酒場Talk_v1.1.1+α 感想(順不同) 8月版 基本的にゲーム画面で会話を見て 「たぶん一通り見た」と思ったら各txtを確認した (見終わったキャラは別フォルダに引っ越し) 【アズライール】 冒険駆け出しの時期のハナコを満喫できる 名乗りの立ち絵がかわいい… 【ジャンマリー】 いっぱい喋っているようでいて具体的なことが何もわからない! 他のキャラの合間にちょこっと来てすぐ帰るのがキャラらしさ出てる 来店回数Imaginaryはどうやって見ればいいのか… 【シャイニングシオン】 「こういう顔グラ形式もありか」と驚かされた 普通のキャラの顔だけ差分を作る方法だと、台詞位置とキャラ顔がちょっと離れてて、ちょっとキャラ顔を見にくいなと思うことがあったけど この顔グラ形式は表情の変化がみやすいし、背景色で雰囲気違いも表現できてていい 顔芸すごい 口の中紫なの悪魔っぽくてかわいい 【ウェトネ】 台詞表示がちょこちょこ凝ってて読みやすい ウイスキーをごくごく飲んじゃうのかわいい 【イサナ】 構図のせいでゲーム画面で見ると胸が…でかい ちょっと天然な感じを取り繕っててかわいい 【ノエミ】 台詞が…多い…!どんだけ話しても無限に話題が来る…! 来店回数50回を迎えて「いつまで続くんだろう」と不安になってtxtファイルを見た (txtファイルに記法のまとめがついてて驚く) まだ見てない選択肢があるので今後ゆっくり見ようと思います おしゃべり大好きというより生き字引で、錬金術師ルートに説得力が出た マスターとの会話形式は他にないので雰囲気が違っていいね 【その他バグ?】 気のせいかもしれないけど @退店時で回数指定されてる場合、それが優先的に出ない?(他の選択肢と同様のランダムで出る?) シャイニングシオンの「@退店時:来店回数11」の台詞がデータをいじって試しても何度か出なかったので…3回試したら出た 【前回に追加】 前回の後に気づいたこと ・sampleフォルダにあるサンプル2のファイルで動きがプレビューできる  (気づいてなかった) ・ヴァギーネに「@来店時:来店回数0以下」が設定されている  (気づかないよ!) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 以下、前にアップした文章と同じ↓ 【シニマス】 チュートリアルキャラなので踊ったりと愉快なキャラになってきた フォルダのダンスミュージックが想像以上に尺が長く用意してあって笑っちゃった 【ヘカトン明美】 すごく酒場にあってるキャラ、想像通り!の話し方 俺の酒知識が足りなくて何を注文してるのかよくわからなかったので酒を調べました勉強になりました 【ヴァギーネ】 ヴァーグっぽい感じがうまく出てていい… 最後の分岐条件を見て、index.jsonを直接書き換えて確認したけど1番目・2番目の選択肢がかなりよかったので、是非たくさんの人にゲーム画面で見てほしい 廿字架という名前好き 【ハルナ】(表情追加版) 選択肢が多いだけでなく表情が細かく追加されてさらにかわいくなった お兄ちゃんの選択肢をランダムっぽく出すやり方とか考えられてて参考になる 【ユーコ】 v1.1.1版もいいんだけど、初期版のひたすら逃げてるのがいきなり饒舌に語りだすインパクトがすごかった v1.1.1版の旅世界を満喫してる台詞も好き 【ブリッツクリーク】 魔ドイツ豆知識いい 大尉との関係性とかキャラが見えていいね 【ショウキ】 本人のちょっとかわいい感じが見えてていい 「旅の敵として黒もいいかも」みたいのが可愛い 【ヒノモト・ハルカ】 表情と動きの差分がすごいし内容もすごい…短編ゲーム一本になりそう 途中の謎の女性が来るところは「え…誰…」ってなったし驚かされた 動きでうなづきを表現してるところとか酒場トークを使いこなしている 【マヒアド】 人間にも威厳を持って丁寧に接してるんだな…という発見があった かき氷でテンションあがっちゃうのいいね 【ポームズ】 かなりポームズ先生のキャラクター解像度が上がる内容だった 殺人事件を待ってるのがすごくそれっぽい 【アム&ガミュ】 このシステムで二人の掛け合いを表現してるのすごい… 二人でセーブナのダイナーでだらだら過ごす話の空気感いい