[info] GM : https://shanshan1129.github.io/tools/DXCharacter.html
コマ生成サイト

https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html
キャラシ

https://character-sheets.appspot.com/mayoking/edit.html

[info] GM : 3/7 昼か夜都合のいい時間帯
3人以上で出航
レギュは初期作成
ジョブと背景は選択可

[other] GM : おはようだろ

[other] : 1526/02/15(日)21:21:42No.1402407128+
トイレ事情がカスな世界観いいよね…

これお手洗いが建設されない王国のこと?

[other] : まずいだいぶ遠い

[other] GM : 中世にそんな贅沢な水場求めてんじゃねェ

[other] GM : 来週の土曜は用事があってェ…

[other] GM : 平日1日でやろうとすると途端にしんどくなるんすがね…

[info] GM : シナリオは今から考えるだろ
やって欲しいのあったら送りなさい

[other] : レベル1まよキンってどんなバランスになるのか実は知らねェなァ…

[other] 初心者仮 :

[other] : レベル1まよキン、火炎魔神出すと阿鼻叫喚になるんだよな。

[other] 初心者仮 : 見てないけど多分レベルに合ったエネミー出さないとそりゃ阿鼻叫喚になるだろ

[other] :

[other] : レベル2になると一気に対応可能レベルが上がり始めるからレベル1と2の差というかスキル2つ持ってるかどうかって大きいんだよな。

[other] 初心者仮 : 所で俺はルルブ買って読んですらないマジの初心者だけど参加していいのかお頭

[other] : 火炎魔神、ルール上はレベル1に合ってることになるんだよな…

[other] : いいんじゃない☆

[other] GM : ンマー初心者用みたいなとこあるからむしろカモンだろ

[other] 初心者仮 : うわ!ありがとう!

[other] : 未来は見えている
民なき者祭りになる

[other] GM : キミは大臣になれる

[other] : 国王で覇権持つべきだろ

[other] GM : 新人ンカーは困ったら質問してもらえばお手伝いするんすがね…
キャラ作成は結構簡単な方だけど

[other] GM : 王国は新人が知りたかったら一応教えるだろ(単発だとほぼどうでもいい)

[other] 初心者仮 : 分かった
とりあえずルルブ見ながらキャラシ作ってみるだろ

[ダイス] 初心者仮 : 1D6 (1D6) > 1

[ダイス] 初心者仮 : D66 (D66) > 33

[ダイス] 初心者仮 : 1d6+5 (1D6+5) > 5[5]+5 > 10

[other] 初心者仮 : これクラスは何やったら良いんだお頭

[other] GM : 何より自由っ!
王様:やりたい方針に合わせて能力を切り替えられるし偉いからRPでも偉くなれる
大臣:頭の硬い財政官 ゲーム的にはそこまでの強さだけど王様の次ぐらいに偉ぶれる
騎士:王道アタッカー 剣でも銃でも
神官:ヒーラー 初期作成だとビルドに遊びがないのとちょっと暇になるかも
忍者:偵察係 罠とかダンジョンの探索が上手い
戦闘もちょっとだけ上手い
従者:ぽえぽえ〜

[other] : 国を運営する上で国王が少なくとも1人は必要だろ
それ以外は誰が何人居ようがいいだろ(国王複数でも)

[other] GM : ンマー別に国王居なくても代理で成り立つから好きにしろっ!

[other] 初心者仮 : 分かった騎士になる

[other] : レベル1従者、ルールを熟知してる人じゃないとぽえぽえ〜としか言いようがないんだよな。

[other] : レベル1で銃使いになるには致命的な欠点があるから剣使う騎士がオススメだろ

[other] : ちょっと待て三月七日っていつだよ

[other] GM : みつきなのか

[other] GM : 土曜だろ
本当は今週やりたかったが仕方なかっ

[other] GM : …?

[other] GM : おれ28空いてるんじゃねェのか…?

[other] : イカれてんのか?

[other] GM : ちょっと頭おかしくなってる
スケジュール確認してくるだら

[other] : 何言ってんだ2月は28ないだろ

[other] : ちょっと待てお前の世界どうなってんだよ

[other] : あーこれ異世界からの交信

[other] : 大丈夫ですか?ブチャラティ

[other] : エロまよキンやれ
ご主人様に捧げる生贄をよその国から捕まえてくるシナリオやれ

[other] : こわい

[other] : わかったまずお前を生贄にする

[other] : 離せっ!

[other] : ホホ…だめ

[other] 初心者仮 : まずいエロまよキンが始まる

[ダイス] 初心者仮 : 2D12 (2D12) > 21[10,11] > 21

[other] GM : そろそろ再募集するか…♠️

[other] 初狩り仮 : そろそろ入るか…♠

[other] GM : 来たか
仮フィ!

[other] 初心者仮 : まずい初狩りだ

[other] GM : そろそろ時間とか決めていくか…♠️
昼夜希望あるかオッシェロ
あとGMPC出せば3人で行けるけど、どうする?踊る?

[other] 初狩り仮 : 昼でも夜でも行けるはず
💃

[other] 初心者仮 : 昼も夜も大丈夫だろ

[other] GM : じゃあ夜にいくぞォ〜〜〜!!!

[info] GM : 誤報である
開始は21時
(色々準備とかもあるから20時に集まれると嬉しいだろ)

[other] 初狩り仮 : わかった

[other] 初狩り仮 : おれは初心仮のクラス見てからキャラシ作るけど

[other] 初心者仮 : 今のところ戦士の予定なんだよな

[other] 初心者仮 : とりあえず仮組みだしあってるかも分からないキャラシ貼り付けていいかお頭

[other] 初狩り仮 : いいんじゃない☆

[other] 初心者仮 : https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQ-NuAmgkM

[other] 初狩り仮 : 大丈夫だと思う
強いて言うならジョブが武人だから武人のジョブスキル【剣劇】をキャラシに入れることかな

[other] 初狩り仮 : あと武勇、才覚、探索、魅力のどれか1つにボーナスで能力値+1できる

[other] 初狩り仮 : あと武人のジョブアイテムは大剣なので乗騎と衣装を無くして、代わりに大剣をアイテムに入れるはず

[other] シン・アスカ : 分かった

[other] 初狩り仮 : となるとおれは国王か神官か……

[ダイス] 初狩り仮 : WORD1 単語表(26) > 異性

[ダイス] 初狩り仮 : WORD2 単語表(35) > 人の噂

[ダイス] 初狩り仮 : WORD3 単語表(36) > 告げ口

[ダイス] 初狩り仮 : WORD4 単語表(16) > 怪物

[other] GM : きたか
シン

[other] GM : このまま3人ならおれもいない部分を担当するたァおもってんすがね…

[other] シン・アスカ : まずいアスカだ

[other] アスカ・ラングレー : シン!!!!!1111!!このバカシンジ!!!!

[other] シン・アスカ : アスランかよアンタは!!

[ダイス] シン・アスカ : 2MK+6+0>=5 武勇判定 (2R6+6+0>=5) > 8[2,6]+6 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得

[ダイス] アスカ・ラングレー : x5 IEQ #1 初期装備表(11) > 衣装 #2 初期装備表(6) > 星の欠片 #3 初期装備表(7) > お弁当 #4 初期装備表(10) > 乗騎 #5 初期装備表(4) > お守り

[ダイス] アスカ・ラングレー : 乗騎とお守りをだんびらと旗と交換するわ

[other] アスカ・ラングレー : 冒険者国王で才覚と武勇に振ったわ
せいぜいあたしの足を引っ張らないようにするのね!

[other] アスカ・ラングレー : PLはアスカのキャラがうろ覚えよ

[ダイス] アスカ・ラングレー : 上のダイスみたいに自分の才覚の能力値の回数だけ初期アイテム表を振ってアイテムを獲得できるわよ

[info] アスカ・ラングレー : https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQgq2ZzAgM

[other] シン・アスカ : 俺も最後にSEED見たの1年前とかだからシンのキャラ覚えてない

[ダイス] シン・アスカ : へー!

[ダイス] シン・アスカ : x2 IEQ #1 初期装備表(8) > ポーション #2 初期装備表(5) > フルコース

[info] シン・アスカ : https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQ-NuAmgkM

[other] : まずいダブルアスカだ

[other] シン・アスカ : nonameも来い!

[other] アスカ・ラングレー : エヴァかガンダムに乗りなさい

[other] アスカ・ラングレー : 20時だけどGMはいるかしら

[other] GM : いるさ
ここに!

[other] GM : nonameも乗れ!

[other] GM : とりあえず神官を出すのは人手が足りないおれ

[other] アスカ・ラングレー : とりあえず王国を作り始めるわよ!

[other] シン・アスカ : 俺たちの国か

[other] GM : へい パサ
初期作成なのでとりあえず全ステータス1,1,1,1

[other] アスカ・ラングレー : あたしが国王なんだからあたしの国ね!ふふん

[other] GM : ここからボーナスで生活、文化、治安、軍事のどれかをひとつ上げられる
ンマーぶっちゃけ単発なら生活以外は…(意味深に無言)

[other] GM : 滅びそ〜

[other] アスカ・ラングレー : まぁ生活でいいんじゃないかしら
どれ上げても誤差だし上げたいのある?

[other] シン・アスカ : 生活で良いと思うぞ
初心者だからよく知らないが

[other] GM : 色々あげることによる恩恵はあるんだけど分かりにくい…だろ?
キャンペーンやるならともかく

[other] アスカ・ラングレー : 生活以外の恩恵を感じられるのが卓の最後だけ…でしょ?

[other] アスカ・ラングレー : じゃあ国名ね!
これはダイスで決めるわ!

[other] アスカ・ラングレー : まずはダイスタブであたしから振るわ

[ダイス] アスカ・ラングレー : KNT1 王国名決定表(26) > 本家、元祖、荒ぶる、分かる

[other] GM : アスランは続くようにあとの数字だけ変えて降ってみてくれ!

[other] シン・アスカ : 誰がアスランだ!

[other] GM : まずい素で間違えた

[ダイス] シン・アスカ : KNT1 王国名決定表(25) > 正統、本格、裏、偽、リバース、怪奇、幻想

[other] GM : まあいいでしょう
どうせ頭のおかしい奴だ

[other] アスカ・ラングレー : アス(カ・)ラン(グレー)!?

[other] シン・アスカ : !!!!!!!!

[ダイス] GM : knt2、だな
アスカィ

[other] シン・アスカ : アンタが裏切るからぁー!!!

[other] GM : !!!!!
繋がったな

[ダイス] シン・アスカ : 🌈

[other] アスカ・ラングレー : バカシンジ!!!!1111このガキ!!!!!!111!!!!

[ダイス] シン・アスカ : KNT2 王国名決定表(36) > 崖っぷち、片隅、路地裏、炎上

[ダイス] GM : KNT3 王国名決定表(35) > 同盟、機関

[other] シン・アスカ : 名前終わってないか?

[other] アスカ・ラングレー : まよキンの国名は大体終わるわ

[other] シン・アスカ : 冒険企画局の名前なんてこんなもんか

[other] アスカ・ラングレー : 追加ルルブの名前表にはまぁまぁかっこいいのはあるんだけどね

[other] アスカ・ラングレー : あたしがいるし機関は付けたいわ

[other] シン・アスカ : 俺の故郷燃えたから炎上も入れたいな

[other] GM : 終わらないことの方が珍しいかも

[other] アスカ・ラングレー : じゃあ問題はKNT1ね

[other] GM : 自分から入れていくのかよ…(青峰)

[other] アスカ・ラングレー : マシなのは荒ぶる?

[other] GM : まともな治世は期待できそうに無さそうな冠言葉

[other] アスカ・ラングレー : ガンダムの政府もNERVもそうでしょ

[other] シン・アスカ : 荒ぶる炎上機関?

[other] アスカ・ラングレー : で、どう?

[other] GM : 承認

[ダイス] GM : x4 IEQ #1 初期装備表(11) > 衣装 #2 初期装備表(6) > 星の欠片 #3 初期装備表(7) > お弁当 #4 初期装備表(5) > フルコース

[other] アスカ・ラングレー : 裏コード999「ザ・ビースト」

[other] GM : 裏を出すな裏を

[other] GM : これで国名も決まり…お次は

[other] シン・アスカ : もう二度とこの国を焼かせない!

[other] GM : 建国ダイスだァ〜〜〜〜!!!

[ダイス] GM : KET 全員これを振ります 王国環境表(1) > あなたの国は、質実剛健な兵士たちが揃っている。その国のキャラクターは、《配下》最大値が1人上昇する(最大2人まで上昇する。3回目以降は振り直すこと)。

[other] アスカ・ラングレー : なのに炎上って付けるのこわいわよ
環境表だァ〜〜〜!!

[ダイス] アスカ・ラングレー : KET 王国環境表(2) > あなたの国は、物を大切にし、質素な生活を心がける気風を持つ。保管系施設を建設・発展するための価格が1MG軽減される(最大2MGまで軽減される。3回目以降は振り直すこと)。

[ダイス] シン・アスカ : KET 王国環境表(3) > あなたの国は、天然の要害に囲まれており、外敵に襲われにくい。《民》が(2D6)人増加する。

[other] アスカ・ラングレー : 軍事国ね?

[other] GM : おれのは配下っていうリソースが増えるから純粋に当たりだな…ルフィ
この世界配下とかいうモブは消耗品だ

[other] GM : 軍国すぎ

[other] GM : アスランのは…カス!キャンペーンじゃないと縁がない…カス!

[other] アスカ・ラングレー : 配下最大値を増やしてと

[other] GM : 国造り的要素は単発において最弱
悲しいでしょう

[other] アスカ・ラングレー : なによ!!!!
単発だから仕方ないじゃない!!

[other] GM : そしてアスカのはちょっと嬉しい
けど大体民の数は足りるのでそこそこら辺

[other] シン・アスカ : キャンペーンだと変わるんだろうな

[other] GM : キャンペーンだとここが一番大事まであるかも
ンマー単発だと意味ない効果多めだからそんな気にしなくていいだろ

[other] GM : これぐらいか
あとはシートを埋めて…アスラン作ってたりする?

[other] アスカ・ラングレー : とりあえず2d6を振っておきなさい

[ダイス] シン・アスカ : 2D6 (2D6) > 2[1,1] > 2

[other] アスカ・ラングレー : 作ってないけど一瞬で作れるしやっておくわ

[other] GM : 🌈

[other] アスカ・ラングレー : 🌈

[other] シン・アスカ : ゴミみたいな人数しか来なかったぞ

[other] アスカ・ラングレー : これが人類補完計画

[other] GM : GMも出して、と

[info] 浮橋明日香 : https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQ_NWN3ggM

[other] シン・アスカ : アスカ!アスカ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!

[other] 浮橋明日香 : な、なんですかその大技〜!?

[other] : まずいトリプルアスカだ

[other] 浮橋明日香 : nonameさんも乗りませんか?

[other] : わりィミズゴロウになっちゃうから遠い空の上から観戦してるだろ

[other] GM : おれ、アスカこいつと夢ドフィでしか知らないんだよな

[other] GM : 悲しいまろ
見守っててくれ!

[other] アスカ・ラングレー : えーっと国の場所とか国内の部屋配置とかは勝手にやっといていい?

[other] GM : いいよ

[other] アスカ・ラングレー : うわ!

[other] シン・アスカ : 国の場所とかも必要なのか

[other] GM : 盤面に周辺海域ってある…だろ?

[other] GM : 1マスずつ歩いていくから、ダンジョンの位置とも関係がそのうち出てくる…だろ?

[other] シン・アスカ : なるほどな

[ダイス] アスカ・ラングレー : RMS ランダムマップ選択表 ランダムマップ選択表(64) > C-2

[ダイス] アスカ・ラングレー : これCまでしかでないじゃない!
6,4だから……F4ね

[other] GM : 遠ければ遠いほど地獄だからキャンペーンなら基本的には真ん中だと嬉しいな…ルフィ

[ダイス] GM : これダンジョンで使うやつだからなァ…

[other] シン・アスカ : なんか端の方に建てられそうだけど

[other] アスカ・ラングレー : あたしのダイスに文句あるっていうの!?

[other] GM : 更年期

[other] : すみっコぐらし

[other] GM : A6に今回の目的地を生やして…と

[other] : まずい道中表が往復で14回だ

[other] シン・アスカ : 知らないけど道中で国が滅んだりするんだろ!?

[other] GM : んーん
国に帰るまではシュレディンガー

[other] アスカ・ラングレー : プレイヤー3人なので3部屋
収容人数は部屋1個につき10人
これ環境表で増やした2人が弾き出されるんだけど

[other] GM : 帰った瞬間観測して弾け飛ぶ

[other] GM : 民は30-PC数(+2)だから足りるんじゃないか?

[other] アスカ・ラングレー : 収容人数は民だけだっけ

[other] GM : おれも含めるんだったっけ
まあいいか
蹴りだせ

[other] アスカ・ラングレー : 環境表の優位がGMの分しかなくなったんだけど

[other] GM : まあいいかあんなキャンペーン要素

[other] シン・アスカ : もしかしてキャンペーン向きのシステムなのかこれ

[other] GM : 基本的にはそう

[other] GM : 慣れてくるとレベル2,4とかも面白くなってくるけど

[other] GM : でもまよキンキャンペーンが流行ったのもここ数年の話でそれまで単発ばっかりだったから楽しめる…だろ?

[other] GM : 襲来しちゃダメだろ

[info] 荒ぶる炎上機関 : https://character-sheets.appspot.com/mayoking/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQgrfL3gkM

[other] シン・アスカ : まずい使徒が来る

[other] アスカ・ラングレー : 使徒の1人や2人来るでしょ…多分

[other] GM : 滅亡するんすがね…

[other] アスカ・ラングレー : こっちにはエヴァとガンダムがあるから負けるはずないわ!

[other] シン・アスカ : エヴァ2号機とデスティニーがあれば!

[other] GM : 見当たらないのですが…

[other] シン・アスカ : デスティニーなら俺の心にいるけど

[other] アスカ・ラングレー : あたしには乗騎(弐号機)があるけど

[other] シン・アスカ : 俺にだって乗騎(デスティニー)がある!

[other] 浮橋明日香 : わ、私にも…馬ですよこれ!

[other] アスカ・ラングレー : この明日香!民なき者じゃない!
スキル3個も持ってるし!上級ハラだわ!

[other] シン・アスカ : また上級ハラがしたいのか!

[other] GM : まずいレベル1は孤軍は取れなかったんだった

[other] GM : 悪いが
旅するハラ

[other] GM : だって単発で魅力使うタイミングって…なァ…

[other] GM : ではこれで準備が出来たと思われるので21時出航!
まで休憩

[other] アスカ・ラングレー : そういえば感情とっときましょう

[ダイス] アスカ・ラングレー : choice アスカ 明日香 (choice アスカ 明日香) > 明日香

[ダイス] アスカ・ラングレー : ET 感情表(2) > 友情

[ダイス] シン・アスカ : ET 感情表(6) > 侮蔑

[ダイス] シン・アスカ : 侮蔑!?

[other] シン・アスカ : アスカからは友情なのに俺は侮蔑してるってどういうことだよ

[other] アスカ・ラングレー : あたしは明日香に取ってるからアスカに対しては何も思ってないわ
なので当たりが強くなります

[other] アスカ・ラングレー : 初期感情は感情を取る対象もランダムなのよね

[other] アスカ・ラングレー : 明日香には友情を持ったので当たりが強くなるわ

[ダイス] シン・アスカ : choice アスカ 明日香 (choice アスカ 明日香) > 明日香

[other] 浮橋明日香 : はわわ…

[other] シン・アスカ : 俺も明日香に対して侮蔑してる

[other] アスカ・ラングレー : 針の筵ね

[other] 浮橋明日香 : あたしは民なきもの(普段国にいないさすらい人)

[other] 浮橋明日香 : なので感情も持てません…
そして嫌われてます

[other] アスカ・ラングレー : かわいそ…

[other] アスカ・ラングレー : ガールフレンド(仮)ってまだサービスしてるのね…

[other] 浮橋明日香 : インフレも進みもうした…

[other] GM :

[other] アスカ・ラングレー : !!

[other] シン・アスカ : !!!

[main] GM : 出航準備教えろ

[main] 浮橋明日香 : 教えます!

[main] アスカ・ラングレー : 教えるわ!

[main] シン・アスカ : 教える!

[main] GM : では…出航だァ〜〜〜〜!!!

[main] アスカ・ラングレー : 出航よァ〜〜〜〜〜〜!!!!

[main] 浮橋明日香 : はわわ出航〜〜〜!?

[main] シン・アスカ : 出航だァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!

[main] GM :

[main] GM :

[main] GM : ここは荒ぶる炎上機関

[main] GM : 一般的な…いわゆる民とは別格の力を持つランドメイカーである貴方達は、特に用事もなく集まっては話し合っていた

[other] GM : OPはみんなが集まってるとこに事件発生!
準備!みたいな感じで進みます

[main] アスカ・ラングレー : 「今回の議題は!とにかく国を大きくする方法は何か、よ!」

[main] 浮橋明日香 : 「ええと…横の壁を掘って大きくする、とか…?」

[main] アスカ・ラングレー : 「とっととこんな小さい国からおさらばよ!」
「何か知恵を出しなさい、ランドメイカーなんだから」

[other] アスカ・ラングレー : 使命が大国を作ることよ!国を大きくすれば自分の価値が証明できると思ってるわ

[main] シン・アスカ : 「この国のいい所を宣伝していくしかないだろ!」

[other] シン・アスカ : 借金返済しなきゃいけないんだ!

[main] アスカ・ラングレー : 「じゃあ壁を掘る人員集めは任せたわ」
「いい所………いい所ね〜」

[main] シン・アスカ : 「一応天然の要塞なんだから、その辺を広めていくとか」

[main] 浮橋明日香 : 「人望ないのに………!」

[other] : ガールフレンド(仮)はアイムアンスコ!アイムアンスコ!と言いながら堂々とパンチラしてるイメージがある

[main] 浮橋明日香 : 「確かに攻め込まれる分には強いですよね〜、ここ」

[other] GM : 生きていたのか…ガルフレユーザーの意思は

[main] 浮橋明日香 : 「…よその国に警戒されるだけのような」

[main] アスカ・ラングレー : 「守るのが強いって言っても、土地は奪わなきゃ広がんないでしょ?」

[other] : プレイした事ないけどパンチラ画像は頂いている…さらばだ

[main] アスカ・ラングレー : 「やっぱどこかに攻め込んで、土地も人も増やすのよ!」

[main] 浮橋明日香 : 「血の気が…!シンさんこの人止めてあげないと」

[main] シン・アスカ : 「無理に戦果を広げたって、色んな所から恨まれるだけだ!」

[main] シン・アスカ : 「そんなに戦争がしたいのかよ、アンタは!」

[main] アスカ・ラングレー : 「恨まれた片端から潰せばいいじゃない!」
「ぐずぐず引っ込んで餓死するのを待ってていうの!?」

[main] 浮橋明日香 : あわあわとしながら2人を交互に見ている

[main] シン・アスカ : 「だからって今から攻め込んだ所で勝てる見込みが無いじゃないか!」

[main] アスカ・ラングレー : 「うちは人も少なければ土地もない!国を大きくするには、土地も人も奪って増やすしかないのよ!」

[main] アスカ・ラングレー : 「あたしと弐号機なら、そんじょそこらの国くらいどーってことないわ!」
シンと顔を突き合わせる

[other] 浮橋明日香 : はわわ…まずは自国の余った土地を開拓するべきですぅ

[other] : すまない…クロエルメールしか知らなくてすまない…

[main] 浮橋明日香 : (慢心がすごいです…)

[other] GM : くおえーううえおー?

[main] GM : 議会もヒートアップしてきたところ、民の1人が訪れる

[main] : ドンドン
「国王様!お耳に入れたいことがございます!」

[main] アスカ・ラングレー : 「なに!?今忙しいの、あとにしなさい!」
ドアに怒鳴る

[main] 浮橋明日香 : 「た、助かりました」
「入っていいで……え?!」

[main] : 「!?し、しかし…緊急性の高い話でございまして」

[main] アスカ・ラングレー : 「あーもー……!なんだって言うの!」
シンとの口論を渋々取りやめ乱暴にドアを開ける

[main] : 「お時間頂き感謝します…!」
「この非礼は後ほど詫びさせていただきますとして…」

[main] : 「と言いますのもここ数日、小鬼の群れが頻繁に辺りを彷徨いており」

[main] : 「ご存知の通り小鬼というのはとても弱く、ランドメイカーの皆様であれば苦にもならないような雑魚ではあるのですが」

[main] : 「しかし我々力無き民にとっては恐るべき驚異、それが群れを成し高頻度で出没しています」

[main] アスカ・ラングレー : 「ふーん、小鬼ね……倒しても手柄にもならないような相手だけど……」

[main] アスカ・ラングレー : 「国の周辺に現れてるっていうのは見過ごせないわ。あたしの国だもの」

[main] シン・アスカ : 「手柄よりまず先に民を守るべきだろ!」
「俺は討伐しに行くからな!」

[main] : 「調べましたところ、ここから近くの洞窟より出現しているそうなのですが…」
「おお、それはそれは!」

[main] : 「詳しい内情は分かりませんが、とにかく数が異常です」
「もしやすると中には発生回数の産物で進化した個体も紛れ込んでいるやも…お気をつけ下さい!」

[main] アスカ・ラングレー : 「丁度いいわ。その洞窟もきれいさっぱり制圧すれば、倉庫くらいにはなるでしょ」

[info] 鬼の大穴 : 国から北に2マスのとこにあります

[other] : 椎名心実も知ってるけど

[main] アスカ・ラングレー : 「縄張り争いなんて魔物みたいだけど、調子に乗った奴にはお灸を据えてやるわ」
「シン、明日香!行くわよ!」

[main] 浮橋明日香 : 「わ、私も精一杯頑張ります!」

[other] GM : みさくら禁止

[main] シン・アスカ : 「ああ!」
「俺たちでこの国を守るんだ!」

[other] GM : OPが終わると出航準備…だろ?
国の運営で会議(例によってキャンペーンだと虚無がち)
国で1サイクル行動
出発…って流れだな…ルフィ

[main] アスカ・ラングレー : 「荒ぶる炎上機関、出撃よ!」

[other] アスカ・ラングレー : 基本ルルブP.62からのやつね

[main] アスカ・ラングレー : じゃあ円卓会議開始ね!

[other] シン・アスカ : なるほど

[main] アスカ・ラングレー : まずは編成会議!
国から民を連れて配下に加えるわ

[main] アスカ・ラングレー : 盤面駒の炎上機関の駒の国に残した民から配下に加えた人数だけ減らしなさい

[main] system : [ 浮橋明日香 ] 配下 : 0 → 2

[main] アスカ・ラングレー : ちなみに王国環境表の効果で配下最大値が+1されてるのも忘れずにね

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 配下 : 0 → 4

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 27 → 23

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 23 → 21

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 21 → 19

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 19 → 21

[main] system : [ シン・アスカ ] 配下 : 0 → 2

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 21 → 19

[main] アスカ・ラングレー : これは最大値にできるなら最大値で持っていったほうがいいわ

[main] 浮橋明日香 : リソースになる上、惜しむ意味もないですからね
民の命は軽い

[main] アスカ・ラングレー : あとアスカは王国環境表効果で多分さらに+1人連れていけるわ

[main] system : [ シン・アスカ ] 配下 : 2 → 3

[other] GM : アスランボーナス1個足りない?

[main] アスカ・ラングレー : 次に予算会議!
王国の生活レベル以下のアイテムを1つ貰えるわ

[main] GM : 建物作ったり商売したりもあるんだけど
金がねェ

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 19 → 18

[main] GM : 生活レベルはこの時点で効果がある
だから、生活レベルを最初にあげる必要があったんですね

[main] シン・アスカ : 世知辛な

[other] アスカ・ラングレー : あっ覇権使ってたから普通の分忘れてる🌈

[main] GM : アイテムページの価格2以下なら買えちまうんだ!
おすすめは楽器

[other] : この辺高レベルになってくるとガチですっ飛ばされるから逆に新鮮だなぁ

[other] アスカ・ラングレー : 探索を1増やしとくわ

[main] アスカ・ラングレー : どれでもいいけど何か欲しいのあるかしら?
ルールブックとにらめっこして決めていいわよ

[main] シン・アスカ : 何が必要なのか分からん

[main] シン・アスカ : おすすめの楽器買おうとしたら価格3じゃないか!

[main] GM : やべ

[main] GM : 🌈🌈🌈
畑ないんだった

[main] アスカ・ラングレー : 🌈

[main] アスカ・ラングレー : ん〜お守りとか…甲冑はもう持ってるものね

[main] アスカ・ラングレー : カードは…3人迷宮じゃ手番余らなそうね

[main] アスカ・ラングレー : お酒…?

[other] アスカ・ラングレー : あとアスカはアイテム欄にダイスタブで振ったアイテムから好きなのを入れて置いていいわよ

[other] : 兵站!兵站!

[main] シン・アスカ : お酒でいいんじゃないか?

[main] アスカ・ラングレー : わかった
気力使うでしょうしアスカか明日香のどっちかの配下アイテム欄に入れておきなさい

[main] GM : 分かりにくい読み方だ

[main] シン・アスカ : 寄りにもよってアスカがカタカナなのが悪い

[main] 浮橋明日香 : ではシンさんどうぞ!

[main] 浮橋明日香 : こちらは大阪と違い急いで飲めません
悲しいでしょう

[main] シン・アスカ : なら貰っておく

[other] アスカ・ラングレー : ダイスタブで振った中でポーションはアイテム欄に入れておくといいわよ

[main] アスカ・ラングレー : じゃあ予算会議は出来ることは終わり
次は行動の処理ね

[main] アスカ・ラングレー : ここでは色々できるわ
今から行く迷宮の情報を探ったり、視察表で民の依頼を探ったり、スキルがあればスキルを、施設があれば施設を使ったりもできるわよ

[main] アスカ・ラングレー : 今回は私は迷宮の情報を探りに行くわ

[main] 浮橋明日香 : 単発は例によって迷宮を探るしかほぼやることがありません!!!

[main] アスカ・ラングレー : 悲しいでしょ
D4の鬼の大穴を指定して情報収集よ

[main] アスカ・ラングレー : 2MK+5+0>=8 才覚判定 難易度は5+宮廷の人数 (2R6+5+0>=8) > 9[4,5]+5 > 14 > 成功

[main] アスカ・ラングレー : IG 情報収集表 情報収集表(5) > 調査隊は、怪物にまつわる情報を入手した! 迷宮マップの中から好きな部屋を2つ目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。

[main] アスカ・ラングレー : 好きな部屋を選ぶ…厄介ね
空振りする危険があるわ

[main] アスカ・ラングレー : C1とB2を指定するわ

[main] GM : わか

[main] アスカ・ラングレー : あ、宣言忘れてたけど配下派遣数は1人よ

[other] : 配下派遣数、何に使うのかよくわかんないんだよな。

[info] GM : C1
通路:
モンスター 5 トラップ 3

[other] GM : 死地送りとトラップで配下消費させるのがあるんだ

[other] アスカ・ラングレー : トラップで配下を減少する時とかあるから…
あと情報収集表の出目次第で派遣配下から減らしてもう一回とかあるし

[other] : へ~!

[info] GM : B2
モンスター 8 トラップ0

[main] アスカ・ラングレー : どっちも抜けてラッキーね!

[main] アスカ・ラングレー : 「ご苦労様。よくやったわ」
命からがら逃げてきた配下から情報を聞く

[other] シン・アスカ : まずい何をすればいいのか分からない

[main] 浮橋明日香 : では私は視察表を!

[main] 浮橋明日香 : 3MK+2+0>=8 魅力判定 (3R6+2+0>=8) > 9[2,4,5]+2 > 11 > 成功

[main] 浮橋明日香 : RT 視察表 視察表(7) > 主婦たちが食糧不足に対する不安を訴えてきた。このセッションの間、自国に「肉」を5個輸送するたび《民の声》+1。

[main] 浮橋明日香 : お腹減ってるらしいですよ!

[main] シン・アスカ : 俺も視察表振るか……

[other] 浮橋明日香 : ルールブック62
行動の処理ですね
視察/捜索の2択と思われますが…

[main] シン・アスカ : 2MK+2+0>=8 才覚判定 (2R6+2+0>=8) > 7[1,6]+2 > 9 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] シン・アスカ : RT 視察表 視察表(6) > 民たちは王国の守りが薄いのではという不安を抱えていた。このセッションの間、自国に「鉄」を5個輸送するたび《民の声》+1。

[other] 浮橋明日香 : 大体はアスカさんがやってくれたので気楽に選んでもらって大丈夫そうです

[info] アスカ・ラングレー : 「肉」「鉄」を5個輸送するたび《民の声》+1

[other] アスカ・ラングレー : 崇めなさい

[other] シン・アスカ : 肉と鉄を送ればいいんだな

[other] アスカ・ラングレー : モンスターがドロップするか次第だけどね!

[other] 浮橋明日香 : ドロップすれば…ね(暗黒微笑)

[other] シン・アスカ : ありがとうアスラン

[main] アスカ・ラングレー : じゃあこれで王国フェイズにやれることは終わりね!

[other] アスカ・ラングレー : シンジ!!!!この馬鹿野郎!!!!

[main] 浮橋明日香 : いよいよ出立となります!

[other] シン・アスカ : アンタがやったんじゃないか!!!!!!

[main] シン・アスカ : 出航?

[main] GM : 出航。

[other] アスカ・ラングレー : 口答えするな!!!!!!!

[main] アスカ・ラングレー : 出航〜〜〜〜!!

[main] GM : ここから今回の目的地、大穴までは2マス空いてるな
つまり2回移動表を振って進める必要がある

[main] 浮橋明日香 : チャパレの TT 道中表
こちらです

[main] アスカ・ラングレー : 沼るとここで死にかけることもある

[main] シン・アスカ : 怖い

[main] アスカ・ラングレー : まぁ今回は2回出し余裕でしょう

[main] アスカ・ラングレー : じゃあ振っていくわ〜〜
まず私が1回目

[main] アスカ・ラングレー : TT 道中表 道中表(6) > 陰湿なトラップにひっかかる。全員、[探索/9]の判定を行う。失敗したPCは、《HP》を(1D6)点減少する。

[main] アスカ・ラングレー : うげ

[main] シン・アスカ : 🌈

[main] 浮橋明日香 : 2MK+3+0>=9 探索判定 (2R6+3+0>=9) > 11[5,6]+3 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] アスカ・ラングレー : 2MK+3+0>=9 探索判定 (2R6+3+0>=9) > 9[3,6]+3 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] system : [ 浮橋明日香 ] 気力 : 0 → 1

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 0 → 1

[main] シン・アスカ : 2MK+2+0>=9 探索判定 (2R6+2+0>=9) > 7[1,6]+2 > 9 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] system : [ シン・アスカ ] 気力 : 0 → 1

[main] 浮橋明日香 : なんてことありませんでしたね
むしろうまあじ!

[main] アスカ・ラングレー : サイコロで6が出たら気力が貰えるわ

[main] アスカ・ラングレー : 気力は消費する事でダイスの振り足しやダメージ増加、スキル発動のコストとかに使えるからありがたいものよ

[main] シン・アスカ : なるほどな

[main] 浮橋明日香 : これで1歩前進、あと一歩で到着です!

[main] アスカ・ラングレー : じゃああと1回ね
アスカ、振りなさい!

[main] シン・アスカ : TT 道中表 道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。

[main] アスカ・ラングレー : ゾッ

[main] 浮橋明日香 : これ虚無?

[main] アスカ・ラングレー : 王国に戻されるよりはいいわ

[main] アスカ・ラングレー : では到着よ〜!!

[main] 浮橋明日香 : 到着ですァ〜〜!!

[main] アスカ・ラングレー : あ、部屋に入る前に盤面の戦闘シートに注目

[main] アスカ・ラングレー : そこの後ろ3エリアのどこかに自分の駒を配置しておきなさい

[main] アスカ・ラングレー : 配置しておかないともし戦闘になった時、開始時にペナルティがあるわ

[main] アスカ・ラングレー : 武器の射程の関係でだんびらを振るう近接PCは味方前衛に置くといいわ

[main] シン・アスカ : まあ前衛でいいだろ

[main] シン・アスカ : 後衛と本陣に居たって何も無さそう

[main] 浮橋明日香 : 騎士たるもの!

[main] アスカ・ラングレー : 後ろで置物になるわ

[main] 浮橋明日香 : 銃とかあるんですよ!一応

[main] シン・アスカ : デスティニーに乗って切るからセーフ

[main] アスカ・ラングレー : 【狙う】が使えない射撃PCは……(意味深に無言)

[main] GM : では報告のあった大穴に辿り着いたランドメイカー達…

[main] GM : そこには自らの縄張りを示すかのように旗が1本刺されており、中からは鬼の唸り声のようなものが聞こえてくる

[main] アスカ・ラングレー : 「小鬼のくせに、旗を立てて国のつもりかしら?」

[main] クソみてェな旗 :

[main] アスカ・ラングレー : 「クソみてェな旗ね!!」

[main] シン・アスカ : 「クソみてェな旗立てやがって……」

[main] 聞こえる声 : 「雅様〜 雅様〜」
「おお」 「すげ」
「おおお」
「殺してたも〜殺してたも〜」
「wwwww」

[main] 浮橋明日香 : 「この称えられている雅様、というのが今回の異変を起こしたボスという可能性が高いですね…」

[other] アスカ・ラングレー : 唸り声かな……唸り声かも……

[main] アスカ・ラングレー : 「拷問されてるおじゃる丸の声混ざってなかった!?」

[main] シン・アスカ : 「拷問されてるおじゃる丸って何だよ!」

[main] 浮橋明日香 : 「だれですかぁ…?」

[main] アスカ・ラングレー : 「知らないわよ!なんかパッと思いついただけよ!」

[main] クソ小鬼 : 「❕」
その時1匹の小鬼が穴の外、ランドメイカーの目の前へと

[main] アスカ・ラングレー : 「まぁいいわ、この旗ごとその雅ってやつを焼いてやろうじゃない!」

[main] クソ小鬼 : 「てめえ何覗いてやがる!クソ人間!」

[main] 浮橋明日香 : 「はわわ、気が付かれちゃいましたよ!?」

[main] アスカ・ラングレー : 「出たわね小……小鬼?」

[main] シン・アスカ : 「小鬼ってこんな感じだったか?」

[main] アスカ・ラングレー : 「代表的なのはもっと小さくてマフラーしてたような気がするんだけど……」

[main] アスカ・ラングレー : 「ま、まぁいいわ!」
「コラーッ!あたしの国の近くでうろちょろして、目障りなのよ!」

[main] 小鬼(1) : 「なに?」

[main] 小鬼(2) : 「なんだと?」

[main] 小鬼(3) : 「何が言いてえ」

[main] 小鬼(4) : 「どういうことだ」

[main] 小鬼(5) : 「うるせえ!」
騒ぎを聞きつけてどんどんと血気盛んな小鬼たちが!

[main] シン・アスカ : 「伝説の極道みたいな事を言って!」

[main] アスカ・ラングレー : 「それは鬼というより龍でしょ!!」

[main] 小鬼(1) : 「へっへっ、でもいいことを聞いたぜ」
「近くに国があるなんてなあ…へへ」

[main] 小鬼(1) : 「侵略の手始めに、お前らの国から最期の47日間にしてやるよ!」

[main] シン・アスカ : 「……!」
「俺たちの荒ぶる炎上機関を狙うって言うのか!」

[main] シン・アスカ : 「だったら容赦はしない!」
「俺たちの国は、俺たちが守るんだ!」

[main] アスカ・ラングレー : 「珍しく意見があったわ!」
「あたしの前でよくそんな事が言えたわね!」

[main] 小鬼(2) : 「随分と勇ましいバカ共だぜ 死にてえやつからかかってこい!」

[main] 浮橋明日香 : 「(あんまり思い入れとかはないですけど…)」
「ふれー!ふれー!頑張ってください皆さん!」

[main] アスカ・ラングレー : 「エヴァ弐号機、発進!」
自前の呪物に乗り込む

[main] エヴァ弐号機 : 「蹴散らしてやるわ!」
「荒ぶる炎上機関、突撃ーっ!」

[main] シン・アスカ : 「シン・アスカ!デスティニー!出る!」

[main] デスティニーガンダム : 「やれると思うな!小鬼達!」

[main] 浮橋明日香 : 「なんで2人して呪物乗りこなして……?!」

[main] GM : それでは戦闘開始

[main] GM : セットアップはないので今回省略
先制決めから始まります

[other] アスカ・ラングレー : >あなたの国は、物を大切にし、質素な生活を心がける気風を持つ
背景表のこれは多分呪物を使う国から来てるのね

[other] : ロボット、質素だった!?

[main] GM : 先制判定は基本的に7+(相手のいちばん高い魔力)+PC数

[main] GM : 今回はPCが少ないのでルールによって無視されます
つまり難易度は7+1の8

[main] アスカ・ラングレー : 作戦判定は才覚で振るわ
ということで才覚が一番高い私がやるわ

[main] アスカ・ラングレー : 能力値で才覚が高いPCはこれをやるだけで役割が必要だから重要ね

[main] アスカ・ラングレー : 気力1を消費してダイスを1個増やす!

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 0

[main] GM :

[main] アスカ・ラングレー : これで3MKで振れるってわけ!

[main] シン・アスカ :

[main] アスカ・ラングレー : 3MK+5+0>=8 才覚判定 (3R6+5+0>=8) > 7[2,3,4]+5 > 12 > 成功

[main] アスカ・ラングレー : ちっ、帰ってこなかった

[other] アスカ・ラングレー : ロボットに資源を回すために他全部を抑えてるのよ

[main] アスカ・ラングレー : というわけで私たちの先攻から始められるわ

[other] : あー軍事国家で躁

[main] エヴァ弐号機 : 「隙だらけよ!全員、最初っから潰しなさい!」

[main] GM : 戦闘は他のゲームと同じように、移動→アクションが流れである

[main] 浮橋明日香 : 「フレー!ふれー!」

[main] GM : 騎士の場合はそのまま、移動して殴るから分かりやすいな

[main] アスカ・ラングレー : アスカは剣劇で範囲攻撃ができるから、最初に動いて敵の前衛を蹴散らしてくれると助かるわ

[main] GM : 戦闘はP73からだな

[main] アスカ・ラングレー : 移動→手番で何やるか選択→攻撃なら目標選択→攻撃方法選択→攻撃って感じね

[main] アスカ・ラングレー : ぶっちゃけ今回は敵前衛に移動→武勲対象選択→剣劇使用で範囲攻撃、気力-1→武勇/難易度5を振って命中判定
すればいいわ

[main] アスカ・ラングレー : 敵全員HP1だし当たれば勝てるわ

[main] シン・アスカ : なるほど……なるほど?

[other] : エヴァはロボットじゃねえっつってんだろ

[other] GM : あれのどこが人間なのか教えろ

[other] シン・アスカ : 監督がロボットアニメって言ってたじゃないか!

[other] アスカ・ラングレー : でもピコピコだとりんごになったりしてたわよ

[main] GM : やればわかるさ
やらねば分からぬさ
なにごとも

[main] GM : 1回動かしてみるのが早いかもな

[main] シン・アスカ : なら1回やってみる!

[main] GM : 剣戟、これは同じエリアを目標にする
なのでまずは相手と同じエリアに!

[main] シン・アスカ : 敵前衛に移動する

[main] アスカ・ラングレー : 移動には判定不要よ

[main] GM : 攻撃時に剣戟を宣言だ!

[main] シン・アスカ : 剣劇を宣言!

[main] シン・アスカ : 希望1点消費でいいのか?

[main] アスカ・ラングレー : ええ。

[main] GM : ああ。

[main] アスカ・ラングレー : 希望は気力と民の声の総称よ

[main] GM : そのまま小鬼全員を目標に選んで範囲(選択)攻撃を決めてやれ!

[main] アスカ・ラングレー : 気力がある時は民の声より気力を優先して消費するのが望ましいわ

[main] シン・アスカ : なら気力を1点消費して対象を2体にする

[main] system : [ シン・アスカ ] 気力 : 1 → 0

[main] GM : 三体まとめて選べるな…ルフィ

[main] シン・アスカ : いや武勇点まで選べるのか

[main] シン・アスカ : 三体全員やってやる!

[main] GM : ああ。

[main] シン・アスカ : これで判定か?

[main] GM : 武勇/相手の回避だな!

[main] シン・アスカ : 大剣を使って攻撃する
武勇で難易度どの程度なんだ?

[main] GM : 相手のコマに回避ステータスがあるな

[main] GM : まよキンは受動側の回避判定がない

[main] シン・アスカ : 回避5だから難易度は5か!

[main] GM : つまりこの回避を上回れば命中だ

[other] : マントの悪口言った?

[main] GM : そうだ!

[main] シン・アスカ : 2MK+6+0>=5 武勇判定 (2R6+6+0>=5) > 10[4,6]+6 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得

[other] GM : 気力使うな

[main] アスカ・ラングレー : よくやった!

[main] GM : よくやった!

[other] : 悪口言ったのかって聞いてんだよ

[other] GM : 言った

[other] : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[main] GM : 体力1しかないから意味ないけどダメージも決めろ…桐生のように

[main] アスカ・ラングレー : P99の大剣のアイテム欄にあるダメージは1d6+3
なので1d6+3を振りなさい!

[main] GM : アイテム、大剣には1d6+3と威力があるな

[main] シン・アスカ : 1d6+3 (1D6+3) > 3[3]+3 > 6

[main] system : [ シン・アスカ ] 気力 : 0 → 1

[main] 小鬼(1) : 「「「おわぁあああああ〜〜〜っ!!!!」」」

[main] system : [ 小鬼(1) ] HP : 1 → 0

[main] system : [ 小鬼(2) ] HP : 1 → 0

[main] system : [ 小鬼(3) ] HP : 1 → 0

[main] エヴァ弐号機 : 「いよし!片付けたわね!」

[main] 浮橋明日香 : 「壊滅状態です!」

[main] デスティニーガンダム : 「うおおおおおおお!」
種割れして対艦刀で全員斬る

[main] 小鬼(4) : 「なんだああの呪物は」
「ずりいぞ!」

[other] アスカ・ラングレー : 過剰火力

[main] 浮橋明日香 : 後ろで応援!

[main] 浮橋明日香 : 星灯りを補助で使いつつ、集中というコマンドを使いますよ

[main] 浮橋明日香 : 3MK+2+0>=9 魅力判定 (3R6+2+0>=9) > 5[2,2,3]+2 > 7 > 失敗

[main] 浮橋明日香 : 2MK+1+0>=9 武勇判定 (2R6+1+0>=9) > 4[1,3]+1 > 5 > 失敗

[main] 浮橋明日香 :

[main] アスカ・ラングレー : 🌈

[main] アスカ・ラングレー : じゃあ最後は私が動くわ!

[main] エヴァ弐号機 : 「道が空いた!退きなさい!」
ディスティニーガンダムを押しのけて強引に前に出る

[main] エヴァ弐号機 : 乗騎で2マス移動して敵後衛に移動!

[main] エヴァ弐号機 : 小鬼(4)を対象に攻撃!
もちろん名声を宣言

[main] デスティニーガンダム : 1ターン命中率と回避率30%だな

[main] エヴァ弐号機 : 2MK+5+0>=5 武勇判定 (2R6+5+0>=5) > 9[4,5]+5 > 14 > 成功

[main] エヴァ弐号機 : 1d6 だんびら (1D6) > 2

[main] エヴァ弐号機 : 見てないけど多分スパロボハラ

[main] エヴァ弐号機 : プログレッシブナイフを振るって小鬼を切り裂く

[main] エヴァ弐号機 : 「あたしの道の……邪魔!!」

[main] 小鬼(4) : 「はぎゃぎ!?」

[main] system : [ 小鬼(4) ] HP : 1 → 0

[main] アスカ・ラングレー : レベル1だから名声効果で気力と民の声を1点上昇よ!

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 0 → 1

[other] : これマジでまよキン!?

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 6 → 7

[other] デスティニーガンダム : メタリックガーディアンだろ

[main] アスカ・ラングレー : 「あははは!あたしの敵じゃないわね!」
民の感嘆の声を力に変える

[main] 小鬼(5) : 「クソォ…馬鹿げてる」

[main] GM : これで宮廷の手番が終わり
続いて敵の手番になる

[main] 小鬼(5) : そしてモンスターはなんと、気力を自分のHPを消費して使うことができる

[main] 小鬼(5) : アスランに気力を費やして武勇3mkで攻撃だ!!!!!

[main] アスカ・ラングレー : あんたバカぁ?

[main] 小鬼(5) : 今バカっつったか?

[main] 小鬼(5) : 1D6 気力コストをHPで代替 (1D6) > 1

[main] system : [ 小鬼(5) ] HP : 1 → 0

[main] GM : はい、彼はコストを払った結果、死にました

[main] デスティニーガンダム : アホすぎるだろ

[main] アスカ・ラングレー : なにがしたいんだアンタは!!!

[main] デスティニーガンダム : 本当にバカじゃないか!

[main] アスカ・ラングレー : 「か、勝手に倒れた……」

[main] シン・アスカ : 「自滅した……」

[main] 浮橋明日香 : 「な、何がしたかったんでしょう」

[main] シン・アスカ : 「まあ、誰も怪我してないからいいんじゃないか?」

[main] 浮橋明日香 : 「……そう…ですね?」
「先に進みましょう!」

[main] アスカ・ラングレー : 「奥にいるっていうボスがこんなに弱くないといいけど!」

[main] シン・アスカ : 「油断するなよ、アスラン!」

[main] アスカ・ラングレー : 「あだ名で呼ぶな!」

[main] GM : ではドロップ表になります

[main] GM : P79を参考に…
今回は小鬼が5体なので、T1Tを5回

[main] アスカ・ラングレー : あたしが2回振って後は振っていいわよ!

[main] シン・アスカ : なら3回振らせてもらうからな!

[main] アスカ・ラングレー : x2 T1T #1 お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 #2 お宝1表(6) > 【お弁当】1つを手に入れる

[main] シン・アスカ : x3 T1T #1 お宝1表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材1個 #2 お宝1表(1) > 何もなし #3 お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材2個

[main] アスカ・ラングレー : 牙6個とお弁当1個!

[main] GM : 民は肉と鉄を求めています

[main] シン・アスカ : モンスターの素材欄どこだ!

[main] アスカ・ラングレー : 需要がないわ!

[main] アスカ・ラングレー : 牙6個は私の配下アイテム欄に入れておくわね

[main] GM : 基本的にモンスターのコマに書いてたりします
GMが面倒くさがったらなかったりも

[main] アスカ・ラングレー : P.177の小鬼のカードの中に書いてるわ

[main] シン・アスカ : 牙しかないじゃないか!

[main] シン・アスカ : まあ所詮小鬼なんてこんなもんか……

[main] GM : では入口の尖兵を難なく退けた貴方は大穴の奥へと入り進む…

[main] GM :

[main] GM : 中は血の匂いが強く、入り組んでいる
故にすぐに見つかりそうにはないが、かなりの数がいそうだ

[main] アスカ・ラングレー : 「臭いわね……それにどっかに隠れてそうだし」

[info] GM : C1通路
B2 C3

[main] シン・アスカ : 「見かけによらず結構広そうだな」

[info] GM : かくとこまちがえたぞくそが

[main] アスカ・ラングレー : 「制圧すればいい土地になりそうじゃない」

[main] GM : また、B2の方からは結構な騒ぎ声が聞こえてくる
反面C2からは静かなものの、かなり狭い道なりが続いていそうだ

[main] アスカ・ラングレー : 「次の広間の部屋は……2方向にありそう」
「静かな方かうるさい方か…」

[main] シン・アスカ : 「小鬼を倒すって言うなら煩い方がいいんじゃないな?」

[main] アスカ・ラングレー : 「えぇ、とっとと鬼どもをぶっ倒して帰るわよ!」

[main] 浮橋明日香 : 「ボスもいますから、できる限り消耗は避けたいですね…」
「それにアスカさんの話ではトラップもあるとか」

[main] 浮橋明日香 : 「はわわ、戦闘民族…」

[main] アスカ・ラングレー : 「そんなのトラップごと正面から破ってやればいいじゃない!」

[main] GM : では、ここでキャンプになります

[main] GM : キャンプ中は主に部屋の捜索、休憩2つのコマンドと
支援や計画系のスキルやアイテムが使えます

[other] アスカ・ラングレー : まよキン的には静かなC2の方に行くとトラップ解除とかアイテムなんかがあるかもしれないわね

[main] アスカ・ラングレー : さてB2の情報はもう取ってるからC2に行く気がなければ休憩とかするけど

[main] アスカ・ラングレー : どうする?C2に寄る?
B2がおそらくボス部屋だと思うわ

[main] GM : あっごめん
C2とB2の描写逆だわこれ

[main] アスカ・ラングレー : 🌈

[main] シン・アスカ : 🌈

[info] GM : B2 静かですね〜
C2 うるさいですね…あと狭い

[main] アスカ・ラングレー : モンスター8で静か……?

[main] アスカ・ラングレー : 囚われた人々とかいそうね

[main] アスカ・ラングレー : じゃあ私の手番はC2に情報収集するわ

[main] : C2を見てみるとこんなのが入口に待ち構えてそうですね

[main] アスカ・ラングレー : こわ〜

[main] アスカ・ラングレー : ボスね…とりあえず情報収集判定

[main] アスカ・ラングレー : 2MK+5+0>=8 才覚判定 (2R6+5+0>=8) > 10[4,6]+5 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 2

[main] アスカ・ラングレー : IG 情報収集表 情報収集表(5) > 調査隊は、怪物にまつわる情報を入手した! 迷宮マップの中から好きな部屋を2つ目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。

[other] GM : ボスは雅様だと思ってんすがね…

[main] アスカ・ラングレー : 迷宮内での情報収集で好きな部屋を選ぶ時は確定で次の部屋だけになるわ

[other] アスカ・ラングレー : それはそう🌈

[main] アスカ・ラングレー : というわけでC2の脅威情報を出しなさい!

[info] GM : C2 モンスター0 トラップ2 c(2) > 2

[main] アスカ・ラングレー : モンスター0トラップ2……なるほど?

[main] アスカ・ラングレー : どっち行くかはアスカに任せるわ
行きたい方に行きなさい!

[main] シン・アスカ : モンスターかトラップかだろ?

[main] アスカ・ラングレー : そうね

[main] アスカ・ラングレー : キャンプ行動後でもいいので移動時までに決めましょうか

[main] アスカ・ラングレー : キャンプ行動についてはルルブのP.69!
さっきGMが言ってた行動ができるわ

[main] アスカ・ラングレー : 情報は取ったから休憩表を振ったりとかお酒を飲んだりとか出来るわ

[main] シン・アスカ : 休憩するか

[main] GM :

[main] アスカ・ラングレー : 武勇、探索、魅力、才覚休憩の中から選んで振れるわ

[main] シン・アスカ : 武勇休憩表振るぞ!

[main] GM : チャパレにあるな

[main] GM : こい

[main] シン・アスカ : VBT 武勇休憩表 武勇休憩表(7) > 少し見ないうちに、恐るべき実力を身につけている。今のうちに潰しておくか……。あなたの中にドス黒い気持ちがわき上がる。名前を知っているキャラクター1体を選び、そのキャラクターへの《敵意》+1。

[main] シン・アスカ : アスランに殺気か……

[main] GM : ちなみにボスの名前も判明してますね

[main] アスカ・ラングレー : キャラクターを選んでHETを振りなさい!

[main] シン・アスカ : choice アスカ 明日香 雅 (choice アスカ 明日香 雅) > 明日香

[main] 浮橋明日香 : まずい怒られています

[main] アスカ・ラングレー : 明日香にはもう侮蔑を持ってるから侮蔑が1から2に増えたわ

[main] シン・アスカ : なんでこんな明日香にキレてるんだよ

[main] アスカ・ラングレー : 自由に選べるのにランダムにした自分を恨め!

[main] 浮橋明日香 : では私はその場の捜索を…

[main] 浮橋明日香 : 2MK+5+0>=8 才覚判定 (2R6+5+0>=8) > 5[2,3]+5 > 10 > 成功

[main] アスカ・ラングレー : あとは明日香のキャンプ行動ね

[main] アスカ・ラングレー : 読み込んでなかった🌈

[main] 浮橋明日香 : スマホがフリーズした🌈

[main] アスカ・ラングレー : そういえばトラップあったわね…

[main] 浮橋明日香 : 「……人の気配です!」

[main] GM : そういうと、入り組んだ壁の向こうから1人が顔を出す

[main] ゲンスルー : 「…やあ!君たちランドメイカーかい?」

[main] アスカ・ラングレー : 「誰?あんた」
怪訝な目

[main] ゲンスルー : 「あー安心してくれ、俺は鬼じゃない」
「友好的遭遇ってヤツだな」

[other] アスカ・ラングレー : なんでボマー!?

[other] シン・アスカ : 怪しすぎるだろ

[main] ゲンスルー : 「俺はゲンスルー」
「火葬師のさすらいのランドメイカーさ」

[main] ゲンスルー : 「君たちも察するに鬼退治にここまで来たんだろ?」

[other] アスカ・ラングレー : しかも上級ルルブハラの上級ジョブよこいつ

[main] アスカ・ラングレー : 「……えぇ、そうですけど」
「あなたは?道に迷ったとか?」

[main] ゲンスルー : 「まさか、あのサブイボたつ声の方に行けば馬鹿でもたどり着く…」

[main] ゲンスルー : 「おっと、そうじゃなくて」
「まあ見てみてよ」
と岩陰に隠れながら声のするほうに視線を促す

[main] アスカ・ラングレー : 「ん〜?」
そちらに顔を向ける

[main] : 入口で出会ったものとは別格、そう呼ぶのにふさわしい恐ろしい存在が2体、3体と

[main] ゲンスルー : 「あれはちょっと手強そうだろ」
「それにあそこに繋がってる通路…」

[other] アスカ・ラングレー : そういや通路のトラップ探してなかったわね…

[info] トラップ:感染 : 発動:C2へ移動する時に踏む

[info] トラップ:門番 : 発動:C2移動時
戦闘が発生する

[main] GM : トラップのカードを盤面に置いてみました

[other] アスカ・ラングレー : 通路トラップなのに部屋捜索で出してくれてやさしい

[main] ゲンスルー : 「鬼達の小便やクソ、それに殺られた人間なんかも合わさって…染みるぐらいの瘴気が発生してる」

[main] ゲンスルー : 「このままじゃ消耗無しに親玉のところにも向かえない。なんで、手っ取り早い手段として入口から爆破して洞窟全部埋める作戦に切り替えようとしてたところだ」

[main] アスカ・ラングレー : 「洞窟を全部埋める〜?」
「そんなことしたら後でうちの土地にできないじゃない!」

[main] アスカ・ラングレー : 「ちょっと待ってなさい!あたしたちがそれより早くここのボスも倒しても来てあげるわ!」

[main] ゲンスルー : 「はは…」
「まあそういうなら、任せるよ」
「何か別の道が親玉のところまで繋がってるといいんだがな」

[main] ゲンスルー : 「…そうだ、折角なら」

[main] ゲンスルー : 「後は託すって意味でも」
と爆弾を3つ渡してくれます

[main] アスカ・ラングレー : 「爆弾〜〜?」
「ま、使えるものは貰ってあげる」

[main] アスカ・ラングレー : 「あたし達があんたたちの分まで、鬼どもをこてんぱんにしてやるんだから!」

[main] ゲンスルー : 「群れには効果覿面だ」
「有用的に使ってくれよ」

[main] シン・アスカ : 「おっさん、胡散臭い顔してるけど良い人だな」

[main] シン・アスカ : 「ありがとう!」

[main] ゲンスルー : 「(こいつらが成功すりゃ楽して任務成功、失敗しても当初の予定通り!ちょろいもんだぜ!)」

[main] ゲンスルー : 「国は違えど同じランドメイカー」
「危機には助け合わなくちゃだろ?」

[main] ゲンスルー : 「じゃ、頑張ってな!」

[main] アスカ・ラングレー : ひらひらと手を振って見送ってから
「……うっさんくさ〜。ああいうのは信用しちゃダメね」

[other] アスカ・ラングレー : 爆弾3個
アイテム欄がないわ

[main] 浮橋明日香 : 「でも爆弾くれましたよ?」ちょんちょん

[main] シン・アスカ : 「そうか?爆弾くれたし良い人だろ」

[other] GM : その牙捨てろ

[other] アスカ・ラングレー : 輸送して国に送る〜?

[main] アスカ・ラングレー : 「ほんっとガキねあんたら」

[main] アスカ・ラングレー : 「物であたし達に恩を売って働かせようとしてんのよ。本当にいい人なら一緒についてくるでしょ」

[main] 浮橋明日香 : 「………!」

[main] アスカ・ラングレー : 「どいつもこいつも油断ならない……」
ガジガジと爪を噛む
「さ、とっとと行くわよ!」

[main] 浮橋明日香 : 「そうだったんですか…くそォ!」

[other] シン・アスカ : ゴミを国民に押し付ける

[main] 浮橋明日香 : 「は、はい!でもどうしましょう?」
「正面突破…本当にやるんですか?」

[main] シン・アスカ : 「敵がいるっていうなら、やるしかない!」

[other] アスカ・ラングレー : キャンプ中は配下1人にアイテムを持たせて国に帰らせることができるわ

[main] アスカ・ラングレー : 「それね……そのつもりだったけど、あの瘴気……」

[main] アスカ・ラングレー : 「汚くて触れたくない!」

[main] 浮橋明日香 : 「では…こういうのはどうでしょう」
「まずは別口を探しボスを退治、その後統率の乱れた鬼たちを…というのは」

[other] アスカ・ラングレー : その行動を輸送(P.90)と言います
同名のモンスタースキルがあるのに注意

[main] アスカ・ラングレー : 「そうね〜、どっかに隠し通路とかあればいいんだけど」

[other] アスカ・ラングレー : というわけで牙6個を配下に輸送させてアイテム欄を空けてから爆弾を1個収納するわ
まだ2個余る

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 配下 : 4 → 3

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 18 → 19

[info] アスカ・ラングレー : 牙6個王国に輸送

[other] 浮橋明日香 : シンさんにもひとつ持ってもらいましょう

[main] アスカ・ラングレー : 「アスカは?あんたはあの気持ち悪い敵に突っ込む?」

[other] アスカ・ラングレー : 大剣がスロット2だからアイテム欄いっぱいなのよね

[other] アスカ・ラングレー : その分だんびらが無用の長物になってるからだんびら捨てて持つのもいいわよ

[main] シン・アスカ : 「あんまり触りたくない」

[main] アスカ・ラングレー : 「よし決まり!どこか迂回路を探しましょ!」
言う通りにしてくれるので機嫌がいい

[main] 浮橋明日香 : 「傑物も不快感には勝てませんか…」

[main] 浮橋明日香 : 「迂回路…あの狭い道がそうだといいですね」

[other] シン・アスカ : だんびら捨てるか

[main] アスカ・ラングレー : 狭い道がB2よね?

[main] アスカ・ラングレー : いや静かな部屋がB2か
それでモンスター8だっけ

[main] アスカ・ラングレー : 移動時に戦闘と感染トラップに引っかかるのがC2だから……ここから移動するのはB2でいいのよね?

[main] GM : ややこしくなったけどつまりはそゆこと

[other] アスカ・ラングレー : アイテムの管理は自分の盤面駒を使うといいわよ〜

[main] アスカ・ラングレー : わかったわ
じゃあアスカもB2に移動でいいかしら?

[main] シン・アスカ : ああ

[main] アスカ・ラングレー : 決まり!
ではB2に移動!

[main] GM : OK!

[info] トラップ:小径 : 発動:B2への移動

[main] GM : おれトラップ0って書いてね?

[main] GM :

[info] GM : 辻褄合わせるから小径おまえ失せろ

[main] アスカ・ラングレー : 🌈
まれによくある

[main] シン・アスカ : 🌈

[main] アスカ・ラングレー : いいのよ!発動してもいいのよ!

[info] トラップ:小径 : おわァああああああああ〜〜!!?!?

[main] GM : ンマーどうせクオーターが追加で経過するだけだろ

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] クオーター : 0 → 1

[main] アスカ・ラングレー : 1クォーター追加経過するだけね

[main] 浮橋明日香 : 「狭くて不安でしたけど、意外と通りやすかったですね」

[main] アスカ・ラングレー : 「何か辻褄合わせで広くなった気がするけど気の所為ね!」

[main] アスカ・ラングレー : 「というか弐号機とディスティニーガンダムで掘り進めたし」

[main] 浮橋明日香 : 「音立てたら鬼達がよってくるじゃないですかアホンダラ」

[main] アスカ・ラングレー : 「なんかこう……サイレント機能でやったのよサイレント機能で」

[main] シン・アスカ : 「まぁ小鬼程度なら蹴散らしてやるよ」

[main] 浮橋明日香 : 「なら…いいですけど…」

[main] GM : そうこう話していると、広い部屋に辿り着く

[main] アスカ・ラングレー : 「というか大きくしないと呪物が通れなかったし!」
「ん、ようやく部屋が見えた…!」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「大層な挨拶だな」

[main] アスカ・ラングレー : 「アイツは………!」

[main] 雅様(吸血鬼) : 奥には1人、衣装を羽織った鬼が

[other] シン・アスカ : なんて……なんて神々しいんだ……

[main] シン・アスカ : 「あの旗に書かれてた奴……!」

[main] シン・アスカ : 「お前がここのボスだな!」

[main] 浮橋明日香 : 「鬼を増やして侵略を企んでいるのは…本当なんですか!」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「フフ、フフフ…」
「その通りだ…しかしあの門番を突破しよくぞ来れたものだな」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「ネズミの抜け穴でもあったかな?まあいい…」

[other] アスカ・ラングレー : シークレットドアじゃなくて小経を置いた雅の負けよ!

[main] 雅様(吸血鬼) : 「次からはシークレットドアを置くとしよう」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「ここまで来た褒美に」
「見せてあげよう、鬼の秘法を」

[main] アスカ・ラングレー : 「わけのわからないことを!」

[main] アスカ・ラングレー : 「とっととぶっ飛ばしてこの洞窟を明け渡してもらうわ!」
「秘法……!?」

[main] 雅様(吸血鬼) : 今まで背景と化していた氷像に触れ、何かを念じる

[main] 凍り漬けにされた大小鬼の像 :

[main] 雅様(吸血鬼) : 「こいつはピンチになると分裂するという特性を持っていてな」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「その分裂する力だけを抜き出し、使えば…どうなると思う?」

[main] シン・アスカ : 「力だけって……」

[main] アスカ・ラングレー : 「あれは……氷漬けの鬼!?」

[main] シン・アスカ : 「……まさか!」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「そう、無限の兵力だよ!」

[main] 雅様(吸血鬼) : 氷像が一瞬のうちに光ると、多数の小鬼が出現する

[main] アスカ・ラングレー : 「こんな大量に………!」

[main] 小鬼(1) : 「「「「「「てめえ!クソ人間!!!」」」」」」

[main] アスカ・ラングレー : 「同じ小鬼が4体揃えば消えたりはしないのかしら!?」

[main] 沢村(暴れカップ麺) : 「エイシャア…」

[main] シン・アスカ : 「そんなゲームじゃないんだぞ!」

[main] シン・アスカ : 「なんだコイツ!?」

[main] アスカ・ラングレー : 「それは鬼でもないでしょ!?」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「そして数を重ねれば、アルビノのような特異個体も生まれる」

[main] 沢村(暴れカップ麺) : >鬼じゃない
「差別か?」

[main] シン・アスカ : 「区別だ!」

[main] シン・アスカ : 「特異とかそんなレベルじゃないだろ!?」

[main] アスカ・ラングレー : 「共通点が目が黒いところだけじゃない!」

[info] 凍り漬けにされた大小鬼の像 : 魔力4で、小鬼分離というスキルを所持しています
また行動はせず、HPが0になると壊れるオブジェクトとみなします

[main] 雅様(吸血鬼) : 「門番だって大概だろ」

[main] アスカ・ラングレー : 「あーもーっ!」
「増やしてるのが奥の親玉とあの氷なら、あいつらをぶっ壊しちゃえばいいんでしょ!」

[main] 浮橋明日香 : 「あの小鬼達を突破して…」
「や、やりましょう!」

[main] アスカ・ラングレー : 「炎上機関!総員、戦闘準備!」
「小鬼どもに目にもの見せてやるんだから!」

[main] エヴァ弐号機 : 「エヴァ弐号機、アスカ・ラングレー!発進!」

[main] シン・アスカ : 「行くぞ!皆!」

[main] シン・アスカ : 「シン・アスカ、デスティニー!」

[main] デスティニーガンダム : 「出る!」

[main] 浮橋明日香 : 「ええと…ポニーちゃん!」

[main] 浮橋明日香 : 「と、突撃ー!!!」

[main] system : [ 雅様(吸血鬼) ] 支配力 : 0 → 3

[info] 雅様(吸血鬼) : 射程1 威力1d6+4 性格狡猾 素材牙魔素衣料
装備 衣装
弱点 封印

死霊指揮
自軍の自分以外の同じカテゴリのモンスター全員は、命中判定の達成値が1点、威力2点上昇する。またそのキャラクター全員は命中判定の2つのサイコロの出目の合計が11以上になった場合、絶対成功となる。この効果は累積しない

魅了
支援 自分と同じエリアの1人に才覚/使用者の魅力+5 失敗するとスキル使用者がキャラクターを操作し移動と攻撃を行う。

死ねない体(封印指定)

死の舞踏
その戦闘で死亡しているキャラクターを自分と同じエリアに再配置して操作することが出来る。この時目標のHPは5となり希望を使用することはできない。ラウンド終了時目標は死亡する。
憑依

支援 魅力/9+目標の魅力に成功すると、好きなキャラに目標の持っていたスキルを生やすことができる

血の渇き
補助 自分の攻撃が成功して誰かにダメージを与えたとき自分を2d6回復

[main] GM : ではボス戦となります

[other] アスカ・ラングレー : 出たわね吸血鬼
1話ボスとしては結構強い

[main] GM : ボス戦はほかの戦闘とほとんど変わりませんが、ボスが支配力という敵用の気力を持ちます
また、ボスを倒せば大抵は決着します

[other] アスカ・ラングレー : 死ねない体が封印されてるのは幸いだわ
最悪泥仕合になるから…

[other] GM : 単発でだすとグダるんだよな。

[main] アスカ・ラングレー : 雅を集中攻撃すればいいってわけね!

[info] 小鬼分離 : 自分一体を目標に選ぶ
同じエリアに小鬼×10を配置し、目標をフィールドから取り除く

[main] アスカ・ラングレー : 作戦判定の難易度は7+6で13でいいかしら?

[main] GM : いいよ…いい!

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 2 → 1

[main] アスカ・ラングレー : 3MK+5+0>=13 才覚判定 気力1消費 (3R6+5+0>=13) > 6[1,3,3]+5 > 11 > 失敗

[main] GM : 🌈

[main] アスカ・ラングレー : ひっくい!

[main] アスカ・ラングレー : 🌈

[main] シン・アスカ : 🌈

[main] GM : 作戦判定に失敗した場合、混乱フェイズが始まります

[main] GM : 混乱フェイズでは(PCのレベル)数、モンスターが動きます

[main] GM : 今回は1

[main] アスカ・ラングレー : まぁまぁ…1体だけだからまだましよ

[main] 雅様(吸血鬼) : 「フフフ…飲み込まれるぞ?」

[main] 雅様(吸血鬼) : 前衛にいる小鬼を目標に、憑依

[main] アスカ・ラングレー :

[main] 雅様(吸血鬼) : 憑依させるのは勿論小鬼分離

[main] 雅様(吸血鬼) : 3mk+6>=(9+4) (3R6+6>=13) > 8[1,3,5]+6 > 14 > 成功

[main] アスカ・ラングレー : ちっ

[main] 小鬼(1) : 「う…」

[main] 小鬼(1)*10 : 「うぼぁーー!!!」x10

[main] 浮橋明日香 : 待ってくださいGM

[main] アスカ・ラングレー : 「うわっ、10体に増えた!?きもちわるっ!」

[main] 浮橋明日香 : 支援なんだからまだ使えないんじゃないですか?

[main] GM : ………

[other] アスカ・ラングレー : 支援スキルなんだ……

[main] GM : 支援なのかよ…

[main] シン・アスカ : 🌈

[main] 小鬼(1)*9 : 「ーぁうぼ」

[main] 小鬼(1)*9 : 破裂していく

[main] シン・アスカ : 「うわぁ分裂したと思ったら破裂していってる!」

[main] シン・アスカ : 「何をやってるんだ!?」

[main] アスカ・ラングレー : 「なに!?なんなの!?なにがしたいの!?」

[main] 浮橋明日香 : 「遊ばれてます!?」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「馬鹿な!」

[main] アスカ・ラングレー : 「こわいんだけど……」

[main] 浮橋明日香 : 「…?相手もなにやら混乱しています!今のうちに!」

[main] シン・アスカ : 「もしかしてアイツも能力が制御できてないんじゃないか?」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「そんなまさか!」

[main] アスカ・ラングレー : 「練習もしないうちにやるからそうなるのよ!」
「さっきおかしな様子だった小鬼ごと叩いてやるわ!」

[main] アスカ・ラングレー : 「シンジ!やりなさい!」

[main] シン・アスカ : 「シンジじゃなくてシンだ!」
「言われなくてもぉ!」

[main] アスカ・ラングレー : 敵は行動したので先攻フェイズね

[main] アスカ・ラングレー : またさっきと同じ流れで叩き斬ってやればいいわ!

[main] シン・アスカ : 分かった!

[main] シン・アスカ : まず敵前衛まで移動
気力1を消費して剣劇を使用して全員巻き込む!

[main] system : [ シン・アスカ ] 気力 : 1 → 0

[main] シン・アスカ : 2MK+6+0>=5 武勇判定 (2R6+6+0>=5) > 6[1,5]+6 > 12 > 成功

[main] アスカ・ラングレー : よくやった!

[main] アスカ・ラングレー : あとは威力ね!HP1だから意味ないけど
1d6+3ね

[main] GM : よくやった!

[main] シン・アスカ : 1D6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7

[main] system : [ 小鬼(1)*10 ] HP : 1 → 0

[main] system : [ 小鬼(2) ] HP : 1 → 0

[main] system : [ 小鬼(3) ] HP : 1 → 0

[main] system : [ 小鬼(4) ] HP : 1 → 0

[main] 雅様(吸血鬼) : 「…そうか…!この術電撃戦しながらでは唱える余裕がない!」

[main] 雅様(吸血鬼) : 蹴散らされる小鬼達を眺めながら

[other] : 高速詠唱しろ

[main] アスカ・ラングレー : 「瓦で滑って追い詰められそうなドジっ子ね!」

[other] 雅様(吸血鬼) : 高速詠唱と憑依同じモンスターに持たせろ

[main] アスカ・ラングレー : 「とりあえずよくやったシンジ!道が空いた……!」

[main] 浮橋明日香 : 「我々も後に続きます!」

[main] シン・アスカ : 「蹴散らした!残りは頼む!」

[main] 浮橋明日香 : 3MK+2+0>=9 魅力判定 (3R6+2+0>=9) > 9[2,3,6]+2 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] 浮橋明日香 : 2MK+1+0>=9 武勇判定 (2R6+1+0>=9) > 7[2,5]+1 > 8 > 失敗

[main] system : [ 浮橋明日香 ] 気力 : 1 → 2

[main] 浮橋明日香 : 気力以外は


[main] エヴァ弐号機 : ゾッ

[main] シン・アスカ :

[main] 浮橋明日香 : 前進だけしておきますか…♠️

[main] エヴァ弐号機 : じゃあ2マス移動して敵後衛!

[main] エヴァ弐号機 : 射程足りない!小鬼(5)に攻撃!

[main] アスカ・ラングレー : 2MK+5+0>=5 武勇判定 (2R6+5+0>=5) > 11[5,6]+5 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 2

[main] アスカ・ラングレー : 1d6 (1D6) > 1

[main] アスカ・ラングレー : ぽこっ

[main] エヴァ弐号機 : 「おっらああああ!!!」
前進とともに蹴りで小鬼を蹴る

[main] 小鬼(5) : 「ごっはああああああ!!!!」

[main] system : [ 小鬼(5) ] HP : 1 → 0

[main] エヴァ弐号機 : 名声で気力と民の声1点上昇!

[main] 小鬼(5) : 「このおれが…一発で………」

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 2 → 3

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 7 → 8

[main] エヴァ弐号機 : 「なんでそんなに自分を誇れるのよ!」
「あたしくらいになってから誇りなさい!」

[main] 小鬼(6) : 「5号の仇!」

[main] 小鬼(6) : 2MK+1+0>=11 武勇判定 (2R6+1+0>=11) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗

[main] 小鬼(6) : 当てられるわけがない

[main] エヴァ弐号機 : 「当たるかぁ!」
華麗なバック転で回避

[main] 沢村(暴れカップ麺) : 「どけ!おれがやる!」

[main] エヴァ弐号機 : 「喋れるの!?」

[main] 沢村(暴れカップ麺) : 2mk+5>=11 (2R6+5>=11) > 9[3,6]+5 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] 沢村(暴れカップ麺) : 「差別か!?」
「ポリコレキーック!」

[main] エヴァ弐号機 : 「その見た目でポリコレとか気にするな!!」

[main] 沢村(暴れカップ麺) : 1D6+2 (1D6+2) > 6[6]+2 > 8

[main] 沢村(暴れカップ麺) : 重い蹴りが突き刺さる

[main] エヴァ弐号機 : 甲冑で1点軽減!

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] HP : 15 → 8

[main] アスカ・ラングレー : 「きゃああああ!!」
装甲で幾分かガードするが衝撃がコックピットまで届く

[main] デスティニーガンダム : 「……アスラン!」
「大丈夫か!?」

[main] アスカ・ラングレー : 「やったわね……!!」
「大丈夫に……決まってるでしょ!!自分の心配しなさい!」

[main] アスカ・ラングレー : 「人の心配をするなんて、ずいぶん偉くなったわねぇ!」

[main] 浮橋明日香 : 「フレー!フレー!まだ倒れちゃダメです!」
割り込み祈りで働いた気になります

[main] system : [ 浮橋明日香 ] 気力 : 2 → 1

[main] 浮橋明日香 : 1D6 回復量 (1D6) > 1

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] HP : 8 → 9

[main] アスカ・ラングレー : 舐めてるわね

[main] 浮橋明日香 : 「頑張れ、頑張れ!」
頑張って応援してます

[main] GM : 雅様は動いたので再び作戦判定

[main] アスカ・ラングレー : 「後ろでふんぞって……」
「いらないってのに!」
プライドが高いので回復されてもムカつく

[main] アスカ・ラングレー : また13ね!

[main] アスカ・ラングレー : 気力2消費!

[other] GM : こいつ本当にツンデレヒロイン?

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 3 → 1

[main] アスカ・ラングレー : 4MK+5+0>=13 才覚判定 (4R6+5+0>=13) > 9[2,2,4,5]+5 > 14 > 成功

[other] デスティニーガンダム : でも最終的にケンスケとくっついたからなァ……

[other] GM : ほなヒロインと違うか…

[other] アスカ・ラングレー : 私が人前でデレたところ見たことないわ

[main] GM : 先制!

[other] アスカ・ラングレー : いやまぁまぁあるか……でも恋愛的なのは…

[main] アスカ・ラングレー : 「よくも……こんのぉ!!」

[other] シン・アスカ : 映画でシンジの首絞めに対して抵抗しなかったのは最大限のデレだと思ってる

[other] GM : メで最後のネタバレだけ食らったけど影も形もなかったメガネとくっついててびっくりした
お母さんかアスカじゃないんだ

[main] アスカ・ラングレー : 小鬼(6)に攻撃!

[main] アスカ・ラングレー : 2MK+5+0>=5 武勇判定 (2R6+5+0>=5) > 5[1,4]+5 > 10 > 成功

[main] アスカ・ラングレー : 1d6 (1D6) > 3

[main] アスカ・ラングレー : 「邪魔ぁ!」
沢村に連続攻撃を仕掛けている余波で残った小鬼を蹴散らす

[main] 小鬼(6) : 「ごでぃばっ!」

[main] system : [ 小鬼(6) ] HP : 1 → 0

[other] アスカ・ラングレー : なんか最近ファンイベントであたしの新作映像が公開されたみたいね

[other] ゲンスルー : お前らGMのクソみたいなミスで爆弾の出番無くなってて悔しくないのかよ

[main] アスカ・ラングレー : 名声!気力と民の声獲得!

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 2

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 8 → 9

[other] GM : 惣流の方と何が違うのか教えろ

[other] シン・アスカ : これが初めてのまよキンだから悔しくないけど

[other] アスカ・ラングレー : 爆弾の存在完全に忘れてたけど

[main] 浮橋明日香 : 「シンさん!本陣が空きましたよ!」

[other] 雅様(吸血鬼) : 混乱フェイズを逆に想定してなかったな…

[other] アスカ・ラングレー : >何が違うのか教えろ
世界線

[main] シン・アスカ : 「分かった!」
「あいつを直接叩いてくる!」

[main] アスカ・ラングレー : 「行きなさいバカシンジ!」

[other] シン・アスカ : これ2マス移動って出来るかんか?

[other] アスカ・ラングレー : 乗騎を持ってるからできるわよ

[other] 雅様(吸血鬼) : 今乗ってる騎乗がその効果を持ってるな

[other] シン・アスカ : 乗ってて良かったデスティニー

[other] 雅様(吸血鬼) : 普段は1だが馬に乗った途端2マス前進に

[main] デスティニーガンダム : 「うおおおおおお!!!」
光の翼を広げながら突撃する

[other] アスカ・ラングレー : なんだか酷い誤字を見た

[main] デスティニーガンダム : 雅に大剣で攻撃

[main] デスティニーガンダム : 2MK+{武勇}+0>=11 武勇判定 (2R6+) > 3[1,2] > 3

[main] GM : 🌈

[main] アスカ・ラングレー : 🌈
ディスティニーガンダムの駒に武勇能力値を設定してないから!

[main] GM : シンの方でコマを振らないから!

[main] シン・アスカ : くそおおおおおおお!!

[main] シン・アスカ : 2MK+6+0>=11 武勇判定 (2R6+6+0>=11) > 9[4,5]+6 > 15 > 成功

[main] GM :

[main] シン・アスカ : 1d6+3 (1D6+3) > 6[6]+3 > 9

[main] system : [ 雅様(吸血鬼) ] HP : 38 → 29

[main] アスカ・ラングレー : さらに武勲スキルで雅を指定すれば1d6ダメージ増えるわよ!

[main] 雅様(吸血鬼) :

[main] シン・アスカ : なら武勲で更に1d6だ!

[main] シン・アスカ : 雅を指定!

[main] シン・アスカ : 1D6 (1D6) > 6

[main] アスカ・ラングレー : 6ばっかり出すわね!

[main] system : [ 雅様(吸血鬼) ] HP : 29 → 23

[main] シン・アスカ : 「寝ぼけた分裂なんかしやがって!」
「分身は!こうやるんだあああああああ!!!」

[main] デスティニーガンダム : デスティニーが分身して雅に突撃してくる

[other] アスカ・ラングレー : 【分身】はニンジャのクラススキルにあるわ!

[main] 雅様(吸血鬼) : 「呪物頼りのカス共が…!」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「フー、フー、効かんぞ、全く…!」

[main] アスカ・ラングレー : 「強がりね!」
「とっとととどめを刺してやるわ!」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「舐めるな雌豚ァ!」

[other] シン・アスカ : やはり最強はニンジャか……

[main] アスカ・ラングレー : 「あぁ!?なんだとぉぉ!!!??」
「ミンチよ!ミンチにして引き裂いてやらぁ!!」

[main] アスカ・ラングレー : 明日香の行動よ!

[main] 浮橋明日香 :

[main] 浮橋明日香 : では「号令」というアクションを!

[main] アスカ・ラングレー :

[main] 浮橋明日香 : 配下を自由に選び、配下をぶつけてダメージを稼ぐ前衛以外の戦い方です

[main] 浮橋明日香 : 3MK+2+0>=9 魅力判定 (3R6+2+0>=9) > 8[3,4,4]+2 > 10 > 成功

[main] system : [ 浮橋明日香 ] 気力 : 1 → 0

[main] 浮橋明日香 : 1人指定
目標は雅様

[main] 浮橋明日香 : 3MK+5+0>=(11+1) 才覚判定 (3R6+5+0>=12) > 12[5,6,6]+5 > 17 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得

[main] 浮橋明日香 : おお

[main] シン・アスカ :

[main] system : [ 浮橋明日香 ] 気力 : 0 → 2

[main] 浮橋明日香 : 1D6+1 (1D6+1) > 5[5]+1 > 6

[main] 明日香ファン : 明日香様のためにーーー!!!!

[main] system : [ 雅様(吸血鬼) ] HP : 23 → 17

[main] 雅様(吸血鬼) : 「なんだこいつ結構強いな」

[other] アスカ・ラングレー : 今回は号令だから振れないけど、私たちみたいな攻撃の命中判定で絶対成功が出れば"痛手表"を振れるわ

[main] アスカ・ラングレー : 「あいつ……外から来た民なき者のくせになんでファン作ってるのよ…」

[other] アスカ・ラングレー : 痛手表を振ると出目次第でどんな相手でもHP0にできたりするわ

[main] 雅様(吸血鬼) : そういえばアスカ動いてたんだった
ややこしいんじゃい!

[main] 雅様(吸血鬼) : 澤村へ憑依

[main] アスカ・ラングレー : アスカ・アスカ・明日香のジェットストリームアタックよ
死になさいシンジ君

[main] 雅様(吸血鬼) : 3mk+6>=13 (3R6+6>=13) > 5[1,2,3]+6 > 11 > 失敗

[main] 雅様(吸血鬼) : おわ

[main] シン・アスカ : 🌈

[main] アスカ・ラングレー : 🌈

[main] 雅様(吸血鬼) : なぜ支配力をケチったGMァ〜!!!

[main] 沢村(暴れカップ麺) : ここから痛打でアスカ倒すから見てて

[main] 沢村(暴れカップ麺) : 2D6 気力コスト (2D6) > 10[4,6] > 10

[main] system : [ 沢村(暴れカップ麺) ] HP : 18 → 8

[main] 沢村(暴れカップ麺) : 4mk+5>=11 (4R6+5>=11) > 8[1,1,2,6]+5 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] 沢村(暴れカップ麺) : 「は〜っ、アスカよしねっ!」

[main] 沢村(暴れカップ麺) : 1D6+2 (1D6+2) > 3[3]+2 > 5

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] HP : 9 → 4

[main] 沢村(暴れカップ麺) : ドガッ

[other] シン・アスカ : 怖い

[main] アスカ・ラングレー : 【突撃】とか使えばよかったのに!

[other] シン・アスカ : アスカ削られそうだから澤村殺った方がいいか?

[main] アスカ・ラングレー : 「ぐっ………ああああ!!!!」
痛みを怒りに変えて咆哮する

[other] アスカ・ラングレー : あなたの剣劇は何のためにあると思う?
ダブルで殺るためよ

[other] アスカ・ラングレー : シンジがカップ麺を削りきれなかったら爆弾であなた諸共爆破するわ

[other] 浮橋明日香 : 私は祈りという回復技があります
ポーションもですがこれは割り込みなので0になってから使えて結構余裕があったり

[main] アスカ・ラングレー : ラウンド終わりね

[main] 雅様(吸血鬼) : 来なさい…最後の先制判定をな

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 2 → 1

[main] アスカ・ラングレー : 気力1で十分よ…

[main] アスカ・ラングレー : 3MK+5+0>=13 才覚判定 (3R6+5+0>=13) > 9[2,3,6]+5 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 2

[main] アスカ・ラングレー : 「シンジ!!明日香!!」
「終わらせるわよ!」

[main] アスカ・ラングレー : 「あたしがとどめを……!!」

[main] 浮橋明日香 : 「はい!」
先に若干削っておきましょう

[main] 浮橋明日香 : 3MK+2+0>=9 魅力判定 (3R6+2+0>=9) > 5[2,2,3]+2 > 7 > 失敗

[main] 浮橋明日香 : このスキルなんなんですか

[other] シン・アスカ : 気力無いから民の声で剣劇撃たなきゃならないんだが
民の声って何だ……?

[main] 浮橋明日香 : 配下1

[main] アスカ・ラングレー : なんで灯り星を持ってきた!

[main] system : [ 浮橋明日香 ] 気力 : 2 → 0

[main] 浮橋明日香 : 祈りの気力が生やしやすいから…でしょうね

[other] アスカ・ラングレー : 民の声はPC全員が共用で使える気力ね

[main] 浮橋明日香 : 4MK+5+0>=12 才覚判定 (4R6+5+0>=12) > 10[1,1,4,6]+5 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] system : [ 浮橋明日香 ] 気力 : 0 → 1

[other] アスカ・ラングレー : 減りすぎると王国災厄表っていうのを振らなきゃいけないわ
最悪国が滅ぶけどレベル1なら気にしなくていいわ

[main] 浮橋明日香 : 1D6+1 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3

[other] シン・アスカ : あっこの王国の所にあるやつか!

[other] シン・アスカ : へ〜!

[main] 浮橋明日香 : しゅっしゅっ!

[main] system : [ 雅様(吸血鬼) ] HP : 17 → 14

[other] アスカ・ラングレー : あと多ければ多いほどセッションの最後で貰えるお金が多くなるわ

[other] GM : 単発、滅ぼうと滅ぶまいと変わらないんだよな

[ダイス] アスカ・ラングレー : KDT 王国災厄表(4) > 王国に疫病が大流行……。自国に残した《民》を[自国に残した《民》の数×1/10]人減少する。

[ダイス] アスカ・ラングレー : こういうの

[main] 浮橋明日香 : 後は任せましたよ…麦わらのアスカィ

[main] アスカ・ラングレー : どっちよ!

[main] アスカ・ラングレー : まぁトドメは譲ってあげましょう

[main] アスカ・ラングレー : 前進して雅に攻撃

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 2 → 1

[main] アスカ・ラングレー : 2MK+5+0>=11 武勇判定 気力消費 (2R6+5+0>=11) > 7[2,5]+5 > 12 > 成功

[main] アスカ・ラングレー : 1d6. 消費してのに増やしてない!

[main] アスカ・ラングレー : 1d6 🌈 (1D6) > 2

[main] アスカ・ラングレー : それで攻撃!
この時にも気力を消費!

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 0

[main] アスカ・ラングレー : こうするとダメージダイスを1個増やせるわ!

[main] 浮橋明日香 : 🌈
がんばえ〜!

[main] アスカ・ラングレー : 2d6 ダメージ (2D6) > 10[4,6] > 10

[main] system : [ 雅様(吸血鬼) ] HP : 14 → 4

[main] エヴァ弐号機 : 「おおおお────らあああああ!!!!!」
突進し、プログレッシブナイフで雅を追い詰める

[main] 雅様(吸血鬼) : 「……………っ」
「フフ…」

[main] 雅様(吸血鬼) : (マズい…逃げ道はどこだ)

[main] 雅様(吸血鬼) : (門番共はいつ駆けつけてくる…!)

[main] デスティニーガンダム : 「逃がすものかぁ!」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「邪魔な…!」

[main] デスティニーガンダム : 「お前は、ここで倒す!」

[main] エヴァ弐号機 : 「ちっ、まだ倒せない………!」
「美味しいところを……!」

[main] 浮橋明日香 : 念を入れてダイスにも気力(民の声)入れちゃいましょう!やっちゃえ!

[main] デスティニーガンダム : 剣劇を使用!
民の声1点消費だ!

[main] シン・アスカ : 2MK+6+0>=11 武勇判定 (2R6+6+0>=11) > 5[2,3]+6 > 11 > 成功

[main] 浮橋明日香 : あぶない

[main] シン・アスカ : こっわ

[main] アスカ・ラングレー : だからダイスにも希望消費が必要なんですね

[main] シン・アスカ : 澤村も倒すなら攻撃にも気力乗せた方がいいか?

[main] アスカ・ラングレー : もう5個くらい入れちゃっていいわよ!

[main] アスカ・ラングレー : 殺しなさい!!!!!!私に傷をつけたやつ!!

[main] シン・アスカ : 分かった!民の声2点使用だぁ!

[main] シン・アスカ : 3d6+6 (3D6+6) > 10[2,4,4]+6 > 16

[main] system : [ 雅様(吸血鬼) ] HP : 4 → 0

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 9 → 6

[main] system : [ 凍り漬けにされた大小鬼の像 ] HP : 15 → 0

[main] system : [ 沢村(暴れカップ麺) ] HP : 8 → 0

[main] デスティニーガンダム : 「これで、終わりだぁぁぁぁぁぁ!!!」

[other] アスカ・ラングレー : 大剣だと3d6+3だけどまぁいいかよろしくな!

[main] 雅様(吸血鬼) : 「………」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「嫌だ、馬鹿な、」

[main] 雅様(吸血鬼) : 「嘘だアアアアアアア!!!!」

[other] デスティニーガンダム : 間違えてた🌈

[other] アスカ・ラングレー : 邪鬼や斧神様を配下に持ってこなかった雅様の慢心ね!

[other] 雅様(吸血鬼) : 🌈

[main] デスティニーガンダム : 「これで、終わりだぁぁぁぁぁ!!」

[other] GM : もうすぐ師匠と兄貴が盤面に着く

[main] デスティニーガンダム : 対艦刀アロンダイトで沢村と像を破壊し、逃走する雅にパルマ・フィオキーナを叩き込む

[main] 雅様(吸血鬼) : 「アアアアアアア゛!!!!」

[other] アスカ・ラングレー : この周辺は刀が無限湧きしてそうね!

[main] 雅様(吸血鬼) : 身体が光で掻きけされていく

[other] GM : 破城槌がそこらに転がってるイベントがボツにあるらしいな

[other] : 丸太は持ったか!

[main] アスカ・ラングレー : 「………トドメを横取りして……」
「はぁ、まいっか」

[main] 雅様 : 「こん、な…とこ……ろ……で」

[main] アスカ・ラングレー : 「まだ息があるの?しつこ……」

[main] 浮橋明日香 : 「わあ、倒せました…」 「しかもあの氷像ごと!」

[main] アスカ・ラングレー : 「ま、土地にするなら邪魔になるからそれはいいわ」

[main] : そして身体が黒くちりじりになり…崩れた

[main] シン・アスカ : 「……終わったのか」

[other] GM : いくぞおおおおおお

[other] アスカ・ラングレー : 塵から復活しそう

[other] GM : 破城槌はアイテムとして弱すぎた
お前首や

[main] アスカ・ラングレー : 「いえ、まだよ」
「とっととさっきの門番鬼どもも片付けて、完全にうちの土地にしなきゃいけないんだから!」

[other] GM : ここからは一応キャンプとか残った部屋の探索とかあるけど、単発なのでカットしようと思います

[main] 浮橋明日香 : 「ここに住むことになる民が不憫です…」

[main] アスカ・ラングレー : 「う、痛………」痛みで腕を抑えるが
「………準備準備!」
弱みを見せまいと気丈に振る舞う

[other] アスカ・ラングレー : 魅力休憩でのキスは!?

[main] シン・アスカ : 「無理するなよ、アスラン」
「あのよく分からない奴に攻撃されっぱなしだったんだからな」

[main] 浮橋明日香 : 「!無理はしちゃダメです」
「ボスは倒せましたから…ゆっくりでも」

[main] アスカ・ラングレー : 「うるっさいわねシンジ!あたしができるっていうんだからやるの!国王の言うことが聞けないの!?」

[other] GM : ねえんだよ…好意がよ!

[other] アスカ・ラングレー : ……真剣にアスカをやると雰囲気が悪くなるわね!?

[other] アスカ・ラングレー : 深掘りとか単発でやるキャラではないわね!?

[other] GM : 単発でやる分にはツンデレのツン時期だけど

[other] GM : 深堀すると…お前頭おかしいよ

[other] : 大人のキスして続きは帰ってからね

[main] 浮橋明日香 : 「シンさん、1回縛って連れて帰りましょう」
「流石に心配ですよこのひと」

[other] アスカ・ラングレー : PLはアスカにデレのイメージがないのだ……何故かな…

[main] アスカ・ラングレー : 「あーもー!もたもたしてたらさっきの爆弾野郎が仲間連れて、手柄横取りされるかもじゃない!」

[main] シン・アスカ : 「悪いが命令より命の方が優先だ」
「明日香、ふん縛って帰ろう」

[main] 浮橋明日香 : 「あいあいさー」

[main] アスカ・ラングレー : 「やーめーなーさーいー!!」
「反逆罪で死刑よ死刑もごもご」
怪我で抵抗も弱々しくふん縛られる

[main] 浮橋明日香 : 「ほんとに死刑にしかねないのが…」

[main] GM : キャンプする間もなく、慌ただしく撤退していく…

[main] アスカ・ラングレー : 刑務所も処刑場も建てる余裕がないので大丈夫よ

[main] GM : ほっ

[main] GM : ほっ?

[other] シン・アスカ : ずっとツンデレのツンの部分しか見せてなかったからだと思うんすがね……

[main] アスカ・ラングレー : 建てた時を楽しみにしておくことね…

[main] GM :

[main] GM :

[other] シン・アスカ : でも一昔前のssとかだとデレもあるツンデレキャラだったか

[main] 浮橋明日香 : TT 帰りも道中表は…ある! 道中表(5) > 迷宮災厄のせいか、道に迷いそうになる。全員、[才覚/9]の判定を行う。[(1D6)-成功したPCの数]クォーターの時間が経過する(0クォーター未満にはならない)。

[main] 浮橋明日香 : 2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 7[1,6]+5 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] シン・アスカ : 2MK+2+0>=9 才覚判定 (2R6+2+0>=9) > 12[6,6]+2 > 14 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得

[main] アスカ・ラングレー : 2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 9[4,5]+5 > 14 > 成功

[main] 浮橋明日香 : おお

[main] system : [ シン・アスカ ] 気力 : 0 → 2

[main] シン・アスカ : 今出されてもなァ……

[main] system : [ 浮橋明日香 ] 気力 : 1 → 2

[main] アスカ・ラングレー : ままならないわね

[main] 浮橋明日香 : ぱぱにはなるよ

[main] アスカ・ラングレー : 一緒にロンギヌスの槍で刺す

[main] アスカ・ラングレー : 最後のTTはシンジが振りなさい!

[main] アスカ・ラングレー : あと1d6-3クォーター経過ね

[main] 浮橋明日香 : 1D6-3 (1D6-3) > 1[1]-3 > -2

[main] 浮橋明日香 : 迷いは無い

[main] シン・アスカ : じゃあ行くぞ!無事に帰るんだ!

[main] アスカ・ラングレー : なんとかかんとかから目を逸らせぬこと以外に

[main] シン・アスカ : TT 道中表 道中表(6) > 陰湿なトラップにひっかかる。全員、[探索/9]の判定を行う。失敗したPCは、《HP》を(1D6)点減少する。

[main] アスカ・ラングレー : 2MK+3+0>=9 探索判定 (2R6+3+0>=9) > 5[2,3]+3 > 8 > 失敗

[main] 浮橋明日香 : 2MK+3+0>=9 探索判定 (2R6+3+0>=9) > 8[4,4]+3 > 11 > 成功

[main] シン・アスカ : 2MK+2+0>=9 才覚判定 (2R6+2+0>=9) > 9[4,5]+2 > 11 > 成功

[main] アスカ・ラングレー : うわああああ

[main] アスカ・ラングレー : けどここで!!配下を使用!!

[main] シン・アスカ : まずいアスランが死ぬ

[main] 浮橋明日香 :

[main] system : [ アスカ・ラングレー ] 配下 : 3 → 1

[main] アスカ・ラングレー : 私たちは配下を2人減らすことで判定の達成値をあとから1増やすことができるわ!

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 減少した民の数 : 0 → 2

[main] アスカ・ラングレー : これで成功!

[main] GM : ランドメイカーは偉いので民は使い捨てる

[main] アスカ・ラングレー : 使い捨てた民は終了フェイズに回復できる
ダイス次第でそのまま死ぬ

[main] GM : では帰国だァ〜!!!

[main] アスカ・ラングレー : 帰還よ〜〜〜〜!!!

[main] アスカ・ラングレー : 機関に帰還

[main] GM : ホイシュレディンガーの国
観測して死を見よ!

[main] GM : なんて?

[main] アスカ・ラングレー : 機関に帰還。

[main] アスカ・ラングレー : ではまよキンの真のラスボス!

[main] 浮橋明日香 : KCT 王国変動表! 王国変動表(8) > 民は領土を渇望していた。5MGを支払えば、隣接する未知の土地1つを領土にできる。(1D6)を振り、その数だけ通路を引くことができる。通路でつながっていない部屋は自国の領土として扱わない。

[main] 浮橋明日香 : 金がねェです

[main] アスカ・ラングレー : シナリオ報酬くれ

[main] アスカ・ラングレー : KCT 王国変動表 王国変動表(9) > 街の機能に異変が!? [治安レベル/9]の判定に成功すると、自国の好きな施設1軒を選び、その施設のレベルを1点上昇する。失敗したら、自国のタイプ:部屋の施設をランダムに1軒選び、破壊する。

[other] : そういう風潮があったスレのせいでデレの印象がついてしまっただろ

[info] GM : シナリオ報酬
破城槌×5

[main] アスカ・ラングレー : これは……う〜ん

[other] アスカ・ラングレー : なんなのこの報酬は!!

[other] GM : 良くも悪くも萌文化

[main] アスカ・ラングレー : まぁやるしかないわね……

[other] GM : おれも黒子メス堕ち作品読んでたから人の事言えねェ…

[main] アスカ・ラングレー : こういう治安とか生活で判定する場合は、国力判定と言うわ

[main] シン・アスカ : 怖い

[main] GM : そして今ある施設は王宮だけです

[main] シン・アスカ : つまり失敗したら王宮破壊される?

[main] GM : ああ。
そして王宮がゲーム終わりに立てられないと、死にます
全員

[main] シン・アスカ :

[main] アスカ・ラングレー : クソぉ!!!!

[main] アスカ・ラングレー : 国力判定では気力の代わりに民の声を使うわ!!

[main] アスカ・ラングレー : 民の声………3個!!

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 6 → 3

[main] アスカ・ラングレー : 5MK+1+0>=9 治安判定 (5R6+1+0>=9) > 10[1,3,3,4,6]+1 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 3 → 4

[main] アスカ・ラングレー : よし!!!
国力判定で6が出ると民の声が増えるわ!

[other] シン・アスカ : 一昔前のssの俺なんて扱い酷かったからな!

[main] アスカ・ラングレー : 王宮がLv.1になったわ

[main] シン・アスカ : おお

[other] GM : ハゲてるイメージがある
そんな読んだことはないが…

[main] アスカ・ラングレー : はい最後!!シンジくん!!振りなさい!!

[other] シン・アスカ : シン・アスカは廃人と化した

[other] GM :

[main] シン・アスカ : KCT 王国変動表 王国変動表(7) > 王国の子どもたちがあなた方を見て成長する。』《民》が([王国に残した《民》の数÷10+治安レベル]D6)人増える。

[main] GM :

[main] アスカ・ラングレー :

[main] シン・アスカ : つまり何d6!?

[main] アスカ・ラングレー : 収容できないんだけど

[main] GM : 2+1d6かな

[main] アスカ・ラングレー : 3d6ね!

[main] シン・アスカ : デスティニープラン導入していらない奴は殺すぞ来い

[main] GM : 1MGで通路買って広げろァ〜!!

[main] シン・アスカ : 3D6 (3D6) > 7[1,2,4] > 7

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 総人口 : 30 → 37

[main] system : [ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 19 → 26

[main] アスカ・ラングレー : まぁ当たりね
よくやったわ

[main] GM : では国も滅んでなかった
よかったね

[main] アスカ・ラングレー : ちょっと目を離すと滅ぶ国

[other] GM : ED誰かなんか言うことあれば
なかったらシナリオは宴だァ〜〜!!!

[main] シン・アスカ : 怖い

[main] アスカ・ラングレー : では国に帰ってきて……
「持ち帰ってきたものは………何この丸太5本!?」

[main] 浮橋明日香 : 「価値ありそうだったので…」
「そこらに転がってたのですけど」

[main] アスカ・ラングレー : 「売るくらいしか使い道ないでしょこんなの!」
「責任取って売れる国を探してきなさーい!!」

[main] 浮橋明日香 : 「杭に弱いとも聞きますし、なんだか吸血鬼特効感ありませんか?ってええ〜………っ!?」

[main] シン・アスカ : 「牙6個もあるぞ!」

[main] アスカ・ラングレー : 「牙の使い道は少ないのよ!!!」

[main] シン・アスカ : 「どうするんだ民からは鉄と肉くれって言われてたんだぞ!」

[main] アスカ・ラングレー : 「知るかぁ!!あの小汚い小鬼が落とさないのが悪いでしょ!」

[other] : 買うべきはエプロンだったのか…

[main] 浮橋明日香 : 「ああ…祝勝ムードがどんどん」

[other] GM : こいつらの肉食ったら仲間入りするのがなァ…

[main] アスカ・ラングレー : 「ああもう……!!」
「次こそは……!もっといい報酬ちぎり取ってやるんだからーーーー!!」

[main] 浮橋明日香 : 「もう鬼はこりごりですぅ〜…!!!」

[other] : それはそう

[main] シン・アスカ : 「クソぉぉおおおおお!」

[ダイス] アスカ・ラングレー : x6 T1T 小鬼ども #1 お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 #2 お宝1表(2) > 何もなし #3 お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材2個 #4 お宝1表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材1個 #5 お宝1表(1) > 何もなし #6 お宝1表(1) > 何もなし

[ダイス] アスカ・ラングレー : 牙6!!

[main] GM :

[main] GM :

[main] GM : 宴だァ〜〜〜〜!!!

[ダイス] アスカ・ラングレー : T1T 暴れカップ麺 お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個

[main] アスカ・ラングレー : 宴だァ〜〜〜〜〜〜!!!

[ダイス] アスカ・ラングレー : 肉3!!

[ダイス] アスカ・ラングレー : 雅のT2Tはシンジが振っていいわよ!!

[other] GM : 終わりはまた予算会議で、シナリオで拾ったお金を使って施設立てたり…アイテム買ったり

[main] シン・アスカ : 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!

[other] アスカ・ラングレー : それとMVPを決める投票もあるわ

[other] シン・アスカ : その辺は冒険企画局のシステムっぽいな

[other] アスカ・ラングレー : MVPになったら上級ジョブへの転職に使える勲章が貰える
今回は実質2人だけだし2人とも勲章くれ

[other] GM : 仕方ないにゃあ…いいよ

[other] アスカ・ラングレー : うわ!

[other] シン・アスカ : うわ!

[other] GM : …みたいな感じだな!
おれ個人の意見としては多分4レベルの単発何回もやるのがいちばん面白い
慣れるまではレベル1単発でいいと思うけど

[other] GM : キャンペーンはまっことインフレが進みもうした

[other] シン・アスカ : どのシステムもそうだけどキャンペーンは基本インフレするんだよな

[other] GM : PLが成長すると自ずとカンスペだのステータスだのあるもんなー

[other] アスカ・ラングレー : システムは分かったかしら

[other] アスカ・ラングレー : 戦闘に関してはスキル5個くらいで四苦八苦するのも楽しいという噂が

[other] GM : 君もモンスタースキルを全部頭に入れよう

[other] アスカ・ラングレー : 国の成長がある以上ほぼキャンペーン想定なシステムなのよね

[other] アスカ・ラングレー : 君も数話かけて愛情を育んだPCとの愛を魅力休憩12出されて寝取られよう

[other] シン・アスカ : まあ国の発展がメインっぽそうだからキャンペーン想定されてそうだよな

[other] シン・アスカ :

[other] GM :
キャンペーンメインなのは否定できない
けど1回が長いのでビルド試しやすい単発もオヌヌメ

[other] GM : こんなとこか
久々に卓立てたらありえないぐらいミスしまくったな…まあいいでしょう

[other] シン・アスカ : まあとりあえず判定方法とかの色々は分かった!

[other] GM : よくやった!

[other] シン・アスカ : めちゃくちゃ楽しかったしまた建てられたらやりたいだろ

[other] GM : このシステムキャラシ単純だけどやることが多いから大変だと思う

[other] アスカ・ラングレー : 私も楽しかったわ〜〜!

[other] シン・アスカ : 国の発展とかのやれてない要素もいつかやりたいしな

[other] アスカ・ラングレー : 途中からお互いに別人の名前呼びあってて笑ったわ

[other] GM : 簡単なミニキャンペーンとかでもいいかもしれないな ヌッ

[other] GM : ややこしいんじゃい!

[other] シン・アスカ : アスカ×3なのが悪い

[other] アスカ・ラングレー : シンまで合ってるから8割シンジよ

[other] : シード側に関しては真面目にシンジとアスカから来てる可能性あったりしない?

[other] シン・アスカ : 割と本当に拾ってそう

[other] アスカ・ラングレー : LAS?

[other] : 覗いたら小鬼の画像でダメだった

[other] シン・アスカ : それじゃあ俺はそろそろ寝る
楽しかった!またやりたい!

[other] シン・アスカ : またね〜〜〜〜〜!!

[other] GM : お疲れシャン!

[other] アスカ・ラングレー : お疲れシャン!!

[other] GM : またね〜〜〜〜〜!!!

[other] 小鬼(4) : てめえ!バカにしたのかクソ人間!

[other] : お前ェ…!楽しめてよかったなァ…!

[other] アスカ・ラングレー : 私もまた立ったらいくわ!
単発久しぶりで楽しかった!またね〜〜〜〜〜!

[ダイス] アスカ・ラングレー : T2T 雅 お宝2表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個

[ダイス] アスカ・ラングレー : 魔素3個でいいや
ごみ…