仮面ライダーディエンド スキル カメンライド 戦闘開始時に以下のライダーから3人までHP30、気力なしの状態で召喚する(HP0時の味方陣営の気力アップルールは適用しない) また召喚する二人の代わりに自陣営から戦闘に参加していない仮面ライダーを一人を召喚できる クウガ 仮面ライダークウガ 最終値+30、更に味方陣営の毎ターン気力+5、FFRクウガを使用可能にする アギト 仮面ライダーアギト ダメージ+30、気力がアップする時更に+2する、FFRアギトを使用可能にする 仮面ライダーG3 自陣営の他味方全員のHPを+30する 龍騎 仮面ライダー龍騎 最終値+30、ダメージ+20、FFR龍騎を使用可能にする 仮面ライダーナイト 相手にダメージを与えた時、追加でdice1d100ダメージを与える 仮面ライダー王蛇 攻撃ヒット時ヒットした相手に3ターンの間HP-10減少する状態を付与する 仮面ライダーシザース 受けるダメージ-40 仮面ライダーファム 相手の最終値-40 仮面ライダーガイ 相手のスキルを一つ無効にする 555 仮面ライダーファイズ 最終値+20、ダメージ+30、FFRファイズを使用可能にする 仮面ライダーカイザ 最終値+20、相手の最終値-20 仮面ライダーデルタ 攻撃対象を最もHPが低い敵に固定する 仮面ライダーサイガ dice3d5を振り、その合計値分の最終値を上げる、3 1 5がでた時最終値+315 ライオトルーパー このライダーを召喚する場合1体で3体分扱いとし他のライダーと一緒に召喚できない、全ての相手の攻撃を自動でかばい3度まで身代わりにできる、身代わり時味方陣営の気力に+10 剣 仮面ライダーブレイド 最終値+30、受けるダメージ-20、FFRブレイドを使用可能にする 仮面ライダーギャレン 毎ターン、50%の確率で最終値+50、ダメージ+50、50%の確率でただ見てるだけになる 響鬼 仮面ライダー響鬼 ダメージ+50、FFR響鬼を使用可能にする 仮面ライダー威吹鬼 ダメージを与える際、そのダメージの半分を別の敵陣営に与える 仮面ライダー轟鬼 ダメージ+20、攻撃がヒットした相手に轟鬼カウンターを付与し、付与された相手は次のダメージが倍になる 仮面ライダー歌舞鬼 相手のダイスを四捨五入する 仮面ライダー斬鬼 攻撃対象に斬鬼カウンターを付与する、斬鬼カウンターを付与された相手が次にダメージを受ける時防御スキル全て無効にする カブト 仮面ライダーカブト 最終値+50、FFRカブトを使用可能にする 仮面ライダーガタック ダメージ+40、更に1ターン経過するごとに最終値+5 仮面ライダーサソード 1ターン経過するごとに最終値とダメージ+5 仮面ライダードレイク 相手のダイスが30以下の場合、最終値+30 仮面ライダーヘラクス ダメージ+20、ケタロスがいる場合更にダメージ+30 仮面ライダーケタロス 最終値+20、ヘラクスがいる場合更に最終値+30 仮面ライダーパンチホッパー 相手の防御スキルを1つ無効にする、キックホッパーがいる場合更にダメージを倍にする 仮面ライダーキックホッパー 相手の攻撃スキルを1つ無効にする、パンチホッパーがいる場合、更に最終値を倍にする 電王 仮面ライダー電王 登場時、俺、参上!とアピールする、ディエンドの気力-90分の最終値を持つ、FFR電王を使用可能にする 仮面ライダーゼロノス ダメージを与えるたびに、相手の最終値を-20にする キバ 仮面ライダーキバ ダメージ+20、最終値+20、受けるダメージ-20、FFRキバを使用可能にする 仮面ライダーイクサ dice3d7を振りその合計値分のダメージを上げる、7 5 3が出た場合ダメージ+753 仮面ライダーサガ 攻撃ヒットした次のターン、相手はダメージを与えられない 仮面ライダーレイ 自分のダイスの1の位を切り上げる アタックライド 戦闘中1度だけ以下のカード効果を使用できる クロスアタック 召喚したライダーの数×10のダメージを勝敗に関係なく与える ディエンド・ブラスト 全体攻撃にする インビジブル このターンディエンドは攻撃を受けず、スキルの対象にならない イリュージョン 3ターンの間HP30のディエンドを5体増やす、増やしたディエンドの数×50、最終値を上げる バリア ダメージ-50 必殺技 ディメンションシュート 最終値+50の全体攻撃をする、更にカメンライドしたライダーの数×30のダメージを与える、使用後カメンライドしたライダーは消滅する ファイナルフォームライド FFRが使用可能なライダーが戦闘に参加してる場合使用可能できる、そのライダーをファイナルフォームライドする、更に気力150時にファイナルアタックライドを使用できる FFRクウガ 相手1体を拘束し、拘束した相手は攻撃できずスキルを発動できず、攻撃ヒット時に攻撃対象とは別に追加でダメージを受ける状態になる FARクウガ 相手1体にターン開始時にダメージを与える FFRアギト 自陣営2人を選択し、そのその2人のスキル効果を倍にする FARアギト 選択した2人のスキルの成功判定を成功扱いにする FFR龍騎 1度だけ相手の1人のHPを半分にする FAR龍騎 このターン、戦闘ダイスに関係なく攻撃を行う FFRファイズ 自陣営から1人を選択し、選択した1人に「相手の最終値分の最終値を加算する状態」を付与する FARファイズ このターンの攻撃を「全体攻撃を行い、自陣営の最終値分のダメージを与える」という結果にする FFRブレイド 自陣営から1人選択し、選択した1人に「防御スキル効果を無効にしてダメージ+30」を付与する FARブレイド 選択した1人に「このターン、ダメージを与えるスキル効果を2倍にする」を付与する FFR響鬼 相手陣営1人を選択し、選択した相手のスキル効果を無効にして戦闘ダイスと関係なく50ダメージを与える FAR響鬼 更に70ダメージを選択した相手に与え、20ダメージを敵全体に与える FFRカブト 相手の全てのダイスをdice1d10にする FARカブト 自陣営の全てのダイスを10個振り、その内の最大値を採用する FFR電王 モモタロス(HP100、気力150)を召喚する、モモタロスは現在の気力-100分最終値を上げる FAR電王 更にダメージを味方全体の気力の合計値分上げる FFRキバ 自陣営から1人選択し、その1人に「毎ターン相手陣営の1人とdice2d100で勝負して勝利時dice1d100の先制攻撃する」を付与する FARキバ 先制攻撃を確定勝利にして全体攻撃にする