#br
#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のおばあちゃんのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のおばあちゃん[[こっち>すおwiki:M1895]]&br;
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}

#br
CENTER:&attachref(./fu4348988.jpg,,75%);
CENTER:&size(60){''おぬC！''};


#br
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#contents
----
#br

*概要 [#basics]
後輩思いな優しい先輩なのじゃ。
帽子がトレードマークのキュートな老兵じゃぞ！
グリフィンにいた頃はM1895の名義で新兵たちの面倒を見ておった。&color(gray){戦術が古臭いとか何とかでいまいち評判は芳しくなかったが…};



#br
*性能 [#performance]
兎にも角にも防御デバフの絡むデバッファー兼サブアタッカー。
近寄ってきたやつを迎撃して攻撃される前に倒すこともできるのじゃ！これはすごい。

おぬし、[[上位キー>#node_expansion_key1]]で簡単にスタンさせられるようになったのじゃ。[[再帰回廊]]等のお供にどうじゃ？
#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
//&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[上位キー>#node_expansion_key1]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
//#flex_box{{
//[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
//}}
//#flex_box{{
//[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
//[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
//}}
//#flex_box{{
//[[CC解除>人形役割リスト#CC_cleanse]]
//}}
#flex_box{{
[[CC付与>人形役割リスト#CC]]
(&color(#32a6c9){&#12473;&#12479;&#12531;};)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[上位キー>#node_expansion_key1]]
}}
//#flex_box{{
//[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
//[[HP回復(自)>人形役割リスト#HP_heal_self]]
//}}
#flex_box{{
[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]
}}
#flex_box{{
[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
//[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
}}
//#flex_box{{
//[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
//}}
//#flex_box{{
//[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
//(&color(#32a6c9){◯◯};マス)
//}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){ファニング};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
マクリーだ、よろしくな。

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){先輩の教訓};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：４};|CT：２|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);/デバフ　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){130%};の物理ダメージを与える。&br;攻撃後、敵が体勢崩壊状態の場合、対象に&color(#32a6c9){強酸腐食II};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|ターゲットを体勢崩壊させた場合、追加で攻撃力&color(#f26c1c){50%};の固定ダメージを与える。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|

　
ダメージを与えつつ防御力ダウンの酸属性デバフ&color(#32a6c9){強酸腐食II};を付与するのじゃ。
しかし体勢崩壊しないとデバフはなしじゃ。世知辛いのう…
周囲に敵がいたりCD中で《正義の味方》が使えない時に使うとよいぞ！


#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){正義の味方};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|CT：３|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/単体/デバフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体を選択し、攻撃力&color(#f26c1c){70%};の物理ダメージを与える。&br;自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に敵ユニットが存在しない場合、追加で対象に攻撃を1回行い、&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){強酸腐食II};を付与する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|&color(#f26c1c){2回};攻撃した場合、1回目に攻撃力&color(#f26c1c){10%};、2回目に攻撃力&color(#f26c1c){130%};の物理ダメージを与える。|
|~１凸|>|>|>|ターゲットに防御デバフが付与されている場合、スキルCTが&color(#f26c1c){1ターン};減少する。|
|~３凸|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径3マス内};に敵ユニットが存在しない場合、元ターゲットに追加で一回攻撃する。|

　
これまたダメージを与えつつ防御力ダウンの酸属性デバフ&color(#32a6c9){強酸腐食II};を付与するのじゃ。
こちらの条件は周囲に敵がいないことなので、取り巻きの少ないボス相手なら開幕からでも割と狙いやすいのう。
体勢ダメージ3と書かれているが、追加攻撃した場合はちゃんと2回分の6削ってくれるのじゃ。弱点を突いた場合は8じゃな！
固有ノードでダメージの配分が変わり、1発目で体勢を崩した際の合計ダメージが跳ね上がるのじゃ！



#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){制裁宣告};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：４};|COLOR(dimgray):CT：０|消費SP：３|&nobr(必殺/単体/デバフ);　軽装弾/&color(#bfb9f0){酸属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){150%};の&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与える。&br;対象に防御デバフが付与されている場合、攻撃前に、&color(#32a6c9){被ダメージ上昇I};を付与する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。今回の攻撃で与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。|
|~２凸|>|>|>|ターゲットに防御デバフが付与されている場合、会心率が&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~４凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|


　
わしの必殺技じゃ！酸をぶっかけて大ダメージを与えるぞ！
これまでとは違い既に[[防御デバフ>ゲーム用語#b477f899]]がかかっている相手に被ダメージ上昇のデバフを与えながら大きく体勢を崩すのじゃ。
防御デバフを持っているあの難しい漢字の娘…瓊玖じゃったか？やらと組み合わせることで真価を発揮するのじゃ！
防御デバッファーなのに他に防御デバッファーが居るの前提の性能はおかしい？そんなこと言わないでよ！


#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){老兵の技};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/デバフ/妨害|
|~効果|ダメージを&color(#f26c1c){1回};与えるたび、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;敵ユニットが移動後にナガンの射程内にいる場合、対象に攻撃力&color(#f26c1c){50%};の物理ダメージと&color(#f26c1c){2};の体勢ダメージを与える。&br;ターゲットに防御デバフがある場合、&color(#32a6c9){&#12473;&#12479;&#12531;};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。毎ターン&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。&br;&color(gray){（射程：6マス）};|
|~５凸|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){30%};上昇し、&color(#f26c1c){3};の体勢ダメージを与える。|
|~６凸|各ターンの発動回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。|

　
わしが攻撃するたびにSPを獲得するのじゃ。《正義の味方》で2回攻撃した場合はちゃんとSPも2回獲得できるぞ！
さらにわしの近くに敵が寄ってきたら攻撃される前に銃弾をぶち込んでやるのじゃ！
瓊玖やモシンナガンも援護してくれるから見た目以上に強力なスキルじゃぞ！


#br
#br
*固有ノード [#node]
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。|
|~|下|防御デバフがある敵を攻撃する時、自身の全アクティブスキルのCTが&color(#f26c1c){1ターン};短縮される。|
|~30|上|デバフがある敵に攻撃される時、被ダメージが&color(#f26c1c){10%};減少する。|
|~|下|アクティブスキル③&color(#3487e0){正義の味方};で&color(#f26c1c){2回};攻撃した場合、1回目に攻撃力&color(#f26c1c){10%};、2回目に攻撃力&color(#f26c1c){130%};の物理ダメージを与える。|
|~40|上|防御デバフがある敵に対する会心率、会心ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~|下|アクティブスキル②&color(#3487e0){先輩の教訓};でターゲットを体勢崩壊させた場合、追加で攻撃力&color(#f26c1c){50%};の固定ダメージを与える。|
|~ |共通|攻撃力ボーナス+3.0%。&br;ターゲットの体勢値が自身より低い場合、ターゲットへの与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。|
|>|~上位キー|&aname(node_expansion_key1);アクティブ攻撃後、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){&#12473;&#12479;&#12531;};を付与する。&br;今回の戦闘中、同じターゲットに複数回この効果を発動した場合、&color(#32a6c9){&#12473;&#12479;&#12531;};の持続時間が&color(#f26c1c){1ターン};に変化する。|

#br
*運用 [#Operation]
基本はデバッファーとして忠実にボスに防御デバフを入れて大ダメージの手伝いをするのが基本なのじゃ。
癖の少ない高倍率攻撃がそろっているのもありサブアタッカーとしてもまあまあ有用…なんじゃが現状ハンドガンのバリエーションに乏しいため真価の発揮は難しい。
老兵は爪を隠すものじゃからな…


先に防御デバフを撒いてくれることで必殺技の追加効果も得られるため先に書いた通り瓊玖との相性はいい…
と言いたいところじゃがなんと&color(#32a6c9){強酸腐食II};は&color(#32a6c9){防御低下II};を上書きしてしまうので実質的なデバフは&color(#32a6c9){被ダメージ上昇I};のみになってしまう。何故じゃ！
なんだか損した気分じゃが近寄ってきた敵をバッサバッサと撃ち伏せる姿は快感じゃ！やはり持つべきものは後輩じゃな！


あと防御低下と違い&color(#32a6c9){強酸腐食II};は属性デバフなのでダメ押しの発動トリガーになることも忘れるでないぞ！

#br
*育成概論 [#build]
現状ハンドガンの選択肢が少ないのもあり、とりあえず&ruby(ナガンリボルバー){わしの愛銃};かPapaFigoのどっちかになるのじゃ。


MODは運用上ダメ押しがピッタリじゃな！防御デバフや迎撃だけを目当てにするなら実弾増幅でもよいのじゃが…
他の子らにも使い回すことを考えるとダメ押しでいいんじゃないか？


ノードに関しては防御デバフを付与した相手への迎撃でスキルCTを減少させる《先輩の経験》[Lv20下]が最優先じゃ！
残りはサブアタッカー適性を高めるものが多いのでお好みで選ぶのじゃ。強いていうなら《颯爽出撃》[Lv20上]《一発で決める》[Lv40上]が腐りづらい気がする…？
#br
**武器 [#weapon]
-''ナガンリボルバー''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：244]};
[特性] &color(#dcdcdc){ターン外攻撃の射程が&color(#f26c1c){1マス};増加、体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};上昇。};
[武器特性] 熱効率アップ
&color(#dcdcdc){デバフを付与した後、次のアクティブスキルのダメージが&color(#f26c1c){5/5/5/10/10/10%};上昇する。&br;防御デバフを付与した場合、追加でデバフを&color(#f26c1c){1};つ付与し（&color(#f26c1c){1ターン};持続）、次のアクティブスキルのダメージがさらに&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する。&br;毎ターン1回まで発動可能。};
~
#br
-''PapaFigo''(&color(#ffa500){SSR};)
#include(走行計画SSR武器交換/PapaFigo,notitle)
~走行計画(有料)のSSR武器。
#br

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};


#br
&color(#dcdcdc){・MOD};


#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&br;&#128997;&#11036;&#65039;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-下''|&color(#dcdcdc){防御デバフがある敵を攻撃する時、自身の全アクティブスキルのCTが&color(#f26c1c){1ターン};短縮される。};|
|~|~|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){防御デバフがある敵に対する会心率、会心ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''X0-上''|&color(#dcdcdc){〇〇〇〇〇};|
　


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){サポートコア・ナガン};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1|2||4| |COLOR(white):自身が&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与えるたび、味方全員の&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};が&color(#f26c1c){1%};上昇する（最大&color(#f26c1c){3%};）。重複不可。|
|~10|3||6|1|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|5||7|2|与える&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|6||9|3|味方全員の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。スタックごとに効果が&color(#f26c1c){1%};低下する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~45|6||13|4|攻撃力と最大HPが&color(#f26c1c){4%};上昇する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~60|9||15|5|COLOR(white):戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方&color(#f26c1c){2人};の攻撃力が&color(#f26c1c){3%};上昇する。重複不可。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~メイン効果|>|>|COLOR(#548F67):攻撃連携6＆戦意高揚3&br;(HP連携6＆戦意高揚3)|>|COLOR(#4471C9):適当に6|COLOR(#BD5949):攻撃強化3&br;(単体特化3)|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計3以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:特に必要なし|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:血刃転換など合計6以上|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:強攻姿勢、会心強化(ﾚｱ)など合計2以上|
#br
どうしてそう選択するか

#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:70|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~１凸|③|ターゲットに防御デバフが付与されている場合、スキルCTが&color(#f26c1c){1ターン};減少する。|
|~２凸|必殺技|ターゲットに防御デバフが付与されている場合、会心率が&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~３凸|③|自身の&color(#f26c1c){半径3マス内};に敵ユニットが存在しない場合、元ターゲットに追加で一回攻撃する。|
|~４凸|必殺技|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~５凸|パッシブ|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){30%};上昇し、&color(#f26c1c){3};の体勢ダメージを与える。|
|~６凸|パッシブ|各ターンの発動回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

防御デバフを掛けやすくなる3凸、迎撃回数増加の6凸が特に強力じゃ！

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref(./050b3f5033cd06965ca1783e40a781a7.jpg,300x300);
&attachref(./290edf9ba310c0849b33bb12f18b0b72.jpg,300x300);
&attachref(./6cc9276b80e4606eba2e1e1fc000f68d.jpg,300x300);
&attachref;





#br
*コメント [#comment]

#pcomment

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
