TITLE:ネメシス・グノーシス
//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
// #br
// #nobr{{{{{{
// #cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
// #flex_container(,,nowrap){{{{
// #flex_box{{
// #ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
// }}
// #flex_box{{{
// #cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
// &color(white){''ここはドールズフロントライン2の[キャラクター名]のページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)の[キャラクター名]は[[こっち>すおwiki:●●]]&br;　→ニューラルクラウドの[キャラクター名]は[[こっち>関数wiki:●●]]
// }}
// }}}
// }}}}
// }}}}}
// }}}}}}
//誘導ここまで

#br
//トップ画像（あれば）はcontentsより上に貼る方が良さげ
//CENTER:オプションはお好みで、画像サイズは適宜調節してください
CENTER:&attachref(./スクリーンショット 2026-08-27 161811.png,150%);
CENTER:&color(dimgray){&size(20){''ここにリード文（必要ならば）''};};


#br
----
#contents
----
#br



*ネメシス・グノーシスといえば [#questionnaire]
#tvote("キャロリック翻訳官…サービス終了…[69]","ハァ！？[19]","ほんやくコンニャクを食べたネメシス[6]","ヒルベルトエフェクト[6]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[6]","T-elos[3]","危険よ。[2]","ジャンケンで絶対パー出す女[1]","心のみぞ知る。夢が眠る時、世界が悪夢に目覚めると[1]")



#br
#br
#br



*概要 [#basics]
イベント「月下の鎮魂歌」終盤において、プラハ近郊の古城「[[聖殿>地域・組織#cd1da408]]」で殿を務めて失踪したネメシスが手に入れた新たな身体───
……ではなく、それに続く「冗長鏡像」で&color(#0047AB){色々};あって起動した特別な素体。
&color(gray){ゲーム上は「冗長鏡像」イベントを読む前から入手できてしまうので紛らわしい。};

古城では、旧ネメシスと同種の人形が警備役として多数配備され、ネメシス自身も何らかの干渉を受けるなど、聖殿の保有者である「[[お母様>用語/人物#ge563d25]]」との繋がりを感じさせていたのだが、
続く「冗長鏡像」ではそれらの伏線が回収され、彼女の出生に纏わる衝撃的な事実が明らかとなった。

#br
昇格アイテムは「ネメシスの原初素体」。
説明には&ntbr{『エリフ・ネメシスの初期人形素体。製造技術はかなり独特で、休眠状態でもまるで生きているかのような存在感を放っている。』};とある。
#br

&color(#0047AB){色々};部分
&ntbr{余分のバックアップを消して、正しい時間と場所で最後の素体を破壊されること。};
&ntbr{つまり、トラック先輩に乗ってジュノに遭遇し破壊されたことであり、これ自体が占いを元にした仕込みだったと考えていいだろう。};
&ntbr{その後の「グローザ」の慟哭を考えるとなかなかエグいことをしたと言えるが、OA-1-10「最初に貴方と出会った時から、ピースを1枚ずつ探して来た」と言った発言や、OS-1-11（「今度こそ」、正しいのか？）といった独白からすると、};
&ntbr{そもそも「グローザ」がダーチュアに回収される所から既に占いを元にした仕込みの可能性があり、そうしなければ（[[OTs-14]]というフルスペック?第三世代人形がいなければ）今後詰むのかもしれない。};
*性能 [#performance]
//#fold(実装時に埋める人形性能テンプレ,close){{{{
//&color(lightgray){物理};&color(#f26c1c){火属性};&color(#d3ad0e){電属性};&color(#bfb9f0){酸属性};&color(#2caadb){水属性};&color(#a0d5e4){氷属性};
&color(#ffa500){SSR};に昇格したネメシス。&color(#bfb9f0){酸属性};のRFアタッカー。イベント配布人形（正確には昇格アイテム）で、今後のイベント報酬により凸が進む。
ネメシスの形態切り替えとして実装されるので、従来の&color(#9932cc){SR};[[ネメシス]]とは一緒に出撃させることはできない（[[グローザ]]と[[OTs-14]]の関係とは違う）。

SR時に比べると&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};に統一された上に火力が大きく増した純粋なアタッカー。範囲攻撃も手に入れた。
防御低下デバフ付与の機能は無くなったが、自身ではボスへの30%防御力無視を持っている。
部隊編成やステージの敵、人形配置に応じてパッシブによる「予言」が変化し、自身の性能を少し変化させて状況に対応するという特徴を持つ。
特にスナイパーライフル(RF)編成に対応し、RF持ち全員に敵との距離に応じてダメージを増加させるバフを提供する。
さらにRFを4人以上集めることで、RF人形全員が敵に&color(#32a6c9){移動不能};を付与するようになる特殊な編成も可能に。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
//&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[上位キー>#node_expansion_key1]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
//#flex_box{{
//[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
//[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
//}}
//#flex_box{{
//[[CC解除>人形役割リスト#CC_cleanse]]
//}}
#flex_box{{
[[CC付与>人形役割リスト#CC]]
(&color(#32a6c9){移動不能};)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]RFx4
}}
#flex_box{{
//[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
[[HP回復(自)>人形役割リスト#HP_heal_self]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]
}}
//#flex_box{{
//[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
//[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
//}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
(RF or 酸編成)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
}}
//#flex_box{{
//[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
//(&color(#32a6c9){◯◯};マス)
//}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：星堕ち};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：厄災共鳴};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|CT：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);　重装弾/&color(#bfb9f0){酸属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){100%};の&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与え、自身が&color(#f26c1c){2ラウンド};持続の&color(#32a6c9){&tooltip(厄運の標){自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が味方による単体ダメージまたは範囲ダメージを受けた時、&color(#3487e0){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、その敵に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与え、自身のSPを&color(#f26c1c){1};回復する。1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。解除不可。};};、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){洞察};、および&color(#32a6c9){追加コマンド};を獲得する。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第五予言:星跡){スナイパーライフルを使用する味方人形全員に&color(#3487e0){星跡洞察};を付与する。解除不可。};};を所持している場合、&color(#32a6c9){&tooltip(厄運の標){自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が味方による単体ダメージまたは範囲ダメージを受けた時、&color(#3487e0){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、その敵に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与え、自身のSPを&color(#f26c1c){1};回復する。1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。解除不可。};};の&color(#32a6c9){行動支援};の射程がマップ全体に変わる。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){厄運の標};''　解除不可&br;　自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が味方による単体ダメージまたは範囲ダメージを受けた時、&color(#32a6c9){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、&br;　その敵に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与え、自身のSPを&color(#f26c1c){1};回復する。&br;　1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~1凸|>|>|>|&color(#32a6c9){&tooltip(厄運の標){自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が味方による単体ダメージまたは範囲ダメージを受けた時、&color(#3487e0){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、その敵に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与え、自身のSPを&color(#f26c1c){1};回復する。1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。解除不可。};};効果強化：ダメージ倍率が&color(#f26c1c){110%};に上昇し、&color(#32a6c9){行動支援};の使用回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。さらに、SPを&color(#f26c1c){1};回復する。|


　
こういうスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：プリズム幽光};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|CT：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);　重装弾/&color(#bfb9f0){酸属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){120%};の&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与える。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している場合、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){20%};上昇し、スキル発動前に&color(#32a6c9){&tooltip(集中){会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。移動力を消費した後、全てのスタックが解除される。バフ（解除不可）。};};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している、かつ自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;スキル発動後、自身のHPを最大HPの&color(#f26c1c){15%};分回復する。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~4凸|>|>|>|&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している場合、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){40%};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){予言者};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){予言者};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している場合、自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない時、与ダメージ上昇量が&color(#f26c1c){40%};になり、スキル発動後のHP回復量が&color(#f26c1c){30%};に上昇する。|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：運命の帰着};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|CT：１|消費SP：１|&nobr(必殺/範囲);　重装弾/&color(#bfb9f0){酸属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体とその&color(#f26c1c){半径1マス内};の敵全員に、攻撃力&color(#f26c1c){140%};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与える。&br;全てのSPを消費し、SPを&color(#f26c1c){1};消費するごとに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇し、体勢ダメージを&color(#f26c1c){1};与える。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第六予言:視界){敵にダメージを与えた後、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#3487e0){移動不能};を付与する。解除不可。};};を所持している場合、SPを&color(#f26c1c){1};消費するごとに、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇し、ターゲットの&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){100%};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){1};与える。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~2凸|>|>|>|CTが&color(#f26c1c){1ターン};短縮され、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){200%};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第五予言:星跡){スナイパーライフルを使用する味方人形全員に&color(#3487e0){星跡洞察};を付与する。解除不可。};};を所持している場合、与ダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。|


　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//&color(#00FF00){召喚ユニット};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|~&size(14){パッシブ：&nobr(ヒガンの囁き);};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ|
|~効果|自身がパラデウスに与えるダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;アクティブスキル②[[&color(#3487e0){厄災共鳴};>#skill_2]]を初めて使用した時、自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在する場合は&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を獲得し、存在しない場合は&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を獲得する。&br;戦闘開始時、マップ上に通常敵ユニットが存在する場合は&color(#32a6c9){&tooltip(第三予言:災変){単体ダメージを与えた後、ターゲットが死亡していない場合、その&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の範囲&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与える。自身のターン外にこの効果が発動した場合、この攻撃は&color(#3487e0){行動支援};とみなされる。解除不可。};};を獲得し、存在しない場合は&color(#32a6c9){&tooltip(第四予言:裁定){&color(#3487e0){裁決特権};を獲得する。解除不可。};};を獲得する。&br;マップ上にスナイパーライフルを使用する味方人形が&color(#f26c1c){2人};、または酸属性味方人形が&color(#f26c1c){2人};存在する場合、自身が&color(#32a6c9){&tooltip(第五予言:星跡){スナイパーライフルを使用する味方人形全員に&color(#3487e0){星跡洞察};を付与する。解除不可。};};を獲得する。&br;マップ上にスナイパーライフルを使用する味方人形が&color(#f26c1c){4人};存在する場合、スナイパーライフルを使用する味方人形全員が&color(#32a6c9){&tooltip(第六予言:視界){敵にダメージを与えた後、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#3487e0){移動不能};を付与する。解除不可。};};を獲得する。|
|~|''&color(#32a6c9){第一予言:共鳴};''　解除不可&br;　&color(#32a6c9){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#32a6c9){行動支援};の前に、自身が&color(#32a6c9){&tooltip(集中){会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。移動力を消費した後、全てのスタックが解除される。バフ（解除不可）。};};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~|　''&color(#32a6c9){集中};''　バフ（解除不可）&br;　　会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。移動力を消費した後、全てのスタックが解除される。|
|~|''&color(#32a6c9){第二予言:孤高};''　解除不可&br;　&color(#32a6c9){&tooltip(予兆){敵の攻撃を受けた時、被ダメージが&color(#f26c1c){80%};減少する。最大&color(#f26c1c){1スタック};まで重複可能。バフ（解除不可）。};};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。&br;　自身のターン開始時、&color(#32a6c9){&tooltip(予兆){敵の攻撃を受けた時、被ダメージが&color(#f26c1c){80%};減少する。最大&color(#f26c1c){1スタック};まで重複可能。バフ（解除不可）。};};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~|　''&color(#32a6c9){予兆};''　バフ（解除不可）&br;　　敵の攻撃を受けた時、被ダメージが&color(#f26c1c){80%};減少する。最大&color(#f26c1c){1スタック};まで重複可能。|
|~|''&color(#32a6c9){第三予言:災変};''　解除不可&br;　単体ダメージを与えた後、ターゲットが死亡していない場合、その&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与える。&br;　自身のターン外にこの効果が発動した場合、この攻撃は&color(#32a6c9){行動支援};とみなされる。|
|~|''&color(#32a6c9){第四予言:裁定};''　解除不可&br;　&color(#32a6c9){&tooltip(裁決特権){&color(#3487e0){厄運の標};の&color(#3487e0){行動支援};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){30%};上昇する。精鋭またはボスユニットを攻撃する時、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){30%};無視し、自身の会心ダメージが&color(#f26c1c){35%};上昇する。バフ（解除不可）。};};を獲得する。|
|~|　''&color(#32a6c9){裁決特権};''　バフ（解除不可）&br;　　&color(#32a6c9){&tooltip(厄運の標){自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が味方による単体ダメージまたは範囲ダメージを受けた時、&color(#3487e0){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、その敵に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与え、自身のSPを&color(#f26c1c){1};回復する。1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。解除不可。};};の&color(#32a6c9){行動支援};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){30%};上昇する。&br;　　精鋭またはボスユニットを攻撃する時、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){30%};無視し、自身の会心ダメージが&color(#f26c1c){35%};上昇する。|
|~|''&color(#32a6c9){第五予言:星跡};''　解除不可&br;　スナイパーライフルを使用する味方人形全員に&color(#32a6c9){&tooltip(星跡洞&#23519;){通常攻撃とアクティブスキルの射程が&color(#f26c1c){1マス};増加する。ダメージを与えた時、ターゲットとの距離が&color(#f26c1c){1マス};離れるごとに、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。&color(#f26c1c){半径5マス外};の敵に単体ダメージを与えた時、遮蔽物による被ダメージ減少効果を無視する。バフ（解除不可）。};};を付与する。|
|~|　''&color(#32a6c9){&nobr(星跡洞察);};''　バフ（解除不可）&br;　　通常攻撃とアクティブスキルの射程が&color(#f26c1c){1マス};増加する。&br;　　ダメージを与えた時、ターゲットとの距離が&color(#f26c1c){1マス};離れるごとに、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。&br;　　&color(#f26c1c){半径5マス外};の敵に単体ダメージを与えた時、遮蔽物による被ダメージ減少効果を無視する。|
|~|''&color(#32a6c9){第六予言:視界};''　解除不可&br;　敵にダメージを与えた後、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){移動不能};を付与する。|
//|~上位|◯◯◯◯◯|
|~3凸|&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};効果強化：&color(#32a6c9){&tooltip(集中){会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。重複可能。バフ（解除不可）。};};は無制限に重複可能で、移動力を消費しても解除されない。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){予言者};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){予言者};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};効果強化：&color(#32a6c9){&tooltip(予兆){敵の攻撃を受けた時、被ダメージが&color(#f26c1c){80%};減少する。最大&color(#f26c1c){1スタック};まで重複可能。バフ（解除不可）。};};が&color(#32a6c9){&tooltip(予言者){敵の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化する。最大&color(#f26c1c){1スタック};まで重複可能。バフ（解除不可）。};};に切り替わる。|
|~|''&color(#32a6c9){予言者};''　バフ（解除不可）&br;　敵の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化する。最大&color(#f26c1c){1スタック};まで重複可能。|
|~5凸|&color(#32a6c9){&tooltip(第三予言:災変){単体ダメージを与えた後、ターゲットが死亡していない場合、その&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の範囲&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与える。自身のターン外にこの効果が発動した場合、この攻撃は&color(#3487e0){行動支援};とみなされる。解除不可。};};効果強化：ダメージ倍率が&color(#f26c1c){80%};に上昇し、有効範囲が&color(#f26c1c){1マス};拡大する。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第四予言:裁定){&color(#3487e0){裁決特権};を獲得する。解除不可。};};効果強化：&color(#32a6c9){行動支援};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){40%};に上昇する。&br;精鋭またはボスユニットを攻撃する時、&color(#32a6c9){&tooltip(裁決特権){&color(#3487e0){厄運の標};の&color(#3487e0){行動支援};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){40%};上昇する。精鋭またはボスユニットを攻撃する時、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){35%};無視し、自身の会心ダメージが&color(#f26c1c){40%};上昇し、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。バフ（解除不可）。};};の無視する防御力が&color(#f26c1c){35%};になり、自身の会心ダメージ上昇量が&color(#f26c1c){40%};になり、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~6凸|&color(#32a6c9){&tooltip(第五予言:星跡){スナイパーライフルを使用する味方人形全員に&color(#3487e0){星跡洞察};を付与する。解除不可。};};効果強化：&color(#32a6c9){&tooltip(星跡洞&#23519;){通常攻撃とアクティブスキルの射程が&color(#f26c1c){1マス};増加する。ダメージを与えた時、ターゲットとの距離が&color(#f26c1c){1マス};離れるごとに、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。&color(#f26c1c){半径5マス外};の敵に単体ダメージを与えた時、遮蔽物による被ダメージ減少効果を無視する。バフ（解除不可）。};};で単体ダメージを与えた時、遮蔽物による被ダメージ減少を無視する効果に、有効範囲の条件が無くなる。&br;ターゲットとの距離が1マス離れるごとに、与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する（最大&color(#f26c1c){60%};まで）。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第六予言:視界){敵にダメージを与えた後、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#3487e0){移動不能};を付与する。解除不可。};};効果強化：自身が毎ターン最初に発動する&color(#32a6c9){&tooltip(厄運の標){自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が味方による単体ダメージまたは範囲ダメージを受けた時、&color(#3487e0){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、その敵に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与え、自身のSPを&color(#f26c1c){1};回復する。1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。解除不可。};};の&color(#32a6c9){行動支援};が、必殺技[[&color(#3487e0){運命の帰着};>#skill_ult]]に置き換わり、SPを全て消費したものと見なされる。|

　
パッシブだよ

部隊編成や行動で獲得する「予言」を選択できる。&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};と&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};は排他的（どちらか1つのみ）で、戦闘開始後の初動の動かし方で決められる。
&color(#32a6c9){&tooltip(第三予言:災変){単体ダメージを与えた後、ターゲットが死亡していない場合、その&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の範囲&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与える。自身のターン外にこの効果が発動した場合、この攻撃は&color(#3487e0){行動支援};とみなされる。解除不可。};};と&color(#32a6c9){&tooltip(第四予言:裁定){&color(#3487e0){裁決特権};を獲得する。解除不可。};};も排他的だが、ステージで決まるので能動的には決められない。

&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};と&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};では、第一のほうが会心ダメージ上昇のため攻撃的。
しかし&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を獲得している状態で得られる&color(#32a6c9){&tooltip(集中){会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。移動力を消費した後、全てのスタックが解除される。バフ（解除不可）。};};（会心ダメージ上昇）は、3凸未満では最大&color(#f26c1c){6スタック};までという制限がある。
このため、溜まった後は&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};に切り替えて与ダメージ上昇60%を追加で得るのがお得。これは固有キー（ノード[Lv40-下]）を装着することで可能になる。
3凸以上ではスタック数制限がなくなるので&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};のままでよく、会心ダメージを上昇させ続けさせられる。
#br
&color(#32a6c9){&tooltip(第五予言:星跡){スナイパーライフルを使用する味方人形全員に&color(#3487e0){星跡洞察};を付与する。解除不可。};};とそれによる&color(#32a6c9){&tooltip(星跡洞&#23519;){通常攻撃とアクティブスキルの射程が&color(#f26c1c){1マス};増加する。ダメージを与えた時、ターゲットとの距離が&color(#f26c1c){1マス};離れるごとに、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。&color(#f26c1c){半径5マス外};の敵に単体ダメージを与えた時、遮蔽物による被ダメージ減少効果を無視する。バフ（解除不可）。};};バフは、人形編成により獲得できるかが決まるため、狙って編成したい。
獲得するためには自身以外に少なくとももう一人スナイパーライフルを使う人形か、&color(#bfb9f0){酸属性};人形を編成する必要があり、酸属性編成なら話は簡単。
ちなみに&color(#f15){根源属性};の[[OTs-14]]は&color(#bfb9f0){酸属性};人形としても扱われるため、編成する先に彼女さえ居れば第五予言の獲得は確定する。
なお自身の[[共通キー>#node]]も同じ発動条件であり、&color(#f15){根源属性};に関しても同じ挙動となる。((固有キーは、戦闘開始時に発動表示が出ただけでは条件を満たして与ダメージ上昇効果が有効になったかまでは不明なため、条件を変えてのダメージ比較やダメージ計算で検証する必要があった。))

#br
#br
*固有ノード [#node]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。|
|~|下|&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している時、通常攻撃[[&color(#3487e0){星堕ち};>#skill_1]]、アクティブスキル②[[&color(#3487e0){厄災共鳴};>#skill_2]]、③[[&color(#3487e0){プリズム幽光};>#skill_3]]および必殺技[[&color(#3487e0){運命の帰着};>#skill_ult]]の射程が&color(#f26c1c){1マス};増加する。|
|~30|上|&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している時、自身が敵を撃破した場合、&color(#32a6c9){ステルス};を獲得する（&color(#f26c1c){1ターン};持続）。|
|~|下|&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している時、自身の&color(#32a6c9){行動支援};発動後、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~40|上|&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している時、移動力が&color(#f26c1c){2マス};増加する。アクティブスキル③[[&color(#3487e0){プリズム幽光};>#skill_3]]発動後、&color(#f26c1c){4マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得する。|
|~|下|アクティブスキル②[[&color(#3487e0){厄災共鳴};>#skill_2]]発動時、自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在する場合は&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を獲得し、&br;存在しない場合は&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を獲得する。&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};と&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};は同時に存在せず、どちらか&color(#f26c1c){一方};のみ存在する。|
|~ |共通|攻撃ボーナス+5.0%&br;戦闘開始時、マップ上にスナイパーライフルを使用する味方人形が&color(#f26c1c){2人};、または酸属性味方人形が&color(#f26c1c){2人};存在する場合、自身の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|>|~上位キー|&aname(node_expansion_key1);未実装&br;&color(gray){◯◯◯◯◯};|
//|>|~上位キー&br;第2段階|&aname(node_expansion_key2);未実装&br;&color(gray){◯◯◯◯◯};|

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

スキル回しは
- &color(#dcdcdc){②＋必殺技 → ③}; →(ループ)

2凸以上だと必殺技のCTが無くなるので、
- &color(#dcdcdc){②＋必殺技 → 必殺技}; →(ループ)
※これをこのままループさせると、3ターン目には&color(#32a6c9){&tooltip(厄運の標){自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が味方による単体ダメージまたは範囲ダメージを受けた時、&color(#3487e0){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、その敵に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与え、自身のSPを&color(#f26c1c){1};回復する。1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。解除不可。};};が切れており、SPが無く必殺技を使用できない。
そのため、以下のように行動順を調整する必要がある。
&color(cyan){(行動支援を3回行える順番)};&color(#dcdcdc){②＋必殺技};　→　&color(cyan){(ターンの最初)};&color(#dcdcdc){必殺技};　→　&color(cyan){(行動支援を3回行える順番)};&color(#dcdcdc){②＋必殺技};　→(ループ)

// #br
// #shadowheader(3,上位キー)

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]
//&color(lightgray){物};&color(#f26c1c){火};&color(#d3ad0e){電};&color(#bfb9f0){酸};&color(#2caadb){水};&color(#a0d5e4){氷};

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[シビュラ]＞[&#8203;[[ミエティエリ>モシン・ナガン#weapon]]]＞[&#8203;[[アルカナ>走行計画SSR武器交換#Arcana]]]};''};

#br
#br
-''シビュラ''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：383 会心ダメージ：25%]}; 重装弾/&tooltip(RF){スナイパーライフル};
[特性] &color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。};
[武器特性] 灼曜の輝き
&color(#dcdcdc){自身の与える&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};が&color(#f26c1c){20/24/28/32/36/40%};上昇し、&color(#32a6c9){行動支援};による会心ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。};
[スティグマ] ネメシス・グノーシス
&color(#dcdcdc){酸属性デバフ状態のターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、パラデウスへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装のSSR武器。いわゆるモチーフ武器。
交易所の昇格配給にて、テーマイベント報酬で手に入れるポイント&color(#f26c1c){600};と交換するか、
課金すれば月1でクレジット&color(#f26c1c){1,450};/石&color(#f26c1c){2,000};で購入できる。特にクレジットの交換がお得。


#br
// -''◯◯◯◯◯''(&color(#9932cc){SR};)
// &color(#dcdcdc){[攻撃：000]};
// [特性] &color(#dcdcdc){◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯};
// [武器特性] ◯◯◯◯◯
// &color(#dcdcdc){◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯};
// ~
**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数＞会心''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
酸蝕増幅（または汎用の近接強攻やダメ押し）

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型（無凸～2凸）};|h
|~&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&br;&#128998;&#128998;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。};|
|~|~|''40-下''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル②[[&color(#3487e0){厄災共鳴};>#skill_2]]発動時、自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在する場合は&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を獲得し、&br;存在しない場合は&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を獲得する。&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};と&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};は同時に存在せず、どちらか&color(#f26c1c){一方};のみ存在する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''20-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している時、通常攻撃[[&color(#3487e0){星堕ち};>#skill_1]]、アクティブスキル②[[&color(#3487e0){厄災共鳴};>#skill_2]]、③[[&color(#3487e0){プリズム幽光};>#skill_3]]および必殺技[[&color(#3487e0){運命の帰着};>#skill_ult]]の射程が&color(#f26c1c){1マス};増加する。};|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している時、自身の&color(#32a6c9){行動支援};発動後、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|
　
3凸未満では[40-下]により&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};から&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};へ戦闘中に切り替えることでダメージを稼ぎたい（[[パッシブ>#skill_passive]]参照）。

#br
|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型（3凸以上）};|h
|~&#128997;&#128998;&#128998;&br;&#128997;&#128997;&#11036;&#65039;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。};|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している時、自身の&color(#32a6c9){行動支援};発動後、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|
|~|~|''20-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している時、通常攻撃[[&color(#3487e0){星堕ち};>#skill_1]]、アクティブスキル②[[&color(#3487e0){厄災共鳴};>#skill_2]]、③[[&color(#3487e0){プリズム幽光};>#skill_3]]および必殺技[[&color(#3487e0){運命の帰着};>#skill_ult]]の射程が&color(#f26c1c){1マス};増加する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''30-上''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している時、自身が敵を撃破した場合、&color(#32a6c9){ステルス};を獲得する（&color(#f26c1c){1ターン};持続）。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している時、移動力が&color(#f26c1c){2マス};増加する。アクティブスキル③[[&color(#3487e0){プリズム幽光};>#skill_3]]発動後、&color(#f26c1c){4マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得する。};|
　
3凸以上では常に&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};で会心ダメージを上昇させ続けたいので、自然とこうなる。
ただし生存を優先する場合や通常ステージでは&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){&#20104;&#20806;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を選びたい場合もあるだろう。

#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};


#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){アタッカーコア・ネメシス・グノーシス};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| |2||5|COLOR(white):&color(#32a6c9){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~10| |3||8|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|1|4||9|与える&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|2|6||11|体勢崩壊中の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~45|2|7||15|攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~60|3|8||18|COLOR(white):自身の&color(#f26c1c){半径5マス外};の敵に対するダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#BD5949):攻撃強化6＆玉座粉砕6&br;(攻撃強化6＆単体特化3＆範囲特化3)|>|COLOR(#8A55C6):首刈りの刃3＆重撃強化3&br;(重撃強化6)|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計3以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:酸蝕重撃など合計2以上|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:特に必要なしだが血刃転換はほしい|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:酸属性強化、精鋭狙撃手(ﾚｱ)、会心強化(ﾚｱ)など合計6以上|
#br
どうしてそう選択するか

ネメシス・グノーシスは単体、範囲、アクティブ、ターン外攻撃が入り交じる。
ということでボス戦ならば玉座粉砕＆首刈りの刃に特化させ、通常ステージなら他の効果を付ける。
なお首刈りの刃6(5.0%)よりは首刈りの刃3+重撃強化3(3%+2.4%=5.4%)の方が数字が高い。

通常ステージでの単体と範囲については、とりあえず両方Lv3をつけるのが安定だろうが、
無凸1凸では単体ダメージが支配的なので単体特化に寄せたり、高凸(特に6凸)では[[必殺技>#skill_ult]]の範囲ダメージの方が支配的になるため範囲特化に寄せたり、という特化も一考の余地あり。

サブ効果はアクティブ/ターン外攻撃に両対応するように、安定の属性強化系で。

#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|②|&color(#32a6c9){&tooltip(厄運の標){自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が味方による単体ダメージまたは範囲ダメージを受けた時、&color(#3487e0){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、その敵に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与え、自身のSPを&color(#f26c1c){1};回復する。1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。解除不可。};};効果強化：ダメージ倍率が&color(#f26c1c){110%};に上昇し、&color(#32a6c9){行動支援};の使用回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。さらに、SPを&color(#f26c1c){1};回復する。|
|~2凸|必殺技|CTが&color(#f26c1c){1ターン};短縮され、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){200%};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第五予言:星跡){スナイパーライフルを使用する味方人形全員に&color(#3487e0){星跡洞察};を付与する。解除不可。};};を所持している場合、与ダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。|
|~3凸|パッシブ|&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};効果強化：&color(#32a6c9){&tooltip(集中){会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。重複可能。バフ（解除不可）。};};は無制限に重複可能で、移動力を消費しても解除されない。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){予言者};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){予言者};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};効果強化：&color(#32a6c9){&tooltip(予兆){敵の攻撃を受けた時、被ダメージが&color(#f26c1c){80%};減少する。最大&color(#f26c1c){1スタック};まで重複可能。バフ（解除不可）。};};が&color(#32a6c9){&tooltip(予言者){敵の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化する。最大&color(#f26c1c){1スタック};まで重複可能。バフ（解除不可）。};};に切り替わる。|
|~4凸|③|&color(#32a6c9){&tooltip(第一予言:共鳴){&color(#3487e0){行動支援};によるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&color(#3487e0){行動支援};の前に、自身が&color(#3487e0){&#38598;&#20013;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している場合、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){40%};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第二予言:孤高){&color(#3487e0){予言者};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。自身のターン開始時、&color(#3487e0){予言者};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。解除不可。};};を所持している場合、自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に味方が存在しない時、与ダメージ上昇量が&color(#f26c1c){40%};になり、スキル発動後のHP回復量が&color(#f26c1c){30%};に上昇する。|
|~5凸|パッシブ|&color(#32a6c9){&tooltip(第三予言:災変){単体ダメージを与えた後、ターゲットが死亡していない場合、その&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の範囲&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与える。自身のターン外にこの効果が発動した場合、この攻撃は&color(#3487e0){行動支援};とみなされる。解除不可。};};効果強化：ダメージ倍率が&color(#f26c1c){80%};に上昇し、有効範囲が&color(#f26c1c){1マス};拡大する。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第四予言:裁定){&color(#3487e0){裁決特権};を獲得する。解除不可。};};効果強化：&color(#32a6c9){行動支援};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){40%};に上昇する。&br;精鋭またはボスユニットを攻撃する時、&color(#32a6c9){&tooltip(裁決特権){&color(#3487e0){厄運の標};の&color(#3487e0){行動支援};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){40%};上昇する。精鋭またはボスユニットを攻撃する時、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){35%};無視し、自身の会心ダメージが&color(#f26c1c){40%};上昇し、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。バフ（解除不可）。};};の無視する防御力が&color(#f26c1c){35%};になり、自身の会心ダメージ上昇量が&color(#f26c1c){40%};になり、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~6凸|パッシブ|&color(#32a6c9){&tooltip(第五予言:星跡){スナイパーライフルを使用する味方人形全員に&color(#3487e0){星跡洞察};を付与する。解除不可。};};効果強化：&color(#32a6c9){&tooltip(星跡洞&#23519;){通常攻撃とアクティブスキルの射程が&color(#f26c1c){1マス};増加する。ダメージを与えた時、ターゲットとの距離が&color(#f26c1c){1マス};離れるごとに、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。&color(#f26c1c){半径5マス外};の敵に単体ダメージを与えた時、遮蔽物による被ダメージ減少効果を無視する。バフ（解除不可）。};};で単体ダメージを与えた時、遮蔽物による被ダメージ減少を無視する効果に、有効範囲の条件が無くなる。&br;ターゲットとの距離が1マス離れるごとに、与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する（最大&color(#f26c1c){60%};まで）。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(第六予言:視界){敵にダメージを与えた後、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#3487e0){移動不能};を付与する。解除不可。};};効果強化：自身が毎ターン最初に発動する&color(#32a6c9){&tooltip(厄運の標){自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が味方による単体ダメージまたは範囲ダメージを受けた時、&color(#3487e0){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、その敵に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の&color(#8679e8){酸属性ダメージ};と体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};を与え、自身のSPを&color(#f26c1c){1};回復する。1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。解除不可。};};の&color(#32a6c9){行動支援};が、必殺技[[&color(#3487e0){運命の帰着};>#skill_ult]]に置き換わり、SPを全て消費したものと見なされる。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|
　
イベント報酬で交換することで凸を進めて行くタイプ（石/ドリトス交換で加速あり）のため、じっくり完凸を目指そう。
ただし1凸の効果がとても大きい（火力2倍弱）ので、イベントを進めてすぐに&color(white){''1凸''};はしたい。
2凸でスキルサイクルが最適化され、3凸でおおむね完成する。
使わなくなるスキル③が強化される4凸よりは餅武器を取りに行きたくなるところ。

#br
**凸素材の入手について [#constellation_material]
規格インデックス＝テーマイベントの報酬アイテム。1イベ450個？ 交易所-昇格配給で凸素材or餅武器と交換できる。
#nobr{{
||~交換元|~1凸|~2凸|~3凸|~4凸|~5凸|~6凸||~武器/凸||~合計|h
|||CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64||CENTER:64||CENTER:|c
|~無&br;料|~規格インデックス|450|600|750|900|900|900||600||8,100|
|~|~(必要イベント数)|1|1&middot;1/3|1&middot;2/3|2|2|2||1&middot;1/3||18ｲﾍﾞﾝﾄ|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~|~ドリトス|>|>|>|>|>|1,200&br;&size(10){40訪問};||900&br;&size(10){30訪問};||12,600&br;&size(10){420訪問};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~課&br;金|~石|>|>|>|>|>|3,000&br;&size(10){20訪問};||2,000&br;&size(10){13.3訪問};||30,000&br;&size(10){200訪問};|
|~|~クレジット|>|>|>|>|>|2,000&br;&size(10){13.3訪問};||1,450&br;&size(10){9.7訪問};||20,700&br;&size(10){138訪問};|
}}
※ドリトス交換、課金による人形/武器の凸はそれぞれ月1個までの制限あり
※ドリトス(余剰欠片)は30で1ガチャ(訪問許可)、石&クレジットは150で1ガチャの価値なので、ドリトス交換は無料とはいえ最も効率が悪く、クレジット交換がお得

全交換するまでにテーマイベント18回分の報酬が必要になる計算だが、それを待たずに新たな昇格キャラが追加される可能性が全然あり悩ましい。
//実装時に埋める性能テンプレ ここまで// }}}}
#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref(./スクリーンショット 2026-08-27 161711.png,130%);
&attachref;
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
