所持セルメダル 1754枚 NINJA陣営 クロス スキル NINJAマスター 気力が+10増えるごとにダイス最終値とダメージに+10する 必殺技 超忍技・幻夢千剣 分身を発生させ3ターンの間最終値を+50する チェンジ 兄としての意地 妹の数×10をダイスに加算する(現在3人) いろは スキル サイボーグNINJA魔法少女 戦闘ダイスに敗北した時、一度だけ敗北を勝利に変える、気力が10増えるごとにダイス最終値に+5 必殺技 ストラーダ・フトゥーロ この戦闘を確定勝利にする コネクト コネクト中、スキルの効果を以下にパワーアップする 戦闘ダイスに敗北した時、一度だけ敗北を勝利に変える、気力が10増えるごとにダイス最終値に+5、更にコネクト先の気力が戦闘開始から10増える事にダイス最終値に+10とダメージ+5 1号 スキル 技の1号 自分のダイスの最低保証が80になる 必殺技 ライダーキック 最終値を倍にしダメージに+100にする チェンジ ダブルライダー(2号が戦闘参加してる場合のみ) 2号のスキル効果を3倍にして2号の気力が1号より低い場合1号の気力と同じにする 必殺技 ダブルライダーキック 相手側のスキルを無効化し自身の最終値を10倍、ダメージを1000上昇する 始まりのライダー 戦闘参加している仮面ライダーの人数分最終値とダメージに+20 2号 スキル 力の2号 自分のダイスの数値が倍になる 必殺技 ライダーパンチ 最終値に+100にしてダメージを倍にする チェンジ ダブルライダー(1号が戦闘参加している場合のみ) 1号の最低保証を最終値+補正に変更して1号の気力が2号より低い場合2号の気力と同じにする 必殺技 ダブルライダーキック 相手側のスキルを無効化し自身の最終値を10倍、ダメージを1000上昇する 正義、仮面ライダー2号 ダメージダイス+50 V3 スキル 力と技の風車 奇数ターンでは最低ダイスが60、偶数ターンではダイスの数値が1.5倍になる(小数点は切り捨て) 必殺技 V3きりもみ反転キック ダメージダイスの数値をダメージダイスの数値+ダメージダイスの数値×2にする(例:dice1d100で50出した場合50+100で150ダメージ) チェンジ 逆ダブルタイフーン 1ターンの間味方陣営の全てのダイスがdice2d200の合計値になりダメージダイスを3倍にする、1ターン後自身に100のダメージを受ける ライダーマン スキル カセットアーム 素のダイスで相手に勝った時、相手側の最終値を−10する(累積可能) 必殺技 スイングアーム 相手側の最終値を−50にする チェンジ  それは4号と言える者(V3が戦闘参加してる場合のみ発動) V3のスキルを奇数偶数ターン関係なく両方発動する 必殺技 ライダーホバーシューティング 相手側の最終値を−70にして更にダメージダイスを2回振り合計値の2倍を与える デストロンライダー デストロン怪人が相手の時最終値とダメージに+40 X スキル ライドル ターン開始時4つの形態を使い分ける ホイップ 最終値に+30、更に戦闘中ホイップ以外の使用数×10増やす スティック ダメージダイス+30、更に戦闘中スティック以外の使用数×10増やす ロープ 相手の最終値−30、更に戦闘中ロープ以外の使用数×10下げる ロングポール 相手のダメージダイス−30、更に戦闘中ロングポール以外の使用数×10下げる   必殺技 Xキック 最終値とダメージダイスに+50 チェンジ マーキュリー回路 ライドルの4つのスキルを全て発動し加算条件をターン数に変更する 強化必殺技 真空地獄車 最終値とダメージダイスに+50、更にターン数×30を加算する アマゾン スキル ケケケェー! ダメージダイスの半分だけHPを回復する(HP100以上にはならない、小数点切り捨て) 必殺技 大切断! 自身が受けたダメージの合計値の倍の数値をダメージダイスに加算する、その数値が40未満の場合40にする チェンジ ギギとガガの腕輪 自身のダメージを回復し最大HPを200にする、そして必殺技の大切断をスーパー大切断に強化する 強化必殺技 スーパー大切断! 味方陣営の受けたダメージの合計値の倍の数値をダメージダイスに加算する、その数値が80未満の場合80にする ストロンガー スキル エレクトチャージ ダイスの最低保証をターン数×10する 必殺技 電キック 戦闘ダイスの勝敗に関係なくダイスの最低保証分のダメージを相手に与える チェンジ チャージアップ ダイスの最底保証にさらに気力−50×10する 超電子ドリルキック 戦闘ダイスの勝敗とは別にダメージダイスをdice1d50+最底保証分のダメージを与える BLACK スキル バイタルチャージ 毎ターンdice1d100を振りバイタルゲージを溜める(最大1000戦闘終了後リセット)、敗北時最終値の差がバイタルゲージより低い場合、その差分だけバイタルゲージを消費してその敗北を勝利にする 必殺技 ライダーパンチ&ライダーキック ダメージダイスを2回振った合計値をダメージになり、更にバイタルゲージ全て消費してダメージに変換する チェンジ キングストーンフラッシュ 3ターンの間バイタルゲージを100ゲージ分溜め、更にチェンジを発動した時に1度だけ味方陣営の受けたダメージ分バイタルゲージを溜める 仮面ライダーW スキル 二人で一人の仮面ライダー ターンごとにフォームを選択する(必殺技が変わり追加スキルを得る) サイクロン・ジョーカー スキル サイクロン・エフェクト 自分らのダイスを2つにして高い方を採用する 必殺技 ジョーカーエクストリーム ダメージダイスを倍にする、ゾロ目の場合更に最終値を更に倍にする ヒート・ジョーカー スキル 熱いのくれてやるぜ、ダメージダイス+30 必殺技 ジョーカー・グレネード ダメージダイス+50 ルナ・ジョーカー スキル 変幻自在の手足 自陣営と敵陣営のダイスの内低い方のダイスの半分の値分相手側の最終値を下げる 必殺技 ジョーカー・ストレンジ 全体攻撃にしてダメージダイスをdice5d30の合計値にする ヒート・メタル スキル フリーユアヒート 自分が受けるダメージを半分にしてダメージダイスを+20する 必殺技 メタル・ブランディング ダイスで負けた回数×50を最終値とダメージダイスに加算する サイクロン・メタル スキル 風鋼の闘士 受けるダメージを30軽減し、自身以外のダメージを代わりに自身が受ける 必殺技 メタルツイスター ダメージダイス+30 ルナ・メタル スキル 伸縮するメタルシャフト ダメージを受けた時ダメージダイスの数値分以降の相手ダイスをマイナスになる 必殺技 メタルイリュージョン 全体攻撃にしてダメージダイスをdice10d20の合計値にする ルナ・トリガー スキル フィンガー・オン・ザ・トリガー 自身の振ったダイスの1の位と10の位のうち、大きい方を10の位に変換する 必殺技 トリガー・フルバースト 全体攻撃にしてダメージをdice5d100にする サイクロントリガー スキル 速射のトリガー 自身の振ったダイスの数値の1の位が相手のダイスの数値と同じ時、戦闘に勝利する 必殺技 トリガー・エアロバスター スキルの有効範囲を10の位も含めるようになる(例21の時の有効範囲を20〜29も有効範囲にする) ヒート・トリガー  スキル 焼き尽くす炎 相手の1の位を0にする 必殺技 トリガー・エクスプロージョン 相手の10の位を0にする チェンジ(以下のどれかを使用する) 風を愛した剣 風都を泣かせる者に対してのみ使用可能、相手側の最終値を自分の数値に足しダメージを+1000にする サイクロンジョーカーエクストリーム 自分らのダイス2つを片方採用ではなく両方を足した数値にし、現在の基本フォームのスキル全てを発動する、また気力150の必殺技でダブルエクストリームに強化する、また相手がドーパントの場合、相手のスキル効果を半減する 必殺技 ダブルエクストリーム ダイスを2つ振り、そのうちの高い方を採用して合算にする、更に素のダイス2つが同値の時その戦闘自体に勝利する 仮面ライダージョーカー スキル 切札 初期気力を110から始まり気力-100の数値をダメージ数値に加算し、気力上昇基準を倍にする、またチェンジを持たず必殺技を2つ発動する 気力限界突破200 このキャラは気力の上限が200になる 必殺技気力130 ライダーパンチ ダメージダイスを1.5倍にする 必殺技気力150 ライダーキック ダメージダイスを2倍にする アクセル スキル さぁ、振り切るぜ 味方陣営の初期気力を20+して戦闘を開始する 必殺技 アクセルグランツァー 気力−100をダメージダイスに加算する チェンジ(以下のどれかを使用する) ブースター 気力−100を最終値に加算する、気力150の必殺技をブーストスラッシャーに強化する 必殺技 ブーストスラッシャー 気力−80をダメージダイスに加算する トライアル 相手のダイスが50以下の場合戦闘に勝利する、気力150の必殺技をマシンガンスパイクに強化する 必殺技 マシンガンスパイク 気力−100をダメージダイスに加算し、更に100−ダメージダイスのレスのコンマ時間をダメージダイスに加算する オーズ スキル カウントザメダル 毎ターン所持するメダルの組み合わせを選びそのメダルの効果を発動する、メダルの組み合わせがコンボの場合更に追加効果を得る 必殺技 スキャニングチャージ コンボ以外での発動の場合、オーズバッシュになる、コンボの場合コンボの必殺技を使う 亜種形態の必殺技 オーズバッシュ 所持するセルメダルを3枚消費しダメージダイスをdice3d50にする タカのメダル 相手がセルメダルボディのスキルを持っている時、相手のセルメダルの消費を100増やす、セルメダルボディを持たない場合気力+5 トラのメダル 相手がセルメダルボディのスキルを持ってる時、相手のセルメダルの消費が倍になる、また未所持のコアメダルを持ってる相手の場合、確率でコアメダルを奪う事ができる、セルメダルボディを持たない場合 最終値+10 バッタのメダル 相手がセルメダルボディのスキルを持ってる時、HPのダメージを倍にする、セルメダルボディを持たない場合ダメージ+10 タトバコンボ スキル効果が倍になる、更に最終値とダメージに+10 タトバコンボの必殺技 タトバキック 相手がセルメダルボディのスキルを持つ場合、相手の所持セルメダル数を0にする、セルメダルボディ以外の場合ダメージダイスが2倍になる クワガタのメダル ダメージダイスをdice1d50にして全体攻撃にする カマキリのメダル 最終値を+30にする ガタキリバコンボ ダイスの数を10にする ガタキリバコンボの必殺技 ガタキリバキック ダメージダイスを10個の中からもっとも大きい数値に統一する ライオンのメダル 相手の最終値を半分にする チーターのメダル 相手のダイスの数値が30以下の時戦闘に勝利する ラトラーターコンボ 相手のダイスの最大値を70にする ラトラーターコンボの必殺技 ガッシュクロス 自身の戦闘ダイス、ダメージダイスの最大値を200にする サイのメダル ダメージダイスに+30 ゴリラのメダル 相手のダイスの1の位を0にする ゾウのメダル 自身と相手の素のダイスの差分だけ相手からのダメージを減らす サゴーゾコンボ 相手のダメージが40以下の場合ダメージを0にする サゴーゾコンボの必殺技 サゴーゾインパクト ダメージダイスをターン経過数×30上乗せする シャチのメダル 戦闘ダイスに勝利すると相手のHPを10減らす ウナギのメダル 戦闘ダイスに勝利すると以降相手の最終値-10を与える(累積可能) タコのメダル 戦闘ダイスに勝利すると相手にダメージダイスを-10を与える(累積可能) シャウタコンボ 相手のデバフが付与されてる数×20最終値とダメージダイスに増加する シャウタコンボの必殺技 オクトバニッシュ 全体攻撃にして相手のダイス最大値を30減らす(永続) チェンジ メダル王 3ターン中セルメダルを消費することでダメージダイスを消費数分上乗せできるがその間受けるダメージが倍になる コンボの力 3ターンの間、自身のフォームをコンボに固定する プトティラコンボ 最終値を+70にして、相手のセルメダルボディを無視してダメージを与える、また気力150以上の必殺技をブラスティングフリーザにする 必殺技 ブラスティングフリーザ 相手がヤミーまたはグリードの場合ダメージダイスに1000−相手所持セルメダル分のダメージを加算し更に相手がグリードの場合相手HPの半分をダメージダイス スーパータトバ このフォーム中は未来のライダーからのデバフスキルを受けない、また相手のダイスが40未満の場合相手のスキルは無効化され、20以下の場合確定で勝利する 必殺技 スーパータトバキック 相手のダイスの最大値を40にして、メダル使用する怪人、ライダーへのダメージを3倍にする バース スキル セルリアクター セルメダルを100消費するごとに最終値を+10する 必殺技 セルバースト 現在所持しているセルメダルを半分消費して戦闘に勝利する チェンジ バース・デイ 現在所持しているセルメダル÷10を最終値とダメージダイスに加算する タジャドルエタニティ スキル 十の時を超えて 自分、相手のどちらかの素のダイスの数値が10の倍数の場合、相手のスキルをすべて無効にする、また自陣営の最終値が10の倍数を超えるごとにダメージダイスに+10される 必殺技 エタニティネンスドロップ レスのコンマ、レス番号の下2桁、自陣営、敵陣営の素のダイス及び最終値のいずれかに10がある場合、その戦闘を勝利にする フォーゼ スキル 青春スイッチ・オン! 毎ターンフォームチェンジの選択を行う ベースステイツ スキル ジャイアントステップ ダメージを与えた時に上がる気力を10に強化する 必殺技  ライダーロケットドリルキック 味方陣営の気力を+20して最終値に+40する エレキステイツ スキル ビリッと痺れるぜ! ターン開始時に全員の気力が3あがる 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク! ダメージダイスに+40する ファイアーステイツ  スキル ドッと燃えるぜ! ダメージ受けた時に味方陣営全体に気力を5上昇する 必殺技 ライダー爆熱シュート 自身の気力−100の数値分、ダイスの最大値を上げる マグネットステイツ スキル 割って!刺す! 相手と自身のダイスの差が気力−100以下の場合、この戦闘に勝利する 必殺技 ライダー超電磁ボンバー! dice1d50を振り、相手のHPを現在の半分する、その数値がダイスの数値より下であれば相手のHPを0にする チェンジ  コズミックステイツ 味方陣営の気力が自身の気力より低い場合自身の気力と同じ数値にする、気力150以上の必殺技をライダー超銀河フィニッシュにする 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ 味方陣営の気力の合計値−300 メテオ スキル お前の運命は俺が決める 自身の気力−100の数値より下のダイスを相手が出した場合、そのダイスに加算される相手のスキル効果を無効にする 必殺技 メテオストライク ダメージダイス+30、更に味方陣営の気力を20上昇させる チェンジ メテオストーム スキルの範囲を現在の気力−50に引き下げる、必殺技をメテオストームパニッシャーに強化する 必殺技 メテオストームパニッシャー ダメージダイスに味方陣営の最も高い気力−70加算する、更に味方陣営の気力を30上昇させる ウィザード スキル 最後の希望 パーティーが自分一人の場合最終値+30して気力がターン終了ごとに+10する、ターン開始毎に左手と右手にリングを装備する、またスキル使用にはMPを使用する(初期値100、毎ターンMPを10回復する) MP消費量は使用するスキルによって変わる、魔法使い属性の味方が自陣営にいる場合互いにMPを譲渡できる 基本4フォーム(MP消費10) フレイム 適正のあるリングを強化する、ダメージ+10 ウォーター 適正のあるリングを強化する、相手の最終値−10 ハリケーン 適正のあるリングを強化する、最終値+10 ランド 適正のあるリングを強化する、ダメージ−10 また気力120以上で変身先になる(スキル使用時はMP消費20) フレイムドラゴン フレイムのスキルを強化する、ダメージ+30にする ウォータードラゴン ウォーターのスキルを強化する、最終値−30にする ハリケーンドラゴン ハリケーンのスキルを強化する、最終値+30にする ランドドラゴン ランドのスキルを強化する、ダメージ−30にする ディフェンド(MP消費10) ダメージを−20する、ランドリング使用時更に相手のダメージを−20され、ダメージの合計値が−になった分相手にダメージを反射する、ランドドラゴンの場合は更に−10 スモール(MP消費15) このターン攻撃対象にならない ビッグ(MP消費10) ダメージ+20、フレイムリング使用時更に最終値+20、フレイムドラゴンの場合は更に+10 ライト(MP消費15) 相手が攻撃してる場合相手の攻撃対象に外れを増やす、フォームがドラゴンの場合外れを自陣営の数まで増やす コピー(MP消費20) 戦闘ダイスを2つに増やす、増えたダイスの最大値は元のダイスの数値まで リキッド(MP消費10) 最終値−20、ウォーターリング使用時このスキルとウォーターリングによるスキル効果を次ターンまで適用する、ウォータードラゴンの場合更に−10 バインド(MP消費30) 戦闘ダイス勝利時、次のターン、相手はスキルを使用できない ドリル(MP消費20) 相手の防御スキルを無視する スメル(MP消費10) 相手の最終値−10とダメージ−10、ハリケーンリング使用時更に最終値とダメージを更に−30、ハリケーンドラゴンの場合、最終値が半分になる エクステンド(MP消費30) 全体攻撃になる サンダー(MP消費40) 最終値+30、ハリケーンドラゴン使用更に最終値+20され、最終値が100を超えたその数値分ダメージに+する、ウォーターリングまたはウォータードラゴンの装備時最終値+10になりMP消費が倍になる ブリザード(MP消費40) 最終値−30、ウォータードラゴン使用時更に−20され、最終値がマイナスになった場合次のターンも勝利する、フレイムリングまたはフレイムドラゴン装備時は最終値−10になりMP消費が倍になる グラビティ(MP消費40) ダメージ+30、ランドドラゴン使用時更に攻撃を全体攻撃になる、ハリケーンリングまたはハリケーンドラゴン装備時はダメージ+10になるMP消費が倍になる エキサイト(MP消費30) 与えるダメージ+30、受けるダメージ−30 スペシャル(MP消費5) 左手のスキルを発動する 必殺技 キックストライク(MP消費50) それぞれの左手のスキル効果を倍にしてダメージ+50 チェンジ ドラゴタイマー(MP消費50) 右手のスキルを使用不可にし左手のスキルをフレイムドラゴンに固定してウォータードラゴンのスキルを持つ自身と同じ体力と気力とMPを持つウィザードを参戦する、次のターンに同じようにハリケーンドラゴンのスキルを持つウィザードが参戦して更に次のターンでランドドラゴンのスキルを持つウィザードを参戦する、このターン終了時ウィザードのいずれかの気力が150の場合更にオールドラゴンにチェンジする、それ以外の場合ドラゴンフォーメーションを放ってチェンジを解除する 必殺技 ドラゴンフォーメーション スペシャルのスキルを全てのウィザードが発動して、更に全体攻撃になる オールドラゴン(MP消費なし) 自身のHPを4人のウィザードの合計値になりドラゴン系のスキルを全て倍にして発動する、更に全てのドラゴンの分のスペシャルリングの効果を適用する 必殺技 ストライクドラゴン 攻撃ダイスを4つに増やしてそれぞれの攻撃対象を選択する インフィニティースタイル(MP消費なし) 相手からのダメージをMP分軽減しダメージダイスに自身のMPを上乗せできる、また毎ターン終了時そのターンにMPを消費した分回復する 必殺技 ドラゴンシャイニング 自身のMP分の倍の数値をダメージダイスと最終値に+する ゼロワン スキル 新時代の若き社長 ヒューマギア相手との戦闘時に最終値、ダメージダイスを倍にする、またターン開始時フォームチェンジを行う、また気力110以上のときフォームチェンジ対象が追加される ライジングホッパー スキル 飛び上がライズ! 素のダイスが相手より上の場合最終値+50 必殺技 ライジング・インパクト 相手の素のダイスが自身より上の場合、相手のダイスの数値分、自身の最終値に上昇する バイティングシャーク スキル クールなシャークは冷めないシャーク 素のダイスが相手より上の場合、その差分だけ相手にダメージを与える 必殺技 バイティング・インパクト 相手の素のダイスが自身より上の場合、相手のダイスの数値分、相手にダメージを与える フライング・ファルコン スキル 運び屋のハヤブサは荷物を運ぶさー! 素のダイスが相手より上の場合、その差分だけ相手の最終値を下げる 必殺技 フライング・インパクト 素のダイスが相手より上の場合、その差分だけダメージダイスを加算する フレイミングタイガー スキル 恩を受けたタイガーはお礼を言いたいがー 素のダイスの数値分フレイムカウントを溜め、フレイムカウントの数だけ自身の最終値を上げる 必殺技 フレイミング・インパクト フレイムカウントを全て消費してその数値分ダメージダイスに加算する フリージングベアー スキル ペアに困ったクマはくまったベアー 素のダイスの数値分フリージングカウントを溜め、フリージングカウントの数だけ相手の最終値を下げる 必殺技 フリージング・インパクト フリージングカウントを全て消費してその数値分ダメージダイスに加算する ブレイキングマンモス スキル マンモスは我慢もす 巨大属性を持たない相手の最終値−30、ダメージダイス−30、また自身のダイスを150に変更する、巨大属性を持つ相手のスキル効果を受けない 必殺技 ブレイキング・インパクト ダメージダイスに+50、巨大属性を持たない相手全てを攻撃対象にする 気力110以上で変身可能 シャイニングホッパー スキル シャイニングアリスマテック 相手の攻撃ダイス時、判定に成功するとカウンターを発動できる 必殺技 シャイニングインパクト ダイスを10個振り、その中でもっとも高い数値を最終値、ダメージダイスにする シャイニングアサルトホッパー スキル シャインシステム 全体攻撃にする、そして相手の攻撃ダイス時、判定に成功するとカウンターを発動できる 必殺技 シャイニングストームインパクト ダイスを5個振り、その中でもっとも高い数値+30の数値を最終値、ダメージダイスにする メタルクラスタホッパー  スキル クラスターセル 相手からのダメージを−70、全体攻撃を行え、相手のダメージ軽減スキルを無効化する 必殺技 メタルライジングインパクト 自ダメージダイスを倍にして更に相手の最終値を半分にする チェンジ ゼロツー 相手の素のダイスの数値分を最終値に加算する、更に相手のダメージダイス時、素のダイス値勝負で勝利すればカウンターを行う 必殺技 ゼロツービックバン ダイスを10個振り、もっとも高い数値+80を最終値とダメージダイスにする 魔法少女陣営 魔法少女陣営はチェンジではなくコネクト表記 やちよ(現在参加不可) スキル ??? 何かを受け継ぐ力、最終値に+50 必殺技 アブソリュート・レイン ダメージダイスを倍にする コネクト コネクト中、自身のスキルの効果を倍にする 鶴乃 スキル 私はサイキョー! 自分のダイスに+30、判定に負けると以降無効化される 必殺技 炎扇斬舞 全体攻撃にする コネクト コネクト中、自身のスキルに以下の効果を追加する 戦闘中一度でも判定に負けてる場合最終値+50、それ以外の場合ダメージ+40 フェリシア スキル 忘却の魔法 素のダイスに勝利した時、次のターン相手のスキルを一つ無効化する 必殺技 ウルトラグレートビッグハンマー! 素のダイスに勝利時、次の戦闘での相手ダイスを0にする コネクト コネクト中スキルと必殺技の発動条件を素のダイスだけでなく判定勝利でも発動するようになる さな スキル 透明人間 一部の敵と魔法少女以外の相手のスキル、攻撃の対象にならなない、また相手のダメージで味方のHPが0になる場合、相手の攻撃を庇う 必殺技 フォルターゲフェングニス ダメージダイスを+10、相手からのダメージを3回0にする コネクト コネクト中にスキルの庇う効果が以下の効果になる 相手の攻撃を全て庇い、受けるダメージを半分にする チェンジスキル ドッペルver. 気力140以上で発動可能、発動時自身のHPを気力と同じにする、毎ターン気力が下がり100を下回ると解除される ドッペルさな 相手の防御スキルを無効化する、ダメージダイスを自分がダメージを受けた回数分増やす 時女静香 スキル 阻止の魔法 最終値を-30して使用中対象1体のスキルを無効化する 必殺技 巫流・祈祷通天ノ光 相手のスキルによって加算された数値を0として扱う コネクト コネクト中スキルによる最終値の減少を0する 十咎ももこ スキル 応援の魔法 毎ターン開始時自身以外の気力+5 必殺技 エッジオブユニヴァース 最終値に自身の現在の気力-100分加算し、更に現在の気力が100から10多い度に最終値に+20加算する コネクト コネクト中コネクト対象の気力を40上げる 秋野かえで スキル 精一杯頑張るね 初期気力+10、相手に与えるダメージ+10、気力130の時必殺技の代わりにコネクトを行い、コネクト対象がレナまたはももこの場合与えるダメージを現在の気力−100加算する 必殺技 ジャッジメント・アース 味方陣営のHPを30回復し、コネクト対象がレナまたはももこの場合、更に味方陣営全員に気力+30 コネクト コネクト中コネクト対象のHPをdice1d50回復する 水波レナ スキル レナの番なんだから! 初期気力+10、最終値+10、気力130の時必殺技の代わりにコネクトを行い、コネクト対象がかえでまたはももこの場合最終値に現在の気力−100分加算する 必殺技 インフィニット・ポセイドン 攻撃成功時、3ターンの間相手の最終値−30、コネクト対象がかえでまたはももこの場合、更に3ターンの間味方陣営の最終値に+30を加算する コネクト コネクト中コネクト対象のスキルの効果を性能を下げて発動する 和泉十七夜 スキル 読心 攻撃がヒットした場合ヒットした相手に読心状態をdice1d10ターン付与する、読心状態中の相手がいる場合、戦闘ダイスにおいて素のダイスの1の位が同値の場合に最終値+30、十の位が同値の場合相手の最終値-30 必殺技 断罪の光芒 読心状態でない敵がいない場合ダメージダイス+50、読心状態の敵がいる場合、このターンの戦闘を勝利にして読心状態の敵を攻撃対象に固定してダメージダイスを+30する コネクト コネクト中読心状態でなくてもスキルを発動する 矢宵かのこ スキル 縫い止める力 ダイスに勝利した時判定を行い、成功した場合次のターン相手のダイスを前回のターンのダイスと同じ数値に固定する きのこの魔法少女 戦闘中に味方・敵陣営の誰かにきのこ属性がある場合テンション上がって最終値+40、ダメージ+20 必殺技 ヤヨイコレクション 3ターンの間相手の最終値をこの戦闘中に出た相手陣営の最も低い最終値に固定する コネクト コネクトする相手にきのこ属性を付与する 光和ライダー 光和ライダーはコネクトの対象になるが光和ライダーからコネクトを発動する事はない 気力130で変身コマンドを発動して気力150で必殺技を発動する 牧野郁美 スキル フリーズの魔法 相手のダイスが味方陣営の素のダイスより低い場合、このターン相手は攻撃できない 変身コマンド 仮面ライダーデカルチャー 仮面ライダーデカルチャーに変身する、変身時HPを全回復する 仮面ライダーデカルチャー スキル マイクローンボディ 相手が巨大属性を伴うスキルを持たない場合最終値とダメージダイスに+30して相手の最終値とダメージダイスを-30する、また相手の巨大属性を伴うスキルのデバフ効果を無効にする 必殺技 デカルチャーキック ダメージダイスにこちらのHP-100分のダメージを加算する 視鳥令(ニュータイプレベル5) スキル 心写す写真 ニュータイプレベル×10以下のダメージを0にする、また参加した戦闘の終了後にdice1d100を振り、それが戦闘中にニュータイプレベル×10以下のダイス出た数×10以下の場合ニュータイプレベルを1上げる 変身コマンド 仮面ライダーフェニックス 仮面ライダーフェニックスに変身する、変身時に体力を全回復する 仮面ライダーフェニックス スキル フェザーファンネル 全体攻撃になりニュータイプレベル×10の最終値に足す 必殺技 バーニング・ファイア ニュータイプレベル×20ダメージを上乗せして更に3ターンの間戦闘の勝敗に関係なく相手のHPを5減らす 加賀見まさら スキル 透明の魔法 相手のスキルの対象にならず、相手の防御スキルを無視する 変身コマンド 仮面ライダーコード 仮面ライダーコードに変身する、変身時に体力を全回復する 仮面ライダーコード スキル 無情の契約 最終値+15、自陣営にギアスがいる限り最終値+30、更にギアスが戦闘参加して生存している場合ターン終了時に気力を+10する 必殺技 コードブレイカー 3ターンの間相手の最終値の最大値を70にする、ギアスが戦闘参加して生存している場合最大値を30にする 粟根こころ スキル 耐える力 相手のダメージダイスを-30する、また相手による「ダメージを与えた時に相手にマイナス効果を付与する効果」を無効にする 変身コマンド 仮面ライダーギアス 仮面ライダーギアスに変身する、変身時に体力を全回復する 仮面ライダーギアス スキル 別離の契約 相手の最終値-15、自陣営にコードがいる場合相手の最終値-30、更にコードが戦闘参加して生存してる場合ターン終了時に気力+10 必殺技 ギアスラッシュ 相手の防御スキルを無視してダメージを与える、コードが戦闘参加して生存してる場合代わりに防御スキルの補正値を反転させる