#br
CENTER:&attachref(./スクリーンショット 2026-02-14 212029.jpg,70%);
CENTER:&size(20){''↑''};
CENTER:&size(20){''ここにマグニの整備技術者の性癖が詰まっている''};

#br
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#contents
----
#br


*バチルダといえば [#questionnaire]
#tvote("爆乳メカニック[48]","もちもち[12]","メリル・シルバーバーグ[4]","よこちち[2]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[2]","おっ…おっπ[1]")



#br
#br
#br

*概要 [#basics]
|&ref(用語/人物/バチルダ.png,nolink,128x128,ストーリー立ち絵);|COLOR(#d0d0d0):&#9658;|&ref(人形各種一覧/素材/192_バチルダ.png,nolink,128x128,プレイアブル時の顔);|
[[人形コミュニティ>地域・組織#t6buirkr]]ので機材や素体の整備を担当するメカニックエンジニア。ハネたオレンジ色の髪が特徴。
登場した当初は民生人形であり戦闘能力は持たなかったが、物資調達に同行して調査隊の活動に欠かせない各種作業にもあたっている。
腕は確かだけどコミュニケーションが苦手。とにかく言葉がキツいが、周囲からの理解はある。
#br
そのポジション上、[[ロザリン>用語/人物#j2ff80ec]]共々他の人形コミュニティメンバーと交流の多い存在であり、そんな状況からか時折お節介焼き気質が垣間見える。
特に内気な性格の[[ロッタ]]と仲が良く、民生人形のわりにイベントや思い出等の出番が多かった。
#br
後にまさかの戦術人形化&プレイアブル化。[[ペーペーシャ]]に続くチーム戦用人形枠SSRでイベント報酬＆チームショップ引換から。
新たに愛銃となったLS26は[[スオミ]]と同じくフィンランド産の軽機関銃であり、設計者が両方アイモ・ラハティというゆるい繋がりがあったりする。
#br
「分かれ道」で戦術人形となった経緯が明らかになった。[[ドゥシェーヴヌイ]]の付き添いでマグニセキュリティへと潜入した際に、マグニセキュリティに所属している[[ヘレン]]に出会い、
ロニーらに処分されかけた結果などでボロボロになっていたバチルダの素体を見かねたヘレンが新しい素体を手配してくれたのだが、その素体が射撃管制コアも付属した戦術人形であったとのこと。
(上半身の装甲が前部に集中し、横と後ろが剥き出しなのはヘレンと同じだが、ヘレンの指示なのだろうか？)
#br
民生人形時代はそれほどでもなかったが、素体変更以降は胸部装甲やらおなかやらがすごいことになっている。
#br
*性能 [#performance]

マシンガンを持つ&color(lightgray){物理};サポート。

2体のドローン(実体召喚物)を設置し、それぞれに攻撃・防御＆回復を行わせる特殊な範囲ヒーラー。
味方の防御力を上昇させるほか、遮蔽物が壊れないように保護するユニークな効果も持つ。&color(gray){ギミック対策係？};
体勢値回復量も多く、遮蔽と[[体勢防護>ゲーム用語#taiseibougo]]による被ダメージの大幅減少をやりやすくなる……が現状そこまで必要とされる耐久ステージはあるのだろうか。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
[[&color(gray){デバフ解除};>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
&#9658;[[&color(gray){上位キー};>#node_expansion_key1]]
}}
#flex_box{{
[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[召喚ﾊﾟｯｼﾌﾞ>#summons_1]]2凸&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]3凸
}}
#flex_box{{
[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]1凸
}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
&#9658;[[餅武器>#weapon]]
}}
#flex_box{{
[[遮蔽物保護>人形役割リスト#protect_cover]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]召喚物
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：急冷打撃};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

[[パッシブ>#skill_passive]]の効果により使用後にSPを&color(#f26c1c){1};獲得できる。
必殺技(6SP消費)を撃てない時は使うことになる。

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：補強プロトコル};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/召喚/防御|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の空きマスを選択し、[[&color(#00FF00){連携防御構装};>#summons_1]]を召喚する。既に&color(#00FF00){連携防御構装};が存在する場合、選択したマスに再配置する。&br;このターンにアクティブスキル③&color(#3487e0){解体プロトコル};を使用していない場合、追加で1回使用可能になる。&br;&br;&color(#00FF00){連携防御構装};死亡後、このスキルが&color(#f26c1c){3ターン};のCDに入る。|
|~|>|>|>|''&color(#00FF00){連携防御構装};''　召喚物&br;　バチルダの基礎HPの&color(#f26c1c){100%};、基礎防御力の&color(#f26c1c){80%};、基礎攻撃力の&color(#f26c1c){80%};を継承する。&br;　自身の&color(#f26c1c){半径3マス内};の味方および遮蔽物を保護する。&br;&color(gray){（注：パッシブスキル&color(#3487e0){安全対策};と&color(#3487e0){集中修理};を持つ）};|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~2凸|>|>|>|スキル&color(#00FF00){連携防御構装};の効果範囲が&color(#f26c1c){5マス};に拡大する。&br;パッシブスキル&color(#3487e0){集中修理};に新効果追加：行動終了時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の味方に対し、防御力&color(#f26c1c){100%};分のHPと体勢値を&color(#f26c1c){2};回復し、&color(#32a6c9){防御上昇I};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;パッシブスキル&color(#3487e0){安全対策};に新効果追加：登場時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};にある全ての遮蔽物の耐久度を回復する。|
|~5凸|>|>|>|スキルのCDを&color(#f26c1c){1ターン};短縮する。&br;&color(#00FF00){連携防御構装};が継承する攻撃力と防御力がそれぞれ&color(#f26c1c){100%};に上昇する。&br;パッシブスキル&color(#3487e0){安全対策};では、登場時のHP回復量が&color(#f26c1c){200%};に、体勢値の回復量が&color(#f26c1c){4};に増加する。&br;パッシブスキル&color(#3487e0){集中修理};では、遮蔽物の被ダメージ減少を受けていない味方だけでなく、範囲内の味方全員の被ダメージが&color(#f26c1c){30%};減少する。|
　
召喚後のパッシブ効果で、周囲3マス内の味方全員に&color(#32a6c9){防御上昇I};を付与し（2ターン持続）、さらに防御力&color(#f26c1c){100%};分のHPを回復できるスキル。
ユニットの性能・効果は[[召喚ユニット①>#summons_1]]を参照。

スキル使用後はもうひとつの召喚スキルを使用することも可能。

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：解体プロトコル};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/召喚|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の空きマスを選択し、[[&color(#00FF00){連携戦闘構装};>#summons_2]]を召喚する。既に&color(#00FF00){連携戦闘構装};が存在する場合、選択したマスに再配置する。&br;このターンにアクティブスキル②&color(#3487e0){補強プロトコル};を使用していない場合、追加で1回使用可能になる。&br;&br;&color(#00FF00){連携戦闘構装};死亡後、このスキルが&color(#f26c1c){3ターン};のCDに入る。|
|~|>|>|>|''&color(#00FF00){連携戦闘構装};''　召喚物&br;　バチルダの基礎HPの&color(#f26c1c){100%};、基礎防御力の&color(#f26c1c){80%};、基礎攻撃力の&color(#f26c1c){80%};を継承する。&br;　自身の&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵にダメージを与える。&br;&color(gray){（注：通常攻撃&color(#3487e0){分解テクニック};を持つ）};|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~1凸|>|>|>|&color(#00FF00){連携戦闘構装};の通常攻撃「&color(#3487e0){分解テクニック};」の射程が&color(#f26c1c){5マス};に拡大する。&br;攻撃時、ターゲットに&color(#32a6c9){ストレスリフト};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;&color(#00FF00){連携戦闘構装};がパッシブスキル「&color(#3487e0){追加改造};」を習得：登場時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の敵に体勢ダメージを&color(#f26c1c){4};与え、&color(#32a6c9){ストレスリフト};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){ストレスリフト};''　防御デバフ&br;　受ける体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加し、与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};減少する。|
|~4凸|>|>|>|スキルのCDを&color(#f26c1c){1ターン};短縮する。&br;&color(#00FF00){連携戦闘構装};が継承する攻撃力と防御力がそれぞれ&color(#f26c1c){100%};に上昇する。&br;&color(#00FF00){連携戦闘構装};の通常攻撃の攻撃回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。|
　
敵1体に単体物理攻撃を行うユニットを召喚できるスキル。
ユニットの性能・効果は[[召喚ユニット②>#summons_2]]を参照。

スキル使用後はもうひとつの召喚スキルを使用することも可能。

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：怒涛の連爆};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：３|COLOR(dimgray):CD：０|消費SP：６|&nobr(必殺/範囲);　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|指定方向の&color(#f26c1c){前方6マスの扇形範囲内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){100%};の範囲物理ダメージを与える。&br;&br;アクティブスキル②&color(#3487e0){補強プロトコル};およびスキル③&color(#3487e0){解体プロトコル};のCDを&color(#f26c1c){1ターン};短縮する。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~3凸|>|>|>|アクティブスキル②&color(#3487e0){補強プロトコル};およびスキル③&color(#3487e0){解体プロトコル};のCDをリセットする。&br;味方全員のHPを攻撃力&color(#f26c1c){100%};分回復し、&color(#32a6c9){荷重パーツ};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){荷重パーツ};''　バフ&br;　防御力が&color(#f26c1c){30%};上昇し、受ける体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};減少する。&br;　行動終了時、自身のHPが&color(#f26c1c){40%};未満の場合、バチルダの攻撃力&color(#f26c1c){50%};分のHPを回復する。|


　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//&color(#00FF00){召喚ユニット};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|~&size(14){パッシブ：スパナアライメント};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ|
|~効果|通常攻撃後、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;味方（自身を除く）のアクティブ物理攻撃時、自身がSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。1ターンに最大&color(#f26c1c){2};SPまで獲得可能。&br;SPを&color(#f26c1c){1};獲得するたび、すべての&color(#00FF00){構装};に&color(#32a6c9){性能突破};を&color(#f26c1c){1スタック};付与する。&br;&color(#32a6c9){性能突破};を&color(#f26c1c){10スタック};持つ&color(#00FF00){構装};が死亡時、その&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵に&color(#00FF00){構装};の防御力&color(#f26c1c){100%};分の物理ダメージを与える（&color(#32a6c9){支援攻撃};、&color(#32a6c9){待ち伏せ};と&color(#32a6c9){反撃};は発動しない）。|
|~|''&color(#32a6c9){性能突破};''　解除不可&br;　攻撃力が&color(#f26c1c){3%};、防御力が&color(#f26c1c){3%};上昇する。最大&color(#f26c1c){10スタック};まで重複可能。|
//|~上位|◯◯◯◯◯|
|~6凸|所持するSP&color(#f26c1c){1};につき、通常攻撃&color(#3487e0){急冷打撃};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){性能突破};では、攻撃力と防御力がそれぞれ&color(#f26c1c){5%};に上昇する。|

　
パッシブだよ

#br
------
#br
*召喚ユニット[#summons]
#br
**召喚ユニット①[#summons_1]
|>|>|>|~&size(14){召喚ユニット：連携防御構装};|h
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:80|CENTER:|c
|~攻撃力|バチルダ80%→5凸100%|~HP|バチルダ100%|
|~防御力|バチルダ80%→5凸100%|~体勢値|COLOR(dimgray):0|
|~会心率|バチルダ100%|~体勢防護|COLOR(dimgray):|
|~会心ﾀﾞﾒｰｼﾞ|バチルダ100%|~移動力|COLOR(dimgray):0マス|
|~弱点|COLOR(dimgray):なし|||

周囲を保護する防御的なドローン。味方ユニットに加えて遮蔽物も保護する。
#br
|>|>|>|>|~&size(14){パッシブ：安全対策};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|>|>|>|&nobr(パッシブ);/バフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|登場時、自身の&color(#f26c1c){半径3マス内};の味方全員に&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){防御上昇I};を付与し、防御力&color(#f26c1c){100%};分のHPを回復する。|
|~2凸|>|>|>|有効範囲が&color(#f26c1c){5マス};に拡大する。&br;登場時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};にある全ての遮蔽物の耐久度を回復する。|
|~5凸|>|>|>|登場時のHP回復量が&color(#f26c1c){200%};に、体勢値の回復量が&color(#f26c1c){4};に増加する。|

#br
|>|>|>|>|~&size(14){パッシブ：集中修理};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|>|>|>|&nobr(パッシブ);/バフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径3マス内};にある遮蔽物の耐久度が減少しなくなる。&br;範囲内で遮蔽物による被ダメージ減少を受けない味方の被ダメージが&color(#f26c1c){30%};減少する。|
|~2凸|>|>|>|効果範囲が&color(#f26c1c){5マス};に拡大する。&br;行動終了時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の味方に対し、防御力&color(#f26c1c){100%};分のHPと体勢値を&color(#f26c1c){2};回復し、&color(#32a6c9){防御上昇I};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|
|~5凸|>|>|>|遮蔽物の被ダメージ減少を受けていない味方だけでなく、範囲内の味方全員の被ダメージが&color(#f26c1c){30%};減少する。|

#br
#br
**召喚ユニット②[#summons_2]
|>|>|>|~&size(14){召喚ユニット：連携戦闘構装};|h
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:80|CENTER:|c
|~攻撃力|バチルダ80%→4凸100%|~HP|バチルダ100%|
|~防御力|バチルダ80%→4凸100%|~体勢値|COLOR(dimgray):0|
|~会心率|バチルダ100%|~体勢防護|COLOR(dimgray):|
|~会心ﾀﾞﾒｰｼﾞ|バチルダ100%|~移動力|COLOR(dimgray):0マス|
|~弱点|COLOR(dimgray):なし|||

攻撃的なドローン。
#br
|>|>|>|>|~&size(14){スキル：分解テクニック};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径3マス内};の最も近い敵に攻撃を&color(#f26c1c){1回};行い、防御力&color(#f26c1c){100%};分の単体物理ダメージと体勢ダメージを&color(#f26c1c){3};与える。&br;1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。|
|~1凸|>|>|>|射程が&color(#f26c1c){5マス};に拡大する。攻撃時、ターゲットに&color(#32a6c9){ストレスリフト};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|
|~4凸|>|>|>|攻撃回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。|

#br
|>|>|>|>|~&size(14){パッシブ：追加改造（1凸）};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|>|>|>|&nobr(パッシブ);|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|登場時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の敵全員に体勢ダメージを&color(#f26c1c){4};与え、&color(#32a6c9){ストレスリフト};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){ストレスリフト};''　防御デバフ&br;　受ける体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加し、与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};減少する。|

#br
#br
*固有ノード [#node]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|アクティブ攻撃前、敵に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){ストレスリフト};を付与する。|
|~|下|戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。|
|~30|上|行動終了時、遮蔽物の近くにいない味方全員に、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){被ダメージ減少II};を付与する。|
|~|下|行動終了時、体勢値が最も低い味方人形の体勢値を&color(#f26c1c){3};回復する。|
|~40|上|味方が攻撃を受ける前、&color(#00FF00){連携防御構装};がその味方の体勢値を&color(#f26c1c){1};回復させる。|
|~|下|マップ上に&color(#00FF00){構装};が存在する時、自身が与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){3};増加する。|
|~ |共通|HPボーナス+5.0%&br;自身の実体召喚物の防御力が&color(#f26c1c){7%};上昇する。|
|>|~上位キー|&aname(node_expansion_key1);未実装&br;&color(gray){必殺技（スキル4）&color(#3487e0){怒涛の連爆};を使用した後、アクティブスキル②&color(#3487e0){補強プロトコル};または③&color(#3487e0){解体プロトコル};がクールダウン中でない場合、当該スキルが使用可能になる。&br;必殺技&color(#3487e0){怒涛の連爆};のSP消費が&color(#f26c1c){4};に減少する。&br;&color(#32a6c9){性能突破};のスタック数に応じて&color(#00FF00){構装};に追加効果を与える：&br;&color(#f26c1c){0スタック};：バチルダがSPを&color(#f26c1c){4};獲得するたびに、&color(#00FF00){構装};の&color(#f26c1c){半径5マス内};の味方全員のデバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。&br;&color(#f26c1c){2スタック};：&color(#00FF00){構装};の&color(#f26c1c){半径5マス内};の味方の防御力が&color(#f26c1c){20%};上昇する。重複不可。&br;&color(#f26c1c){5スタック};：必殺技&color(#3487e0){怒涛の連爆};を使用した時に&color(#00FF00){構装};が効果範囲内にいる場合、パッシブスキル&color(#3487e0){スパナアライメント};の&color(#00FF00){構装};死亡時効果を発動する。&br;&color(#32a6c9){性能突破};のスタック数ごとに、死亡時効果のダメージ倍率が&color(#f26c1c){20%};上昇する。};|

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

スキル回しは
- &color(#dcdcdc){スキル◯ → スキル◯}; →(ループ)

// #br
// #shadowheader(3,上位キー)

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[ネオルド]＞[&#8203;[[ミラージュ>ペリティア#weapon]]]/[&#8203;[[ミョルニル>走行計画SSR武器交換#Mjolnir]]]};''};

#br
#br
-''ネオルド''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：313 攻撃ボーナス：15%]}; 重装弾/&tooltip(MG){マシンガン};
[特性] &color(#dcdcdc){防御力&color(#f26c1c){0以下};の敵を攻撃後、固定体勢ダメージを&color(#f26c1c){1};与える。};
[武器特性] 重い噛み合い
&color(#dcdcdc){防御デバフ状態のターゲットに対する味方の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;自身の実体召喚物が与えるダメージと回復効果が&color(#f26c1c){15/18/21/24/27/30%};上昇する。};
[スティグマ] バチルダ
&color(#dcdcdc){防御デバフ状態のターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、ジラードグループへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装の限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。チームの名声ショップで交換可能。



#br
-''LS26''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：223]};
[特性] &color(#dcdcdc){防御力&color(#f26c1c){0以下};の敵を攻撃後、固定体勢ダメージを&color(#f26c1c){1};与える。};
[武器特性] 機械の才能
&color(#dcdcdc){自身の実体召喚物が与えるダメージと回復効果が&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''防御ボーナス＞攻撃ボーナス＞会心''};
守備的ビルド：&color(#dcdcdc){''HPボーナス＞防御ボーナス＞防御''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
実弾増幅（常時有効だが実体召喚物は効果を得られない）
頂点召喚

守備的ビルド：防御支援（[[スキル②>#skill_2]]が防御スキル）

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128998;&#11036;&#65039;&#128997;&br;&#11036;&#65039;&#128997;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''40-下''|&color(#dcdcdc){マップ上に&color(#00FF00){構装};が存在する時、自身が与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){3};増加する。};|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){行動終了時、体勢値が最も低い味方人形の体勢値を&color(#f26c1c){3};回復する。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){味方が攻撃を受ける前、&color(#00FF00){連携防御構装};がその味方の体勢値を&color(#f26c1c){1};回復させる。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){アクティブ攻撃前、敵に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){ストレスリフト};を付与する。};|
　
無凸では体勢ダメージUpの防御デバフ&color(#32a6c9){ストレスリフト};のために[20-上]が選択候補に。1凸してれば不要。

#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};


#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){サポートコア・バチルダ};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1|2||5| |COLOR(white):自身の&color(#32a6c9){実体召喚物};が存在する時、味方の防御力が&color(#f26c1c){5%};上昇する。重複不可。|
|~10|3||8| |受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|4||9|1|与える物理ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|6||11|2|味方全員の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。スタックごとに効果が&color(#f26c1c){1%};低下する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~45|7||15|2|COLOR(white):防御力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。|
|~60|8||18|3|COLOR(white):戦闘開始時、基礎防御力が最も高い味方&color(#f26c1c){2体};の防御力が&color(#f26c1c){3%};上昇する。重複不可。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#548F67):戦意高揚6＆攻撃連携6など|COLOR(#4471C9):HP強化3&br;(適当に)|COLOR(#BD5949):攻撃強化3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計5以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:特に必要なしだが物理重撃など|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:物理連携、血刃転換など合計6以上|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:追加の必要なしだが、強攻姿勢、会心強化(ﾚｱ)、精鋭狙撃手(ﾚｱ)などは有効|
#br
どうしてそう選択するか

バチルダは召喚物（連携防御構装）経由でHP回復を行うが、回復強化は召喚物のスキルには効果が無いため不要。
また召喚物のダメージや回復量はバチルダの基礎防御力を参照し、これはリモールディングコアの効果等により上昇する前の数値なので、防御強化では上昇しない。
普通に自己のステータス強化に努めよう。

#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|③|&color(#00FF00){連携戦闘構装};の通常攻撃「&color(#3487e0){分解テクニック};」の射程が&color(#f26c1c){5マス};に拡大する。&br;攻撃時、ターゲットに&color(#32a6c9){ストレスリフト};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;&color(#00FF00){連携戦闘構装};がパッシブスキル「&color(#3487e0){追加改造};」を習得：登場時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の敵に体勢ダメージを&color(#f26c1c){4};与え、&color(#32a6c9){ストレスリフト};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|
|~2凸|②|スキル&color(#00FF00){連携防御構装};の効果範囲が&color(#f26c1c){5マス};に拡大する。&br;パッシブスキル&color(#3487e0){集中修理};に新効果追加：行動終了時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の味方に対し、防御力&color(#f26c1c){100%};分のHPと体勢値を&color(#f26c1c){2};回復し、&color(#32a6c9){防御上昇I};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;パッシブスキル&color(#3487e0){安全対策};に新効果追加：登場時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};にある全ての遮蔽物の耐久度を回復する。|
|~3凸|必殺技|アクティブスキル②&color(#3487e0){補強プロトコル};およびスキル③&color(#3487e0){解体プロトコル};のCDをリセットする。&br;味方全員のHPを攻撃力&color(#f26c1c){100%};分回復し、&color(#32a6c9){荷重パーツ};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|
|~4凸|③|スキルのCDを&color(#f26c1c){1ターン};短縮する。&br;&color(#00FF00){連携戦闘構装};が継承する攻撃力と防御力がそれぞれ&color(#f26c1c){100%};に上昇する。&br;&color(#00FF00){連携戦闘構装};の通常攻撃の攻撃回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。|
|~5凸|②|スキルのCDを&color(#f26c1c){1ターン};短縮する。&br;&color(#00FF00){連携防御構装};が継承する攻撃力と防御力がそれぞれ&color(#f26c1c){100%};に上昇する。&br;パッシブスキル&color(#3487e0){安全対策};では、登場時のHP回復量が&color(#f26c1c){200%};に、体勢値の回復量が&color(#f26c1c){4};に増加する。&br;パッシブスキル&color(#3487e0){集中修理};では、遮蔽物の被ダメージ減少を受けていない味方だけでなく、範囲内の味方全員の被ダメージが&color(#f26c1c){30%};減少する。|
|~6凸|パッシブ|所持するSP&color(#f26c1c){1};につき、通常攻撃&color(#3487e0){急冷打撃};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){性能突破};では、攻撃力と防御力がそれぞれ&color(#f26c1c){5%};に上昇する。|


//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

%%凸のオススメ%%

ペペシャ同様にチームの名声ショップでメンタルの欠片を引き換える形式なので、
各段階での効果上昇を楽しみつつ完凸を目指そう。

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref(./メガ盛りで大満足.jpg,300x300);
&attachref(./IMG_5146.jpeg,300x205);
&attachref(./Goryl.jpg,300x0);
&attachref;






#br
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