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#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のモシン・ナガンのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のモシン・ナガンは[[こっち>すおwiki:モシン・ナガン]]&br;
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}

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CENTER:&attachref(./Mosin-Nagant_BGPV_640x360_comp.png);
CENTER:&color(red){※画像はイメージです。　実際のモシン・ナガンには、手りゅう弾を投げるスキルや範囲攻撃スキルはありません。};

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#contents
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*概要 [#basics]
//どういう子か簡単に書いて
「みんなのために！」
人助けが好きで、ネガティブ思考を変えようと努力している。
逃げずに全力で立ち向かうことがマイルール。
消極的な気持ちがあっても明るい笑顔と行動で多くの仲間を元気づけている。
（[[公式サイト>https://gf2.haoplay.com/jp/roleinfo/?role=15]]より）
#br
#br
ウクライナ・ポルタパにある衛星都市のPOL-03警察機関において第七警察隊の隊長を務めている。
この警察機関というのがかなり肩身の狭い組織であり、言及されるエピソードはだいたい全部苦労話。ナガン自身もよく隊長としての重圧に押しつぶされそうになっている。
[[拒むことを知らないメカニック>ペーペーシャ]]((ぺぺしゃは後にエルモ号に異動したとされている))などを部下とし、妹の[[おばあちゃん>ナガン]]や[[守銭奴>クシーニヤ]]といった同都市の警察機関の別部署にいる元グリフィンのソ連人形たちの助力も得つつ、今日も自分を叱咤しつつ治安維持に奔走している。

#br
*性能 [#performance]
長射程とそれに基づく支援攻撃を得意とする単体ダメージアタッカー。
優秀なスキルが揃っているが、全てのスキルがSPを必要としており、そのSPは自然回復しない。
支援攻撃を行うことでSPを獲得し、そのSPで強力なスキルを使用していくのが基本となる。
　
支援攻撃は体勢崩壊状態になっている敵限定と少々条件が特殊。
じゃあ支援攻撃の頻度が低いと思われがちだが、実は条件となる味方の攻撃を''単体・範囲ダメージで区別していない''。
この為、多数の雑魚相手に味方が範囲攻撃を打ち込むとその一体一体に支援攻撃をしてくれることも。
以上の特性から単体のボス相手はもちろん硬い雑魚が多くでてくる格上コンテンツでも活躍できる。
　
支援攻撃でSPを獲得できなければ、ただの弱い通常攻撃を撃つだけの人形となってしまう。
支援攻撃を誘発させるためにも、モシン・ナガンを採用する場合は味方に体勢ダメージを与えることを得意とする人形を編成したいところ。

#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：巡回時間};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|CD：０|消費SP：０|通常攻撃/単体　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
スナイパーだけあって射程はかなり長め。
その代わり、体勢ダメージは低い。


#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：必勝弾丸};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|CD：０|&color(#d0d0d0){消費SP：１};|アクティブ/単体/デバフ　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){130%};の物理ダメージを与え、攻撃後に&color(#32a6c9){導電};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|発動時、&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与えた場合、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){麻痺};を付与し、&color(#32a6c9){導電};は付与しない。|
|~１凸|>|>|>|弱点攻撃をした場合、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|


　
こういうスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：ポジティブ思考};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|体勢ダメージ：０|CD：０|&color(#d0d0d0){消費SP：１};|アクティブ/バフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|&color(#32a6c9){積極作戦};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得し、さらに&color(#32a6c9){追加コマンド};を&color(#f26c1c){1回};獲得する。&br;このスキルを&color(#f26c1c){3回};発動するたび、&color(#32a6c9){電撃};を獲得する。1ターン中に1度のみ発動可能。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|発動時、自身に&color(#32a6c9){電撃};がある場合、攻撃時に遮蔽物による被ダメージ減少効果を&color(#f26c1c){15%};無視する。|
|~５凸|>|>|>|&color(#32a6c9){積極作戦};でのダメージ増加が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;このスキルを&color(#f26c1c){2回};発動するたびに、自身に&color(#32a6c9){電撃};を付与する。|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：勝利宣言};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：４};|CD：０|&color(#d0d0d0){消費SP：４};|必殺/単体/バフ　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){180%};の物理ダメージを与える。&br;弱点攻撃の場合、攻撃後に対象に&color(#32a6c9){麻痺};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~２凸|>|>|>|&color(#32a6c9){支援攻撃};を1回行うたびに、&color(#f26c1c){1スタック};の&color(#32a6c9){必勝成就};を獲得する。|
|~３凸|>|>|>|1スタックの&color(#32a6c9){必勝成就};が付与されているたび、必殺技後にSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|


　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：人助け大好き};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/サポート/バフ|
|~効果|ターン外に味方ユニットが自身の射程内の敵ユニットを攻撃した時、ターゲットが体勢崩壊状態の場合、モシン・ナガンは&color(#32a6c9){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージと&color(#f26c1c){2};の体勢ダメージを与える。毎ターン&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。&br;&color(#32a6c9){支援攻撃};後、SPを&color(#f26c1c){2};獲得し、さらに&color(#32a6c9){洞察};を獲得する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。|
|~４凸|&color(#32a6c9){支援攻撃};を行う前に、&color(#f26c1c){1スタック};の&color(#32a6c9){積極作戦};を獲得する。|
|~６凸|自身のターン以外の時に敵に電属性デバフを付与された場合、&color(#32a6c9){緊急支援};が発動し、&color(#32a6c9){支援攻撃};の回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。|

　
パッシブだよ

#br
#br
*固有ノード [#node]
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|ターゲットに&color(#32a6c9){麻痺};がある場合、与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。|
|~|下|アクティブスキル②&color(#3487e0){必勝弾丸};発動時、&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与えた場合、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){麻痺};を付与し、&color(#32a6c9){導電};は付与しない。|
|~30|上|ターゲットに&color(#32a6c9){麻痺};がある場合、攻撃前に対象に&color(#f26c1c){2つ};のデバフを付与する。|
|~|下|アクティブスキル③&color(#3487e0){ポジティブ思考};発動時、自身に&color(#32a6c9){電撃};がある場合、攻撃時に遮蔽物による被ダメージ減少効果を&color(#f26c1c){15%};無視する。|
|~40|上|&color(#32a6c9){洞察};が付与されている場合、受ける体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};減少する。|
|~|下|ターゲットを&color(#32a6c9){麻痺};させた場合、攻撃後に&color(#f26c1c){3マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得する。|
|~ |共通|攻撃力ボーナス+5.0%&br;&color(#32a6c9){洞察};がある場合、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。|
|~|上位|味方がターゲットに&color(#32a6c9){麻痺};を付与しようとする時、モシン・ナガンはそのターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){電光スパーク};を付与する。1ラウンドに&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。|
|~|~|&color(#32a6c9){''電光スパーク''};　電属性デバフ&br;　モシン・ナガンによる&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){15%};上昇する。&color(#32a6c9){麻痺};効果として扱われる。|


#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]

**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[〇〇]＞[〇〇]};''};

#br
#br
-''ミエティエリ''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：383 会心ダメージ：25.0%]};
[特性] &color(#dcdcdc){攻撃時に体勢値を&color(#f26c1c){1};無視。&color(#3487e0){洞察};が付与されている場合、さらに体勢値を&color(#f26c1c){1};無視する。};
[武器特性] 鼓舞
&color(#dcdcdc){与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%/12%/14%/16%/18%/20%};上昇する。&br;&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える場合、さらに&color(#f26c1c){10%/12%/14%/16%/18%/20%};上昇する。};
[スティグマ]
&color(#dcdcdc){PMCへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。ターゲットに&color(#3487e0){麻痺};がある場合、さらに&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~SSRのいわゆるモチーフ武器。
電属性ならLv1でも20%の与ダメージ上昇。
モシン4凸以上では支援攻撃も電属性になって有効性が上がる。
#br

-''アルカナ''(&color(#ffa500){SSR};)
#include(走行計画SSR武器交換/アルカナ,notitle)
~走行計画（有料）のSSR武器。
SR武器とSSR武器の攻撃力差が大きいため、与ダメージ効果量がいくらか少なくてもSSRの方がいい場合が多い。
走行SSRは他のSSRより攻撃力で劣るがそれでも選択肢に入る。
#br

-''M1891''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：272]};
[特性] &color(#dcdcdc){攻撃時に1の体勢値を無視。洞察が付与されている場合、さらに1の体勢値を無視する。};
[武器特性] 好機を見逃さず
&color(#dcdcdc){ターゲットに属性デバフがある場合、ターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~どの属性デバフでもいいため、ダメ押しMODと同じでほぼ効果が期待できる。
SRなので攻撃がかなり低いのがネック。

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数＞会心率''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
ダメ押し
電撃増幅（&tooltip(4凸以上で推奨){3凸以下ではスキル③使用直後の攻撃のみが電属性だが、4凸以上では支援攻撃も電属性になるため};）

#br

**ノード [#build_node]

***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};

&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};

#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};

&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};

#br

***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br


|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&br;&#128997;&#128997;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-下''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル②&color(#3487e0){必勝弾丸};発動時、&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与えた場合、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){麻痺};を付与し、&color(#32a6c9){導電};は付与しない。};|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル③&color(#3487e0){ポジティブ思考};発動時、自身に&color(#32a6c9){電撃};がある場合、攻撃時に遮蔽物による被ダメージ減少効果を&color(#f26c1c){15%};無視する。};|
|~|~|''40-下''|&color(#dcdcdc){ターゲットを&color(#32a6c9){麻痺};させた場合、攻撃後に&color(#f26c1c){3マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''X0-上''|&color(#dcdcdc){〇〇〇〇〇};|
　


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[ネメシス]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[攻撃で敵を撃破した時、自身に&color(#32a6c9){洞察};がある場合、&color(#f26c1c){3マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得する。]};
弱点の移動力を補強できる。

#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~１凸|②|弱点攻撃をした場合、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|
|~２凸|必殺技|&color(#32a6c9){支援攻撃};を1回行うたびに、&color(#f26c1c){1スタック};の&color(#32a6c9){必勝成就};を獲得する。|
|~３凸|必殺技|1スタックの&color(#32a6c9){必勝成就};が付与されているたび、必殺技後にSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|
|~４凸|パッシブ|&color(#32a6c9){支援攻撃};を行う前に、&color(#f26c1c){1スタック};の&color(#32a6c9){積極作戦};を獲得する。|
|~５凸|③|&color(#32a6c9){積極作戦};でのダメージ増加が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;このスキルを&color(#f26c1c){2回};発動するたびに、自身に&color(#32a6c9){電撃};を付与する。|
|~６凸|パッシブ|自身のターン以外の時に敵に電属性デバフを付与された場合、&color(#32a6c9){緊急支援};が発動し、&color(#32a6c9){支援攻撃};の回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

４凸すると&color(#32a6c9){支援攻撃};が&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};となり、&color(#d3ad0e){電属性};人形として編成できるラインになる。

６凸すると、他の人形からの&color(#d3ad0e){電属性};デバフの付与に合わせて&color(#32a6c9){支援攻撃};を発動できるようになり、敵の体勢崩壊を待たずにダメージを出せるようになる。

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]
&size(32){'''Привет товарищ'''}; (こんにちは同志) - ログイン
&size(32){'''Огонь по готовности!'''}; (&tooltip(撃ち方はじめ！){直訳「準備ができたら撃て」、主にロシア人が登場するゲームで使われる};) - 戦闘-03
&size(32){'''В атаку'''}; (攻撃) - 戦闘-09
&size(32){'''Поздравляю!'''}; (おめでとう！) - 勝利

餅武器の名前は「ミエティエリ」。正確な由来は不明だが、ロシア語で吹雪を意味するметель（ミチエーリ）からだろうか？ &size(10){%%はじめまして吹雪です！%%};
ちなみに中国語版では斯摩希克、英語版ではSamosekでこれらはロシア民話に登場する「自ずと振るわれる剣」、Самосек（サモショーク）に由来する。

&attachref(./ilus-MOSINNAGANT_6866666e09.png,300x300);
&attachref(./7cab42d1abfe35e863c29a158836ec00.jpg,300x300);
&attachref(./4abea381a4f8be226e03e5ef37007f4f.jpg,300x300);
&attachref(./c1ca506bcf85af8e2fb09647a68ef3a8.jpg,300x300);

*素材[#material]
-EN公式
--[[Exilium Sticker Set 5 ( Daiyan & Mosin-Nagan )>https://x.com/GFL2EXILIUM_EN/status/1880963428103418147]]
--[[Chibi Dolls | Daiyan & Mosin-Nagan>https://x.com/GFL2EXILIUM_EN/status/1881300138859114953]]

#br
*コメント [#comment]

#pcomment

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
