迷宮キングダムスキルデータ 【人類の敵(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このスキルは特殊なスキルで、あらゆる効果によって無効化されず、あらゆるルールに優先する。このスキルを修得しているモンスターは《モンスターの民》にならない。また、このスキルを修得しているモンスターが持つ「一般的なモンスタースキル」以外のモンスタースキルを、PCは修得できない。  【小鬼を呼ぶ(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このキャラクターを攻撃したものが命中判定で絶対失敗した場合、自軍の本陣に【小鬼】が1体現れる。 【〇〇指揮(モ)】 タイプ:常駐 対象:自軍 判定:なし 戦闘中、特定の種族にのみ効果がある。自軍の自分以外の〇〇と同じカテゴリのモンスター全員は、命中判定の達成値が1点、威力が2点上昇する。 また、そのキャラクター全員は、命中判定の2つのサイコロの出目の合計が11以上になった場合、絶対成功となる。この効果は累積しない。 【挟撃(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 同じエリアに【挟撃】を修得している自分以外の自軍キャラクターがいれば、命中判定の達成値と威力が1点上昇する。 この効果は累積しない。 【群れ(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 戦闘中、同じエリアに自分と同じ名前のモンスターが自分以外に1体いるたび、命中判定のとき余分にサイコロを1個振る事ができる(この効果によって余分に振ることができるサイコロの数は最高3個)。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。 【策士(モ)】 タイプ:常駐 目標:自軍 判定:なし 敵軍が行う作戦判定の難易度が2点上昇 する。また、敵軍が作戦判定に失敗した 場合、混乱フェイズに行動できる自軍キャラクターの数が1体増える。この効果は累積しない。 【外皮(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし ダメージを受けたとき、そのダメージが(10+自分のレベル)点以下であれば、そのダメージの値を半分にすることができる。 【霊体(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 攻撃によってダメージを受けたとき、そのダメージの値を半分にすることができる。ただし、その攻撃が、レア武具アイテムや1レベル以上の武具アイテム、【霊体】の持ち主よりも[魅力]の高いキャラクターによって行われていた場合、このスキルの効果は使用されない。 【ヨロイ(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし ダメージを受けたとき、[自分のレベル×1/5]点だけダメージを軽減する。 【飛行(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 【飛行】を修得していないキャラクターは、自分に対して進軍妨害を行うことはできない。また、自分は戦闘トラップの目標にならない。 【早足(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 戦闘中、移動フェイズに1マス余分に移動できる。 【輸送(モ)】 タイプ:常駐 目標:単体 判定:なし 戦闘中、自分が移動するとき、同じエリアにいる自軍キャラクター1体を目標に選ぶ。自分の移動するエリアに目標を一緒に移動させることができる。 【希望喰い(モ)】 タイプ:常駐 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、誰かが《希望》を消費する場合、 さらに1点余分に 《希望》を消費する (何らかの効果を使用するために 《希望》を消費しようとしていた場合、余分に《希望》を消費できなかった場合、その効果は発生しない)。この効果は累積しない。 【魔気(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 各ラウンドの開始時に《気力》を1点獲得する。 【ドレイン(モ)】 タイプ: 常駐 目標: 自分 判定: なし このキャラクターの攻撃が成功すると、自分の《HP》が [自分のレベル] 点回復する。 【毒撃(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このキャラクターの攻撃が成功すると、ダメージを受けたキャラクターは [武勇] で難易度10の判定を行う。失敗すると「毒2」の変調を受ける。 【鬼神の一撃(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このキャラクターの攻撃が成功すると、ダメージを受けたキャラクターは、[武勇]で難易度10の判定を行う。失敗すると《配下》を1D6人減少する。 【貫通(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このキャラクターの攻撃が絶対成功したとき、その目標の1マス後方のエリアにいるキャラクター1体を目標に選ぶ。 [絶対成功した攻撃のダメージ]点のダメージを目標に与える。 【〇〇奉仕(モ)】 タイプ:常駐 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、自軍の「○○」がダメージや変調を受けたとき、代わりに自分が受けることができる。○○には、以下のような項目が存在する。 モンスター名: その名前のモンスターが該当する。 モンスターのカテゴリ名: そのカテゴリのモンスターが該当する。 支配者: そのシナリオに登場する支配者が該当する。 【化神(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし セッション開始時に、自分のレベルと等しい数の《配下》を獲得する。このスキルが無効化された場合、この効果で得た《配下》はいなくなる。 【迎撃(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分を目標とした攻撃の命中判定が失敗したとき、攻撃を行ったキャラクターに[スキルの使用者のレベルx1/10]D6点のダメージを与える。 【〇〇耐性n(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分が○○の変調を受けたとき、その変 調の数値がn以下なら、その変調を無効化できる(【憤怒耐性】は数値を持たず、 受けた「憤怒」を必ず無効化できる。PC が修得した場合、数値は3に変更される)。【万能耐性n】は、その変調の数値がn以下なら、その変調を無効化できる。 【無敵n(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分がダメージを受けるとき、ダメージの決定時に振ったサイコロの中にnの出目があった場合、nの出目のサイコロをすべて取り除き、ダメージ算出に使用しない(nは1〜6の数値をとる。PCが修得した場合、数値は[レベル×1/5]に変更される)。 【〇〇殺し(モ)】 タイプ: 常駐 目標: 自分 判定: なし 「○○ (キャラクターの設定)」のキャラクターにダメージを与えた場合、そのダメージを1D6点上昇する。 「○○」には、性別、能力値、クラス、ジョブ、モンスターのカテゴリなどが存在する。 それぞれ以下のようなキャラクターが該当する。 性別: その性別のキャラクターが該当する。 能力値:その能力値がもっとも高いキャラクターが該当する。 もっとも高い能力値が2種以上ある場合、その中に指定された能力値が含まれていれば、ダメージは上昇する。 クラス: そのクラスのキャラクター、そのクラスのクラススキルを修得しているモンスターが該当する。 ジョブ: そのジョブのキャラクター、そのジョブのジョブスキルを修得しているモンスターが該当する。 モンスターのカテゴリ:そのカテゴリのモンスター、そのカテゴリのモンスター固有のスキルを修得しているPCが該当する。 【衝撃(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分が攻撃のダメージを決定するためにサイコロを振ったとき、6の目が1個以上あった場合、ダメージを受けたキャラクターはランダムにアイテムスロット1つを選ぶ。そのスロットに収納・装備されているアイテムをすべて破壊する。 【魔力源(モ)】 タイプ:常駐 目標:自軍 判定:なし 自分と同じエリアにいる間、自分以外の自軍モンスターの[魔力]を1点上昇する。この効果は2点まで累積する。 【神話(モ)】 タイプ:常駐 目標:敵軍 判定:なし 戦闘中、敵軍キャラクター全員は、行為 判定のときに振ることができるサイコロ の数が2個減少する(0個未満にはならな い)。この効果は累積しない。PCは、このスキルを修得できない。 【群れ攻撃(モ)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、好きなエリアを1つ選び、そのエリアにいるキャラクター全員を目標に選ぶ。自分の《配下》を好きなだけ消費する。目標に[消費した《配下》の数×1]点のダメージを与える。 【進軍(モ)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中に使用できる。自軍のキャラクターを好きなだけ目標に選ぶ。目標を1マス前進させる(進軍妨害は発生する)。 【幻惑(モ)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、好きなエリアを1つ選び、そのエリアにいるキャラクター全員を目標に選ぶ。目標は[探索]で難易度[このスキルの使用者の魅力+5]の判定を行う。失敗した者は、その戦闘の間、使用するあらゆる武器の射程が1点減少する(0未満にはならない)。この効果は累積しない。 【困惑(モ)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、好きなエリアを1つ選び、そのエリアにいるキャラクター全員を目標に選ぶ。目標は[才覚]で難易度[このスキルの使用者の[魅力]+5]の判定を行う。失敗した者は[散漫1]の変調を受ける。 【眠りの雲(モ)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、好きなエリアを1つ選び、そのエリアにいるキャラクター全員を目標に選ぶ。目標は[魅力]で難易度[このスキルの使用者の魅力+5]の判定を行う。失敗した者は、[睡眠6]の変調を受ける。 【魅了(モ)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし 戦闘中、自分と同じエリアにいる好きな キャラクター1体を目標に選ぶ。目標は [才覚]で難易度 [このスキルの使用者の [魅力]+5] の判定を行う。失敗した場合、このスキルの使用者は、未行動、行動済みにかかわらず、目標を自軍キャラクターとして操作して、移動と戦闘行動の処理を行う。この時、《希望》を使用する ことはできない。戦闘行動が終了すると、その目標は行動済みとなる。 【ブレス(モ)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、自分のいるエリアから2マスまでのエリアの中から1つのエリアを選び、そのエリアにいるキャラクター全員を目標に選ぶ。目標は[探索]/9で判定を行う。成功した者は[このスキルの使用者のレベル×1/2]点のダメージを受ける。失敗した者は[このスキルの使用者のレベル×1]点のダメージを受ける。 【悪夢(モ)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし 戦闘中、好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。目標は[魅力]で難易度[このスキルの使用者の[魅力]+5]の判定を行う。失敗すると目標の《HP》か《配下》を1D6減少させる。また、目標が何らかの変調を受けているなら、受けている変調1種類につき、減少する《HP》か《配下》の数が、さらに1D6点増える。 【同族化(モ)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。目標は〔才覚〕で難易度[このスキルの使用者のレベル+5]の判定を行う。失敗すると、難易度に足りなかった達成値の分だけ、目標の《配下》が減少し、減少した《配下》の数と同じだけ、このスキルの使用者の《配下》が上昇する。 【小道具〇〇(モ)】 タイプ:支援 目標:アイテム 判定:探索/9 戦闘中に使用できる。『〇〇(コモンアイテムのカテゴリ)』の中から価格が3以下のもの1つを目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、自分は目標を1個獲得する。目標はその戦闘が終了すると消費される。 【〇〇の視線n(モ)】 タイプ: 支援 目標:単体 判定:なし 好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。目標は [才覚] で難易度 [このスキルの使用者の[魅力] +5] の判定を行う。失敗したものは「○○ (変調の名前) n」の変調を受ける (【憤怒の視線】は数値を持たない。PCが修得した場合、数値は3に変更される)。 【自動命中(モ)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が攻撃を行う宣言を行ったときに使用できる。その攻撃の命中判定の達成値は [自分の[武勇]+7] になる。攻撃の目標となったキャラクターは、[探索] で難易度[命中判定の達成値]の判定を行う。判定が失敗すると、攻撃は命中する。 【範囲攻撃(モ)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が攻撃の目標を決定するときに使用できる。自分がいるエリアの中から、自分以外のキャラクター全員を攻撃の目標に選ぶことができる。このとき、命中判定は1度だけ行い、《回避値》が命中判定の達成値以下の目標全員に命中する。また、その命中判定の達成値は2点減少する。 【強打(モ)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 攻撃の命中判定の直前に使用できる。次に自分が戦闘行動を行うまで、自分の《回避値》と、あらゆる判定の達成値が2点減少し、その攻撃のダメージを5点上昇する。 【速攻(モ)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし 混乱フェイズの開始時に使用できる。自分と同じエリアにいる自分の《回避値》 より低い《回避値》のキャラクター1体を目標に選ぶ。目標に [スキルの使用者のレベル×1/5]D6点のダメージを与える。 【潜行(モ)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 目標が2体以上いるような攻撃の目標に選ばれたり、複数のキャラクターにダメージを与えるような効果の目標に選ばれたりしたときに割り込んで使用できる。その目標から、自分を除外する。 【群れ防御(モ)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 誰かがダメージを受けたときに使用できる。ダメージを受けたキャラクターの中から1体を目標に選ぶ。自分の《配下》を好きなだけ消費する。[消費した《配下》の数]点だけ、そのダメージを軽減する。 【邪魔(モ)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 誰かが行為判定を行うとき、サイコロを振る直前に使用できる。その判定の達成値を1点減少させる。また、目標が行った判定が作戦判定だった場合、目標は、その作戦判定を行うか放棄するかを選ぶ。作戦判定を行うことを選んで失敗すると、目標を行動済みにする。作戦判定を放棄した場合、混乱フェイズが発生する。この効果は累積しない。 【粘液(モ)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 戦闘中、自分の射程内のエリアにいるキャラクターが別のエリアに移動したときに割り込んで使用できる。移動したキャラクター1体を目標に選ぶ。その戦闘の間、目標の《回避値》を1点減少させる。 【器物の反乱(モ)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 誰かがタイプが「装備」以外のアイテム を使ったときに割り込んで使用できる。アイテムを使ったキャラクター1体を目標に選ぶ。目標は才覚で難易度[このスキルの使用者の[才覚]+5]で判定を行う。失敗すると、そのアイテムを無効化する。消費アイテムの場合、そのアイテムは消費されないが、目標は、そのラウンドの間、同名アイテムの再使用ができなくなる。 【高速詠唱(モ)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 遭遇が起こり、戦闘が開始されたときに割り込んで使用できる。星術、召喚、科学、迷宮のスキルか、モンスタースキルの中でタイプが「支援」のものを1度だけ使用できる。 【不意打ち (モ)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 戦闘が開始してから1ラウンド目の開始時に使用できる。そのラウンドの作戦判定の難易度が1点上昇する。そのラウンドの作戦判定が失敗したら、混乱フェイズに自分が行動できる。そのとき、自分は混乱フェイズに行動できる自軍キャラクターの数に含まない。この効果によって上昇する作戦判定の難易度は最大で3点までである。 【蟲の王(モ)】 タイプ:割り込み 目標:敵軍 判定:なし 自分が[魔力]の判定のサイコロを振った直後に使用できる。その達成値を2点上昇する。PCは、このスキルを取得できない。また、このスキルを取得しているモンスターは、【化神】と【魔気】を修得しているものとして扱う。 【威嚇(モ)】 タイプ:割り込み 目標:敵軍 判定:なし 戦闘中、敵軍キャラクターが判定に失敗したときに割り込んで使用できる。敵軍キャラクター全員を目標に選ぶ。そのラウンドの間、目標が与えるダメージが2点軽減する。軽減する効果は5点まで累積する。 【復讐(モ)】  タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 自分以外の自軍キャラクターの《HP》が0点になったときに割り込んで使用できる。自軍キャラクターの死亡の処理が終わった後、自分は支援行動を1回行う。《HP》が0点になったキャラクター1体のつき、このスキルは1回しか割り込むことができない。 【拒絶:〇〇スキル(モ)】 タイプ:常駐 目標:全員 判定:なし その部屋にいるキャラクター全員はカテゴリが「○○」のスキルを使用するとき、それを使用するための判定の達成値を[使用者のレベル×1/5]点減少する。 【隊列(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 戦闘中、自分がいるエリアに自分以外に 【隊列】を修得している自軍キャラクターがいた場合、《回避値》を1点上昇し、 受けたダメージを [自分と同じエリアにいる 【隊列】を修得しているキャラクターの数] 点軽減する (最大5点まで軽減)。 【護光(モ)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分が光源の範囲にいるときにダメージを受けた場合、そのダメージを[自分のレベル×1/10]D6点軽減する。 【圧力(モ)】 タイプ:常駐 目標:敵軍 判定:なし 自軍キャラクターの使用するスキルの効果によって、敵軍キャラクターが抵抗判定を行うとき、その判定の難易度を[自分のレベル×1/5] 点上昇する。この効果は累積しない。 【夜呼(モ)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:[魅力]/9 自分と同じエリアか、隣接するエリアにある光量0以上のアイテム1個を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、そのクォーターの間、目標の光量を1点減少する。光量が0点の目標に対して、この効果を使用すると、その目標は破壊される。 【闇這(モ)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし 光源の範囲にいない敵軍キャラクター1体を目標に選ぶ。目標と同じエリアに強制移動し、目標に対して攻撃を1回行う。その攻撃の命中判定を行うとき、判定に使用する2つのサイコロの目の合計が11以上になったとき絶対成功になる。 【狂化:〇〇(モ)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 名前に「○○」を含む自分以外の自軍モンスター全員を目標に選ぶ。その戦闘の間、目標の性格を「愚か」に変更する。また、その戦闘の間、目標が命中判定を行う場合、サイコロを余分に1つ振る。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。この効果は累積しない。 【迷宮適正:〇〇(モ)】 タイプ:支援 目標:自分 判定:なし 自分のいる部屋に○○と同名のトラップを配置する。この効果によって配置されたトラップは、PCたちに即座に発見され る。このスキルの持ち主は、○○と同名のトラップの効果を受けない。また、このスキルの持ち主は、○○と同名のトラップが配置された部屋の自陣営のエリアにいるときに判定を行う場合、サイコロを余分に1つ振ることができる。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。また、○○と同名のトラップが配置された部屋の自陣営のエリアにいるとき、受けるダメージを1D6点軽減する。 【忘却の歌(モ)】 タイプ:支援 目標:全員 判定:[魅力]/目標の数+5 戦場シート上にいるキャラクター全員を目標に選ぶ。[魅力]で難易度 [目標の数 (行動不能の者も含む)] の判定に成功すると、目標が受けている「そのクォーターの間」、「そのターンの間」、「その戦闘の間」、「そのセッションの間」 持続するスキルの効果をすべて無効化する。このスキルは芸能スキルとしても扱う。 【地団駄(モ)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、ラウンドの終了時に使用できる。自分と同じエリアにいる敵軍キャラクター全員を目標に選ぶ。目標は[武勇] で難易度 [使用者の[武勇]+7] の判定を行う。失敗した者に、 [使用者のレベル×1/5] D6点のダメージを与える。 【大暴れ(モ)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が攻撃するときに《HP》を1D6点消費すると使用できる。 その攻撃が終わったあと、追加で1回攻撃を行う。ただし、この効果を使用した場合、いずれの攻撃も、自由に目標を選ぶことができず、自分と同じエリアと、隣接するエリアにいる敵軍キャラクターの中からランダムに目標を選ぶ。 【無慈悲(モ)】 タイプ:割り込み 目標:敵軍 判定:なし 敵軍キャラクターが行動不能になったとき、割り込んで使用できる。敵軍キャラクター全員を目標に選ぶ。目標は[魅力]で 難易度[使用者の[武勇]+7]の判定を行う。成功した者は、 自分の《配下》の現在値が半分の値になるように《配下》を減少する。失敗した者は、自分の《配下》の現在値が0人になるように 《配下》を減少する。行動不能・死亡したキャラクター1体につき、このスキルは1回しか割り込むことができない。 『カテゴリ固有モンスタースキル』 【鋭い爪(獣)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分の攻撃が成功して、誰かにダメージを与えたとき、そのダメージが自分のレベルと同じ値だけ上昇する (最大3点)。 【野生(獣)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 【毒撃】、【ブレス】、【鬼神の一撃】の判定の難易度が [そのスキルの使用者のレベル×1/5+1] 点上昇する。 【スタミナ(獣)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分の《HP》の最大値が[自分のレベル×3]点上昇する。 【美獣乱舞(野)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分の攻撃が絶対成功になったときに使用できる。攻撃の処理が終了した後、もう一度「移動と戦闘行動」を行うことがで きる。 【食らいつく(獣)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分と同じエリアにいる目標への攻撃が成功してダメージを与えたとき、そのダメージが[自分のレベル×1/5]D6点上昇する(最大2D6点)。 【逆上(獣)】 タイプ: 常駐 目標:自分 判定:なし 自分がダメージを受けて 《HP》が5点以下になったときに1D6を振る。その出目が、自分の《HP》以下だった場合、そのダメージを無効化できる。   【死者の眠り(死)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 【首斬り】を組み合わせた攻撃と「睡眠」の変調を無効にする。また、このスキルの使用者によって死亡させられたキャラクターは【復活薬】や【聖杯】では死亡を回復できない。 【死ねない体(死)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分のHP現在地以上のダメージを受けたとき、ちょうど0点になるようなダメージでなければ、そのダメージは無効化される。PCは、このスキルを取得できない。 【死の接吻(死)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 「睡眠」の変調を受けているキャラクターにダメージを与えたときに使用できる。そのダメージを2倍にできる。 【恐怖 (死)】 タイプ: 割り込み 目標:敵軍 判定:なし 遭遇が起こり、戦闘が開始されたときに割り込んで使用できる。 敵軍キャラクター全員を目標に選ぶ。 目標は[武勇]で難易度 [そのモンスターのレベル+5] の判定を行う。 失敗した者は《気力》が2点減少する。 【夜獣の騒乱(死)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:才覚/消費した《配下》の数+9 敵軍キャラクターが自分の《配下》を消費したときに割り込んで使用できる。《配下》を消費したキャラクター1体を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標が消費した《配下》の数と同じだけ、自分のいるエリアに【死にぞこない】を配置する。PCは、このスキルを修得できない。 【霧の衣(死)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:魅力/受けたダメージ+7 自分が攻撃のダメージを受けたときに割り込んで使用できる。上記の判定に成功すると、そのダメージを半分の値にして、 自分を好きなエリアに再配置する。 【死の舞踏(死)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし その戦闘で死亡しているキャラクター1体を目標に選ぶ。そのラウンドの間、自分と同じエリアに目標を再配置して、操作することができる。この時、目標の《HP》現在値は5点、それ以外の数値は死亡時と同じになる。また、《HP》を消費したり、《希望》を使用したりすることはできない。ラウンドの終了時、目標は死亡する。 【共喰い(人)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし 好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。目標は[武勇]で難易度[このスキルの使用者の武勇]+5]の判定を行う。失敗すると、目標の《配下》が1D6人減少する。 【からめ手(人)】 タイプ:割り込み 目標:自軍 判定:なし 宮廷の作戦判定が成功した時に割り込んで使用できる。自軍キャラクター全員を目標に選ぶ。そのラウンドの間、目標の《回避値》を2点上昇する。また、そのラウンドの間)、目標への命中判定に失敗したキャラクターに1D6のダメージを与える。この効果は累積しない。 【来訪者 (人)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 戦闘開始時に《気力》を[自分の[魔力]]点獲得する。 【肉の盾(人)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 自分が攻撃の目標に選ばれたときに割り込んで使用できる。その攻撃に「誤射」の効果が適用される。 【略奪(人)】 タイプ:支援 目標:王国 判定:なし 攻撃が成功して誰かにダメージを与えたとき、攻撃目標の装備スロットをランダムに1つを選ぶ。そのスロットに装備・収納されているアイテム1個を奪い、装備する。このスキルの使用者のHPが0点になると、攻撃目標は、再びそのアイテムを獲得する。 【伝説(人)】 タイプ:常駐 目標:敵軍 判定:なし 戦闘中、敵軍キャラクター全員は、行為判定のときに振ることができるサイコロの数が1個減少する。(0個未満にはならない)。この効果は累積しない。PCは、このスキルを修得できない。 【グリゴーリー(天)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 戦闘中、自分のいるエリアでは誰も召喚カテゴリのスキルを使用できなくなる。また、自分は召喚カテゴリのスキルの目標にならない。 【風斬り羽(天)】 タイプ:支援 目標:自分 判定:なし 戦闘中に使用できる。1D6を振る。1,2なら敵軍本陣、3,4なら敵軍後衛、5,6なら敵軍前衛に移動する。そして、そのエリアにいる【飛行】を習得していない好きなキャラクター1体の《HP》を[自分の武器1つの威力]点減少する。 【エノク語(天)】 タイプ:常駐 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、同じエリアにいる「愚か」なモンスター全員の性格を「狡猾」に変える。 【神風(天)】 タイプ: 支援 目標: 単体 判定: なし 戦闘中に使用できる。 好きなキャラクター1体を目標に選び、1D6を振る。1なら敵軍本陣、2なら敵軍後衛、3なら敵軍前衛、4なら自軍前衛、5なら自軍後衛、6なら自軍本陣に目標を再配置する。 【光輪(天)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分の《HP》最大値が20点上昇する。 【天罰(天)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、好きなエリアを一つ選び、そのエリアにいるキャラクター全員を目標に選ぶ。目標は[各自のレベル+7]点のダメージを受ける。目標は[才覚]で難易度9の判定を行う。成功すると、ダメージを[その達成値]点軽減できる。 【光翼(天)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 自分以外の誰かがダメージを受けたときに割り込んで使用できる。ダメージを受けたキャラクター1体を目標に選ぶ。目標の受けたダメージを2D6点軽減する。このスキルを使用したとき、敵軍キャラクター全員は[魅力]で難易度の判定を行う。失敗した者は、《配下》が1D6人減少する。PCは、このスキルを修得できない。 【イアイア(深)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 自分よりもレベルの高い深人カテゴリのモンスターの《HP》が減少したときに割り込んで使用できる。 そのモンスター1体を目標に選ぶ。自分の《HP》を好きなだけ減少する。その値 だけ、目標の《HP》を回復する。そして、その戦闘の間、目標の与えるダメージを1点上昇する。 【深きもの(深)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 「毒」と「睡眠」の変調を無効にする。 【水鬼(深)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 戦闘中、同じエリアにいる自分以外の深人の数だけ与えるダメージ+1。 【深淵(深)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし 戦闘中、好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。目標の装備している【星の欠片】の光量を1D6点減少する(0未満にはならない)。 【触手(深)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし 自分が攻撃の目標を決定するときに使用できる。自分の射程以内のキャラクターを [1D6-1]体まで攻撃の目標に選ぶことができる。目標ごとに個別に命中判定を行うこと。 【繁殖(深)】 タイプ:支援 目標:自分 判定:なし 戦闘中に使用できる。自分のレベル未満の深人カテゴリのモ ンスター1体を目標に選ぶ。自分の《HP》を[目標の《HP》]点だけ減少すると、自分のいるエリアに目標を行動済みの状態で配置する。 【祟り神(深)】 タイプ:支援 目標:王国 判定:なし 敵軍の王国を目標に選ぶ。敵軍の代表は[文化レベル]で難易度[このスキルの使用者のレベル]の判定を行う。失敗すると、目標の《民》が4D6人減少する。 『クラススキル』 【勅命(ク)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 自分以外の誰かが判定のサイコロを振る直前に割り込んで使用できる。《HP》3点を消費する。その判定のサイコロを余分に1つ振り足すことができる。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。 【覇権(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし セッション開始時に使用する。そのセッションの間、自分の能力値を好きな組み合わせで2点まで上昇する (副能力値を再計算すること)。2つの能力値を1点ずつ上昇してもよいし、1つの能力値を2点上昇してもよい。 【親衛隊 (ク)】 タイプ:常駐 目標:自軍 判定:なし 上昇:《配下》最大値3 上昇: ダメージ軽減[自分の《配下》現在値×1/5] 自軍本陣にいる自軍キャラクター全員は、誰かに与えるダメージが1D6点上昇する。 【疾風怒濤(ク)】 タイプ:補助 目標:2体 判定:なし 自分が行った判定の結果が絶対成功したときに使用できる。判定の結果の処理を行う前に、好きなキャラクターを2体まで目標に選ぶ。目標に[《配下》現在値×1/5] D6点のダメージを与える。 【王気(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が判定のサイコロを振る直前に使用できる。《民の声》1点を消費する。その行為判定の達成値に、判定に使用した能力値に対応する国力の値を加えることができる。 【暗君(ク)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:[才覚]/目標のレベル+7 《民の声》1点を消費し、「王国災厄表」を1回使用する。その後、上記の判定を行う。成功すれば、行動済みのキャラクター1人を目標に選ぶ。目標を未行動にする。 【武勲(ク)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし 上昇:ダメージ1 戦闘中、自分が戦闘行動を行う直前に使用できる。好きなキャラクター1人を目標に選ぶ。その戦闘の間、自分が目標に与えるダメージが1D6点上昇する。1度この効果を使用すると、同じ戦闘中は、目標が行動不能になるか、死亡しない限り、別の目標には使用できない。 【死守(ク)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 上昇:《配下》最大値3 誰かがダメージを受けたとき、割り込んで使用できる。ダメージを受けたキャラクター1体を目標に選ぶ。《配下》を1D6人消費すると、目標が受けるダメージを0点にする。 【修羅(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 戦闘中、自分の攻撃で誰かを行動不能、もしくは死亡させたときに使用できる。自分は未行動になり、もう一度、「移動と戦闘行動」を行うことができる。 【軍神(ク)】 タイプ:常駐 目標:単体 判定:なし 上昇:《HP》最大値 [自分の《配下》現在値] 「ダメージの決定」を行うとき、振ったサイコロの中に6の目が1個あるたび、《気力》を1点獲得する。 【兵戈(ク)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 自軍の誰かが攻撃の「ダメージの決定」のサイコロを振る直前か直後に割り込んで使用できる。ダメージを与えたキャラクター1体を目標に選ぶ。《配下》1人を消費すると、目標の与えるダメージを1D6点上昇させる。 【防人(ク)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 上昇:ダメージ軽減1 誰かの《配下》現在値が減少したときに割り込んで使用できる。自分が[減少した《配下》]点のダメージを受けると、その配下の減少を無効化できる。この効果によって、配下の消費は無効化できない。 【緊急措置(ク)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 上昇:《配下》最大値2 誰かが行為判定のサイコロを振ったあと、その判定が絶対失敗でなければ割り込んで使用できる。判定を行ったキャラクター1体を目標に選ぶ。目標は、《民の声》1点 を消費すると、その判定のサイコロをすべて振り直す。 【補給(ク)】 タイプ:補助 目標:自軍 判定:才覚/9 上昇:《配下》最大値2 サイクルの終了時に自分が自軍本陣にいると使用できる。素材を好きな組み合わせで[自軍キャラクターの人数]個を消費して、上記の判定を行う。成功すると、自軍キャラクター全員の《HP》を1D6点回復する。このスキルは、自軍本陣にいる場合、支援行動としても使用できる。 【委任(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が計画的行動を行ったあとに使用できる。《配下》を1D6人消費すると、自分は未行動になり、もう1度、計画的行動か支援行動を行うことができる。 【救出(ク)】 タイプ:計画 目標:自軍 判定:才覚/11 冒険フェイズに《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。成功すると、1D6人の《民》を獲得する。獲得した《民》は、自国に帰還させるか、自軍キャラクターの《配下》 として自由に編成する。 【内政(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自国の国力の判定のサイコロを振る直前に使用できる。《希望》1点を消費する。その行為判定の達成値に、判定に使用した国力に対応する自分の能力値を加えることができる。 【監督(ク)】 タイプ:常駐 目標:施設1軒 判定:なし 上昇:作戦判定の達成値1 セッション開始時に使用する。自分の領地にある施設1つを選ぶ。そのセッションの間、その施設の施設レベルを1点高いものとして扱う (この効果によって6レベル以上にはならない)。 【祈り(ク)】 タイプ:割り込み 目標:本文参照 判定:なし 好きなときに割り込んで使用できる。好きなだけキャラクターを目標に選び、《希望》を好きなだけ消費する。消費した《希望》を目標に割り振る。割り振った《希望》1点につき、目標の《HP》を[1D6+目標に対する《好意》]点だけ回復する。 【信仰(ク)】 タイプ:支援 目標:自軍 判定:魅力/10 上昇:《配下》最大値2 《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。成功すると、自軍キャラクター全員の《HP》を[その達成値-10+《配下》現在値]点だけ回復する。 【退散(ク)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:魅力/選んだモンスターのレベルの合計 セッション開始時にモンスターのカテゴリ1種を選ぶ。《希望》1点を消費し、選んだカテゴリのモンスターを[自分のレベル]体まで目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標の《HP》を2D6点減少する。 【啓発(ク)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:魅力/10 上昇:《配下》最大値2 好きなキャラクター1体を目標に選び、《希望》1点消費して、上記の判定を行う。成功すると、目標が受けている「散漫」、「睡眠」、「憤怒」の変調を回復する。 【神罰(ク)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:魅力/10 《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。成功すると、自分と同じエリアにいるキャラクターの中からランダムに目標1体を選ぶ。目標に[3D6+自分の配下の数]点のダメージを与える。 【生け贄(ク)】 タイプ:支援 目標:自分 判定:なし 【エレベータ】のある部屋で使用できる。自分の《配下》を1D6人消費すると、好きなコモンアイテム1個を獲得することができる。このコモンアイテムは、そのセッションが終了すると失われる。 【攪乱(ク)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 上昇:ダメージ1 自分以外の誰かが判定のサイコロを振った直後に使用できる。判定を行ったキャラクター1体を目標に選ぶ。 希望を好きなだけ消費する。 消費した《希望》の値だけ、目標の判定の達成値を減少する。 【密偵(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:《配下》最大値2 情報収集の指揮判定に成功すると、GMからその迷宮マップの【入り口】のある部屋を教えてもらうことができる。また、「情報収集表」を使用して自分の《配下》を消費するとき[自分の修得しているニンジャのクラススキルの数×2]人まで配下の消費を軽減できる。 【忍軍(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:《配下》最大値2 誰かがダメージを与えたときに割り込んで使用できる。ダメージを受けたキャラクター1体を目標に選ぶ。《配下》を好きな数だけ消費して、目標に[1D6+消費した《配下》の人数]点のダメージを与える。また、このスキルの持ち主が、トラップの解除に成功すると、「魔素」か「情報」を1個獲得できる。 【影朧(ク)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:[探索]/1マス先なら9,2マス先なら11,3マス先なら13 戦闘が開始してから1ラウンド目の開始時か、自分がダメージを受けたときに割り込んで使用できる。自分いるエリアから3マスまでのエリアを1つ選んで、上記の判定を行う。判定に成功すると、自分をそのエリアに再配置する。敵軍エリアを選んだ場合、難易度が2上昇する。 【傀儡(ク)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし キャラクター1体を目標に選ぶ。《配下》を[目標のレベル×1/5]人消費すると、その戦闘の間、目標の命中判定の達成値と、目標の回避値が2点減少する。この 効果は累積しない。 【お手伝い(ク)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 好きなときに割り込んで使用できる。好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。目標に、自分の《気力》を1点渡す。 【献身(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:《HP》最大値2 自分が協調行動を行うときに使用できる。協調行動によって上昇する達成値が、[協調する相手への《好意》+2] となる (《好意》がない相手には協調行動は行えない)。 【支度(ク)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 回数制限:1セッションに1回 宮廷の中からキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費すると、目標は王国フェイズで行える行動を、王国にいるものとして1回だけ行える。 【特攻(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が攻撃で「ダメージの決定」のサイコロを振る直前に使用できる。自分の《HP》を2D6点消費すると、そのダメージが[消費した《HP》の値点上昇する。 【応援団(ク)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:才覚または魅力/10 自分が本陣にいると使用できる。《希望》1点を消費して、 キャラクター1体を目標に選ぶ。判定に成功すると、そのサイクルの間、目標が行う判定の達成値が[自分の《配下》の数×1/5]点上昇する。この効果は累積しない。 【ご主人様(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:《器》1 このスキルを修得したとき、宮廷の中からキャラクター1体を目標に選ぶ。目標が、絶対成功すると《気力》1点を獲得する。 【見聞(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分がスキルを使用して、その効果で判定を行うとき、サイコロを余分に1つ振ることができる。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。また、このスキルを修得したときアドバンスドスキルの中から、好きなスキルのカテゴリ1つを選ぶ。それを自分の修得可能なスキルグループに加える。 【熟練者(ク)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 回数制限:1セッションに3回 自分が行為判定のサイコロを振った直後に割り込んで使用できる。そのサイコロをすべて振り直す。また、このスキルを修得しているキャラクターは、自分のジョブアイテムに指定されているアイテムを使用するとき、そのレベルが1高いものとして扱う。 【助言(ク)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし 自分以外の誰かが判定を行う直前に使用できる。その判定を行うキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費すると、その判定の達成値を [目標と自分の共通するアドバンスドスキルのカテゴリ(一般は除く)の数+1] 点上昇する(最大3点)。目標がモンスターだった場合、目標は修得しているアドバンスドスキルのスキルグループを持つものとして扱う。 【神業(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 回数制限:1セッションに1回 自分が判定のサイコロを振る直前に使用できる。そのセッションの間、自分の《器》を2点上昇する。また、サイコロを振る代わりに、その判定を自動的に成功させる(絶対成功ではない。達成値は15として扱う)。 【博識(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:[才覚]/そのレアアイテムの価格+5 上昇:ジョブの能力値ボーナス1つを1点 セッション開始時に使用できる。好きなレアアイテム1個を選ぶ。そのセッションの間、そのアイテムを支援行動として使用することもできる。その場合、好きなレアアイテム1個を選ぶ。「情報」の素材を [そのレアアイテムの価格] 個消費して、上記の判定に成功すると、そのセッションの間、そのレシピを修得する。 【権威(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このスキルを修得したとき、自分の装備スロット1つを選ぶ。そのスロットには、装備しているアイテムに加え、追加で2個まで、自分のジョブアイテムに指定されているアイテムを装備できる。また、自分を自分と同じジョブの素材として扱うことができ、その素材効果を使用できる。 【見習い(ク)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし 回数制限:1セッションに3回 編成会議中、宮廷の中からクラスが候補生以外のキャラクター1体を目標に選ぶ。そのセッションの間、目標のクラスのクラススキルか、目標のジョブのジョブスキルを、そのスキルの使用タイミングで使うことができるようになる。《希望》1点を消費すると、そうしたスキル1種の使用を宣言できる。常駐タイプのスキルの場合、その効果は、使用を宣言したサイクルの終了時まで持続する。 【後ろ盾(ク)】 タイプ:常駐 目標:単体 判定:なし 戦闘中、自分がダメージを受けたとき、自分と同じエリアにいる自分以外の自軍のキャラクター1体を目標に選ぶことができる。そのダメージを [目標のレベル+1D6] 点軽減し、目標は1点のダメージを受ける。同一キャラクターは、1ラウンドに1回しか目標に選ぶことができない。 【隠れた才能(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 潜在能力を開花したときに使用できる。通常の開花で修得できるスキルの代わりに、「上級ジョブ表」を使用して、ランダムにジョブ1つを選ぶ。そのターンの間、その上級ジョブのジョブスキルを修得する。また、このスキルを修得している者は、潜在能力に開花するたび《気力》を2点回復する。 【百人力(ク)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 自分と同じエリアにいる誰かが《配下》を減少・消費したとき、割り込んで使用できる。《配下》を減少・消費したキャラクター1体を目標に選ぶ。自分の《HP》を好きな値だけ消費することができる。自分の《HP》を1点消費するたび、目標が減少する《配下》の人数を1人減少する。ただし、その《配下》の減少が消費だった場合、消費する《配下》の人数を1人減少するためには、自分の《HP》を2点消費する必要がある。 【向こう見ず(ク)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 上昇:行動判定時、11の出目があるときに獲得する《気力》1点 自分がダメージを受けたり、トラップの目標に選ばれたとき割り込んで使用できる。そのセッションの間、受けたダメージを1点軽減する。この効果は5回まで累積する。このスキルを使用したとき、自分の《気力》が0点なら《気力》を1点回復する。 【幸運(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:《器》1点 自分が行為判定を行う時、判定のサイコロを振り足すために《希望》を消費すると、振り足すことができるサイコロの数が1個増える(《希望》を何点消費しても、このスキルの効果で振り足すことができるサイコロの数は1個だけである)。 【象徴(ク)】 タイプ:常駐 目標:自軍 判定:なし 自分が行為判定に絶対成功すると、自分以外の自軍のキャラクター全員の《気力》を2点回復し、自分以外の自軍のキャラクターの《HP》を1D6点回復する。 【夢(ク)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 上昇:《器》1 回数制限:1セッションに1回 自分の支援行動か計画的行動の処理が終了した直後に割り込んで使用できる。「視察表」を1回使用し、《民の声》を1D6点回復する。11番の結果が出た場合、王国フェイズで行える行動を王国にいるものとして1回だけ行える。 【手応え(ク)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 上昇:ダメージ1 自分が誰かを行動不能、もしくは死亡させたときに割り込んで使用できる。《気力》を [行動不能、もしくは死亡させた相手のレベル×1/5] 点回復する。 【重武装(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:ダメージ軽減1 このスキルを修得したとき、自分の装備スロット1つを選ぶ。そのスロットには、装備しているアイテムに加え、追加で2個まで武具アイテム(レア武具も含む)を装備できる。 【外交(ク)】 タイプ:計画 目標:本文参照 判定:好きな国力/目標の領土数×2+7 周辺地域の中から、そのセッションでまだ目標に選んでいない他国1国を目標に選ぶ。《予算》を1MG消費して、上記の判定に成功すると、以下の4種の効果のうち、いずれか1つを使用する。 ①目標との関係を1段階良くする。 ②価格が[目標の領土数]以下のコモンアイテム1個を獲得する。 ③好きな素材を[目標の領土数]個獲得する。 ④そのセッションの「王国変動表」の結果を1回無効化する。 【政策(ク)】 タイプ:補助 目標:王国 判定:なし セッション開始時に使用できる。《民の声》を [1D6×1/2] 点消費すると、以下の2種の効果のうち、いずれか1つを使用する(同じ効果は累積しない)。 ①王国フェイズの予算会議時、《予算》を [(生活レベル)×1/2]MG獲得する。 ②そのセッションの間、《民の声》が5点以上の時は、宮廷が攻撃や号令で与えるダメージを [(軍事レベル)×1/2]点上昇する。 【祝福(ク)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし 潜在能力に開花しているキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費すると、目標の開花したスキル1つを喪失させ、開花のルールに従って修得するスキル1つを新しく決め直す。 【浄化(ク)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:[魅力]/10 上昇:抵抗判定の達成値2 好きなキャラクター1体を目標に選び、《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。判定に成功すると、目標が受けている「毒」、「呪い」、「肥満」の変調を回復する。 【斥候(ク)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:なし 上昇:《回避値》1 冒険フェイズ中に情報収集を行ったときに使用できる。情報収集の処理を終えた後、現在の部屋から情報収集の目標となった部屋につながる通路を目標にして捜索を1回行う。また、「情報収集表」を1回使用するたび、そのサイコロを1回振り直すことができる。 【無手(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 武器:白兵戦用武器 射程0 威力1D6 タイプが「装備」の武具アイテム(レア武具も含む)を1個も持っていない場合、《回避値》を3点上昇し、命中判定を行うとき、判定に使用する2つのサイコロの目の合計が11以上になったとき、絶対成功になる。 【お世話(ク)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:自分が使用した回復アイテムで回復する《HP》の値1D6 このスキルを修得したとき、自分の装備スロット1つを選ぶ。そのスロットには、装備しているアイテムに加え、追加で4個まで、消費アイテムを装備できる。 【反省(ク)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 上昇:失敗した判定の次に行う判定の達成値2 自分が判定に失敗したときに割り込んで使用できる。自分の《気力》が0点なら《気力》を1点回復する。 【勇気の一撃(ク)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 上昇:ダメージ1 戦闘中、自分が敵軍キャラクターの《HP》を0点にしたとき、割り込んで使用できる。好きな自軍キャラクター1体を目標に選ぶ。目標の《HP》を [《HP》を0点にした敵軍キャラクターのレベル+目標の[武勇]+1D6] 点回復する。 【呪装(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 獲得:価格が6以下のレアアイテム(素材欄が「合成不可」なものは不可)。そのアイテムには「夢中」の特記事項が追加される。 「夢中」の特記事項のついたアイテムを、【呪装】のスキル欄に4個まで装備できるようになる。このスキル欄に記入したアイテムは破壊されても、次のクォーターの開始時に再び獲得できる。【目覚めのキス】の効果によってそのアイテムを譲渡、廃棄しようとした場合、そのアイテムは消費される。 【奇縁(ク)】 タイプ:計画 目標:本文参照 判定:なし 回数制限:1セッションに1回 上昇:装備スロット1つに収納できる素材の数1個 自分がいる迷宮マップの中から好きな部屋1つを目標に選ぶ。そのセッションの間、目標の部屋では、自軍キャラクターは「調達」という支援行動を行うことができるようになる。調達を行うと、好きな素材2個を消費するたび、価格が3以下の好きなコモンアイテム1個を獲得できる。 【孤軍(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:《HP》最大値2点 上昇:《回避値》1点 自分の《配下》の現在値が0人の場合、国力判定を除くあらゆる判定の達成値が1点上昇する。 【対応力(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:自分が使用したスキルやアイテムによって回復する《HP》の値2点 自分が自分以外が使用するスキルの目標になったとき、抵抗判定(p6)を行うことになった場合、その判定の達成値を3点上昇することができる。また、1セッションに1度、自分が変調を受けたとき、その変調1つを回復できる。 【多彩(ク)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分の修得しているクラススキルの中で、[自分の修得しているクラススキルのクラスの種類+1] 個だけ、以下の項目を選ぶ。その項目の上昇の効果が発生する。 《回避値》1点、ダメージ1点、攻撃のダメージ2点、ダメージ軽減1点、攻撃のダメージ軽減1点、命中判定の達成値1点、《HP》最大値3点、《器》1点 『ランドメイカースキル』 【名乗る(一)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 回数制限: 1セッションに [スキルの持ち主のレベル] 回 初めて出会うキャラクターと遭遇したとき、割り込んで使用できる。自分のPCの名前を名乗り、初めて遭遇したキャラクター1体を目標に選ぶ。目標を操る者は、目標の名前を名乗る。その後、互いに1D6を振る。奇数なら相手に対する 《好意》が1点上昇し、偶数なら《敵意》が1点上昇する。 【大食漢(一)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 上昇:食事アイテムで回復する《HP》の値3 回復アイテムの中でも消費アイテムを使用する場合、 一度に何個でも使用できる。 【全軍突撃!!(一)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:《配下》最大値2 上昇:号令判定の達成値2 号令の目標を選ぶときに使用できる。《希望》1点を消費するたび、号令の目標を1体増やすか、号令のダメージを1D6点上昇することができる(消費できる《希望》は〔武勇〕の値まで)。この効果で《希望》1点を消費するたび、号令の処理の後、自分の《配下》が1人減少する。 【美形(一)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:魅力/8+その変調の数値(数値がない場合は0) 上昇:取引判定の達成値1 自分が変調を受けた時に割り込んで使用できる。上記の判定に成功すると、その変調を無効化できる。 【熱血(一)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:《器》1 自分が誰かに対する《敵意》が上昇すると、《気力》1点を獲得する。 【特訓(一)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:ダメージ1 上昇:《HP》最大値[5+自分のレベル] 【お宝(一)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:捜索時の拾い物の数1 「お宝表」を振るときに使用できる。《希望》1点を消費すると、「お宝表」を余分に1回使用する。 【受け流し(一)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:武勇/命中判定の達成値 自分を目標にした命中判定の直後に割り込んで使用できる。〈希望〉を1点を消費して、上記の判定を行う。成功すると、そのダメージを1点にすることができる。 【跳ぶ(一)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 誰かが自分の目標にした命中判定のサイコロを振る直前に割り込んで使用できる。《希望》1点を消費すると、そのラウンドの間、自分の《回避値》を1D6点上昇する。 【殺意(一)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇: ダメージ1 自分が《敵意》を持っているキャラクターに対してダメージを与えたとき、そのダメージを上昇するために《希望》2点を消費するたび、さらにダメージが1D6点上昇する。 【真の想い(一)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このスキルの修得時、好きなキャラクター1体、もしくは好きなモンスター1種類を目標に選ぶ。目標に対する感情値が1点上昇する (そのときの《感情値》の属性は自由に決定してよい)。この1点の《感情値》は、このスキルを喪失しない限り、あらゆる効果によって減少されず、 レベルアップ時に起こる「感情のリセット」の影響を受けない。 【好きこそ上手(一)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:なし 自分が判定を行うときに使用できる。自分の好きなものか嫌いなものを1つ目標に選ぶ。目標がその判定に関係すると、GMが判断したなら、その判定のサイコロを余分に1つ振り足すことができる。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。1度このスキルの目標になった好きなもの・嫌いなものは、そのセッションの間は、再び目標に選べなくなる。 【投げる(肉)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:本文参照 戦闘中に使用できる。自分と同じエリアにいる自分のレベル以下のキャラクター1体を目標に選ぶ。そのキャラクターを自分の前後2マス以内に強制移動する。また、そのエリアにキャラクターがいれば、その中からキャラクター1体を目標に選び、攻撃を行うことができる。その場合、射程:2、威力:1D6の射撃武器として扱う。投げられたキャラクターは行動済みとなる。 【鉄腕(肉)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 白兵戦用武器を使った攻撃を行ったときに使用できる。 攻撃の目標にダメージを与えることができたら、その目標を1マス後退させることができる。敵軍本陣でこの効果が発生した場合、後退の効果の代わりに攻撃の目標へ1D6点のダメージを与える。 【かばう(肉)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 戦闘中、自分以外の誰かがダメージを受けたときに割り込んで使用できる。自分はダメージを受けたキャラクターと同じエリアに強制移動する。強制移動したエリアの中からダメージを受けたキャラクター1体を目標に選ぶ。目標の代わりに自分がダメージを受ける。このとき、受けるダメージを[1d6+目標への〈好意〉]点だけ減少出来る。 【突撃(肉)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 戦闘中、自分の移動フェイズに前進した時に発動できる。そのラウンドの間、命中判定の達成値が1上昇し、自分が使用する武器の威力が2点上昇する。 【乱舞(肉)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 白兵戦用武器を使って命中判定を行うとき、サイコロを余分に1つ振ることができる。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。 【二刀流(肉)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分が2つ以上の武器を装備しているとき、自分の白兵戦用武器を使った攻撃が成功したときに使用できる。《気力》1点を消費して、自分が装備している武器の中から、攻撃に使用していない武器1つを選ぶ。その武器の威力をダメージに加え、その武器が命中したときに与える効果を、攻撃目標に与える(このとき、消費アイテムを選んだ場合、その武器は消費される)。 【屈強(肉)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:《HP》最大値3 自分が白兵戦用武器を使って攻撃したときのダメージを[自分の現在の《HP》×1/5]点上昇する(最大8点まで)。 【追い討ち(肉)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 誰かが後退したときに割り込んで使用できる。《希望》1点を消費すると、後退したキャラクター1体を目標に選ぶ。 目標 (後退前のエリアにいるものとする)に対して攻撃可能な武器があれば、それを使用して攻撃を1回行う。 その攻撃の命中判定の達成値は2点減少する。 【即席武器(肉)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし あらゆるアイテムを以下のような武器として使用することができるようになる。 射撃戦用武器 射程:1 威力:コモンアイテムなら[そのアイテムの価格]点、レアアイテムなら[そのアイテムの価格]D6点 消費アイテム 【狙う(射)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇: 射撃戦用武器を使った命中判定の達成値2 射撃戦用武器を使った攻撃を行ったとき、使用する射撃戦用武器の「誤射」の効果 (ランダムに目標を決め直す効果)を無効化する。また、白兵戦用武器を使って攻撃を行うとき、《希望》1点を消費すると、そのラウンドの間、その武器を射撃戦用武器として扱うことができる。そのとき、その武器の射程は2として扱う。 【連射(射)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 射撃戦用武器を使った攻撃の処理が終了したときに使用できる。《希望》 1点を消費すると、もう一度攻撃を行うことができる。 【魔弾(射)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 射撃戦用武器を使った攻撃を行ったときに使用できる。魔素1D6個を消費して、命中判定を行う。攻撃が成功したら、その目標にダメージを与える代わりに、好きな変調1つを与える。数値がある変調の場合、数値は3になる。 【援護射撃(射)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分の想い人が攻撃の目標に選ばれたとき、割り込んで使用できる。自分の想い人に対して攻撃を行ったキャラクターに対して、射撃専用武器で1回攻撃を行うことができる。 【必殺(射)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 射撃戦用武器を使って命中判定を行うとき、判定に使用する2つのサイコロの目の合計が11以上になったとき絶対成功になる。 【零距離射撃(射)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 同じエリアの目標に対し、射撃戦用武器を使った攻撃を行ったときに使用できる。その攻撃では「誤射」は発生せず、与えるダメージが[1D6+装備している射撃戦用武器の数]点だけ上昇する。 【先制射撃(射)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 上昇:射撃戦用武器を使った命中判定の達成値1 戦闘の開始時に使用できる。《希望》1点を消費すると、射程や光源の範囲を無視して、射撃戦用武器を使って好きなキャラクター1体を攻撃できる(誤射の効果は無効化されない)。 【鷹の目(射)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:射撃戦用武器を使った攻撃のダメージ3 攻撃時、自分が装備している射撃戦用武器1個の射程を1高いものとして扱える。 【ブルズアイ(射)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 射撃戦用武器を使って命中判定を行うとき、サイコロを余分に1つ振ることができる。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。 【刻騙し(星)】 タイプ:割り込み 目標:宮廷 判定:魅力/11 回数制限:1ラウンドか1クォーターが経過した時に割り込んで使用できる。このスキルの使用回数をメモする。《希望》[1+このスキルの使用回数]点を消費して、上記の判定に成功すれば、ラウンド終了時やクォーター経過時の処理を無視して、次のサイクルへ移行する。次のサイクルは、様々な効果の持続時間や使用回数に関して、前サイクルと同一サイクルとして扱う。 【流れ星(星)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:[魅力]/9+目標の数 《希望》を好きなだけ消費し、その数と同じだけ好きなキャラクターを目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標全員に2D6点のダメージを与える。 【星占い(星)】 タイプ:計画 目標:単体 判定:魅力/9 好きなキャラクター1人を目標に選び、《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。成功すると、その判定に使ったサイコロの目のうち1つをキープしておくことができる。以降、目標が判定を行ったとき、判定に使ったサイコロの目を、キープしているサイコロの目と交換することができる。この効果は累積しない。 【星剣(星)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、好きなときに使用できる。自分の装備している白兵戦用武器1つを目標に選ぶ。目標の射程が1点上昇し、目標に光量が設定されていなければ、光量が0になる。また、目標を使って攻撃を行った場合、攻撃目標の【外皮】を無効化できる。この効果は、その戦闘の間持続し、累積しない。 【星界(星)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:[魅力]/9 自分の持っている【星の欠片】1つを選ぶ。その【星の欠片】の光量の範囲にいる自軍キャラクター全員を目標に選ぶ。 《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。判定に成功すると、そのセッションの間、目標の《HP》の最大値が[判定の達成値-難易度]点上昇する。その後、目標の《HP》を[上昇した《HP》最大値]点回復する。この効果は累積しない。 【星戦(星)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:[魅力]/9+目標の光量 自分の持っている【星の欠片】1つを選ぶ。その【星の欠片】の光量の範囲にいる自軍キャラクター全員を目標に選ぶ。 《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。判定に成功すると、そのセッションの間、目標の命中判定の達成値が、[その【星の欠片】の光量]点上昇する。この効果は累積しない。 【星に願いを(星)】 タイプ:割り込み 目標:本文参照 判定:なし 好きなときに割り込んで使用できる。【星の欠片】 を好きな数だけ消費して、その数と同じだけキャラクターを目標に選ぶ。目標の《HP》を2D6点回復し、目標の変調1つを回復する。 【星のこえ(星)】 タイプ:割り込み 目標:本文参照 判定:魅了/9 自軍のキャラクターが「鉄」や「魔素」の素材を新たに獲得したときに割り込んで使用できる(自軍内で譲渡された場合や廃棄したものを再度獲得した場合は使用できない)。それらの中から素材1個を目標にする。上記の判定に成功すると、目標を【星の欠片】1個にする。 【破裂星(星)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:魅了/9 戦闘中に使用できる。【星の欠片】1つを消費して、好きなエリア1つを選ぶ。上記の判定に成功すると、そのエリアにいるキャラクター全員を目標に選ぶ。目標に[消費した【星の欠片】のレベル×2+1]D6点のダメージを与える。 【宅配便(召)】 タイプ:計画 目標:本文参照 判定:魅力/9 上記の判定に成功すると、自国の民や逸材、自国に保管してあるアイテムや素材を好きなだけ、宮廷のいる部屋に移動し、自軍キャラクターが編成・装備することができる。また、1MGを消費するたび、価格が[自国の[生活レベル]] 以下のコモンアイテム1個を自軍キャラクターが装備できる。 【大転移(召)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:魅力/11 キャンプ中に使用できる。迷宮マップの探索済みの部屋1つか、自分の国を選ぶ。自軍キャラクター全員を目標に選んで、上記の判定を行う。成功すると、目標を、その場所に移動させる。 戦闘中に使用できる。好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費して、上記の判定に成功すると、目標を自分と同じエリアに再配置する。 【送還(召)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定魅力/5+目標の魅力 戦闘中に誰かが配置・再配置されたときに割り込んで使用できる。 希望1点を消費して、上記の判定に成功すると、目標の配置・再配置を無効化し、目標に2d6点のダメージを与える。 【転送(召)】 タイプ:割り込み 目標:本文参照 判定:[魅力]/目標Aの受けたダメージの値+目標Bのレベル 誰かがダメージを受けたときに割り込んで使用できる。 ダメージを受けたキャラクター1体を目標A、目標Aと同じエリアにいる別のキャラクター1体を目標Bに選ぶ。<希望>1点を消費して、上記の判定を行う。成功すると、目標Aの受けたダメージを無効化し、目標Bに無効化したのと等しいダメージを与える。 【魔物使い(召)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし 獲得:自分のレベル以下の好きな《モンスターの民》1体 自分が攻撃を行う直前に使用できる。《希望》1点を消費して、自国の《モンスターの民》1体を目標に選ぶ。目標を白兵戦用武器として使用できる(目標の射程と威力を使用する)。また、その命中判定には、自分の[武勇]の代わりに、目標の武勇]の値を使用することができる(目標の修得しているスキルは使用できない)。 【憑依(召)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:[魅力]/9+目標Aの[魔力] 獲得:自分のレベル以下の好きなモンスターの民1体 自国の《モンスターの民》1体を目標A、好きなキャラクター1体を目標Bに選ぶ。上記の判定に成功すると、目標Bに、目標Aが修得している好きなスキル1種を修得させる。この効果は1クォーターの間持続し、累積しない。 【式神(召)】 タイプ:計画 目標:本文参照 判定:なし 自分が《モンスターの民》の《特殊配下》を派遣して、情報収集を行ったときに使用できる。「情報表」の結果、その部屋の脅威情報を獲得した場合、《希望》1点を消費すると、以下のいずれかの効果を使用できる。 ①その部屋を目標にして捜索を1回行う。 ②GMは、その部屋のモンスターの中からランダムに目標1体を選ぶ。目標に[1D6派遣したモンスターの民の数]点のダメージを与える。 【お引っ越し(召)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:[魅力]/13 目標制限:1セッション 自国のタイプが「計画」の施設1軒を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、そのセッションの間、その部屋では、目標を計画的行動として使用できるようになる。戦闘中なら、自軍の3つのエリアにいる自軍キャラクターは受けたダメージを2点軽減できる。「構造物」のルールを使用している場合、自軍の3つのエリアにまたがるように3ブロック・【高度】2の地形トークンを配置する。 【戦闘召喚(召)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:魅力/7+目標のレベル 回数制限:戦闘1度につき1回 目標制限:1セッション 戦闘中に使用できる。《希望》1点を消費して自国の〈モンスターの民〉の中から1体を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、自分は同名の《特殊配下》を[目標のレベル]人獲得する。この《特殊配下》は、その戦闘が終了すると消費され、あらゆる効果によって回復しない。「契約書」のルールを使用している場合、《特殊配下》を獲得する代わりに、目標を自分と同じエリアに配置し、その戦闘の間、同名のモンスターの契約者として扱う。 【設計(科)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし  自分が「アイテムの作成」を行う場合、作成目標の必要国力が3低いものとして扱う(1未満にはならない)。また、このスキルの持ち主が作成したアイテムはレベルが1上昇する。 【分析(科)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし  自分が未行動なら使用できる。誰かが常駐以外のスキルを使用した時、希望を好きなだけ消費して、消費する度に1d6を振る。その出目の合計値が目標のレベルより大きければそのスキルを無効化する。 【マルチタスク(科)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし  自分がキャンプ中に計画的行動を行ったあとに使用できる。《希望》1点を消費すると、自分は未行動になり、もう1度、計画的行動か支援行動を行うことができる。 【錬成(科)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:才覚/9 自分が行動を行う直前に使用できる。好きなアイテム1個を選ぶ(必要国力を満たしていないコモンアイテムやレシピのないレアアイテムは選べない)。そのアイテムを作成 するのに必要な素材を消費して、上記の判定を行う。成功すると、そのアイテム1個を作成する。 【抗魔式(科)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:才覚/7+スキルを習得しているキャラクターの[魅力] その部屋にいるキャラクター1体が修得しているスキル1種を選ぶ。その部屋にいるキャラクター全員を目標に選び、上記の判定を行う。成功すると、そのクォーターの間、目標は、そのスキルを使用できなくなる。この効果は累積しない。 【理力の一撃(科)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:才覚/9 戦闘中に使用できる。《希望》1点を消費して、好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標に[2D6+判定の達成値-難易度]点のダメージを与える。 【蘇生(科)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:才覚/11 上昇:自分が使用する回復アイテムの《HP》回復量2 好きな「行動不能」のキャラクター1体を目標に選ぶ(戦闘中なら、同じエリアの中から選ぶ)。上記の判定に成功すると、そのキャラクターの《HP》を1D6点回復する。 【強化術式(科)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 星術、召喚、科学のカテゴリのスキルの判定の直前、もしくはダメージの決定の直前に使用できる。《希望》1点を消費するたび、判定前に使用したならスキルの判定の達成値を3点、ダメージ決定の直前に使用したならダメージを3点上昇する。 【心霊研究(科)】 タイプ:支援 目標:自分 判定:才覚/11 上昇:《器》1 自分が装備・収納している魔素2個、もしくは自分が装備・収納している好きな素材3個を消費するたび、上記の判定を行う。判定に成功すると 《気力》1点を獲得する。 【罠師(迷)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 捜索判定を行うとき、サイコロを余分に1つ振ることができる。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。また、自分が捜索した結果、解除が「判定」 のトラップを発見した場合、そのトラップの中から1個を選び、その解除を1回行うことができる。 【すりぬけ(迷)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:捜索時の拾い物の数1 戦闘中、進軍妨害を無視して、前進することができる。 【足止め(迷)】 タイプ:割り込み 対象:エリア 判定:探索/9 戦闘中、誰かが移動(強制移動含む)したときに割り込んで発動できる。移動したキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。判定に成功したら、その移動を阻止する。 【軽業(迷)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 戦闘中、自分が戦闘行動を行ったあとに1マス移動できる。 【地裂(迷)】 タイプ:支援 対象:単体 判定:[探索]/5+目標のレベル 戦闘中に使用できる。希望1点を消費して、好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標に1d6+目標のレベル点、【外皮】、【甲冑】、【ヨロイ】を無効化してダメージを与える。 【隠形(迷)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:[探索]/5+支援タイプのスキルの使用者のレベル 上昇:ダメージ軽減1 自分が支援タイプのスキルの目標になったとき割り込んで使用できる。上記の判定に成功すると、自分はそのスキルの目標から除外される。 【迷宮工事(迷)】 タイプ:計画 目標:自分 判定:探索/15-(スキルの使用者の《配下》の数×1/5) 上昇:ダメージ2 自分が現在いる部屋の上下左右斜めに位置する探索済みの部屋の中から1つを目標に選ぶ(王国フェイズなら探索済みでなくてもよい)。上記の判定に成功すると、自分が現在いる部屋から目標の間に通路を伸ばす。判定に失敗すると、自分の配下を1D6人減少し、《民の声》を1点減少する。 【迷核解析(迷)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が罠の解除判定を行う直前に使用できる。その解除判定の難易度を2点上昇する。解除判定に成功すると[解除した罠のレベル×2]レベルに対応する「お宝表」を1度使用できる。素材を獲得した場合、トラップのカテゴリが古典なら「火薬」、奇観なら「機械」、遭遇なら「情報」、災害なら「魔素」、移動なら「鉄」、戦闘なら「木」となる。 【轟宮(迷)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:探索/9 上昇:ダメージ1軽減 戦闘中、好きなエリアを1つ選ぶ。 そのエリアに居るキャラクター全員を目標に選ぶ。 そのラウンドの間、目標は【飛行】を修得していればそれを喪失し、目標の《回避値》を半分にする。 【スカウト(交)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:魅力/9 レベルが[自国の王国レベル]以下のモンスター1体を目標に選ぶ。予算を[目標のレベル]MG消費する。上記の判定に成功すると、目標は自国の《モンスターの民》になり、 自分の《特殊配下》に編成される。戦闘中に使用した場合、目標は戦場から取り除かれ、戦闘終了後に編成される。 【人脈(交)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:施設を使用するための判定の達成値2 王国フェイズ中に自分が支援行動か計画的行動を行ったあとに使用できる。自分は未行動になり、もう1度、計画的行動か支援行動を行うことができる。 【時間稼ぎ(交)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:魅力/5+目標の才覚 戦闘が開始してから1ラウンド目の開始時に割り込んで使用できる。敵軍の中から好きなキャラクター1体を目標に選び、上記の判定を行う。判定に成功すると、目標は行動済みになる。また、そのラウンドの間、自軍キャラクター全員は受けるダメージを1D6点軽減できる。 【命乞い(交)】 タイプ:割り込み 目標:自軍 判定:魅力/9 自軍の誰かがダメージを受けたときに割り込んで使用できる。上記の判定に成功すると、自軍全員を目標に選ぶ。目標は、その戦闘から逃亡できる。判定に失敗すると、《民の声》を1点減少する。 【右腕(交)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 自分は、《特殊配下》欄にいる逸材のジョブのジョブスキルを使用できるようになる。このジョブスキルは、《希望》1点を消費すると、使用を宣言できる。常駐タイプのスキルの場合、その効果は、使用を宣言したサイクルの終了 まで持続する。この効果は《特殊配下》欄にいる逸材1人につき1度しか使用できない。 【仲間割れ(交)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:[魅力]/7+目標の[才覚] 戦闘中に使用できる。自分と同じエリアにいるキャラクター1体を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標のいるエリアとその前後1マスの中から、ランダムに敵軍キャラクター1体を選ぶ。その敵軍キャラクターに【目標の持つ好きな武器1個の威力】点ダメージを与える。 目標の性格が[愚か]なら、このスキルの難易度は2減少する。 【色気(交)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:なし 上昇: 取引判定の達成値1 サイクルの開始時に使用できる。《希望》 1点を消費する。自分と性別が同じでないキャラクターの中から [自分の[魅力]] 体まで目標を選ぶ。そのサイクルの間、目標の自分に対する好意を1点上昇する。 【威光(交)】 タイプ:割り込み 目標:自軍 判定:なし 戦闘中、敵軍キャラクターの《HP》が0点になったときに割り込んで使用できる。自軍キャラクター全員を目標に選ぶ。《希望》1点を消費すると、そのラウンドの間、目標の判定の達成値を1点上昇し、目標の受けるダメージを2点軽減する。この効果は累積しない。また、このスキルの持ち主は、交渉スキルの判定を[才覚] で行うことができる。 【挑発(交)】 タイプ:支援 目標:本番参照 判定:魅力/目標の数×2+7 自分と同じエリアか隣接するエリアにいる敵軍の中から好きな数だけ目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は回避値を2点減少し、攻撃の目標としてこのスキルの使用者以外のキャラクターを選ぶことができなくなる。この効果は累積しない。 【合体攻撃(便)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:武勇/7  戦闘中、同じエリアにいるキャラクター1体を目標に選ぶ。 上記の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標が持っている好きな武器1個の威力を [1D6+目標に対する[好意] ]点上昇する。 【目覚めのキス(便)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし 上昇:《器》1 自分が《好意》を1点以上持っているキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費すれば、目標が受けている変調1つを回復する。戦闘中に使用する場合、同じエリアにいるキャラクターしか目標に選べない。 【不屈(便)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇: ダメージ軽減1 王国フェイズのプロローグ終了時に使用できる。好きな キャラクター1体を目標に選ぶ。そのセッションの間、自分の《HP》最大値が、[目標に対する感情値 ×2《感情値》の属性が「忠誠」なら、目標に対する好意 ×3)]点上昇する。 【電撃作戦(便)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:才覚/9 上昇:作戦判定の達成値1 戦闘を開始してから1ラウンド目の開始時に使用できる。 上記の判定に成功すると、自軍キャラクターの中から好きな数だけ目標を選ぶ。目標を自軍の好きなエリアか敵軍の前衛に再配置する。 【デート(便)】 タイプ:計画 目標:本文参照 判定:魅力/7+目標に対する《感情値》 自軍キャラクターの中から好きな自分以外の未行動のキャラクター1体を目標に選ぶ。自分と目標は、上記の判定を行う。互いに成功すると、互いに対する好意を1点上昇し、望むなら好きな属性に変更する。その後、目標は行動済みになる。また、このスキルの持ち主が休憩したとき、好きな「食事」のついたアイテム1個を使用できる。 【連携攻撃(便)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:なし 自分の命中判定のサイコロを振る直前に使用できる。《気力》1点を消費する。自軍の未行動の者の中から好きな数だけ目標を選び、その攻撃の目標に対して、同時に攻撃を行い、命中判定のサイコロを振る。その後、振った サイコロを、目標の間で各自に割り振り、命中判定の結果を出す (最低でも目標1人につきサイコロ1個は割り振ること)。その後、目標は行動済みになる。 【心眼(便)】 タイプ:支援 目標:部屋 判定:才覚/9 上昇:ダメージ軽減1 《希望》1点を消費すると、上記の判定を行う。判定に成功すると、その部屋にトラップが配置されているイベントがすべて分かる。また、その部屋にいる間、自分の《回避値》を2点上昇する。《回避値》を上昇する効果は累積しない。 【隠し味(便)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 食事アイテムをキャンプ中の自分の支援行動、もしくは計画的行動の補助行動として使用できる。また、このスキルの持ち主が、食事アイテムを使用した場合、《HP》の回復量を[その目標に対する自分の好意の中でもっとも高い値]点上昇する。 【ながら(便)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 回数制限:1セッションに3回 戦闘中、自分が攻撃を行う直前に使用できる。《希望》を[このスキルの使用回数(初回使用時1点)]点消費すると、その攻撃を行う前か後かに、支援行動を1回行うことができる。ただし、その攻撃の命中判定と支援行動の判定の達成値は3点減少する。 【宴(芸)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:魅力/7+目標の人数 回数制限:1セッションに[自分の修得している芸能スキルの数]回 未探索の部屋でキャンプを行っているときに使用できる。《希望》1点を消費して、そのキャンプ中に休憩を行っていない自軍キャラクター全員を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標は1回ずつ休憩を行う(未行動だった 目標は、休憩後に行動済みになる)。 【軍楽(芸)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:魅力/9 戦闘中に使用できる。《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。判定に成功すると、そのラウンドの終了時に自分と同じエリアにいる自軍キャラクター全員を目標に選ぶ。目標は《気力》1点を獲得する。 【武楽(芸)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 命中判定を[武勇]の代わりに、[探索]で行うことができるようになる。また、命中判定に成功したとき、《希望》を消費してダメージを上昇させる場合、[武勇]ではなく[魅力]の値まで、《希望》を消費することができるようになる。 【呪歌(芸)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:魅力/9 戦闘中に使用できる。自分と同じエリアにいる自分以外のキャラクター全員を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標は「呪い3」の変調を受ける。すでに「呪い」を受けている場合、その数値が1上昇する(最大5)。 【音霊(芸)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:魅力/5+目標の数 王国フェイズ終了時に「あ」「い」「う」「え」「お」の中から1語選ぶ。戦闘中に使用できる。敵軍のキャラクターの中から名前にその1語が含まれるキャラクター全員を目標に選ぶ。《希望》1点を消費して上記の判定に成功すると、目標に[含まれている文字の数×1]D6点のダメージを与える(目標が個人名を持つ場合、個人名を優先する。拗音は含み、音引きは含まない)。 【ナルシスト(芸)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分に対して《感情値》を持つことができるようになる(好きな目標に対する《感情値》を増減できるとき、自分を目標にできる)。また、自分以外のキャラクターを目標に選ぶ効果を使用するとき、自分を目標にできるようになる。 【即興詩(芸)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし 自分以外の誰かが、行為判定で絶対成功か絶対失敗を出したときに使用できる。絶対成功か絶対失敗したキャラクター1体を目標に選ぶ。目標の自分に対する《好意》か《敵意》、もしくは自分の目標に対する《好意》か《敵意》のいずれかを1点上昇する。 【国歌(芸)】 タイプ:支援 目標:自軍 判定:魅力/9 自軍を目標にする。 上記の判定に成功すると、そのターンの間、目標が行う行為判定と国力判定の達成値を1点上昇する。 また、そのターンの間、目標は《HP》の最大値を3点上昇する。この効果は達成値は2点まで、《HP》最大値は15点まで累積する。   【隠し芸(芸)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 回数制限:1セッションに3回 自分が行為判定のサイコロを振った直後か、ダメージを決定した直後に使用できる。判定後に使用したならその達成値を[1+修得している芸能スキルの数]点、ダメー ジ決定後に使用したならダメージを[1D6+修得している芸能スキルの数]点上昇する。 【大かばん(道)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このスキルを修得したときに自分の装備スロットを1つ選ぶ。そのスロットには、装備しているアイテムに加え、追加で3個までアイテムを収納できる(素材は10個でアイテム1個として数える)。 【お買い物(道)】 タイプ:計画 目標:自分 判定:才覚/9 王国フェイズに使用できる。上記の判定を行う。成功すると、価格が[自分の[才覚]] 以下のコモンアイテムを1個獲得する。ただし、自分の持つことのできるアイテムの数を超えて、アイテムを獲得することはできない。 【修理(道)】 タイプ:割り込み 目標:アイテム 判定:   探索/9+アイテムのレベル アイテムが破壊されたときに割り込んで使用できる。破壊されたアイテム1個を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標の破壊を無効化できる。 【プレゼント(道)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし 戦闘中、自分が移動と戦闘行動を行う直前に使用できる。自軍キャラクターの中から目標を1体選ぶ。目標と自分の装備しているアイテムを自由に交換することができる。 【武器習熟(道)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このスキルを修得したとき、好きな武具アイテム1つを選ぶ。その武具アイテムを装備したとき、そのアイテムのレベルの最大値が1点、レベルの現在値が2点上昇したものとして扱う。 【渾身の力(道)】 タイプ:割り込み 目標:本文参照 判定:なし 自分がアイテムを使うときに使用できる。そのアイテム1個を目標に選ぶ。目標が「消費アイテム」でなかった場合、《希 望》1点を消費すると、目標のレベルを1D6点上昇する。 そのサイクルの終了時に、目標のレベルは元に戻り、目標は破壊される。 【中かばん(道)】 タイプ:常駐 目標:本文参照 判定:なし 王国フェイズの終了時に宮廷の中からキャラクター3体まで目標に選ぶ。目標は、自分のアイテムスロットを1つ選ぶ。そのセッションの間、目標は、そのスロットには、装備しているアイテムに加え、追加で1個までアイテムを収納できる (素材は10個でアイテム1個と数える)。 【節約(道)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が消費アイテムを使うときに使用できる。《希望》を好きなだけ消費し、その値と同じ数だけ1D6を振る。その中に5か6の出目が1個以上あれば、そのアイテムはなくならない。 【相棒(道)】 タイプ:常駐 目標:本文参照 判定:なし このスキルを修得したときに、自分が装備しているアイテム1個を目標に選ぶ。目標に対して《感情値》を獲得できるようになる(好きな目標に対して《感情値》 を増減できるとき、そのアイテムを目標にできる)。目標を使用するとき、目標のレベルを[自分の目標に対する《好意》]として扱うことができる。ただし、目標が破壊された場合、目標の本来のレベルを使用すること。 【音断ちの剣(奥)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:白兵戦用武器を使った攻撃のダメージ2 自分が白兵戦用武器を使って攻撃を行ったときに使用できる。《希望》1点を消費すると、その攻撃のダメージが[修得している肉弾スキルの数×3]点上昇し、自分以外のキャラクターは、その攻撃に対して割り込むことができなくなる。 【撃墜領域(奥)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 上昇:射撃戦用武器を使った攻撃のダメージ2 自分の装備している射撃戦用武器の射程内に、自分以外のキャラクターが移動したときに割り込んで使用できる。《希望》1点消費すると、移動してきたキャラクター1体を目標に選ぶ。目標に対して、その射撃戦用武器を使用して攻撃を1回行うことができる。そのとき、その攻撃のダメージが[修得している射撃スキルの数×3]点上昇する。 【圧唱(奥)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 上昇:ダメージ1 戦闘中に使用できる。自分の修得している星術、召喚、科学のスキルの数と同じ値まで《希望》を消費する。[消費した《希望》の値]体のキャラクターを目標を選ぶ。目標に[消費した《希望》の値]D6点のダメージを与える。 【獣の記憶(奥)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 上昇:ダメージ軽減1 このスキルを修得したとき、[自分のレベル+修得している迷宮スキルの数]以下のレベルのモンスター1体を目標に選ぶ。そのサイクルの間、目標に変身できる。変身中は、そのモンスターが修得しているスキルをすべて修得し、そのモンスターの基本武器を使用できるようになる。サイクルの終わりに《希望》1点を消費すると、次のサイクルも変身を継続できる。自分がレベルアップしたとき、目標を変更できる。 【嗚呼、無情(奥)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 誰かが行為判定のサイコロを振った直後に割り込んで使用できる。《希望》1点を消費すると、行為判定を行ったキャラクター1体を目標に選ぶ。目標の行った判定の難易度を [自分の修得している芸能スキルと交渉スキルの合計数×2]点上昇する。 【甘い生活(奥)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 自分以外の誰かが行為判定を行うときに割り込んで使用 できる。《希望》1点を消費すると、行為判定を行うキャラクター1体を目標に選ぶ。目標の行った行為判定の達成値を[自分の修得している便利スキルと道具のスキルの合計数]点上昇する。さらに《希望》1点を消費すると、その 判定に対して協調行動を1回行うことができる。 『ジョブスキル』 【魔力付与(職)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 誰かが判定のサイコロを振る直前に使用できる。判定を行うキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費すると、目標の判定の達成値を1点上昇する。また、《希望》と一緒に魔素を1D6個消費すると、さらに達成値を2点上昇できる。 【怪物学(職)】 タイプ:支援 目標:自軍 判定:才覚/9 戦闘中、戦場シートにいるモンスター1種類を選んで、上記の判定を行う。成功すると、その戦闘の間、自軍キャラクターは、そのモンスターへ攻撃を行う場合、命中判定の達成値と与えるダメージが1点上昇する。このとき、 情報を消費できる。情報を1D6個消費すると、さらに達成値とダメージを1点上昇する。この効果は累積しない。 このスキルは科学スキルとしても扱う。 【医術(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:才覚/9 好きな回復アイテム1つを消費して、同じエリアにいる好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標のHP を、[そのアイテムの価格+判定の達成値]点だけ回復する。 【私腹(職)】 タイプ:支援 目標:自分 判定:なし 《民の声》を1点消費すると、《気力》を2点獲得する。 【押し売り(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:才覚/目標の[回避値] 戦闘中に使用できる。敵軍キャラクター1体を目標に選び、自分の装備・収納しているアイテム1個を消費して、上記の判定を行う。判定に成功すると、目標に [1D6+消費したアイテムの価格]点ダメージを与え、自分は目標の素材欄にある素材を好きな組み合わせで3個獲得する。その後、目標は[消費したアイテム]1個を獲得する。 【マッピング(職)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:才覚/9 セッション中、新しい部屋に移動したときに割り込んで使用できる。上記の判定に成功すると、「情報」を2個獲得できる。また、このスキルの持ち主は、いつでも「情報」を1D6個消費すると、《気力》1点を獲得できる。《気力》を獲得する効果は、補助行動として使用できる。 【灯り星(職)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:魅力/7+振った1D6の値 戦闘中、好きなときに使用できる。自軍の【星の欠片】1個を目標に選ぶ。1D6を振って上記の判定を行う。成功すると、その戦闘の間、目標の光量を[最初に振った1D6×1/2]点上昇する。また、目標の光量の範囲にい る間、自軍キャラクターは回避値が1点上昇する。この効果は累積せず、回避値は2点以上上昇しない。このスキルは星術スキルとしても扱う。 【小転移(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:魅力/10 戦闘中、自分と同じエリアにいる好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費して、上記の判定に成功すると、目標を好きなエリアに再配置する。このスキルは召喚スキルとしても扱う。 【貴族のつとめ(職)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:魅力/9 上昇: ダメージ軽減1 自分と同じエリアにいる自分以外のキャラクターが攻撃の目標になった直後に割り込んで使用できる。《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。判定に成功すると、自分がその攻撃の目標になり、同じエリアにいる自分以外の者は攻撃の目標ではなくなる。 【好人物(職)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし 上昇:《器》1 キャンプ中、このキャラクターが休憩を行ったとき、好 きなキャラクター1人を目標に選ぶ。目標は、《気力》1点を獲得する。 【甘言(職)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 上昇:《感情値》最大値1 誰かの《感情値》が上昇したときに割り込んで使用できる。《希望》1点を消費すると、その感情値が余分に1点上昇する。 【叙事詩(職)】 タイプ:計画 目標:なし 判定:魅力/9 上記の判定に成功すると、自軍のキャラクターは自分の《気力》を1点消費できる。[消費した《気力》の合計値]点だけ《民の声》が回復する。この効果は、探索済みの部屋では使用できない。 【迷核変動(職)】 タイプ:支援 目標:エリア 判定:[探索] / 7+そのトラップのレベル +目標にすでに配置されているトラップのレベル 戦闘中、好きなエリア1つを目標に選び、自分のレベル以下のレベルの戦闘系トラップ1つを選ぶ。上記の判定に成功すれば、目標に選んだトラップを配置することができる (そのエリアにすでに配置されていたトラップは無くなる)。 【迷宮全席(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:探索/9 食事したときに使用できる。上記の判定に成功すると、食事の目標は《気力》1点を獲得するか、変調1つを回復する(それぞれ、どちらかを選べる)。また、このスキルの持ち主は、「食事」ができるアイテムを使用するとき、そのレベルが1高いものとして扱う。 【がんばる(職)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 誰かが表を使用するためにサイコロを振った時に使用できる。サイコロを振ったキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費すると、目標の振ったサイコロを振り直すことができる。 【狩り(職)】 タイプ:計画 目標:自分 判定:探索/9 上記の判定に成功すると、「肉」か「革」か「木」の素材1D6個を手に入れることができる。また、このスキルを修得しているキャラクターは、「革」か「木」が素材に含まれるコモンアイテムを使用するとき、そのレベルが1高いものとして扱う。 【神の指(職)】 タイプ:割り込み 目標:本文参照 判定:探索/トラップのレベル+7 自軍の誰かがトラップの目標になったときに割り込んで使用できる。《希望》を好きなだけ消費する。自軍キャラクターの中から、[消費した《希望》]体まで目標に選び、 上記の判定を行う。成功したら、そのサイクルの間、目標へのそのトラップの影響を無効化する。 【発掘(職)】 タイプ:計画 目標:自分 判定:探索/9 上記の判定に成功すると、「鉄」か「魔素」か「火薬」の素材を1D6個獲得できる。また、このスキルを修得しているキャラクターは、「鉄」か「火薬」が素材に含まれるコモンアイテムを使用するとき、そのレベルが1高いものとして扱う。 【剣劇(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が白兵戦用武器を使った攻撃の目標を決定するときに使用できる。《希望》 1点を消費すると、自分がいるエリアの中から、[自分の[武勇]] 体まで攻撃の目標を選ぶことができる。このとき、命中判定は1度だけ行い、《回避値》が命中判定の達成値以下の目標全員に攻撃が命中する。 【首斬り(職)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし 自分が同じエリアにいる目標に対し命中判定が成功したときに使用できる。攻撃のダメージを与える代わりに《気力》を好きなだけ消費する。[消費した《気力》]個のサイコロを振る。6の目が1個以上あるたび、目標に20点のダメージを与える。 【一斉射撃(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が射撃戦用武器を使った攻撃の目標を決定するときに使用できる。《民の声》1点を消費すると、その武器の 射程内のエリア1つの中から、[自分の《配下》現在値]体まで攻撃の目標を選ぶことができる。このとき、命中判定は1度だけ行い、回避値が命中判定の達成値以下の目標全員に攻撃が命中する。 【名声(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:《HP》最大値2 上昇:《配下》最大値2 回数制限:戦闘1度につき2回 自分が、モンスターの《HP》を0点にしたときに使用できる。そのモンスターのレベルが、自分のレベル以上だった場合、《民の声》1点を回復し、《気力》1点を獲得する。 【ぐうたら(職)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 戦闘中、1ラウンドの間、何も行動しないと、そのラウンドの終了時に《HP》を1点回復する。また、キャンプ中、1クォーターの間、行動しないと、そのクォーターの終了時に《気力》を1点獲得する。この効果を使用するためには、補助行動や割り込み行動も行ってはいけない。 【用心棒(職)】 タイプ:割り込み 目標:なし 判定:なし 敵軍キャラクターが、自分のいるエリアから前進したときに割り込んで使用できる。《希望》1点を消費すると、前進したキャラクター1体を目標に選ぶ。前進を行う前に、目標に攻撃を1度行うことができる。 【魔法化(職)】 タイプ:支援 目標:アイテム 判定:才覚/9+そのアイテムのレベル 好きなキャラクター1体の持つアイテム1個を目標に選ぶ。《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。成功すると、そのクォーターの間、目標のレベルを1点上昇する(最大3レベル分まで)。戦闘中に使用する場合、自分と同じエリアにいるキャラクターの持つアイテムしか目標に選べない。 【試作品(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:才覚/9 自分がアイテムを作成するときに使用できる。上記の判定に成功すると、そのアイテムはレベル2のアイテムとなる。こうしてできたアイテムは、装備しているキャラクターが絶対失敗するか、終了フェイズになると消費される。このスキルは科学スキルとしても扱う 【軍医(職)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:自分が使用する回復アイテムの《HP》回復量1D6 戦闘が終了したときに割り込んで使用できる。《希望》を1点消費する。その戦闘で消費された《配下》を1D6人回復できる。また、このスキルの持ち主は、アイテムスロット1 つに【特効薬】や【ポーション】を2個まで装備することができる(【特効薬】1つと【ポーション】1つを装備することもできる)。 【陰謀(職)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:才覚/9 上昇:号令のダメージ1 誰かが判定に失敗したときに割り込んで使用できる。上記の判定に成功すると、判定に失敗したキャラクター1人を目標に選ぶ。目標に1D6点のダメージを与えるか、自分が《気力》を1点獲得する。自分が目標に対して《敵意》が1点以上あった場合、両方の効果を発生させることができる。 【注文(職)】 タイプ:支援 目標:アイテム 判定:才覚/9 好きなコモンアイテム1つを目標に選ぶ。素材を好きな組み合わせで[目標の価格+1]個消費して、上記の判定を行う。判定に成功すると、目標1個を獲得する。終了フェイズになると、このアイテムは消費される。 【地理(職)】 タイプ:計画 目標:部屋 判定:才覚/9+目標のトラップの数 上昇:作戦判定の達成値1 冒険フェイズ中に使用できる。自分のいる部屋から通路でつながっている部屋1つを目標に選ぶ。目標の脅威情報が分かっている場合、上記の判定を行うことができる。判定に成功すると、目標に配置されているトラップの中から、タイプが「部屋」のものの名前を、すべてGMに教えてもらう。 【星の恵み(職)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分がスキルやアイテムを使用して、《HP》や《配下》を回復させる効果を発生させた場合、自分が装備・収納している【星の欠片】の数だけ、回復する《HP》や《配下》の数が上昇する。このスキルは星術のスキルとしても扱う。 【使い魔使い(職)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 自分の装備している【使い魔】を、射程:1、威力:1D6の白兵戦用武器として扱うことができる。この武器は、命中判 定のとき[武勇]の代わりに[魅力]を使用することができる。また、その【使い魔】が、《モンスターの民》から作成されている場合、武器の威力は、そのモンスターの威力と同じ値となる。このスキルは召喚のスキルとしても扱う。 【パンがないなら…(職)】 タイプ:支援 目標:アイテム 判定:魅力/9 上昇:号令判定の達成値2 自分の装備しているアイテム1つを目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標を【フルコース】として使用する。レベルは目標のレベルと同じとして扱う。 【酒仙(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が【楽器】を使ったときに使用できる。その行為判定のサイコロの中に4か6の目が1個あるたび、【楽器】の目標はさらに《気力》を1点獲得する。ただし、この効果によって獲得できる《気力》は[自分の《配下》の数×1/2]点までである。 【口上(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし 上昇:交渉スキルと芸能スキルの判定の達成値1 好きなキャラクター1体を目標に選び、能力値1種類を選ぶ。《希望》1点を消費して、上記の判定に成功すると、目標 は、そのクォーターの間、その能力値の判定でサイコロを余分に1つ振る。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。この効果は累積しない。 【無我(職)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 回数制限:1セッションに1回 自分がダメージを受けたときか、判定のサイコロを振る直前に割り込んで使用できる。そのダメージを0にするか、その判定の難易度を0にする。 【大御馳走(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:探索/11 食事をしたときに使用できる。上記の判定に成功すると、 そのターンの間、食事の目標は《HP》の最大値を[その食事アイテムの《HP》回復量]点上昇するか、《器》を1点上昇する(それぞれ、どちらかを選べる)。この効果は累積しない。また、このスキルの持ち主は、食事アイテムを使用するとき、そのレベルが1高いものとして扱う。 【仕事の鬼(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が判定のサイコロを振る直前に使用できる。《HP》を2点減らすと、その達成値が[(自分の《HP》最大値-自分の《HP》現在値)×1/10]点上昇する。また、このスキルの持ち主は、自分が行為判定のとき《希望》を消費して、サイコロを振り足すとき、さらにサイコロを[現在自分が受けている変調の種類]個振り足すことができる。 【射手(職)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 射撃戦用武器を使って攻撃するとき、そのダメージを[3+自分が修得している射撃スキルの数]点上昇する。 また、自分と同じエリアにいる目標を攻撃する場合、《希望》1点を消費すると、射撃戦用武器の「誤射」の効果(ランダムに対象を決め直す)を無効化する。 【罠使い(職)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:トラップの解除判定の達成値1 自分が攻撃を行うとき、自分のいるエリアにある戦闘トラップを、射程:1、威力:[1D6+そのトラップのレベル]の白兵戦用武器として使用できる。この武器は、命中判定のとき[武勇]の代わりに[探索]を使用することができる。 【発破(職)】 タイプ:支援 目標:エリア 判定:探索/9 戦闘中に使用できる。「火薬」の素材1D6個か、【爆弾】1個を消費して、上記の判定を行う。成功すると、自分がいるエリアに「時限爆弾」を配置できる。時限爆弾は、それ以降、好きなラウンドの終了時に起爆させることができる。起爆すると、そのエリアにいるキャラクター全員に[判定の達成値×1/5]D6点のダメージを与え、そのエリアにある戦闘トラップを取り除く。時限爆弾は、1つのエリアには2個まで配置でき、起爆するか戦闘が終了すると失われる。 【無限撃(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし サイコロを振って威力を決める武器を使って攻撃するときに使用できる。威力決定の際、振ったサイコロの目の中にの目があれば、その日の目の数だけ、さらにサイコロを振り、ダメージにその値を加えることができる。これは、6の目が出る限り、繰り返すことができる。 【責め苦(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 命中判定のサイコロを振る直前に使用できる。その攻撃のダメージを1D6点上昇する。ただし、その攻撃によって攻撃目標の《HP》が0点以下になった場合、攻撃目標の《HP》を1点にする(行動不能の目標を攻撃した場合、効果は発揮されず攻撃目標は死亡する)。 【希望の照星(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:射撃戦用武器を使った命中判定の達成値1 射撃戦用武器を使って攻撃するときに使用できる。《希望》1点を消費すると、光源の範囲内にいないキャラク ターも目標に選ぶことができるようになる。また、このスキルの持ち主が、射撃戦用武器を使って命中判定を行った場合、その達成値が目標の回避値を5点上回るたび、 そのダメージが1D6点上昇する。 【不沈(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 回数制限:戦闘1度につき1回 自分が誰かを攻撃してダメージを与えたときに使用できる。自分の《HP》を3D6点回復する。また、自分の《HP》が0点になったときに使用できる。自分の《HP》を1点にする。 【昼行灯(職)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 「王国災厄表」を使用したときに割り込んで使用できる。上記の判定に成功し、自分の《HP》を[このスキルの使用回数+1(初回使用時2D6点)]D6点消費すると、その「王国災厄表」の結果を無効化できる。  【守護者(職)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:[武勇]/9 上昇:《HP》最大値2 誰かがダメージを受けたときに割り込んで使用できる。《希望》を好きな値だけ消費して、ダメージを受けたキャラクターを2体まで目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標の受けたダメージを [消費した 《希望》]1D6点軽減する。 【決戦存在(職)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:[武勇]/目標の命中判定の達成値 自分を目標にした攻撃の命中判定の直後に割り込んで使用できる。攻撃を行ったキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費して、装備している武器1つを選び、上記の判定を行う。成功すると、目標の攻撃を失敗させ、その武器の威力と等しいダメージを目標に与える。 【ファン(職)】 タイプ:常駐 目標:王国 判定:なし 上昇:《配下》最大値5人 [自分の《配下》×1/5]点だけ、自国の《民の声》の最大値が上昇する。また王国フェイズの終了時に《民の声》が[自分の《配下》×1/5]点回復する。 【魔女術(職)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:魅力/9 好きなキャラクター2人を目標に選ぶ。魔素3個を消費して、上記の判定を行う。成功すると、そのクォーターの間、 目標2人の間に好きな人間関係1つを結ぶ。この効果は累積しない。 【喝采の一撃(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が攻撃のダメージを決定する直前に使用できる。《民の声》を2点まで消費する。消費した《民の声》1点につき、1D6点だけダメージを上昇する。その攻撃で、攻撃の目標全員を倒すことができれば、《民の声》を[消費した《民の声》]点回復する。攻撃の目標が1人でも《HP》が1点以上ある場合、《民の声》を[消費した《民の声》]点減少する。 【分解(職)】 タイプ:支援 目標:アイテム 判定:才覚/5 自分の装備しているアイテム1つを目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標は無くなり、目標の素材欄に書かれ たものの中から[判定の達成値-5]個の好きな素材を獲得する (ただし、そのアイテムをつくるために必要な素材の数を超えることはなく、素材以外は獲得できない)。素材欄が「合成不可能」となっているアイテムを、このスキルの目標に選ぶことはできない。 【韋駄天(職)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:探索/12 【乗騎】を装備しているとき、戦闘中、移動フェイズに移動するとき、1マス余分に移動できる。このとき、同じエリアに【乗騎】を装備していない自軍のキャラクターがいた場合、1体までなら一緒に移動させることができる。また、自分が移動するとき、上記の判定に成功すると、進軍妨害の影響を受けずに移動できる。 【夢泡(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:魅力/7+目標の《器》 好きなキャラクター1体を目標に選び、上記の判定を行う。判定に成功すると、目標は【夢の欠片】というアイテムを1 個獲得する。このアイテムは以下のような効果を持つ。 【夢の欠片】 タイプ:装備 目標:自分 素材:合成不可能 このアイテムは《気力》を3点まで収納できる。収納した《気力》は、その【夢の欠片】の持ち主が使用できる。このアイテムは、持ち主が絶対失敗するか、終了フェイズになると消費される。 【凶化(職)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:[武勇]/7+目標の[魅力] 上昇:ダメージ1 自分が攻撃によってモンスターにダメージを与えたときに使用できる。《希望》1点を消費すると、ダメージを与えたキャラクター1体を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、自分の《HP》を1D6点回復し、その戦闘の間、「憤怒」の変調を受け、目標の修得している好きなスキル1種を修得する(1回の戦闘では2種まで)。判定に失敗すると自分が「毒2」の変調を受ける。 【法理(職)】 タイプ:常駐 目標:本文参照 判定:なし 王国フェイズが終了するまでに、好きなスキル1種を選ぶ。自分以外のキャラクターは、自分と遭遇したときに、そのスキルをそのクォーターの間、喪失できる。喪失しなかったキャラクター全員を目標に選ぶ。そのセッションの間、自分は目標に与えるダメージが1D6点上昇する。 【秘殺(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:[探索]/7+目標の[探索] 上昇:《回避値》1点 好きなキャラクター1体を目標に選ぶ(戦闘中なら、同じエリアの中から選ぶ)。上記の判定に成功すると、目標に2D6点のダメージを与える。その後、目標に「毒3」 の変調を与える。すでに目標が3以上の「毒」を受けていた場合、その数値を1点上昇する。 【王国売ります!(職)】 タイプ:計画 目標:部屋 判定:才覚/10 《民の声》1D6点消費すると、自国の王国マップの中から部屋1つを目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、[その部屋にある施設の価格の合計×1/2]MGを獲得し、目標と目標に建っているすべての施設と目標につながるすべての通路を失う。 【華燭の剣(職)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 自分の伴侶が誰かにダメージを与えたときに割り込んで使用できる。伴侶がダメージを与えたキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費して、目標と同じエリアに移動する。目標に対して攻撃可能な武器があれば、それを使用して攻撃を1回行うことができる。  【異端審問(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:魅力/目標の《配下》の数 戦闘中に使用できる。《希望》1点を消費すると、好きな キャラクター1体を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、目標は「憤怒」を受け、その戦闘の間、目標が与えるダメー ジを[目標の配下の数×1/10]D6点上昇する。この効果の持続中、目標が絶対失敗すると、目標の《配下》を1D6点減少する。この効果は、累積しない。 【呪怨(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:[魅力]/7+目標の[魅力]の値 戦闘中に使用できる。キャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費すると、自分に「呪い3」の変調を与える。上記の判定に成功すると、目標に[自分の受けている「呪い」の数値]D6点のダメージを与える。このスキルを修得しているキャラクターは、「呪い」の変調を受けているときに絶対失敗したとき、「呪い」の数値を1点増減することができる(この効果で6以上、2点以下にはできない)。 【策戦(職)】 タイプ:割り込み 目標:自軍 判定:なし 回数制限:戦闘1度につき2回 自軍が作戦判定に失敗したときに使用できる(モンスターは、PCの作戦判定が成功したときに使用できる)。《希望》1点を消費すると、以下の3種のうちいずれか1つの効果を使用できる。 ①目標の中から1人を選ぶ。そのキャラクターは、タイプが支援のスキルの中から戦闘中に使用可能なもの1種を選び、それを使用する。②そのラウンドの間、目標が与えるダメージが1D6点上昇する。③そのラウンドの間、目標が受けるダメージを1D6点軽減する。 【魔物回し(職)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:探索/7+そのモンスターのレベル 目標制限:1セッション 戦闘の開始時に使用できる。自分の《特殊配下》の中から《モンスターの民》 1体を目標に選ぶ。上記の判定に成功 すると、その戦闘の間、目標を自分と同じエリアに配置し、その戦闘の間、同名のモンスターとして目標を操作できる(《配下》としてはいないものとする)。効果中、目標に「戦闘行動」を行わせるためには、「戦闘行動」を行う前に《希望》を[目標のレベル×1/5]点消費する必要がある。 【お説教(職)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:魅力/7+目標の現在の《配下》の数 自軍の誰かが絶対失敗したときに、割り込んで使用できる。絶対失敗したキャラクター1体を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、絶対失敗の効果で《民の声》を減少する代わりに、《民の声》を1点回復する。 【封印解除(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 減少:《HP》最大値2 減少:《配下》最大値2 回数制限:1セッションに1回 ラウンドの開始時に使用できる。好きな能力値1個を選ぶ。その戦闘の間、自分の与えるダメージを[その能力値]点上昇し、自分が受けたダメージを[その能力値] 点軽減する。 【業物(職)】 タイプ:計画 目標:アイテム 判定:探索/9+目標のレベル 自軍キャラクターの装備している武具アイテム(レア武具含む)の中から好きな1個を目標に選ぶ。上記の判定に成功すると、そのセッションの間、目標は「活性化」する。判定に失敗すると、目標は破壊される。目標の持ち主が「活性化」した目標を使って命中判定を行い、絶対成功すると、 目標のレベルが1点上昇する。この効果では、目標の持ち主のレベルを越えて目標のレベルは上昇しない。 【プロデュース(職)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:《配下》最大値1 自分が逸材を《特殊配下》にしているときに効果を発揮する。自分が判定を行うとき、その判定に使用する能力値が能力値ボーナスになっているジョブの逸材が《特殊配下》に1人いるたび、その判定の達成値が1点上昇する(能力値ボー ナスが+2の場合、達成値が2点上昇)。この効果によって上昇する達成値は、能力値1種につき2点までである。 【祓魔式(職)】 タイプ:支援 目標:自分 判定:才覚/9 上昇:【人類の敵】へのダメージ3 戦闘中に使用できる。好きなモンスターのカテゴリ1種 を選ぶ。上記の判定に成功すると、各ラウンドの終了ごとに、自分がそのカテゴリのモンスターに与えるダメージが 1D6点上昇する(最大で6D6点まで)。この効果は、その戦闘が終了するか、自分がダメージを受けるまで持続する。この効果は累積しない。 【虐殺(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:ダメージ1 自分が攻撃の目標を決定するときに使用できる。《希望》1点を消費すると、自分のいるエリアに隣接するエリア(自分のいるエリアは除く)の中から[自分の《気力》現在値]体まで攻撃の目標を選ぶ。このとき、命中判定を1度だけ行い、《回避値》が命中判定の達成値以下の目標全員に攻撃が命中する(ダメージは個別に決定)。 【魔砲(職)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:[武勇]/7+目標のレベル 戦闘中に使用できる。自分の《特殊配下》の《モンスターの民》1体を目標に選ぶ。自分のいるエリアから2マス以内にある好きなエリア1つを選ぶ。上記の判定に成功すると、そのエリアにいるキャラクター全員に[1D6+そのモンスターのレベル]点のダメージを与える。その戦闘の間、同じ《モンスターの民》を2度以上目標に選んだ場合、その目標は死亡する。このスキルは召喚スキルとしても扱う。 【掘削(職)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:[探索]/目標Aと目標Bの距離が0〜1マスなら11、2マスなら13、3マスなら15 戦闘中に使用できる。自分がいるエリアを目標A、目標Aから3マスまでのエリア1つを目標Bに選ぶ。上記の判定に成功すると、その戦闘の間、目標Aと目標Bを結ぶ抜け道(p6)を配置する。このスキルは迷宮スキルとしても扱う。 【冷たい方程式(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:[魅力]/7+目標の[探索] 自分の装備している【星の欠片】の光源の範囲にいるキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費して、上記の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標に以下の3種の効果のうちいずれか1つをする。それぞれの効果は累積しない。このスキルは星術スキルとしても扱う。 ①目標の常駐タイプのスキル1種を使用できなくする。 ②目標を移動(強制移動含む)できなくする。 ③目標の《回避値》を3点減少する。 【業火(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:[魅力]/7+目標の[探索] 自分の装備している【星の欠片】の光源の範囲にいるキャラクター1体を目標に選ぶ。《希望》1点と「火薬」を好きな数(最低0個)消費して、上記の判定に成功すると、目標に[2D6+消費した「火薬」の数+修得している星術スキルの数]点のダメージを与える。このスキルは星術スキルとしても扱う。 【書林の王(職)】 タイプ:支援 目標:自分 判定:[才覚]/そのセッション中のこのスキルの使用回数×2+9 王国フェイズの終了時、星術、召喚、科学スキルの中から好きなスキルを[自国の好きな【図書館】1軒の施設レベル+1]個選んでおく。上記の判定に成功すると、そのセッションの間、自分のスキル1つを喪失して、王国フェイズ終了時に選んだスキルの中から1つを修得する。 【竜道(職)】 タイプ:割り込み 目標:本文参照 判定:なし 武器:白兵戦用武器 射程0 威力1D6+1 ラウンドの開始時に割り込んで使用できる。自分の修得しているモンスタースキルを3個まで目標に選ぶ。その戦闘の間、目標を喪失する。喪失した目標1個につき、その戦闘の間、以下の3種の効果のうちいずれか1つを使用する(同じ効果は累積しない)。 ①自分の武器1つの射程を1点上昇する。 ②自分の武器1つの威力を1D6点上昇する。 ③自分の武器1つの命中判定の達成値を2点上昇する。 【働け 働け(職)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 上昇:《配下》最大値2 上昇:配下を使う時の達成値上昇1 自分が《配下》を消費・減少するときに割り込んで使用できる。《希望》1点を消費すると、その配下の消費・減少を1D6人軽減できる。 【尸解の法(職)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:[魅力]/14 上昇:《器》1 回数制限:1セッションに1D6回(セッション開始時に決定) 自分が行動不能になるか死亡したときに割り込んで使用できる。《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。成功すると、死亡していればそれを無効化し、《HP》を [その判定の達成値]点回復する。 【見えざる手(職)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:[才覚]/7+目標の[魅力] 好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。自国の[生活レベル]の値まで《予算》を消費して上記の判定を行う(最低1MG)。判定に成功すると、目標に[消費した《予算》+1]D6点のダメージを与える。 【発明品(職)】 タイプ:補助 目標:アイテム 判定:なし 自分が「アイテムの作成」を行うときに使用できる。《希望》1点を消費して、作成するアイテム1つを目標に選ぶ。好きなコモンアイテムのカテゴリを1種選び、その中からランダムにアイテム1種を選ぶ。そのアイテムの効果を0レベルのものとして目標に永続的に追加する。追加された効果に回数制限がある場合、目標の使用回数とは別に数える。追加された効果を使って、消費する効果が発生した場合、目標も消費される。目標は、持ち主が絶対失敗すると消費される。このスキルは科学スキルとしても扱う。 【情報工作(職)】 タイプ:常駐 目標:宮廷 判定:なし 敵とトラップの数が正確に分かっている部屋に入ったときに戦闘が発生した場合、目標は《気力》を1点回復する。そして、目標が行う1ラウンド目の作戦判定の達成値を1点上昇し、その戦闘の間、目標の命中判定の達成値を1点上昇する。 【鉄砲玉(職)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:ダメージ軽減1 自分が誰かにダメージを与えたときに使用できる。自分の《配下》現在値を1D6人消費すると、そのダメージを[1D6+消費した《配下》の数]点上昇する。 【迷宮推理(職)】 タイプ:支援 目標:本文参照 判定:なし 上昇:知名度判定の達成値2 「情報」1D6個を消費して、好きなモンスター名かトラップ名1つを目標に選ぶ。目標がその迷宮マップに配置されていれば、GMは目標が配置されている部屋か通路1つを選び、その場所を教える。また、そのセッションの間、目標に初めて遭遇したとき、1度だけ支援行動か計画的行動を行うことができる。 【補給物資(職)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このスキルを修得したときに、好きな能力値1つを選ぶ。自分の宗主国に対応したアイテム(ダイナマイト帝国:【爆弾】、千年王朝:【魔道書】、メトロ汗国:【乗騎】、ハグルマ:【携帯電話】)を装備している間、その能力値を1点上昇する。また、セッション中に1回、好きなタイミングで、自分の宗主国に対応した素材(ダイナマイト帝国:火薬、千年王朝:情報、メトロ汗国:牙、ハグルマ:機械)を1D6個獲得する。 『支配者スキル』 【絶対存在(支)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし このキャラクターは「痛打表」の結果を適用しない。 【畏怖(支)】 タイプ:常駐 目標:敵軍 判定:なし このモンスターと遭遇したとき敵軍キャラクター全員は[才覚]か[魅力]で難易度[このモンスターのレベル+5]の判定を行う。失敗した者の《配下》 2D6人は、敵軍キャラクターの王国へ逃走する。  【八面六臂(支)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 自分が攻撃の目標を決定するときに使用できる。自分の射程以内のキャラクターを[自分のレベル×1/5]体まで攻撃の目標に選ぶことができる。目標ごとに個別に命中判定を行うこと。 【迷宮災厄(支)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:なし 戦闘開始時に使用できる。好きなエリアを3つまで目標に選ぶ。目標にレベルが[自分のレベル]以下の好きな戦闘トラッ プを1つずつ配置できる。この効果によって配置されたトラップのあるエリアに新たな戦闘トラップを配置する場合、そのトラップより低いレベルのものは配置できない。 【疫病禍(支)】 タイプ:常駐 目標:王国 判定:なし 戦闘中に使用できる。射程1マス以内のエリア1つを目標に選ぶ。《希望》1点を消費して、上記の判定に成功すると、目標のエリアにいるキャラクター全員に「病気」の変調を与える。 【黒の魔宴(支)】 タイプ:常駐 目標:単体 判定:なし 戦闘開始時に、そのセッションに登場した好きなNPC1体を目標に選ぶ。目標は、その戦闘の間、このスキルの使用者と同じエリアにいることになる。このスキルの使用者を攻撃するとき、攻撃を行うキャラクターは、達成値を3点減少することを選ぶことができる。達成値を減少させなかったときに攻撃が命中した場合、サイコロを振る。奇数が出れば本来の攻撃目標に、偶数が出ればスキルの目標に攻撃が命中する。 【悪夢の洗礼(支)】 タイプ:支援 目標:単体 判定:なし 戦闘中に使用できる。好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。 目標の《配下》1人を減少し、自分と同じカテゴリの3レベル以下のモンスター1体を目標と同じエリアに配置する。このスキルの使用者の《HP》が0点になると、この効果によって配置したモンスターは取り除かれ、この効果によって減少した 《配下》はすべて回復する。 【鬼神の構え(支)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 宮廷の代表が作戦判定に成功したラウンドは、攻撃を2回までできる 【伏魔殿(支)】 タイプ:常駐 目標:自分 判定:なし 回数制限:1セッションに1回 自分が宮廷と遭遇したときに使用できる。《支配力》を4点獲得する。 【覚醒(支)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 自分の《HP》が0点になったときに割り込んで使用できる。自分のデータを[自分よりレベルが3つ上までの別のモンスター]のものに変更し、《HP》を最大値まで回復する(アイテムや《感情値》、持っている《希望》は引き継ぐ)。データが変更された時点でこのスキルを喪失し、支配者の強化、支配者の弱点はすべて失われる。 【神域(支)】 タイプ:常駐 目標:単体 判定:なし 戦闘開始時に、好きなキャラクター1体を目標に選ぶ。目標以外のキャラクターは、戦場シートから取り除く。取り除かれたキャラクターは、次のラウンドから、ラウンド開始時にp.86にある「登場表」を使うか、[才覚]で難易度 [このスキルの使用者の[才覚]+5]の判定に成功することで戦場シートに登場できる。[才覚]の判定に成功した場合、自軍の好きなエリアに配置できる。 【煉獄(支)】 タイプ:常駐 目標:本文参照 判定:なし 戦闘中、ラウンドの終了時に、敵軍キャラクター全員は[武勇]で難易度[7+経過したラウンド]の判定を行う。失敗した者 は、自分の《配下》を1人減少する。 【上帝(支)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 自分が攻撃されたときに割り込んで使用できる。自分を攻撃したキャラクター1体を目標に選ぶ。自分への攻撃の処理がすべて終わったあとで、目標が自分の武器の射程内にいれば、その武器を使って目標を攻撃できる。 『権能』 【小鬼殺到(権)】 タイプ:割り込み 目標:部屋 判定:なし 誰かが戦闘中、判定に絶対失敗したときに割り込んで使用できる。判定で絶対失敗したキャラクターがいる部屋1つを目標に選ぶ。《支配力》を好きな数だけ消費する。目標の好きな エリアに 【小鬼】 を[消費した《支配力》×3]体配置し、敵 軍キャラクター全員に1点のダメージを与える。 【巨鬼侵攻(権)】 タイプ:割り込み 目標:王国 判定:なし 誰かが判定に失敗したときに割り込んで使用できる。国1つを目標に選ぶ。国の代表は[軍事レベル]で難易度10の判定を 行う。失敗すると、目標の中からランダムに選んだ施設1軒を破壊し、自分は《支配力》を2点獲得する。 【妖精の輪(権)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 宮廷の誰かが休憩したときに割り込んで使用できる。《支配力》を1点消費すると、1クォーターが経過する。 【妖精細工(権)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 誰かが判定に成功したときに割り込んで使用できる。《支配力》を好きなだけ消費して、判定に成功したキャラクター1体 を目標に選ぶ。目標は、価格が[消費した 《支配力》×3]以下のコモンアイテム1個を獲得する。そのアイテムのレベルは 2として扱う。 【巣穴(権)】 タイプ:補助 目標:部屋 判定:なし サイクルの終了時に使用できる。自分がいない部屋1つを目標に選ぶ。《支配力》1点を消費すると、目標にいる魔獣カテゴリのモンスターは、行為判定を行うとき、サイコロを余分に1つ振ることができる。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。この効果は、その部屋に配置された自軍モンスターの中で、もっともレベルが高いモンスターが死亡するまで持続する。 【スタンピード(権)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし PCが食事アイテムを使用したときに割り込んで使用できる。《支配力》 1点を消費すると、自分の支配する迷宮の中から、魔獣カテゴリのモンスター1体を目標に選ぶ。目標を好きな部屋に再配置する。その際、目標が元々いた部屋と再配置した部屋の間にPCたちがいた場合、PC全員に1D6点のダメージを与え、食事を無効化する。 【悲劇の虜囚(権)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし サイクルの終了時に使用できる。この迷宮に配置された好きなモンスター1体を目標に選ぶ。《支配力》を1点消費すると、目標は《配下》を2D6人獲得する。 【真夜(権)】 タイプ:割り込み 目標:部屋 判定:なし 戦闘中、誰かが[才覚]の判定に成功したときに割り込んで使用できる。《支配力》1点を消費すると、そのラウンドの間、光量を持つアイテムはすべて効果を無効化される。また、そのラウンドの間、異形カテゴリのモンスター以外のキャラク ターは、行為判定に使用した2D6の出目が4以下だと、絶対失敗になる。また、そのラウンドの間に、誰かが行為判定に絶対失敗した場合、レベルが4以下の異形カテゴリのモンスター1体を選び、この部屋に配置する。 【死者の夜明け(権)】 タイプ:補助 目標:単体 判定:なし サイクルの経過時に使用できる。そのセッションで死亡したキャラクター1体を目標に選ぶ。《支配力》 を[目標のレベル ×1/5]点消費すると、目標の死亡を回復して《HP》を最大値まで回復し、目標を好きな部屋に再配置する。そして、目標は死霊カテゴリのスキル【死ねない体】を修得する。 【死者の盆踊り(権)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし ターンの経過時に使用できる。自分の《支配力》を[自分が支配する迷宮の中央の部屋(B2)にいる自軍モンスターの数]点回復する(初期値を越えて回復しない)。中央の部屋にいる死霊カテゴリのモンスターは2体分として数えること。 【暴走(権)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 自軍の呪物カテゴリのモンスターがダメージを受けたときに割り込んで使用できる。ダメージを受けた呪物カテゴリのモンスター1体を目標に選ぶ。《支配力》を1点消費すると、目標の与えるダメージを1D6点上昇する。また、目標が行為判定を行うとき、サイコロを余分に1つ振ることができるようになる。行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。このスキルを使用した次のラウンドが終了すると、目標の《HP》は0点になる。 【機関室(権)】 タイプ:割り込み 目標:トラップ 判定:なし 誰かが自分が支配する迷宮に配置されたトラップの解除判定のサイコロを振る直前に割り込んで使用できる。《支配力》を好きなだけ消費する。そのトラップの解除判定の難易度を[消費した《支配力》]点上昇する。 【兵站(権)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:なし クォーターの経過時に使用できる。好きな部屋1つを選ぶ。《支配力》を好きなだけ消費して、その部屋にいる人間カテゴリのモンスター全員を目標に選ぶ。目標は、価格が[消費した《支配力》×3]以下のコモンアイテム1個を獲得する。 【要塞(権)】 タイプ:補助 目標:エリア 判定:なし PCたちが、部屋に移動したときに使用できる。自軍の本陣を目標に選ぶ。《支配力》1点を消費すると、目標にいる間、自軍の人間カテゴリのモンスターは、同じエリアにいないキャラクターから攻撃の目標に選ばれなくなる。「構造物」の選択ルールを使用している場合、自軍本陣に【高度】2、【強度】25、1ブロックの地形トークンを配置する。そして、目標にいる間ではなく、目標に配置した地形エリアにいる間、自軍の人間カテゴリのモンスターは、同じエリアにいないキャラクターから攻撃の目標に選ばれなくなる。 【受難(権)】 タイプ:割り込み 目標:アイテム 判定:なし 誰かが【お守り】を使用したときに使用できる。その【お守り】1個を目標に選ぶ。《支配力》を2点消費すると、目標の効果を無効化する。 【雲階(権)】 タイプ:補助 目標:エリア 判定:なし PCたちが、部屋に移動したときに使用できる。《支配力》1点を消費する。好きなエリア1つを目標に選ぶ。目標にいる間、 自軍の天使カテゴリのモンスターは射程を1点上昇する。また、目標にいる間、自軍の天使カテゴリのモンスターを攻撃するとき、敵軍キャラクターが使用する武器の射程が1点低いものとして扱う。「構造物」の選択ルールを使用している場合、目標に【高度】3、【強度】20、1/2ブロックの地形トークンを配置する。そして、目標にいる間ではなく、目標に配置した地形エリアにいる間、自軍の天使カテゴリのモンスター は射程を1点上昇し、敵軍キャラクターが自軍の天使カテゴリのモンスターを攻撃するとき、使用する武器の射程が1点低い ものとして扱う。 【巨大脳(権)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:なし 戦闘中、自軍の深人カテゴリのモンスターが行動済みになったときに割り込んで使用できる。行動済みになった深人カテゴリのモンスター1体を目標に選ぶ。《支配力》を[目標のレベル×1/2]点消費すると、目標を未行動にする。 【大波(権)】 タイプ:割り込み 目標:敵軍 判定:なし 戦闘中、誰かがアイテムを使用したときに割り込んで使用できる。PC全員を目標に選ぶ。《支配力》1点を消費すると、目標を1マス後退させる。目標は[探索]で難易度の判定を行う。失敗した者は、ランダムにアイテムスロット1つを選び、そのスロットに装備・収納されたものをすべて破壊する。 『転生者スキル』 【転生前知識(転)】 タイプ:割り込み 目標:自分 判定:なし 回数制限:1ターンに1回 自分が何らかの判定のサイコロを振った直前に使用できる。このスキルの使用者のプレイヤーは、その判定の行動を成功に導くような、得意領域に関するコツやノウハウを説明・紹介することができる。GMやほかのプレイヤーのうち1人以上が、その説明が、その行動に役立つと感じた場合、その判定のサイコロを余分に1つ振るか、判定の達成値を1点上昇するかを選ぶ。サイコロを余分に振ることを選んだ場合、行為判定のルールに従って、その中から2つの目を選ぶこと。 『列強スキル』 【魔刃(一)】 タイプ:割り込み 目標:単体 判定:武勇/目標の《回避値》+2 戦闘中、自分の装備している白兵戦用武器の射程内にいる誰かが常駐以外の星術・召喚・科学・モンスタースキルを使用したときに割り込んで使用できる。スキルの使用者1体を目標に選ぶ。《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。成功すると、目標の使用したスキルの効果を無効化する。もし、目標が使用したスキルが判定をともなうもので、その判定の達成値が、このスキルの難易度より高かった場合、このスキルの難易度は、その達成値と同じ値に変更される。 【爆気(一)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:[武勇]の判定の達成値1 [武勇]の判定のサイコロを振る直前に使用できる。《希望》1点を消費すると、その判定の達成値を1点上昇する。 【護符(一)】 タイプ:支援 目標:自軍 判定:魅力/9 自軍を目標に選ぶ。《希望》1点か【お守り】1個を消費して、 上記の判定に成功すると、そのターンの間、目標の受けるダメージを2点軽減する。この効果は累積しない。 【災禍の血統(一)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:[魅力]の判定の達成値1 [魅力]の判定のサイコロを振る直前に使用できる。《希望》1点を消費すると、その判定の達成値を1点上昇する。 【馬術(一)】 タイプ:補助 目標:本文参照 判定:探索/目標の《HP》現在値+5 上昇:【乗騎】を装備しているとき《回避値》1 回数制限:戦闘1度につき2回 戦闘中、移動フェイズに移動するときに使用できる。自分と同じエリアにいて、《HP》現在値が5点以下の【輸送】を修得している敵軍モンスター1体を目標に選ぶ (【人類の敵】を修得している者を除く)。上記の判定に成功すると、目標を消費して【乗騎】を作成し、それを獲得する(目標は戦場シートから取り除かれる)。 【冒険心(一)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:[探索]の判定の達成値1 [探索]の判定のサイコロを振る直前に使用できる。《希望》1点を消費すると、その判定の達成値を1点上昇する。 【パンとサーカス(一)】 タイプ:支援 目標:王国 判定:才覚/7+自国の王国レベル 自国の《予算》1MGを消費して、上記の判定を行う。成功すると、《民の声》を1点回復する。 【目利き(一)】 タイプ:補助 目標:自分 判定:なし 上昇:[才覚]の判定の達成値1 [才覚]の判定のサイコロを振る直前に使用できる。《希望》1点を消費すると、その判定の達成値を1点上昇する。