神殺す武器庫[最大LV10] 常時 あなたは武器と防具をそれぞれ追加で[LV×2]個装備できる。また、クリエイトアイテムを作成する場合、追加で[LV×2]個まで作成できる。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 侵蝕率基本値を+3する。 神殺す幻影[最大LV1] 常時 あなたは《神殺す刃》を2つ重複して取得できる。取得に必要な経験点は別途使用すること。 侵蝕率基本値を+3する。 尽きぬ砲身[最大LV1] 常時 あなたの装備している武器または防具の使用回数を消費する場合、または装備しているアイテムを破壊される場合、代わりに10点のHPを消費してもよい。 侵蝕率基本値を+3する。 巨人の籠手[最大LV1] 常時 あなたは、“このアイテムを装備しているあいだ、他のアイテムを装備できない”をもつ効果を適用した武器または防具を装備していても、他の武器や防具を装備できる。 侵蝕率基本値を+3する。 モダン・タイムス[最大LV10] 常時 プリプレイ時に所持している武器または防具を1つ選択する。選択した武器か防具の同じ物を[LV×2]個まで追加で取得できる。この際、常備化点及び経験点は必要ない。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 侵蝕率基本値を+3する。 行疫神[最大LV1] 常時 あなたがランクの存在するバットステータスを与える効果の計算する時、ランクを2倍にして扱う。 また、ランクを増加させる効果の場合、ランクを2倍にして扱う。また、あなたがいずれかのキャラクターに邪毒を与えるたび、そのキャラクターのHPを[与えた[邪毒]のランク×3]点失わせる。 侵蝕率基本値を+3する。 エンチャンター[最大LV1] 常時 あなたは、『ひとつのアイテムに、ひとつのカスタマイズアイテムしか適用できない。』を無視して、ひとつのアイテムに、複数のカスタマイズアイテムを適用できる。 侵蝕率基本値を+3する。 一縷千鈞[最大LV1] 常時 あなたの所持しているアイテムの効果に、『複数取得した場合、この効果は重複する。』を追加する。 侵蝕率基本値を+5する。 昂首闊歩[最大LV5] 常時 あなたが取得しているこのエフェクト以外の「タイミング:常時」のエフェクトをLV個まで選択する。選択したエフェクトは侵蝕値でレベルが上昇する。また、プリプレイ時や取得時に選択する効果がある場合、LV上昇時に選択できる。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 このエフェクトを取得した場合、侵蝕基本値を+3する。 高材疾足[最大LV5] 常時 プリプレイ時に技能を1つ選択する。 選択した技能のLVを+[LV×3]する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 侵蝕率基本値を+2する。 専用チェーンアップ[最大LV1] 常時 あなたが取得しているクリエイトアイテムを作成するエフェクトに以下の効果を追加する。 『作成されたものが武器とヴィークルなら攻撃力を+[LV]、防具なら装甲値を+[LV]する。』 侵蝕率基本値を+3する。 詐称購入[最大LV1] 常時 あなたは「取得に”●●”が必要」と記述されたアイテムを取得していなくてもそのアイテムを取得できる。 侵蝕率基本値を+3する。 異能変成[最大LV1] 常時 プリプレイにあなたが取得していないシンドロームを1つ選択する。 あなたが取得しているシンドロームのエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとしても扱う。 先祖返り[最大LV10] 常時 取得時に、「古代種専用エフェクト」から[LV]個を選択する。 選択したエフェクトを、1レベルで取得する。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させてもよい。 これにより、あなたはDロイス「古代種」を取得していなくとも、そのエフェクトを使用できる。ただし、そのエフェクトの「侵蝕値」を+2する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 侵蝕率基本値を+10する。 身体改革[最大LV1] 常時 あなたの所持している素手のガード値を+ [ 【肉体】×2]し、 あなたの【行動値】を + 【精神】、 【最大HP】 を+[【肉体】×5]する。 ライトステップ 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:ピュア 効果: あなたのドッジの判定の達成値を+[【行動値】]する。また、あなたの【行動値】を+[LV×2]する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+4される。 電磁戦艦 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:ピュア 効果:電磁力を使って複数のヴィークルを同時に操るエフェクト。  あなたは[LV×2]個のヴィークルに搭乗状態できるようになり、1回のマイナーアクションで同時にそれらのヴィークルに搭乗状態となれる。ただし、あなたはそれらのヴィークルも搭乗者でなければならない(同乗者は不可)。 全力移動は短いものを適用し、それらのヴィークルが搭載火器を装備可能ならば搭載火器を装備できる。武器として扱う場合、それらのヴィークルの技能が同じならば、攻撃力を合計して攻撃を行える。違うならば、それらのヴィークルを攻撃に使用するかを選択すること。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+6される。 遠隔操縦 最大レベル:1 タイミング:マイナーアクション 技能:- 難易度:自動成功 対象:効果参照 射程:至近 侵蝕値:3 制限:- 効果:ヴィークルを遠隔で操作し、攻撃に使うエフェクト。  あなたが所持しているヴィークルひとつを選ぶ。そのシーンの間、そのヴィークルの攻撃力を〈射撃〉で使用できるようになる。その際、武器としての射程はヴィークルの全力移動の値になる。ただし、誰もそのヴィークルに搭乗できなくなり、搭乗状態だった場合は解除される。 オートパイロット 最大レベル:1 タイミング:セットアッププロセス 技能:- 難易度:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 侵蝕値:2 制限:- 効果:自動操縦でヴィークルを近場に待機させるエフェクト。 あなたが購入または常備化しているヴィークルを2個選択する。また、あなたはそのヴィークルに搭乗状態となる。ただし、搭乗状態となれるヴィークルの数はルールやエフェクトを参照すること。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 ブラッドエンジン 最大レベル:3 タイミング:セットアッププロセス 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 効果:血液を噴射させ、その勢いで加速するエフェクト。  使用時にLV点以下の任意のHPを消費する。そのラウンドの間、あなたの【行動値】を+[消費したHP×6]する。このエフェクトの効果は搭乗状態の間のみ効果を受ける。 造形術[最大LV10] タイミング:メジャー 技能:RC 難易度:効果参照 対象:- 射程:至近 侵蝕値:10 プリプレイ時に『基本1,2』『上級』に加え、『IC』または『UA』の[種別:トループ]または[エネミーデータ:一般]を[LV]体選択する。 判定を行う。その後、[達成値÷10(端数切り捨て)]体のプリプレイで選択したトループまたはジャームをシーン内の任意の場所に出現させる。 戦闘武闘術[最大LV10] タイミング:メジャー 技能:<白兵><射撃> 難易度:対決 対象:- 射程:武器 侵蝕値:3 同じ技能で扱う装備している全ての武器の攻撃力と効果を合計して使用できる。 射程は短いもの、対象範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。 また、このエフェクトを組み合わせた判定の達成値を+[LV]する。 マグナムトルネード[最大LV10] タイミング:メジャー 技能:【肉体】【精神】 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:視界 侵蝕値:3 使用時に所持しているヴィークルを1つ選択する。 「攻撃力:[選択したヴィークルの攻撃力]」の射撃攻撃を行う。また、組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]できる。 リミット開放[最大LV5] タイミング:メジャー 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵蝕値:3 「制限:-」のエフェクトと組み合わせて使用する。ラウンド終了まで、組み合わせた「制限:-」のエフェクトは、そのレベルを2倍にして効果を算出する。 このエフェクトは、1シナリオにLV回まで使用できる。 UBW[最大LV1] タイミング:常時 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 前提:剣の王城 剣の王城の効果を「そのシーン中、モルフェウスのエフェクトを組み合わせた判定の達成値と攻撃力を+[LV×5]する。また、あなたは、モルフェウスのクリエイトアイテムとして、[LV×3]個までの妖刀(『IA』P56)を作成し、装備することができる。このエフェクトは1シーンに[LV]回まで使用できる。」に変更する。 【Dロイス】 実験体プロトタイプ あなたの全ての能力値を+3する。 侵蝕基本値を+5する。 ジャームでは? ラウンドのセットアッププロセス開始時、戦闘に参加している全てのPCは1d10を振り、侵蝕率を出た出目分上昇させる。ラウンド中、あらゆる判定のダイスを+[出た出目の数]する。 多重発症者 フルスクラッチでシートAと別のシートBを作成する。この際にシートBで使用可能な経験点は、(130-[シートAの使用経験点])である。 シンドロームやブリードが別でもいいが、このDロイスを含むアイテムとワークスは同一である必要がある。あなたはシートABを使い分けることができる。初期侵蝕率はABのうち高い方を使用し、初期財産点は低い方を使用する。HPの減少量と侵蝕率、消費した財産点、ロイス欄は両シートで同じものとする。 シートの切り替えはマイナーアクションで行う。切り替えの結果HPが0以下になった場合、即座にHP0以下になった場合の処理を行うこと。 追加で成長する場合、ABどちらに経験点を割り振るかその都度決定する。 獣人 キュマイラ専用 《理性ある獣》を1LVで取得する。取得に経験点は必要ない。 あなたの行う《完全獣化》の効果はシナリオ間、継続する。任意の解除や、その他のエフェクトやアイテムなどによる解除は有効である。 また、完全獣化中、【肉体】を使用したあらゆる判定ダイスを+3個し、白兵攻撃の攻撃力を+5する。ただし、完全獣化していない状態では、あなたの行うあらゆる判定のダイスは-3個される。 巨神の遺伝子 エグザイル専用 あなたが行う攻撃の対象は、「対象:範囲(選択)」となる。これはエフェクトより優先される。また、あなたはドッジを行えない。 暴君の政令 あなたが使うイージーエフェクトは対象の意思にかかわらず効果を発揮する。そのイージーエフェクトの使用に際して判定を行い対決する場合は、自動的にあなたが勝利する。また、エキストラにしか効果がないと記載されているものであっても、PCに対して効果を発揮する。 異端純血 ピュアブリードのみ取得可能。 あなたは取得していないシンドロームの[制限:ピュア]のエフェクト1つをLV1で取得する。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させてもよい。 また、あなたの判定ダイスを-3個する。 亜種発現 クロスブリードのみ取得可能。 あなたは取得しているシンドロームの[制限:ピュア]か取得していないシンドロームの[制限:100%]のエフェクト1つをLV1で取得する。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させてもよい。 また、あなたの取得している全エフェクトの侵蝕値を+3する。 三種活性 トライブリードのみ取得可能。 あなたのそれぞれの能力値を+[あなたが取得しているオプショナルシンドロームの能力値]する。 侵蝕基本値を+5する。 一心同体 プリプレイ時に、所持しているヴィークルを選択する。 あなたは選択したヴィークルに搭乗していなくても、ヴィークルに搭乗している場合の効果を受けられる。 このDロイスを取得した場合、あなたは選択したヴィークルにしか搭乗及び同乗できず、他のヴィークルの効果を受けない。 武神 あなたは、武器データの“この武器を装備している間、他の武器は装備できない”および“○○のキャラクターしか装備できない”や“○○でなければ装備できない”という効果を無視できる。 更に、あなたは防具を装備するに際し、その「ドッジ」「行動」が0であるかのように装備してもよい。 また、あなたは追加で、2つまで武器と1つまで防具を装備してもよい。 【エンブレム】 UGNロイヤリティー(UGN共通) 種別:エンブレム/一般 経験点:30 このエンブレムはレネゲイドビーイングあるいはアニマルオーヴァードのキャラしか取得できない。あなたは、全てのUGNのエンブレムデータを取得できるようになる。それらを取得する経験点は通常通り消費すること。「GMの許可が必要」と書かれたデータを選択するには、同じくGMの許可が必要となる。 モンスタープロフェッサー(FHリエゾンエージェントエンブレム) 種別:エンブレム/一般 経験点:50 このエンブレムは「マッドサイエンティスト」を取得しているキャラクターのみ取得できる。あなたは、『基本1,2』『上級』に加え、『IC』または『UA』の[エネミーデータ:一般]も呼び出すことができるようになる。 【ユニークアイテム】 荒魂の刃 種別:白兵 技能:<白兵> 命中:-1     攻撃力:15 ガード値:3    射程:至近 必要経験点:60 この武器を使用して組み合わせた攻撃に《マルチウェポン》や複数の武器を同時に使用するエフェクトを使用する直前、そのシーン中、「妖刀」を任意の数まで経験点を支払わずに取得する。取得したアイテムは即座に装備しても良い。  この効果を使用した場合、侵蝕率に+1D10する。 譎詭変幻 種別:一般 経験点:1〜100 取得にDロイス【鞘人】が必要。 取得した時の消費経験点により、以下の効果を得る。 1点以上:【鞘人】でヴィークルを選択できるようになる。 5点以上:【鞘人】で呪物の武器か防具を選択できるようになる。 15点以上:【鞘人】の武器か防具かヴィークルの常備化点及び経験点を+[このアイテムを取得した際に消費した経験点]して効果を算出できる。 30点以上:【鞘人】の選択肢に『●素手のデータを変更するまたは武器か防具かヴィークルを作成する「制限:-」のエフェクトを1つ選択する。選択したエフェクトは《神殺す刃:〜〜》としても扱い、作成されるクリエイトアイテムは《神殺す刃》の専用アイテムとして扱われる。また、《神殺す刃》の最大LVを+[選択したエフェクトの記載されている最大LV]する。』を追加する。 50点以上:《神殺す刃》で作成されたものが武器なら命中と攻撃力とガード値を+[《神殺す刃》のLV]、防具なら行動と装甲値を+[《神殺す刃》のLV]する。ヴィークルなら攻撃力と行動と装甲値を+[《神殺す刃》のLV]する。 100点:《神殺す刃》の効果を計算する時、LVを2倍にして扱う。 欺世盗名 種別:一般 経験点:100 あなたは全ての組織のエンブレムデータを取得できるようになる。それらを取得する経験点は通常通り消費すること。「GMの許可が必要」と書かれたデータを選択するには、同じくGMの許可が必要となる。 軍師聖典 種別:一般 経験点:50 プリプレイ時に、《王者の威声》《支配者の瞳》《戦闘陣形》《速攻態勢》《怒濤の攻勢》のいずれか1つ選び、Lv1で取得する。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させてもよい。これらのエフェクトの侵蝕値は[侵蝕値:2]として扱う。また、これらのエフェクト使用時、効果に同意したキャラクターをトループとみなしてよい。 血戦叙勲 種別:一般 経験点:50 プリプレイ時に、あなたは従者専用アイテムを5つまで選択し常備化でき、選択した従者専用アイテムの効果を適用する。この効果を得るのにブラム = ストーカーシンドローム及び《愚者の兵装》取得は必要ない。 呪印変化 種別:一般 経験点:30 あなたは、《形状変化:剛》《形状変化:柔》《形状変化:速》のいずれか1つをLV1で取得し、《変貌の果て》を取得する。これらの取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させてもよい。これらは経験点を支払うことでさらに別の《形状変化:》のエフェクトと《生命の黄金律》を取得することができ、ブリードに関係なく最大までレベルを上げることができる。この効果を得るのにエグザイルシンドロームは必要ない。 ノーカラテノーオーヴァード 種別:一般 経験点:30 あなたの指定された技能を持っていない判定の達成値に+[あなたの<白兵>のレベル/2]し、指定された技能を持っている判定の達成値に+[あなたの<白兵>のレベル]する。 あなたの侵蝕基本値を+5する。 アドバンスドウェポン 種別:一般 必要経験点:20 プリプレイ時にあなたが常備化している武器をひとつ選択する。選択した武器の攻撃力に+[《コンセントレイト:~~》のレベル×2]する。ただし、適応できる《コンセントレイト:~~》は所持しているものを1つだけ参照し、その武器を使用する度に、あなたの侵蝕率に+1する。 自己進化装甲 種別:防具 経験点:30 ドッジ:-10 行動:-5 装甲値:10 相手が使用するエフェクトを組み合わせた攻撃の中に、この戦闘中に既に攻撃に使用されたエフェクトがあるなら、その攻撃であなたが受けるダメージを-[相手が使用したことのエフェクトの数×2]する。 サイバネ移植手術 種別:一般 経験点:30 あなたは[タイミング: 常時]のブラックドックのエフェクト1つをLV1で取得する。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させてもよい。 また、あなたはブラックドッグのシンドロームを取得しているキャラクターのみが常備化することのできるユニークアイテムを、ブラックドッグのシンドロームを取得していなくても常備化することができる。 あなたの侵蝕基本値を+2する。 複数取得した場合、この効果は重複する。 サイオニック・レヴォリューション 種別:一般 経験点:5 Dロイス「超能力者」を取得している場合、取得できる。 プリプレイ時にシンドロームを1つ選択する。 取得している「サイオニック」を、選択したシンドロームに属する「制限:-」のエフェクトとして使用してもよい。この効果により、エフェクトとして使用するサイオニックを、エフェクトと組み合わせることができる。また、エフェクトとして使用するサイオニック同士を組み合わせることもできる サイオニック・パス 種別:一般 経験点:30 Dロイス「超能力者」を取得している場合、取得できる。 「サイオニック」のデータから3個を選択し、1LVで取得する。クロウリングケイオスステージ以外でも、あなたはサイオニックを取得できる。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させてもよい。また、「前提条件」は満たしていなければならない。 追加防御機構 種別:一般 経験点:10 あなたは追加で防具(補助)を1つ装備できる。複数取得した場合、この効果は重複する。 矛盾撞着(むじゅんどうちゃく) 種別:一般 経験点:30 プリプレイ時に所持している武器を1つ選択する。 選択した武器は、「レアアイテム」を除いてまったく同じデータをもつ同じ武器を、もう1つ所持しているとして扱う。選択した武器に対してカスタマイズデータ等を適用しているなら、もう1つの武器にも同じ内容が適用される。 削足適履(さくそくてきり) 種別:一般 経験点:5 プリプレイ時に、取得している[タイミング:常時]以外のエフェクトを1つ選択する。 選択したエフェクトを成長させるとき、経験点を支払う代わりに「そのエフェクトの侵蝕値を+2」してもよい。この効果は重複する。また、これにより上昇させたなら経験点による成長はできなくなり、経験点で成長させているなら、この効果で成長はできない。 曠世之才(こうせいのさい) 種別:一般 経験点:30 取得している[最大LV:10]のエフェクトを1つ選択する。 選択したエフェクトの効果を計算する時、LVを二乗にして扱う(二乗とは、その値にその値を掛けた値のことである。たとえば3の二乗は、3×3すなわち9となる)。 シリンダーヘッド 種別:一般 経験点:5 あなたのマイナーアクションの直前に使用できる。マイナーアクションで使用する[種別:使い捨て]のアイテムを1つ使用することができる。 アセンション 種別:一般 経験点:100 プリプレイ時に、あなたの取得しているエフェクトからひとつ選択すること。選択したエフェクトの最大LVと現在LVを+3する。ただし、この効果でエフェクトの使用回数は増加しない。 活性の力 種別:一般 経験点:10 あなたはHPを回復するエフェクトによってHPを回復した場合、HPの最大値を超えてもよい。 アディクション 種別:一般 経験点:30 プリプレイ時に「マイナーアクションで使用する」と記載のある[種別:使い捨て]のFHアイテムを含む一般アイテムを5個、常備化ポイントを使用せず取得できる。この効果で得たアイテムは常備化できず、アフタープレイで失われる。 負けん気 種別:一般 経験点:25 あなたはあなたが受けている暴走と憎悪を除く バッドステータスの効果を無視する。また、あなたの攻撃の攻撃力を+「あなたが受けているバッドステータスの個数 ×8」する。ただし、この効果を受けている間、あなたはセットアッププロセスに「あなたが受けているバッドステータスの個数×2」点、侵蝕率が上昇する。 カスタマイズアイテム 四百四病(しひゃくしびょう) 種別:カスタマイズ(武器) 経験点:30 選択した武器を使用した攻撃でHPダメージを1点でも与えた場合、対象にバットステータスの邪毒を与える。 邪毒のランクは[選択した武器の攻撃力]となる。 既に対象がバッドステータスの邪毒を受けている場合、そのランクを+[選択した武器の攻撃力]できる。 拳魂合一 種別:カスタマイズ(武器) 経験点:10 選択した武器は素手としても扱う。 質実剛健 種別:カスタマイズ(武器) 経験点:10 [ガード値:-]以外の武器のみを選択できる。 選択した武器のガード値を+[選択した武器の攻撃力]する。 延びる間合い 種別:カスタマイズ(武器) 経験点:10 選択した武器の射程:を視界として扱う。これはエフェクトより優先される。 レネゲイド汚染 種別:カスタマイズ(武器) 経験点:30 選択した武器を使った攻撃の判定をする場合、クリティカル値を-2する(下限値5)。攻撃判定後、侵蝕率を+1Dする。 オリジン昇華 種別:カスタマイズ(武器) 経験点:30 選択した武器の攻撃力を+[取得している《オリジン:〜〜》の合計LV×2]する。 血清兵器 種別:カスタマイズ(武器) 経験点:30 クリエイトアイテムのみを選択できる。 選択した武器はブラム=ストーカーのエフェクトで作成したアイテムとしても扱う。 錬金武装(白兵) 種別:カスタマイズ(武器) 経験点:30 [種別:白兵]のクリエイトアイテムのみを選択できる。 選択した武器は《インフィニティウェポン》で作成したアイテムとしても扱う。 錬金武装(射撃) 種別:カスタマイズ(武器) 経験点:30 [種別:射撃]のクリエイトアイテムのみを選択できる。 選択した武器は《ハンドレッドガンズ》で作成したアイテムとしても扱う。 ハリケーン 種別:カスタマイズ(武器) 経験点:15 選択した武器で行う攻撃判定の直前に使用する。その判定の対象を「対象:範囲」に変更し、ダメージロールに+1Dする。これはエフェクトより優先される。 コールヴィークル 種別:カスタマイズ(ヴィークル) 経験点:15 選択したヴィークルは、あなたのシーン登場時または戦闘開始時に、搭乗することができる。エフェクトで作成するヴィークルを選択できない。 追加搭載武装 種別:カスタマイズ(ヴィークル) 経験点:5 選択したヴィークルに搭乗している間、あなたは追加で搭載火器を1つ装備できる。 弾丸レーサー 種別:カスタマイズ(ヴィークル) 経験点:5 選択したヴィークルの種別:に射撃を加え、技能:を技能:<射撃>にし、このヴィークルを使った攻撃を白兵攻撃から射撃攻撃に変更する。 補助懸架アーム 種別:カスタマイズ(ヴィークル) 経験点:5 選択したヴィークルは、『搭載火器を装備不可』でも装備可能となる。 ローラーブースター 種別:カスタマイズ(ヴィークル) 経験点:5 選択したヴィークルの技能:に<運転:二輪><運転:四輪>を追加する。 奇怪千万 種別:カスタマイズ(武器/ヴィークル) 経験点:5 武器かヴィークルを選択する。 選択したアイテムの技能:に<意志>を追加する。