//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
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#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のレナのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のUMP9は[[こっち>すおwiki:UMP9]]
//&br;　→ニューラルクラウドの[キャラクター名]は[[こっち>関数wiki:●●]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

#br
CENTER:&attachref(./スクリーンショット 2025-11-21 120240.jpg,50%);
CENTER:&size(20){(&#9593;ω&#9593;)<''わたし悔しいよリヴァ姉！''};

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#contents
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#br

*レナといえば [#questionnaire]
#tvote("お前も家族だ[58]","ω[21]","能登麻美子[12]","ぱ～ふぇくと～[4]","シロフクロウ[4]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[4]","MP5に売上で同類殺しされた可哀想な子[2]")

#br
*概要 [#basics]
1にてグリフィンおよび指揮官に協力していた、はぐれもの特殊部隊「[[404小隊>地域・組織#nfecd4b6]]」のメンバー。かつての名義はUMP9。
家族関係に飢えており指揮カリを見て気ぶったりする。

かつては人形攫いの一味としてスラムで人形を騙して売り飛ばす生活を送っていたが、ある時出会った[[リヴァ]]に助けられ、以降45姉(リヴァ姉)と呼び慕っている。
リヴァとお揃いになるため自分から片目に傷を入れるイカれた子だったが、今作ではリヴァに止められた模様。&color(gray){胸のサイズは全然違う。};

今作では[[非軍事勢力管理局>地域・組織#t4kjvv56]]の所属として登場。
新体制となった404小隊(H.I.D.E.404)からはやや離れて、リヴァ姉と共に管理局の[[カリン姉>カリーナ]]の元で連絡調停役の専属担当者として活動している。
とはいえ404への帰属意識はまだまだ強いようで、新メンバーである[[アンドリス]]や[[ビヨーカ]]含め404の全員を「家族」だと思う気持ちは変わらないらしい。

#br
*性能 [#performance]

サブマシンガンを持つ&color(#d3ad0e){電属性};サポート。

上手くSPが回れば毎ターン2回攻撃を行い体勢デバフや&color(#32a6c9){導電};(→&color(#32a6c9){麻痺};)を付与しまくるデバッファー。
相手の足下に&color(#32a6c9){電圧};マスも生成し、自分自身でも範囲&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};によるマス反応での固定ダメージを狙えるが、
基本的には電属性のトップアタッカーである[[リヴァ]]のための体勢ダメージ専属サポート。リヴァ姉なら余剰体勢ダメージを火力転換できる。
(大陸版に比べて実装タイミングが遅れに遅れたグローバル版では)上位キー解放済みで実装され、電属性バッファーとしての性能も多少持つ。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[CC付与>人形役割リスト#CC]]
(&color(#32a6c9){導電};→&color(#32a6c9){麻痺};)
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[共通キー>#node]]
}}
#flex_box{{
[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]
[[体勢ダメUpバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]上位ｷｰ
}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
(電属性)
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]上位ｷｰ
}}
#flex_box{{
[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
(&color(#32a6c9){電圧};マス)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：縄張り意識};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃/単体);　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径7マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：ワイルドショット};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);　軽装弾/&color(#d3ad0e){電属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径7マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){140%};の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える。&br;発動前、SPが&color(#f26c1c){3以上};の場合、SPを&color(#f26c1c){3};消費してスキルを強化し、この攻撃の与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|敵を撃破した時、SPを&color(#f26c1c){2};獲得する。|
|~２凸|>|>|>|強化スキルによるダメージ増加が&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;ターゲットに&color(#32a6c9){導電};が付与されている場合、攻撃後にSPを&color(#f26c1c){3};獲得する。|


　
こういうスキルなんだよ

メイン単体火力。
SPが3以上あれば火力が上がる。SPの確保の仕方は[[パッシブの説明>#SP_gain]]を参照。


#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：跳躍追跡};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：３|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);/デバフ　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){周囲3マスの十字範囲内};の1マスに降下し、&color(#f26c1c){半径7マス内};の最も近い敵に&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){体勢不安定II};を付与し、攻撃力&color(#f26c1c){30%};の物理ダメージを与える。&br;毎ターン&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。&br;発動前、SPが&color(#f26c1c){3以上};の場合、SPを&color(#f26c1c){3};消費してスキルを強化し、&color(#32a6c9){追加コマンド};を獲得する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|発動時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の最も近い敵&color(#f26c1c){2体};に&color(#32a6c9){導電};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|&color(#32a6c9){追加コマンド};発動時のアクティブ攻撃のダメージ倍率が&color(#f26c1c){100%};上昇する。|
|~３凸|>|>|>|射程が&color(#f26c1c){2マス};拡大する。|

　
通常での7マスの移動に加え、このスキルで追加の3マスの跳躍(障害物無視)を行うことができる、まるで移動スキル。
しかし着地ついでに&color(#32a6c9){体勢不安定II};付与からの単体攻撃が行えるので、このスキルは実質的に&color(#f26c1c){体勢ダメージ：５};。
さらにSP3以上で使って&color(#32a6c9){追加コマンド};でスキル②や必殺技に繋ぐことで、ダメージ倍率を増加させ(要上位キー)、大きな体勢ダメージを与えられる。
着地時の単体ダメージは微弱だが、[[パッシブ>#skill_passive]]により敵の下に&color(#32a6c9){電圧};マスも生成するため、
&color(#32a6c9){追加コマンド};によるスキル②or必殺技の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};は必ず属性弱点となり、固定体勢ダメージも付くという算段。
肝心のSP3の確保の仕方は[[パッシブの説明>#SP_gain]]を参照。

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：狩猟方針};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：2|CT：６|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(必殺/範囲/デバフ);/バフ　&color(#d3ad0e){電属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の範囲&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与え、&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){導電};を付与し、&color(#f26c1c){3ターン};持続する&color(#32a6c9){電圧};マスを生成する。&br;さらに自身は&color(#32a6c9){電弧};を獲得する。&color(#f26c1c){3ターン};持続。&br;発動前、SPが&color(#f26c1c){3以上};の場合、SPを&color(#f26c1c){3};消費してスキルを強化し、&color(#32a6c9){ステルス};を獲得する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''電弧''};　解除不可&br;　自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の敵にアクティブ攻撃前、&color(#32a6c9){導電};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''ステルス''};　バフ（解除不可）&br;　自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};に味方が存在する場合、敵の対象指定の通常攻撃とアクティブスキルを受けなくなる。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|スキル使用後、自身は&color(#f26c1c){3ターン};持続する&color(#32a6c9){必殺の光};を獲得する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''必殺の光''};　&br;　&color(#d3ad0e){電属性};の味方全員の体勢ダメージが&color(#f26c1c){3};増加し、&color(#32a6c9){負電荷};発動時の固定ダメージが&color(#f26c1c){倍};になる。&br;　&color(#32a6c9){電圧};マス反応を起こす時、&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){電属性上昇II};を獲得する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''電属性上昇II''};　電属性バフ&br;　与える&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~４凸|>|>|>|有効範囲が&color(#f26c1c){2マス};増加し、ターゲットにランダムにデバフを&color(#f26c1c){2種};付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~６凸|>|>|>|&color(#32a6c9){電弧};の効果が増える。行動終了時、SPが全て回復し、SPを消耗せずスキルを強化できる。&br;SPを消費すると、今回の攻撃の与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|


　
必殺技なのにダメージ倍率が低いと思うかもしれないが、敵が&color(#32a6c9){電圧};マスにいれば範囲&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};でマス反応が引き起こせるのがポイント。
この場合は攻撃力&color(#f26c1c){60%};分の固定ダメージが追加できる。
例えばスキル③の&color(#32a6c9){追加コマンド};で使うのなら最寄りの敵に&color(#32a6c9){電圧};マスがあるはず。

&color(#32a6c9){電弧};（および上位キー装着時の&color(#32a6c9){必殺の光};）は、行動終了後に&color(#f26c1c){3ターン};の持続時間が残った状態になる。
このため、持続ターンが切れる間際の行動順を工夫すれば、実質&color(#f26c1c){4ターン};のあいだ味方に効果を発揮する。
&color(white){1凸};すれば、[[パッシブ>#skill_passive]]の効果でCTが短縮されるので2ターンおきに必殺技を使え、効果を常時持続できるようになる（行動順の小細工も不要）。

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：王者の威光};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/デバフ|
|~効果|電属性マスによるデバフを無効化する。&br;敵ユニットが&color(#32a6c9){導電};を獲得すると、自身のSPが&color(#f26c1c){1};回復する。&br;単体ダメージを与えると、対象の&color(#f26c1c){半径1マス内};に&color(#32a6c9){電圧};マスを生成する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。|
|~１凸|SPを合計&color(#f26c1c){3};消耗した場合、スキルCTが&color(#f26c1c){1ターン};減少する。|
|~５凸|&color(#32a6c9){ステルス};の持続時間が&color(#f26c1c){1ターン};延長する。|

　
パッシブだよ

#br
#shadowheader(3,SP獲得戦略 &aname(SP_gain){&fa(fa-solid fa-link);};)
レナのSP獲得手段は「敵ユニットに&color(#32a6c9){導電};が付与された時」という癖の強いもの。
（後はノード[20-下]=スキル②で敵を撃破時、[40-上]=電属性デバフをもつ敵の死亡時、という不安定なもののみ）

スキル②/③/必殺技によるSP消費は&color(#f26c1c){3単位};なので、毎ターン&color(#f26c1c){最低3};、できれば&color(#f26c1c){6};フル獲得したい。
このための安定したSP獲得には&color(red){自身の共通キーとノード[30-下]の装着がほぼ必須};：
-共通キー効果：&color(#dcdcdc){[単体ダメージを与えた際、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){導電};を付与する。1ターンに&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。]};
-[30-下] &color(#dcdcdc){[アクティブスキル③&color(#3487e0){跳躍追跡};発動時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の最も近い敵&color(#f26c1c){2体};に&color(#32a6c9){導電};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。]};

これらを着けていれば、SP3以上ある状態からスキル③＋②を使い2回単体ダメージを与えれば、SPを&color(#f26c1c){3～4};は獲得できる。
（&color(#32a6c9){導電};は、既に所持している敵相手にも再付与できる。）
スキル③＋必殺技でも必殺技自体による付与数が1以上あればSP&color(#f26c1c){3};の回収は可能。

また、必殺技使用時に獲得できる&color(#32a6c9){電弧};があれば、さらに&color(#32a6c9){導電};付与回数が稼げる。
1ターンにSP6獲得できれば、スキル③だけでなくスキル②の方でもSP消費強化が可能となり火力上昇に繋がる。


#br
#br
*固有ノード [#node]
//&br;
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|攻撃時、ターゲットに&color(#32a6c9){導電};があり、&color(#32a6c9){麻痺};が無効の場合、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){15%};無視する。|
|~|下|アクティブスキル②&color(#3487e0){ワイルドショット};で敵を撃破した時、SPを&color(#f26c1c){2};獲得する。|
|~30|上|&color(#32a6c9){導電};を付与する時、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};ランダムなデバフに変化させる。|
|~|下|アクティブスキル③&color(#3487e0){跳躍追跡};発動時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の最も近い敵&color(#f26c1c){2体};に&color(#32a6c9){導電};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~40|上|電属性デバフのある敵ユニットの死亡時、自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|
|~|下|攻撃を受けた後に体勢崩壊した場合、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の敵全員に&color(#32a6c9){麻痺};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。戦闘ごとに&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。|
|~ |共通|会心率 +5.0%&br;単体ダメージを与えた時、ターゲットに&color(#32a6c9){導電};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。毎ターン&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。|
|>|~上位キー|&aname(node_expansion_key1);必殺技[[&color(#3487e0){狩猟方針};>#skill_ult]]を使用した後、自身は&color(#f26c1c){3ターン};持続する&color(#32a6c9){必殺の光};を獲得する。&br;アクティブスキル③[[&color(#3487e0){跳躍追跡};>#skill_3]]を使用した後、&color(#32a6c9){追加コマンド};発動時のアクティブ攻撃のダメージ倍率が&color(#f26c1c){100%};上昇する。&br;ラウンド中にSPを&color(#f26c1c){1};消費するたび、次のラウンドに攻撃力が&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){30%};）。|
|~|~|&color(#32a6c9){''必殺の光''};　&br;　&color(#d3ad0e){電属性};の味方全員の体勢ダメージが&color(#f26c1c){3};増加し、&color(#32a6c9){負電荷};発動時の固定ダメージが&color(#f26c1c){倍};になる。&br;　&color(#32a6c9){電圧};マス反応を起こす時、&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){電属性上昇II};を獲得する。|
|~|~|&color(#32a6c9){''電属性上昇II''};　電属性バフ&br;　与える&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

[[毎ターンSP3獲得>#SP_gain]]できていれば[[スキル③>#skill_3]]の強化で&color(#32a6c9){追加コマンド};が有効になり、③＋②でループできる。

- &color(#dcdcdc){スキル③＋スキル②}; →（ループ）

無凸であれば、良いタイミングで1度くらいはスキル③＋必殺技の方を使うことも可能（CT6ターン）。
例えば必殺技を4ターン目に使えば、4/5/6/7ターン中(レナ行動前)は&color(#32a6c9){必殺の光};の効果を味方に与えることが出来る。

#shadowheader(3,1凸以上)
必殺技のCT短縮が行えるようになるためスキル回しが改善され、必殺技頻度が大幅上昇し&color(#32a6c9){電弧};と&color(#32a6c9){必殺の光};(上位キー)を常時維持できる。

- &color(#dcdcdc){スキル③＋必殺技 → スキル③＋② → スキル③＋②}; →（ループ）


#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[ライオンセル]＞[&#8203;[[トップシークレット>走行計画SSR武器交換#TopSecret]]]};''};

#br
#br
-''ライオンセル''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：313 攻撃ボーナス：15%]}; &tooltip(SMG){サブマシンガン};/軽装弾
[特性] &color(#dcdcdc){ダメージを与えた時、ターゲットに付与されているデバフ1つにつき、防御力を&color(#f26c1c){5%};無視する（最大&color(#f26c1c){20%};）。};
[武器特性] 獅子の高鳴り
&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){導電};を付与する時、追加で攻撃力&color(#f26c1c){9/12/15/18/21/25%};分の固定ダメージを与え、&br;さらに&color(#f26c1c){15/20/25/30/35/50%};の確率で&color(#32a6c9){麻痺};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。};
[スティグマ] レナ
&color(#dcdcdc){ヴァリャーグへの与ダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。ターゲットに&color(#32a6c9){麻痺};がある場合、さらに&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。



#br
-''UMP9''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：223]};
[特性] &color(#dcdcdc){ダメージを与えた時、ターゲットに付与されているデバフ1つにつき、防御力を&color(#f26c1c){5%};無視する（最大&color(#f26c1c){20%};）。};
[武器特性] ファング
&color(#dcdcdc){デバフがあるターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する。&br;電属性デバフの場合、さらに&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞会心＞攻撃実数''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
電撃増幅、ダメ押し

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
[[SP獲得>#SP_gain]]のために&color(red){&size(18){自身の共通キーが必須};};なので全取得推奨。
　
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[アクティブスキル③&color(#3487e0){跳躍追跡};発動時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の最も近い敵&color(#f26c1c){2体};に&color(#32a6c9){導電};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。]};

SP回復に必要な&color(#32a6c9){導電};付与回数を増やせるためぜひ付けたい。
毎ターン3回付与して3SP獲得するためには共通キーと共に必携。


#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128998;&#11036;&#65039;&#128997;&br;&#128997;&#128997;&#11036;&#65039;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''30-下''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル③&color(#3487e0){跳躍追跡};発動時、自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の最も近い敵&color(#f26c1c){2体};に&color(#32a6c9){導電};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){電属性デバフのある敵ユニットの死亡時、自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。};|
|~|~|''20-下''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル②&color(#3487e0){ワイルドショット};で敵を撃破した時、SPを&color(#f26c1c){2};獲得する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){攻撃時、ターゲットに&color(#32a6c9){導電};があり、&color(#32a6c9){麻痺};が無効の場合、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){15%};無視する。};|
　
主に通常ステージ向け汎用。とにかくSPを獲得することを考える。
&color(#32a6c9){麻痺};が効かないボスが混じるステージの場合は[20-上]が候補に入る。

#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){サポートコア・レナ};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| ||5|1|COLOR(white):自身が&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与えるたび、味方全員の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){1%};上昇する（最大&color(#f26c1c){3%};）。重複不可。|
|~10|1||7|2|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|2||8|3|与える&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|3||11|4|味方全員の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。スタックごとに効果が&color(#f26c1c){1%};低下する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~45|4||15|4|攻撃力と最大HPが&color(#f26c1c){4%};上昇する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~60|5||18|6|COLOR(white):戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方&color(#f26c1c){2人};の攻撃力が&color(#f26c1c){3%};上昇する。重複不可。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#548F67):攻撃連携6＆戦意高揚6|COLOR(#4471C9):HP強化3|COLOR(#BD5949):攻撃強化3&br;(玉座粉砕3)|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:特に必要なしだが強攻マスタリーやインパクト(ﾚｱ)はあり|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:血刃転換、電撃連携など合計6以上|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:強攻姿勢、会心強化(ﾚｱ)など合計3以上|
#br
他チームメンバーとの分担次第だが、攻撃的サポートとして味方の攻撃力を上げつつ自分の攻撃力も強化できるよう選択。
サブ枠もやはり自己強化にもなるよう血刃転換、電撃連携などを集中的に取る。
体勢破壊役という役割的にはインパクトを積んでもいいだろう。
インパクトにより追加で発生する固定体勢ダメージにまでは&color(#32a6c9){体勢不安定II};の効果は乗らないとはいえ。

#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~１凸|パッシブ|SPを合計&color(#f26c1c){3};消耗した場合、スキルCTが&color(#f26c1c){1ターン};減少する。|
|~２凸|②|強化スキルによるダメージ増加が&color(#f26c1c){20%};上昇する。&br;ターゲットに&color(#32a6c9){導電};が付与されている場合、攻撃後にSPを&color(#f26c1c){3};獲得する。|
|~３凸|③|射程が&color(#f26c1c){2マス};拡大する。|
|~４凸|必殺技|有効範囲が&color(#f26c1c){2マス};増加し、ターゲットにランダムにデバフを&color(#f26c1c){2種};付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|~５凸|パッシブ|&color(#32a6c9){ステルス};の持続時間が&color(#f26c1c){1ターン};延長する。|
|~６凸|必殺技|&color(#32a6c9){電弧};の効果が増える。行動終了時、SPが全て回復し、SPを消耗せずスキルを強化できる。&br;SPを消費すると、今回の攻撃の与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

無凸でも機能する。ただし必殺技がCT6と長いため使いどころに注意がいるという面倒さが残る。
&color(white){１凸};するとCT事情が大きく緩和され、スキル回しが単純化される。
さらに&color(white){上位キー};の強化内容の一部が必殺技後3ターン限定(実質4ターン分)の&color(#32a6c9){必殺の光};獲得であるため、1凸すればこれを常時保持できるようになる。
&color(#32a6c9){必殺の光};所持中は味方の電属性ダメージを上昇させ（&color(#32a6c9){負電荷};にも影響）、
体勢ダメージの増加も[[リヴァ>リヴァ#skill_ult]]の&color(#32a6c9){超周波打撃};によりダメージに変換されるため、1凸推奨とよく言われる。

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*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


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*その他 [#etc]

&attachref(./GGy5m09XIAA-x6N.png,70%);
&attachref;
&attachref;






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*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

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