
//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
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#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のフローレンスのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のぱいこは[[こっち>すおwiki:PA-15]]&br;　→ニューラルクラウドのフローレンスは[[こっち>関数wiki:フローレンス]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

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CENTER:&attachref(./5122fb70.jpg,500x500);
//CENTER:&size(20){''ここにリード文（必要ならば）''};

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#contents
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*フローレンスといえば [#questionnaire]
#tvote("牛ビキニフィギュアの乳首みせい[62]","とろろもち[42]","何だこのエッチな人形は！[33]","ドスケベチャイナドレス蹲踞[10]","危険よ。[8]","お供がアオアシラ[4]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[3]","ブーツえっちすぎ嗅ぎたい[2]","フローレンスの専門店[1]","世界ひろしと言えど刺激を追い求めるフローレンスだけ[1]")



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*概要 [#basics]
前作ではPA-15として登場していた、特殊な嗜好を持つ人形。通称ぱいこ。
''極限のスリルの中に快楽を見出し、敢えて危ない橋を渡ろうとする変態''。「イタズラっ子」と称せる範疇を超えており、同僚も患者も出来る限り距離を置きたがるとか。
ただしその腕前と知識は本物であり、%%%最終的な結果だけ見れば%%%信頼のおける存在。変なことはしでかすが、それ相応の成果はちゃんと出してくれるらしい。

その正体はド変態医療系企業・[[最終生命>地域・組織#h622785d]]が製造した医療・看護用人形であり、つまりは[[コルフェン]]の大先輩。
『ニューラルクラウド』では彼女の過去について掘り下げられ、設定ミスによって生まれてしまった本来は排除すべきエラー個体ながらも非常に優秀だったことから同社に重宝された…という奇天烈な経歴が明かされている。
こちらでも立ち位置はトラブルメーカー寄りの味方といった感じで、主にギャグイベにおいて教授や他の人形が謎の実験の被害に遭っていた。
~
#fold(前作終了後のあらまし){{
グリフィンの解体後は自由気ままに放浪していたが、その善意で怪我人や病人を救っているうちに再び熱意を取り戻し、医師としての活動を再開した。
しかし患者の多くが「なすすべがない場合を除いて」再度の受診を拒むらしく、極めて優秀な治療技術とそれを上回る強烈な嗜好は今もなお健在である。

また金に無頓着だったのが災いして長らく貧困であり、闇ブローカーと提携して自身の調合した薬を裏ルートで流すというアブナイ行為もやっている。
病院も薬局もないイエローエリアにおいては重宝されたらしく、その効き目の高さも相まって瞬く間に自身の実験室と診療室を手に入れられたという。
しかし医師としてのプライドはあり、''絶対に無害な薬しか提供しなかった''。
その気になれば毒薬・危険ドラッグ・強い副作用を持つ薬などの健康被害を引き起こすものを作ることも容易いだろうが、たとえブローカーに凄まれても屈することはなかったようだ。
}}
~
実は指揮官がグリフィンの「指揮官実習生」であった頃からの付き合いであり、[[スチェッキン>クシーニヤ]]共々続投人形の中では時系列上は最も古参組。
三作連続参戦からも分かる通り非常にキャラ人気が高く、過去には本編に存在しない担当絵師の書いた絵がなぜかドルフロ名義でしれっとフィギュア化されたりしている。
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*性能 [#performance]

召喚したクマに戦わせる&color(#2caadb){水属性};サポート人形。
水属性チームのダメージバッファー/デバッファー。もしもの時の範囲回復も持つ。
バフといいつつHP消費して&color(#2caadb){水属性ダメージ};を上昇させるというリスクがあるものだが、春田さんさえいれば不安はないだろう。
色々な[[役割>人形役割リスト]]が春田さんとかぶっているが、&color(#32a6c9){防御低下II};を付与できるのは水では彼女だけ（今のところは）。

また、ユニークなマス対象範囲デバフ解除スキル(消費SPなしCDなし)を持つため、ボスギミック対策として出張することも。

[[上位キー>#node_expansion_key1]]実装により流行の実体召喚物編成に対応し、バフ付与時に自動的に実体召喚物全員にも配り、その数に応じて自分のクマが強化されるようになった。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]
[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
&#9658;[[餅武器>#waepon]]
}}
#flex_box{{
[[CC解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]
}}
#flex_box{{
[[CC付与>人形役割リスト#CC]]
(&color(#32a6c9){誘導};)
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
(&color(#32a6c9){ターゲット集中};)
&#9658;[[召喚ユニット>#summons]]
}}
#flex_box{{
[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]
}}
#flex_box{{
[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
&#9658;[[召喚ユニット>#summons]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
}}
}}}
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*スキル [#skill]
//&br;
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**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：強制注射};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃/単体);　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

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//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：特別看護};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/回復|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の1マスとその&color(#f26c1c){半径2マス内};の味方全員のデバフを&color(#f26c1c){2つ};解除し、HPを攻撃力&color(#f26c1c){120%};分回復する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|回復とデバフ解除を行わず、範囲内の全ユニット（自身を除く）に攻撃力&color(#f26c1c){30%};の範囲物理ダメージを与えるように変更される。|


シンプルで便利な範囲デバフ解除＆回復スキル。

CDもSP消費も無く、比較的好きなタイミングで使える点が特に優秀。
塵煙前線ボスでしばしば見られる、一部の人形のデバフをわざと残す必要があるギミック対策にむいており、春田さんの欠点である全員解除(or一人解除)の極端さを補える。
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[[ノード>#node]][Lv40-下](甘美な誘惑)を付けると、&color(white){''敵味方無差別''};に範囲攻撃を行うという極めて特殊な%%性癖%%スキルと化す。
通常は全く不要だが、[[とある塵煙ボスの支援>塵煙前線/26年05月17日：【ソード・タイタン・暴斬】攻略#daily_buff01]]のように、味方がダメージを受けることでバフが溜まる類いの''ギミックを加速させる''ために使えることがある。
唯一無二？の味方から味方への攻撃であり、この特殊性ゆえなのか何なのか、[[ヘレン>ヘレン#skill_passive]]の&color(#32a6c9){蓄鋒};は溜まらない。
（&color(#32a6c9){錯乱剤};デバフが誘発するような敵からの攻撃では&color(#32a6c9){蓄鋒};もちゃんと溜まるのだが）
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//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：快感活性化};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/バフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の味方1体の&color(#32a6c9){ターゲット集中};と&color(#32a6c9){逃避};を解除し、&color(#f26c1c){1ラウンド};持続の&color(#32a6c9){興奮剤};を付与する。&br;さらに、基礎HPの&color(#f26c1c){20%};分のHPを減少させる。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''興奮剤''};　水属性バフ（解除不可）&br;　行動終了時、自身の基礎最大HP&color(#f26c1c){20%};分のHPを減少する。&br;　効果持続期間中、基礎最大HP&color(#f26c1c){1%};分のHPを減少するごとに、与ダメージが&color(#f26c1c){0.5%};、&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){0.5%};上昇する（それぞれ最大&color(#f26c1c){20%};まで）。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|スキル発動後、味方全員の&color(#32a6c9){実体召喚物};に[[快感活性化>#skill_3]]を発動する。&br;&color(#32a6c9){興奮剤};を所持する味方が回復を受けた後、その味方に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){浸潤I};を付与する。|
|~3凸|>|>|>|&color(#32a6c9){興奮剤};の持続時間が&color(#f26c1c){1ラウンド};増加し、新たな効果が追加される。&br;行動終了時、HPが&color(#f26c1c){30%};未満の場合、フローレンスの攻撃力&color(#f26c1c){100%};分のHPを回復する（効果持続期間中&color(#f26c1c){1回};まで発動）。|
|~5凸|>|>|>|追加で&color(#32a6c9){誘導};と&color(#32a6c9){スタン};を解除する。&br;&color(#00FF00){アリオス};にも効果が適用される。|

　
CC解除およびダメージバフである&color(#32a6c9){興奮剤};を単体に付与できるスキル。

&color(#32a6c9){興奮剤};は、HPを減らす代わりにダメージを上昇させる効果。
付与直後のHP減少によって与ダメージ+10%／水属性ダメージ+10%となり、付与された人形の行動終了時に効果は最大値の与ダメージ+20%／水属性ダメージ+20%に達する。
持続時間が1ラウンドしかないこともあり（3凸未満）、最大効果量を活かした攻撃をするにはターン外攻撃や追加行動ができる人形に付与する必要がある。
（追加行動は1度「行動終了時」を挟む（＝ターン持続のバフ等のカウントが進む）が、追加コマンドや追加移動では追加の「行動終了時」は生じない。）
[[トロロ]]や[[ニキータ]]といった水属性アタッカーにはよく馴染む。

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//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：痛覚幻想};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(必殺/範囲);/召喚/妨害　軽装弾/&color(#2caadb){水属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|指定方向の&color(#f26c1c){前方3x5マス内};の敵全員に、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){錯乱剤};と&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){誘導};を付与し、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の範囲&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える。&br;スキル使用後、SPを&color(#f26c1c){6};獲得し、&color(#00FF00){アリオス};を自身の近くに転送させる。&br;マップ上に&color(#00FF00){アリオス};が存在しない場合、スキル使用後に&color(#00FF00){アリオス};を1体召喚する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''錯乱剤''};　水属性デバフ（解除不可）&br;　受ける&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;　行動終了時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){1%};の範囲物理ダメージを与える。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|全てのターゲットを自身の位置まで&color(#f26c1c){3マス};引き寄せる。|
|~2凸|>|>|>|&color(#32a6c9){錯乱剤};では、受ける&color(#2caadb){水属性ダメージ};の上昇量が&color(#f26c1c){15%};になる。さらに、ターン開始時に周囲の全ユニットに物理ダメージを与えるようになる。|
|~4凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;&color(#00FF00){アリオス};が存在する場合、フローレンスの攻撃力&color(#f26c1c){100%};分のHPを回復し、&color(#f26c1c){1ラウンド};持続の&color(#32a6c9){アドレナリン};を付与する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''アドレナリン''};　バフ（解除不可）&br;　攻撃力が&color(#f26c1c){10%};、防御力が&color(#f26c1c){30%};上昇する。|


　
必殺技なんだよ

唯一のSP獲得手段のため、アリオスの召喚を維持するためには定期的に使う必要がある。

付与出来るデバフ&color(#32a6c9){錯乱剤};は、アリオスが毎ターンの攻撃と同時に1体に付与するものと同じ。
その効果のうち「敵全員に攻撃力1%の範囲物理ダメージを与える」というのは、敵が持つ効果説明における敵＝味方陣営だから、''敵からこちら側への極めて弱い範囲攻撃を追加する効果''になる。
これはつまり、アリオスやクリーチ、春田さんなどの&color(white){&color(#32a6c9){反撃};を誘発する効果};と言ってよい。
（範囲ダメージなので、単体ダメージが条件である[[サブリナの反撃>サブリナ#skill_ult]]などは誘発できない点に注意）

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//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：術前検査};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/召喚|
|~効果|戦闘開始時、自身の近くに&color(#00FF00){アリオス};を召喚する。&br;味方ターン開始時にSPを&color(#f26c1c){3};消費する。SPが足りない場合、&color(#00FF00){アリオス};が消失する。&br;行動終了時、&color(#00FF00){アリオス};の&color(#32a6c9){ターゲット集中};、&color(#32a6c9){逃避};、&color(#32a6c9){誘導};と&color(#32a6c9){スタン};効果を解除する。|
|~|&color(#00FF00){''アリオス''};　召喚物&br;　フローレンスの基礎HPを&color(#f26c1c){120%};、基礎攻撃力を&color(#f26c1c){100%};、基礎防御力を&color(#f26c1c){120%};継承する。&br;　敵に&color(#32a6c9){ターゲット集中};を付与でき、フローレンスの代わりにダメージを受けることができる。&br;　フローレンスまたは自身がダメージを受けた後、&color(#32a6c9){反撃};を行う。|
|~1凸|味方ターン開始時のSP消費量が&color(#f26c1c){1};減少する。&br;&color(#00FF00){アリオス};のパッシブスキル&color(#3487e0){助手1号};の反撃回数が&color(#f26c1c){2回};増加する。|
|~6凸|&color(#00FF00){アリオス};の被ダメージが&color(#f26c1c){30%};減少する。&br;&color(#32a6c9){絶望の震え};が変更され、攻撃力上昇量が&color(#f26c1c){35%};になる。反撃ダメージ倍率が2倍になり、さらにダメージを与えた時、そのダメージの&color(#f26c1c){30%};分のHPを回復する。|

　
クマのアリオスを召喚する。
クマは常にフローレンスの周囲に控え、フローレンスが受けるダメージは全てクマが受け持ち、アクティブ攻撃＆パッシブの反撃も担当する。

フローレンスのSPはアリオスを存在させるための専用リソース。
常に召喚しておきたいため、定期的に必殺技でSPを補充する必要が生じる。
SP不足で消失するのはターン開始時。すぐに必殺技で再召喚すればチーム人数的には挽回できるが、アリオスのバフは最初から積み直しになるので少々もったいない。
1凸するとSP消費が減り、SP補充の頻度が減るのでフローレンスの行動の自由度があがる。

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*召喚ユニット[#summons]
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|>|>|>|~&size(14){召喚ユニット：アリオス};|h
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:80|CENTER:|c
|~攻撃力|フローレンス100%|~HP|フローレンス120%|
|~防御力|フローレンス120%|~体勢値|0|
|~会心率|フローレンス100%|~体勢防護|&color(dimgray){60%};|
|~会心ﾀﾞﾒｰｼﾞ|フローレンス100%|~移動力|6マス|
|~弱点|なし|||

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|>|>|>|>|~&size(14){スキル：精密麻酔};&aname(summons_skill_1);|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：４};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);/妨害/デバフ　&color(#2caadb){水属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|フローレンスから最も近い敵に、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){錯乱剤};を付与し、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える。&br;さらに、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){ターゲット集中};を付与する。|

フローレンスの行動終了後に自動的に行われる行動。実効的な射程はかなり広いがややクセがある：
フローレンスから最も近い敵が、アリオスの現在位置から移動力&color(#f26c1c){6マス};と攻撃射程&color(#f26c1c){6マス};をもって攻撃できる場合は、
どんなにフローレンスから離れた場所だろうと、攻撃可能な場所まで移動し、アクティブスキルを発動させる。
攻撃後は下のパッシブの効果により、フローレンスから離れ過ぎている場合は転送されて近くに戻ってくる。
#br
|>|>|>|>|~&size(14){パッシブ：助手1号};&aname(summons_skill_passive);|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：４};|>|>|パッシブ/反撃|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|フローレンスがダメージを受けた時、そのダメージをすべて肩代わりする。&br;フローレンスとの距離が&color(#f26c1c){6マス};以上離れた場合、フローレンスの近くに転送する。&br;フローレンスまたは自身がダメージを受けた後、&color(#32a6c9){反撃};を行い、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える（1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能）。&br;自身がダメージを受けるたびに&color(#32a6c9){恥辱の刻印};を1スタック獲得し、&color(#32a6c9){恥辱の刻印};が5スタックに達すると&color(#32a6c9){絶望の震え};に変化する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''恥辱の刻印''};　解除不可&br;　ダメージを&color(#f26c1c){1回};受けるたびに&color(#f26c1c){1スタック};獲得し、&color(#f26c1c){5スタック};に達すると&color(#32a6c9){絶望の震え};に変化する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''絶望の震え''};　解除不可&br;　攻撃力が&color(#f26c1c){20%};上昇する。アクティブスキルのダメージ倍率が2倍になる。&br;　&color(#32a6c9){誘導};状態の敵へのダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|&color(#32a6c9){反撃};後、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を獲得する。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|味方が&color(#32a6c9){興奮剤};を獲得した時、&color(#00FF00){アリオス};は&color(#f26c1c){3ターン};持続の&color(#32a6c9){歓喜の狂熱};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する（最大&color(#f26c1c){6スタック};まで）。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){歓喜の狂熱};''&br;　この効果&color(#f26c1c){1スタック};につき、&color(#00FF00){アリオス};のアクティブスキル[[&color(#3487e0){精密麻酔};>#summons_skill_1]]の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;　&color(#f26c1c){6スタック};所持時、自身の会心ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇し、&color(#32a6c9){絶望の震え};の攻撃力上昇効果が&color(#f26c1c){2.5倍};になる。|
|~1凸|>|>|>|&color(#32a6c9){反撃};回数が&color(#f26c1c){2回};増加する。|
|~6凸|>|>|>|&color(#32a6c9){絶望の震え};が変更され、攻撃力上昇量が&color(#f26c1c){35%};になる。反撃ダメージ倍率が2倍になり、さらにダメージを与えた時、そのダメージの&color(#f26c1c){30%};分のHPを回復する。|

#br
#br
フローレンスに付き従う謎の熊。水属性の被ダメージを増加させる&color(#32a6c9){錯乱剤};デバフを付与するアクティブ攻撃と、自身かフローレンスがダメージを受ける度に反撃を行うパッシブを持つ。
被ダメージが5回以上になるとアクティブ攻撃のダメージを倍増させる&color(#32a6c9){絶望の震え};を獲得する。
一度退場させるとこの継続バフも途切れてしまうので、定期的に必殺技でSP供給を行う必要がある。


#br
#br
*固有ノード [#node]
//&br;
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。|
|~|下|アクティブスキル使用後、自身と&color(#00FF00){アリオス};のHPを自身の攻撃力&color(#f26c1c){80%};分回復する。|
|~30|上|自身および&color(#00FF00){アリオス};の攻撃後、敵に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。|
|~|下|&color(#00FF00){アリオス};反撃後、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を獲得する。|
|~40|上|スキル「[[&color(#3487e0){痛覚幻想};>#skill_ult]]」が全てのターゲットを自身の位置まで&color(#f26c1c){3マス};引き寄せる。|
|~|下|アクティブスキル②[[特別看護>#skill_2]]が、回復とデバフ解除を行わず、範囲内の全ユニット（自身を除く）に攻撃力&color(#f26c1c){30%};の範囲物理ダメージを与えるように変更される。|
|~ |共通|HPボーナス+5.0%&br;自身の実体召喚物の攻撃力が&color(#f26c1c){7%};上昇する。|
|>|~上位キー|&aname(node_expansion_key1);アクティブスキル③[[快感活性化>#skill_3]]を発動後、味方全員の&color(#32a6c9){実体召喚物};に[[快感活性化>#skill_3]]を発動する。&br;味方が&color(#32a6c9){興奮剤};を獲得した時、&color(#00FF00){アリオス};は&color(#f26c1c){3ターン};持続の&color(#32a6c9){歓喜の狂熱};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する（最大&color(#f26c1c){6スタック};まで）。&br;&color(#32a6c9){興奮剤};を所持する味方が回復を受けた後、その味方に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){浸潤I};を付与する。|
|>|~|''&color(#32a6c9){歓喜の狂熱};''&br;　この効果&color(#f26c1c){1スタック};につき、&color(#00FF00){アリオス};のアクティブスキル[[&color(#3487e0){精密麻酔};>#summons_skill_1]]の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;　&color(#f26c1c){6スタック};所持時、自身の会心ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇し、&color(#32a6c9){絶望の震え};の攻撃力上昇効果が&color(#f26c1c){2.5倍};になる。|

#br
*評価[#evaluation]
#br
&color(#32a6c9){防御低下II};、&color(#32a6c9){錯乱剤};や&color(#32a6c9){興奮剤};によるチームへのダメージ増幅と、スキル2の範囲ヒール＆デバフ解除という二つの両極端な役割を持つ&color(#2caadb){水属性};専門サポーター。召喚物のクマによってサブアタッカー・タンク役も担う欲張りっぷり。
#br
&color(#2caadb){水属性};編成に足りなかった&color(#32a6c9){防御低下II};の付与と、無凸で最大50％の大幅な&color(#2caadb){水属性};ダメージ増幅を同時に扱える点は他の属性サポート人形と比べても水準以上。デバフ解除・範囲ヒールのスキル2もボス戦のギミック解除で活躍が見込める。
必殺技を含めた全てのスキルをクールダウン・消費SPの条件無しに自由に扱えるので、味方へのバフ、敵へのデバフ、チームへの回復やデバフ解除、自身や召喚物でのダメージ出力など、どの様な状況でも必要に応じた行動を取れる汎用性が最大の売り。
#br
悪い面として、フローレンスは&color(#2caadb){水属性};専用サポーターとして設計されているにもかかわらず、凸が進んでもチームへのサポート要素はあまり前面に押し出されず、自身や、召喚するクマのダメージ性能が徐々に強化される方向性になっている。その為、単体で運用しても尚強力な[[&color(#2caadb){水属性};アタッカー人形>ニキータ]]や、他の属性編成と混ぜても活躍しやすい[[万能サポーター>スプリングフィールド]]&color(gray){(、一周年イベントでもうすぐ実装されそうな[[あの人>リヴァ]])};を優先して凸を重ねた方がより「お得」なのではないか？と比較される立場に陥ってしまっている。
#br
&color(#2caadb){水属性};編成に加入させれば役割を持てる事は間違いないので、無凸で確保して&color(#2caadb){水属性};チームのサポート・回復専門役として運用するか、1凸以上を重ねてさらなるダメージの両立を狙うかは指揮官の好みや選択次第という事になるだろう。
#br
*** ダメージアップ性能のまとめ [#damage_amp_summary]
味方のダメージアップに繋がるバフ/デバフ効果を以下にまとめる。
(召喚物アリオスのみへの効果は除く）
#nobr{{
|~種別|~手段|~条件|~効果名|>|~効果・効果量|h
|~|~|~|~|~無凸|~2凸|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~デバフ|[[必殺技>#skill_ult]]|範囲内全員|&color(#32a6c9){錯乱剤};&sup{&color(cyan){固有};};|被&color(#2caadb){水};+10%|被&color(#2caadb){水};+15%|
|~|[[召喚物>#summons_skill_1]]|敵1体|~|~|~|
|~|[[ノード>#node]]|対象に攻撃後|&color(#32a6c9){防御低下II};|防御力-30%|COLOR(gray):←|
|~バフ|[[スキル③>#skill_3]]|対象1人&br;上位キー時実体召喚物全員|&color(#32a6c9){興奮剤};&sup{&color(cyan){固有};};|与+10~20%&br;&color(#2caadb){水};+10~20%|COLOR(gray):←|
|~|[[上位キー>#node_expansion_key1]]|&color(#32a6c9){興奮剤};所持で被回復時|&color(#32a6c9){浸潤I};|&color(#2caadb){水};+10%|COLOR(gray):←|
|~他効果|[[リモコア>#remolding]]|実体召喚物全員|Lv1顕現体&sup{&color(cyan){固有};};|与+4%|COLOR(gray):←|
|~|~|味方全員|Lv30顕現体|与+4%|COLOR(gray):←|
|~|~|2人|Lv60顕現体|攻撃力+3%|COLOR(gray):←|
|>|>|>|>|>||
|>|>|~人形小計※|~&color(#2caadb){水属性};ダメージ上昇|&color(#f26c1c){30~40%};&size(10){&br;(全て固有)};|&color(#f26c1c){35~45%};&size(10){&br;(全て固有)};|
|>|>|~|~与ダメージ上昇&br;&size(10){(実体召喚物は&color(#f26c1c){+4%};)};|&color(#f26c1c){14~24%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){10~20%};)};|COLOR(gray):←|
|>|>|~|~攻撃力上昇|&color(#f26c1c){3%};&size(10){&br;(固有なし)};|COLOR(gray):←|
|>|>|~|~敵防御力低下|&color(#f26c1c){30%};&size(10){&br;(固有なし)};|COLOR(gray):←|
|>|>|>|>|>||
|~[[餅武器>#weapon]]|~武器特性|~味方全員→水属性デバフに|~&color(#2caadb){水属性};ダメージ上昇|>|&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};|
|~|~|~（さらに&color(#32a6c9){反撃};なら追加で）|~|>|&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};|
|~|~|~実体召喚物全員|~与ダメージ上昇|>|&color(#f26c1c){10%};|
}}
※注意：水属性の攻撃に対しては「&color(#2caadb){水属性};ダメージ上昇」に「与ダメージ上昇」の効果も加算される、という形で小計をまとめている。
また「固有◯%」とは、他の人形の効果と重複することのない&color(cyan){固有};の効果分を指す。
※&color(#32a6c9){興奮剤};の効果量：追加行動(や行動終了後のターン外攻撃)で効果量が最大値まで上がるので、数値に幅を持たせた。
#br
#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

SPが切れてアリオスが消滅する前に、必殺技を使ってSPをフル補充する。
無凸だと2ターンに1回、1凸以上だと3ターンに1回補充が必要。
SP補充する以外のターンではスキル③で味方にバフを配りたい。

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[イアソ]＞[&#8203;[[ヘスティア>緋#weapon]]]＞[&#8203;[[PapaFigo>走行計画SSR武器交換#PapaFigo]]]＞&color(#9932cc){SR};HG};''};

#br
#br
-''イアソ''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：355 攻撃ボーナス：15%]}; 軽装弾/&tooltip(HG){ハンドガン};
[特性] &color(#dcdcdc){アクティブスキル使用前、自身のデバフ効果を&color(#f26c1c){1つ};解除する。解除に成功した場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続のランダムバフを&color(#f26c1c){1つ};獲得する。};
[武器特性] 禁忌の支配者
&color(#dcdcdc){マップ全体の実体召喚物の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;味方が攻撃する前、ターゲットに水属性デバフがある場合、与える&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。&br;この攻撃が&color(#32a6c9){反撃};である場合、さらに&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
[スティグマ] フローレンス
&color(#dcdcdc){水属性デバフを所持するターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、PMCへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
味方全体に効果があるのは魅力的だが、反撃の条件を満たすのはアリオス、[[春田さん>スプリングフィールド]]、ニキータの[[クリーチ>ニキータ#summons]]だけと限定的。
（クリーチの反撃後に発動するニキータの必殺技は反撃ではない）


#br
-''PA-15''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：251]}; 軽装弾/&tooltip(HG){ハンドガン};
[特性] &color(#dcdcdc){アクティブスキル使用前、自身のデバフ効果を&color(#f26c1c){1つ};解除する。解除に成功した場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続のランダムバフを&color(#f26c1c){1つ};獲得する。};
[武器特性] 服従の心
&color(#dcdcdc){自身の実体召喚物の与ダメージが&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する。&br;&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える時、さらに&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数＞会心''};
（会心率、会心ダメージもアリオスに100%継承される）

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
（攻撃担当のアリオスにはMOD効果は乗らないのでなんでもいい）→頂点召喚

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128997;&#128997;&#11036;&#65039;&br;&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''30-上''|&color(#dcdcdc){自身および&color(#00FF00){アリオス};の攻撃後、敵に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。};|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){&color(#00FF00){アリオス};反撃後、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を獲得する。};|
|~|~|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''X0-上''|&color(#dcdcdc){〇〇〇〇〇};|
　


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br

#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){サポートコア・フローレンス};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1|2| |4| |COLOR(white):マップ全体の味方&color(#32a6c9){実体召喚物};の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。|
|~10|3| |6|1|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|5| |7|2|与える水属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|6| |9|3|味方全員の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。スタックごとに効果が&color(#f26c1c){1%};低下する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~45|6| |13|4|攻撃力と最大HPが&color(#f26c1c){4%};上昇する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~60|9| |15|5|COLOR(white):戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方&color(#f26c1c){2人};の攻撃力が&color(#f26c1c){3%};上昇する。重複不可。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~メイン効果|>|>|COLOR(#548F67):攻撃連携orHP連携6＆戦意高揚3|>|COLOR(#4471C9):HP強化66&br;(円形守護3＆単体防御3)|COLOR(#BD5949):範囲特化3&br;(攻撃強化3)|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:物理抵抗、目には目を(レア)など合計3以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:特に必要なし|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:水流連携5、血刃転換や浄化のお返し(レア)など合計6以上|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:強攻姿勢、水属性強化など合計2以上|
#br
どうしてそう選択するか

ほとんどの効果は攻撃担当のアリオスに効果無しなので、メイン効果はチーム編成的に空いている連携か生存力強化優先。
攻撃強化HP強化などステータスが上昇する効果でも、戦闘開始時に''自分にだけ効果が出る''ため、アリオスの強化にはならない。
#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|パッシブ|味方ターン開始時のSP消費量が&color(#f26c1c){1};減少する。&br;&color(#00FF00){アリオス};のパッシブスキル&color(#3487e0){助手1号};の反撃回数が&color(#f26c1c){2回};増加する。|
|~2凸|必殺技|&color(#32a6c9){錯乱剤};では、受ける&color(#2caadb){水属性ダメージ};の上昇量が&color(#f26c1c){15%};になる。さらに、ターン開始時に周囲の全ユニットに物理ダメージを与えるようになる。|
|~3凸|③|&color(#32a6c9){興奮剤};の持続時間が&color(#f26c1c){1ラウンド};増加し、新たな効果が追加される。&br;行動終了時、HPが&color(#f26c1c){30%};未満の場合、フローレンスの攻撃力&color(#f26c1c){100%};分のHPを回復する（効果持続期間中&color(#f26c1c){1回};まで発動）。|
|~4凸|必殺技|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;&color(#00FF00){アリオス};が存在する場合、フローレンスの攻撃力&color(#f26c1c){100%};分のHPを回復し、&color(#f26c1c){1ラウンド};持続の&color(#32a6c9){アドレナリン};を付与する。|
|~5凸|③|追加で&color(#32a6c9){誘導};と&color(#32a6c9){スタン};を解除する。&br;&color(#00FF00){アリオス};にも効果が適用される。|
|~6凸|パッシブ|&color(#00FF00){アリオス};の被ダメージが&color(#f26c1c){30%};減少する。&br;&color(#32a6c9){絶望の震え};が変更され、攻撃力上昇量が&color(#f26c1c){35%};になる。反撃ダメージ倍率が2倍になり、さらにダメージを与えた時、そのダメージの&color(#f26c1c){30%};分のHPを回復する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

無凸でも機能する。
[[評価>#evaluation]]にあるように、バッファー/デバッファーとしては凸を進めてもあまり強化されない。
1凸すれば召喚物（クマ）の反撃回数が倍増してダメージが大幅に向上し、SP消費が減ることでスキル回しが改善され、デバフ解除やバフを配る機会は増える。
&color(gray){6凸では超強化されてアタッカー級になる。};


#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref(./フローレンスのトリックオアトリート！.webp,209x300);
&attachref(./HNkLnMpbYAA736z.jpg,60%);
&attachref(./HNkLrgobYAAM1bN.jpg,80%);






#br
*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

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