#br
CENTER:&attachref(./images-109.jpg,300x300);
CENTER:&size(20){''すまないとしあき、黙って悔い改めてほしいんぬ''};

#br
----
#contents
----
#br

*概要 [#basics]
デカパイ感謝

本作からの新人形で初期からの実装組
なのだが情報が無さすぎるので、頻繁に記憶吹き飛ばしてることと[[キャロリック]]をストーキングしていること以外はよくわからないキャッツ
一応、保安局絡みで[[グローザ]]と関係あるらしいﾊｧﾝ
&color(dimgray){%%SL-5-3での指揮官の発言を見るに指揮官ともすでに面識があるようだが…もしかすると本編前にエルモ号に一時期いたとされる人形の1人なのかもしれない。%%};

&color(dimgray){メタい話をするなら担当声優が大御所すぎてフルボイスの本作では気楽に呼びづらいんじゃないかとか何とか};
&color(dimgray){webでたまに連載しているギャグ漫画世界線ではその問題がないのか、初期からのエルモ号常連メンバーかの如く居座っている};

#br
最近になって何か波動だとか超能力みたいなものを使えたり世界云々と意味深な事を言ったりとさらに謎が深まったキャッツ。
長らくプロローグと各種資料のみの登場で、かつて保安局時代のグローザの同僚であったこと、そして人形闘技場摘発でキャロリックを救ったこと以外はよく分からない状態であった。
指揮官もこの二人を通じて名前のみ知っている状態で、これまで実際に会ったことはなかった様子。
一応オデッサにおける衛星都市掌握事件の際は陰から支援を行っていたらしき仄めかしもあったが、ついぞ遭遇することはなかった。

#fold(しかし1年以上に及ぶ長期間の猿空間送りを経て、イベント「月下の鎮魂歌」にてついに本人が登場。){{
~
リヴィウで発生したヒガンスペース事件を受けて関連するパラデウス施設を追跡中の叛逆小隊に、保安局上層部が増援として派遣するという形でエルモ号に合流した。
保安局所属という立場こそ変わらないが、表向きは人形闘技場あたりの戦闘によりメンタルログを喪失して覚えていないことになっており、長年恩を返そうとしていたキャロちゃんは勝手に大ダメージを負う羽目に。

本来は初めて会う相手のはずだが、指揮官はその金色の瞳から謎の既視感・懐かしさを感じ取っていた。
また、ダンデライオンからもその雰囲気を''「懐かしい気配」「ほんの僅かな欠片」''と称されており、おそらく[[女神ﾙﾆﾌｫ>用語/人物#ve89130b]]の加護を受けて指揮官の許に送り込まれた存在であると思われる。
&color(gray){リヴィウで[[変な奴>用語/人物#n5b6009d]]がヒガンに突撃してきたのを門前払いした後、これはヤバいと久々に動き出したのかもしれない。};
一介の人形でありながらOGAS並みの超高速ハックで監視システムを掌握したり、指揮官の急性E.L.I.D.症状をただのハンドパワーで治癒したりと、その女神チート効果は伊達ではない様子。
}}
#br
*性能 [#performance]
''仲間と組ませてこそ真価を発揮する、対多数向け分隊支援ガンナー''

マシンガン・PKPペチェネグSPを使う&color(#bfb9f0){酸属性};範囲支援アタッカー。
味方の行った範囲攻撃に反応し、支援攻撃による追撃を放つ範囲攻撃特化の[[K9>瓊玖]]さんとでもいうべき性能を持つ人形。長射程と範囲攻撃が特長。
支援攻撃回数は驚異の''初期6回→フルドルで10回''という驚くべき回数で、多すぎて全て使い切るのが難しいほど。
一方で単体性能に関しては特筆すべき壊れ要素はなく、他の初期実装組と同じような感じである。

当初こそ性能に合致するキャラがおらず活躍には恵まれなかったが、同じく&color(#bfb9f0){酸属性};で範囲攻撃持ちの[[クルカイ]]の登場により一気に重要度が上昇。
けおバイクによるロードキルに合わせて轢かれた敵を追撃しまくる編成が注目され、採用されることが増えた。
またこの際に[[ミシュティ]]を入れておくとペリキャッツの支援攻撃が&color(#bfb9f0){酸属性};になり、その効果でけおバイクのクールダウン時間が短縮されバイクを連発できるようになる。
このクルカイ→ミシュティ→ペリティア→クルカイ…ループにより、対多数戦においては非常に強力な編成となっている。

真価を発揮するにはまずけおちゃん(編成を完成させるならねぼすけも)を手に入れる必要がある…という段階で若干のハードルの高さがあるが、条件さえ揃えば優秀なメンバーとして活躍してくれるだろう。

[[&color(white){上位キー};>#node_expansion_key1]]が実装され、酸属性編成時の自身の火力が多少上昇し、必殺技にも強制移動(引き寄せ)効果が付いた。
#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]
}}
#flex_box{{
[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：オーバーライド};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃/単体);　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：定点侵蝕};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：１};|CD：２|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/範囲);/解除　重装弾/&color(#bfb9f0){酸属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体およびその&color(#f26c1c){周囲3x3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){85%};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与え、バフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|メインターゲットに与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){4};上昇する。|
|~１凸|>|>|>|解除できるバフ効果が&color(#f26c1c){2つ};増加する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|


　
こういうスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：領域制圧};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|CD：３|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/範囲/強制移動|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の1マスに投射し、その&color(#f26c1c){半径1マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){90%};の範囲物理ダメージを与え、&color(#f26c1c){1マス};中心に引き寄せる。&br;命中したターゲット1体につき、このスキルのCDが&color(#f26c1c){1ターン};短縮される。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|強制移動無効のターゲットに与えるダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。|
|~２凸|>|>|>|有効範囲が&color(#f26c1c){1マス};増加する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：マルチコンパイラ};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|COLOR(dimgray):CD：０|消費SP：６|&nobr(必殺/範囲);　重装弾/&color(#bfb9f0){酸属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|&color(#f26c1c){周囲5x5マス外};から&color(#f26c1c){9x9マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){100%};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与える。&br;1体のターゲットに命中するたび、そのダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇し、最大&color(#f26c1c){15%};まで上昇する。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|敵に命中した時、自身の方向へ&color(#f26c1c){2マス};引き寄せる。|
|~３凸|>|>|>|命中した敵1体につき、追加ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇し、最大&color(#f26c1c){25%};まで上昇する。|
|~４凸|>|>|>|有効範囲が自身の&color(#f26c1c){周囲3x3};～&color(#f26c1c){9x9マス};の範囲に拡大する。|

&attachref(./画像_2024-12-11_131853165.png,周囲5x5マス外から9x9マス内); &ref(./範囲_周囲3x3マス外から9&#10005;9マス内.png,4凸時：);
　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：連鎖反応};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/サポート|
|~効果|射程内の敵ユニットが味方による範囲ダメージを受けた時、&color(#32a6c9){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、攻撃力&color(#f26c1c){50%};の範囲物理ダメージと、&color(#f26c1c){1};の体勢ダメージを与え、さらにSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。毎ターン&color(#f26c1c){6回};まで発動可能。&br;攻撃前の残り移動力&color(#f26c1c){1};につき、この攻撃の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。最大&color(#f26c1c){30%};。|
|~上位ｷｰ|&color(#f26c1c){1ラウンド};内、&color(#32a6c9){行動支援};を&color(#f26c1c){2回};行うたびに、次の&color(#32a6c9){行動支援};はターゲットとその&color(#f26c1c){周囲3x3マス内};の敵全員に、攻撃力&color(#f26c1c){50%};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){2};与える。|
|~５凸|攻撃の前に移動しなかった場合、攻撃の後にSPを&color(#f26c1c){2};獲得する。|
|~６凸|&color(#32a6c9){行動支援};の各ターンの発動回数が&color(#f26c1c){4回};増加する。|

　
パッシブだよ

#br
#br
*固有ノード [#node]
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|&color(#f26c1c){10};体勢ダメージを与えるたび、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|
|~|下|攻撃前に残りの行動力がある場合、行動終了時に&color(#32a6c9){移動上昇II};を獲得し、&color(#f26c1c){1ターン};持続する。|
|~30|上|攻撃前、移動していない場合、自身のデバフを&color(#f26c1c){2つ};解除する。|
|~|下|アクティブスキル③&color(#3487e0){領域制圧};が強制移動無効のターゲットに与えるダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。|
|~40|上|戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。|
|~|下|アクティブスキル②&color(#3487e0){定点侵蝕};がメインターゲットに与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){4};上昇する。|
|~ |共通|会心率+5.0%&br;アクティブスキルが&color(#f26c1c){2体};以上のターゲットに命中した場合、ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。|
|>|~上位キー|&aname(node_expansion_key1);&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与える時、ターゲットのデバフ&color(#f26c1c){1つ};につき、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){25%};まで）。&br;必殺技（スキル4）&color(#3487e0){マルチコンパイラ};が敵に命中した時、自身の方向へ&color(#f26c1c){2マス};引き寄せる。&br;&color(#f26c1c){1ラウンド};内、&color(#32a6c9){行動支援};を&color(#f26c1c){2回};行うたびに、次の&color(#32a6c9){行動支援};はターゲットとその&color(#f26c1c){周囲3x3マス内};の敵全員に、攻撃力&color(#f26c1c){50%};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){2};与える。|
#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価

#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[クルカイ]]''(&color(#ffa500){SSR};)
-''[[ミシュティ]]''(&color(#ffa500){SSR};)
ボスコンテンツなどでペリティアを起用するなら、この二人と併せることになる。
詳しい解説はクルカイのページにて。

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]

**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[ミラージュ]/[&#8203;[[ミョルニル>走行計画SSR武器交換#Mjolnir]]]＞[SR MG]};''};

#br
#br
-''ミラージュ''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：348 会心ボーナス：25%]};
[特性] &color(#dcdcdc){範囲ダメージを与えた場合、デバフを&color(#f26c1c){1つ};付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。&br;ターゲットに&color(#f26c1c){4つ};以上のデバフがある場合、この攻撃は遮蔽物による被ダメージ減少を&color(#f26c1c){15%};無視する。};
[武器特性] 共振器
&color(#dcdcdc){攻撃が&color(#f26c1c){3/3/3/3/2/2体};のターゲットに命中するたび、次のアクティブスキルのダメージが&color(#f26c1c){10/15/20/20/20/20%};上昇する。&br;範囲スキルダメージの場合、さらに&color(#f26c1c){10/10/10/15/20/20%};上昇する。&br;&color(#f26c1c){20/36/54/68/84/100%};の確率でターゲットにデバフを&color(#f26c1c){1/1/1/1/1/2つ};付与する。};
[スティグマ] ペリティア
&color(#dcdcdc){ヴァリャーグへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。通常スキルを発動した場合、さらに&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~いわゆるモチーフ武器。
付与できるデバフは以下の通り。
|攻撃低下I|防御低下I|会心率低下I|移動低下I|
|ダメージ低下I|体勢不安定I|脆弱I(範囲)|脆弱I(単体)|
※脆弱Iは、なぜか効果が少し異なるものが2つある（翻訳ミス？）

#br

-''ミョルニル''(&color(#ffa500){SSR};)
#include(走行計画SSR武器交換/ミョルニル,notitle)
~走行計画（有料）のSSR武器。
「移動していない場合」という条件は、行動支援の攻撃では常に効果が出て与ダメを上昇させる。
このため最大回数支援できるようなチーム編成・状況（塵煙でクルカイと組む時など）では餅武器よりダメージは稼げる場合も。
#br

-''ペチェネグ-SP''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：251]};
[特性] &color(#dcdcdc){範囲ダメージを与えた場合、デバフを&color(#f26c1c){1つ};付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。};
[武器特性] 共焦点
&color(#dcdcdc){攻撃が&color(#f26c1c){4/3/3/3/2/1体};のターゲットに命中した場合、次のアクティブスキルのダメージが&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~SR餅武器。

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数＞会心率''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
ダメ押し
（酸蝕倍増：チームに[[ミシュティ]]が必要）

#br


**ノード [#build_node]

***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br


|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128997;&#11036;&#65039;&#128997;&br;&#128997;&#11036;&#65039;&#128998;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){&color(#f26c1c){10};体勢ダメージを与えるたび、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。};|
|~|~|''20-下''|&color(#dcdcdc){攻撃前に残りの行動力がある場合、行動終了時に&color(#32a6c9){移動上昇II};を獲得し、&color(#f26c1c){1ターン};持続する。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''40-下''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル②&color(#3487e0){定点侵蝕};がメインターゲットに与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){4};上昇する。};|
　
ボス相手なら40-下などが有効な場合も。
（どれも必須級ではないので臨機応変に）

#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br

#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){アタッカーコア・ペリティア};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| |2||4|COLOR(white):&color(#32a6c9){支援攻撃};によるダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~10|1|3||6|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|2|5||7|与える&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|3|6||9|体勢崩壊中の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~45|4|6||13|攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~60|5|9||15|COLOR(white):攻撃が&color(#f26c1c){1体};の敵にのみ命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#4471C9):''タンク''|
|~メイン効果|>|>|COLOR(#BD5949):攻撃強化6＆範囲特化3|>|COLOR(#8A55C6):範囲重撃3＆首刈りの刃3|COLOR(#4471C9):HP強化3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:突撃マスタリーなど合計3以上|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:特に必要なしだが血刃転換や浄化のお返し(ﾚｱ)なら付けたい|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:突撃の構え5、会心強化(ﾚｱ)など合計6以上|
#br
支援攻撃も含めてほぼ全て範囲ダメージなので、攻撃力と範囲ダメージを強化。
支援攻撃が最大回数行えるなら、ターン外攻撃に特化させて突撃マスタリー/突進の構えに全振り。
また、ノードで自分自身のデバフ解除ができるので、状況によっては浄化のお返し(ﾚｱ)で攻撃力/最大HP上昇するのもあり。効果量が大きい。
#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~１凸|②|解除できるバフ効果が&color(#f26c1c){2つ};増加する。|
|~２凸|③|有効範囲が&color(#f26c1c){1マス};増加する。|
|~３凸|必殺技|命中した敵1体につき、追加ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇し、最大&color(#f26c1c){25%};まで上昇する。|
|~４凸|必殺技|有効範囲が自身の&color(#f26c1c){周囲3x3};～&color(#f26c1c){9x9マス};の範囲に拡大する。|
|~５凸|パッシブ|攻撃の前に移動しなかった場合、攻撃の後にSPを&color(#f26c1c){2};獲得する。|
|~６凸|パッシブ|&color(#32a6c9){行動支援};の各ターンの発動回数が&color(#f26c1c){4回};増加する。|


//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸効果でめぼしいのは6凸目くらいで、かろうじて1凸目が活きるかどうかというくらい。
その6凸のために恒常ピックアップを[[K9>瓊玖]]や[[トトロ>トロロ]]より優先するかというと微妙なところなので、凸の必要性は低い。リーズナブルキャッツ！
逆に言えば実践投入しやすいということでもあるが、前述の通りクルカイ&ミシュティとの同時運用がほぼ必須なので、別の面でのハードルはあるかもしれない。

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
派遣のミステリーボックス抽選から出る確率があるんぬ
53回回して出た人もいるんぬが確率的に多分期待しないほうが良いやつんぬ…

#br
*その他 [#etc]

&attachref(./HNUeCPFbIAA2jiZ.png,100%);
&attachref(./[月下の鎮魂歌]さっきから何を言っている？.jpg,300x169);
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
