
//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
#br
#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のリンドのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のAA-12は[[こっち>すおwiki:AA-12]]&br;　→ニューラルクラウドのリンドは[[こっち>関数wiki:リンド]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

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CENTER:&attachref(./スクリーンショット 2025-10-26 201310.jpg,40%);
CENTER:&size(20){''アメちゃんいる？''};

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#contents
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//　編集が落ち着いたらコメント外す
*リンドといえば [#questionnaire]
#tvote("キモッ[87]","腟内はヤメロッ&#12441;!!! 私はデキるんだ[32]","私は「L」です[17]","ドブネズミみたいに　美しくなりたい[4]","両手にフルオートショットガン[4]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[3]","ペルシカアンチ[2]")



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*概要 [#basics]

現グリフィンを支えている[[瓊玖]]率いる「霜降小隊」の一員で、[[トロロ]]や[[チータ]]と共に働いている。
「[[プロトコル>専門用語#m217179a]]」が緩んだ後、小隊全員で押しかけることを遠慮した瓊玖を尻目に、小隊代表の体で1人指揮官に会いに来た。
目の隈が物語るように（ただし、隈自体はメイクによるもの）徹夜常習犯で、ロリポップキャンディーと深夜ラジオが趣味。ダウナーな性格だが、意外と協調性が高く面倒見のいいところがある。
#br
前作では『AA-12』として登場。強力なスキルを携えた優秀なショットガン人形として活躍していた。
メインシナリオでは活躍しなかったものの一部のイベストでも登場しており、『[[闇懸金>過去コラボ情報#k6f6bb82]]』では[[春田さん>スプリングフィールド]]、[[絳雨]]、チータらと組んで登場するなどしている。

また、ニューラルクラウドでは本名である「リンド」として登場。
倫理観皆無の医療企業・[[最終生命>地域・組織#h622785d]]が作り出した臨床試験用の実験体人形…つまりは''薬漬けの人造モルモット''という正気を疑う出自だったことが発覚している。
幸いこのガンギマリ極秘実験はメディアに暴露され、世論の圧力に屈した最終生命は計画を頓挫させた。
こちらでも非常に優秀なアタッカー人形として実装されており、多くのきょうじゅがお世話になっている。

なお、前作の激戦も破壊されることなく乗り越えたようで、今作でも痛覚をOFFにできないなどの人間に近い特殊な仕様の臨床試験用の実験体素体をそのまま使っている。

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*性能 [#performance]

ショットガンを持つ&color(#bfb9f0){酸属性};範囲アタッカー。

敵の持つ全ての酸属性デバフの効果を発動させるというユニークな必殺技を持つ。
特にダメージを発生するクルカイの&color(#32a6c9){強酸灌注};と&color(#32a6c9){強毒侵入};をトリガーでき、まるで専属サポートの様相。
他にもデバフに関する特殊なギミックを多数もつ酸属性デバッファー。
防御力低下や被ダメージの増加など汎用性の高いデバフを多く付与出来ることも特徴のひとつ。

アタッカーとしては、敵が所持するデバフ数や固有バフのスタック数に応じて火力を徐々に上昇させる特徴があるが、輝くには凸で強化していく必要がある。

#color(gray){{
上位キーの実装により、発動させる酸属性デバフ効果のダメージも含めて火力面が強化される。
元々の優秀さもあってか、そこまで大きい強化ではないようだ。
}}
#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
}}
#flex_box{{
[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[スキル②>#skill_2]]ﾗﾝﾀﾞﾑ&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]ﾗﾝﾀﾞﾑ
}}
#flex_box{{
[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]ﾗﾝﾀﾞﾑ&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]ﾗﾝﾀﾞﾑ
}}
#flex_box{{
[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]ﾗﾝﾀﾞﾑ&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]ﾗﾝﾀﾞﾑ
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：嫌悪打撃};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　シェル|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：強襲侵食};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|CD：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/範囲/デバフ　シェル/&color(#bfb9f0){酸属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|&color(#f26c1c){指定方向};の前方&color(#f26c1c){6マス};の狭角扇形範囲内の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){100%};分の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与える。&br;敵の所持するデバフ&color(#f26c1c){1つ};につき、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};）。&br;スキル使用前に、効果範囲内の敵にランダムな強力デバフを&color(#f26c1c){1つ};付与し、スキル使用後に自身はSPを&color(#f26c1c){2};獲得する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|使用後、&color(#f26c1c){5マス};の追加移動を獲得する。|
|~４凸|>|>|>|敵に&color(#32a6c9){緩和依存};を&color(#f26c1c){2スタック};付与する。&br;スキルの効果範囲が増加する。&br;敵の所持するデバフ&color(#f26c1c){1つ};につき、今回のスキルの与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する（最大&color(#f26c1c){60%};）。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''緩和依存''};　中性（解除不可）&br;　デバフ効果が解除不可となり、解除を&color(#f26c1c){1回};抵抗するごとに&color(#f26c1c){1スタック};消費する。|


　
こういうスキルなんだよ

独特の扇型の効果範囲を持つ攻撃スキル。

#shadowheader(3,ランダムな強力デバフ &aname(random_debuff_II){&fa(fa-solid fa-link);};)
付与出来る''ランダムな強力デバフ''は次のとおり（付与出来たものを記録）：
|攻撃低下II|BGCOLOR(#204):防御低下II|BGCOLOR(#204):体勢不安定II|BGCOLOR(#204):被ダメージ上昇II|
|ダメージ低下II|移動低下II|BGCOLOR(#204):脆弱II (範囲)|BGCOLOR(#204):脆弱II (単体)|
|会心ダメージ低下II|回復力低下II|BGCOLOR(#204):体勢防護低下II|BGCOLOR(#204):遮蔽物被ダメージ減少効果低下II|
※過半数(背景紫色のもの7つ)は[[防御デバフ>ゲーム用語#b477f899]]。

固有デバフ&color(#32a6c9){ハニートラップ};効果発動で付与できる強力デバフもこのテーブルと同じようだ。
#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：過激崩壊};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CD：０|消費SP：４|&nobr(アクティブ);/範囲　シェル/&color(#bfb9f0){酸属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){100%};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与える。&br;スキル使用前に自身のSPが満タンの場合、所持する&color(#32a6c9){蜜漬け};&color(#f26c1c){1スタック};につきダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|使用後、&color(#f26c1c){5マス};の追加移動を獲得する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|敵&color(#f26c1c){1体};のみに命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|COLOR(gray):ダメージ倍率が追加で&color(#f26c1c){65%};上昇し、与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。|
|~５凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){120%};に上昇し、体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};増加する。&br;スキル使用前に自身のSPが満タンの場合、会心ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇し、&color(#32a6c9){蜜漬け};&color(#f26c1c){1スタック};につき、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|

　
凄いスキルなんだよ

SPが満タンなっていれば、ダメージ倍率は無凸で最大&color(#f26c1c){150%};（＝100%+5%×10）、１凸で最大&color(#f26c1c){250%};（＝100%+5%×30）、
そして５凸ではなんと最大&color(#f26c1c){420%};（＝120%+10%×30）に達する。


#br
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#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：糖質オーバー};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|CD：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(必殺/範囲);|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵全員に&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){ケトアシドーシス};を付与する。&br;スキル使用後、効果範囲内の敵全員が所持する酸属性デバフを発動させる。&br;スキル使用後、アクティブスキル②&color(#3487e0){強襲侵食};と③&color(#3487e0){過激崩壊};、または通常攻撃&color(#3487e0){嫌悪打撃};が使用可能となる。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''ケトアシドーシス''};　酸属性デバフ&br;　デバフ効果&color(#f26c1c){1つ};につき、リンドの与える&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};）。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|使用前、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){会心率上昇II};を獲得する。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|COLOR(gray):敵の所持する酸属性デバフを発動させた際、その敵の被ダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。|
|~２凸|>|>|>|次のアクティブスキルの与ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){ケトアシドーシス};の効果が変更され、リンドからの酸属性ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する（最大&color(#f26c1c){72%};）。|
|~６凸|>|>|>|スキル使用後、自身はSPを&color(#f26c1c){3};獲得する。&br;自身が&color(#32a6c9){蜜漬け};を&color(#f26c1c){10スタック};所持する場合、このスキルのCDが&color(#f26c1c){1ターン};減少する。|


　
極めてユニークな、敵が所持する「&color(white){酸属性デバフを発動する};」という効果がメインで、続けて他のスキルも発動できる。

「発動」が可能な酸属性デバフとは「◯◯◯時、◯◯◯◯◯する」などのような発動条件と効果の説明がある以下のもので、条件を無視して効果を直接発動させる：
- [[自身のパッシブ>#skill_passive]]による&color(#32a6c9){ハニートラップ};：
-- ランダムデバフ付与／バフ解除
-- リンドの行動支援：攻撃力&color(#f26c1c){80/120%};(無凸/3凸)の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};＆体勢ダメージ&color(#f26c1c){1};
- [[クルカイのスキル③>クルカイ#skill_3]]等による&color(#32a6c9){強毒侵入};：
--&color(gray){%%【行動終了時効果】&color(#32a6c9){強酸灌注};獲得%%};
--【死亡時効果】周囲に&color(#32a6c9){強毒侵入};拡散／クルカイの攻撃力&color(#f26c1c){60/80%};(無凸/4凸)の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};
- [[クルカイのパッシブスキル>クルカイ#skill_passive]]等による&color(#32a6c9){強酸灌注};：
--【行動終了時効果】クルカイの攻撃力&color(#f26c1c){12%×スタック数};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};（最大120%）
--&color(gray){%%【被酸属性ダメージ時効果】&color(#32a6c9){強酸灌注};獲得%%};

なお、これら3つの発動で&color(#32a6c9){強酸灌注};は+3スタックされる（&color(gray){%%獲得する効果が2つ発動で+2スタック、%%};&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};×3で+3スタック）。
クルカイが固有キーを装備していればさらに+1スタック（[&color(#32a6c9){強毒侵入};からのダメージを受けて死亡しなかった場合…]）。

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#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：お菓子の備蓄};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/デバフ|
|~効果|行動終了時、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;ターン開始時、マップ上の敵全員に&color(#32a6c9){ハニートラップ};を付与する。CDは&color(#f26c1c){1ターン};。&br;&color(#32a6c9){ハニートラップ};状態の敵が死亡、または味方が&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与えた時、自身は&color(#32a6c9){蜜漬け};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。&br;自身の&color(#32a6c9){蜜漬け};スタック数が&color(#f26c1c){5スタック};以上の場合、&color(#32a6c9){ハニートラップ};状態の敵を攻撃前に、&color(#32a6c9){ハニートラップ};の効果を発動し、発動後&color(#32a6c9){ハニートラップ};は消失する。|
|~|&color(#32a6c9){''ハニートラップ''};　酸属性デバフ（解除不可）&br;　&color(#32a6c9){ハニートラップ};発動時、リンドはターゲットにランダムな強力デバフを&color(#f26c1c){3つ};付与し、バフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。&br;　その後&color(#32a6c9){行動支援};を行い、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){1};与える。|
|~|&color(#32a6c9){''蜜漬け''};　解除不可&br;　与える酸属性ダメージが&color(#f26c1c){1%};上昇する。最大&color(#f26c1c){10スタック};まで重複可能。|
|~上位ｷｰ|COLOR(gray):&color(#32a6c9){ハニートラップ};の与ダメージが&color(#f26c1c){100%};上昇し、与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){3};増加する。|
|~１凸|戦闘開始時、マップ上の味方人形&color(#f26c1c){1人};につき、自身は&color(#32a6c9){蜜漬け};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。&br;&color(#32a6c9){蜜漬け};の上限が&color(#f26c1c){30スタック};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){蜜漬け};の効果が上昇し、与える酸属性ダメージの上昇量が&color(#f26c1c){2%};になる。|
|~３凸|ターン開始時に&color(#32a6c9){ハニートラップ};を付与する（CDがなくなる）。&br;&color(#32a6c9){ハニートラップ};発動時、ランダムな強力デバフが&color(#f26c1c){3つ};増加し、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){120%};に上昇、さらに会心ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。|

　
パッシブだよ

固有のデバフ&color(#32a6c9){ハニートラップ};はマップ上の敵全員に自動付与され、デバフではあるが所持のパッシブ効果は無いため、どう「発動」させるかが問題。
発動させられれば、リンドはランダムデバフ付与（スキル②のデバフと同デーブル?）、バフ解除、支援攻撃という一連の行動を行う。&color(gray){なんとも回りくどい…。};
発動条件・解除条件は、所持している敵に対して

- &color(#32a6c9){蜜漬け};&color(#f26c1c){5スタック};以上ためて攻撃する（→&color(#32a6c9){ハニートラップ};発動し解除）
- 必殺技を使用し全ての酸属性デバフを発動させる（→&color(#32a6c9){ハニートラップ};も発動、解除はしない）

となっているため、必殺技＋攻撃スキルと派生攻撃すると同ターンに２回分発動する。
敵への付与はCD１ターンなので、付与ターンに必殺技（発動）＋スキル②（発動＆解除）、次ターンにスキル③（以下ループ）とするのがセオリー。
３凸するとCDが無くなり毎ターン付与、発動（→解除）となる。
~

固有自己バフ&color(#32a6c9){蜜漬け};は無凸で最大&color(#f26c1c){10%};と微々たるものだが、１凸で最大&color(#f26c1c){60%};の酸属性ダメージ上昇を得られるもの。
さらにこのスタック数はスキル③のダメージ倍率上昇にも使われ乗算的に火力を上げる。

１凸以上では上限&color(#f26c1c){30スタック};というかなりの数を素早く積み上げたいが、&color(#32a6c9){蜜漬け};を獲得できるのは

- 戦闘開始時（１凸）
- &color(#32a6c9){ハニートラップ};を所持する敵の死亡時
- 自身を含む味方が&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与えた時

のみなので、特にボス戦ではターン中に何度も&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を出せる編成が必要となる。


#br
#br
*固有ノード [#node]
//&br;
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|ターン開始時、&color(#32a6c9){速効バリア};を獲得する。|
|~|下|アクティブスキル②&color(#3487e0){強襲侵食};または③&color(#3487e0){過激崩壊};使用後、&color(#f26c1c){5マス};の追加移動を獲得する。|
|~30|上|マップ上の味方人形を&color(#f26c1c){1体};選択する。選択された人形は本戦闘中、移動とアクティブスキルが使用できなくなるが、敵全員の防御力を&color(#f26c1c){15%};低下させる（その味方人形が死亡するまで持続）。自身は&color(#32a6c9){行動追加};を獲得する。|
|~|~|&color(#32a6c9){''ラジオ招待・防御低下''};　防御デバフ（解除不可）&br;　防御力が&color(#f26c1c){15%};低下する。&color(#32a6c9){ラジオ招待・拘束};の所持者が死亡すると解除される。|
|~|~|&color(#32a6c9){''ラジオ招待・拘束''};　解除不可&br;　移動不可、アクティブスキルの使用が不可能となる。|
|~|下|アクティブスキル③&color(#3487e0){過激崩壊};が敵&color(#f26c1c){1体};のみに命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|
|~40|上|自身が&color(#32a6c9){蜜漬け};を所持する時、攻撃前に自身のデバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~|下|必殺スキル&color(#3487e0){糖質オーバー};使用前、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){会心率上昇II};を獲得する。|
|~ |共通|攻撃ボーナス+5.0%&br;デバフ状態の敵を攻撃する時、与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|>|~上位キー|COLOR(gray):&color(#d2d38f){未実装};&br;戦闘開始時、&color(#32a6c9){蜜漬け};を&color(#f26c1c){5スタック};獲得する。&br;必殺技[[糖質オーバー>#skill_ult]]が敵の所持する酸属性デバフを発動させた際、その敵の被ダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&br;アクティブスキル③[[過激崩壊>#skill_3]]のダメージ倍率が追加で&color(#f26c1c){65%};上昇し、与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。&br;&color(#32a6c9){ハニートラップ};の与ダメージが&color(#f26c1c){100%};上昇し、与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){3};増加する。|

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

SPを満タンにしてスキル③を撃ちたいため、

- &color(#dcdcdc){必殺技＋スキル② → スキル③}; →（ループ）

6凸すると必殺技でSPを獲得でき、CDも無くなるので毎ターン必殺技とSP満タン③が撃てるようになる。

- &color(#dcdcdc){必殺技＋スキル③}; →（ループ）

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[棘の法則]＞[高Lv[[メッツァルーナ>サブリナ#weapon]]]/[&#8203;[[逐光>秋樺#weapon]]]＞[&#8203;[[ソーリングバード>走行計画SSR武器交換#Soaringbird]]]};''};

#br
#br
-''棘の法則''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：390 攻撃ボーナス：15%]}; &tooltip(SG){ショットガン};/シェル
[特性] &color(#dcdcdc){与える範囲ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。酸属性範囲ダメージの場合はさらに&color(#f26c1c){5%};上昇する。};
[武器特性] 不安代償
&color(#dcdcdc){攻撃前、敵が所持するデバフ&color(#f26c1c){1つ};につき、与ダメージが&color(#f26c1c){3/4/5/7/8/9%};上昇する（最大&color(#f26c1c){18/24/30/35/40/45%};）。&br;酸属性ダメージを与える場合、追加で&color(#f26c1c){10%};上昇する。};
[スティグマ] リンド
&color(#dcdcdc){酸属性デバフ状態のターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、PMCへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
ステが飛び抜けて高く、無凸(Lv1)で範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};が最大&color(#f26c1c){40.5%};(=5+&color(#bfb9f0){5};+18+&color(#bfb9f0){10};+&color(#bfb9f0){2.5};)上昇となりかなり強力。
完凸メッツァルーナ(攻撃327/+15%/最大40%上昇)がかなり頑張って近づくが差は埋まらないほど。
また、武器特性は無効なものの会心ダメージ+25%な秋樺の逐光も代替の一つ（&color(#32a6c9){会心率上昇II};もあり頑張れば会心100%に届く）。
走行武器のソーリングバードは普通&color(#32a6c9){体勢不安定II};に価値を置くが、リンドはスキル②でランダム付与できるので、ランダムが面倒とか他にSSR武器がない場合などの選択。

#br
-''AA-12''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：278]}; &tooltip(SG){ショットガン};/シェル
[特性] &color(#dcdcdc){与える範囲ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。酸属性範囲ダメージの場合はさらに&color(#f26c1c){5%};上昇する。};
[武器特性] 刺激強化
&color(#dcdcdc){酸属性デバフ状態の敵を攻撃するとき、与ダメージが&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数＞会心率''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
酸蝕増幅

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[マップ上の味方人形を1体選択する。選択された人形は本戦闘中、移動とアクティブスキルが使用できなくなるが、敵全員の防御力を&color(#f26c1c){15%};低下させる（その味方人形が死亡するまで持続）。自身は&color(#32a6c9){行動追加};を獲得する。]};

酸編成の防御力低下デバフの一角を担う効果。
クルカイの&color(#32a6c9){強酸灌注};（2凸）や&color(#32a6c9){防御低下II};（3凸）（あるいはミシュティの&color(#32a6c9){強酸腐食II};）に重複して効くため、
あわせて防御力を60%（＝1%×15＋30%＋&color(#f26c1c){15%};）低下できるようになる。
ただし、指定した味方1体は通常攻撃（と支援攻撃）しかできなくなる。
指定は[[上位キー装着で勝手に動くねぼすけ>ミシュティ#node]]や[[ノードで拘束を即解除できるバスティ>バスティ#node]]が最適（次点で支援攻撃が主体のペリティア）。

なお、ノードを装備していても効果を使用せずに戦うことはできる。
行動追加は得られるので、1ターン目のみだが移動力倍化を目的として採用することも可能。
　
#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){ボス戦型};|h
|~&#11036;&#65039;&#128997;&#128997;&br;&#11036;&#65039;&#128997;&#128998;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''30-上''|&color(#dcdcdc){マップ上の味方人形を1体選択する。選択された人形は本戦闘中、移動とアクティブスキルが使用できなくなるが、敵全員の防御力を&color(#f26c1c){15%};低下させる};(以下略)|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル③&color(#3487e0){過激崩壊};が敵1体のみに命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){自身が&color(#32a6c9){蜜漬け};を所持する時、攻撃前に自身のデバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''40-下''|&color(#dcdcdc){必殺技&color(#3487e0){糖質オーバー};使用前、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){会心率上昇II};を獲得する。};|
　
単体ボス相手の場合。
デバフ解除がまったく不要なら[40-上]を[40-下]へ変える。
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){通常型};|h
|~&#128997;&#11036;&#65039;&#128998;&br;&#128997;&#11036;&#65039;&#128998;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-下''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル②&color(#3487e0){強襲侵食};または③&color(#3487e0){過激崩壊};使用後、&color(#f26c1c){5マス};の追加移動を獲得する。};|
|~|~|''20-上''|&color(#dcdcdc){ターン開始時、&color(#32a6c9){速効バリア};を獲得する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''40-下''|&color(#dcdcdc){必殺技&color(#3487e0){糖質オーバー};使用前、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){会心率上昇II};を獲得する。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){自身が&color(#32a6c9){蜜漬け};を所持する時、攻撃前に自身のデバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|
　
通常のステージ攻略の場合など、移動力や生存力を補う場合。
#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){アタッカーコア・リンド};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| |1| |5|COLOR(white):酸属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~10|1|2| |7|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|2|3| |8|与える&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|3|4| |11|体勢崩壊中の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~45|4|4| |15|攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~60|5|6| |18|COLOR(white):攻撃が&color(#f26c1c){2体以上};の敵に命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#4471C9):''タンク''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#BD5949):範囲特化6＆玉座粉砕6(or攻撃強化6)|COLOR(#8A55C6):範囲重撃3|COLOR(#4471C9):HP強化3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に、合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:強攻マスタリー、酸蝕重&#25802;、インパクト(レア)など合計3以上|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:特に必要ないが、血刃転換、浄化のお返し(レア)あたりはあり|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:強攻姿勢5、酸属性強化など合計6以上|
#br
どうしてそう選択するか

範囲ダメージを与える攻撃ばかりなので、それに特化した火力アップのメイン効果を選ぶが、無いなら普通に攻撃強化。
会心率を盛れるほうなため、ボス戦に特化していいなら玉座粉砕にも集中していいが、玉座粉砕3攻撃強化3もいいかも。
（メイン効果はLv6が少し効率が悪いため、Lv3+Lv3とするほうが良いこともある）

サブ効果では、リンドの攻撃はアクティブとターン外攻撃が混在するが、
ダメージを出すのはアクティブのスキル③だから強攻姿勢や強攻マスタリーを優先して盛り、あとは属性の強化。
ノードを付ければ自己のデバフ解除が出来るので、浄化のお返し(レア)も有効。

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#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~１凸|パッシブ|戦闘開始時、マップ上の味方人形&color(#f26c1c){1人};につき、自身は&color(#32a6c9){蜜漬け};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。&br;&color(#32a6c9){蜜漬け};の上限が&color(#f26c1c){30スタック};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){蜜漬け};の効果が上昇し、与える酸属性ダメージの上昇量が&color(#f26c1c){2%};になる。|
|~２凸|必殺技|次のアクティブスキルの与ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){ケトアシドーシス};の効果が変更され、リンドからの酸属性ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する（最大&color(#f26c1c){72%};）。|
|~３凸|パッシブ|ターン開始時に&color(#32a6c9){ハニートラップ};を付与する（CDがなくなる）。&br;&color(#32a6c9){ハニートラップ};発動時、ランダムな強力デバフが&color(#f26c1c){3つ};増加し、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){120%};に上昇、さらに会心ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。|
|~４凸|②|敵に&color(#32a6c9){緩和依存};を&color(#f26c1c){2スタック};付与する。&br;スキルの効果範囲が増加する。&br;敵の所持するデバフ&color(#f26c1c){1つ};につき、今回のスキルの与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する（最大&color(#f26c1c){60%};）。|
|~５凸|③|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){120%};に上昇し、体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};増加する。&br;スキル使用前に自身のSPが満タンの場合、会心ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇し、&color(#32a6c9){蜜漬け};&color(#f26c1c){1スタック};につき、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~６凸|必殺技|スキル使用後、自身はSPを&color(#f26c1c){3};獲得する。&br;自身が&color(#32a6c9){蜜漬け};を&color(#f26c1c){10スタック};所持する場合、このスキルのCDが&color(#f26c1c){1ターン};減少する。|


//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

&color(white){''無凸''};でもデバッファー/クルカイ用トリガーとしては機能する。

アタッカーとしては凸により少しずつ強化され、&color(white){''1凸''};・''3凸''での火力上昇は比較的大きい。
&color(white){''６凸''};すると毎ターン必殺技+スキル③のループが可能となり、クルカイトリガーによるダメージが倍増、自身の攻撃もスゴイことになる。

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref;
&attachref;
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

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&counter;
todaycounter
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