//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
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#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のペリーのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のふんふは[[こっち>すおwiki:MP5]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

#br
CENTER:&attachref(./スクリーンショット 2025-07-10 120154.jpg,300x275);
CENTER:&size(20){''*'''SLAP'''*''};

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#contents
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*ペリーといえば [#questionnaire]
#tvote("開国シテクダサイ[62]","あいつがいじめる[33]","マッスルパワーファイブちゃん[14]","わたし1人で十分ですよ！[7]","えむぺぇふゅんふゅ[5]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[4]","9mmSMGの到達点[1]","ふんふ[1]")



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*概要 [#basics]
なぜかちょくちょく出てくる、知らない間に凄い肩書きになってた続投組。通称ふんふ。
彼女の場合は「師匠」がシカゴギャングに憧れるトンプソン(スキル繋がり)であったためか、闇ブローカーという法律的にアヤシイ肩書きを引っ提げて再登場した。恐らく眼鏡も師匠の影響。
「師匠の後を追いかけ」て今の稼業に足を踏み入れたようだが…？

前作と比較すればかなり成長した風貌ではあるものの、他と比べればまだまだ少女らしい小柄な体型をしている。
しかし持ち前の明るい性格と秘めたる野心によって多くの顧客の信頼を勝ち取ったようで、見た目に似合わず大物らしい。

#br
*性能 [#performance]
どういう性能か簡単に纏めて

サブマシンガンを持つ&color(#f26c1c){火属性};タンク人形。シールドを張り、近くの敵をCCで引きつける。

自分のターンにアクティブで2～3回×2（上位キー）の火属性攻撃が行えるのが他には無い特徴で、
味方の支援攻撃を数多く発動させるなど火属性のギミックを駆動させる役としては抜群。
しかしそんな利点をフルに発揮できるのは味方も自身も凸を重ねる必要があり少々コスト高なのが難点。

上位キーではさらに味方への被ダメージ減少効果を手に入れ、CCに頼らないタンク性能が加わった。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]5凸
}}
#flex_box{{
[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]ﾉｰﾄﾞ
}}
#flex_box{{
[[CC耐性>人形役割リスト#CC_cleanse_self]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
}}}
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*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：心ばかりのおまけ};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃/単体);　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|通常攻撃が2回攻撃に変更される。|
　
通常攻撃

[[パッシブ>#skill_passive]]により、他のアクティブスキル発動後に追加で使われるケースがほとんどだろう。
その際は「基礎最大HP&color(#f26c1c){12%×};&color(#32a6c9){人気投資};&color(#f26c1c){スタック数};（最大&color(#f26c1c){72%};）の&color(#f26c1c){火属性ダメージ};」という効果となり、もはや別物。
さらに&color(#d0d0d0){''上位キー''};装備時は2回攻撃となり、1回の発動でダメージを2回発生させる。

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：リスク投資};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：４};|CD：２|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);　軽装弾/&color(#f26c1c){火属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の最大HP&color(#f26c1c){30%};分のHPを消費し、&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。なお、このスキルでHPは&color(#f26c1c){10%};を下回らない。&br;自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){120%};の&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''人気投資''};　解除不可&br;　被ダメージが&color(#f26c1c){10%};、受ける回復効果が&color(#f26c1c){10%};減少する。&br;　行動開始時、スタック数が半分（切り上げ）になる。最大&color(#f26c1c){6スタック};まで重複可能。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~５凸|>|>|>|消費するHP倍率が&color(#f26c1c){10%};減少する。&br;&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;攻撃前、ターゲットのバフ効果を&color(#f26c1c){1つ};解除する。|

　
こういうスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：大口注文};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|CD：２|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/範囲);/デバフ　&color(#f26c1c){火属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の最大HP&color(#f26c1c){40%};分のHPを消費し、&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){3スタック};獲得する。なお、このスキルでHPは&color(#f26c1c){10%};を下回らない。&br;自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の1マスに投射し、その&color(#f26c1c){半径2マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){100%};の範囲&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与え、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){延焼};を付与する。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~４凸|>|>|>|消費するHP倍率が&color(#f26c1c){10%};減少する。&br;有効範囲が&color(#f26c1c){1マス};増加する。&br;&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する。|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：最終価格};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|COLOR(dimgray):CD：０|消費SP：６|&nobr(必殺/バフ);|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|&color(#f26c1c){6スタック};の&color(#32a6c9){人気投資};を獲得する。&br;&color(#f26c1c){3ラウンド};の間、&color(#32a6c9){価格交渉};と&color(#32a6c9){元金防御};を獲得する。&color(#32a6c9){元金防御};の吸収量は自身の最大HPの&color(#f26c1c){50%};に相当する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''価格交渉''};　バフ（解除不可）&br;　与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。通常攻撃の会心率が&color(#f26c1c){100%};上昇する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''元金防御''};　バフ（解除不可）&br;　&color(#32a6c9){シールド};。受ける体勢ダメージを&color(#f26c1c){2};減少する。&br;　行動終了時、自身の&color(#f26c1c){半径2マス内};の敵全員に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){ターゲット集中};を付与する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|スキル使用後、自身のデバフを全て解除する。|
|~２凸|>|>|>|&color(#32a6c9){価格交渉};で与ダメージ上昇が&color(#f26c1c){30%};増加し、持続時間終了時に体勢値を全回復する。|
|~６凸|>|>|>|&color(#32a6c9){価格交渉};に新効果を追加：通常攻撃の会心ダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){元金防御};に新効果を追加：攻撃を受ける前に、攻撃者の攻撃力を&color(#f26c1c){30%};低下させる。|


　
バフを獲得しつつシールドを貼る必殺技。攻撃的バフも獲得するため、守りながら強くなり、パッシブ追加の通常攻撃に繋げられる。

&color(#f26c1c){nラウンド};の間とは、通常の「nターン持続」とは効果の持続時間が少し異なる新しいタイプ。
スプリングフィールド、ペリーの実装時から登場した。
#color(gray){{
%%「フルターン」はここで便宜上用いている用語で、ゲーム中では単に「ターン」表記。%%
%%おかげで説明文だけでは挙動の違いに気づきにくいが、他言語では違う用語で説明されていて明確になっている（3个大回合/3 rounds）。%%
→最初「ターン」表記だったが後日「ラウンド」に修正された。
}}

:通常のターン持続タイプ| 所持している''人形の行動''(ターン)終了時に持続時間が1カウント減る。
→ 例えばスオミやマキアートの&color(#32a6c9){フロストバリア};は、持続時間残り1の状態から人形が行動終了した時に消える。
:ラウンド持続のタイプ| ''陣営の手番''(ターン)が回ってくる直前に1カウント減る。
→ ペリーのシールド&color(#32a6c9){元金防御};は、残り1状態からの行動終了では消えず、次の味方陣営のターンが始まる直前に消える。

守れる敵ターンの長さで比べれば、3ターン持続のシールドより3ラウンド持続のシールドの方が実質的に長く機能する。
(また、ペリーには通常関係ないが、行動追加しても持続時間カウントが減らないという違いもある)

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：収益最大化};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ|
|~効果|行動終了時、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;自身を除く味方が&color(#32a6c9){行動支援};を発動して&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えた時、自身のSPが&color(#f26c1c){6};未満の場合、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。1ターンに&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。&br;アクティブスキル使用後、自身が&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){3スタック};所持するごとに通常攻撃を&color(#f26c1c){1回};行える。&br;さらにその通常攻撃は&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、自身の基礎最大HP&color(#f26c1c){12%};分の&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。|
|~上位ｷｰ|味方（自身を除く）が&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えた時、自身がSPを獲得する。|
|~１凸|通常攻撃&color(#f26c1c){1回};に必要な&color(#32a6c9){人気投資};のスタック数が&color(#f26c1c){1};減少する。|
|~３凸|戦闘開始時、体勢値上限が&color(#f26c1c){6};上昇する。&br;&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、自身の火属性ダメージが&color(#f26c1c){8%};上昇する。|

パッシブだよ

-SP1回復、味方が条件を満たせば＋1
-スキルで貯める&color(#32a6c9){人気投資};のスタック数に応じ、強化された&color(#f26c1c){火属性};通常攻撃x[1~2]を追加（1凸で[1~3]回）

追加の通常攻撃はスキル②・③・必殺技の後に可能。
火属性ダメージ化して、参照ステータスも''基礎最大HP''に変わっているので、もはや別物。
1ターンに2~3回の火属性ダメージを与えられるという手数の多さが特徴で、味方の攻撃支援を発動させるのに便利。
さらに&color(#d0d0d0){''上位キー''};装備時は、通常攻撃1回の発動で2回分の火属性ダメージを発生させられ、手数が倍増する。
火属性アタッカー[[秋樺]]（3凸以上）や新世代の[[ルイス]]等には手数（火属性ダメージ発生回数）の多さが求められる。

#br
#br
*固有ノード [#node]
//&br;
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。|
|~|下|&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、防御力が&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~30|上|ターン開始時、自身が所持する&color(#32a6c9){人気投資};が&color(#f26c1c){3スタック};以上の場合、&color(#32a6c9){援護};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。|
|~|下|必殺スキル&color(#3487e0){最終価格};使用後、自身のデバフを全て解除する。|
|~40|上|&color(#32a6c9){スタン};、&color(#32a6c9){ターゲット集中};、&color(#32a6c9){麻痺};を付与される時、当該効果をすぐに解除し、&color(#f26c1c){1ターン};の間、これらを無効化する。&br;同時に自身のHPを最大HP&color(#f26c1c){20%};分回復する。CDは&color(#f26c1c){3ターン};。|
|~|下|火属性デバフがある敵を攻撃時、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};増加する。|
|~ |共通|HPボーナス+5.0%&br;同一敵を複数回攻撃時、属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~|上位|通常攻撃が2回攻撃に変更され、&color(#32a6c9){人気投資};の回復効果減少が削除される。&br;&color(#32a6c9){人気投資};&color(#f26c1c){1スタック};につき、味方全員（自身を除く）の被ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&br;パッシブスキル&color(#3487e0){収益最大化};では、味方（自身を除く）が&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えた時、自身がSPを獲得する。|

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

SPを追加で回復できるように味方に火属性支援攻撃が可能な人形と編成する。
（上位キー装着時は火属性ダメージが出せさえすれば良くなり編成自由度が上がった）
戦闘開始時6SPから始められるようにノード[Lv20-上]をつけると、スキル回しは、

- &color(#dcdcdc){必殺技＋通常攻撃×２ → スキル③＋通常攻撃×２ → スキル②＋通常攻撃×１}; →(ループ)

とすると、各ターンに単体火属性の攻撃スキルを２回使用できる。
''1凸以上''だと、各ターンの通常攻撃の発動回数が1増える。

このループでは3ラウンド常に&color(#32a6c9){価格交渉};と&color(#32a6c9){元金防御};、&color(#32a6c9){人気投資};&color(#f26c1c){5スタック};以上を所持しておける。

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[&#8203;[[スヴァローグ>ペーペーシャ#weapon]]]≒[エメニタ]＞[&#8203;[[トップシークレット>走行計画SSR武器交換#TopSecret]]]};''};

#br
#br
-''エメニタ''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：320 攻撃ボーナス：15%]}; 軽装弾/&tooltip(SMG){サブマシンガン};
[特性] &color(#dcdcdc){ダメージを受ける時、攻撃者が火属性デバフを1つ所持するごとに、自身の被ダメージが&color(#f26c1c){2%};減少し、最大&color(#f26c1c){6%};まで減少可能。};
[武器特性] フェイタルハート
&color(#dcdcdc){通常攻撃の会心ダメージが&color(#f26c1c){15%};増加する。&br;通常攻撃を&color(#f26c1c){1回};使用するごとに、会心ダメージが&color(#f26c1c){2/3/4/5/6/7%};上昇する（最大&color(#f26c1c){25/30/35/40/45/50%};）。};
[スティグマ] ペリー
&color(#dcdcdc){シッカテクノロジーへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。ターゲットが火属性デバフを所持している場合、さらに&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
単純にダメージ自体は防御無視があるスヴァローグがやや上。


#br
-''9mmサブマシンガンMk.5''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：230]}; 軽装弾/&tooltip(SMG){サブマシンガン};
[特性] &color(#dcdcdc){ダメージを受ける時、攻撃者が火属性デバフを1つ所持するごとに、自身の被ダメージが&color(#f26c1c){2%};減少し、最大&color(#f26c1c){6%};まで減少可能。};
[武器特性] 無限勇気
&color(#dcdcdc){自身のHPが&color(#f26c1c){75%};未満の時、与ダメージが&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''HPボーナス%＞HP実数＞攻撃ボーナス%''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
燃焼増幅（ダメ押し）

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。]};

1ターン目から必殺技を使え、素早い展開ができるようになる。

　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&br;&#128997;&#128998;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。};|
|~|~|''40-下''|&color(#dcdcdc){火属性デバフがある敵を攻撃時、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};増加する。};|
|~|~|''20-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、防御力が&color(#f26c1c){5%};上昇する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''30-下''|&color(#dcdcdc){必殺スキル&color(#3487e0){最終価格};使用後、自身のデバフを全て解除する。};|
　


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){タンクコア・ペリー};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1|4|| |2|COLOR(white):自身のHPが&color(#f26c1c){50%以下};の時、与ダメージが&color(#f26c1c){3%};上昇し、被ダメージが&color(#f26c1c){3%};減少する。|
|~10|6||1|3|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|7||2|5|与える&color(#f26c1c){火属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|9||3|6|遮蔽物に隠れていない時、被ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（タンクコア共通）};|
|~45|13||4|6|最大HPが&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（タンクコア共通）};|
|~60|15||5|9|COLOR(white):体勢値が&color(#f26c1c){1以上};の時、与ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~メイン効果|>|>|COLOR(#4471C9):防御強化3＆単体防御3＆円形守護3&br;(正直なんでもいい)|COLOR(#548F67):戦意高揚3|>|COLOR(#BD5949):単体特化3＆玉座粉砕3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計6以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:特に必要ないが、強攻マスタリーは積みたい、渇血の刃(ﾚｱ)もあり|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:血刃転換、浄化のお返し(ﾚｱ)など合計2以上|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:強攻姿勢、体勢崩壊追撃(ﾚｱ)など合計3以上|
#br
どうしてそう選択するか

アタッカースロットに攻撃強化も悪くはないが、ダメージソースの追加通常攻撃は基礎最大HP参照のため、効果が若干劣る。
（[[計算式>計算式関係#ae90c39a]]の基礎ダメージが「基礎最大HP / (1 + 敵防御力 / 攻撃力)」となるので、攻撃力を上げることは硬い相手には無駄ではないが、効率が悪い）
似た理由で、HP強化をつけても基礎最大HPは上がらないので、タンクスロットのメイン効果はサブ効果優先で適当に付ける。

サブ効果はアクティブ攻撃を強化できるものを選ぶが、スロットが余るのなら重撃系も載せたい（&color(#32a6c9){価格交渉};により通常攻撃が確定会心のため）。

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*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~１凸|パッシブ|通常攻撃&color(#f26c1c){1回};に必要な&color(#32a6c9){人気投資};のスタック数が&color(#f26c1c){1};減少する。|
|~２凸|必殺技|&color(#32a6c9){価格交渉};で与ダメージ上昇が&color(#f26c1c){30%};増加し、持続時間終了時に体勢値を全回復する。|
|~３凸|パッシブ|戦闘開始時、体勢値上限が&color(#f26c1c){6};上昇する。&br;&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、自身の火属性ダメージが&color(#f26c1c){8%};上昇する。|
|~４凸|③|消費するHP倍率が&color(#f26c1c){10%};減少する。&br;有効範囲が&color(#f26c1c){1マス};増加する。&br;&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~５凸|②|消費するHP倍率が&color(#f26c1c){10%};減少する。&br;&color(#32a6c9){人気投資};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;攻撃前、ターゲットのバフ効果を&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~６凸|必殺技|&color(#32a6c9){価格交渉};に新効果を追加：通常攻撃の会心ダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){元金防御};に新効果を追加：攻撃を受ける前に、攻撃者の攻撃力を&color(#f26c1c){30%};低下させる。|


//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

&color(#d0d0d0){''1凸''};で、1ターン毎の攻撃回数が2→3回になる。
[[瓊玖]]らの支援攻撃を発動させられる回数が増やせること、[[秋樺]]や[[ルイス]]などの為に火属性ダメージの発生回数を稼げることなど、火属性編成の各種ギミックを目一杯動かせる。

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*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


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*その他 [#etc]

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*コメント [#comment]

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