#br
CENTER:&attachref(./2072_r2-d2_main_527565d8.jpeg,500x500);
CENTER:&size(20){''なんだって！？　大変だ、早くルーク様に……って何言わせてんのよ！&#128048;''};

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#contents
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*概要 [#basics]
出自不明の謎に包まれた元シャーマン。前職の関係で占いが得意で、腰にぶら下げた鉄仮面なども占いの道具らしい。
イカれた言語モジュールを有しており、その発言全てが((意外にも数字だけは普通に言える))一見象徴的で回りくどく意味不明な内容に聴こえる。
解読できるのは現状キャロリックだけで、彼女の翻訳なしに円滑なコミュニケーションを取るのは厳しい。
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性格自体は意外にはっちゃけた所があり、意思疎通の出来るキャロリックに対しては皮肉、煽り、その他いろいろなレスバを繰り返して喧嘩を繰り広げている。
キャロリックとは模擬対戦の腕前は互角、協力戦の結果は散々…といった感じで一見犬猿の仲ではあるが、有事の際にはお互いをカバーし合うエルモ号有数の戦力となっている。
#br
当初は謎のままだったが、次第に壊滅したはずのある組織との繋がりが明らかになっていき…？
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シナリオでの使い勝手が悪すぎて出番が無くなった初期メンバー一号。
厨二病的な変な言い回しはするがまだ言わんとしてる事が分かる[[ドゥシェーヴヌイ]]と違って、
発する言葉が難解過ぎるせいで[[通訳>キャロリック]]がいないと会話不可能＆ユーザーにも理解できないせいで
前作の人形達が合流した後はシナリオでの出番はほぼ無くなってしまった。
%%ライターも一々難解な台詞を考える事に匙を投げたのか%%クルーデッキのティータイムでは簡易翻訳機を通して喋っており
辿々しくも何とか言ってる事は分かるようになってる。%%なお、それ以外は翻訳機無しの模様。%%

イベント「月下の鎮魂歌」にて久しぶりに出番が出たものの終盤にて殿を務めて退場した―
……と思いきやイベントラストにて%%指揮官が一瞬植物と勘違いしたものの%%しれっと[[強化された状態>ネメシス・グノーシス]]で戻ってきた。
%%ついでに難解な言葉はこれから先の戦いにはついていけないので置いてきた。%%
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*性能 [#performance]
''デバフを撒きながら超射程で敵を仕留める、単体向けの鈍足高火力スナイパー''
エルモ号初期メンバーということで、分かりやすく狙撃に特化した人形。
スキル2でSP回復、スキル3で防御デバフ付与、スキル4で高火力酸攻撃といった具合に各スキルの差別化が為されており、単体相手に③で防御デバフを付与した後に必殺の高火力で叩きのめすのが基本戦術となる。
同時に行動支援で味方の攻撃を支援することも可能で、きちんと育成すればさまざまな場所で使える性能。
特に防御デバフは基本的に付与されていればされているほど嬉しいので、ボス戦では的確に敵を弱らせ勝利に貢献してくれる。
#br
欠点としてはやはり最終的には性能でSSR狙撃人形に劣る点と、スナイパー特有の鈍足さ。
低レアということでガチャからよく出没し、育成はリソースが少なく済むなど簡単だが、高レアと比較すれば最終的な火力や利便性では劣る。
脚に関しては共通キーで追加行動を取ればやや行動可能範囲は広がるものの、撤退が必要な場面や地形が複雑な場面では追いつけずに苦労することになる。
最終的に育ち切れば二軍に回るが、それまでは頼れる存在として戦線に貢献してくれるだろう。

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*スキル [#skill]
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|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：勝利の兆し};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|CD：０|消費SP：０|通常攻撃/単体　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

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|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：祈星};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|CD：２|消費SP：０|アクティブ/単体　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){130%};の物理ダメージを与える。&br;遮蔽物の近くで攻撃した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇し、SPを&color(#f26c1c){2};回復する。|
|~２凸|>|>|>|ターゲットに&color(#32a6c9){悼亡予言};が付与されている場合、与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|


　
こういうスキルなんだよ

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|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：穿つ匣};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|CD：２|消費SP：０|アクティブ/単体/デバフ　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){防御低下II};を付与し、さらに攻撃力&color(#f26c1c){130%};の物理ダメージを与える。|
|~３凸|>|>|>|ターゲットに防御デバフが付与されている場合、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|

　
凄いスキルなんだよ

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|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：流星群};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：４};|CD：０|消費SP：３|必殺/単体　重装弾/&color(#bfb9f0){酸属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){170%};の&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与える。&br;追加のSP&color(#f26c1c){1};につき、この攻撃の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~５凸|>|>|>|&color(#32a6c9){洞察};が付与された場合、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~６凸|>|>|>|ターゲットに付与されているデバフ効果が&color(#f26c1c){1つ};あるたび、会心率が&color(#f26c1c){20%};上昇する。最大&color(#f26c1c){100%};上昇可能。|


　
必殺技なんだよ

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//&br;
|>|~&size(14){パッシブ：定点観測};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~効果|行動開始時、射程内の最も近い敵&color(#f26c1c){2体};に&color(#32a6c9){悼亡予言};マークを付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。&br;&color(#32a6c9){行動支援};は攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージと&color(#f26c1c){2};の体勢ダメージを与える。&br;&color(#32a6c9){行動支援};発動後、&color(#32a6c9){洞察};を獲得する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~１凸|&color(#32a6c9){悼亡予言};の持続時間が&color(#f26c1c){1ターン};延長する。|
|~４凸|&color(#32a6c9){洞察};が付与されている場合、与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|

　
パッシブだよ

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*固有ノード [#node]
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|ターゲットに&color(#32a6c9){悼亡予言};がある場合、通常攻撃またはスキル攻撃前に対象に&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。|
|~|下|&color(#32a6c9){洞察};がある場合、アクティブスキル②&color(#3487e0){祈星};と③&color(#3487e0){穿つ匣};の射程が&color(#f26c1c){1マス};増加する。|
|~30|上|&color(#32a6c9){洞察};がある時、自身の近くに遮蔽物がある場合、受ける範囲ダメージが&color(#f26c1c){20%};減少する。|
|~|下|&color(#32a6c9){悼亡予言};マークがある敵を撃破した時、&color(#32a6c9){攻撃上昇I};と&color(#32a6c9){ダメージ上昇I};を獲得する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~40|上|&color(#32a6c9){悼亡予言};マークがある敵を撃破した時、追加でSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|
|~|下|&color(#32a6c9){洞察};がある場合、敵ユニットによる強制移動効果を無効化する。|
|~ |共通|攻撃ボーナス+3.0%。&br;攻撃で敵を撃破した時、自身に&color(#32a6c9){洞察};がある場合、&color(#f26c1c){3マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得する。|
|~|上位|ターン開始時、射程内のHPが最も高い敵に&color(#32a6c9){悼亡予言};マークを付与する。|


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*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

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*育成概論 [#build]

**武器 [#weapon]
-''アルカナ''(&color(#ffa500){SSR};)
#include(走行計画SSR武器交換/アルカナ,notitle)
~走行計画（有料）のSSR武器。
走行SSR武器は他のSSR武器より攻撃力で劣るがSR武器よりは圧倒的にいい。
#br

-''ミエティエリ''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：383 会心ダメージ：25.0%]};
[特性] &color(#dcdcdc){攻撃時に体勢値を&color(#f26c1c){1};無視。&color(#32a6c9){洞察};が付与されている場合、さらに体勢値を&color(#f26c1c){1};無視する。};
[武器特性] 鼓舞
&color(#dcdcdc){与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%/12%/14%/16%/18%/20%};上昇する。&br;雷属性ダメージを与える場合、さらに&color(#f26c1c){10%/12%/14%/16%/18%/20%};上昇する。};
~[[モシン・ナガン]]の餅武器。
雷属性の与ダメージUPは無意味だが、それとは別に全属性ダメージ与ダメUPもあるのでスキル4のちょっとした火力UPにはなる。
シンプルに高い攻撃ステータスを誇るため、防御低下IIを付与してから攻撃するネメシスにとって確実なダメージアップになる。
#br

-''.50 Nemesis''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：278]};
[特性] &color(#dcdcdc){攻撃時に体勢値を&color(#f26c1c){1};無視。&color(#32a6c9){洞察};が付与されている場合、さらに体勢値を&color(#f26c1c){1};無視する。};
[武器特性] 死の宣告
&color(#dcdcdc){ターゲットのHPが&color(#f26c1c){90/70/50/30/30/30%};以上の場合、ターゲットへの与ダメージが&color(#f26c1c){10/12/15/15/18/20%};上昇する。};
~SRの餅武器。

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};


#br
&color(#dcdcdc){・MOD};


#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br

&color(#dcdcdc){&size(16){セット例};};

#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
}}
　
#flex_box{{
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
}}
　
#flex_box{{
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
}}
}}}


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




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*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|


//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

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*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


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*その他 [#etc]

&attachref(./スクリーンショット 2025-12-19 213738.png,300x238);
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*コメント [#comment]

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