#br
#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のペーペーシャのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のPPSh-41は[[こっち>すおwiki:PPSh-41]]&br;
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}

#br
CENTER:&attachref(./image441578.png,724x388);
CENTER:&size(20){''すぉぉぉ……！''};

#br
----
#contents
----
#br


*概要 [#basics]
前作でもいつの間にやらグリフィンの裏方の作業の多くを担当し、赤軍ロボに搭乗して日夜拠点アップグレードに勤しんでいたメカニック人形。俗称ぺぺしゃ
本作でも成長した姿で現れ、再び凄腕メカニックとしてエルモ号の稼働を支えることとなった。
~
旧ソ連も[[新ソ連>地域・組織#te3k44kr]]も消滅して久しい中、未だに『同志』『栄誉』『団結』といった典型的単語を好んで多用するバリバリの赤軍人形。
労働者としてのプライドに満ち満ちており、エルモ号で同じくメカニックを務めている[[メイリン]]のことも「同志メイリン」と親しみを込めて呼んでいるようだ。
かつてはベースコマンドに刻まれた旧ソ連への偏見を抱えていた[[スオミ]]は精神的成長を遂げてそれを克服したが、そんな優しい彼女であってもペーペーシャとだけはウマが合わず喧嘩が起きるという有様らしい。

前作とは異なり、素体整備費用の都合で大半の人形がダミーリンクシステムを利用していない本作の戦術人形たちだが、彼女は珍しく人型の射撃ユニット「ガーディアン」を随伴して行動している。
これはおそらく彼女がその場で応急修理できるメカニックであることに加え、鉄血工造の消滅により汚染エリアでイージス型がありふれ、交換部品供給が潤沢であるからだと思われる。
ゲーム中の演出からしてダミーリンクというより勝手に行動しているようにも見えるが、今のところ喋ったりはしておらず自我があるのかは不明。
~
エルモ号に加わってからはハードな勉強を重ねて日々大量の資格や免許を取り続けている彼女だが、カフェ会話によれば''現在の取得資格数は42個、免許証は35枚所持している''という。
ヘリアンさんはグリフィン縮小時に彼女の留任申請を却下しているのだが、もし残留させていれば今よりも早くグリフィンの立て直しが進んだ…かもしれない。
&color(gray){まぁ、彼女の頼み事を断れない性格とチータの発明癖が合わさったらそれはそれで危険ではあるだろうが。};

#br
*性能 [#performance]
''塵煙前線の数合わせ役、超射程のお供を随伴した二人三脚のアタッカー''

自身とその随伴機「%%二代目赤軍ロボ%%ガーディアン」の二人で行動する、前作におけるダミー人形システムを彷彿とさせるキャラ。
前作ではライドアーマー然とした見た目だった一代目赤軍ロボくんは引退し、彼に変わって真っ赤に塗装されたイージス型ユニット「ガーディアン」が参戦する。
　
育成に必要な素材が殆どチーム要素関連の報酬に依存しているため、チームの勢いによって育成難易度が大きく変わる、というプレイヤーによっては育てるのが難しい人形。
ただし専用武器やその限界突破素材などもチーム報酬で買えるので、チームに長く貢献すればそれなりに装備が揃うようにはなっている。
　
ガーディアンくんの外見がイージス型ということで前作で融合勢力を使ったことのあるプレイヤーは『肉壁に使えるじゃん』と思うかもしれないが…彼(彼女？)は所持武器を見れば分かる通り''狙撃型''。
''「敵の射程外に移動し、超長射程のライフルでペーペーシャの攻撃に合わせ援護狙撃を行う」''というのが基本的な行動パターンとなる。
具体的には、ターン開始→ペーペーシャの攻撃→ガーディアンの援護射撃→ガーディアンが敵と距離を空けるように移動→ターン終了、の繰り返し。
いわゆるミニオンを召喚するキャラなので、その手のゲームに慣れた人なら『戦力になるキャラを増やして戦うキャラなんだな』と思われるかもしれないが、上記の通りにガーディアンはペーペーシャ専用の援護射撃の為のギミックといった方が正しい。
なので独立戦力が増えるというよりは、ペーペーシャの二回攻撃特性と認識した方がいいだろう。
　
スキルを用いて強制ワープさせることでガーディアンくんを無理やり肉壁にすることも不可能ではないが、シールド適用外で耐久力も低い上に、ミッション中は戦闘不能者にカウントされてしまうため非推奨。
一見すると敵前逃亡しているように見えても銃殺刑は考えず、暖かく見守ってあげよう。
　
''上位キー''が実装され、ガーディアンくんの火力と耐久が多少テコ入れされ、低凸のSP収支が改善し、さらにご同類の&color(#32a6c9){実体召喚物};に対する全体火力バフ効果が追加された。
水属性人形やチーム報酬枠後継の[[バチルダ]]で実体召喚物を活かした編成を組みたいが手持ちが足りないというような場合に使えなくもないのかも？

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
//[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]
}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
(実体召喚物)
&#9658;[[上位キー>#node_expansion_key1]]
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：治安注意};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃/単体);　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の物理ダメージを与える。|
　
突撃！
アタッカー区分のくせしてダメージ倍率はサポーターのチータやスオミ(80%)どころか自身のガーディアンくんより低い。
まぁ倒しきっちゃうとSPが貰えないので、ガーディアンくんにトドメを刺してもらった方が総合的にはうま味が強いのだが…

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：栄誉の守護};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|COLOR(dimgray):CD：０|消費SP：２|&nobr(アクティブ);/範囲/バフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体を選択。対象と対象の&color(#f26c1c){半径1マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の範囲物理ダメージを与える。&br;攻撃後、選択したターゲットの体勢値が&color(#f26c1c){1};以上の場合、&color(#00FF00){ガーディアン};は&color(#32a6c9){抵抗の勇気};を獲得する。&color(#f26c1c){3ターン};持続。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(抵抗の勇気);};''　バフ（解除不可）&br;　&color(#3487e0){対テロ支援};の与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|大型目標を攻撃時、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;&color(#00FF00){ガーディアン};のスキル①&color(#3487e0){対テロ支援};が与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。|
|~1凸|>|>|>|&color(#00FF00){ガーディアン};の&color(#32a6c9){補修};の持続時間が&color(#f26c1c){1ターン};減少し、&br;自身が回復を受けた後、&color(#00FF00){ガーディアン};への治療が最大HPの&color(#f26c1c){20%};に上昇する。&br;ターゲットの体勢値条件を取り除く。&br;&color(#32a6c9){抵抗の勇気};効果上昇：大型目標を攻撃する時、防御力を&color(#f26c1c){30%};無視する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|


　
団結！
そのままでは狭めかつ無属性の範囲攻撃で、ターゲット指定型。威力も80%と高いわけではない。
…が、1凸するとガーディアンくんが死んでも1ターンで復帰するようになり、回復割合が増加、更に大型目標の防御力を30%無視するなど、ガーディアンくんの生存率増加・デカブツ相手の性能が向上する。
大型目標相手に使う際は1凸以上が望ましい。

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：連携突破};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|COLOR(dimgray):CD：０|消費SP：４|&nobr(アクティブ);/単体/解除|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の1マスを選択し、自身のデバフを&color(#f26c1c){2つ};解除する。&color(#00FF00){ガーディアン};の全ての妨害効果＆コマンド禁止＆冷凍状態を解除する。&br;&color(#00FF00){ガーディアン};はそのマスに移動し、ペーペーシャに最も近い敵に攻撃力&color(#f26c1c){150%};の物理ダメージを与える。大型目標に与えるダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&br;このスキルを使用したターン、&color(#00FF00){ガーディアン};は自動で移動しなくなる。&br;&color(#00FF00){ガーディアン};が&color(#32a6c9){補修};状態の場合、このスキルは使用できない。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|ダメージを与える時、&color(#00FF00){ガーディアン};の&color(#f26c1c){周囲半径3マス内};に敵ユニットがいない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~上位|>|>|>|SP消費が&color(#f26c1c){3};減少し、発動時、ガーディアンが&color(#32a6c9){鋼鉄鍛造};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。|
|~２凸|>|>|>|付与範囲がマップ全体になる。&br;この攻撃は必ず会心する。&br;ターン終了時、&color(#00FF00){ガーディアン};は最も近い敵1体に&color(#3487e0){対テロ支援};を&color(#f26c1c){1回};発動する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|

　
好きな位置にガーディアンくんを突き出して動けなくする、肉壁戦法にもガーディアン君の射線確保にも使えるスキル。
召喚したガーディアンは、自身の近くの敵ではなくペーペーシャに最も近い敵に対して強攻撃を繰り出す。この攻撃による遮蔽物判定はガーディアンくんの射線に依存する為、ペーペーシャが遮蔽物を避けて攻撃出来ない相手にも置き場所を選べば遮蔽物を無視してスタンド攻撃出来るお徳スキル
更に、2凸で確定会心、かつマップ上のどこにでも配置可能となり、任意の位置に突き出せるようになり、高所に陣取らせて遮蔽物無視の無限射程砲台にすることが可能。動かなくなる固有ノードと組み合わせるとサクサクになるぞ！
ただし後述の通りガーディアンくんはペーペーシャよりも大幅に脆いため、耐久力に不安がある場合は無闇に配置してもアレックスされる可能性がある。注意が必要。

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：守護の心};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|CD：２|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(必殺/単体);/バフ　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体を選択し、対象に攻撃力&color(#f26c1c){150%};の物理ダメージを与える。&br;&color(#00FF00){ガーディアン};は&color(#32a6c9){継続する根気};を獲得する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。&br;攻撃前に自身が所持しているバフ効果&color(#f26c1c){1個};ごとに、&color(#00FF00){ガーディアン};はランダム攻撃系バフを&color(#f26c1c){1個};獲得する。最大&color(#f26c1c){2個};まで獲得可能。&color(#f26c1c){2ターン};持続。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(継続する根気);};''　バフ（解除不可）&br;　攻撃時、ターゲットの受けるダメージがその残りのHP割合に応じて上昇する。最大&color(#f26c1c){60%};。|
|~４凸|>|>|>|&color(#32a6c9){継続する根気};効果上昇：ターゲットが受けるダメージは最大&color(#f26c1c){80%};まで上昇する。&br;ランダム攻撃系バフの効果が上昇し、最大で&color(#f26c1c){3個};まで獲得可能。&br;&color(#f26c1c){1スタック};超えた&color(#32a6c9){団結の力};は&color(#f26c1c){1個};の独立バフと見なされる。|
|~６凸|>|>|>|戦闘開始時、&color(#00FF00){ガーディアン};が永続する&color(#32a6c9){継続する根気};を獲得する。&br;必殺技&color(#3487e0){守護の心};の効果が変わり、&color(#00FF00){ガーディアン};に&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){守護の決意};を付与する。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(守護の決意);};''　バフ（解除不可）&br;　攻撃妨害回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。&br;　敵に&color(#f26c1c){1回};攻撃するたび、その対象に与えるダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。|


　
150%の単体攻撃を繰り出しつつ、ガーディアンくんの攻撃力バフ「継続する根気」を付与する必殺技。
このバフ効果は''ガーディアンくんの''残りHP割合に応じてダメージ上昇%が変化し、HP100%で最大効果、減っていると効果は減少するというもの。

4凸でガーディアンくんのバフ性能が強化され、6凸で''そのバフが最初からずっと付与され続けるようになる。''
じゃあ6凸すると単体攻撃しか恩恵ないのかというとそんなことはなく、「継続する根気」の代わりに「守護の決意」という別の便利バフが付与されるようになる。

また、獲得できる「ランダム攻撃系バフ」とは次の通り（実際に獲得できたものを記述）：
|攻撃上昇I|会心率上昇I|会心ダメージ上昇I|移動上昇I|
|貫通I|体勢攻撃I|単体ダメージ上昇I|...|
4凸すると「効果が上昇し」、次の候補から重複なく最大3個が抽選される：
|攻撃上昇II|会心率上昇II|会心ダメージ上昇II|移動上昇I|
|貫通II|体勢攻撃II|単体ダメージ上昇II|...|
ハズレ枠の移動上昇I以外がIIに上昇するようだ。

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：団結の警備隊};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/召喚|
|~効果|戦闘開始時、自身周囲に&color(#00FF00){ガーディアン};を召喚する。&br;自身と&color(#00FF00){ガーディアン};が攻撃した後、自身は&color(#f26c1c){1};SPを獲得する。&br;自身が会心ダメージを与えた時、&color(#00FF00){ガーディアン};の次の攻撃の会心率が&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;&color(#00FF00){ガーディアン};が会心ダメージを与えた時、自身の次の攻撃の会心率が&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~３凸|&color(#00FF00){ガーディアン};出現時、会心率が&color(#f26c1c){30%};上昇、会心ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;戦闘開始時に自身が&color(#32a6c9){団結の力};を&color(#f26c1c){3スタック};獲得可能。&br;自身行動終了時に&color(#32a6c9){団結の力};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~|''&color(#32a6c9){&nobr(団結の力);};''　バフ（解除不可）&br;　1スタックにつき、自身およびガーディアンによる単体ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;　新たなターゲットを攻撃する際に、スタックはすべて解除される。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。|
|~５凸|&color(#00FF00){ガーディアン};は&color(#32a6c9){セキュリティモニタリング};を獲得する。|
|~|''&color(#32a6c9){&nobr(セキュリティモニタリング);};''&br;　行動終了時、全フィールド範囲内で監視を展開し、敵が通常攻撃またはアクティブスキルを使用した後に攻撃を行い、攻撃力の&color(#f26c1c){40%};のダメージを与える。&br;　各ターンで最大&color(#f26c1c){1回};まで攻撃可能。|
#br
自身周囲＝距離1の隣接マスのなかからランダムな位置に召喚ユニット「&color(#00FF00){ガーディアン};」を召喚する。ユニット性能等は[[下記>#summons]]を参照。
召喚位置が気に入らない場合は戦闘をリスタートする必要がある。

SPは自身が攻撃した後''または''ガーディアンが攻撃した後に1SPずつ回復するので、
ガーディアンが補修状態ではなく、支援攻撃できる状態なら、1ターンに&color(#f26c1c){2};SPまで回復できることになる。
もちろん、ぺぺしゃの攻撃で敵を撃破してしまったら支援攻撃は発動しないので1SPしか回復できない。
なお、スキル③使用時はぺぺしゃ自身は攻撃しないため1SP回復に留まる。2凸するとスキル効果でターン終了時にガーディアンが攻撃するため、合わせて&color(#f26c1c){2};SP回復となる。
5凸すると&color(#32a6c9){セキュリティモニタリング};により敵ターン中に追加で1SP回復できる機会が増える（合計&color(#f26c1c){3};SP回復）。
さらに6凸すると[[必殺技>#skill_ult]]後の&color(#32a6c9){守護の決意};状態ではもう1SP分攻撃機会が増える（合計&color(#f26c1c){4};SP回復）。

3凸すると得られるバフ&color(#32a6c9){団結の力};は、同じ敵を攻撃し続ける限り、自身とガーディアンに最大30%の単体ダメージ上昇を与えるバフ。
「新たなターゲットを攻撃する際に、スタックはすべて解除される」という記述だが、さすがに1ターン目の攻撃では解除されない。

#br
------
#br
*召喚ユニット[#summons]
#br
|>|>|>|~&size(14){召喚ユニット：ガーディアン};|h
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:80|CENTER:|c
|~攻撃力|ペーペーシャ攻撃力100%|~HP|ペーペーシャHP80%|
|~防御力|ペーペーシャ防御力100%|~体勢値|9|
|~会心率|20%|~体勢防護|60%|
|~会心ﾀﾞﾒｰｼﾞ|120%|~移動力|5|
|~弱点|シェル＆酸属性|||
　
|>|>|>|>|~&size(14){スキル：対テロ支援};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(パッシブ/サポート);　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|ペーペーシャが敵1体に攻撃した後、&color(#00FF00){ガーディアン};がその敵に支援攻撃を行って攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。&br;（射程：マップ全体）|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。|
　
|>|>|>|>|~&size(14){パッシブ：&nobr(セキュリティモニタリング);（５凸）};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|>|>|>|パッシブ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|行動終了時、マップ全体の敵が通常攻撃またはアクティブスキルを使用した後にその敵に攻撃力&color(#f26c1c){40%};の物理ダメージを与える。&br;各ターンで最大&color(#f26c1c){1回};まで攻撃可能。|
|~６凸|>|>|>|ペーペーシャの必殺技&color(#3487e0){守護の心};の効果が変わり、&color(#00FF00){ガーディアン};に&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){守護の決意};を付与する。&br;（各ターンの攻撃可能回数が&color(#f26c1c){2回};に増加する）|
　
|>|>|>|>|~&size(14){パッシブ：防爆対策};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|>|>|>|パッシブ/回復|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|ターン終了時、&color(#00FF00){ガーディアン};は自動で移動して遮蔽物に隠れる。&br;&color(#00FF00){ガーディアン};が受ける回復効果が&color(#f26c1c){100%};減少し、シールドも付与されない。&br;ペーペーシャが回復を受けると、&color(#00FF00){ガーディアン};は自身のHPを&color(#f26c1c){10%};回復する。&br;&color(#00FF00){ガーディアン};が致命ダメージを受けた場合、&color(#32a6c9){補修};状態に入る。&color(#f26c1c){2ターン};持続。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(補修);};''&br;　ガーディアンが致命ダメージを受けるとこの効果を獲得。固定ダメージとすべてのダメージを無効化する。行動不可、攻撃対象にならない。&br;　効果終了時、すべてのデバフが解除され、自身のHPと体勢値が全て回復する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|&color(#00FF00){ガーディアン};が&color(#32a6c9){補修};状態時、ペーペーシャの与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|&color(#00FF00){ガーディアン};は自動移動しないが、攻撃力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~1凸|>|>|>|&color(#32a6c9){補修};の持続時間が&color(#f26c1c){1ターン};減少し、&br;ペーペーシャが回復を受けた後、&color(#00FF00){ガーディアン};への治療が最大HPの&color(#f26c1c){20%};に上昇する。|
　
ぺぺしゃの目玉要素であるガーディアンくん。

-勝手に行動する、''操作不可能''な味方ユニット
-軽装弾/物理ダメージの単発射撃
-攻撃力と防御力は''ぺぺしゃと同じ''だがHPがぺぺしゃの8割しかなく、シールドも付かない
--HP回復効果を受け付けない(ぺぺしゃ自身が回復するとちょっとだけ回復するよ)
--倒されても&color(#32a6c9){補修};状態になってターン経過で復帰する
-射程距離は無限(遮蔽物は貫通しないよ)
-攻撃後は距離を詰めようとするのではなく、''遮蔽物に隠れようとする''(射程無限なので敵に近付く必要はないよ)
-支援攻撃してくれるのは「ぺぺしゃが攻撃し、その上で倒しきれなかった敵」のみ(よその敵には反応しないため、''ぺぺしゃが何もしないと何もしてくれないよ'')
-支援攻撃発動でぺぺしゃがSPを貰える

といった感じで、新しい味方ユニットが1体増えたというよりは''「ぺぺしゃ専用の行動支援が付く」''と考えた方がいい性能をしている。
ただし5凸まで頑張れば「&color(#32a6c9){セキュリティモニタリング};」というおまけ攻撃(だいたい伏撃に近い)が追加され、各敵ターンで動いた「後の」敵に1回だけ攻撃力40%の攻撃を行うようになる。
6凸すると&color(#32a6c9){守護の決意};により&color(#32a6c9){セキュリティモニタリング};の攻撃（＝攻撃妨害）が最大2回に増加する。

兎にも角にもぺぺしゃ本体の性能が露骨に反映されるため、彼女本人をちゃんと育成していないと当然ガーディアンくんも弱いままとなる。
とりあえず戦場に出してみてあまり使えないな…と感じたとしても、それはガーディアンくんが期待外れなのではなく、彼女自身の育成不足に起因するもの…かもしれない。

ガーディアンくんが攻撃力的に心許ないと感じた場合は、チームショップで買える''専用武器「スヴァローグ」''をぺぺしゃに装備させてあげよう。
それなりにチームコインが要求されるが無強化でもガーディアンの与ダメージが15%アップし、最大で30%の大幅上昇を見込める。((ただし最大強化に必要な「専用説明」を全てアンロックするにはチームLv8が要求されるため、最大限の育成には実際のチームメンバー同士の「団結力」も問われる。))

#br
#br
*固有ノード [#node]
//&br;
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|アクティブスキル②&color(#3487e0){栄誉の守護};で大型目標を攻撃時、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;&color(#00FF00){ガーディアン};のスキル①&color(#3487e0){対テロ支援};が与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。|
|~|下|&color(#00FF00){ガーディアン};が&color(#32a6c9){補修};状態時、ペーペーシャの与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~30|上|&color(#00FF00){ガーディアン};は自動移動しないが、攻撃力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~|下|アクティブスキル③&color(#3487e0){連携突破};でダメージを与える時、&color(#00FF00){ガーディアン};の&color(#f26c1c){周囲半径3マス内};に敵ユニットがいない場合、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~40|上|ターン開始時、自身の持つ解除可能なバフが&color(#f26c1c){1個};以下の場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続するランダム解除可能バフを&color(#f26c1c){1個};獲得する。|
|~|下|ターン開始時、自身と&color(#00FF00){ガーディアン};のうち攻撃力が低い方が、&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){勲章の輝き};を獲得する。|
|~|~|''&color(#32a6c9){&nobr(勲章の輝き);};''　バフ（解除不可）&br;　攻撃力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~ |共通|攻撃力+5.0%&br;味方ユニット(自身を含まない)のサポートスキルによる与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;毎ターン&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。|
|>|~上位キー|&aname(node_expansion_key1);ガーディアンの与ダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&br;ガーディアンがマップ上に存在する場合、味方の実体召喚物全体の与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇し、行動終了時に&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){被ダメージ減少III};を獲得する。&br;アクティブスキル③&color(#3487e0){連携突破};のSP消費が&color(#f26c1c){3};減少し、発動時、ガーディアンが&color(#32a6c9){鋼鉄鍛造};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。|
|~|~|''&color(#32a6c9){&nobr(鋼鉄鍛造);};''　防御バフ&br;　被ダメージが&color(#f26c1c){50%};減少する。ダメージを受けた時、この効果を&color(#f26c1c){1スタック};消費する。最大&color(#f26c1c){2スタック};まで重複可能。|

大型目標ダメージ増加+ガーディアンの体勢ダメージ増加のLv20上ノードがあれば、主な出番となる対大型目標戦においての性能が上がる。
またある程度以上の育成が完了している場合は、ガーディアンが固定砲台と化す上に攻撃力も上がってくれるLv30上ノードが強力。ただし、その場合はプレイヤー側の適切な位置管理が必要になってくる。

#br
*評価[#evaluation]
チーム内コンテンツである塵煙前線の攻略戦においては性能と状況が噛み合うため、Lv60到達プレイヤー間ではフル強化状態で活躍する例が見受けられる。
あんまり興味ない場合もとりあえず1凸によって「大型目標特化」という個性が表れてくるので、使用感を確かめたい場合はまずそれ(+専用武器獲得)を目指すと良いかもしれない。

気になるメンタルの欠片集めだが、一週間に交換できる欠片の数は''わずか5つ''。従って1凸(30個)だけでも6週間、''6凸(180個)には36週間(252日)が最低でも必要''。
大型目標挑戦報酬であるサブリナは常駐訪問からも出現するのに対し、こちらはチーム報酬以外に入手手段が存在しないため、肉体の完成まではかなりのんびりとしたスケジュールとなる。
もし彼女を最後まで育て上げたいと思う場合は、まぁまぁ長期間に渡ってチーム活動を継続することになるだろう。

#br
*運用 [#Operation]
兎にも角にも大型目標相手に効果を発揮するキャラクターで、逆に言えばそれ以外の出番は他のキャラに比べてかなり薄い''「単体超アタッカー((ナガン姉などもこの区分を持つ。超アタッカーってなんだよ))」''。
大型目標に対してダメージが増加する各種スキルに加えて、ボス自体も「範囲攻撃を〇人以上で受けるとボス側に隙が生じる」「範囲ダメージを受けた仲間全員で分担する」「最も近い/遠い相手を選んでデバフを付与する」などといった人数が多いほど嬉しい仕様を持っていることがある。
防御がカチカチでまともに攻撃が通りにくいダイヒグラフやフレアベロスなどはその仕様を活かして隙を作る必要があるため、「二人で一人」のペーペーシャはこれらボスの攻略に見事噛み合い絶大な効果を発揮してくれる。
通常ステージで活躍することはないが、強敵相手に本気で挑みたい時は候補に挙がってくる人形。対メカボス戦を極める時の候補として育成しておこう。
#br
スキル回しは、&color(white){無凸～4凸};(上位キー無し)では毎ターン最大2SP回復できるため、典型的には
- &color(#dcdcdc){必殺技 → ② → &color(#00FF00){③};}; →(ループ)

~&color(white){5凸以上};、または&color(white){上位キー装着時};では、SP収支が改善されるため、&color(#00FF00){ガーディアン};による単体高ダメージ倍率の[[スキル③>#skill_3]]の方を連発することも可能になる。
- &color(#dcdcdc){必殺技 → &color(#00FF00){③}; → &color(#00FF00){③};}; →(ループ)

#br
*編成[#organization]
大型目標特攻が強化される反面、火や氷などの属性攻撃を持たないため、属性デバフなどで他人形とのシナジーが高まったりはしない。
編成を考える場合は属性という視点ではなく、大型目標・敵単体攻撃に強い人形と組ませることになる。

**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[瓊玖]]''(&color(#ffa500){SSR};)
ぺぺしゃと同じく単体ボスで高い性能を発揮する、支援攻撃特化のアタッカー。
ぺぺしゃのスキルカテゴリは通常攻撃も肉壁も必殺技も「単体」扱いなので、京急の支援攻撃の発動対象となる。
ぺぺしゃ→KQ側への相性の良しあしは特にないが、両方育成済みでダイヒグラフなどに挑む場合は必然的にこの二人で組むことになるだろう。
　
なお、さすがにガーディアンくんの攻撃は単体ではなく「支援」カテゴリなので、支援攻撃の支援攻撃が発動することはない。

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]

**武器 [#weapon]
-''スヴァローグ''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：369 攻撃ボーナス：15%]};
[特性] &color(#dcdcdc){ダメージを与えた時、ターゲットのデバフ1つにつき、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){5%};無視する。最大&color(#f26c1c){20%};。};
[武器特性] 栄光の導き
&color(#dcdcdc){&color(#00FF00){ガーディアン};が与える単体ダメージが&color(#f26c1c){15/18/21/24/27/30%};上昇する。&br;自身または味方ユニットが支援攻撃を行うと、自身の次の攻撃の会心率が&color(#f26c1c){10%};上昇、最大&color(#f26c1c){30%};まで上昇可能。};
[スティグマ] ペーペーシャ
&color(#dcdcdc){PMCへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。大型目標へのダメージがさらに&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~
チーム名声ショップで入手できるペーペーシャの餅武器
　
チームコイン15000円分。自身やチームがまともに塵煙前線をこなしていれば、一期間終了時にとりあえず一本購入できる程度。
ガーディアンくんの攻撃性能が最大30%まで底上げされるほか、防御無視やスティグマボーナスのダメージ増加によりぺぺしゃの持ち味である大型目標特攻性能が底上げされる。
また、自身に関係なくとも他人が他人を支援攻撃しているのを眺めているだけで何故か会心率が最大30%まで上昇する効果もある。瓊玖などと組ませる際に便利。
　
名前の由来はスラヴ神話における太陽神(または火の神)Сварогから。
スヴァローグというとニューラルクラウドで中核的企業の一つとして登場した「[[スヴァローグ重工>地域・組織#p340ecb7]](火神重工)」が想起されるが、ぺぺしゃ自身は独学で技術を学ぶ元民生人形の身であり、特に当該企業との関連はない。
どちらかというとスヴァローグの古スラヴ民族における鍛冶の神としての側面と、ぺぺしゃの「東欧出身のメカニック」という立場を関連付けて付けられた名前のようだ。
なお、スヴァローグという名前は逆コーラップス：パン屋作戦においてもロクサット連盟の使用する戦車の名前として使用されている。
　
すおあじの餅武器であるサライスースをガチャで引けなかった哀れなプレイヤーにとっては、ジェネリックサライスースとしてすおあじに無理やり装備させるという悪辣な使い道もある。
その場合ガーディアンくんのバフは考慮しないため、後々ぺぺしゃを育成するつもりがなければ限界突破の必要性は薄い。

#br
-''ペーペーシャ''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：265]};
[特性] &color(#dcdcdc){ダメージを与えた時、ターゲットのデバフ1つにつき、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){5%};無視する。最大&color(#f26c1c){20%};。};
[武器特性] 上級指名手配
&color(#dcdcdc){大型目標に与える単体ダメージが&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~
SR枠だがこちらも同様にチーム名声ショップ限定購入で、ガチャからは訪問してこない。
当然全体性能としてはスヴァローグのほうが上だが、こちらも大型目標に対する効果が大きくぺぺしゃの持ち味が活きる内容。
とはいえメンタルの欠片やスヴァローグの限界突破素材、データコアなどの並ぶ名声ショップ内での優先順位は低く、わざわざ他のアイテムを我慢して限界突破するほどではないだろう。

#br
**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞会心＞攻撃実数''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
頂点召喚
実弾増幅（※ガーディアンには効果は乗らない）

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){・お勧めノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
&color(#9932cc){&size(18){・準お勧めノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};




#br
***ノードセット [#nodeset]
　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){対ボス戦型};|h
|~&#128997;&#128997;&#11036;&#65039;&br;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''30-上''|&color(#dcdcdc){&color(#00FF00){ガーディアン};は自動移動しないが、攻撃力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。};|
|~|~|''20-上''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル②&color(#3487e0){栄誉の守護};で大型目標を攻撃時、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;&color(#00FF00){ガーディアン};のスキル①&color(#3487e0){対テロ支援};が与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。};|
|~|~|''40-下''|&color(#dcdcdc){ターン開始時、自身と&color(#00FF00){ガーディアン};のうち攻撃力が低い方が、&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){勲章の輝き};を獲得する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''X0-上''|&color(#dcdcdc){〇〇〇〇〇};|
　


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){アタッカーコア・ペーペーシャ};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| |2||4|COLOR(white):自身の&color(#32a6c9){実体召喚物};のダメージが&color(#f26c1c){8%};上昇する。|
|~10|1|3||6|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|2|5||7|与える物理ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|3|6||9|体勢崩壊中の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~45|4|6||13|攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~60|5|9||15|COLOR(white):攻撃が&color(#f26c1c){1体};の敵にのみ命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#4471C9):''タンク''|
|~メイン効果|>|>|COLOR(#BD5949):攻撃強化6＆(玉座粉砕3or単体特化3)|>|COLOR(#8A55C6):首刈りの刃3＆重撃強化3&br;(首刈りの刃3＆単体重撃3)|COLOR(#4471C9):HP強化3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:強攻マスタリー、渇血の刃(ﾚｱ)など合計3以上|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:特に必要なしだが血刃転換、HPケア(ﾚｱ)、浄化のお返し(ﾚｱ)ならあり|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:強攻姿勢、会心強化(ﾚｱ)など合計6以上|
#br
どうしてそう選択するか

役割的には対ボスを重視したメイン選択をしつつ、サブ効果はアクティブ攻撃を強化する。
レア枠は会心強化を積みたいところだが、渇血の刃1 and/or HPケア1でガーディアンのHP回復を図るのもいい。
(ガーディアンのパッシブにより、ほんの僅かにでもペペシャが回復すれば、その度にガーディアンはHP10%回復する）
#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|②|&color(#00FF00){ガーディアン};の&color(#32a6c9){補修};の持続時間が&color(#f26c1c){1ターン};減少し、&br;自身が回復を受けた後、&color(#00FF00){ガーディアン};への治療が最大HPの&color(#f26c1c){20%};に上昇する。&br;ターゲットの体勢値条件を取り除く。&br;&color(#32a6c9){抵抗の勇気};効果上昇：大型目標を攻撃する時、防御力を&color(#f26c1c){30%};無視する。|
|~２凸|③|付与範囲がマップ全体になる。&br;この攻撃は必ず会心する。&br;ターン終了時、&color(#00FF00){ガーディアン};は最も近い敵1体に&color(#3487e0){対テロ支援};を&color(#f26c1c){1回};発動する。|
|~３凸|パッシブ|&color(#00FF00){ガーディアン};出現時、会心率が&color(#f26c1c){30%};上昇、会心ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;戦闘開始時に自身が&color(#32a6c9){団結の力};を&color(#f26c1c){3スタック};獲得可能。&br;自身行動終了時に&color(#32a6c9){団結の力};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~４凸|必殺技|&color(#32a6c9){継続する根気};効果上昇：ターゲットが受けるダメージは最大&color(#f26c1c){80%};まで上昇する。&br;ランダム攻撃系バフの効果が上昇し、最大で&color(#f26c1c){3個};まで獲得可能。&br;&color(#f26c1c){1スタック};超えた&color(#32a6c9){団結の力};は&color(#f26c1c){1個};の独立バフと見なされる。|
|~５凸|パッシブ|&color(#00FF00){ガーディアン};は&color(#32a6c9){セキュリティモニタリング};を獲得する。|
|~６凸|必殺技|戦闘開始時、&color(#00FF00){ガーディアン};が永続する&color(#32a6c9){継続する根気};を獲得する。&br;必殺技&color(#3487e0){守護の心};の効果が変わり、&color(#00FF00){ガーディアン};に&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){守護の決意};に付与する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

%%凸のオススメ%%

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
・そばかすがある
・人の頼み事を断るのが苦手
・勉強熱心で辞書より分厚い大量の資格ライセンスを持っている

%%なお乗員リスト上ではエルモ号名義だが、実際には過去におばあちゃんやクシーニヤ、モシンナガンらソ連人形組と同じくPOL-03警察機関に所属していた経緯がある。%%
後に人形の所属表示が整理され、現在の乗員リストではおばあちゃんたちと同じ「POL-03警察局」所属となっている。

&ref(./IMG_7433.jpeg,50%);
前作と比べてすごく垢抜けたのに相変わらず地味パン履いてる君が好き

整備室にて、スカートを履いてる人形の多くは背後ローアングルから覗き込むとモーションがある。
殆どの人形は恥ずかしがったりするのだが、何故かぺぺしゃは腰の道具箱を軽く叩いた後、腰を振ってアピールしてくる。妙にえっち

#br
*その他 [#etc]

&attachref;
&attachref;
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
