
//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
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#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のルイスのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のルイスは[[こっち>すおwiki:ルイス]]&br;　→ニューラルクラウドのルイスは[[どっち?>関数wiki:ルイス]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

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CENTER:&attachref(./スクリーンショット 2026-01-11 164855.jpg,30%);

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#contents
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*ルイスといえば [#questionnaire]
#tvote("危険よ。[46]","かわいいでしょ&#9825;[9]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[7]","1人で持ち運べるから実質軽機関銃[6]","ハンサムなプー[4]","ヘイ、カール！[2]","雨宮天[2]")



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*概要 [#basics]
教授にとって念願の[[ニューラルクラウド]]とのコラボイベント記念キャラクターとして&color(gray){何故か};参戦した人形。
ドルフロ1においては「ルイス機関銃」として実装されており、第一次大戦の旧式火器を軽々と持ち上げる力持ちであった。

その後、ニューラルクラウドにおいても同名の「ルイス」として実装。明かされた前歴はなんと子供用玩具デザイナー。
自慢の怪力で剣を振るい、お供のブリキ兵と共に戦うユニーク職として再登場している。

#br
ニューラルクラウドにおける実装順はかなり後でメインのストーリーにもあまり絡まず、本編をプレイ済であっても残念ながら少々印象の薄い存在。
このため、NCコラボ情報が満を持して公開された際には「誰が実装されるのか？」と様々な予想を繰り広げていたユーザーたち殆ど全員の予想が外れる結果となった。
ただしドルフロ2における三作皆勤キャラは[[守銭奴ウェイトレス>クシーニヤ]]や[[異常看護婦>フローレンス]]、[[ケモミミロリ>ドゥシェーヴヌイ]]に[[清楚メイド>センタウレイシー]]と現時点でもそこそこ充実しており、
となればシリーズの架け橋となりうる人形として%%消去法で%%ルイスが選ばれるのも道理が通っていなくもない…という声もあったりなかったり。

また、一応ドルフロ1においてニューラルクラウドと繋がりのあるエピソード「パズルボックス予想」に登場したキャラクターのひとりでもある。
&color(gray){こちらでも指揮官の部隊には配属されなかったのでやっぱり影は薄いが…};

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なお、彼女の持つ怪力自体は意図されたものではなく''出荷時の設定ミス''。ニューラルクラウド計画ではよくあることである。
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#fold(45Lab加入～エルモ号総合小隊加入までのいきさつ){{
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本編では脚光を浴びることの殆どなかったルイスだが、実は事件終結後にとある大役を担っていた。それが''「[[マグラシア>地域・組織#f7693c7a]]の全研究データの保持」''である。

マグラシアの混乱を収束させた後、サルページ作業を行っていたペルシカ博士にはマグラシアに秘匿されている貴重な情報を求める42Labからの圧力がかかっていた。
そこで教授をはじめとする追放者たちは「[[第二のリターン・トゥ・ゼロ>専門用語#tf2687b6]]」を意図的に引き起こし、各セクターをリセットして情報漏洩を阻止。
それまでに進んでいた数多の研究を、後に正しく用いられる世が来ると信じてひとつのデータに集約した。
#br
過酷な戦いを生き延びた追放者たちだったが、その誰もがそのまま現世に帰還できたわけではない。
ニューラルクラウド計画を管理・主導していたのは42Labであり、3年の間にそのボディは既に別の用途へと転用されるなどしている。
したがって現世に帰還できるのはボディが明確に現存しており、なおかつペルシカがメンタル融合作業をこっそり行えるグリフィン所属のごく僅かなメンバーに限られていたらしい。

融合後のグリフィン出身の追放者(庇護者)たちはそれぞれの人生を歩み始めたが、ルイスはその使命を果たすべくグリフィン退社後に42Labに加入。
そして「42Labからの派遣スタッフ」として16Labに常駐することで、ペルシカ博士のラボで手伝いをしながら研究データの保全を行う環境を整えた。
&color(gray){長年博士のコーヒー担当だったのが幸いし、後に指揮官やメイリンは「ペルシカ糖」の被害を受けることとなる};
#br
[[研究データとマグラシアを巡る小事件>用語/人物#ybfc3307]]が終結した後、ルイスの研究データは現世の「教授」に託され、使命は果たされた。
その後ルイスは42Labを離れ、エルモ号に総合小隊として加入。トイデザイナーとしての仕事は続けつつ、再び指揮官の戦術人形となった。



}}
#br
*性能 [#performance]
マシンガンを持つ&color(#f26c1c){火属性};のアタッカー。

新世代の火属性シナジー「&color(#32a6c9){熱伝導};」を持つ人形の一人（他は[[おい>サクラ]][[おい>ローレライ]]実装）で、火属性編成ならこれを通じて火力バフも提供できる。
一方で&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を中心とした自身の攻撃メカニズム自体は、ノードを着ければ火染め編成以外でも運用可能。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
//#flex_box{{
//[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
//[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
//}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
(&color(#32a6c9){熱伝導};)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
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**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：プレイ時間};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

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//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：ワルモノ大掃除};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|CD：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/範囲/デバフ　&color(#f26c1c){火属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|指定方向の&color(#f26c1c){前方3x5マス内};の敵全員に、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の範囲&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与え、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){延焼};を付与する。|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~4凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){120%};に上昇する。&br;ターゲットが火属性デバフを&color(#f26c1c){1つ};所持するごとに、この攻撃の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。|
#br

指定された範囲の敵に&color(#32a6c9){延焼};を付与する範囲ダメージ。
ダメージも射程範囲もかなりささやか。基本的にスキル③と必殺技のルーティーンを優先する。

#br
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#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：おもちゃサプライズボール};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：３|CD：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);/バフ　重装弾/&color(#f26c1c){火属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体に、攻撃力&color(#f26c1c){140%};の&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;さらに、ターゲットとその&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){30%};の固定ダメージを与える。&br;自身が&color(#32a6c9){ブリキ号令};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''ブリキ号令''};　バフ（解除不可）&br;　&color(#3487e0){一斉射撃};を発動する時、この効果を&color(#f26c1c){1スタック};消費し、与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。最大&color(#f26c1c){6スタック};まで重複可能。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|ターン開始時、マップ上の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};における最高&color(#32a6c9){階級};が&color(#f26c1c){ランクII};以上の場合、本戦闘中、このスキルの射程が&color(#f26c1c){2マス};増加する。|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~3凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){160%};に上昇する。固定ダメージ倍率が&color(#f26c1c){50%};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){ブリキ号令};は&color(#f26c1c){3ラウンド};持続し、&color(#3487e0){一斉射撃};の与ダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。|

　

&color(#3487e0){一斉射撃};のダメージを一定回数強化する&color(#32a6c9){ブリキ号令};バフを自身に与えながら、ある程度のダメージを対象の敵に与える単体指定ダメージ。
強化される&color(#3487e0){一斉射撃};や追加の固定ダメージを含めれば、このスキル一回分のダメージ出力は見掛けの数値以上に高い。必殺技と並んで優先して発動させたいスキル。

#br
#br
#shadowheader(3,3凸)
&color(#32a6c9){ブリキ号令};のバフが2回から&color(#f26c1c){3ラウンド};持続に変化する。3ラウンドの間は何度&color(#3487e0){一斉射撃};が発動してもバフが消失しない大掛かりな強化。
バフが持続する3ラウンドの間に概ね8回程度の&color(#3487e0){一斉射撃};の発動機会を得られるので、それら全てを強化されたダメージに変換出来る。

#br


#br
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#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：おもちゃカーニバル};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：５|COLOR(dimgray):CD：０|消費SP：６|&nobr(必殺/単体);　重装弾/&color(#f26c1c){火属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体に、攻撃力&color(#f26c1c){180%};の&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;マップ上の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};&color(#f26c1c){1体};につき、今回の攻撃の与ダメージが&color(#f26c1c){15%};×&color(#32a6c9){階級};分上昇し、会心率が&color(#f26c1c){5%};×&color(#32a6c9){階級};分上昇する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|ターン開始時、マップ上の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};における最高&color(#32a6c9){階級};が&color(#f26c1c){ランクII};以上の場合、本戦闘中、このスキルの射程が&color(#f26c1c){2マス};増加する。|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~2凸|>|>|>|SP消費が&color(#f26c1c){2};減少する。&br;現在の最も高い&color(#32a6c9){階級};に応じて追加効果を付与する（上位効果は下位効果を含む）。&br;ランクI：攻撃前、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){ダメージ上昇II};を獲得する。&br;ランクII：この攻撃は遮蔽物を無視した&color(#f26c1c){火属性ダメージ};へと変化する。&br;ランクIII：ダメージ倍率が攻撃力の&color(#f26c1c){200%};まで上昇する。|
|~5凸|>|>|>|マップ上の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};&color(#f26c1c){1体};につき、今回の攻撃のダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};×&color(#32a6c9){階級};分上昇し、会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};×&color(#32a6c9){階級};分上昇する。|
#br
&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};が付与された人形の&color(#32a6c9){階級};によってダメージ出力が変わるかなり変則的な単体バースト技。
&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};持ち人形の&color(#32a6c9){階級};が二人ともランク3だった場合、攻撃力&color(#f26c1c){180%};の&color(#f26c1c){火属性ダメージ};に&color(#f26c1c){90%};の与ダメージ上昇と&color(#f26c1c){30%};の会心率上昇が追加され、併せて追加の&color(#32a6c9){一斉射撃};が2回発動する。
#br
発動条件の消費&color(#f26c1c){6SP};が最大のネック。ルイスのSPは&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};持ち人形のアクティブ攻撃によって発動される&color(#32a6c9){一斉射撃};からしか供給出来ず、毎ラウンドで最大&color(#f26c1c){2SP};しか得られない。
スキル③→スキル②→必殺技のルーティーンでSPが溜まるのを待ちながら、&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};持ち人形の&color(#32a6c9){階級};をランク3まで昇進させる動きが求められる。
#br
#shadowheader(3,2凸)
発動条件の消費SPが&color(#f26c1c){4SP};に軽減。必殺技の発動頻度は2ラウンド毎に増加し、必殺技を発動出来るラウンドが3→6→9…から3→5→7…に変化。
スキルのダメージ倍率も最大で攻撃力&color(#f26c1c){200%};に強化された。
#br
#br
#shadowheader(3,5凸)
スキルのダメージ倍率を最大で攻撃力&color(#f26c1c){260%};に強化、追加で最大&color(#f26c1c){30%};の会心ダメージ率上昇効果。
#br
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#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//&color(#00FF00){召喚ユニット};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|~&size(14){パッシブ：ブリキ集結};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ|
|~効果|戦闘開始時、&color(#32a6c9){熱伝導};を獲得し、全てのSPを消費して、最も近い火属性の味方人形（自身を除く）&color(#f26c1c){2人};に、&color(#32a6c9){階級};・&color(#f26c1c){ランクI};の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を&color(#f26c1c){1体};付与する。&br;&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を所持するユニットがアクティブスキルまたは通常攻撃で&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えた時、ルイスが所持者の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を指揮し、&br;ダメージを受けたターゲットに&color(#3487e0){一斉射撃};を発動させる。自身は&color(#32a6c9){紅蓮};を&color(#f26c1c){3};、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。各&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};は、1ターンに最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。&br;このユニットが&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えた時、&color(#32a6c9){功績};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。&br;ラウンド終了時、&color(#32a6c9){功績};を&color(#f26c1c){4スタック};消費し、その&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の&color(#32a6c9){階級};を上昇させる。1ラウンドにつき最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。|
|~|&color(#32a6c9){''熱伝導''};&br;　&color(#32a6c9){紅蓮};を蓄積してチャージを行う。&br;　&color(#32a6c9){紅蓮};が&color(#f26c1c){35};に達した時、すべての&color(#32a6c9){紅蓮};を消費し、味方人形全員に&color(#32a6c9){灰燼};を&color(#f26c1c){2ターン};付与する。|
|~|&color(#32a6c9){''紅蓮''};　&br;　&color(#32a6c9){熱伝導};をチャージできる。|
|~|&color(#32a6c9){''灰燼''};　火属性バフ（解除不可）&br;　与える火属性ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇し、会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};恒久的に上昇する。|
|~|&color(#32a6c9){''ブリキの兵隊''};&br;　所持者がアクティブスキルまたは通常攻撃で&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えた時、ルイスは配下の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を指揮し、&br;　ダメージを受けたターゲットに&color(#3487e0){一斉射撃};を発動させる。各&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};ごとに、1ターンにつき&color(#f26c1c){1回};まで発動する。|
|~|&color(#3487e0){''一斉射撃''};&br;　攻撃力&color(#f26c1c){100%};の、遮蔽物を無視する単体&color(#f26c1c){火属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){1};与える。&br;　&color(#32a6c9){階級};ごとにダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;　&color(#32a6c9){紅蓮};を&color(#f26c1c){3};獲得し、ルイスのSPを&color(#f26c1c){1};回復する。|
|~|&color(#32a6c9){''階級''};&br;　&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};は、自身の&color(#32a6c9){階級};に応じてルイスに追加効果を付与する（上位効果は下位効果を含む。重複可能）。&br;　ランクI：ルイスの&color(#f26c1c){火属性ダメージ};+&color(#f26c1c){10%};。&br;　ランクII：ルイスの&color(#f26c1c){火属性ダメージ};+&color(#f26c1c){15%};、会心率+&color(#f26c1c){10%};。&br;　ランクIII：ルイスが必殺技（スキル4）&color(#3487e0){おもちゃカーニバル};で敵を攻撃する直前、ターゲットに&color(#3487e0){一斉射撃};を1回発動する。&br;　※この方法で発動した&color(#3487e0){一斉射撃};は使用回数を消費せず、SPも回復しない。|
|~|&color(#32a6c9){''功績''};　解除不可&br;　この効果を&color(#f26c1c){4スタック};消費し、自身の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の&color(#32a6c9){階級};を1段階上げる。最大&color(#f26c1c){4スタック};まで重複可能。|
|~ﾉｰﾄﾞ|パッシブスキル&color(#3487e0){ブリキ集結};効果調整：非火属性の味方人形（自身を除く）に&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を付与可能になる。&br;アクティブスキルまたは通常攻撃で&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えなかった場合でも、&color(#3487e0){一斉射撃};が発動するようになる。|
|~ﾉｰﾄﾞ|&color(#3487e0){一斉射撃};発動前、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){延焼};を付与する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の所持者は、行動終了時に&color(#f26c1c){2スタック};の&color(#32a6c9){功績};を獲得する。|
//|~上位|◯◯◯◯◯|
|~1凸|&color(#3487e0){一斉射撃};の基礎ダメージ倍率が攻撃力の&color(#f26c1c){120%};まで上昇する。&br;&color(#3487e0){一斉射撃};発動時、敵が&color(#32a6c9){延焼};状態の場合、&color(#32a6c9){階級};に応じて、対応回数の&color(#32a6c9){延焼};効果を発動する。|
|~6凸|付与される&color(#32a6c9){階級};が&color(#f26c1c){ランクII};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){階級};効果強化：&br;&color(#f26c1c){ランクII};：会心ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。&br;&color(#f26c1c){ランクIII};：自身の行動終了時、最も近い敵1体に、回数を消費しないかつSPを回復しない&color(#3487e0){一斉射撃};を1回発動する。|
#br
#br
①戦闘開始時に''ルイス以外の二人の&color(#f26c1c){火属性};人形''を''&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};''に指定するパッシブ。
#br
#br
&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の指定を受けた人形が''&color(white){アクティブ攻撃で&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えた時};''に、''&color(white){ルイス};''は&color(#3487e0){一斉射撃};を対象の敵に発動し、&color(#f26c1c){1SP};を獲得する。&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};ごとに毎ターン1回のみ（二人分合わせて毎ターン最大&color(#f26c1c){2回};）発動。
&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の指定を受けた人形が&color(white){''（&color(#32a6c9){''行動支援''};等を含む）&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えた時''};に、''&color(white){彼ら};''は&color(#32a6c9){''功績''};と呼ばれる特殊なスタックバフを得る。この&color(#32a6c9){功績};が4スタック溜まった場合、ラウンド終了時に全て消費して&color(#32a6c9){''階級''};ランクを１つ上昇させる。
#br
味方の&color(#f26c1c){火属性};人形のアクティブ攻撃を土台にしてルイスが&color(#3487e0){一斉射撃};を発射するパッシブであり、ルイスの主なダメージ源。彼らに付与される&color(#32a6c9){階級};ランクが上昇する毎にルイスにダメージバフが乗るオマケ効果も付いている。
&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の指定を受けた人形が毎ターンアクティブ&color(#f26c1c){火属性};攻撃を行わないと、ルイスは&color(#3487e0){一斉射撃};やSP供給を行う事が出来ない。アクティブ攻撃をあまり扱わない[[KQ>瓊玖]]や[[めつきわるいさん>センタウレイシー]]などに&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を付与するのは避けたい。
ルイスが3ターン目以降に発動する必殺技のダメージを最大化する為にも、&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};が持つ&color(#32a6c9){階級};をなるべく早くランク1からランク3に上昇させる動きが求められる。毎ラウンド&color(#32a6c9){功績};を&color(#f26c1c){4スタック};以上稼げる様にするには、&color(#f26c1c){4回};以上の&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を1ラウンド毎に与える人形を&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};に指定する必要がある。
#br
但し、これらのノルマや属性制限は、ルイスの''固定キーによって回避や緩和が可能''。それらを装備して効率良く&color(#32a6c9){階級};を上げたい。
#br
#br
②戦闘開始時に''&color(#32a6c9){''熱伝導''};と呼ばれる&color(#f26c1c){火属性};の固有ギミック''を獲得し、&color(#3487e0){一斉射撃};の発動毎に3スタックの&color(#32a6c9){''紅蓮''};を得るパッシブ。
（&color(#32a6c9){''紅蓮''};は当初&color(#32a6c9){''灼炎''};と訳されていたが[[ローレライ]]実装時（2026年6月25日）？に翻訳が改められた。）
#br
#br
&color(#3487e0){一斉射撃};の回数が溜まると&color(#f26c1c){火属性ダメージ};への一時的なバフと&color(white){会心ダメージ};への&color(white){永続的な強化};がチーム全体に掛かる効果。
ルイスのみがこの機能を扱う現在ではあまり&color(#32a6c9){紅蓮};スタックを稼げず、そこまでの存在感は無いギミックだが、今後の新規の&color(#f26c1c){火属性};人形達はこの&color(#32a6c9){熱伝導};を共有・参照するスキル効果を持って実装される予定。
#br
#br
#shadowheader(3,6凸)
戦闘開始時に付与される&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の&color(#32a6c9){階級};がランク2に強化される。また&color(#32a6c9){階級};がランク3になると、&color(white){''彼らの行動終了時毎''};にルイスが&color(#3487e0){一斉射撃};を発射する効果が付与。
#br
&color(#32a6c9){階級};ランク3の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の人形が行動終了する度に&color(#3487e0){一斉射撃};を発動する効果が最も目立つ。
毎ラウンド複数回行動する人形を&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};に指定すれば、これまでの凸効果で大幅に強化された&color(#3487e0){一斉射撃};を複数回連射可能。
現在の6凸ルイスと最も相性が良いのは、[[春田>スプリングフィールド]]のバフ込みで3回行動が可能な[[トロロ]]。元のアクティブ攻撃毎の&color(#3487e0){一斉射撃};も合わせてラウンド毎に最大4回を追加発動する。
------
#br
*固有ノード [#node]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|&color(#3487e0){一斉射撃};発動前、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){延焼};を付与する。|
|~|下|パッシブスキル&color(#3487e0){ブリキ集結};効果調整：非火属性の味方人形（自身を除く）に&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を付与可能になる。&br;アクティブスキルまたは通常攻撃で&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えなかった場合でも、&color(#3487e0){一斉射撃};が発動するようになる。|
|~30|上|アクティブスキル③&color(#3487e0){おもちゃサプライズボール};および必殺技&color(#3487e0){おもちゃカーニバル};の攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~|下|&color(#32a6c9){延焼};状態の敵を攻撃時、与ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇し、さらに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。|
|~40|上|ターン開始時、マップ上の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};における最高&color(#32a6c9){階級};が&color(#f26c1c){ランクII};以上の場合、本戦闘中、アクティブスキル③&color(#3487e0){おもちゃサプライズボール};および必殺技&color(#3487e0){おもちゃカーニバル};の射程が&color(#f26c1c){2マス};増加する。|
|~|下|&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の所持者は、行動終了時に&color(#f26c1c){2スタック};の&color(#32a6c9){功績};を獲得する。|
|~ |共通|攻撃ボーナス+5.0%&br;必殺技の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|>|~上位キー|未実装&br;&color(gray){&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を付与後、マップ上に火属性の味方人形が&color(#f26c1c){4体};以上いる場合、&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の&color(#32a6c9){階級};を1段階上げる。&br;&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の&color(#32a6c9){階級};が&color(#f26c1c){ランクIII};に達した場合、ラウンド開始時、その所持者は&color(#32a6c9){功績};をすべて消費し、&color(#f26c1c){1スタック};消費するたび、このターンに与える&color(#f26c1c){火属性ダメージ};と会心ダメージがそれぞれ&color(#f26c1c){6%};上昇する（最大&color(#f26c1c){48%};）。};|

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]

[[パッシブ>#skill_passive]]による&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};x2の付与先は、戦闘開始前の人形配置で決まることに注意。
付与したい人形、例えばヴェクター＆ペリー（あるいはシャークリー）をルイスの側に配置してから戦闘を開始しよう。
間違って瓊玖に付与しないように注意（必殺技以外を使う運用ならいいが）。

#br
戦闘中は、SPが溜まり次第強力な必殺技を撃っていくのが基本。
2凸未満だと必殺技の消費SPが6で、ブリキの兵隊の一斉射撃により毎ターン2SPまで溜められるから、スキル回しは
- &color(#dcdcdc){スキル③ → スキル② → 必殺技}; →(ループ)

となる。3ターン目は&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を着けた人形x2を先に攻撃させてSPを溜める必要あり。

#br
2凸以上では、必殺技のSP消費が4に減少しているため、スキル回しが単純化される。
- &color(#dcdcdc){スキル③ → スキル② → 必殺技};（味方の&color(#32a6c9){階級};をランク3まで上げる為）→&color(#dcdcdc){スキル③ → 必殺技}; →(ループ)

#br
6凸で&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の初期&color(#32a6c9){階級};がランク2に強化され、更に単純化する。
-&color(#dcdcdc){スキル③ → 必殺技}; →(ループ)

// #br
// #shadowheader(3,上位キー)

#br
*編成[#organization]
2凸以上でスキルサイクルを最適化する場合、各ターン火属性のアクティブ攻撃ができる人形2人以上と一緒に編成する
そうでなくても熱伝導ギミックは火属性へのバフなので、基本は火属性編成に入れる
固有キーで火属性縛りを外せば他属性編成へ組み込むことも可能
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[ヴェクター]]''(&color(#ffa500){SSR};)
火属性のバフ&デバフ担当
上位キー付きなら短いサイクルで2回行動ができるようになるので、兵士とのシナジーも〇
兵士を付けて必殺技を複数体相手に投げるとすおいことになる

#br
-''[[サクラ]]''(&color(#ffa500){SSR};)
火属性アサルト
凸数で左右されるところもあるが、ある程度は各ターン2回行動が安定するので兵士を付けやすい
熱伝導ギミックを共有するので、二人以外の火属性人形全体へのバフ速度も早めてくれる

//#br
//-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
//どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[おもちゃ職人]＞＞[&#8203;[[ミョルニル>走行計画SSR武器交換#Mjolnir]]]};''};

#br
#br
-''おもちゃ職人''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：390 攻撃ボーナス：15%]};
[特性] &color(#dcdcdc){弱点攻撃をした場合、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){10%};無視する。火属性弱点攻撃をした場合、さらに防御力を&color(#f26c1c){10%};無視する。};
[武器特性] 幼心の開花
&color(#dcdcdc){&color(#f26c1c){火属性ダメージ};が&color(#f26c1c){15/18/21/24/27/30%};上昇する。&br;このターン中に&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を&color(#f26c1c){3回以上};与えた場合、次のターンに&color(#f26c1c){火属性ダメージ};がさらに&color(#f26c1c){10/11/12/13/14/15%};上昇する。};
[スティグマ] ルイス
&color(#dcdcdc){火属性デバフ状態のターゲットへの与ダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、エントロピーへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
高い攻撃ステータスに防御力無視効果が付いてとても強力。MG版クルカイ餅。


#br
-''ルイスマシンガン''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：278]};
[特性] &color(#dcdcdc){弱点攻撃をした場合、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){10%};無視する。火属性弱点攻撃をした場合、さらに防御力を&color(#f26c1c){10%};無視する。};
[武器特性] 夢描
&color(#dcdcdc){アクティブスキルおよび通常攻撃による&color(#f26c1c){火属性ダメージ};が&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数＞会心''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
燃焼増幅（ダメ押し）

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){火属性編成型};|h
|~&#128997;&#128998;&#11036;&#65039;&br;&#11036;&#65039;&#128997;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){&color(#3487e0){一斉射撃};発動前、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){延焼};を付与する。};|
|~|~|''40-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の所持者は、行動終了時に&color(#f26c1c){2スタック};の&color(#32a6c9){功績};を獲得する。};|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){延焼};状態の敵を攻撃時、与ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇し、さらに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''30-上''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル③&color(#3487e0){おもちゃサプライズボール};および必殺技&color(#3487e0){おもちゃカーニバル};の攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|
　
火属性編成に入れるなら。[40-下]により&color(#32a6c9){功績};獲得スピードを加速させる。
瓊玖に代わって&color(#32a6c9){防御低下II};を付与するか、バフ解除に回るかは役割分担次第。
（ただし物理攻撃が混じるシャークリーに兵隊を付与する編成なら[20-下]が必要）

#br
|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128998;&#128998;&#11036;&#65039;&br;&#128997;&#128998;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-下''|&color(#dcdcdc){パッシブスキル&color(#3487e0){ブリキ集結};効果調整：非火属性の味方人形（自身を除く）に&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};を付与可能になる。&br;アクティブスキルまたは通常攻撃で&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えなかった場合でも、&color(#3487e0){一斉射撃};が発動するようになる。};|
|~|~|''40-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};の所持者は、行動終了時に&color(#f26c1c){2スタック};の&color(#32a6c9){功績};を獲得する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''30-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){延焼};状態の敵を攻撃時、与ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇し、さらに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。};|
|~|~|''30-上''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル③&color(#3487e0){おもちゃサプライズボール};および必殺技&color(#3487e0){おもちゃカーニバル};の攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|
|~|~|''20-上''|&color(#dcdcdc){&color(#3487e0){一斉射撃};発動前、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){延焼};を付与する。};|

　
他の属性に出張させたり混成編成の場合の汎用型は[20-下]と[40-下]ノードを前提にする。（&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を扱わない人形は[40-下]ノードの効果以外から&color(#32a6c9){功績};を獲得できない為。）
#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};


#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){アタッカーコア・ルイス};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| |2||4|COLOR(white):火属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~10|1|3||6|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|2|5||7|与える&color(#f26c1c){火属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|3|6||9|体勢崩壊中の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~45|4|6||13|攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~60|5|9||15|COLOR(white):攻撃が&color(#f26c1c){1体};の敵にのみ命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#4471C9):''タンク''|
|~メイン効果|>|>|COLOR(#BD5949):攻撃強化6＆(玉座粉砕3or単体特化3)|>|COLOR(#8A55C6):単体重撃3＆首刈りの刃3|COLOR(#4471C9):HP強化3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:燃焼重撃など合計3以上|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:特に必要なしだが血刃転換なら欲しい|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:火属性強化、会心強化(ﾚｱ)体勢崩壊追撃(ﾚｱ)精鋭狙撃手(ﾚｱ)など合計6以上|
#br
どうしてそう選択するか

ブリキの兵隊による一斉射撃などターン外攻撃が一定割合を占めるので、攻撃力と属性の強化に。

#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|パッシブ|&color(#3487e0){一斉射撃};の基礎ダメージ倍率が攻撃力の&color(#f26c1c){120%};まで上昇する。&br;&color(#3487e0){一斉射撃};発動時、敵が&color(#32a6c9){延焼};状態の場合、&color(#32a6c9){階級};に応じて、対応回数の&color(#32a6c9){延焼};効果を発動する。|
|~2凸|必殺技|SP消費が&color(#f26c1c){2};減少する。&br;現在の最も高い&color(#32a6c9){階級};に応じて追加効果を付与する（上位効果は下位効果を含む）。&br;ランクI：攻撃前、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){ダメージ上昇II};を獲得する。&br;ランクII：この攻撃は遮蔽物を無視した&color(#f26c1c){火属性ダメージ};へと変化する。&br;ランクIII：ダメージ倍率が攻撃力の&color(#f26c1c){200%};まで上昇する。|
|~3凸|③|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){160%};に上昇する。固定ダメージ倍率が&color(#f26c1c){50%};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){ブリキ号令};は&color(#f26c1c){3ラウンド};持続し、&color(#3487e0){一斉射撃};の与ダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。|
|~4凸|②|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){120%};に上昇する。&br;ターゲットが火属性デバフを&color(#f26c1c){1つ};所持するごとに、この攻撃の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。|
|~5凸|必殺技|マップ上の&color(#32a6c9){ブリキの兵隊};&color(#f26c1c){1体};につき、今回の攻撃のダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};×&color(#32a6c9){階級};分上昇し、会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};×&color(#32a6c9){階級};分上昇する。|
|~6凸|パッシブ|付与される&color(#32a6c9){階級};が&color(#f26c1c){ランクII};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){階級};効果強化：&br;&color(#f26c1c){ランクII};：会心ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。&br;&color(#f26c1c){ランクIII};：自身の行動終了時、最も近い敵1体に、回数を消費しないかつSPを回復しない&color(#3487e0){一斉射撃};を1回発動する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

無凸/2凸/3凸/6凸。
2凸していると必殺技のSP消費量が減り使用頻度を上げられることもあり、火力がグッと上がる。
3凸でスキル③の&color(#32a6c9){ブリキ号令};が永続になり、&color(#3487e0){一斉射撃};のダメージ量を増やせる。

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref(./17674977984481893266069812224619~2.jpg,262x300);
&attachref;
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
