並び替え

| 名前 | スキル効果
--- | --- | ---

条件に合うキャラクターが居ません。

## 使い方・見方

エデンズリッターグレンツェのキャラクターを検索するツールです。 検索条件を選ぶと、当てはまるキャラクターだけが一覧に残ります。

### 絞り込み

- 見出しを押すと、その群を畳めます。畳んでいる間は、見出しの右に選んでいる 条件が並ぶので、何で絞っているかは畳んだままでも分かります。
- 左上の「条件を畳む」を押すと、絞り込み全体が 1 行に縮んで 今選んでいる条件だけが残ります。一覧を広く見たいときに使ってください。 残ったボタンはそのまま押せるので、畳んだままでも条件を外せます。
- チップ (丸いボタン) は、選ぶと候補が絞り込まれます。
- 同じ見出しの中で複数選んだ場合は、どれか 1 つでも当てはまる キャラクターが残ります (例: 属性を 2 つ選ぶ = そのどちらかの属性)。
- 見出しをまたいで選んだ場合は、すべてに当てはまるキャラクターだけが 残ります (例: 属性 + 武器種 = その属性で、かつその武器種)。
- 効果と対象は組み合わせで判定します。「火傷耐性」と「味方全体」を選んだ場合、 味方全体に付与するのが別の耐性であるキャラクターは残りません。
- スキル種別 (奥義・スキルなど) も同じく組み合わせで判定します。効果と 一緒に選ぶと「その種別でその効果を出せる」キャラクターだけが残ります (例: 「火傷」と「奥義」= 奥義で火傷を撒く)。種別だけを選んだ場合は、 その枠が何かしらの効果を持つキャラクターが残ります。
- チェックボックスはチップとは逆で、多くは入れると対象が広がります。 通常は数えていない効果 (副次的に付いてくる耐性や、サブメンバー時のみのバフ) を 検索の対象に加えます。「覚醒で新たに得る分だけ」だけは逆で、入れると絞ります。
- スキル種別の「特性スキル」は、このチェックボックスを入れるまで 0 件 です。特性スキルのバフは通常は数えていないため、それを検索に加えて初めて 当たるようになります。

条件を既定から動かすと「条件をクリア」が表示されます。押すと、チップの選択が すべて解除され、チェックボックスは既定に戻ります (「覚醒後の効果も含める」は既定で入っているので、入った状態に戻ります)。

### 並び替え

- 件数の右にある並び替えで、一覧の順番を変えられます。奥義・スキルの ダメージ (スキル倍率)、状態異常の付与確率、バフの上昇値、デバフの下降値、 耐性の値、実装順から選べます。
- 右の矢印ボタンで昇順・降順を切り替えます。
- 効果を複数持つキャラクターは、その基準で最も大きい値を使って並びます (例: バフ上昇値なら、付与できる中で最大の上昇値)。
- 効果量で並べる際、その効果を絞り込みでも選んでいる場合は、 絞り込みに一致した効果の値で並びます (例: 「火傷耐性」を選んだうえで 耐性値で並べると、火傷耐性の値どうしで比較されます)。
- デバフの下降値は下げ幅の大きさで並びます (ATK−60% が ATK−10% より上)。
- バフ・デバフ・耐性の値は割合 (%) を基準にしています。固定値の効果しか 持たないキャラクターは、値が無いものとして末尾に並びます。
- 元データに実装日がほとんど無いため、実装順 (ID 順) で代用しています。

### 一覧の見方

- 左の顔アイコン — 枠の色がそのキャラクターの属性を表します。
- 名前の左のアイコン — 属性と武器種を 1 つにまとめたアイコンです (属性の色で塗られた武器種の図柄)。マウスを載せると名称が表示されます。
- 名前の下 — ★ の数がレアリティ、右の小さなラベルが二つ名です。

### スキル効果の欄

右の欄は枠ごとに 1 行になっています (奥義・スキル・アビリティなど)。 表示を詰めるため、枠は縦に積まず左の列から順に並べて 2 列に折り返しています。

- アイコン 1 つが、その枠で得られる効果 1 つを表します。マウスを載せると 種類と対象が表示されます。
- — は、その枠に該当する効果が無いことを表します (確認したうえで無し)。
- Extra Skill を持たないキャラクターもいます。その場合は行自体が表示されません。
- 通常攻撃の行には、「通常攻撃時に○○を付与」のように通常攻撃で発動する 効果が出ます。ゲーム内ではアビリティとして説明されていても、発動するのが 通常攻撃であればこちらに出ます。
- 絞り込みに一致した効果のアイコンは色が変わります。チップと同じ色なので、 どの条件で一致したのかをそのまま辿れます。

#### アイコンの下の帯 = 効果の対象

帯は目盛りです。薄い下地が「効果が及ぶ範囲の全体」を、その上に左から塗られた 長さが「実際に何人へ届くか」を表します。自分のみが対象の場合は下地の無い 中央の点になり、味方向けの効果とは形で見分けられます。

帯が付かないアイコンもあります (敵が対象の効果など)。対象は色では区別していません — 色は「絞り込みに一致したかどうか」を示すためだけに使っています。

### 覚醒の扱い

性能はスキルの強化段階を最大まで上げ、覚醒も済ませた状態を既定にしています。 絞り込みの「覚醒の扱い」で切り替えられます。

- 覚醒後の効果も含めるを外すと、覚醒前の性能だけになります (覚醒しないと出ない効果のアイコンが消えます)。
- 覚醒で新たに得る分だけを入れると、覚醒前から持っている効果を隠して 「覚醒すると何が増えるのか」だけを見られます (育成先を決めるとき用)。 覚醒で数値が上がるだけの効果は、覚醒前から持っているので出ません。
- 覚醒の絞り込みは、そのキャラに覚醒が実装されているかで分けています。

覚醒しないと出ない効果は、アイコンにポインタを合わせると「覚醒後」と出ます。 キャラを押して開く性能テキストでも、覚醒スキルには「覚醒後」の札が付きます。

### データについて

「採集データ更新日」は、ゲーム側のデータを取得した日付です。ツールを更新した日 ではないため、この日以降に追加されたキャラクターや調整は反映されていません。

効果は、スキルが実際に走らせる段をすべて辿って集めています。多段攻撃や 「習得していれば通常攻撃に乗る」といった効果も対象です。ただし発動条件は見ていません — 「HPが30%以下のとき」のような条件付きの効果も、配れるものとして数えます。

## 注意事項

ゲームのデータには、スキルの説明文に書かれている効果が、実体として 入っていないものがいくつかあります。効果そのものが存在しないため、 説明文どおりには発動しないと考えられます。

スキルは「何を撃つか」と「何が起きるか」が別の表に分かれていて、後者にあたる行が 欠けている、という形です。ツールの一覧にもこれらの効果は出ません (出す元が無いため) — ツール側の取りこぼしではありません。

欠けている効果は、同じスキルの別の強化段階に残っている行から 割り出したものです (欠けた行そのものは読めないため)。正確性に幅があるので、 確度を添えてあります。

##