バニーの日じゃないけどまよキン [すべて]
【あらすじ:侵略!バニー化ウイルス】
最近階域で急速に領地を拡大している『黄金の乙女の守銭兎の王国』がPC達の無条件降伏を勧告してきた。
バニーウイルスとバニーガールを操るバニー支配者に、バニーPCの運命は…!?
注意点:PCがバニー姿になります。
今回はちょっと敵味方がバニーなだけの普通のまよキンです
https://shanshan1129.github.io/tools/DXCharacter.html
コマ生成サイト
https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html
キャラシ
https://character-sheets.appspot.com/mayoking/edit.html
国
システム:迷宮キングダム
人数:3〜6人くらい
レギュレーション:Lv.4/戦闘最大で4回
ルルブは全部OK
背景,上級含めたジョブ,クラス自由に選択可能
【日程】
要相談
おそらく2日ほどかかる
GMは10/25(日)、26(月)、27(火)、29(木)は行ける
予定日以降の11月はGMはおそらくいつでもいけます
初心シャンでバニーはちょっと…という方がいたらバニー要素をオミットした初心者卓にしてもいいですよ
出てくるバニーは違うバニーを取り揃えますが大まかに同じバニーです
あとおそらくカジノ要素はありません
現在シナリオ作成中
あれなんで既にnonameがいるんだ
他所でもやったやつ?
先にめぶきで宣伝してしました
スレが立てたの気づかず寝てました
めぶきに貼ったときからいて覚えてるのを除けば9人くらい…?
まぁロードですぐ直せるから実害はないですが
ログ荒らされても復旧は容易ですわね
>うゆ……ぼく悪いシャンカーじゃないシャン……
犯罪者はみんなそういうのですよ!
さて気を取り直して募集中です
今はキャンペ多いからどうなりますね〜
行きたいのは山々なんだが予定日のうち1日くらいしか空いてなくてな……
卓詰め込みすぎて11月になっても空きそうに無いの俺?
挙がってる4日だと29(木)オンリーだけどそのあと込みでいいなら置ける
スクショと覚えてたIDで荒らしであろうアカウントは6個くらいに絞れましたけど
まぁアカウントは変えれますしいたちごっこですか…
その日以降ならおそらくGMはいつでも行けます
いいですよ〜〜
タブを増設しておくので予定を書いておいてください
また消されるかもなので
10/25(日)、26(月)、27(火)、29(木)は行けます
30と31は未定
予定日以降の11月はGMはおそらくいつでも行けます
26は確定
29も多分行ける
25,27は要相談
11月は多分土曜以外行ける
このままだとバニーワッカ出す事になるけど大丈夫かんか?
ワッカをバニーにしたいなら止めませんけど
他の方と相談してね
バニー卓じゃなかったらおれの気分は藍染惣右介だったんだけど
バニーだからかわいいのにしておくだろ
俺もバニー立ち絵あるキャラ思いつくしそいつにするか……♡
めぶきから新規シャンが来てそうなタイミングで立てるのがこれでいいのか迷いましたが
GMが立てたかったからしょうがない
参加しないけどこれ男PCで参加したらどうなるのかだけ教えろ
見たところ初心シャンだろう
お前もバニーにならないか?
バニーボーイはバニーボーイで好きなんですけどかっこよさ優先で羞恥がないのでズルいと思うのでバニーガールです
おれはこの前同じ卓やったけどえっちな行為はなかったぞ
まずい性癖がたりしてたら逃げた
またバニー関係ないところで〜
騎士か国王やろうと思ってたからせっかくだし国王になるだろ
おれは別に国王絶対やりたいとかじゃなくて誰もいなさそうなら先に埋めようかと思っただけなので頼んだ
国王親衛隊
国王親衛隊
国王親衛隊
国王親衛隊
国王親衛隊
国王親衛隊
まずいハンタ読み返したせいで王って言われるとメルエムしか思いつかない
待ってくれ!
シャン卓は別に面白いことをしなきゃいけない実験場じゃないっつーか…
そもそも最近上級買ったばっかの初心シャンだからろくにビルド思いつかないけど?
剣戟乱舞音断ち取得すりゃそれがドリームキャラシだなのはいいよな
シンプルイズベスト
何も考えるなシンイチ
回避盛るか二刀流と音断ち持てばいいんだよ
高いとまず狙われませんからね
でもGM目線だととにかく回避高いPCは強い
上級買ったばかりだとやっぱり奥義スキルを振り回すのが面白いですかね
組み込めるビルドの汎用性もありますし
ボスはたいてい希望が無制限に使えるからほぼ当ててくるけど全部がそうじゃないだろうし
隣に立ってるPCがタコ殴りにされてるの横から眺められるからお得だよ
無手(旅するルルブ収録スキル)の本体は回避値+3委員会のGMです
そういえばたまにスレで晒されてた無限撃アタッカーが探索型なのこの前初めて知っただろ
探索アタッカーって強いのか?
手裏剣を装備して二刀流で振り回す、とかならレベル8で90ダメージくらい出せてましたね
スキルの数的にふつうは武勇型のが多分強いんじゃないかお頭
ダメージ自体は純騎士アタッカーに軍配が上がりますが
GMとしては探索型は回避値も確保できるのが強いと思います
必然前衛に出るアタッカーが【悪名】を持ったまま回避値18とかで前線に出るとまぁ当たらない当たらない
タマキなんて知らないけど無限撃はダイスじゃらじゃらごっこできて楽しいから最強だよ
無限撃は遠距離攻撃が出来ますからね
肉弾スキルの効果がなくてもダメージは出せる…と思われる
……いや遠距離攻撃は即席武器の方だから関係ない🌈
無限撃単体だと武器によりますわね…
でも、バニーのクリヒでワンパンした方が早いですよ?
クリティカルヒットそれは悪魔の力
キャンペーンだと割と手に入れやすいけど戦闘全部虚無にする可能性がある悪魔の力
バニーのスキルだって事を差し引いても……ギリギリアウト
これはすごいこと
私個人として探索アタッカーは宮廷に一人のメインアタッカーにはちょっと足りないけど、サブアタッカーとしては全然強いし攻撃以外にも欲しい、というところですね
探索型、トラップ解除に1人いるとあったかいんだよな。
まず探索は一人は欲しいですから
トラップ捜索部屋捜索…
現在は2人なので出航は未定
一応29日までに集まってなかったら流れるという感じで…
まずい10/25,28しか空いてなかった
失せろおれぇ〜〜〜!!!!
しかもその後11/7まで予定埋まってるから…おれのことは忘れてくれ^^
未経験シャンが来たと思ったら……消えた!
またやりましょうね〜〜〜!!
お゛れ゛!!!いつか絶対バニーになるからさ!!!その時は、よろしくな゛あ゛!!!
また荒らしが出てるだろ
ンマー別に最初の段階で部屋保存してからやる人決まったらユザネつけてもらってその人に権限与えればいいだけだからぶっちゃけ何の意味もないんやけどなブヘヘ
あんまり気にしなくていいですよ〜
気づいたら直しておきます
面倒くさくなったらメモって置いた荒らしっぽいののIDを見学にしておきますわ
4,5人巻き添えになるのでそうなった場合に発言したい方はアカウント名設定していただく感じで
まだやりませんが、直すのも手間ではないですし
>おれ悪いシャンカーじゃないよ規制しないでやめてまだ死にたくな
私が手を下す間もなく死んでる…
まずいキャラは決まったけどどんなビルドにすればいいのか分からない
バニーキャラが思い浮かばないので指を加えて見てるおでも相談に乗るけど
ンマーモルガンなら才覚か魅力型にして魔術的なことしてればいいんじゃないかお頭
最近スレそのものが立たないのです
めぶきには貼ってますしね
本当は2人からなら逆境スキルを追加して卓はできるんですが
バニーは多い方がGMが良いので最低3人にしています
モルガンの名前が著しく尊厳を貶める名前になってる!
実はモルガンエアプなんだよな
ワッカさんはFF10クリアしたからエアプじゃない
FGOのwikiを見てボイス一覧を読みながらRPするとやりやすいですよ
私もそうしてやってる
直接的なのはないけどバニーガールの存在そのものをそう思うならそう
バニーガール、CEROAのゲームでも存在するんだよな
つまり健全卓で確定
まさかバニーガールさんもアルベドじゃないだろうな?
バニーガールは野生のウサギをモチーフにしてるのだからアルベドとは程遠いっつってるでしょう
いえいえありがたいです
荒らしかな?欄から一人消えました
もちろんダイスで決めたりしてもいいですよ
お任せします
KNT1
王国名決定表(36) > 北、北方、南、南方、赤い、緑の
KET
王国環境表(4) > あなたの国は、辺境に位置する王国だ。周辺には怪物も少ない。保管系施設の中からランダムに1種を選ぶ。自国にその施設を1件建設する。
まずいいたずらに維持費を上げた
単発なのでまあいいでしょう
x2 IEQ
#1
初期装備表(8) > ポーション
#2
初期装備表(8) > ポーション
むしろすらっとしてる低身長の方が似合うという…噂を?
副能力値計算よし!レベルアップボーナスを2以下の能力値よし!スキル諸々良し!
問題はないと思われます!
よく出来た騎士だ……ニンジャだけど
ニンジャの家系なのに騎士を目指す姿
おれには一番侍らしく見えるよ
乗騎の入手が難しくなりそうだったら突撃が音断ちの剣になるくらい~
日程は応相談
29以降になってますが11月でも相談次第でいけますよ
まさかnonameさんもアルベドじゃないだろうな?
>船乗らない?
前のバニーに参加したから様子見を…さ!
実は上級買った上で1ミリも読んでないんだけど星術系の何かとか国王やるにあたって有利になる要素とかあるのかシーモア老師
これ星の欠片とかどうやって手に入れるんだシーモア老師
・初期装備枠
・自分で作る
・上級ルルブの【星のこえ】
・ドロップ(単発では期待できない)
召喚の方に変えようかな
でも召喚はユウナの方だからよ……
こんなところかな
私のニンジャの初期装備枠に星の欠片が1個あるから必要だったらあげるよ
29,30,11/3,11/6
11/5もいけるかも
29までには直しておきます
いない間に荒れてたらごめんね、セーブはしてるよ
脳内に構築したいもげから遊びに来てるかもしれないでしょ!
まさか来夏さんも自分を来夏と思い込んでいる亀雄じゃないだろうな
2b100 来夏 亀雄
(2B100) > 74,32
>レギュレーション:Lv.4
これは初期作成した後レベルアップの処理を3回やる感じでええのんか
KET
王国環境表(1) > あなたの国は、有名な職人たちが揃う工業国家である。コモンアイテムを作成するとき、それらのアイテムを作成するための必要国力が1点高いものとして扱う。
このダイスで亀雄だったら本当に亀雄になってたのか教えろ
別の未経験シャンは分からないことあったらなんでも質問してね〜
ルルブとかネットの書き込みとか見ながら組んだけど自信は全く無いの
x5 IEQ
#1
初期装備表(8) > ポーション
#2
初期装備表(4) > お守り
#3
初期装備表(5) > フルコース
#4
初期装備表(4) > お守り
#5
初期装備表(10) > 乗騎
副能力値……OK!
能力値ボーナス……OK!
アイテム……OK!
問題なしです!
あとは好きなもの/嫌いなものを忍原さんがダイスタブで振ったみたいにword1〜4を振って決めて、初期アイテムとしてIEQを才覚能力値回振れるのでそれを振るだけですね
KET
王国環境表(5) > あなたの国には、高い見識を持つ知識人がいる。「才覚系生まれ表」でランダムにジョブ1種を選ぶ。そのジョブの逸材を1人獲得する。逸材の名前を決定すること。
word2
単語表(23) > みんなで集まること
KNT2
王国名決定表(14) > サイコロ、ダイス、ランダム、ファンブル、ピンゾロ、シャッフル
お願いがあるんだな〜
地図師っぽいキャラが思いつかない
地図と全く関係ない好きなキャラを入れても仕事感があっていいですよ
x2 IEQ
#1
初期装備表(11) > 衣装
#2
初期装備表(7) > お弁当
あとアステーリャさんは王国の名前を決めるためKNT3を振ってください!
あと1人1回KETで振って王国の特性を決めます
背景表と間違えて1度振ってたやつですね
KNT3
王国名決定表(33) > 植民地、統一機構
KET
王国環境表(6) > あなたの国は、魔階からやってきた魔王の子供たちといわれている。その国のキャラクターは新たにスキルを修得するとき、異形カテゴリの自分のレベル以下のモンスターが修得しているモンスタースキルの中から、修得するスキルを選ぶことができるようになる。
仮ィーダ - 先週 金曜日 22:21
29(木)以降の夜
日月火はむり
これいったん無し(^^)
29(木)のほかは
30(金) 31(土) 11/2(月) 11/3(火) 11/5(木) 11/6(金)が直近だと行ける!
GMは30は行けそうになったのでそこも様子を見て決めますね
もっと来てくれたほうがPCのバニーも増えるし
敵配置上限が増えるので敵のバニーも増えます
バニーなんて何回参加してもいいですからね
シナリオも別ですし
マイクロビキニも水着も全裸もキャンペやってるんです
できらぁ
MBキャンよりかはバニーの方がまだ理性的な気がする!
毎ラウンド使えるけど実質効果なしの命乞いよりも1ラウンド目しか使えないけど被ダメージ減らせる時間稼ぎの方がいい気がしてきたの
一戦闘何ラウンドくらいかかるか分からないの
あとヤリ捨ててバックパックかお弁当を持って戦闘は流れ星か号令で何とかしたいけど成立するのかわからないの
>ヤリ捨て
びっくりした
急に不埒なこと言い出したのかと思った
目の付け所がいいですね
時間稼ぎはとりあえず担いでおくと役立つ強スキルです
一戦闘は2,3ラウンドですかね…もちろんボス戦とかは長引く時もあります
鑓(←ルルブでもなぜか方の難しい漢字)捨てて号令や流れ星は成立しますよ
忍原さんの言う通り魅了型だと号令が強いですね
しかし敵への攻撃時の命中判定で6,6を出した時の痛手表(クリティカル)は号令や流れ星では発生しないので注意です
あと3人だったら逆境スキルもありなのかな
他がサプリないとか混乱させるとかだったらなくてもええのん
旅するルルブ必要ですからね…
未経験シャンもいますから1回目から逆境スキル付けるとちょっと忙しくなっちゃうかなと
一応逆境スキルの効果まとめたテキストはあるのでそれ貼って選んで使う事はできます
2b6 王国位置決定ダイス 左縦,右が横
(2B6) > 4,2
王国名の決定もお願いしますね〜
振ってくださった国名ダイスから好きな組み合わせか、自由に考えて名前を決めてください
KNT1 王国名決定表(36) > 北、北方、南、南方、赤い、緑の
KNT2 王国名決定表(14) > サイコロ、ダイス、ランダム、ファンブル、ピンゾロ、シャッフル
KNT3 王国名決定表(33) > 植民地、統一機構
旅するは持ってないんだよな
とはいえ使いたかったら全然使ってくれて良いんだな〜
choice 北 北方 南 南方 赤い 緑の
(choice 北 北方 南 南方 赤い 緑の) > 赤い
choice サイコロ ダイス ランダム ファンブル ピンゾロ シャッフル
(choice サイコロ ダイス ランダム ファンブル ピンゾロ シャッフル) > シャッフル
choice 植民地 統一機構
(choice 植民地 統一機構) > 植民地
それとPLの判別に今のうちに名前を変えておいてもらえると嬉しいです
全員に権限付与したら戻して大丈夫です
それと国力ボーナスで国の能力値+4できるのでそれもお願いします
国もレベル4から始まるよ
大体は入ってきた人との相談で決めますけどみんな結構余裕ありそうですね
日程相談タブを参照
楽器確保できる3にした後は初期民の声目当てで治安+2とかどうかな
分かりました
他に参加シャンがいなければ次回は11/3(火)ですね
初期装備で出たうちポーション3個とフルコース1個は確保しておくといいと思うな!
お守りはあすてりゃーは1個持ってればokだと思う!
ご協力ありがとうございます
現在までの参加シャンはもう名前大丈夫ですよ
いや…トラップでバニー化させてくる可能性を考えるとお守りはディスアド…?
国王はなんかHP消費が少ないと聞いたので後ろから楽器鳴らしてます
そういえば各々方
バニー服はどのようにご用意されますか
自前のバニーを使いたい方はそれで大丈夫です
無い場合はGMが二次創作を漁ったりAIやらを使って着せます
アイテム持ちきれないけど何捨てたらいいんだろう…
衣装楽器星の欠片あたりは持っておきたいしバックパックやお弁当も捨てにくい…
自前のバニー服があれば大丈夫です!
GMも楽しみにします
わかった
私の星の欠片1個はまず破棄しておいてそこにポーション1個持つよ
王様が楽器持つならこっちの楽器すててフルコース……?
よく見たらモルガンのシートが整い切ってない!!
私これから帰宅なのでがんばえ〜
バックパックが実は大丈夫かも
素材の価値は単発ではやや低めなので
AIも大丈夫です
ド下品なのでも普通のでも何でも来なさい
先生との出会い…それが私のフルコースの「前菜」なの
全てはあれから始まったの
コンセンサス!
モルガンさんは二次創作が豊富そうですし自前のでも大丈夫ですよ
一応ちょくちょく探してみてますけど良い感じのが見つかりません
頑張って生成しようとしてるけどAIくんの機嫌が悪くて間に合うか微妙です!
了解です
まぁ途中から何気ない顔でバニーを着てもいいですからね
モルガンさんは見つからなければなんなら私のお気に入りのバニー画像にしてもいいですが
差分入れました
複数あるのでRPの雰囲気に合ったのを選んでください
俺は不当なまよキンプレイヤー
がっつりTRPGやる気力精力はないがバニーで(モブ役とかで)賑やかしに来ていいか教えろ
GMがよければいいんじゃないでしょうか!
私は構わないよ~
魔導書と衣装と楽器以外に持っといた方がいいものってあるでしょうか……
初期装備ガチャ(IEQ)で出たうちポーション2個が余ってるはずだからそれもってほしい~
あとモルガン…
スキルをあと1個任意取得できると思う
choice アステーリャ モルガン
(choice アステーリャ モルガン) > モルガン
そもそもレベル上昇処理してないっぽいからボーナス(2以下ひとつに+1)も無さそう
くんくん👃
ここのカワイ子ちゃんはどんな洗剤使ってるのカナ❓😏
choice 来夏 アステーリャ
(choice 来夏 アステーリャ) > 来夏
L5側がタイアップしておきながらアレスまったくゲーム化しないっていう不義理働いたのに
choice 来夏 モルガン
(choice 来夏 モルガン) > モルガン
ヴィクロはストーリー良いだけにシステム上の不満が……
買い切りゲームでクソめんどくさい周回とガチャしたくないです
>がっつりTRPGやる気力精力はないがバニーで(モブ役とかで)賑やかしに来ていいか教えろ
いいですよ〜
一応一瞬名前変えてくださいね
最大HP上昇もそうだけど普通に回復スキルとしても使え・ルウ
>楽器確保できる3にした後は初期民の声目当てで治安+2とかどうかな
国の能力はこれでOKですかね
あと初期MGを10与えたので王国フェイズにでも何か立ててください
私に一任されると私がやりたい放題できるってことだけど
遥か昔、風は吹き海と大地は広がっていた
その世界は『ひとつの王国』と呼ばれていた
初心シャンがいるので世界観説明を兼ねたあらすじから始める…♠
なんか色々あって世界がわしの糞(迷宮)に包まれたみたいな世界観でしたっけ
しかしある時、三界の主と呼ばれた神の怒りを買った人類への罰として
世界は3つの世界に分かたれた
そしてその真ん中、壁と天井に覆われたグラウンドゼロと呼ばれる迷宮世界
部屋と通路と扉で構成されたこの世界で、人々はモンスターやトラップと隣り合わせに、王国を作って生きている
そしてその中の王国の一つ、『赤いシャッフル植民地』に住んでいる人々を導く存在
ランドメイカーと呼ばれる指導者があなた達です
あなた達はそれなりに栄えたこの国で、この後に訪問予定の、近隣国『黄金の乙女の守銭兎の王国』からの使者を待っています……
ではこんな感じで!
後はメインでお好きにRPして大丈夫です
「モルガン国王!公務なんだから一応シャンとした態度でいてよね!」
ちょっと怒りながらも側近のニンジャがぷんすか注意する
「今日は使者が来るんだからっ」
「何ですか、私は常にシャンとしてますよ」
「ちょっと発作でワッカになるだけじゃないですか」
「まあ仕方ありません、暫くワッカの真似は辞めます」
「あんまり我慢しすぎるとここぞという場面でワッカ化しちゃいそうだから、我慢できなくなったら言ってね」
「それにしても『黄金の乙女の守銭奴の王国』の使者さんってどんな人だろうね~」
待つ間、椅子に座って足をぷらぷらさせる
>いいですよ〜
>一応一瞬名前変えてくださいね
うわありがとう!
まあほんと賑やかし程度だから進行に必要なセリフとかは読み上げない感じになると思う
「名前に乙女ってついてるから多分女性が多いのでしょう」
あと噂ってことで『黄金の乙女の守銭兎の王国』が最近色んな国に侵略して国土を増やしてるっていうのをメインで流してくれませんか?
「少し捻って黄金の鉄の塊で出来た騎士とかだったり?」
あ、判別のためアカウント名も変えてくれると嬉しいです〜
「恐らく召喚士のガードのように高潔な人間で構成されているのでしょう」
ブロントさんもさすがに令和になったら自キャラを女の子にして女の子のお尻を眺めてたりするのかな
ブロントさんは男騎士エルフで精神的に興奮してるふしがあるからな…
「迎える準備は既に出来ていますからね」
「国技のブリッツボールを見せるための親善試合の為に選手達も気合いを入れています」
名前に忍ってついてるからなぁ…
桐生ならこんなことには…
民によると『黄金の乙女の守銭兎の王国』は最近色んな国に侵略しているという噂があるらしいです
「そんな…既にここは『赤いシャッフル植民地』って名前で既に支配されてるというカモフラージュをしていたのに!」
なんで令和にもなってブロンドさんと忍者がバチバチやってんだ…
「んでも侵略する気だったらわざわざ使者は送ってこないんじゃない?」
「お゛~」ガラガラ遅刻
「噂によると黄金の乙女の…………守銭奴……? あ゛れ……しかも言われてた……」ガラガラ声
「それとも…降伏勧告?」
わぁお、と口元を手で押さえる
「まあ何かしてきたら使者の首を刎ねてホルマリン漬けにして国に送り返しましょう」
秘匿でさっき民アイコンで言った内容を言ってくれないかお願いしたけど
若干私が早かったです
「常に怪我をしていますからね」
「ほら、これで血を拭きなさい」ティッシュを渡す
もうPLの気力も民の声も1ずつぐらいしかないから進行に必要なセリフは期待するな……
とりあえずこまろは誰かの配下として冒険に加わってもらうよ 来い
い゛よい……後半急に霊圧消失するかもしれないけど……
それでは時間が近くなり、民の後ろの方から何かが通されてやってきます
しゃがんでできるだけ視線を合わせる
「ここは王宮だよ、迷い込んできた?」
そのうさぎは何かを掴んでおり、床に長方形の箱のようなそれを置きます
「おや、何か持っていますね」
「もしやこの子が使者なのではないでしょうか?」
そしてその上のボタンを押すと………
箱の上部に映像が流れ出します
「この子か使者さん!?」
驚きながらも映像に目を向ける
映像には豪華な玉座に座る、バニーガール姿の女の子が映し出されました
『にはははは!!こんにちは!』
『えー『赤いシャッフル植民地』ぃ?のみなさん!変な名前ですね!』
『私の名前は黒崎コユキ!』
『『黄金の乙女の守銭兎の王国』の国王です!』
『ハグルマ資本主義神聖共和国最新のプロジェクター越しに失礼します!』
『でもそっち行くの遠いし面倒くさいし、いいですよね別に!』
『はぁ!?黄金で乙女で王国ですよ!何が変なんですかー!』
『ごほんごほん……』
『今日は皆さんに提案をしに来ました!』
『ずばり!私の国に降伏して、従属してください!』
『民もみんな!施設もみんなです!』
まよキンは剣と魔法の世界だけでなく動画配信とか銃とかもある科学技術な世界観なことを説明するためのプロジェクターでした
「分かりました、赤いシャッフル植民地の王としてこの場で返事を送りましょう」
「答えはこうだ、黒崎コユキ」
使者ウサギの頭を吹き飛ばす
『あ!うわぁ……ぐろ……』
『人の心がないんですか……!?』
「時には人の心を無くすのが王だ」
「私は誰の下にもつかない、この国は私の国だ」
「やれるものなら、やってみなよ!」
画面の中のコユキに指をさす
「ちょっとうさぎさんが可哀そうですけど…でも国家として大事なことです!」
「このう゛さぎ、ちょうりばにもっていっておくかー?」
『ふ、ふん!そうですか……』
『なら仕方ありません!』
プロジェクターの中のコユキがそう言うと、通路の方から大量の足音がきこえてくる……
WAPPYで埋め尽くしてレストインピースまでいくけど
部屋の中に入ってくるが……
侵略とはいうものの攻撃力はなく、ただ部屋を荒らして歩き回っていく
「私のFFXのディスクを噛むのを辞めなさい!!!」
前回は自分の意思で着てもらいましたが
今回はだいぶ普通のまよキンということで普通に強制的にバニーガールになってもらいました
砂埃が収まったあと
ふと空気に触れる面積が広くなった気がして自分の身体を見下ろす
うおおおおおおみんなすごいいいじゃないですかバニー!!!!!!
「あのウサギを異界に送っちまえ!!」
「……おや?」
「えっ……えええっ???」
困惑しながら自分の足、腕、背面まで確認する
「変なの着せられてるんだけど!」
忍原さんの生足バニーいいじゃないですか……生足いいんですよね……
アステーリャさんのシンプル黒バニーにマントもキャラクター性が表れてていい……胸部分を本で隠してるのも想像力が試されます
『にっはははははは!!!!感染しましたね!!』
画面の向こうで高笑い
『"バニーウィルス"を先程のウサギ達から感染させました!』
『このバニーウィルスは人、そしてランドメイカーをバニー化させてしまうウィルス!』
『まずは服装がバニーガールに!』
『しばらく時間が経つと思考がバニーになり始めます!』
『思考がバニーになると、主人である私のために働く事を第一に考えてしまうのです!』
『つまり洗脳ですね!人聞きは悪いですが』
『にははははは!だから無条件で降伏すればよかったものを!』
「まさかさっきのウサギもアルベドじゃないだろうな?」
「う゛さぎってあんまりむれい゛しきないぞー……?」
(……あれ?それならわざわざ喧嘩を売らずにウイルスだけ届けたらよかったんじゃ)
「そうなる前に、あんたをさっきの使者みたいにしてあげればいいんでしょう!」
『いーんですよそういうのは!バニーガールなんですから!』
「バニーになったくらいで、あたしたちの『希望』がなくなるもんか!」
「衣装が変わっているだけで力は問題なく行使出来ます」
「そこで待っていろ、首を刎ねてウサギの群れに投げ入れてやる」
『吠えますねぇ……ふっふっふ、そんな事もいずれ言えなくなりますよ』
忍原に
『私は露出少なめだからいいんです!!』
『こ、こわいんですけど!!』
『さて、では私はウィルスが完全に浸透する時間までゆっくり待つとしますよ!』
『ごきげんよ〜〜!!』
ぶつん、と映像が切れてウサギたちも散らばっていきます
「とりあえ゛ずウサギ鍋ではらいっぱいになってからいくといいぞー……」
「怒りでワッカの発作めちゃくちゃに出そうです……!」
メインのOPはこれで終わりですね
次は王国フェイズに移ります
「もう取り繕う必要は無さそうなので、少しだけならいいと思います」
混迷の中、赤いシャッフル植民地のランドメイカーたちは緊急で円卓会議を行うのだった
モルガンでティーダのちんぽ気持ちよすぎだろって言ったらもう作接無のエロじゃないですか
ちなみに私のモルガンのお気に入り画像は差分入れた媚びてるののやつです
では円卓会議ですね
基本ルルブのP.62をご覧ください
いわば冒険前の準備フェイズです
冒険に出ると出来なくなることを色々する時間ですね
この国はレベル4ということはかなり多くの民がいるから、連れていく配下には困らないはず
全員[魅力]+現在のレベル人までの配下を連れていくことができます
ですですMAXまで
さっき卓の存在に気づいてキャラ組上げてたらできたろ
遅れてるけど参加してもいい?
[ 忍原来夏 ] 配下 : 0 → 7
[ モルガン ] 配下 : 0 → 9
新しいバニーさんだ!
今日と11/3(火)の開催だよ~
王国にいる民から《配下》を冒険に連れていきます
《配下》は、ダイスを振った後に2人消費すると、達成値を+1増やすことができます
[ アステーリャ ] 配下 : 0 → 9
アステーリャちゃんなんにでも何でもいいですよって言うな…
ちなみにルールーのロールは出来ないわ
理由はスタメンじゃなかったから
>ちなみにルールーのロールは出来ないわ
>理由はスタメンじゃなかったから
サイアクダゼ…
「のどかさん聞いて、大変だったんだよ~……ってのどかさんもバニーになっている!?」
会議にやってきた4人目のランドメイカーの姿に驚愕
「しかも脱げない!」
「こんなオカルトあり得ません!」
「あたしが言えたことじゃないけど、ちょっと危ないかも…!宮廷に男の子がいなくてまだよかった」
のどかさんのキャラシは多分気力の器は5が正しいですね
今は3になってます
ありがとうございます(エロいといわれたことに対してではない)
累積は可かな?
国歌などのように累積上限がある時があります
時間稼ぎが被っちゃってるならこっちが命乞いに変えよう
でもエロいと言われて嫌々ありがとうございますさせるのは女々か?
申し訳ないですね…
スキルまでは見ていませんでした
あー時間稼ぎの軽減は…1d6が高い方でいいですよ!
ンマーたぶんボス戦まではまだかかるだろうし調整していいんじゃない?GMがよければだけど
「まあいいでしょう、バニーだろうが貴方も来なさい」
「今から国盗り合戦です」
という訳でこっちが命乞いしたいので時間稼ぎはそっちお願いします
c(9+9+10+7)
c(9+9+10+7) > 35
[ 原村のどか ] 配下 : 0 → 10
[ 民 ] 国に残した民 : 152 → 117
「ってことで、まじめに編成しないとね!」
このまま予算会議いっちゃおう
choice アステーリャ モルガン ニンジャ
(choice アステーリャ モルガン ニンジャ) > モルガン
x4 IEQ
#1
初期装備表(10) > 乗騎
#2
初期装備表(12) > 魔導書
#3
初期装備表(6) > 星の欠片
#4
初期装備表(4) > お守り
ついでになんだけど環境表で国に知らない過去を1個生やしちゃおう
予算会議では国の[生活レベル以下]の価格のアイテムがもらえます
魅力型なら私が初期アイテムで衣装余ってたのでご自由にどうぞ!
よく考えたらのどかはアルベドなのでエボンの教えを守ってる私との相性は最悪という噂が
それと前話からお金が余っていれば、この時に施設を建設したり、アイテムを作成したりもできますよ
お金、つまり予算は特別に10MG余っていますね
バニーおひねりです
建設は得意な人がやるとして…
GMの初期のおすすめは、建てるだけで国の能力値を上げてくれる建物群です
基本ルルブのP.130からのものですね
忍原さんの言ってくれた建物達です
キャンペだったら間違いなく最優先で建てるべきところなんだけど
今回は敢えて別のアドバンテージを取りにいくのもありかなと
単発だから国がどれだけ荒れようが関係ないという……噂が?
だから
・忍びの里を手抜きで建設 3MG
・忍びの里をLV0→1に発展 4MG
とかどうかな
つまり2MK+3>=9に成功する必要はあるけどンマーなんとかなるでしょう
そして手抜き工事は工賃1/2になる代わりに1/3でぶっ壊れる……
ってことで
モルガンの初期HPを+4するだけでも価値十分と踏んで
推挙しておくよ
しょきに゛くらべてあきらかにむねがさらにでかくなってるやつだ……
国王の名のもとに許可しましょう
ぶっちゃけ何も分からないから全部受け入れます
最近は能力で胸を消費して萎んだみたいな話を聞いたけど
ちなみにすでに環境表効果で"霊廟"が立てられています
萎んだ(当社比)
下着を履いてないほうがまずいと思います
残り3MGはじゃあ治安レベル上げる目的に刑務所を建てておこう
では予算会議で貰える[生活レベル以下]の価格のアイテムも決めてください
大体の場合はこっちが本命です
既にアステーリャとモルガンが持ってるとはいえ
楽器を推挙!
トイレという建物があるから逆説的にトイレ建てないとどこにもない理論失せろ
寂しかったので手持ちから選んで透過してきました
元々3人のアイコンだったのでちょうどいい
それとのどかさんはダイスタブの方で王国環境表KETもお願いします!
生活3
文化1
治安4
軍事1
どこからどう見ても治安に優れた国家
卑猥はどこにもない😤
無法者達が集まって睨み合ってるので一周まわって治安が良いです
とりあえず楽器にして
楽器をあたしの配下枠に入れたよ!
セッション開始前まではFFの雰囲気が少し漂ってるだけでバニーではないから…
楽器はとても使えるアイテムです
冒険の最中にその価値はわかるでしょう
[ 赤いシャッフル植民地 ] 予算 : 10 → 0
だいじょうぶだー……
ちあ゛んがわるくなってもわたしがろじうらにつれこまれるとちあんがよくなるからー……
次は"行動の処理"
これだけ〇〇会議じゃなくてなんかごろ悪いです
ここでは主に"視察"・"情報収集"・"その他の処理"が行えます
主に探索担当が"情報収集"でこれから向かう迷宮の情報を調べて、欲しい情報が取れたら自由に動く…というのがスタンダードです
つまりニンジャの末裔の方が動いてからいい感じに臨機応変にって感じかな
あたしは探索に動くつもりだけど
あたしが失敗したとて他は探索しなくていいよ!
王国手番は貴重だからね
視察、あとさっき建てた忍びの里の使用はここでしかできない
あ、ビルド変更したので今成長の補正を武勇から探索に振りなおしてもいいでしょうか
忍びの里を使うときは2MK+4>=9を振るわけだけど
民の声を1消費して+1MKしていいよ!
2MK+5+0>=9 探索判定
(2R6+5+0>=9) > 10[5,5]+5 > 15 > 成功
まずい間違えてのどかさんのキャラシにパスワードつけたかもしれない
アステーリャorモルガン~
HPを2消費して楽器を割り込みで使用してほしい
一回つけるともう外せないのはなかなか融通利かないですよね
[ アステーリャ ] HP : 14 → 12
[ 忍原来夏 ] 気力 : 0 → 2
ワッカさんはHP最大値少ないから出来ればこっちが先につかったほうがいいだろう…
これが楽器の効力!
誰かの判定ダイスに5が出たときにHP-2して使用すると、ダイスに5が出た人の気力が上がります
NIGT
新・情報収集表(4) > ある部屋にいる怪物の噂を聞く。迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶ。目標の脅威情報の中からモンスターの数と、その部屋にいるモンスターの種類を教えてもらう。
駄目だったらコピーで作り直してくれ(^^)
全キャラシで使ってるパス一緒だから……すまない……
《気力》は重要!
スキルの使用に使ったり、ダイスを振る前に使うと振れるダイスの個数を+1することができます
バニーだからB2って言いたいところなんだけどB2が入り口なことはないんだよな。
微妙な出目
しかし……この国には地図師の逸材がいます
逸材には職業ごとに"逸材効果"が設定されており
王国は1セッションに[文化レベル]回数まで逸材の効果を使えます(1逸材につき1回までだけど)
文化は1だから1回までしか使えないけどそもそも逸材がルールー1人なのでヨシ!
地図師の効果はこのように
最初の情報収集においては破格です
>情報収集を行うときに使用できる。 「情報表」で選ばれた部屋を、その迷宮マップの入り口のある部屋か、別の好きな部屋1つに変更することができる。
もしもしコユキかい
今からぶち殺しにいくぜ
ワッカです…
入口の部屋
B3
モンスター:5
トラップ:3
通路:?
脅威情報を抜けてないところで戦闘が発生すると不意打ち扱いになります
入り口は迷宮に着いたら自動でその部屋から始まるので、入り口の脅威情報がないと出鼻をくじかれる
配下(もちろんバニー)たちが情報を持ち帰ってくれた!
雑談で忍原さんが解説してくれたように、最初に入り口の情報を取得するのはとても大事なのです
「よーし、今からでも黄金の乙女の守銭兎の王国に攻められるよ!」
「了解しました…」
「といっても何からすればいいのか…」
「これから国を離れて遠征にいくわけだから、民たちが何を求めてるのか聞いたり(視察)」
「あとは…あたしは行きたくないけど、あたしの実家のほう(忍びの里)でちょっとトレーニングとかいいかもね」
「どうせ里の方もバニーに犯されてるし大丈夫でしょう」
「みんなこの格好だからいいんじゃない?」
よくはない
視察は、冒険中に達成するとボーナスがある条件を民から受注することができます
いわばクエストですね
まずいキャラシで祖父がいるということにしたんだけどおじいちゃんもバニーになってそう
「大丈夫じゃなくても大丈夫だと思うようにします…」
ッゾッ!!??!?!?!??!?!??!?!??!?!??!?
まぁ嫌な気配を察知して離れていた…などでもいいですよ
なんか勝手にバニー服脱げないことにしてしまいましたが脱げるけど他の服着たらバニーになるのかもしれません
3MK+5+0>=5 魅力判定(衣装)
(3R6+5+0>=5) > 10[2,4,6]+5 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ アステーリャ ] 気力 : 0 → 1
RT
視察表(6) > 民たちは王国の守りが薄いのではという不安を抱えていた。このセッションの間、自国に「鉄」を5個輸送するたび《民の声》+1。
「どうやらうさぎさん達が流れ込んできたことでこの国大丈夫?ってなってるみたいです」
視察に判定がいるの忘れてました🌈
アステーリャさん、貴方はGMよりまよキンに詳しい
魅力判定を振るためだけに視察したからそっちがメインだけど
3MK+6+0>=9 魅力判定
(3R6+6+0>=9) > 8[3,4,4]+6 > 14 > 成功
RT
視察表(3) > 長老が迷宮の昔話をしてくれた。この表を使用したPCが判定で失敗したとき、その判定のサイコロを振り直すことができる。この効果は、このセッションの間に1回だけ使用できる。
>民たちは王国の守りが薄いのではという不安を抱えていた
ごもっとも過ぎて何も言い返せないんだよね
ウサギなんて小さいのには対応しきれなかったということで……
かわいいし
原村のどか - 今日 22:49
RT 視察表(3) > 長老が迷宮の昔話をしてくれた。この表を使用したPCが判定で失敗したとき、その判定のサイコロを振り直すことができる。この効果は、このセッションの間に1回だけ使用できる。
RT 視察表(6) > 民たちは王国の守りが薄いのではという不安を抱えていた。このセッションの間、自国に「鉄」を5個輸送するたび《民の声》+1。
下のダイスは間違えたので無効
視察表(4) > 民は怪物の脅威に怯えている。この表を使用したPCがモンスターの《HP》を0点にすると、《民の声》+2。この効果は、このセッションの間に1回だけ使用できる。
「マッサージとかしてるんですか?今度教えて!」
尊敬のまなざし
2MKって振りたくないよね~みたいなのでも反応するはず
(2R6) > 4[1,3] > 4
「わざわざ増やすようなことはしません!ただですら邪魔なのに!」
ぷんぷん
NTRで脳が破壊されますね…
交渉表(9) > 「何かいいもの」を要求された。モンスターの中で最もレベルが高いもののレベル以上の価格のアイテムを消費すれば友好的になる。レアアイテムは価格を+10して扱う。しなければ戦闘を行う
NTRの話でも反応してた気がします
交渉表(6) > 趣味を聞かれた。好きな単語表1つを選びD66を振る。宮廷の中に、その項目を好きなものに指定しているキャラがいれば友好的になる。居なければ戦闘を行う
NT ねごしえーしょんてーぶるでおそらくNTですね
交渉表(8) > 怪物たちは、値踏みするようにこちらを見ている。維持費を(1D6)MG上昇させれば、モンスターたちは友好的になる。上昇させなければ、戦闘を行うこと。
>怪物たちは、値踏みするようにこちらを見ている。
これ今の恰好で出たらなんかすごくその…
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 0
[ モルガン ] 気力 : 0 → 1
3MK+4+0>=9 こうですかね?
(3R6+4+0>=9) > 6[1,1,5]+4 > 10 > 成功
お!なんていい女だ(賞賛)
ってわざわざいやらしくない感じにするために頑張ってたGMが私の参加してた卓にいましたね
[ 忍原来夏 ] HP : 16 → 14
[ モルガン ] 気力 : 1 → 2
モルガンは最大HP+4!
このセッション中ずっと!
モルガンのHPが2桁になった
これが効いてくると信じよう…
よく考えたら気力の投げ先は神官の方がよかったな……
では準備を終え、連れて行くバニーな民達も配置された宮廷
盤面の位置ではE5にある敵国『黄金の乙女の守銭兎の王国』へ向けて出発していきます
そういえば酒仙で1スロットにお酒が二つ持てるので乗機も持っておきます
土地の移動……聞いています
冒険フェイズに辿り着けず壊滅した王国は無数にあると
マップの移動時には"道中表"(TT)を振ります
今回は4マス離れているので4回、ちょうど宮廷の人数分ですね
ちょっとまだ手が回ってなかった準備の方を一瞬やってきてもいいですか
道中表は各々がダイスを振って完結できるので…!
「野郎共!」
「出航ですァ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!」
http://games.kids.yahoo.co.jp/sports/013.html
では国王として最初の1歩をふみだしましょう
大地を踏み締めます
TT 道中表
道中表(10) > 迷宮災厄発生! 気がつくと自分たちの王国に戻っていた。
「見て!バニーたちの国が見え……」
「あたしたちの国じゃん!!」
TT デリャー
道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。
TT
道中表(10) > 迷宮災厄発生! 気がつくと自分たちの王国に戻っていた。
「まさか…あたしたち、既に思考がバニー化しはじめてるの…?」
こわくなってくる
「き、気を取り直して進みましょう!こんな日もあります!」
TT
道中表(10) > 迷宮災厄発生! 気がつくと自分たちの王国に戻っていた。
「その昔、人里離れた場所に白き森と呼ばれる不思議な森がありました…」
「まさかアステーリャさんもアルベドじゃないだろうな」
じゃあもう1回行きますよ
国に戻ったら笑ってくれ(^^)
TT 道中表
道中表(4) > カーネルの異常が発生し、あたりが闇に包まれる。宮廷の中から、ランダムにPC1人を選ぶ。そのPCが【星の欠片】を持っていたら、それが1個破壊される。
choice 来夏 アステーリャ のどか ワッカ
(choice 来夏 アステーリャ のどか ワッカ) > ワッカ
TT
道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。
TT
道中表(8) > モンスターの襲撃を受ける。全員、[武勇/9]の判定を行う。失敗したPCは、《HP》を(1D6)点減少する。
2MK+2+0>=9 武勇判定
(2R6+2+0>=9) > 6[1,5]+2 > 8 > 失敗
2MK+0+0>=9 武勇判定
(2R6+0+0>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗
2MK+2+0>=9 武勇判定
(2R6+2+0>=9) > 8[3,5]+2 > 10 > 成功
2MK+1+0>=9 見てないけど駄目ですね
(2R6+1+0>=9) > 10[4,6]+1 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 原村のどか ] 気力 : 0 → 1
[ 忍原来夏 ] HP : 14 → 11
[ モルガン ] HP : 11 → 9
アステーリャ - 先週 火曜日 0:35
KET 王国環境表(6) > あなたの国は、魔階からやってきた魔王の子供たちといわれている。その国のキャラクターは新たにスキルを修得するとき、異形カテゴリの自分のレベル以下のモンスターが修得しているモンスタースキルの中から、修得するスキルを選ぶことができるようになる。
アステーリャがこれを出しているから異形カテの4LV以下のモンスタースキルも対象にできるけど
今回はあたしは潜在能力1を肉弾で開花させてみるね
SDT
スキル決定表(1) > 基本スキル表で決定
こんな感じで
スキルグループ決める→SDT決める→対応するテーブル振る
って感じでスキル1個を獲得できます
解説してくださりありがたい……
本当にありがとうございます忍原さん
あとのどかさん権限の付与用に一瞬だけ名前変えてくださると!
開花の条件は主に
・HPが最大値の半分以下の状態になる
・判定に失敗する
なのん
基本肉弾は投げる以外全部当たりなんだけど投げる引いた(´・ω・`)
SDT
スキル決定表(5) > 上級スキル表で決定
攻撃スキルって言う意味で流れ星と被ってそうだけど好きな方を使ってみよう!
TT
道中表(5) > 迷宮災厄のせいか、道に迷いそうになる。全員、[才覚/9]の判定を行う。[(1D6)-成功したPCの数]クォーターの時間が経過する(0クォーター未満にはならない)。
2MK+3+0>=9 才覚判定
(2R6+3+0>=9) > 9[4,5]+3 > 12 > 成功
2MK+2+0>=9 才覚判定
(2R6+2+0>=9) > 2[1,1]+2 > 4 > 絶対失敗
2MK+5+0>=9 才覚判定
(2R6+5+0>=9) > 7[3,4]+5 > 12 > 成功
[ 忍原来夏 ] HP : 11 → 9
[ 原村のどか ] 気力 : 1 → 2
[ 忍原来夏 ] 気力 : 2 → 1
3MK+2+0>=9 才覚判定
(3R6+2+0>=9) > 4[2,2,2]+2 > 6 > 失敗
[ 赤いシャッフル植民地 ] 民の声 : 8 → 7
[ 赤いシャッフル植民地 ] ターン : 0 → 1
「距離はそれほどでは…ないはずなのに…」
「こんなオカルトあり得ません…」
「なんで寺院に、機械があるんだよ!?」
「分かってんのか!?」
ここでP.72の「飢え」ルール
1ターン経過時に食事をとっていないので…全員1d6ダメージです
[ アステーリャ ] HP : 12 → 11
[ 忍原来夏 ] HP : 9 → 6
[ モルガン ] HP : 9 → 8
[ 原村のどか ] HP : 12 → 11
失敗したから折角だし異形スキル開花させたいけど情報量多い……
では迷宮災厄に見舞われ、長い時間をかけながら目的地である『黄金の乙女の守銭兎の王国』の方面へ歩いていった宮廷
だいたいいいスキルはPCが獲得できなくなってるんですよね
モンスタースキルの開花にはダイス振ったりは不要ですよ〜
斥候からの情報に沿って国のある場所へ行くと……大きな部屋の中には水路が流れています
そして水路の上に浮かぶのは……巨大な黄金の船!
船の頭には巨大なウサギの耳が装飾されています
間違いなく本拠地でしょう
暗い水路の中で黄金色に煌めく物体をみてほわ~と息をつく
「噂に聞く旅する王国というやつでしょうか…潜水可能かもしれません」
「珍しいですし今のうちに目に焼き付けておきましょう」
やってきた集団の様子を見に、船からバニーガールたちが現れています
「攻め込んできたの〜?」
「コユキ様に勝てるわけないのに!」
「致し方ありません」
「ここ対処しましょう……コユキ様のために」
「なるほどこれがバニー化の末路…」
「…早く解かなければ!」
なんだか小さいバニーガールたちはバニーウイルスの感染が進み洗脳されているのか、コユキを称える言葉を言いながら戦闘を仕掛けています
あれこれ外皮アホ程強くないですか
外皮にしておこう
PC側の貫通手段は武器の槌とか
モンスター側だとスキルでなんかあったはず
絶対失敗で潜在解放して箱入り娘から外皮を取得します!
まずは戦闘の流れから
持っている場合は戦闘開始時のスキルの使用から始まります
一回使うたびに気力が1持ってかれることを除けば…ですね
[ 原村のどか ] 気力 : 2 → 1
4MK+6+0>=11 魅力判定
(4R6+6+0>=11) > 10[1,3,4,6]+6 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 原村のどか ] 気力 : 1 → 2
気力はこれがあるから割とガンガン使ってもいいんですよね…
枯渇すると悲しみが溢れます
「兎同士で争い合ってはコユキ様の所有物を破損するのと同じでは?」
「で、でもバニーガールの使命は忠実に演じないと……」
「だけどバニーは仲間で………!?」
混乱していますよ
うに
まぁ星術に別に必須ではなかった気がするからいいか…
ブランセは1ターン行動済み(行動不能)になりました!
作戦判定という判定に成功すると、こちらが先攻で攻撃が行えます
これってサイクルとかの回数は1R目扱いになります?
作戦判定の難易度は[敵軍キャラクターの中でもっとも高い[魔力] +7]
今回は13です
才覚判定だね!
ちなみに自軍本陣にいるから達成値+1だね
先ほどの情報収集で入り口の情報とモンスターの情報が抜けていない場合、ここで難易度が+3されていました
[ モルガン ] 気力 : 2 → 1
3MK+5+1>=13 才覚判定
(3R6+5+1>=13) > 8[2,3,5]+6 > 14 > 成功
[ アステーリャ ] HP : 11 → 9
[ モルガン ] 気力 : 1 → 2
成功です!
これで宮廷は先攻フェイズに突入し、相手より早く攻撃ができます
GMはトリッカルでバニーが出ると聞いて急遽始めたのでRPがあやふやです
生暖かい目で見てください
だいぶ即した魔物が割り当てられててびっくりしています
とりあえず楽器の補助で灯り星を手番使わずに先に使っておきます!
3MK+5+0>=8 魅力判定(衣装)
(3R6+5+0>=8) > 8[2,2,6]+5 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ アステーリャ ] 気力 : 0 → 1
光量が1+(1/2)で2に!
おまけで範囲内の回避+1
範囲が最初に動くのがいいんだけど3/4人が範囲攻撃可能っていうね
まぁこれ手番使わない行動だから……
お先にどうぞ!
てことでファーストペンギンならぬファーストバニーいくよ!
威力6になった短剣を使って敵前衛の魔物3体を目標に【剣劇】で攻撃!
[ 忍原来夏 ] 気力 : 1 → 0
[ モルガン ] HP : 8 → 5
3MK+5+2-1>=10 探索判定 ありがたい!
(3R6+5+2-1>=10) > 7[2,3,4]+6 > 13 > 成功
[ アリス(夜羽) ] HP : 1 → 0
[ セリーネ(わたわた) ] HP : 4 → 0
[ ナイア(バーンニク) ] HP : 3 → 0
飢え死にしそうになりながらなんとかたどり着いたところだけど
兎のように軽やかに前進し
「せいやぁッ!」
あっという間に前衛3体の攻撃手段を短剣で取り落とさせる
https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDQ-qOfyQkM
バニニバニ?
https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDQqtiiiAsM
バニ。
https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDQxuj2qAsM
嘘だと言ってよバーニィ
https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDQ6rP8tggM
じゃあなアル!
ムハハハあとは勝てそうだから最悪ここで寝ちゃってもいいというすんぽーよ
2MK+2+0>=9 才覚判定
(2R6+2+0>=9) > 5[2,3]+2 > 7 > 失敗
←ちょっと前に気づいたけどB3の情報貼ったあとだったので汚いかなと思って放置してた
無力化したはいいが
突如として力が抜け、かくんとその場に倒れてしまう
そのままあられもない姿ですぴすぴと寝息を立て始めた…
寝ないよ(悪い子)
うにお願いします(サンタさん)
「突然の眠気に注意……がくっ」
置き土産を残していきました
忍原に睡眠5付与
ソシャゲでぎりぎり実装可能なラインの逆バニーなんですよねこれ
「すぐやられてましたか」
「しかし一人は道連れにしたのはよくやりました」
トリッカルのアートチームは変態の巣窟ってチョッパーが言ってたぞ
「すやすや…」
(あとはおまえたち2匹くらいひとひねりにしてくれるだろう…)
次動きますね
コスト無いからブランセは後回しでいいだろう……
次からは前衛に居ておこう……号令でノーコストで殴ることが出来ない
あたしが最初後衛にいたのは突撃のためなんだよねー
アステーリャはたしかに前衛がおすすめ
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 0
3MK+5+0>=10 魅力判定(衣装)
(3R6+5+0>=10) > 8[3,3,5]+5 > 13 > 成功
[ アメリア(エルフ) ] HP : 12 → 8
[ モルガン ] 気力 : 2 → 1
2MK+5+0>=10 魅力判定
(2R6+5+0>=10) > 4[1,3]+5 > 9 > 失敗
[ アメリア(エルフ) ] HP : 8 → 0
モルガンの姿でブリッツボールしてるとか頭おかしくなる
「それ水の中でやるやつですよねー!?」
「エレナ様……いやコユキ様、申し訳ありません……」
「これは星術師達の訓練にも使われる由緒正しきスポーツで……」
その絵胸部もヤバいんだけどよく見たら太ももの食い込みもすごい
2MK+1+0>=9 武勇判定
(2R6+1+0>=9) > 8[3,5]+1 > 9 > 成功
[ 原村のどか ] 気力 : 2 → 3
[ アステーリャ ] HP : 9 → 7
[ 原村のどか ] 気力 : 3 → 4
無理!
では後攻フェイズ終わって2ラウンド目に突入します
2ラウンド目も作戦判定から
難易度は変わらず才覚/13
2d6>=5
(2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功 & 《気力》1点獲得
「んんんっ」
「夢の中でみんなで跳ねまわってた!!」
1d6 エンチャントしてない方に一応灯り星
(1D6) > 2
3MK+5+0>=10 魅力判定(衣装)
(3R6+5+0>=10) > 9[1,3,6]+5 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ アステーリャ ] 気力 : 0 → 1
さっきと同じく気力1使うでよさそう?
本陣なので達成値+1!
そういえば信仰効果で配下が増えていたのでした
そのように調整してもいいでしょうか
キツそうだったら遠慮なく言ってね!次回もあるので中断でもいいよ!
[ モルガン ] 気力 : 1 → 0
3MK+5+1>=13 才覚判定
(3R6+5+1>=13) > 12[1,6,6]+6 > 18 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
[ モルガン ] 気力 : 0 → 2
作戦判定の絶対成功に特別な何かはないけど嬉しいですね
成功なので宮廷の先攻フェイズから!
国王様が素スペしたなら……お手伝い!
ここは忍原さんに気力を投げておきます!
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 0
[ 忍原来夏 ] 気力 : 0 → 1
3MK+6+0>=10 魅力判定
(3R6+6+0>=10) > 8[1,3,5]+6 > 14 > 成功
[ アステーリャ ] HP : 7 → 5
[ 忍原来夏 ] HP : 6 → 16
[ 原村のどか ] HP : 11 → 12
[ アステーリャ ] HP : 5 → 14
[ モルガン ] HP : 5 → 11
[ 原村のどか ] 気力 : 4 → 3
[ 原村のどか ] 気力 : 3 → 4
モルガンさんはもうお休みください
動かなくてももう多分戦闘終わる…はず!
モルガンさん以外の行動までやっておきますか?
皆さん中断でも大丈夫ですよ
お疲れシャンです!
また11/3の火曜日に〜〜!またね〜〜!
うーん……叙事詩あるし民の声使って無理矢理動くか……?
3MK+5+0>=10 魅力判定(衣装)
(3R6+5+0>=10) > 11[3,5,6]+5 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ アステーリャ ] 気力 : 0 → 1
[ 忍原来夏 ] HP : 16 → 14
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 2
2d6 ダメージ
(2D6) > 9[4,5] > 9
[ ブランセ(親指姫) ] HP : 12 → 3
「ってきゃああああ!!」
「隕石が振ってきました……」
ごつん
ザオサガ定型だと即座に思ってしまった私の心は汚れています
殺して下さい
[ 忍原来夏 ] HP : 14 → 10
[ 忍原来夏 ] 気力 : 1 → 0
これで+1MKなんだけど…
寝ちゃってるモルガンから勅命を拝借してもいーかな!!
忍原さんの生足バニーすごい好き
快活さと生足のえっちさが相まってます
[ モルガン ] HP : 11 → 8
4MK+5+2>=16 探索判定 いけるか…!?
(4R6+5+2>=16) > 8[1,2,2,6]+7 > 15 > 失敗 & 《気力》1点獲得
あんよって感じの生々しい脚の形と股間のえぐい角度と太ももがまぶしいですね
[ 忍原来夏 ] 配下 : 7 → 5
[ 忍原来夏 ] 気力 : 0 → 1
ちょっと股間の間からお尻の肉が見えてるのもいいですよね
[ ブランセ(親指姫) ] HP : 3 → 0
ボスもけっこう固いor速そう
気力いっぱい貯めて挑もう
最大の6まで伸ばしててもダイス目だけだと10必要……
ではバニーガールの鮮烈なお出迎えを退けた一行
目の前には黄金の悪趣味な豪華客船がそびえ立つ…
では戦闘後のキャンプに移行……という所で今日は中断ですね
楽しんでいただけたでしょうか…
あと進行や説明分かりづらいことがあったら遠慮なくおっしゃってくださいね!
あとこれはまよキンでもちょっと特殊です
バニーガールはそうそう出ません
初心シャン2人ってことであれこれやらせてもらいました~
導くのもそうだけどはやめにバニー見てみたかった
本当に助かりますね
私も経験者なんですが説明は下手で
ではもう遅いのでお疲れシャンです!!
また次回〜〜〜〜!!
バニーが出る位ならむしろマトモよりじゃないかとルルブのモンスターを見ていると思う
2b100 マヨネーズキングの変さ ヴォーパルバニーの変さ
(2B100) > 20,29
人間はどんな生物とも繁殖可能なある意味最強生物ですから
あたしたちの祖先にも異形カテがいるしマヨネーズキングと仔を成した人が先祖な可能性もなくはない
外皮とったからアステーリャのご先祖様は多分箱入り娘なの
普段は恥ずかしがり屋で人前で顔を見せないけど夫が家に帰ってきたら力付くで自分の箱の中に引き込んで燃え上がるラブラブ箱入り娘好き
今日はタイツの日という名目でタイムラインにバニーガールが流れてきます
嬉しいですね
あとすみません5〜10分ほど遅れそうなので先に今のB3の情景描写だけ先に載せておきますね!
ごめんなさい
役割分担だったり最初のRPとかして待っててもらえれば…
もちろんあとで開始でも大丈夫です…
豪華客船からはまるで手招きするかのように、陸と船を繋ぐタラップが架けられています
おそらく宮廷を迎え撃つための万全な準備がなされているのでしょう
トラップや敵も潜んでいるでしょう
思惑通り突撃するのは賢いとは言えないかもしれません
とりあえず敵のドロップとかですかね?
後何するかでしょうか
アリス ナイア セリーネ アメリア T1T
ブランセ T2T
x4 T1T
#1
お宝1表(2) > 何もなし
#2
お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個
#3
お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材2個
#4
お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材2個
T2T
お宝2表(6) > ランダムにレア一般アイテム1個を選び、それを手に入れる
RUIR
レア一般アイテムランダム決定表(6) > 上級レア一般アイテム表(52) > 消火器
消火器持ちます
来夏さんに私の戦槌一応渡して短剣捨てましょうか
「先に色々調べてから行ってみましょうか」
「疲労している者は休憩を」
全員いますね
私が一番遅かった
申し訳ないですバニ
気力4ある神官とかいたらまずポーションはいらないですけどポーションというだけで持っていたくなる
それが私です
GM - 先週 木曜日 22:41
入口の部屋
B3
モンスター:5
トラップ:3
通路:?
戦闘トラップがなかったからこの部屋と通路に合計3ある…
ちなみにバニースーツはタイツ履きなのでおトイレの時は全部脱がなきゃらしいですよ
バニー豆知識
バニーコソコソ話の方がいいでしょうか
2MK+5+1>=9 探索判定
(2R6+5+1>=9) > 8[2,6]+6 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 忍原来夏 ] 気力 : 1 → 2
豪華客船の側面には、美麗なバニーガール達の宣材写真が大きく貼ってあるのが分かります
お弁当を使うか、お弁当を使ってもらって叙事詩使うか……
プロジェクションで出来た綺麗なバニーガールたちは次々と変化し、見る人を魅了して船へと足を運ばせようとするでしょう
有り金を全てむしり取られるとも知らずに…
なんでトリッカルに、エロ要素があるんだよ!?
分かってんのか!?トリッカルはもちもちと可愛い要素特化で客集めてたんだろ!
B3トラップ
トラップ『百美人』上級P.85 Lv.3
配置:部屋 発動:発見 目標:宮廷 解除:不可
宮廷全員を目標に選ぶ。目標は[才覚]で難易度9の判定を行う。失敗した者に「散漫1」の変調を与える。また、「散漫1」を受けた者の数と同じだけ《民の声》が減少する。
[ 忍原来夏 ] 気力 : 2 → 0
2MK+5+0>=9 才覚判定
(2R6+5+0>=9) > 5[2,3]+5 > 10 > 成功
4MK+2+0>=9 才覚判定
(4R6+2+0>=9) > 11[1,2,5,6]+2 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 忍原来夏 ] 気力 : 0 → 1
[ 原村のどか ] 気力 : 4 → 3
[ アステーリャ ] 気力 : 2 → 1
3MK+3+0>=9 才覚判定
(3R6+3+0>=9) > 6[3,3,3]+3 > 9 > 成功
3MK+2+0>=9 才覚判定
(3R6+2+0>=9) > 3[1,1,2]+2 > 5 > 失敗
[ アステーリャ ] HP : 14 → 12
「あーあーあんなあからさまな宣伝に……」
「え?」
ピラにもバニー着せろ
ついでにゴールディにも着せろ
「まずい…!しっかりして!多分ついていったらお尻の毛までむしり取られてなくなっちゃうやつだよ!」
「今だとお尻の尻尾?とにかくしっかり!」
ほっぺをぺちぺち
さらに船の壁面プロジェクションをじっくり見ていると……一部分に穴があるのが見えます
[ 忍原来夏 ] 気力 : 1 → 2
船のバラスト排水口のようなそれからは、風の音が聞こえます
どうやら船の何処かの部屋へと繋がる隠し通路なのかもしれません
[ 赤いシャッフル植民地 ] 民の声 : 7 → 6
トラップ『シークレットドア』発見
A2への通路です
B3トラップ
トラップ『シークレットドア』 基本P.150 Lv.2
配置:イベント 発動:自動 目標:部屋 解除:発見
配置:部屋の壁や床、天井など
配置時に、その部屋につながる通路1つを選び、その部屋と通路の接合点に重なるようにトラップ記号(S)を記 入する。このトラップを解除しないと、トラップ記号の書かれた通路があることは分からず、その通路を利用できない。また、情報収集によって、その通路の情報は明らかにならない。
通路:A2
バニーたちが誘っている方ではなく
改めて船の側面を眺めて
「👀」
「やっぱり!こっちの排水口の方からも中に入れるかも!」
「常識的に考えればかくしてある以上そちらの方が安全ですか…」
「正面突破よりは忍び込んで一気にコユキ打倒を進言するよ!」
「私も賛成です」
「何より私たちも時間をかけると彼女たちのようになりますし」
散漫は絶対成功か絶対失敗、それか国に帰ると治ります
万全を期すならA2の調査かB3-A2の通路捜索もお願いしたいかな
でも民の声のがだいじかも
と見せかけてわざわざSの通路に罠を仕掛ける意地の悪い芸を見せてあげますよ
「商店からなぎ倒していきたかったですが……仕方ありません、ここは潜入しましょう」
陛下がA2アステーリャさんが叙事詩私がお弁当でしょうか
[ アステーリャ ] HP : 12 → 13
食事をしたので飢えから回復ですね
忘れてなかったか…
[ 忍原来夏 ] HP : 10 → 11
[ モルガン ] HP : 8 → 9
「腹が減っては戦はできぬという故事もあります」
「どうぞ」
この服装でお腹ポッコリしたらバレバレですねと思ったがいまさらなので言わないことにしておく
3MK+5+0>=9 魅力判定(衣装)
(3R6+5+0>=9) > 8[2,3,5]+5 > 13 > 成功
[ 原村のどか ] 気力 : 3 → 2
[ 忍原来夏 ] HP : 11 → 9
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 2
全員気力を1点まで消費できます!
消費するたびに民の声を1回復します!
[ アステーリャ ] 気力 : 2 → 1
[ 忍原来夏 ] 気力 : 2 → 1
なにか最近ひっそりと…ふくよかなことを売るキャラが出てきた気がします
[ モルガン ] 気力 : 2 → 1
[ 赤いシャッフル植民地 ] 民の声 : 6 → 10
ボンバーガールからよく見るような気がします
ふくよかなキャラ
「その昔、人里離れた場所に白き森と呼ばれる不思議な森がありました……」
>将来の夢は紙芝居のお姉さんです!
叶うかな…その夢…
強さの為に叙事詩取ったらもうアステーリャしかキャラが思い浮かばなくなった
2MK+5+0>=9 才覚判定
(2R6+5+0>=9) > 6[2,4]+5 > 11 > 成功
情報収集は配下を派遣して行うんだけど
1人派遣で基本はよよい
あとは情報収集表っていうのがチャパレにあるはずなのでそれでGOだね
ヒトミミついてるタイプの動物耳キャラにバニー着せると耳が6個になるの面白い
情報収集はIGですね
忍原さんの説明通りチャパレにあります
既に付いてるウサ耳でバニー力100万
さらに加えたウサ耳カチューシャで2倍のバニー力200万
それに4倍の回転を加えて…
IG 情報収集表
情報収集表(9) > 調査隊は無事、迷宮にたどりつく。迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶ。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。
キン肉マンとタフは同じ雑誌で掲載しているいわば兄弟です
A2
モンスター:1
トラップ:2
通路
B3,B1
A2の部屋はあまり人気がありません
宮廷からの防衛に人を割いているのでしょう
両方ネットで読めるようになった影響でプレボを買う理由が無くなったことはあまりにも有名な話だね
「(そうだ。あたしたちが今まで積み上げてきたもんは全部無駄じゃなかった。これからもあたしたちが立ち止まらないかぎり道は続く)」
[ 赤いシャッフル植民地 ] クォーター : 0 → 1
では1クォーター経過したので移動ができます
どの部屋に移動しますか!?はたまたステイですか!?
では宮廷の一行は壁面へと飛び移り、暗い穴を抜けてA2へ移動します……
もうちょっとえっちな卓だったら壁尻か?って言ったんだけどね
バラスト穴から狭い道を進んでいくと、通気口へと繋がり
通気口の突き当たりは小さい部屋へと繋がっていました
むほほw一番後ろから入って3人の尻を確認するんすがねw
部屋はバニーの待機室のようで、今は一人のバニー……らしき人しかいないみたいです
ウサギの着ぐるみのような服を着たバニー?が傷の手当てをしているようです
そんなこと言ってお尻見られるのが恥ずかしい陛下かわいいw
「む……!この匂い、新たなバニー!」
「ナムサン!ニバの命運はここで尽きてしまったのか…!?」
(流石に敵意も向けてないのに戦うのは……って、ばれちゃった!)
こちらに気付いたのか通気口の方を睨むと、がっくりうなだれてます
「そうです大人しくして…せ、狭いですね…」
胸と尻がつっかえて出れない
ニバちゃんのこと調べたらバニースレイヤーってどういうこと…?(^^)
「グワーッ!しかしここで屈するわけには……バニーガール殺すべし慈悲はない!」
どうやら船のバニーガールに敵意を持っているようです
「すいません…」
何度も引っかかりながらずるずると引きずり出される
「何を!?私の本気モードを見てもそう言えるかな…!?」
ごそごそ着ぐるみを脱ぐとなんとなく逆っぼいバニースーツになる
「本当の本気モードになるとR-18になるので全年齢版のほうで許せ。ナムアミダブツ」
見たい場合はコマの立ち絵内にあるやつを見るといい
「結局バニーであることに変わりないじゃないですか…!」
「何を!?これだから逆バニーでないバニーガールは……!やはりバニーガール殺すべし!」
「カッコよくはなってますけどバニーなのは変わって無いように見えます」
>見たい場合はコマの立ち絵内にあるやつを見るといい
まずいきわどすぎる
「バニーの匂いを嗅ぎつけてこの船に潜入したはいいが、多勢に無勢。せめてボスの部屋までたどりつければ…」
「ふむ、つまりバニーを殺すバニー……言わばバニースレイヤーという訳ですか」
ちなみに最近追加されたスキンは完全にR-18なのである
買おう
「私たちとしてもこのバニー化を止めに来たので利害は一致すると思います」
「そうなんだ!実はここのコユキっていう国王に凶悪なバニーウイルスをばらまかれてて」
名前間違いしてることに今気づいたけど
バニーガールじゃなくてバニースレイヤーです🌈
「なんと奇遇な!」
「あの換気口からエントリーしたところでただ者バニーではないと思っていたが…」
「モルガンです」
「どうやら礼儀作法がなっているようですね」
「共同戦線……しかし私はこの通り怪我をしている……悪いが付いていけそうにはない」
「うってつけのアイテムをオヌシらに託そう」
「バニーガールのボスの打倒に役立つはずだ」
「まさかバニースレイヤー=サンもアルベドじゃないだろうな?」
「私の本気モードの時の衣装だ!」
「バニーガールへの特攻200%アップ!」
「というわけで持って行くといい」
「遠慮はいらないぞ!」
このアイテムはA2でのキャンプ中いつでも接触して拾うことができます
あとほぼR-17.9なので着たくない人いるだろうし…?
「女子はお腹を冷やしてはならぬっていうのが忍原家の教えなので」
控えめに遠慮
おなじバニーへのバフもかからなくなるのがしぜんだ
なのでこれをきる
「攻撃手段がないので…え、そもそもこれ服じゃないでしょう」
…自分からそのアイテムを廃棄できなくなる効果なので
ある意味装備した瞬間に洗脳されて逆バニーをずっと着ていたくなる?
下の道に行ってたら確実に+2日くらいなってました
2戦闘増えてます
そっちはそっちで気になるけどね~
やっぱりカジノみたいなのだった?
「す…すごい勇気」
誰かが着るとなると
着ないと宣言した自分が情けない気もしてくる
バニーバニーバニーですね
バニーモブとの戦闘ばっかりです
「行為を無下にするのも嫌だけど…や、やっぱ無理!」
「う、うう…洗脳されるぐらいなら…」
「…お願いします」
逆バニーをアイテムで出しておいてなんですけどR-18卓に片足突っ込みそうでこわいですね
私出そうとしてた画像とかシールの下ですけど乳首の形しっかり出てましたよ
CBT 魅力休憩表
魅力休憩表(10) > 疲れた体を癒やすため、テントの中で楽な衣装に着替えよう。するとそこに侵入者が……。宮廷からランダムにキャラクターを1人選び(1D6)を振る。奇数ならあなたは大声を出し、宮廷全員のそのキャラクターに対する《敵意》+1。偶数ならそのキャラクターとあなたの互いに対する《好意》+1。
choice 陛下 来夏さん アステーリャさん
(choice 陛下 来夏さん アステーリャさん) > 陛下
そういえばさっきの素材は誰が持ってるんだろう
誰も書いてないし私が持っておこう
あとルルブみたら捜索したら素材貰えるみたいなのも書いてある……
「はあ…最後まで反対するべきだったでしょうか…」
「ええ…」
テントの中で反省会しながら戦闘の汗を拭くため脱ぐ
着替えの服がバニー服になっているが仕方なく着替えを始める
替えも全部バニーになってるの常識改変あじあっていいですね
お待たせしました
モルガンさんの差分に3つ追加しました
まぁ2つは同じ画像の差分です
着替える前に何か用事があったのか、そこに陛下が顔を出し…
「あ…陛下…」
思わず自分の大きすぎる胸を抱くがあふれ出している
流石逆バニー…エロエロなものばっかりでしたがなんとかいやらしくなさ気なのを見つけました
「ええと、すいません」
「すぐ終わります。着替え、お手伝いしますね」
これで愛情が深まったってえっちなことしたんですか?
「おや、ありがとうございます」
「これをどうやって着るべきか分からず……」
手に持った逆バニー衣装を見せながら
「これ本当にくっつくんですかね?」
「動いたらすぐに剥がれそうです…」
頭を抱えてる
>逆バニー卓
どんとこい
今回は用意がなかっただけです
「なんか魔術で絶対剥がれないように固定しときましょう」
服脱ぎ脱ぎ
>これで愛情が深まったってえっちなことしたんですか?
本当に愛情が上がったらそういうことにしよう
「それしかありませんか」
「では…失礼しますね」
陛下の服を脱ぐのを手伝いだしたのだった…
モルガンさんが着替えたのでトラップ発動
トラップ『赤い靴』
逆バニー服に"夢中"が付いて1クォーターごとに1d6ダメージです
脱げません
ですが逆バニー服特別の効果でいつでも他の人に渡すことはできます
アイテム:逆バニー服
このアイテムを装備しているキャラクターは、サイクルの開始時に《気力》を1点獲得する。
このアイテムが「夢中」の効果を持つ間、このアイテムは好きなタイミングで好きな自軍キャラクターに渡して装備することができる。アイテム欄から廃棄することはできない。
トラップ『赤い靴』基本P.156 Lv.1
配置:イベント 発動:接触 目標:宮廷 解除:不可
配置:鎧や服など着用するアイテム
接触したキャラクター1体を目標に選ぶ。目標は、このトラップが配置されたアイテムを装備する。このアイテムは「夢中」の効果を持つ(装備スロットに空きがない場合、 何かを廃棄する)。そのセッションの間、目標がそのアイテムを装備していると、1クォーターが経過するたび、目標に1D6点のダメージを与える。
ああ我慢できない
いつでもって書いてあるからサイクル開始時に着まわすことで全員気力+1できますか
毎クォーターダメージ発生するからついでに命乞いするけど
誰かが持ってる時にサイクル開始→サイクル開始時点で着てるのは一人……という事にします
1人だけです
が
GMが逆バニー服が1枚という前言を撤回してもいいです
「はい…おわったんですけど…」
テントから顔を出し
「ニバさん?これはどういうことで?」
怒り顔で呪いの件について問い詰める
アホほどぎゃくバニーふくをもっとったんや…そのかず
「あわわわ…」
思わず目を手で覆い隠す
指の間からちらちら見る
「バニーガール死すべし慈悲はない!」
「それを着たが最後、二度とバニースーツを着ることは叶わない……まさに一石二鳥である」
「なるほど…ニバさん的にはこれはバニースーツではないんだ」
そりゃそうか
「王国に着いたら流石に呪いを解くようにしようね…国王」
「コユキはどの部屋にいるのかな。モルガンの身体が持つうちに倒さないと」
モルガンさんの立ち絵差分がGMの趣味で染まってます
「流石に大通りを行くと気が付かれる」
「またこっちの通気口を通れば、おそらく奥に繋がっているだろう」
トラップは2だからあとはこの部屋から通路にあるはずだ
忍原さんが調査失敗したら調査する感じでいいのかな……
だよね
B1は流石にバトるだろうからB1を調査します
もし終わらなかった場合に備えて次回の予定を確認しておきます
[ 忍原来夏 ] 気力 : 1 → 0
3MK+5+0>=9 探索判定
(3R6+5+0>=9) > 12[3,6,6]+5 > 17 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
[ 忍原来夏 ] 気力 : 0 → 2
NIGT
新・情報収集表(8) > 調査隊は不慮の事故に巻き込まれる。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。
[ 忍原来夏 ] 配下 : 5 → 4
ではB1の情報です
バニーガール達や洗脳されている民が集まっているようです
B1
モンスター:6
トラップ:2
通路
A2,B2
11/6(金)ですね
アステーリャさんがいけそうならそこでお願いします
よく考えたらこれダメージだし毎ラウンド気力供給されるしで私がバニー着るのが最適解……?
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 0
3MK+3+0>=9 探索判定
(3R6+3+0>=9) > 12[4,6,6]+3 > 15 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
ところで酒仙を私が使った場合威力は+1d6にした後二倍になるんでしょうか
[ アステーリャ ] 気力 : 0 → 2
ではアステーリャさんがA2とB1間の通路を調べると…
情報表が必要なのは部屋を調べたときですね
通路やオブジェクトを調べた時は要りませんよ!
通気口と言うだけあって、先ほど入ってきた通路よりも狭いようです
もっと言うと使い魔貸せばよかった!
使い魔は捜索時に達成値+1
A2B1間通路トラップ
トラップ『小径』 基本P.159 Lv.2
配置:通路 発動:通過 目標:通路 解除:不可
[宮廷が連れている配下の合計数×1/10]クォーターが経過した後、宮廷は目的の部屋に到着して「遭遇」の処理を行う。
「配下を全員国に返してしまえば、私たち四人なら簡単に通り過ぎれます」
切り上げだから1人でも連れるとクォーター増えるから……少し残すなら合計10人?
ごはんは食べた
ターン持続系のバフもなし
なので行くのはあり
3ターンが過ぎ去るとまずいけど
まだ1ターン目なので
とりあえずダメージの時だけ私に逆バニーを押し付けてもらいましょう
逆バニーを着てるとクォーター経過分気力も貰えるのでお得
今だと4クォーター経つから4d6のダメージがモルガンに振りかかるね
よく考えたら一回死んで蘇らせてもらうというのも手?
ほら……本陣でどうせダメージ食らうことなんかほぼありませんし……
サイクル≒クォーターというまよキンのややこしい部分
戦闘のラウンドもサイクルに包括されています…多分
じゃあアステーリャに押し付けます
なるべく耐えてくださいね
>ところで酒仙を私が使った場合威力は+1d6にした後二倍になるんでしょうか
GM急かすようですいませんがこれはどういう処理になるでしょうか
魅力/9で判定して
成功すると[達成値-9]だけあたしたちの最大HPが増えます!
のどっちorアステーリャから一時的に貸してもらえると思う!
>「バニーガールへの特攻200%アップ!」
これ?
あっバニー特攻200%はバニースレイヤーニバが勝手に言ってるだけで特にないです
特攻500000%とかワン・フォー・オール100万%と同じです
2MK+5+0>=9 魅力判定
(2R6+5+0>=9) > 8[3,5]+5 > 13 > 成功
[ 忍原来夏 ] HP : 9 → 7
[ 忍原来夏 ] HP : 7 → 9
[ 原村のどか ] HP : 12 → 17
[ 忍原来夏 ] HP : 9 → 14
[ モルガン ] HP : 9 → 14
なんでゲーム的には逆バニーは呪いの気力ブーストアイテムだね
[ アステーリャ ] HP : 18 → 16
[ モルガン ] 気力 : 1 → 2
なるほど…バニさん嘘の効果は教えるわ継続ダメージは隠すわ…
でも私がいないと逆バニーは見れなかったぞ
アバーッ!!
それじゃえっと全員で34人いるから…一人1人返せば増加1クォーター減らせる?
輸送は基本P.90ですね
まよキンは切り下げなのでその通りです!
[ 忍原来夏 ] 配下 : 4 → 3
結構数いるんですよね
何人か帰還させた方がいいでしょうか?
[ アステーリャ ] 配下 : 9 → 7
[ 民 ] 国に残した民 : 117 → 119
配下は消費して達成値上げれるんだっけ……
だから先制判定する国王様はある程度持ってた方がよさそう
[ アステーリャ ] 配下 : 7 → 6
[ 民 ] 国に残した民 : 119 → 120
>小径
>えっちすぎるのでここでだけ見せる没案
おお
お手伝いで気力を国王さまに投げておいて逆バニーを借ります!
[ アステーリャ ] 気力 : 2 → 1
[ モルガン ] 気力 : 2 → 3
「国王様を危険な目に遭わせるわけにもいかないし、私の方が丈夫だから……」
「分かりました、ではこの逆バニーを貴方に預けましょう」
この逆バニーをお前に預ける
いつか立派なエロRPァーになって返しに来い
ダメージと気力ゲットの処理を3回……でいいのかな?
アステーリャさんに逆バニーを着せて移動で
トラップ『小径』の処理はクォーター3経過です
[ 赤いシャッフル植民地 ] クォーター : 1 → 4
[ 赤いシャッフル植民地 ] ターン : 1 → 2
[ 赤いシャッフル植民地 ] クォーター : 4 → 0
[ アステーリャ ] HP : 16 → 15
3MK+5+0>=9 魅力判定
(3R6+5+0>=9) > 8[1,2,6]+5 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 3
[ 原村のどか ] 気力 : 2 → 3
[ アステーリャ ] 気力 : 3 → 2
[ アステーリャ ] HP : 15 → 12
[ アステーリャ ] 気力 : 2 → 3
3MK+5+0>=9 命乞い!
(3R6+5+0>=9) > 10[1,5,5]+5 > 15 > 成功
[ 原村のどか ] 気力 : 3 → 4
[ アステーリャ ] 気力 : 3 → 2
[ アステーリャ ] HP : 12 → 10
[ アステーリャ ] 気力 : 2 → 3
3MK+5+0>=9 命乞い!
(3R6+5+0>=9) > 5[2,2,3]+5 > 10 > 成功
クォーターが経過しているなら楽器権は復活してるね
さっきのに楽器
[ 忍原来夏 ] HP : 14 → 12
[ アステーリャ ] 気力 : 3 → 2
[ モルガン ] 気力 : 3 → 4
[ アステーリャ ] 気力 : 2 → 4
>「さて、奴の首を刎ね飛ばすとしましょうか」
勇ましいんだけど立ち絵とのギャップがすごくえっちい
では狭い通路を抜けて、排気口から宮廷がついたのは大きなカジノホールです
そこにあるのは散在する大量の民達や客の人々の怨嗟の声
そしてディーラーをしているバニーガールたちです
また、周囲より一段高い場所に配置されている黄金の玉座には、プロジェクター越しに見た黒崎コユキがすわっていました
「ん〜〜、来ないですねぇ……何でしたっけ、青いトランプ食洗機?」
「怖気づきましたか…」
「ぬわあああああ!?」
「ど、どこから!?どこから来たんですか!?」
突如出現した宮廷に驚きます
「し、しかしぃ!ここまで来たが袋の鼠ですよ!」
「あっバニーガール船内の巡回に回してて少ない!」
「ええい!迎え撃ってやります!」
「私にはこのバニースーツの魔力があ……る………」
「な……なんですかその格好は!?」
「ちょ、ちょっとエッチすぎやしませんか!?」
モルガンの逆バニー服を見て顔を赤らめています
「どういう神経でそんな服を着てるんですか!?」
「あ、頭おかしいんじゃないですか!?」
「あなた達が変なことをしてこなけれはそもそも着ていません!」
「そうだ…!これも全てあなたのたくらみを阻止するため!」
「赤いシャッフル植民地はあなたなんかに渡さない!」
弱点:不可触(逆バニー服)
弱点:毒(逆バニー服)
逆バニー服を着てるキャラへの攻撃を攻撃を避ける&攻撃する場合は2d6ダメージ受ける
また、逆バニー服を着てるキャラからのダメージを1d6点上昇があります
「バニー服より恥ずかしいでしょそれ……!」
「え、ええい!そんな服のより私の支配下になるがいい!!」
作戦判定難易度は7+10で17です
采配で達成値+1を忘れずに
陛下
負けるとかなりまずいので気力の使用を具申します
頑張れ王様ー!
気力が無くなったら私が何とかします!
[ モルガン ] 気力 : 4 → 2
それはそう……!
最後までやると2時まで続きそうですね
2MK+5+1>=17 才覚判定
(2R6+5+1>=17) > 6[1,5]+6 > 12 > 失敗
[ モルガン ] 配下 : 9 → 7
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] 気力 : 0 → 1
[ モルガン ] 気力 : 2 → 3
咄嗟に版権キャラの逆バニーを作れる
これが大海賊時代
呪いで外せなくなってるから仕方ないと思いませんか?
配下に辱めさせるなんて以ての外だから国王である私が着てるけど
では戦闘は1ラウンド開始から
攻撃開始…の前の時間稼ぎなどがまだやってませんね
交渉スキルですし勧誘とかと同じくRPで達成値ボーナスを上げたりしてもいいですよ
GMはそういうタイプです
バニーがバニー相手に時間稼ぎを…それも主人がこの場にいるからこの前の手は使えない…
もちろん無理にとは言えません
普通にやっても大丈夫ですよ
こんだけバニー推しなんだからバニーに弱い?>コユキ
時間稼ぎという意味ならいくらでもできます!文字通り時間稼ぎすればいいんですから!
「えー…ご主人様」
「なぜこのようなことをしているのですか?」
とりあえず下手に出てみる
「な、なんですか」
逆バニーではないバニーで少しほっとしてる
「理由?理由なんて私がみんなを支配しておっきい王国を作るためです!」
「バニーはあくまで手段ですよ!」
「なるほど。さすがご主人様壮大な野望ですね♡」
顔を真っ赤にして恥ずかしそうにしながら屈みこんで大きな胸で作った谷間を見せつける
一応洗脳されてるふり
「う、おおお………!でっか……」
「い、今なら降伏するなら許してあげますけど……」
バニー服の胸の切れ込みから垣間見える大きい胸に圧力を感じる
ウヴォーさん見てますか
これが俺達からの逆バニーです
「こ、降伏…こうですか…」
しなを作りながら足を横に、タイツを見せつけるように横に寝そべる
「じ、時間稼ぎはできましたけど…恥ずかしいです…」
顔を覆うあまりの恥ずかしさに顔を覆う
[ 原村のどか ] 気力 : 4 → 2
(のどかさん、あたしたちのためにあそこまで体を張ってくれてる…!)
5MK+6+4>=15 魅力判定
(5R6+6+4>=15) > 10[2,3,3,4,6]+10 > 20 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 原村のどか ] 気力 : 2 → 3
ではコユキはあまりの刺激に鼻血を出して1ターン行動済みです
原村のどか - 今日 21:18
1d6 (1D6) > 3
「陛下、どうぞ」
何処からかお盆を持って陛下に給仕
気力+1ダメージ+1d6
わぁ配膳バニーだ
カクテルの入ったおぼん持ってるバニー好き
まわりでパタパタ走り回って給仕を手伝い国王様に献上!
[ モルガン ] 気力 : 3 → 5
[ アステーリャ ] 気力 : 4 → 3
逆バニーに配膳するバニーってなんか…えっちだな…力関係が見えて…
希望を消費すると消費した数の敵に対してダメージ出せるのでいっぱい巻き込んでみてほしい
全部使えば5体!
判定に一回使っても4体!
つよい!
布面積が多いからバニーガールの方が偉いのか
布面積の小ささが偉さに繋がってて逆バニーの方が偉いのかは意見が分かれるところです
自分でも言ってて何言ってるのか分からなくなりました
潜行剥がすためにサムスを殴るという考えも無くはない?
アステーリャがこのラウンドでコユキを流れ星で殴りに行く場合はそうだね
おっと忘れてた
【生真面目(モ)】で【仕事の鬼】を取得
ん〜……どうしましょうか
一旦サムスとコユキ以外の4人狙いますかね?
3MK+5+0>=13 魅力判定
(3R6+5+0>=13) > 4[1,1,3]+5 > 9 > 失敗
[ モルガン ] 気力 : 5 → 0
モルガン - 今日 21:24
気力4点消費して流れ星
判定に気力1点消費
衣装があるのでもう1個は振れるはず
2MK+1MK+1MKなの
2D6 ダメージ
(2D6) > 7[1,6] > 7
[ 紲星あかり(骰子人) ] HP : 5 → 0
[ 初音ミク(骰子人) ] HP : 5 → 0
[ 結月ゆかり(骰子人) ] HP : 5 → 0
[ 荒砥凪(土竜人) ] HP : 12 → 5
いつも思うんだけど流れ星と破裂星がすでにあるのに圧唱はなぜああなっているのだろう
潜行が「目標が2体以上いるような攻撃の目標に選ばれたり、複数のキャラクターにダメージを与えるような効果の目標に選ばれたり」って書き方な以上は別な気もするけど
あくまでP.76に指定されてる命中判定を伴う攻撃だけ…な気もする
[ 荒砥凪(土竜人) ] HP : 5 → 3
「たまにはブリッツボール以外の技もやりますか……」
「もはや辿り着けぬ理想郷(ロードレス・キャメロット)」
上空からの黒い槍の魔術を受けて胸を揺らしながら飛んできました
>「可愛いだろ、好きになるなよ」
可愛い子が言うと普通に可愛いんですよ…!
目標サムス撃破!むりだったらアステーリャちゃんよっろしく!
ワイヤーで固定されてる胸元部分ブカブカなのもいいですし身体のラインが見えるピッチリでもいいですよ
[ 忍原来夏 ] HP : 12 → 6
[ 忍原来夏 ] 気力 : 2 → 1
3MK+5+2>=12 探索判定
(3R6+5+2>=12) > 10[2,4,6]+7 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 忍原来夏 ] 気力 : 1 → 2
[ 忍原来夏 ] 気力 : 2 → 1
短剣 威力2+8+1
大剣 威力1d6+3+8+1
突撃と籠手込み
1d6+3+8+1+2+8+1
(1D6+3+8+1+2+8+1) > 3[3]+3+8+1+2+8+1 > 26
軽やかにブレイクダンスを踊るようにしながら華麗に連撃を叩きこんだ!
肉弾は強いですよね…射撃も強い
まあこれぐらい強くないと武勇特化にする意味がないですけど
「ニンジャバニーだと……!?」
「くっ、ぐううぅっ!」
宇宙海賊海賊相手にもそんなのはいなかったのか、連撃でバニー服がところどころ破けながら倒れた
[ サムス・アラン(蛇人間) ] HP : 22 → 0
ちなみに本来のまよキンは『手かげん』で倒さないと普通に敵は死にますが
バニーガールが死ぬのなんて見たくないのでGM権限で死にません
3MK+5+0>=9 魅力判定(衣装)
(3R6+5+0>=9) > 12[6,6,6]+5 > 17 > 絶対成功 & 《気力》3点獲得
[ アステーリャ ] 気力 : 3 → 4
とはいえ支援スキルで絶対成功では痛手表(クリティカル)は振れないので気力いっぱいですね
こいっ!
[ アステーリャ ] 気力 : 4 → 1
キャンペとかだと魔物を仲間に加えていくのは大事だね
4MK+5+0>=11 魅力判定(衣装)
(4R6+5+0>=11) > 10[1,3,4,6]+5 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 2
好きに受け渡しできるならコユキちゃんを殴る時に変わりばんこで着たらお得!
[ 荒砥凪(土竜人) ] HP : 3 → 0
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] HP : 43 → 39
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] HP : 39 → 40
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] HP : 40 → 39
「あああ!逆バニーが!逆バニーが降ってきます!!」
「誰か守って!!」
外皮で7ダメージを半減して4ダメージ
「瞬間的な逆バニー化……こういう戦術もあるんだ!」
「ってもう周りに誰もいないじゃないですか!」
「ようやく鼻血も止まったのに……おのれ〜〜!!」
宮廷の行動が終わったので後攻フェイズ
時間稼ぎで行動済みなので終わり!
あ、忘れてました
【無敵1(モ)】でさっきの1ダメージは無効化です
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] HP : 39 → 40
「かくなる上は!私一人でも十分ってところを見せてやりますよ!」
「頑張ってぶつけたのに全然効いてない、口だけじゃないのかも……」
では第2ラウンド開始です
作戦判定をお願いします!
[ アステーリャ ] 気力 : 2 → 1
それはそれとして多分さらに次のラウンド行くから上取られても問題ない気はする
[ モルガン ] 気力 : 0 → 1
ちなみに魔術師国王でよくあるのがクラススキルの【親衛隊】でブーストする手法だね
2MK+5+1>=17 才覚判定
(2R6+5+1>=17) > 10[4,6]+6 > 16 > 失敗 & 《気力》1点獲得
[ モルガン ] 気力 : 1 → 2
配下2人で上取れるなら取った方が先に回復出来て安定しそう
たいていのバフ効果は「攻撃」だのに限られるんだけどこのスキルだけ「誰かに与えるダメージが」って書き方だから流れ星とかでも乗るの
[ モルガン ] 配下 : 7 → 5
でもあたしは勅命のが強いと思ってるから悩ましいね!
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] 気力 : 1 → 2
ですね
逆バニー効果で気力+1をお願いします
これ作戦判定前でしたね
[ モルガン ] 気力 : 2 → 3
魔気をモンスタースキルで取得するととても虚無なことになりますよ
1サイクルに気力を1消費が必要なモンスタースキルに1サイクルに1気力増加のスキルを組み合わせるとサクサクになるぞ
酒仙で…さすがに二回も無視するのはあれなので来夏さんに
失敗すると酒は消費されませんがこのラウンド使えなくなります!
[ 原村のどか ] 気力 : 3 → 0
6MK+3+0>=15 才覚判定
(6R6+3+0>=15) > 7[1,2,2,3,3,4]+3 > 10 > 失敗
コユキが指を指すと、お酒がバニーガールの服みたいなラベルになる
しかも中身のお酒がピンク色になってる
「うわ!ありがと~」
それに気付かず受け取ろうとする
「ふう…こうしてしまえば…」
「絶対に罠ですよこれ!」
「……え?知りません」
「お酒がバニーになった時の効果なんて私にも分かりませんよ」
「一旦毒味でそこの倒れてるやつに飲ませましょう(提案)」
バニースーツにはポケットがないから谷間にチップを受け取るという実に合理的な理由がですね
ちなみに回復が危ないのではないかという疑問があるでしょうが
民の声からいつでも引っ張ってこれます
>バニースーツにはポケットがないから谷間にチップを受け取るという実に合理的な理由がですね
その言葉、結月ゆかりさんの前で言えますか?
>ゆかりさんには胸が無いからコルセットの隙間にチップを受け取るという実に合理的な理由が
「な、なんですかこっちに寄ってきて…」
「倒れてるんですよ、見てわからないんですか」
さきほどモルガンの宝具でぶっとばされたバニーの1人に忍び寄って
「コユキの酒よ!飲んでくれ!」
ラッパ飲みにさせて注ぐ
けつでかゆかりさんは結構いるのでお尻で受け取ればいいと思います
「な、なにを……!?んぐっ!?んぐ……!!!!んむぅぅぅ………!!」
強制的にピンクの酒を流し込まれる
「……っぷはっ!お酒ってこれ……」
「ぅ………うぁ、なんか熱くなって来たんですけど……!!」
飲まされたバニーの頬や背中、肩がみるみる上気して、暑いのに身体が震え出す
「はぁ!?よくわかんないって言ったのに飲ませたのはあなたでしょうが!!」
「あ、あの……もどして……ください……」
床に転がったまま荒い息で懇願してる
適当に水を入れたコップを横に置いて壁にもたれさせておこう
「あ、ありがとうございます……」
「え、えっと……戦闘終わってからでいいので……」
「あ、な、なんでもないです……」
なんかしおらしかったです
「毒を使うのは自分に自信がないからだよ!」
「ウイルスもばらまいて……ほんっと許せない!」
「これも全て私の王国を作るためです!」
「大きな私の国を作って!毎日楽しく過ごすんです!!」
誰かがお酒に媚薬を入れた
あいつらモルガンに勝てないからって
かわいそうに
ゆかりさんまで発情した
[ 忍原来夏 ] HP : 6 → 10
[ 忍原来夏 ] HP : 10 → 4
[ 忍原来夏 ] 気力 : 1 → 0
[ 忍原来夏 ] 気力 : 0 → 1
二刀流のコストが希望ではなく気力なので気力を残しておかないと発動ができないのだった
HP3消費していただいてあたしにバニーパワーをください!
居なくなってしまったワッカさんのこと、時々でいいから思い出してください
じゃあ意識のないモルガンの唇からHP3を奪い取ります
[ モルガン ] HP : 14 → 11
3MK+5+2+2>=10 探索判定
(3R6+5+2+2>=10) > 6[1,3,3]+9 > 15 > 成功
[ 忍原来夏 ] 気力 : 1 → 0
1d6+3+8+1+2+8+1 ダメージだけ配下減少
(1D6+3+8+1+2+8+1) > 5[5]+3+8+1+2+8+1 > 28
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] HP : 40 → 12
「ぐるぐるシュート!!」
大小の剣を巧みに振り回しながら
「なにをぉ!?ぎゃーーーっっ!!」
硬いバニー服の守りが連撃により砕かれていく
「バニーの守護が貫通するなんて……!」
「く、くそぉ…!」
「バニーとバニーがぶつかり合えばこうなるのも必然!」
3MK+5+0>=8 魅力判定(衣装)
(3R6+5+0>=8) > 7[1,1,6]+5 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 2
まぁ無事に気力が貰えたので流れ星!
再び逆バニーお借りします!
[ アステーリャ ] 気力 : 2 → 0
4MK+5+0>=10 魅力判定(衣装)
(4R6+5+0>=10) > 9[1,3,4,5]+5 > 14 > 成功
2d6+1d6
(2D6+1D6) > 3[1,2]+4[4] > 7
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] HP : 12 → 9
[ モルガン ] HP : 11 → 9
[ アステーリャ ] 気力 : 0 → 1
一瞬で逆バニーに着替えてまた戻る
ビジネス逆バニー
「あれ、よく考えたらバニーも恥ずかしいはずなのにこっちは慣れてきたような……」
「また流れ星の時だけ逆バニーに……」
「恥ずかしいとか思わないんですか!?色んな意味で!」
>「あれ、よく考えたらバニーも恥ずかしいはずなのにこっちは慣れてきたような……」
あーこれなんとかインドアか
>「あれ、よく考えたらバニーも恥ずかしいはずなのにこっちは慣れてきたような……」
むほほw
「逆バニーも慣れれば恥ずかしくありませんよ」
「ねぇアステーリャ?」
服を着ないといけないなんて人間の倫理にすぎませんからね
(そうなのかな…?でも、確かに国王も堂々としてるし、アステーリャちゃんもがんばってるし…)
来夏さんも逆バニーを着ていればダメージが1d6増えたんですよ
[ モルガン ] 気力 : 3 → 1
4MK+5+0>=10 魅力判定
(4R6+5+0>=10) > 10[2,3,4,6]+5 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ モルガン ] 気力 : 1 → 2
弱点:不可触(逆バニー服)
弱点:毒(逆バニー服)
逆バニー服を着てるキャラへの攻撃を攻撃を避ける&攻撃する場合は2d6ダメージ受ける
また、逆バニー服を着てるキャラからのダメージを1d6点上昇があります
11ダメージ!外皮軽減で6ダメージ!
じりじり削れてる
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] HP : 9 → 3
「あいたたたたたた!!」
「や、やられはしませんよ…!あんな痴女バニーに!!」
「くっ…自分の民に十分恥ずかしい恰好させてるくせに!」
「……別に恥ずかしいですか?私もバニー服は着てますし?」
ターンしたりふりふりして自分の身体を見せる
「ですがすでに勝ちは揺るがないでしょう」
「ミスだけはしないように追い込みます」
「まぁタキシードベストは王様の証ですけど」
「あなたの格好に言われたくないんですけど!!!」
攻撃に使えそうなのは〜…範囲攻撃!
あっエリアにPCは重なってない
choice 忍原 アステーリャ
(choice 忍原 アステーリャ) > アステーリャ
アステーリャさんに攻撃です!忍原さん分身で自滅しますし
くらえーっ!!
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] 気力 : 2 → 0
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] 支配力 : 4 → 0
6MK+9+0>=10 武勇判定
(6R6+9+0>=10) > 10[1,1,2,4,5,5]+9 > 19 > 成功
気力の吐き先も無さそうだし無理だろうけど1点使ってみよう
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 0
2d6+7 ダメージ
(2D6+7) > 8[3,5]+7 > 15
3MK+3+10+1>=19 探索判定
(3R6+3+10+1>=19) > 9[4,4,5]+14 > 23 > 成功
あっまよキンは判定に成功して回避とかはないですよ
なんかのスキルでしたっけ…
[ アステーリャ ] 気力 : 0 → 1
ですです
回避値が攻撃するモンスターの難易度になるんですね
モンスタースキルである外皮使うのにも気力は要りますからね
今回は貫通ですけど!
[ アステーリャ ] HP : 10 → 15
[ アステーリャ ] HP : 15 → 10
[ アステーリャ ] HP : 10 → -5
「うおおお!逆バニーじゃない今なら直視して狙えます!」
手元の銃から弾をばら撒く!(バニーガールの生身に傷はつけない仕様)
>(バニーガールの生身に傷はつけない仕様)
逆にこれで倒されたらろくでもないことになりそうだよね…
あなた!頭がDLsiteとかで売ってそうなゲームの思考になっていますよ!!
[ 赤いシャッフル植民地 ] 民の声 : 10 → 9
ちなみにまよキンにマイナスはないので0で止まります!
今回の回復もHP0からHP2に回復しますよ!
[ アステーリャ ] HP : -5 → 2
エロ致命表か……そういうのも入れた話もやってみたいですが……
知名表の内容がなかなか思いつかない…
効果は既存のままでテキストだけ変えるならやれるか…
エロ要素つけたいならえっちな状態異常付与とかがそれっぽいけど
ガチで死まで行かず無様晒して戦闘不能みたいなのを想像してた
エロまよキンですね
一回入ったことありますが楽しかった
では3ラウンド目です!
作戦判定は難易度17で変わらず!
お手伝い!……は要らないか
攻撃に合わせて逆バニー着れば死にそう
RPとの分担が課題っぽかったですが…
私がやるなら致命表とかイベントにある程度入れるだけの軽いものですね…
というか単体攻撃だからのどっちに投げておけばいいか!お手伝い!
[ 原村のどか ] 気力 : 0 → 1
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 0
[ モルガン ] 気力 : 2 → 3
4MK+5+1>=17 才覚判定
(4R6+5+1>=17) > 10[3,4,5,5]+6 > 16 > 失敗
[ モルガン ] 配下 : 5 → 3
この卓の配下消費って完全にバニー化洗脳が完了みたいなのかな
傷を負って戦闘に対抗できなくなった感じですか
いいですね
でもそこが頂点となるとそこに行くのがもったいなくなります
[ モルガン ] HP : 9 → 6
3MK+5+1+2>=10 探索判定
(3R6+5+1+2>=10) > 11[2,5,6]+8 > 19 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 忍原来夏 ] 気力 : 0 → 1
[ 忍原来夏 ] 気力 : 1 → 0
服装に比べたらキスなんてまるで恥ずかしくないですよ
1d6+3+2+1+2+2+1+1d6 逆バニー毒含む
(1D6+3+2+1+2+2+1+1D6) > 1[1]+3+2+1+2+2+1+3[3] > 15
「モルガンも、アステーリャちゃんも、のどかさんも頑張ってる…!」
「なによりあなたを許せない!恥ずかしがってる場合じゃない!」
「せ……っ、成敗してあげる!ぴょん、ぴょーんっっ」
半ばヤケになりながら再び武器とともに回りだす
顔を赤くしながらも
相手の弱点である目に毒なバニー服とともに切りつけた
「あ…(私だけ着てないの申し訳なくなってきますね)」
「ぎゃ……ギャーーーっっ!!」
「変態だーーーっっ!!」
あまりの露出の逆バニーに身体が硬直し、その攻撃をもろに食らう
[ 黒崎コユキ(悪意の骰子) ] HP : 3 → 0
「うぎゃーーーっっっ!!」
「そんなぁ〜〜〜〜!!!」
その攻撃で限界を迎え、ついにバニーの王様は倒れ伏した
3MK+5+0>=11 魅力判定(衣装)
(3R6+5+0>=11) > 5[1,2,3]+5 > 10 > 失敗
タイツ横のウサギマークがワンポイントで可愛らしさを醸し出し
その可愛らしさが全体の印象に反した背徳感がありす
ふーっふーっと息を荒くしながら急いで通常バニーになった
あと赤面とウサギさんポーズもいいですよね
中学生らしい子供っぽさがありながら恥ずかしがってるのかわいい
「女の子なんだから……みんな、自分の身体は大事にしないと……」
当然ながら逆バニーのニプレスと露出度がとてもいやらしくていいですね
「まあ、それは置いといて」
「どうしてやりましょうかね?」
アステーリャさんの逆バニーも子供らしい体つきとフード付きの服がキャラクター性を引き立ててますが
それと真逆の扇情的な格好と赤いタイツのコントラストがよかったです
白タイツ越しにコユキのお尻をぺしーんと叩く
「これでわかったでしょう赤いシャッフル植民地の怖さが!」
「ふええ〜〜ん!!」
「こんなはずじゃなかったのにぃ〜〜」
縄で縛られながら囧の顔で泣いてる
「首刎ねてやろうかと思いましたがとりあえず逆バニーになれば許してあげますよ」
「ふぇ!?や、やだぁ!ち、近づかないで!!」
女の子らしい反応で逆バニーと逆バニーのモルガンを遠ざけようとします
「う、うゔぅぅう……!!!!」
「死にたくないです〜〜〜!!」
「ウイルスは私が負けたらいずれ元に戻りますぅ〜〜!」
「ひゃあああああ!!!」
「や、やっぱり変態じゃないですかこんな服ぅ〜〜!!」
「変態、変態!あははっ」
(けっこうかわいい…?)
嘲りながらも複雑な心境
「これであの……よくわからない逆バニーくれた人も喜んでくれるかな……」
「バニー化も解除されるらしいし、あの人の望み通りにはなりそうだね」
「それじゃあ何人か見込みのありそうな者は連れて帰りましょうか」
では敗北報酬で黒崎コユキ(悪意の骰子)が民になりますよ!
逆バニーのままで
「今日もありがとっ♪」
指揮を頑張ってくれた王にはにかんで甘えた
バニー化はバニーウイルスだけど逆バニーは普通に呪いの装備だからこのままなんですよね
まずいよく考えたら道徳を説いても聖者でも相手にしているつもりか?で万能カウンター喰らうから意味がない
戦闘が終わり、周囲のバニー洗脳も解けてきたのか
周りのお客やとディーラー、バニーガールが騒然としてきます
「すごい格好の人がいっぱいいるよ……!」
「落ち着いて、私たちもそんな感じの格好よ」
「バニーのイリヤ……かわいい……」
大勢の人でごった返して、バニーガールに驚いてる人たちもいます
何かハプニングがおこらなければいいですね
トラップ『大混雑』
B1トラップ
トラップ『大混雑』基本P.155 Lv.6
配置:部屋 発動:自動 目標:単体 解除:才覚/13
この部屋でキャンプ中の判定に失敗したキャラクターを目標に選ぶ。目標は、その判定に使用した能力値に対応する「ハプニング表」を1回使用する。
これは改めてバニーガールの格好を見られて恥ずかしい思いをするためのトラップだね
でもよ一番恥ずかしい恰好してるのはこの国の国王様だぜ
誰かに手を伸ばそうとして、そうすると片手を離すことになるので諦めてぎゅっと本を抱きしめる
「ひゃあああああ!!!!」
「み、見るな!みるなぁ!見ないでくださぁ〜い!!!」
大勢に逆バニー姿を見られて恥ずかしがってます
「全く、そんなに恥ずかしいですかね」
「とりあえず全員で集まっておきましょう」
CBT 魅力休憩表
魅力休憩表(6) > 星の灯りがあなたの顔をロマンチックに照らし出す。その部屋にいる人物の中から好きなキャラクター1人を選び、[魅力/9+そのキャラクターのあなたに対する《好意》]の判定を行う。成功すると、そのキャラクターのあなたに対する《好意》+1。
誰を勧誘するんでしたっけ?コユキさんだからあと自由…?
3MK+3+0>=(9+0) 魅力判定
(3R6+3+0>=9) > 8[1,4,4]+3 > 11 > 成功
お宝表
コユキLv.13 T3T
サムスLv.7 T2T
凪さんLv.4 T1T
バニーロイドLv.2x2 T1Tx3
T3T
お宝3表(4) > 好きなコモンアイテムのカテゴリ1種を選び、そのカテゴリからランダムにアイテム1個を選ぶ。そのアイテムにレベルがあれば、アイテムなら1レベルのものが手に入る
T2T
お宝2表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個
T1T
お宝1表(6) > 【お弁当】1つを手に入れる
x2 T2T
#1
お宝2表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個
#2
お宝2表(5) > ランダムに武具アイテム1個を選ぶ。そのアイテムにレベルがあれば、1レベルのものが手に入る
x3 T1T
#1
お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個
#2
お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個
#3
お宝1表(6) > 【お弁当】1つを手に入れる
「さーて、コユキ!自国が攻め落とされた王国の末路、わかってるよね?」
にやにやと意地の悪い顔をしながら、コユキを見下ろす
先ほどの戦闘で胸に汗が滴り、この部屋の照明に照らされてきらりと
「ひぇっ!?」
「か、顔がこわいですよぅ……土下座ならしますから、ね?ね?」
「だーめ、あなたはこれからシャッフル植民地に持ち帰って、民の1人としてモルガンのために働いてもらうの」
メイン2でもやっていいですよ
タブ間ミズゴロウで遅くなるかもですが
>成功すると、そのキャラクターのあなたに対する《好意》+1。
「頑張って働いたら……また着てあげよっか」
「いや、いっしょに着ようよ」
フルコース使う人がいなかったら自分で使います
使う人がいるならゆかりさん勧誘しに行きます
方法はわからない
「案外悪くないかも……?って思えてきてたし♪」
汗の滴る自らの谷間に、コユキの頭をむにゅりと抱き寄せる
「ひゃっ!?」
ぴとり、と汗の滲む谷間に頬をくっつけて
忍原のいい匂いの汗と体臭を浴びる
「もう十分恥ずかしい恰好してるし、あたしは許したげるよ」
「だから真面目に働いてね?」
「私はバニー服自体は別に……って感じなんですけど……押し付けられただけですし……」
「ま、まぁ、この服じゃないなら……着てあげなくもないです」
さてではゆかりさんをミズゴロウするまでもなくゲットしておきましょうか
3MK+6+0>=11 魅力判定
(3R6+6+0>=11) > 10[1,4,6]+6 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 原村のどか ] 気力 : 1 → 2
ただのスキンシップでくっついて、自分でも忍原の何が嬉しがってるのかわからないまま
ほら!薬作れる人がいなくなったら治せないから一緒に来るんですよ!
>私はバニー服自体は別に……って感じなんですけど……押し付けられただけですし……
そうなのか…
「あ、ありがとうございます……」
「じゃあ一緒にバニー服着て働くなら、私の分も手伝ってくださいね!!」
許されたので調子を戻してきた
は、はい!?
あ、ちょっと激しく動かさないでください……
実は本当にバニーガールキャンペーンを構想しているので
今回は2話の内容です
自分の感情が上がるのもいいですけど
自分が選んで自分への感情を上げさせるのって
なんだか惚れさせてるっていうか
魅了シチュみたいで好きです
こんなかんじだ!
残りはモルガンとアステーリャだね
や、やめてください……!あ、そこ触らないで、あっ……
万全を期するならフルコースかも?
叙事詩はあたしとアステーリャに気力がない
[ 忍原来夏 ] HP : 4 → 8
[ アステーリャ ] HP : 2 → 6
[ 原村のどか ] HP : 12 → 16
[ モルガン ] HP : 6 → 10
「これで腹ごしらえも完了しましたし、ゆったり帰れます!」
田舎の兎は山にいる本物の兎っぽそう
都会の兎はギラギラしたネオンの下にいそう
choice 持ち帰り 魅力
(choice 持ち帰り 魅力) > 魅力
まずいコユキが毎ラウンドダメージを…
いやHP高いし外皮あるし大丈夫か
CBT 魅力休憩表
魅力休憩表(9) > 野営に最適な場所を見つける。たき火を囲みながら、思い思い会話を楽しむ。GMの左隣にいるプレイヤーから順番に、自分のPCが《好意》を持っているキャラクター1体を選ぶ。選ばれたキャラクターは、《気力》+1。誰からも選ばれなかったキャラクターは《気力》-1、宮廷の中からランダムにキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターに対する《敵意》+1。
逆バニー致命表
7.ダメージの汗でニプレスが剥がれる。
[ 原村のどか ] 気力 : 2 → 1
choice 来夏さん アステーリャさん
(choice 来夏さん アステーリャさん) > 来夏さん
choice アステーリャ モルガン 和
(choice アステーリャ モルガン 和) > アステーリャ
choice[来夏,のどか,モルガン]
(choice[来夏,のどか,モルガン]) > のどか
まだちっちゃいんだから無理して逆バニー着ないの😡>アステーリャ
では全員のキャンプ手番が終わったのでクォーター経過!
[ 赤いシャッフル植民地 ] クォーター : 0 → 1
ではもう帰るだけですね
先を急ぐ、で時間経過なしで帰れば帰れますが……
素で判定しないといけなくなるけどまぁ疲労発生する前に……
まずいコユキを揶揄うのに夢中でここを見ていなかった🌈
[ 忍原来夏 ] 配下 : 3 → 0
[ アステーリャ ] 配下 : 6 → 0
[ モルガン ] 配下 : 3 → 0
[ 民 ] 国に残した民 : 120 → 146
[ 民 ] 総人口 : 152 → 154
[ 民 ] 国に残した民 : 146 → 148
はーい
おつかれさまでした
帰ってこの服脱がないと……でもちょっと楽しかったかも……
国王がこんな格好してるんだから負けたようなもんだと思うんすがね……
TT
道中表(11) > を? 何かが落ちてるぞ。ランダムにコモンアイテム1個を選ぶ。そのアイテムを手に入れる。
CIR
コモンアイテムランダム決定表(3) > 回復アイテム表(23) > お酒
TT 道中表
道中表(5) > 迷宮災厄のせいか、道に迷いそうになる。全員、[才覚/9]の判定を行う。[(1D6)-成功したPCの数]クォーターの時間が経過する(0クォーター未満にはならない)。
2MK+3+0>=9 才覚判定
(2R6+3+0>=9) > 8[2,6]+3 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 原村のどか ] 気力 : 1 → 2
2MK+2+0>=9 才覚判定
(2R6+2+0>=9) > 5[2,3]+2 > 7 > 失敗
2MK+2+0>=9 才覚判定
(2R6+2+0>=9) > 6[1,5]+2 > 8 > 失敗
2MK+5+0>=9 才覚判定
(2R6+5+0>=9) > 7[1,6]+5 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 赤いシャッフル植民地 ] クォーター : 1 → 4
[ 赤いシャッフル植民地 ] ターン : 2 → 3
[ 赤いシャッフル植民地 ] クォーター : 4 → 1
疲労!
3ターンになってから1クォーター経過してるので全員1d6ダメージです!
[ モルガン ] HP : 10 → 6
[ 忍原来夏 ] HP : 8 → 5
[ アステーリャ ] HP : 6 → 5
[ アステーリャ ] HP : 5 → 1
TT
道中表(9) > 恐ろしげな咆哮があたりに響き、すぐに静まり返る。全員、[魅力/9]の判定を行う。失敗したPCは、《配下》が(1D6)人自国に逃走する。
私も自分でそれなりにまよキンやってきたと思うんですが…疲労ルール使うの初めて
2MK+3+0>=9 魅力判定
(2R6+3+0>=9) > 9[4,5]+3 > 12 > 成功
2MK+5+0>=9 魅力判定
(2R6+5+0>=9) > 3[1,2]+5 > 8 > 失敗
3MK+5+0>=9 魅力判定(衣装)
(3R6+5+0>=9) > 11[3,5,6]+5 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 原村のどか ] HP : 16 → 11
[ アステーリャ ] 気力 : 0 → 1
3MK+6+0>=9 魅力判定
(3R6+6+0>=9) > 9[2,3,6]+6 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
[ 原村のどか ] 気力 : 2 → 3
[ アステーリャ ] 気力 : 1 → 0
[ 原村のどか ] 気力 : 3 → 4
行き帰りの道中表でクォーター経過最大値と小径が効いた
キャンペではたいてい複数人体勢で判定への備えもできるから
今のあたしの出目みたいな悲劇が起こりづらい
あぁさっきの出目は人数多いほど楽になりますもんね
新たな発見
ぷにゅっと素肌が触れた
このバニーは本当に治るんだろうか…
このゲーム判定の難易度は5+宮廷の人数みたいな手心があるのに
さっきの出目だけ無慈悲に「1d6」が出てくるからね
TT 道中表
道中表(4) > カーネルの異常が発生し、あたりが闇に包まれる。宮廷の中から、ランダムにPC1人を選ぶ。そのPCが【星の欠片】を持っていたら、それが1個破壊される。
少人数宮廷で出目6だとクォーター確定経過とかになる
choice アステーリャ 来夏 のどか 大塚愛
(choice アステーリャ 来夏 のどか 大塚愛) > のどか
>ぷにゅっと素肌が触れた
>このバニーは本当に治るんだろうか…
むほほw
こういう細かい動作で露出の多さを出してくの……いい…
では4人の冒険は思ったより長く険しいものでしたが
なんとか心に宿したバニーでなんとか王国にたどり着きました
あたしたちはコユキ打倒のためにしばらく王国を留守にしていたわけだから
その間に国がどう変わったか…の判定だね
一人一回!チャパレにあるKCTを振ってください!
冒険の間に王国がどんな変化をしていたか?を決めます
KCT あーこれサタスペのその後表みたいなやつか
王国変動表(4) > 唐突な奇襲。周辺階域の中からランダムに自国の領土を選び[軍事レベル/9]の判定を行う。成功すれば(1D6)MG獲得。失敗すると選ばれた領土の入口から順番に通路を辿り失われる部屋を([王国レベル+1]D6)個選ぶ。(同じ部屋は2度選べない)。失われた部屋の施設と部屋につながる道が全て破壊される。その部屋からすべての部屋がなくなり、終了フェイズで入口が1個もなければ自国の領土でなくなる。
[ モルガン ] HP : 6 → 3
実はダイスボットに誤字があって
"[王国レベル+1]D6"ではなく
ルルブでは"[王国レベル+1D6]"が正しい
ですね
特別ルールで王国レベルを増やしたのに部屋は増えてないのが効きました
3MK+1>=9
(3R6+1>=9) > 4[1,1,3]+1 > 5 > 失敗
セッション終了時に王宮が立て直されてれば大丈夫だよ
KCT 王国変動表 いっちゃお
王国変動表(4) > 唐突な奇襲。周辺階域の中からランダムに自国の領土を選び[軍事レベル/9]の判定を行う。成功すれば(1D6)MG獲得。失敗すると選ばれた領土の入口から順番に通路を辿り失われる部屋を([王国レベル+1]D6)個選ぶ。(同じ部屋は2度選べない)。失われた部屋の施設と部屋につながる道が全て破壊される。その部屋からすべての部屋がなくなり、終了フェイズで入口が1個もなければ自国の領土でなくなる。
2MK+1>=9
(2R6+1>=9) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗
ランドメイカー達がいない間にいつの間にか国が攻められてました
列強が奇襲してきたところに別の列強が奇襲してきてるけど
たまたまですけど立ち絵が姉妹なので見てないけど多分恨みかなにか
GMは全く知らないので聞きたいのですが
サタスペにバニーガールいますか?
RulebookAppっていうココフォリアとずぶずぶのとこ
KCT 王国変動表
王国変動表(3) > 冒険の成功を祝う民たちが出迎えてくれる。《民の声》+2。この結果を出したプレイヤー以外の全員は、今回の冒険を振り返り当プレイヤーのPCが《好意》を得るとしたら誰が一番ふさわしいかを協議する。決定したキャラへのPCの《好意》+1
[ 赤いシャッフル植民地 ] 民の声 : 9 → 11
おたからとかでありそうな気はするけどどうだったか…
わざわざバニーって名前でエネミーにはしてなさそう
KCT 王国変動表
王国変動表(2) > 列強のプロパガンダが現れる。(1D6)を振り、その目が現在の《民の声》以下で、現在列強の属国になっていたら属国から抜けることができる。上回っていたら、ランダムに列強を1つ選びその属国になる。
鉄鉄のキジルシ代表のイラストがバニースーツつけてるのくらいがパッと思い浮かぶ奴
敵じゃなくてカルマ説明の漫画だけど
サタスペはまよキンを上回るレベルでアホアホのアホンダラであり
仮にNPCでバニーが出てきても「バニーはバニーでも首狩りうさぎだがなァ~~~!!」って屈強な男がバニー着て出てくるイメージがある
くっ………!!
戦闘中に普通に交尾するって聞いたのに…!
一度滅びたからこそ立て直しで国名を変えて心機一転しましょう…!
もうコユキに占領されてないかなこれ
まぁいいか……
バニー関係なしに気になっていたんで電子化は嬉しいですね
でもまよキンもサタスペに負けません
今更だけど乳輪ってR-18じゃないでいいんだっけ?
報酬
・E5『黄金の乙女の守銭兎の王国』の土地
・7d7MG
・黒崎コユキ(悪意の骰子)
物理本の方が読みやすいんですけどやっぱり電子の方が手に取りやすいんですよね
というわけで道中で迷って遅くなりながらも国に着くと
部屋も通路も丸ごと更地になって、王国から閉め出された形の民たちが出迎えました
姫騎士コスとかはあるけど流し見た感じバニー服はみつからなかったな
まぁ道化師の衣装をバニー服と言い張ったり殺人鬼をバニーと言い張っても誰も否定しないだろう
「お、おかえりなさい……」
「うわーん!列強がきて国が壊れちゃったよー!」
「この近くの列強というとアルトリアとかですかね……」
ボロボロの王城を見て
「これコユキに負けてたら滅んでたじゃん!!こわい!!」
「う、うへぇ」
「ま、まぁ勝っても負けてもどっちみち滅んでたってことで……」
「それにしても被害が多すぎるような気がします……」
「わ、悪いとは思ってます…私の寝床もないし」
「一応、元私の国の土地と売り上げはあげます…」
気の毒なので素直に渡す
まぁ忍者の里とかボロい手抜き建築だしむしろ一度更地になった方が楽か…
「まあもうプラスに考えましょう」
「いっそ国名すら一新して新たに国を興しまふ」
「そうですね、また一から……国名はどうしますか?」
7d7 MG
(7D7) > 37[3,4,5,6,6,6,7] > 37
[ 赤いシャッフル植民地 ] 予算 : 0 → 37
モルガンさんの格好で神聖って言うとエロ宗教みたいですね
おれの国も壊してくれー!
あっなんかシナリオにできそう
一種の侵略行為ですね
「一応侵略したわけだけど、コユキをはじめに何人かバニーさんを連れ帰れているわけだし…」
「黄金の乙女の守銭兎の王国…から少しは残してあげる?」
「神聖兎……神聖バニー王国、みたいな?」
半ば冗談で
「エボンよりは……?それに、国がボロボロの状態で新しい民が入ってきた以上は国に親しみが持てないと反乱とか怖いですし……」
「連れてきた人材を考えても主要産業にもなりますしね」
「いっそバニーと融合させようかな…兎のように軽やかに!」
「傍目からみたらもう侵略されてるようにしか見えないのが問題ですけど……」
「私のカジノ船が!?」
「ぐうう……まぁ黄金だし、玉座あるし……」
「いやそれもむしろ列強の再攻撃を抑制する情報戦に使えたり……」
「どうしよう、否定する理由がどんどんなくなっちゃった……」
「元国王を逆バニーにして辱めておけばなんか乗っ取った感出ていいんじゃないでしょうか」
「私このままなんです!?やだやだやだーー!!」
喚いてる
「ちょっとかわいそうだけど……まあ反省も兼ねて?」
玉座の横に逆バニーを侍らせてお水とかお食事とか乗せたトレイ持たせてるの好き
仮にも国王のコユキにそれさせるのだいぶ戦火エロですね
「は、恥ずか死にする!!」
「なんでぇ〜〜〜!!」
囧
1クォーター6時間=1ターンが1日が目安とルルブにあったので7ターン=28クォーターですかね
絶対値の差の期待値は33だから25クオーターなら近い方だけど
潰れた国似つかわしくない、朗らかな笑い声とともに
赤いシャッフル植民地改め、神聖バニー王国は明るく始まったのだった
R70以上は逆にびっくりしないように穏やかになってそう
改めてご参加ありがとうございました
みんなもバニーで楽しもう
色んな意味で
これ回復役いないとまずくないですか?っておせっかいで入りましたが楽しかったです
思ったよりみんな逆バニーにノリノリでびっくりしました
バニーキャンペーンも立てたいんですけど集まるか不安〜
ありがたい……
それと皆さんに聞きたいのですが今回のログ画像付きでも出して大丈夫ですか?
ずっとルルブだけ持ってて遊べなかったからありがたい
それ以外が全て見えているのであれば最早それは見えているも同義である
初心者だから迷惑かけたと思いますが……楽しかったです
わかる私もまよキン好き
初心者でこんなバニー変則的な卓でごめんね!ありがとうございます!!
ココフォリアさんは自己責任という名のゆるゆるでほんとありがたいですね
二人ともルール把握できててとても上手でしたよ!初心者とは思えない
時たまいなくなってたから勝手にHP絞ったりしたけど!
結果的にはみんな生きてたのでヨシ
みなさんバニーにノリノリでいてくれてGMはとても楽しかったです
忍原さんも恥ずかしがりながらも逆バニーしてくれたりコユキとのRPとはとてもよかったです
これで中学生……
原村和さんも始まってからの参加でしたが立ち絵のインパクトがすごかった 主に胸と汗
道中が荒ぶったので神官がいてくれて安心しました
うわ!
どうせならどえろえっちで行こうと思ってました
胸のサイズが良い感じにバランス取れてると思いました
巨乳1普乳(?)1貧乳2でいい感じにバニーを堪能できました
ではみなさんご参加ありがとうございました〜〜!!
また逆バニーでお会いしましょう
命乞い取ったので成長前に
成長後はむしろ命投げ捨てがちだから……
こっちを睨みつけながら逆バニーがいいですね…
恥ずかしい格好をしながら反骨心がまだあるのが乙です
同じ赤タイツなのも同一人物っぽさが強調されてます