Suno 楽曲制作大綱 設計哲学・因数分解・日本語歌詞設計・歌唱挙動制御・掌握技法・仕様限界・音響質感設計 完全統合版 2026.02 v7 | AI運用ルール・Texture Lexicon・♪技法・事例02 統合版  Sunoにおいて最も優先すべき設計対象はジャンルではなく歌唱挙動である。  本大綱はPART 0?7(制作実務)、PART 8(掌握哲学)、PARTITION-P(検証待ち)、PARTITION-H(要検証推論)で構成される。【発注書テンプレート】と2枚組で使用すること。 PART 0 この大綱の構造と使い方 【新規AIへの渡し方】大綱単体ではなく「発注書テンプレート(別ファイル)」と2枚組で渡すこと。発注書に記入した内容をAIが大綱の因数分解フレームに変換する。あなたが音楽知識を答える必要はない。 PART 1:設計哲学(不変の核) PART 2:因数分解フレームワーク ← v6でE音響質感因数・感覚起点変換を追加 PART 3:因数のSuno変換辞書   ← v6でTexture Lexicon追加・v7で計測ルール追加 PART 4:日本語歌詞設計の有効打 PART 5:Suno v4.5 仕様限界・挙動記録 PART 6:適用事例(随時追記) PART 7:制作フロー・チェックリスト ← v7で7-0 AI運用ルールを冒頭に新設 PART 8:掌握の哲学 PARTITION-P:検証待ち技法保管庫 ← v6で候補Eを追加(♪技法) PARTITION-H:要検証推論保管庫  ← v6で推論7・8を追加 PART 1 設計哲学(不変の核) 1-1 Wave Control(波の制御) 波の制御とは音量の増減ではなく、知覚密度の操作である。 華やかさと静謐のダイナミズム:一瞬の空白や引き算によって洗練された波を作る 意図的なエネルギー曲線:上昇→ピーク→解放→余韻の設計を必ず行う 対比の設計:エネルギー差ではなく空間・発声・帯域の差で作る ? 前半:広い残響 → 後半:さらに大きく(エネルギー差) ? 前半:広い残響・レガート → 後半:ドライ近接・高情報量(空間差) 1-2 メロディ優位原則 Sunoはエネルギー・語数・子音密度が増えるとラップ化・シャウト化する傾向がある。ジャンルより先にメロディの維持を設計する。 常に優先すべき:明確な音高の連続 / フレーズの弧 / 持続音の存在 Style変換必須語:always fully pitched singing, sustained vowels on peak notes, legato phrasing, no percussive vocal delivery 1-3 品格の定義 「制御された強度」が品格の実体。感情は強く、表現は抑制されている状態がBillboard水準。 【許容】メロディの明確性 どのBPM・密度でも各音程が安定。主旋律が常に識別できること 【許容】帯域の分離 高密度でも各楽器の帯域が分離。泥濁しないこと 【禁止】シャウト・叫び no shout, controlled head-voice mix, stable vocal tone even at high intensity 【禁止】ラップ・話し声 melodic singing never spoken, no rap phrasing, fully pitched melodic singing at all times 1-4 エネルギーと声質の非連動化 問題 high energy instrumental → vocal automatically intensifies → shout 解決指示 high instrumental intensity with emotionally restrained vocal delivery 1-5 速度錯覚の設計 体感速度はBPMではなくモーラ密度・ノート密度・アレンジ密度で作る。BPMを上げても日本語歌唱は高速化しない。 日本語の限界 170BPM超×日本語は体感120BPM相当に低下(実測済み)。速度はモーラ密度で補完する 1-6 削減による解像度上昇(Reduction Principle) 【注意】aggressive articulation等は速度向上ではなく音価切断を誘発するリスクがある 【原則】強度はリズム指示ではなく、メロディ上昇・エネルギー推移で作る 【完成の定義】Style指示を削っても成立する状態が完成。足した結果ではない 1-7 日本語歌唱の変異に対する設計思想 【禁止】変異を無視してBPM170超を強制し続ける 【禁止】日本語を単語リスト・状況ログとして無機質に羅列する → 【推奨】変異後の速度域でも日本語が美しく聴こえる歌詞設計を優先する 【推奨】速度ではなく感情の密度・モーラ密度で高速感を演出する PART 2 因数分解フレームワーク 「何を作りたいか」を音楽的因数に分解する手順。制作開始前に必ずこのフレームを埋めること。 2-1 6つの制作変数(v6:Eを追加) @ スタイル因数 ジャンル・BPM・キー・楽器編成 A 感情因数 楽曲が持つべき感情特性。例:イケイケ感・繊細・切なさ・皮肉な明るさ B 世界観因数 歌詞・テーマが描く世界 C 言語設計因数 英語と日本語の役割・比率・配置・知覚距離の設計 D 歌唱挙動因数(最重要) レガート型/シラブル型・ヘッド寄り/チェスト寄り・アタック強度・ピッチ安定度 E 音響質感因数(v6新設) 曲の触感を質感語彙で指定する層。高域の透明感・低域の重さ・空間の広さ・レイヤーの厚みを設計する。PART 3-7のTexture Lexiconを参照して変換する 2-2 感情因数の3段階分解 Step 1:感情を定義する  →「イケイケ感」とは何か? Step 2:参照源を特定する → その感情を体現する実在の楽曲・アーティストは何か? Step 3:音楽要素に分解する→ 参照源の何がその感情を生んでいるか? ※ アーティスト名はStyle欄使用禁止。Step 3の音楽要素のみを抽出する 2-3 感覚起点の変換手順(v6新設) 音楽知識がない状態から始める場合の変換手順。発注書テンプレートの記入内容をここで因数に落とす。 Step 1:聴いたときに起きてほしい状態変化を1文で書く  例:「疲れた脳がパチッと覚醒して浮遊感を得る」 Step 2:状態変化を「前」と「後」に分解する  例:前=重い・沈む / 後=軽い・覚醒・浮遊 Step 3:「後」の状態をE音響質感因数に変換する  例:後=高域透明感・浮力のあるグルーヴ・空間の広がり Step 4:PART 3-7のTexture Lexiconから対応する記述を選ぶ Step 5:感情因数(A)と音響質感因数(E)を同時にStyle欄に記述する 2-4 知覚変化因数(セクション設計の軸) 密度 テキスト密度 = 1行モーラ数 × 行数。セクションごとに意図的に差をつける 距離 日本語:近距離・主観。英語:遠距離・UI・システム 焦点 Bridgeで焦点を「世界」から「自分の感覚」に絞る 時間感覚 高密度=時間が圧縮。低密度=時間が伸びた感覚 2-5 言語設計因数の選択肢 パターンA:英語主導型 英語がメロディ・感情の骨格。日本語はBridgeのみでドライ配置 パターンB:日本語主導型 日本語が世界観の主体。英語はサビのフックとして機能。PART 4の有効打を全適用 パターンC:全行語気強化型 全行に英語アンカーを配置し、日本語全行の発声強度を底上げする設計。速度向上の効果はない PART 3 因数のSuno変換辞書 各因数をStyle欄の実際の記述に変換するルール集。抽象語は必ずここで変換してからStyle欄に記述する。 3-1 歌唱挙動の変換(最優先・Style欄の最初に配置) ラップ化防止(三重ロック) no rap phrasing, no spoken delivery, fully pitched melodic singing at all times シャウト化防止(三重ロック) no shouting, controlled head-voice mix, stable soft vocal tone even at high intensity 旋律保持型早口 fast syllabic delivery while maintaining clear melodic contour エネルギー非連動 high instrumental intensity with emotionally restrained vocal delivery アタック抑制 no aggressive vocal attack 3-2 品格因数の変換 繊細さ(Verse) verse sparse piano narrow stereo, minimal arrangement 爆発感(Chorus) chorus full band wide stereo, explosive verse-to-chorus contrast ゾーン体験(Bridge) bridge piano soft pad only transparent narrow mix, lower pitch range than chorus フックの中毒性 repeating two-bar piano hook motif, peak note open vowel long sustain プレフック予告 pre-hook echoes chorus top-line in shorter form 3-3 言語設計因数の変換 日本語主導POV gender-neutral vocal persona, player self-identification POV 語気強化アンカー(NEW) 行頭英語短句(2?4音節)+ 日本語行。速度は変わらない。発声強度・語気が増幅される。感情的に重要な行に選択的配置 空白設計 [1 bar break for crowd response] + one bar near-silence break before [X] no drum fill 3-4 スタイル因数の変換例(高速ピアノロック) 高速ピアノリフ relentless 16th-note piano ostinato as main hook, single-note riff not chordal, no arpeggio no pad piano ピアノを主役化 piano upfront brighter than guitar, song starts with solo piano 16th-note hook ドラム設計 tight drums 16th-note hi-hat, light crunch guitar, pick bass, no heavy distortion コード(Eマイナー) chord: verse Em-C-G-D, pre Am-Em-C-D, chorus Em-C-Am-B major dominant tension-resolution 3-5 Bridge強度設計の二系統 A系統:刻み型(非推奨) staccato, sharp consonant attack → 音価切断リスク大 B系統:旋律上昇型(推奨) bridge energy rises through melody not articulation, clearly sung with natural flowing melody 3-6 運用ルール Style欄文字数 1,000字厳守。超過した時点で指示全体が無効化 変更依頼の方向明示(v7追加) 変更依頼時は「加算・削減・修正」のいずれかを明示する。AIは変更後のプロンプトを計測してから提出し、文字数を必ず明記する アーティスト名禁止 著名アーティスト名は規約上の生成拒否対象。音楽的特徴の記述に変換する [Instrumental]内禁止 テキストを書かない。歌唱処理されるため 記号の完全排除 歌詞内の()【】:等は一切使用しない 3-7 音響質感変換辞書(Texture Lexicon)【v6新設】 E音響質感因数をStyle欄記述に変換する辞書。1?2項目を選択して追加する。全部使う必要はない。  注記:周波数数値はSunoがDAW的に処理するものではない。質感の方向性を示すバイアスとして機能する可能性がある(PARTITION-H推論7で検証予定)  【高域設計:透明感・覚醒感】 結晶系透明感 crystalline shimmer in the upper register ガラス系鋭さ glass-like transient clarity on attack 高域の清涼感 airy high-frequency brightness, clean upper range 【中域設計:密度・存在感】 温かい中域 warm mid presence, full-bodied tone 金属的中域 metallic mid texture, cold resonance 中域の分離 clean mid separation, no mud 【低域設計:重さ・底感】 タイトな低域 tight controlled low-end, no bloat 柔らかい低域 soft rounded bass, no distortion 金属的低域 industrial low-end grind, mechanical weight 【空間設計:広さ・奥行き】 浮遊空間 floating reverb space, dissolved stereo width ドライ近接 dry intimate close-mic feel ダブルトラック質感 double-tracked layered shimmer, micro-shifted texture 【レイヤー設計:厚み・質感複雑度】 層の厚み dense layered texture, multiple harmonic strata 層の薄さ sparse single-layer texture, minimal stacking グリッチノイズ層 glitch noise undercurrent, broken digital texture 【使用例:覚醒と浮遊感を同時に設計する場合】 crystalline shimmer in the upper register, tight controlled low-end, floating reverb space, double-tracked layered shimmer PART 4 日本語歌詞設計の有効打 4-1 モーラ密度の設計 目標値 1行18?24モーラ。最低16モーラを下回らない 上限 28モーラ超は歌唱崩れのリスクがある 4-2 テキスト密度の設計 Verse 高密度(18?24モーラ × 6行前後) Chorus 低?中密度(短いフレーズ反復。密度を下げることで爆発感が増す) Bridge 最低密度(8?12モーラ × 4行) Final Chorus Chorusより密度を上げてピーク感を作る 4-3 語気強化アンカー(Delivery Intensity Anchor) 英語アンカーは速度に影響しない。日本語行の語気・発声強度を増幅する独立した設計手段である。  eat, ご飯を食べる → 「イートッ!ご飯を食べる!!」  変化するもの 発声強度・語気・アタック 変化しないもの 速度(BPMへの影響なし。速度問題の解決策ではない) 配置方針 感情的に重要な行・転換点に選択的配置。全行配置は効果が薄れる 日本語体積の維持 英語追加時に日本語モーラを削減してはならない 4-4 子音駆動リズム 推進力の高い子音先頭語:k / s / t / r / p / b 避けるべき語尾連続:?している / ?になる / またまた ? 遅く聴こえる例:またまた俺はログインしている ? 速く聴こえる例:5AM login 今日こそ一戦と決めたはずだったのにラインを切り裂く 4-5 感情勾配設計 Verse前半:日常の惰性・失敗の自嘲(低温) Verse中盤:戦況の緊張・集中の始まり(加熱) Pre-Chorus:臨界点 Chorus:爆発解放 4-6 Bridgeの知覚表現 ? 没入を切断する表現:「40Hzが響く」「α波に包まれ」 ? 知覚体験として表現する:「余計なものが 全部落ちて」「輪郭になる」 原則:感覚として起きていることを描写する。なぜそうなるかの説明を書かない 4-7 ♪技法(発声過激化抑制補助)【v6追加】 行を♪?♪で囲むことで、発声の過激化(早口シャウト等)を補助的に抑制する可能性がある。 観察事実:♪あり行ではシャウト・過激化が起きなかった。♪なし行では早口シャウトが発生した 効果の種類:ラップ抑制ではなく発声過激化の抑制補助 使用コスト:ゼロ(文字数を消費しない) 信頼性:お祈り程度。スタイルプロンプトの三重ロックが主制御。♪は副次的補強 推奨使用法:三重ロックと併用。韻密度が高い行・感情的に重要な行に選択的に付与 4-8 Vocal Persona設計 基本設計 gender-neutral vocal persona + player self-identification POV 投影型設計 Sunoは声質(timbre)と語り手(persona)を分離処理する。意図の明文化が必須 PART 5 Suno v4.5 仕様限界・生成挙動記録 5-1 生成挙動原則 コーラス音量依存バイアス Sunoは統計的にChorus=音量増・編成増で処理する傾向。対策:テキスト密度差で空気を変える Breakタグの実効性条件 有効条件:Break前後でモーラ密度・行数・語数に極端な落差を作ること 密→疎コントラスト原則 空気変化の最小単位は「高密度セクション → 極低密度セクション」 Style過剰指定の副作用 articulation指定はメロディ破断リスクを増加させる 5-2 ラップ化トリガー条件 ・高モーラ密度 ・子音連打 ・ドライ近接ミックス ・強いキックパターン 対策:レガート指定 + 母音ピーク指定 + vocal restraint 指定の三重ロック 5-3 BPM追従と速度問題 日本語×170BPM超 体感速度が120BPM相当まで低下。3回の生成試行で改善なし 速度の作り方 BPMではなくモーラ密度・ノート密度・アレンジ密度で体感速度を設計する 5-4 英語アンカーの効果(訂正済み)  速度引き込みは不成立。語気引き込みは確認済み。  棄却された仮説 英語アンカーにより日本語の速度が引き込まれるという仮説は不正確 確認された事実 英語アンカーは後続の日本語行の発声強度・語気を増幅する(語気強化アンカー) 速度問題の現状 引き続き未解決。速度錯覚設計が最も現実的な補完手段 5-5 有効度一覧 指示 有効度 理由・備考 single-note riff not chordal ? 高 コード弾き逃げ防止の最重要指示 三重ロック(ラップ化防止) ? 必須 3指示の包囲。1つでは防げない 三重ロック(シャウト化防止) ? 必須 エネルギー非連動と組み合わせ 語気強化アンカー ? 高 英語短句が発声強度を増幅。速度変化なし B major dominant tension-resolution ? 必須 Bminor誤認識防止 pre-hook echoes chorus top-line ? 高 旋律品質への最小コスト介入 Texture Lexicon記述(1?2項目) ? 仮説 バイアスとして機能する可能性あり。PARTITION-H推論7で検証予定 ♪による発声過激化抑制 ? 補助的 ラップ抑制ではなくシャウト抑制補助。三重ロックが主制御 BPM 170超 × 日本語 ? 限界 体感速度が120相当まで低下 vocal細部設計(±8 cents等) ? 無課金非対応 double-tracked ±8 cents等の有料機能相当の指定は無課金では機能しない。Style欄から削除 アーティスト名 style ? 禁止 規約上の生成拒否対象 [Instrumental]内テキスト ? 禁止 歌唱処理されるため 周波数ms単位指定(8kHz等) ? 非推奨 SunoはDAWではない。数値精度での処理は保証外 神経科学語・聴覚注意捕捉語 ? 無効 Sunoはこれらを音響設計に変換しない PART 6 適用事例(随時追記) 事例 01:棘波グリンド 〜どうしようもないこの海〜(2026.02) 生成結果 6曲中4曲が高品質(打率67%) 主な発見 @日本語×170BPM超の体感速度低下を実測確認 A英語アンカーは速度でなく語気を変化させることを確認 BB major dominantの明示指定がBminor誤認識防止に有効 CCrystal系プロンプトはBPM・ビート・低域設計が欠落していたが大綱の制御構造はその点で上回る 未解決課題 日本語×171BPMの体感速度。速度錯覚設計での補完が現状の最善 事例 02:覚醒と浮遊(Crystal Hypnotic Dream Pop)(2026.02) 曲の目的 作業中の覚醒・浮遊・中毒性。途切れない覚醒ループが核 スタイル因数 128 BPM / A minor / Crystal Hypnotic Dream Pop, Glitch Ambient Synth, Ethereal Math Pop 音響質感因数(E) Texture Lexiconを初めて実際に適用した事例。glass transient / floating shimmer / tight sub bass コード設計 verse Am-F-C-G / chorus Am-F-E major dominant tension-resolution(E majorをdominantとして明示) 確定事項 vocal細部設計(±8 cents等)は無課金SUNO非対応のため削除確定。歌詞はSUNO自動生成に依存 Style欄(973字) 128 BPM, A minor, Crystal Hypnotic Dream Pop, Glitch Ambient Synth, Ethereal Math Pop, song starts with high-pass glass arpeggio 8th-note loop, hypnotic ostinato throughout, no chord stacking, no sustained pad in verse or chorus, synth upfront, 8kHz glass transient sparkle, minimal drum, off-beat hi-hat shimmer, featherlight sub bass, no heavy kick, no distortion, weightless vocal presence, melodic singing never spoken, no rap, perfect pitch stability, always fully pitched singing, vocal legato sustained vowels on peak notes, no percussive delivery, no rubato, repeating 2-bar hook motif, hypnotic addictive micro-variation loop, chord: verse Am-F-C-G, chorus Am-F-E major dominant tension-resolution, peak C5 open vowel sustain, verse dry narrow stereo, chorus wide double-tracked layered vocals shimmer, bridge vocal C5-E5 floating shimmer transparent pad only, final chorus maximum density full-layer surge G5 peak, no EDM drop, no time change, clean separated mix PART 7 制作フロー・チェックリスト 7-0 AI運用ルール(スレッド制御)【v7新設】  このセクションはSUNOへの出力制御ではなくAIとのやり取り自体の制御ルールである  【スレッド開始時】 □ 大綱と発注書テンプレートをAIに読ませる □ AIに「ゴール到達時に確定事項リストを出力してください」と宣言させる → AIは以降、ゴール到達時に確定事項リストを自動出力する 【理論フェーズの終了条件】 矛盾なし・文字数制限内・三重ロック確認??この三点が揃った時点で即生成に移行する → 理論フェーズを必要以上に延長しない。実測で解決できる問題を議論で解こうとしない 【設計中】 □ Style Prompt変更依頼時は「加算・削減・修正」のいずれかを明示する □ AIは変更後のプロンプトを計測してから提出し、文字数を必ず明記する □ 確定事項は再議論しない。再検討が必要な場合はあなたから「確定事項を覆す」と明示的に宣言する 【他AI連携時】 □ 他AIへの照合は理論フェーズ完了後・生成前の一回に絞る(設計途中での照合は確定事項の再浮上を誘発する) □ 渡すのはログ全体ではなく「確定事項リスト」のみ(ログは長いほど前半の確定事項が後半で薄まる) → 確定事項リストの出力はゴール到達時にAIに依頼する 7-1 制作フロー Step 1:発注書テンプレートに記入する(音楽知識不要) Step 2:大綱と発注書をAIに渡す Step 3:AIがPART 2の6変数を埋める(D歌唱挙動因数を最初に決める) Step 4:感情因数を3段階分解(感情定義 → 参照源 → 音楽要素) Step 5:E音響質感因数をTexture Lexiconで変換 Step 6:PART 3の変換辞書でStyle欄記述に変換 Step 7:日本語歌詞はPART 4の有効打を全適用 Step 8:PART 5の仕様限界記録で照合 Step 9:Style欄を実測し1,000字以内を確認 Step 10:生成 → 3点検証(ピアノ速度・ボーカル同期・空白保持) Step 11:問題があれば変数を1つだけ変えて再生成(一回生成一仮説制) Step 12:削減テスト??Styleを削っても成立するか?成立するなら完成 7-2 生成前チェックリスト □ 発注書テンプレートを記入済みか □ 歌唱挙動因数(D)を決定してからStyleを書いているか □ ラップ化防止の三重ロックが入っているか □ シャウト化防止の三重ロックが入っているか □ Style欄は1,000字以内か(実測済みか) □ アーティスト名が含まれていないか □ [Instrumental]内にテキストを書いていないか □ Bメジャーをドミナント使用時はdominant tension-resolutionと明示されているか □ Bridge強度はB系統(旋律上昇型)を採用しているか □ 語気強化アンカーは選択的配置か(全行配置は非推奨) □ Bridgeに科学語(40Hz・α波等)が混入していないか □ テキスト密度がセクションごとに意図的に設計されているか □ 神経科学語・ms単位周波数指定を使っていないか Appendix:Style欄テンプレート(事例01 確定版・996字) 171 BPM, E minor, ultra high-speed melodic piano rock, song starts with solo piano 16th-note hook, relentless ostinato throughout, single-note riff not chordal no arpeggio no pad, piano upfront brighter than guitar, tight drums 16th-note hi-hat, light crunch guitar, pick bass, no heavy distortion, gender-neutral vocal persona, player self-identification POV, melodic singing never spoken, no rap, perfect pitch stability, vocal rhythm quantized to piano 16th-note pattern, no rubato, repeating two-bar piano hook motif, strong verse-to-chorus contrast, chord: verse Em-C-G-D, pre Am-Em-C-D, chorus Em-C-Am-B major dominant tension-resolution, pre-hook echoes chorus top-line, peak G5 open vowel sustain, verse sparse piano narrow stereo, chorus full band wide stereo layered vocals, bridge piano soft pad only transparent narrow mix B4-E5, final chorus maximum density A5 peak, one bar near-silence break before WoWS no drum fill, no distortion, no EDM drop, no time change, clean separated mix PART 8 掌握の哲学  Sunoの内部動作は非公開であるため、プロンプトは命令ではなく確率的バイアスを設計するアプローチとして扱う。  8-1 Sunoの内部駆動の理解 プロンプトの実体 命令ではなく確率的バイアス。Sunoのデフォルト選択を特定方向に傾けるシグナル 否定指示の意味 確率分布から特定選択肢を除外する。出口を塞いで意図した選択肢の確率を上げる 配置順序の意味 上から順に読む。先に書いた指示が後続の解釈に影響する 8-2 確定技法一覧(認識確度付き) 技法 確度 骨子 @起点の支配 ? 高 冒頭固定で全体を間接制御 A否定による純化 ? 高 逃げ先を全封鎖して意図の純度を最大化 B三重ロック ? 高 同一目的を3方向から包囲して抜け穴を消す C競合排除による主役確定 ? 中?高 相対指定で主役の確率を上げる D統計上書き(和声設計) ? 高 コード進行指定がよくなった理由の骨子 E旋律の連鎖設計 ? 高 pre-hook→chorus旋律連続が高品質の骨子 F音域ピーク固定 ? 中 傾向制御として機能。音名精度は保証外 G帯域の段差設計 ? 高 空間差でセクション変化を作る H語気強化アンカー ? 高 英語短句が日本語行の発声強度を増幅。速度変化なし 8-3 主要技法の詳細 技法D 統計上書き(和声設計) Override by Specification 対象行:chord: verse Em-C-G-D, chorus Em-C-Am-B major dominant tension-resolution 認識確度:? 高(B→Em解決の緊張感が複数テイクで再現) 【原理】 Sunoはジャンル+BPMから最頻出のコードを確率的に選ぶ。この技法はその選択を強制上書きし、意図した和声地図をセクション単位で与える。B major dominant(導音D#→E解決)はSunoが統計的に選びにくい選択肢のため、指定することで差別化された緊張と解放が生まれた。今回の「よくなった理由」の骨子その1。 【汎用原則】 コード進行はSunoの統計的デフォルトへの最も効果的な上書き領域。ドミナント→トニックの解決指定は感情的な引っかかりの主因として毎回設計すること。 技法E 旋律の連鎖設計 Melodic Continuity Chain 対象行:pre-hook echoes chorus top-line 認識確度:? 高(セクション間旋律連続性を確認) 【原理】 Sunoは各セクションを独立ブロックとして生成する傾向があり、放置するとプレコーラスとコーラスの旋律が無関係になる。この1行はセクション間に旋律的な「約束」を強制し、聴き手の予感と解放を設計する。最小の文字数で最大の旋律品質改善が得られる指示。今回の「よくなった理由」の骨子その2。 【汎用原則】 毎回採用すること。 8-4 空の状態からの構築テンプレート L1 : [BPM] BPM, [Key], [ジャンル], L2 : song starts with [主役楽器] [特性], relentless [密度指定], [否定列挙], L3 : [主役楽器] upfront brighter than [競合楽器], L4 : [ドラム特性], [ギター歪み量], [ベース特性], no heavy distortion, L5 : [vocal persona], [POV], L6 : melodic singing never spoken, no rap, perfect pitch stability, L7 : vocal rhythm quantized to [主役楽器] pattern, no rubato, L8 : repeating [n]-bar [楽器] hook motif, [ダイナミクス対比], L9 : chord: verse [進行], pre [進行], chorus [進行] [誤認識防止], L10 : pre-hook echoes chorus top-line, peak [音名] open vowel sustain, L11 : verse sparse [楽器] narrow stereo, chorus full band wide stereo, L12 : bridge [楽器のみ] transparent narrow mix [音域], L13 : final chorus maximum density [最高音名] peak, L14 : one bar near-silence break before [X] no drum fill, L15 : [Texture Lexicon 1?2項目], L16 : no [歪み], no [逸脱], no [テンポ変化], clean separated mix ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PARTITION-P 検証待ち技法 保管庫 効果は確認済み・因果関係または精度が未確定のため本編から除外・財産として保存 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PARTITION-P 検証待ち技法(候補A?E) 候補A 相対指定優位性 【未確定・検証待ち】 プロンプト:piano upfront brighter than guitar 仮説: Sunoは競合楽器名を参照点として処理するため、絶対指定より相対指定の方がミックス判断の精度が高い可能性がある。 検証方法: 「piano upfront in the mix」(絶対)vs「piano upfront brighter than guitar」(相対)でA/Bテスト。3曲以上で再現性を確認する。 使用時のリスク: 低い。 候補B 音名精度(G5/A5) 【未確定・検証待ち】 プロンプト:peak G5 open vowel sustain, final chorus maximum density A5 peak 仮説: G5・A5という具体音名をSunoが処理している可能性がある。音域上昇は確認できたが、音名指定の結果か上昇方向指定の結果かが分離できていない。 検証方法: 「peak G5」ありとなし、またはF5等別の音名に変えて変化するかを確認する。 使用時のリスク: 低い。 候補C quantized概念の認識 【未確定・検証待ち】 プロンプト:vocal rhythm quantized to piano 16th-note pattern 仮説: quantizedはDAW専門用語。意味として処理しているか単語パターンとして処理しているかが不明。効果は実測確認済み。 検証方法: 同意味で別語彙「vocal rhythm locked to piano rhythm」等と比較する。 使用時のリスク: 低い。 候補D 行間スペーシング効果 【未確定・検証待ち】 プロンプト:(Chorus内での改行挿入) 仮説: 改行を挟むとSunoがフレーズを独立処理しテクスチャ分離が発生するという仮説。改行が原因かテキスト密度差が原因かが分離できていない。 検証方法: 同一歌詞で改行あり/なしのA/Bテスト。テキスト密度を固定した上で改行有無のみ変える。 使用時のリスク: 低い。 候補E ♪による発声過激化抑制 【未確定・検証待ち】 プロンプト:行を ♪?♪ で囲む(歌詞レベルの記述) 仮説: ♪で囲まれた行ではシャウト・過激化が起きなかった。♪なし行では早口シャウトが発生した。仮説:♪がSunoに「メロディ歌唱コンテキスト」を与え、発声過激化の閾値を引き上げる。 検証方法: 同一歌詞で♪あり/なしのA/Bテスト。韻密度が高い行で特に試す。 使用時のリスク: 低い。コストゼロのため積極的に試せる。ただし主制御として頼るのは誤り。三重ロックが主制御であることを維持する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PARTITION-H 要検証推論技法 財産保管庫 未実証・ただし確定技法の原理から論理的に導出可能・音楽的妥当性あり ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PARTITION-H 要検証推論技法(推論1?8) 推論1 終点の支配 ← 技法@起点の支配 の原理的拡張 仮説プロンプト:song ends with solo piano fadeout / outro returns to intro piano hook motif 音楽的妥当性:高い 【推論根拠】 「冒頭を固定すると全体が引きずられる」が成立するなら、末尾を固定するとFinal Chorusが逆方向に引きずられる可能性がある。楽曲のブックエンド構造はJ-RockのトレーニングデータにIntroと対応するOutroの構造として多数存在するはず。 【最小検証方法】 「song ends with solo piano」の一文を追加するだけで検証可能。Outroの質とFinal Chorusへの影響を評価する。 推論2 低音域アンカー(谷の固定) ← 技法F音域ピーク固定 の原理的拡張 仮説プロンプト:verse vocal stays low around D3-E3 range, controlled restrained delivery 音楽的妥当性:中?高い 【推論根拠】 ピーク(山)を指定して上昇方向が固定されるなら、谷(Verseの最低音域)を指定することで感情曲線の振れ幅を意図的に設計できる可能性がある。 【最小検証方法】 Verseのみに低音域指定を追加してA/Bテスト。Chorusピークとの落差変化を評価する。 推論3 逆旋律連鎖(イントロへの埋め込み) ← 技法E旋律の連鎖設計 の原理的拡張 仮説プロンプト:intro piano states chorus hook motif before vocals enter 音楽的妥当性:高い 【推論根拠】 「pre-hookがChorusを予告する」が機能するなら「IntroがChorusの旋律を先に提示する」も成立しうる。J-Pop/J-Rockのトレーニングデータには「イントロでサビのメロディを先出しする」構造が多数存在する。 【最小検証方法】 技法@のL2に「intro piano states chorus hook motif before vocals enter」を追記するだけで検証可能。 推論4 リズム隊三重ロック ← 技法B三重ロック の原理的拡張 仮説プロンプト:tight straight 16th-note hi-hat, no swing, no shuffle, no excessive fills 音楽的妥当性:高い 【推論根拠】 ボーカルへの三重ロックが「ラップ化」を防ぐなら、ドラムへの三重ロックが「スウィング化・シャッフル化・フィル多発」を防げる可能性がある。 【最小検証方法】 L4にno swing, no shuffleを追加してA/Bテスト。文字数コストに注意。 推論5 帯域段差のフル展開(5点設計) ← 技法G帯域の段差設計 の原理的拡張 仮説プロンプト:intro solo narrow mono → verse narrow stereo → chorus wide stereo → bridge narrow → outro fade 音楽的妥当性:中程度 【推論根拠】 現在の3点設計(Verse/Chorus/Bridge)が機能するなら5点設計で楽曲全体の空間曲線を設計できる可能性がある。ただし文字数コストが問題になる。 【最小検証方法】 まずIntroのみ追加(1文)から検証開始。効果確認後に段階的に拡張する。 推論6 感情弧の直接宣言 ← 技法D統計上書き の原理的拡張 仮説プロンプト:verse: resigned irony, pre: rising tension, chorus: euphoric release, bridge: cold clarity 音楽的妥当性:中程度 【推論根拠】 コード進行をセクション単位で上書きできるなら、感情の軌跡も同様に上書きできる可能性がある。検証コストが最も低い(1行追加のみ)ため最初に試すべき候補。 【最小検証方法】 1行追加のみで検証可能。感情語の変更で旋律・ボーカルトーンが変化するかを評価する。 推論7 Texture Lexicon記述のSunoへの実効性 ← 技法E音響質感因数(Texture Lexicon) の原理的拡張 仮説プロンプト:crystalline shimmer in the upper register, tight controlled low-end 音楽的妥当性:中程度 【推論根拠】 周波数帯域を示す質感語彙がSunoへの実効的バイアスとして機能するかは未確認。SunoはDAW的な周波数処理はしないが、質感語彙がトレーニングデータの音響的傾向と対応している可能性がある。「crystalline」「tight low-end」等の語彙がSunoの学習データにおける音響記述と一致すれば機能しうる。 【最小検証方法】 同一Styleで「Texture Lexicon記述あり」vs「なし」のA/Bテスト。高域の透明感・低域の締まりに差があるかを評価する。 推論8 詩的抽象表現の質感バイアス効果 ← 推論7の拡張 の原理的拡張 仮説プロンプト:Viscous Mud Texture / Crystalline Static Burst 等の詩的表現 音楽的妥当性:中程度 【推論根拠】 「Crystalline Static Burst」のような詩的表現が物理指定(crystalline shimmer)より劣るのか同等なのかは不明。Sunoがこれらの詩的表現を質感バイアスとして処理している可能性もある。ただし実効性が確認できるまでは詩的抽象よりTexture Lexiconの物理記述を優先する。 【最小検証方法】 「Crystalline Static Burst」(詩的)vs「crystalline shimmer in the upper register」(物理)のA/Bテスト。 パーティション管理ルール(PARTITION-P / PARTITION-H 共通) PARTITION-H → PARTITION-P 最小検証(1?2回の生成)で効果の兆候が確認された場合 PARTITION-P → 確定技法 同一条件でのA/Bテスト3回以上で効果が再現された場合 除外条件 検証の結果「効果なし」が確認された場合は除外理由を記録して削除 追加方法 新プロジェクトで「可能性を感じた」技法はPARTITION-Hに追加。「効果はあったが因果不明」はPARTITION-Pに追加 2026.02 v7 | AI運用ルール・事例02・vocal無課金制限追加 | PARTITION-P:5件 / PARTITION-H:8件