#nobr{{{
#cssbox(width: fit-content;border: solid 2px #990000){{
|&color(#990000){''まだ未実装の人形のページ''};&br;&color(dimgray){''一部の情報は大陸版やそれに基づいた各種情報をソースとして纏めてるよ''};|
}}
}}}

//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
#br
#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のフェアリンのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のこゃんは[[こっち>すおwiki:Gr G41]]
//　→ニューラルクラウドの[キャラクター名]は[[こっち>関数wiki:●●]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

#br
CENTER:&attachref(./フェアリン立ち絵.jpg,300x300);
CENTER:&size(20){''Gosyujinsama~''};


// 性能テンプレ埋め始めたらコメント解除
// #br
//----
// #contents
//----
// #br


*フェアリンといえば [#questionnaire]
#tvote("HOMETE[24]","犬[13]","こゃ～ん[7]","釘宮ボイス[7]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[6]","こゃん[2]","G3です、M16です、合体！…で、俺が生まれたってわけ[1]","やりますなぁ。[1]","ナゲット[1]","バカ[1]","令和の釘宮病パンデミック[1]","愛犬枠[1]")



#br
#br
#br

*概要 [#basics]
前作に登場した戦術人形[[Gr G41>すおwiki:Gr G41]]。
釘宮ボイスの金髪ケモ耳ロリという高火力のキャラ造形からか、前作登場組の中ではかなりファン人気の高い戦術人形。
指揮官を「ご主人様」と呼ぶタイプだがメイドというより犬に近い距離感をしている。前作のメインストーリー自体にはあまり絡んでいない。
#br
本作ではサービス開始当初からあるメンタル観測「最後の命令」の断片記録で、「赤と青のオッドアイを持つ狐耳の少女人形」として最初に存在に言及。
ただしその時点で語られた状況はかなり悲惨で、グリフィン退職後に心優しい[[デラ>用語/人物#u85e47b5]](＝テラ)という人物に引き取られてイエローエリアで活動していたものの、
彼女は何らかの問題を抱え、G41にとある洞窟(拠点？)の死守を命じたまま還らぬ者に。
G41はデラの失踪(暗殺)後も彼女の命令に従って、デラが得たものを狙ってやってくる賞金ハンター共を片っ端から容赦なくブチ殺し続けることとなってしまったというものである。

狂暴ながらも主人に仕える忠犬具合は前作から一貫しており、彼女の行く末を案じていたプレイヤーも多い。しかし何度も狙われている上に物資も有限であることを考えると……どこまで活動を続けられるのか、という状態だった。
#br
しかし後に、イベント「電波重度依存」や[[バスティ]](Gr Mk23)の休憩室の思い出などで健在な姿で無事再登場。
バッテリー切れ寸前だったところをおそらくは生前のデラから得た情報で洞窟を訪れたバスティに拾われ、長年にわたり行動を共にするようになっていたとのこと。
その際のやり取りを見るにバスティとはグリフィン時代の面識はほとんどなかったようだが、その後の生活を通じて相棒あるいは親友と呼べる間柄になっている。
バスティのエルモ号合流以降、フェアリン自身は即座にエルモ号に合流せず、指揮官の役に立つべく[[ドゥシェーヴヌイ]]や[[パエトゥーサ]]・[[スイーパー>用語/人物#rb9cd1c1]]による人形素体調達の旅に同行することになった。

なお、特徴的な「耳」は、本作での地の文曰く「生体感覚器官」。要するに生もの。

#br
*性能 [#performance]
#fold(実装時に埋める人形性能テンプレ,close){{{{
//&color(lightgray){物理};&color(#f26c1c){火属性};&color(#d3ad0e){電属性};&color(#bfb9f0){酸属性};&color(#2caadb){水属性};&color(#a0d5e4){氷属性};
ARを使う&color(#bfb9f0){酸属性};のアタッカー。

どういう性能か簡単に纏めて

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
//&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
//#flex_box{{
//[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
//}}
//#flex_box{{
//[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
//[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
//}}
//#flex_box{{
//[[CC解除>人形役割リスト#CC_cleanse]]
//}}
//#flex_box{{
//[[CC付与>人形役割リスト#CC]]
//}}
//#flex_box{{
//[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
//}}
//#flex_box{{
//[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
//[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
//}}
//#flex_box{{
//[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
//}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：◯◯◯};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：◯◯◯|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　◯◯|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|◯◯◯|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：◯◯◯};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：◯◯◯|CD：◯◯◯|消費SP：◯|&nobr(アクティブ);/◯◯　◯◯/◯属性|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|◯◯◯|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|


　
こういうスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：◯◯◯};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：◯◯◯|CD：◯◯◯|消費SP：◯|&nobr(◯◯◯);/◯◯　◯◯|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|◯◯◯|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：◯◯◯};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：◯◯◯|CD：◯◯◯|消費SP：◯|&nobr(◯◯◯);/◯◯　◯◯|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|◯◯◯|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|


　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//&color(#00FF00){召喚ユニット};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|~&size(14){パッシブ：◯◯◯};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/◯◯◯|
|~効果|◯◯◯|
//|~|&color(#32a6c9){''◯◯''};　◯◯◯&br;　◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯。|
|~◯凸|◯◯◯◯◯|
//|~上位|◯◯◯◯◯|
//|~◯凸|◯◯◯◯◯|

　
パッシブだよ

// #br
// ------
// #br
// *召喚ユニット[#summons]
// #br
// |>|>|>|~&size(14){召喚ユニット：◯◯◯◯};|h
// |CENTER:80|CENTER:|CENTER:80|CENTER:|c
// |~攻撃力|◯◯◯◯◯???%|~HP|◯◯◯◯◯???%|
// |~防御力|◯◯◯◯◯???%|~体勢値|◯◯|
// |~会心率|◯◯◯◯◯???%|~体勢防護|COLOR(dimgray):??%|
// |~会心ﾀﾞﾒｰｼﾞ|◯◯◯◯◯???%|~移動力|◯マス|
// |~弱点|◯◯/◯◯|||
//
// ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯。
// #br
// |>|>|>|>|~&size(14){スキル：◯◯◯◯◯};|h
// |CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
// |~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：◯◯◯};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/◯◯◯　◯◯◯|
// |CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
// |~効果|>|>|>|◯◯◯◯◯◯|
//
// ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯。
#br
#br
*固有ノード [#node]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|◯◯◯◯◯|
|~|下|◯◯◯◯◯|
|~30|上|◯◯◯◯◯|
|~|下|◯◯◯◯◯|
|~40|上|◯◯◯◯◯|
|~|下|◯◯◯◯◯|
|~ |共通|◯◯◯◯◯|
|>|~上位キー|未実装&br;&color(gray){◯◯◯◯◯};|
//|>|~上位キー&br;第2段階||

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

スキル回しは
- &color(#dcdcdc){スキル◯ → スキル◯}; →(ループ)

// #br
// #shadowheader(3,上位キー)

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[〇〇]＞[&#8203;[[〇〇>キャラクターページテンプレート#weapon]]]};''};

#br
#br
-''◯◯◯◯◯''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：000 会心ボーナス：00%]};
[特性] &color(#dcdcdc){◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯};
[武器特性] ◯◯◯◯◯
&color(#dcdcdc){◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯};
[スティグマ] ◯◯◯◯◯
&color(#dcdcdc){◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。



#br
-''◯◯◯◯◯''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：000]};
[特性] &color(#dcdcdc){◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯};
[武器特性] ◯◯◯◯◯
&color(#dcdcdc){◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数＞会心''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};


#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#11036;&#65039;&#128997;&#128998;&br;&#11036;&#65039;&#128997;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''X0-上''|&color(#dcdcdc){〇〇〇〇〇};|
|~|~|''X0-下''|&color(#dcdcdc){〇〇〇〇〇};|
|~|~|''X0-下''|&color(#dcdcdc){〇〇〇〇〇};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''X0-上''|&color(#dcdcdc){〇〇〇〇〇};|
　


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};


#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){◯◯◯◯コア・◯◯};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1|?|?|?|?|COLOR(white):◯◯◯◯◯◯◯◯。|
|~10|?|?|?|?|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|?|?|?|?|与える◯◯属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|?|?|?|?|◯◯◯◯◯◯◯◯。&color(gray){（◯◯◯◯コア共通）};|
//遮蔽物に隠れていない時、被ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（タンクコア共通）};|
//HPが&color(#f26c1c){50%以下};の敵に対するダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アサルトコア共通）};|
//味方全員の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。スタックごとに効果が&color(#f26c1c){1%};低下する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
//体勢崩壊中の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~45|?|?|?|?|◯◯◯◯◯◯◯◯。&color(gray){（◯◯◯◯コア共通）};|
//防御力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（タンクコア共通）};|
//攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（アサルトコア共通）};|
//攻撃力と最大HPが&color(#f26c1c){4%};上昇する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
//攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~60|?|?|?|?|COLOR(white):◯◯◯◯◯◯◯◯。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#aaa):''◯◯◯◯''|COLOR(#aaa):''◯◯◯◯''|COLOR(#aaa):''◯◯◯◯''|COLOR(#aaa):''◯◯◯◯''|COLOR(#aaa):''◯◯◯◯''|COLOR(#aaa):''◯◯◯◯''|
|~メイン効果|>|>|COLOR(#aaa):◯◯◯◯6＆◯◯◯◯3|>|COLOR(#aaa):◯◯◯◯6&br;(◯◯◯◯3＆◯◯◯◯3)|COLOR(#aaa):◯◯◯◯3&br;(◯◯◯◯3)|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:◯◯◯◯、◯◯◯◯など合計◯◯以上 or 特に必要なし|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:◯◯◯◯、◯◯◯◯など合計◯◯以上 or 特に必要なし|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:◯◯◯◯、◯◯◯◯など合計◯◯以上 or 特に必要なし|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:◯◯◯◯、◯◯◯◯(ﾚｱ)など合計◯◯以上 or 特に必要なし|
#br
どうしてそう選択するか

#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|


//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ
}}}}
#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref(./IMG_7426_0.png,140%);
&attachref;
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
