//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
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#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のビヨーカのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のGr G28は[[こっち>すおwiki:Gr G28]]&br;
//　→ニューラルクラウドの[キャラクター名]は[[こっち>関数wiki:●●]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

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CENTER:&attachref(./Flash_(Barry_Allen).png,300x300);

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#contents
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*ビヨーカといえば [#questionnaire]
#tvote("走るオッパイ[51]","けおの妹[26]","45姉が404隊長を辞めた原因の一つ[7]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[6]","G-28確保[2]","ぴっちりスーツのケツアップ人形[2]","ギリアン[2]","dskbスキン持ち[1]","にんじん[1]","電気ビリビリで敵を倒せた奴は歴史上存在しない[1]")



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*概要 [#basics]
かつて「Gr G28」としてグリフィンに所属していた、明るく活発なデカパイ人形。俗称けおいも。
一見何も考えずにいるようで抜け目ない所があり、親しい者たちからは策略家としての側面に気付かれているとか。

[[けおちゃん>クルカイ]]と同日に同ラインで製造・出荷された妹だが、正規所属メンバーだったため当時秘匿部隊であった404との繋がりは薄かった。
しかし姉からは陰で見守られ、妹もまた記憶を消去されながらも「姉らしき存在」を探し続けたりと、お互いに強い絆で結ばれていた。
~
404小隊が「[[H.I.D.E.404>地域・組織#nfecd4b6]]」に拡充されてからは、見習いを経て一番隊のメンバーに昇格し姉と共に活躍中。&color(gray){一番綺麗な経歴をしている};
当初は入る予定ではなく、ビヨーカ自身が''自力で秘匿されていた404の拠点を探り当てて突撃した挙句、大声で泣きついて天涯孤独の身の上を語って聞かせる''という超絶強引な手法で加入したという。
加入順は[[アンドリス]]のほうが先で、更には自身を先置いて[[ねぼすけ>ミシュティ]]のほうが姉に世話を焼かれていたりとその地位は危うく、たゆまぬ努力と欠かさぬアピールで特別な存在になろうと苦心している。
&color(#555555){しかし、シナリオでの姉との共演は圧倒的にねぼすけの方が多い……頑張れビヨーカ。};

姉妹愛は健在…というか幾分か増大しており、何かにつけて姉をべた褒めするシスコンへと変貌している。
また新たにヒーローものには定番の能力「高速移動」枠も務め…特にDCコミックスのヒーロー、フラッシュを彷彿とさせる電気を帯びた高速移動を体得している。恐るべしリモールディング・パターン…
~
名前はロシア語の「リス」を意味するБелка[[&fa(fa-solid fa-volume-high);>https://www.howtopronounce.com/russian/belka]]から（ラテン文字へ翻字するとBelka）。
どちらかというとその語源よりも、ソビエトの行った宇宙開発計画において最初に生還した宇宙犬の名前としてもっとも知られている単語だろう。

ベルカ、ビョルカなどの複数の発音があるが日本語版においてはビヨーカ呼び。姉から命名してもらったらしい。

#br
*性能 [#performance]
ARを持つ&color(#d3ad0e){電属性};アサルト。

アサルトらしい高い移動力&color(#f26c1c){9};を武器に、攻撃前に移動したマス数に応じてダメージ倍率自体が上がる単体攻撃を持つ。
一部スキルの攻撃後は障害物を無視して移動したり、敵撃破で姿を消したりと使いどころによっては便利なムーブも。

&color(#d3ad0e){電属性};人形としては、デバフ&color(#32a6c9){負電荷};を複数の敵に付与することに長け、自身の単体攻撃の火力アップに繋げる。
一方バフ&color(#32a6c9){正電荷};は付与出来ず、受ける効果も&color(#32a6c9){負電荷};との単純シナジーくらい（上位キーで多少追加）なので、よく言えば単独でも割と機能する。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
//&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]ﾉｰﾄﾞ
}}
//#flex_box{{
//[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
//[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
//}}
//#flex_box{{
//[[CC解除>人形役割リスト#CC_cleanse]]
//}}
//#flex_box{{
//[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
//}}
#flex_box{{
//[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
(&color(#32a6c9){負電荷};)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
}}
//#flex_box{{
//[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
//}}
//#flex_box{{
//[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
//}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：ナッツ砲弾};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：１};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃/単体);　通常弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：松枝跳躍};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|COLOR(dimgray):CD：０|消費SP：１|&nobr(アクティブ/単体);　通常弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){130%};の物理ダメージを与える。&br;この攻撃によるダメージが&color(#32a6c9){負電荷};の数×&color(#f26c1c){3%};分上昇する（最大&color(#f26c1c){15%};まで）。&color(#32a6c9){負電荷};を所持するボスユニットを攻撃する場合、与ダメージは直接&color(#f26c1c){15%};上昇する。&br;会心が発生した場合、自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;スキル使用後、自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の空きマスを選択して移動できる。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与えるようになる。&br;この攻撃による会心ダメージは、マップ上の&color(#32a6c9){正電荷};数×&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){25%};）。|
|~5凸|>|>|>|体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。&br;この攻撃の会心ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。&br;攻撃によるダメージが&color(#32a6c9){負電荷};の数×&color(#f26c1c){6%};分上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。&color(#32a6c9){負電荷};を所持するボスユニットを攻撃する場合、与ダメージは直接&color(#f26c1c){30%};上昇する。|


　
こういうスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：爆裂殻};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|CD：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);/バフ　通常弾/&color(#d3ad0e){電属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){130%};の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える。&br;移動力を&color(#f26c1c){1};消費するたびに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&br;自身は&color(#32a6c9){積極作戦};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。&br;スキル使用後、アクティブスキル②&color(#3487e0){松枝跳躍};または通常攻撃&color(#3487e0){ナッツ砲弾};が使用可能となる。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''積極作戦''};　バフ（解除不可）&br;　&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与え、与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。この効果は&color(#f26c1c){1回};のみ適用される。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|&color(#32a6c9){負電荷};所持の敵を攻撃した際、攻撃力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|消費した移動力が&color(#f26c1c){10};未満の場合、&color(#f26c1c){10};消費したものとみなす。|
|~1凸|>|>|>|移動力を&color(#f26c1c){1};消費するたびに、ダメージ倍率の上昇量が&color(#f26c1c){3%};増加する。&br;&color(#32a6c9){負電荷};を所持する敵への与ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：ダンシングアーク};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|COLOR(dimgray):CD：０|消費SP：４|&nobr(必殺/単体/デバフ);　通常弾/&color(#d3ad0e){電属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){160%};の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える。&br;移動力を&color(#f26c1c){1};消費するたびに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇し、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){導電};を付与する。&br;自身は&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){持続放電};を獲得する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''持続放電''};　解除不可&br;　行動終了時、自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};にいる最も近い敵に、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){2};与える。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|スキル発動前、敵のバフを&color(#f26c1c){2つ};解除する。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|消費した移動力が&color(#f26c1c){10};未満の場合、&color(#f26c1c){10};消費したものとみなす。|
|~2凸|>|>|>|自身が&color(#f26c1c){1スタック};の&color(#32a6c9){積極作戦};を獲得する。&br;&color(#32a6c9){持続放電};に新効果を追加：このターン中、&color(#32a6c9){持続放電};とこのスキルのターゲットが同一であった場合、攻撃前にターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){エレクトロンリーク};を付与する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''エレクトロンリーク''};　解除不可&br;　&color(#32a6c9){持続放電};からのダメージを受けた際、追加で攻撃力&color(#f26c1c){100%};の固定ダメージを&color(#f26c1c){1回};受ける。|
|~6凸|>|>|>|移動力を&color(#f26c1c){1};消費するたびに、ダメージ倍率の上昇量が&color(#f26c1c){5%};増加する。&br;&color(#32a6c9){持続放電};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){30%};上昇する。&br;敵が&color(#f26c1c){2つ};以上の電属性デバフを所持する場合、与える会心ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|


　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：森の秘宝};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/デバフ/バフ|
|~効果|ターン開始時、自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;攻撃前、ターゲットとターゲットに最も近い敵1体に&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){負電荷};を付与する。&br;敵を撃破した場合、自身は&color(#32a6c9){潜伏};を獲得する。&br;味方が&color(#32a6c9){負電荷};を&color(#f26c1c){1つ};付与するたび、ビヨーカの会心率が&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。|
|~|&color(#32a6c9){''負電荷''};　電属性デバフ（同名の効果が重複した場合、後から付与された効果が先の効果を上書きし、残りの持続時間を引き継ぐ）&br;　電属性単体ダメージを受けた際、&color(#32a6c9){負電荷};を所持する敵全員に、受けたダメージ&color(#f26c1c){30%};分の固定ダメージを与える。&br;　さらに&color(#32a6c9){負電荷};が付与されている場合、追加で付与者の攻撃力&color(#f26c1c){3%};分の固定ダメージを&color(#f26c1c){1回};受ける。&br;　&color(#32a6c9){正電荷};所持のユニットから攻撃を受けた場合、受ける&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が上昇する。|
|~|&color(#32a6c9){''潜伏''};　バフ（解除不可）&br;　敵の対象指定の通常攻撃とアクティブスキルを受けなくなる。|
|~3凸|攻撃前、敵に&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){導電};を付与する。&br;&color(#32a6c9){負電荷};を所持する敵を攻撃する時、その防御力を&color(#f26c1c){10%};無視する。&br;ビヨーカは&color(#32a6c9){負電荷};を所持する敵に電属性単体ダメージを与えた場合、&color(#32a6c9){負電荷};の固定ダメージ倍率が&color(#f26c1c){40%};に上昇する。&br;味方が&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を&color(#f26c1c){1回};与えるたびに、ビヨーカは&color(#32a6c9){蓄電};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~|&color(#32a6c9){''蓄電''};　電属性バフ（解除不可）&br;　与える&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。最大&color(#f26c1c){6スタック};まで重複可能。|
|~4凸|戦闘開始時、自身の移動力と射程が&color(#f26c1c){1マス};上昇する。&br;&color(#32a6c9){蓄電};の重複上限が&color(#f26c1c){4スタック};上昇し、自身が&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を&color(#f26c1c){1回};与えるたびに、追加で&color(#32a6c9){蓄電};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|

　
パッシブだよ

#br
#br
*固有ノード [#node]
//&br;
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|&color(#32a6c9){潜伏};の効果終了時、自身の最大HP&color(#f26c1c){30%};分のHPと体勢値を&color(#f26c1c){4};回復する。|
|~|下|自身が&color(#32a6c9){持続放電};を所持する時、移動デバフを無効化する。|
|~30|上|ターン開始時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};に敵が存在する場合、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){移動上昇I};を獲得する。|
|~|下|アクティブスキル③&color(#3487e0){爆裂殻};で&color(#32a6c9){負電荷};所持の敵を攻撃した際、攻撃力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~40|上|行動終了時、&color(#32a6c9){負電荷};を所持するボスユニットが存在する場合、&color(#f26c1c){1ターン};の間、自身が&color(#32a6c9){会心率上昇I};と&color(#32a6c9){ダメージ上昇I};を獲得する。|
|~|下|必殺スキル&color(#3487e0){ダンシングアーク};発動前、敵のバフを&color(#f26c1c){2つ};解除する。|
|~ |共通|攻撃力+5.0%&br;移動力を消費すると、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~|上位|アクティブスキル②&color(#3487e0){松枝跳躍};が&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与えるようになる。この攻撃による会心ダメージは、マップ上の&color(#32a6c9){正電荷};数×&color(#f26c1c){5%};分上昇する（最大&color(#f26c1c){25%};）。&br;アクティブスキル③&color(#3487e0){爆裂殻};および必殺技（スキル4）&color(#3487e0){ダンシングアーク};使用時、消費した移動力が&color(#f26c1c){10};未満の場合、&color(#f26c1c){10};消費したものとみなす。|
#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか



#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[アンドリス]]''(&color(#ffa500){SSR};)
必殺技で味方に正電荷バフを、自動砲塔で敵に負電荷デバフを付与する電属性タンク。
属性一致に加えて負電荷付与能力があり、ビヨーカのパッシブスキルと噛み合う。一番隊メンバーなだけあって実戦での相性も良いようだ。
負電荷は撒けば撒くほどオトクなデバフなので、アンドリスと組ませることでより広範囲に影響を及ぼすことが出来るようになる。

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[躍虎([[絳雨>絳雨#weapon]])][森の精霊]＞[遊星([[トロロ>トロロ#weapon]])]＞[他SSR]};''};

#br
#br
-''森の精霊''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：348 会心ダメージ：25%]};
[特性] &color(#dcdcdc){行動終了時、自身のHPが満タンの場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続のバフをランダムで1つ獲得する。};
[武器特性] リスの魔法
&color(#dcdcdc){攻撃前、移動力を&color(#f26c1c){1};消費するたびに、与ダメージが&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する（最大&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};まで）。&br;ターゲットが&color(#32a6c9){負電荷};を所持している場合、与える電属性ダメージが&color(#f26c1c){15/17/19/21/23/25%};上昇する。};
[スティグマ]
&color(#dcdcdc){ロ連へのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。ターゲットに電属性デバフがある場合、さらに&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。



#br
-''StG28''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：251]};
[特性] &color(#dcdcdc){行動開始時、自身のHPが満タンの場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続のバフをランダムで1つ獲得する。};
[武器特性] デレの奥義
&color(#dcdcdc){電属性デバフ所持の敵を攻撃した際、自身の与ダメージが&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する。最大&color(#f26c1c){2スタック};まで重複可能。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞会心率＞攻撃実数''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
電撃増幅

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128998;&#128997;&#128998;&br;&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''30-上''|&color(#dcdcdc){ターン開始時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};に敵が存在する場合、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){移動上昇I};を獲得する。};|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル③&color(#3487e0){爆裂殻};で&color(#32a6c9){負電荷};所持の敵を攻撃した際、攻撃力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''40-上''|&color(#dcdcdc){行動終了時、&color(#32a6c9){負電荷};を所持するボスユニットが存在する場合、&color(#f26c1c){1ターン};の間、自身が&color(#32a6c9){会心率上昇I};と&color(#32a6c9){ダメージ上昇I};を獲得する。};|
|~|~|''20-上''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){潜伏};の効果終了時、自身の最大HP&color(#f26c1c){30%};分のHPと体勢値を&color(#f26c1c){4};回復する。};|
　


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br

#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){アサルトコア・ビヨーカ};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| |4||2|COLOR(white):電属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~10|1|6||3|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|2|7||5|与える&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|3|9||6|HPが50%以下の敵に対するダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アサルトコア共通）};|
|~45|4|13||6|攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（アサルトコア共通）};|
|~60|5|15||9|COLOR(white):会心ダメージを与えた後、敵に&color(#f26c1c){3};の固定体勢ダメージを与える。1ターンに&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#4471C9):''タンク''|
|~メイン効果|>|>|COLOR(#8A55C6):単体重撃6＆重撃強化3&br;首刈りの刃3＆単体重撃3＆重撃強化3|>|COLOR(#BD5949):攻撃強化6&br;単体特化3＆玉座粉砕3|COLOR(#4471C9):HP強化3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:強攻マスタリー5、電撃重撃など合計6以上|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:特に必要なし|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:強攻姿勢、体勢崩壊追撃(ﾚｱ)など合計3以上|
#br
ボス相手なら首刈りの刃も混ぜながら会心ダメージ上昇最大にする（Lv3が効率が良い）。
サブ効果は、アクティブ攻撃の火力を集中して強化。
レア枠は、会心率が既に100%に届く（[[パッシブ>#skill_passive]]効果も含めて）であろうから、体勢崩壊追撃などを着ける。

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*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|③|移動力を&color(#f26c1c){1};消費するたびに、ダメージ倍率の上昇量が&color(#f26c1c){3%};増加する。&br;&color(#32a6c9){負電荷};を所持する敵への与ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。|
|~2凸|必殺技|自身が&color(#f26c1c){1スタック};の&color(#32a6c9){積極作戦};を獲得する。&br;&color(#32a6c9){持続放電};に新効果を追加：このターン中、&color(#32a6c9){持続放電};とこのスキルのターゲットが同一であった場合、攻撃前にターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){エレクトロンリーク};を付与する。|
|~3凸|パッシブ|攻撃前、敵に&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){導電};を付与する。&br;&color(#32a6c9){負電荷};を所持する敵を攻撃する時、その防御力を&color(#f26c1c){10%};無視する。&br;ビヨーカは&color(#32a6c9){負電荷};を所持する敵に電属性単体ダメージを与えた場合、&color(#32a6c9){負電荷};の固定ダメージ倍率が&color(#f26c1c){40%};に上昇する。&br;味方が&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を&color(#f26c1c){1回};与えるたびに、ビヨーカは&color(#32a6c9){蓄電};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~4凸|パッシブ|戦闘開始時、自身の移動力と射程が&color(#f26c1c){1マス};上昇する。&br;&color(#32a6c9){蓄電};の重複上限が&color(#f26c1c){4スタック};上昇し、自身が&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を&color(#f26c1c){1回};与えるたびに、追加で&color(#32a6c9){蓄電};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~5凸|②|体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。&br;この攻撃の会心ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。&br;攻撃によるダメージが&color(#32a6c9){負電荷};の数×&color(#f26c1c){6%};分上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。&color(#32a6c9){負電荷};を所持するボスユニットを攻撃する場合、与ダメージは直接&color(#f26c1c){30%};上昇する。|
|~6凸|必殺技|移動力を&color(#f26c1c){1};消費するたびに、ダメージ倍率の上昇量が&color(#f26c1c){5%};増加する。&br;&color(#32a6c9){持続放電};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){30%};上昇する。&br;敵が&color(#f26c1c){2つ};以上の電属性デバフを所持する場合、与える会心ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

機能的には無凸でいいが、あえて区切るなら3凸（防御力無視が追加）、完凸。

凸ごとに各スキルが強化されることで徐々に総合的な火力が上がっていくタイプ。
移動力の上昇も結局のところ火力上昇になる。


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*おまんげたくわん [#omngtkwn]
・デカパイ
・ぶりっ子
・自他ともに認めるしつこさと根性
・わりとよく泣く
・母にちやほやされる次女に対する長女の嫉妬のような理由でミシュティをやんわり敵視している
・直情的で機嫌を損ねるとよく周囲の物に当たり散らす
・姉や指揮官にとっての「特別」を意識するあまりそれ以外の他人を気遣わないことも
・アンドリスやルチェーと仲が良い
・姉による自身への動物の形容を嬉しがり、リスやマガモ(こちらは雛の擦り込みを意味する、クルカイなりの皮肉を込めた例えのはずだった)のグッズを収集している

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*その他 [#etc]

&attachref(./ドルフロ2のビヨーカ谷間.jpg,264x300);
&attachref(./ドルフロ2のビヨーカメンテナンスポーズおっぱい.jpg,300x169);
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