#br
#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のリッタラのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のWKpは[[こっち>すおwiki:WKp]]&br;
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}

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CENTER:&attachref(./fu4349906.jpg,50%);

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#contents
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*概要 [#basics]
かつては「WKp」と呼ばれていた、グリフィン&クルーガー出身の元戦術人形。
現在は紆余曲折を経てイエローエリアで活動する人形コミュニティに合流し、参謀役としてリーダーのウルリドの活動を支えている。
民生人形ばかりで戦力に乏しい人形コミュニティのためにピストルから慣れないマシンガンに持ち替えたが、体格のせいかしょっちゅうコケそうになっている。
&color(gray){「銃の擬人化」という側面を持つコンテンツであるドルフロにおいて所持武器が変更される例は(オアシス組を除けば)珍しいが、まぁ彼女の武器は武器と言えるかも怪しい信号弾発射機だったので…};
~
他人と面と向かって話すのが苦手な極度の人見知りで、直接会話するよりは筆談を好む。
直接話すこともあるにはあるがそう多くはなく、吃音ぎみでぎこちない。
その代わりとして、筆談スピードは驚異の1秒10文字ペースなのだとか。白熱した議論についていくためにはこのぐらい必要なのだというが、やはりさすがは人形だ。
~

イベントシーンや戦闘中の台詞はノイズのない肉声とセカンダリレベル越しのノイズ混じりの通信音声(あるいは筆談文の再現？)の二種類があり、肉声の時のみどもるという珍しい使い分けで彼女の個性が表現されている。
木製のクリップボードや背中の無線機といった間接的な対話手段は彼女の生命線。頭の星も実は通信装置の一部で、全身重装備に見えてその殆どが対話用ツールで構成されている。

CVは杉田智和だったが差し替えられてしまった。

#br
*性能 [#performance]
''攻撃時に防御デバフを撒く範囲アタッカー''
マシンガン人形の例に漏れず、範囲機銃掃射が特徴的なアタッカー。
範囲攻撃主体ということで、当然ながら複数体の敵が出現するタイプのステージでの活躍がメインとなる。
スキル2とスキル3で敵に防御デバフを付与でき、スキル4とパッシブスキルでは防御デバフのある敵に更なるダメージを与えられるという相乗効果で敵を追い詰める。

優秀なのが前方3x8マスを掃射するスキル3で、当てた敵の数だけ次撃てるようになるまでのクールタイムが減少するというおトクな効果付き。
敵が密集した地点で撃ち続ければクールタイムなしで連発していくことができ、効率の良い雑魚殲滅が期待できる。

付与するのは自己バフではなく敵デバフなので、硬い相手に対しても自分がデバフ付与→別の仲間がすかさず攻撃、というかたちで戦闘に貢献することが可能。
個人での範囲殲滅役によし、仲間との連携デバッファー役によしと、いろいろな場面で扱いやすい性能となっている。

#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|体勢ダメージ：２|CD：０|消費SP：０|通常攻撃/単体|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|体勢ダメージ：２|CD：２|消費SP：０|アクティブ/範囲/デバフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の半径8マス内の敵1体に投射する。&br;対象と対象の半径2マス内の敵全員に攻撃力70%の範囲物理ダメージを与え、被ダメージ上昇Iを付与する。2ターン持続。|
|~１凸|>|>|>|ダメージ倍率が10%上昇する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|


　
こういうスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|体勢ダメージ：０|CD：３|消費SP：０|アクティブ/範囲/デバフ/遮蔽物破壊|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|指定方向の前方3x8マス内、2マス外の敵全員に攻撃力65%の範囲物理ダメージを与え、防御低下IIを付与する。2ターン持続。&br;同時に範囲内の破壊可能遮蔽物を全て破壊する。&br;命中したターゲット1体につき、このスキルのCDが1ターン短縮する。|
|~２凸|>|>|>|有効範囲が前方3x8マスに増加する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|体勢ダメージ：３or４|CD：０|消費SP：４|必殺/範囲|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|半径8マス内の1マスに投射し、半径2マス内の敵全員に攻撃力85%の範囲物理ダメージを与える。&br;ターゲットに防御デバフがある場合、代わりに攻撃力95%の範囲物理ダメージと、4の体勢ダメージを与える。|
|~４凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~５凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|


　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
|>|~&size(14){パッシブ};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~効果|行動終了時、射程内の最も近い防御タイプがある敵1体攻撃力30%の範囲物理ダメージと1の体勢ダメージを与え、SPを1獲得する。|
|~３凸|ダメージ倍率が20%上昇する。|
|~６凸|射程内の最も近く、かつ防御デバフが2種付与されているターゲットにダメージを与える。|

　
パッシブだよ

#br
#br
*固有ノード [#node]
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、SPを3獲得する。|
|~|下|3回ダメージを与えるたび、SPを1獲得する。|
|~30|上|弱点攻撃時、攻撃後にターゲットにランダムでデバフを1つ付与する。2ターン持続。|
|~|下|ターゲットに防御デバフがある場合、会心率が15%上昇する。|
|~40|上|アクティブスキル②【ベストタイミング】発動時、ターゲットに攻撃低下Iを付与する。2ターン持続。|
|~|下|アクティブスキル③【頼れる援護】発動する前、移動していない場合、与えるダメージが範囲火属性ダメージに変更する。|
|~&#8212;|共通|会心率+3.0%。&br;防御デバフがあるターゲットへのダメージが7%上昇する。|
|~|上位|ターゲットに防御デバフがある場合、ターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇し、遮蔽物による被ダメージ減少を&color(#f26c1c){15%};無視する。|

#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

#br
*育成概論 [#build]
**武器 [#weapon]
-''ミョルニル''(&color(#ffa500){SSR};)
#include(走行計画SSR武器交換/ミョルニル,notitle)
~走行計画(有料)のSSR武器。
#br
-''ARMマシンガン''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：265]};
[特性] &color(#dcdcdc){範囲ダメージを与えた場合、デバフを&color(#f26c1c){1つ};付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。};
[武器特性] 慎重行動
&color(#dcdcdc){攻撃時、移動力が&color(#f26c1c){4マス};以上残っている場合、与ダメージが&color(#f26c1c){5/7/9/11/13/15%};上昇する。&br;ターゲットにデバフがある場合、さらに&color(#f26c1c){5%};上昇する。};
~SR餅武器。

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};


#br
&color(#dcdcdc){・MOD};


#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br

&color(#dcdcdc){&size(16){セット例};};

#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
}}
　
#flex_box{{
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
}}
　
#flex_box{{
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
}}
}}}


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|


//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
前作でも戦術人形たちの中では地味寄りだったが、自分のパンツを脱いで白旗替わりにするというとんでもない重症イラストを持つことから一部指揮官に知られていた。

#br
*その他 [#etc]

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&attachref;
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment

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