//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
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#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のローレライのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のDSR-50は[[こっち>すおwiki:Gd DSR-50]]
//&br;　→ニューラルクラウドの[キャラクター名]は[[こっち>関数wiki:●●]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

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CENTER:&attachref(./GFL2_Loreley_promo.jpg,50%);

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#contents
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*ローレライといえば [#questionnaire]
#tvote("「SKK、ローレライは危険よ」[70]","無双大乳房[43]","デカパイは「2人」いたッ！[9]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[9]","パーイパイ[5]","Loreleiの海[4]","ミスティア[4]","役所広司[3]","終戦のローレライ[2]","ロちゃん[1]","最強の.50BMG[1]")



#br
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#br

*概要 [#basics]
[[女将>ヘレン]]実装の衝撃冷めやらぬ中再び到来した、第二の&size(20){''デカパイ''};人形。
お隣韓国の少女前線wikiをそのエロスで閉鎖にまで追い込むなどの逸話を持ち、ついた俗称は&size(15){''無双大乳房''};。
流石にサイズこそ女将には負けるものの妖艶さに秀で、スキン・台詞・経歴といった総合的な危険度においては負けずとも劣らない。

かつては担当絵師によって[[パンツ>https://x.com/lidukelaya/status/1041305200886112256]]やら[[スジ>https://x.com/lidukelaya/status/974913760790851584]]やら[[乳首>https://x.com/lidukelaya/status/912995296048590848]]が(ほぼ)公開されていたことでも知られる。
~
かつてグリフィンにおいては「Gd DSR-50」を名乗っており、ドイツ軍服風の衣装&color(gray){と、重症絵で見られるとんでもない下着};に身を包んでいた。
ソッチの欲望が強めで、紹介文においても''「強烈な欲望が渦巻いている」''と称される存在。その積極性は、隙あらば指揮官を夜の自室に誘おうとするほど。
また欲望の対象は指揮官だけに向けられるものではないようで、製造が完了した新米人形すらも初対面でいきなり自室に連れ込もうとする性豪っぷりで知られている。
本作だけでも少なくとも[[ミシュティ]] 、[[フローレンス]]、[[クシーニヤ]]、[[メイリン]]あたりは守備範囲内らしい。
~
#fold(時空の乱れによりバスティイベントではしれっと在籍していた彼女だが、実は「モコシュのトマトキング」が起こした革命に深く関わっていた。){{
~
実装イベントとなった「碑刻者の夜明け・上」では、モコシュに潜入中のエージェントとして指揮官に接触。どうやらグリフィンから保安局へと転職し、新ソ連領内各地のグリーンエリア都市でスパイ活動を繰り広げていたらしい。
その経歴もあってか変装と戦闘の達人であり、資料集での記述によれば実は本編開始前にも変装してこっそり指揮官に接触していたとか。

当初は諜報員としての立場やメフィスト・プロトコルの都合もあり、指揮官との合流は叶わないかに思われていたのだが、再起した指揮官が「火花の罪」にてパラデウスの野望を粉砕したことが叛逆小隊を通じて保安局の反パラデウス派に伝わったこと、
そして逃亡中の指揮官が調査中のモコシュに出没したことから、保安局上層部(おそらく[[ゼリンスキー>用語/人物#y1c885db]])も再び指揮官に興味を持つようになった。

これを好機と見たローレライは指揮官を巧みに誘導してモコシュに巣食う闇を垣間見せて奮い立たせ、ついでに%%監獄でのSMプレイなどの%%紆余曲折を経て設計者ヴァシルの脱獄に加担。
ヴァシルと指揮官によるモコシュの革命を見届けた後、保安局との調停役という建前を引っ提げてちゃっかりエルモ号へと乗り込んだ。

}}
~
前作においてはチャイナドレスにナイトドレス、SMプレイの女王服、ウェディングなどさまざまなスキンで指揮官を誑かしており、
本作におけるデフォルト衣装である黒のドレス姿はそのうちのひとつである「ベストオファー」をベースとしている。

#br
*性能 [#performance]
//&color(lightgray){物理};&color(#f26c1c){火属性};&color(#d3ad0e){電属性};&color(#bfb9f0){酸属性};&color(#2caadb){水属性};&color(#a0d5e4){氷属性};
スナイパーライフルを持った&color(#f26c1c){火属性};のサポート。

どういう性能か簡単に纏めて

HP回復によらず''ダメージ無効''により味方を守るサポートで、自身単独の死亡を回避する効果まで持っている。
火属性シナジー&color(#32a6c9){熱伝導};対応で、その達成時効果&color(#32a6c9){灰燼};を強化して属性に縛られない効果を追加するなど、バッファー性能も持つ（2凸で効果が完全に汎用化）。
ざっくり見れば火属性人形版の[[春田さん>スプリングフィールド]]だが、自身のダメージも割とあり凸で強化される。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
//&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
//[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]召喚
}}
#flex_box{{
[[CC解除>人形役割リスト#CC_cleanse]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
}}
#flex_box{{
[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
(致命時)
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]1凸
}}
//#flex_box{{
//[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
//[[属性ダメUp効果>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
//}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
(&color(#32a6c9){熱伝導};+)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
(攻撃力含む)
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
}}
#flex_box{{
[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
(&color(#32a6c9){焼却};マス)
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：懲罰の序曲};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃/単体);　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：灼熱の焼痕};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：３|CD：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);/バフ　重装弾/&color(#f26c1c){火属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){130%};の&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;自身が&color(#32a6c9){熾火の灰燼};を所持している場合、ダメージ倍率が2倍になり、さらに&color(#32a6c9){洞察};を&color(#f26c1c){2ターン};獲得する。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~5凸|>|>|>|ダメージを与える時、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){30%};無視する。&br;ターゲットが火属性マス上にいる場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。|
　
こういうスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：炎縛宣告};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：１|CD：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/範囲);/マス　&color(#f26c1c){火属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){120%};の範囲&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;このダメージは範囲内の敵全員で均等に分担される。&br;自身が&color(#32a6c9){熾火の灰燼};を所持している場合、ダメージは分担されず、&color(#f26c1c){3ターン};持続の&color(#32a6c9){焼却};マスを生成する。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~4凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){30%};上昇し、効果範囲が&color(#f26c1c){1マス};拡大する。&br;自身の火属性バフ&color(#f26c1c){1つ};につき、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する（最大&color(#f26c1c){40%};まで）。|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：苦痛の恩恵};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CD：０|消費SP：６|&nobr(必殺/範囲/バフ);/マス/召喚　&color(#f26c1c){火属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の空きマスを1つ選択し、その&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){90%};の範囲&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;範囲内に&color(#32a6c9){焼却};マスを生成し、&color(#32a6c9){追猟者・II型};を召喚する。&color(#32a6c9){追猟者・II型};が既に存在する場合、新たな位置へ再召喚する。&br;自身および自身に最も近い味方人形に&color(#32a6c9){共生蝶舞};を付与し、さらに味方全員の&color(#32a6c9){誘導};効果を解除する。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(追猟者・II型);};''&br;　登場時に&color(#32a6c9){紅蓮};を&color(#f26c1c){8};獲得し、味方全体に&color(#f26c1c){3ラウンド};持続の&color(#32a6c9){灼熱潮汐};を付与する。&br;　ローレライの行動終了時、&color(#3487e0){燐火パルス};を発動する。&br;　自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};にいる敵全員が受ける火属性ダメージを&color(#f26c1c){15%};上昇させる。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(灼熱潮汐);};''　火属性バフ（解除不可）&br;　攻撃力が&color(#f26c1c){6%};上昇する。|
|~|>|>|>|''&color(#3487e0){&ruby(りんか){燐火};パルス};''　パッシブスキル&br;　自身の&color(#f26c1c){半径5マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){40%};の範囲&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;　味方全員のデバフを&color(#f26c1c){1つ};解除し、体勢値を&color(#f26c1c){2};回復させ、&color(#32a6c9){紅蓮};を&color(#f26c1c){3};付与する。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(共生蝶舞);};''　火属性バフ（解除不可）&br;　致命ダメージを受けても死亡しない。この効果を持つ他の味方が死亡した場合、自身もすぐに死亡する。&color(#f26c1c){1ラウンド};持続。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~1凸|>|>|>|&color(#32a6c9){共生蝶舞};新効果追加：致命ダメージを受けた際、自身の最大HP&color(#f26c1c){25%};分のHPと体勢値を&color(#f26c1c){5};回復する。さらにデバフを全て解除し、&color(#f26c1c){1ターン};の間、受けるダメージが&color(#f26c1c){60%};低下する。&br;通常攻撃またはアクティブスキルを使用後、&color(#32a6c9){追猟者・II型};が追加で&color(#3487e0){燐火パルス};を&color(#f26c1c){1回};発動する。&br;さらに味方全員の&color(#32a6c9){スタン};効果を解除する。|
|~3凸|>|>|>|&color(#32a6c9){追猟者・II型};登場時、追加で&color(#32a6c9){紅蓮};を&color(#f26c1c){4};獲得する。&br;&color(#3487e0){燐火パルス};のダメージ倍率が倍増する。また、&color(#3487e0){燐火パルス};を&color(#f26c1c){1回};発動するごとに、ローレライの与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇し（最大&color(#f26c1c){60%};まで）、会心ダメージが&color(#f26c1c){2%};上昇する（最大&color(#f26c1c){12%};まで）。&br;味方全員に&color(#32a6c9){無瑕の灼熱};を付与する。|


　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//&color(#00FF00){召喚ユニット};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|~&size(14){パッシブ：女王の祝福};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/バフ|
|~効果|スナイパーライフルを使用する人形全員の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;戦闘開始時、&color(#32a6c9){熱伝導};を獲得する。ローレライがマップ上に存在する場合、&color(#32a6c9){熱伝導};の&color(#32a6c9){灰燼};効果が&color(#32a6c9){熾火の灰燼};へと強化され、&color(#f26c1c){2ラウンド};持続する。&br;ラウンド開始時、自身はSPを&color(#f26c1c){2};獲得する。&br;行動終了時、&color(#32a6c9){追猟者・II型};がマップ上に存在する場合、自身は&color(#32a6c9){追加コマンド};を獲得する（1ターンに最大&color(#f26c1c){1回};まで）。&br;味方がダメージを受ける前に、その味方に&color(#32a6c9){無瑕の灼熱};を付与する（1ターンに最大&color(#f26c1c){3回};まで）。|
|~|''&color(#32a6c9){&ruby(おきび){熾火};の&ruby(かいじん){灰燼};};''　火属性バフ（解除不可）&br;　与える火属性ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇、与ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇、被ダメージが&color(#f26c1c){15%};減少する。&br;　また、会心ダメージが恒久的に&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~|''&color(#32a6c9){&ruby(むか){無瑕};の灼熱};''　火属性バフ（解除不可）&br;　ダメージを受けた時、このダメージを無効化する。|
//|~上位|◯◯◯◯◯|
|~2凸|&color(#32a6c9){無瑕の灼熱};の付与回数が&color(#f26c1c){5回};まで増加する。&br;&color(#32a6c9){追加コマンド};が&color(#32a6c9){行動追加};へと変更される。&br;&color(#32a6c9){熾火の灰燼};による火属性ダメージ上昇効果がなくなり、代わりに与ダメージが&color(#f26c1c){45%};上昇する。|
|~6凸|ローレライがマップ上に存在する場合、自身を除く味方全員が獲得する&color(#32a6c9){紅蓮};がさらに&color(#f26c1c){1};増加する。&br;マップ上の火属性人形&color(#f26c1c){1人};につき、自身の攻撃力が&color(#f26c1c){6%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){追猟者・II型};が付与する&color(#32a6c9){灼熱潮汐};による攻撃力上昇量が&color(#f26c1c){12%};まで増加する。&br;&color(#32a6c9){熾火の灰燼};効果強化：被ダメージ減少効果が&color(#f26c1c){30%};まで上昇する。|

　
パッシブだよ

&color(#32a6c9){熱伝導};のチャージ（前は灼炎と訳されていたが全面的に&color(#32a6c9){紅蓮};に変わった）は、[[必殺技>#skill_ult]]による&color(#32a6c9){追猟者・II型};の召喚と、ローレライ行動終了時などに行われる攻撃&color(#3487e0){燐火パルス};による。
(パッシブの凸と必殺技の凸で変わるチャージ量は[[下のまとめ>#thermal_conduction_charge]]を参照）

// #br
// ------
// #br
// *召喚ユニット[#summons]
// #br
// |>|>|>|~&size(14){召喚ユニット：◯◯◯◯};|h
// |CENTER:80|CENTER:|CENTER:80|CENTER:|c
// |~攻撃力|◯◯◯◯◯???%|~HP|◯◯◯◯◯???%|
// |~防御力|◯◯◯◯◯???%|~体勢値|◯◯|
// |~会心率|◯◯◯◯◯???%|~体勢防護|COLOR(dimgray):??%|
// |~会心ﾀﾞﾒｰｼﾞ|◯◯◯◯◯???%|~移動力|◯マス|
// |~弱点|◯◯/◯◯|||
//
// ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯。
// #br
// |>|>|>|>|~&size(14){スキル：◯◯◯◯◯};|h
// |CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
// |~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：◯◯◯};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/◯◯◯　◯◯◯|
// |CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
// |~効果|>|>|>|◯◯◯◯◯◯|
//
// ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯。
#br
#br
*固有ノード [#node]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){1};、&color(#32a6c9){紅蓮};を&color(#f26c1c){10};獲得する。|
|~|下|&color(#32a6c9){追猟者・II型};のパッシブスキル&color(#3487e0){燐火パルス};によるダメージ発生時、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){延焼};を付与する。|
|~30|上|マップ上に&color(#32a6c9){追猟者・II型};が存在する場合、味方全員の火属性ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。|
|~|下|アクティブ攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~40|上|戦闘開始時、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){移動上昇III};を獲得する。|
|~|下|生骸タイプの通常モンスターが&color(#32a6c9){追猟者・II型};の&color(#f26c1c){半径3マス内};で行動終了した場合、そのターゲットを直ちに消滅させる。※この撃破でダメージは発生しない。|
|~ |共通|攻撃ボーナス+5.0%&br;自身に火属性バフが付与されている場合、会心率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~|上位|未実装&br;&color(gray){◯◯◯◯◯};|

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価

#br
*** バッファー性能のまとめ [#damage_amp_summary]
味方のダメージアップに繋がるバフ効果等を以下にまとめる。
#nobr{{
|~種別|~手段|~条件|~効果名|>|>|~効果・効果量|h
|~|~|~|~|~無凸|~2凸|~6凸|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~バフ|[[必殺技>#skill_ult]]|全員|&color(#32a6c9){灼熱潮汐};&sup{&color(cyan){固有};};|攻撃力+6%|COLOR(gray):←|攻撃力+12%|
|~|[[パッシブ>#skill_passive]]|RF持ち全員|&color(gray){女王の祝福};&sup{&color(cyan){固有};};|与ダメ+10%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|~|&color(#32a6c9){熱伝導};→全員|&color(#32a6c9){熾火の灰燼};&sup{&color(cyan){固有};};|与ダメ+15%&br;&color(#f26c1c){火};ダメ+30%|与ダメ+45%&br;&color(gray){火ダメ0%};|COLOR(gray):←|
|~|~|~|~|>|会心ダメ+5%&sup{恒久};|COLOR(gray):←|
|~他効果|[[ノード>#node]]|&color(#32a6c9){追猟者・II型};→全員|縺れる夢&sup{&color(cyan){固有};};|&color(#f26c1c){火};ダメ+7%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|[[リモコア>#remolding]]|味方全員|Lv1顕現体|&color(#f26c1c){火};ダメ+3%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|~|~|Lv30顕現体|与ダメ+4%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|~|2人|Lv60顕現体|攻撃力+3%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|~人形小計※|~攻撃力上昇|>|&color(#f26c1c){9%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){6%};)};|&color(#f26c1c){15%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){12%};)};|
|>|>|~|~一般ダメージ上昇&br;&size(10){※RFへは追加+&color(#f26c1c){10%};};|&color(#f26c1c){19%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){15%};)};|>|&color(#f26c1c){49%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){45%};)};|
|>|>|~|~&color(#f26c1c){火属性};ダメージ上昇|&color(#f26c1c){40%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){37%};)};|>|&color(#f26c1c){10%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){7%};)};|
|>|>|>|>|>|>||
|~[[餅武器>#weapon]]|>|~&color(#32a6c9){攻撃上昇II};|~攻撃力上昇|>|>|&color(#f26c1c){15%};|
|~|>|~武器特性&sup{&color(cyan){固有};};|~&color(#f26c1c){火属性};ダメージ上昇|>|>|&color(#f26c1c){5%};|
}}
※注意：火属性の攻撃に対しては「&color(#f26c1c){火属性};ダメージ上昇」に「一般ダメージ上昇」の効果も加算される、という形で小計をまとめている。
また「固有◯%」とは、他の人形の効果と重複することのない&color(cyan){固有};の効果分を指す。
#br
合計値を対象別・凸別にまとめると（持続時間、カバー人数など細かいところは省略）、
#nobr{{
|CENTER:|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|c
| |>|>|>|>|>|>|>|~合計ダメージ上昇効果|h
|~対象|>|>|>|~ローレライ|>|~[[バスティ>バスティ#damage_amp_summary]]|~[[ドゥシェ>ドゥシェーヴヌイ]]|~[[春田さん>スプリングフィールド]]|h
|~|~無凸|~2凸|~2凸+餅|~6凸+餅|~無凸|~3凸|~無凸上位|~1凸+餅|h
|~&tooltip(RF){スナイパーライフル};&color(#f26c1c){火属性};攻撃|>|69%|>|74%|19%&br;&size(10){&color(#bfb9f0){酸};69%};|34%&br;&size(10){&color(#bfb9f0){酸};109%};|24%&br;&size(10){&color(#a0d5e4){氷};62%};|4%&br;&size(10){&color(#2caadb){水};92%};|
|~ほか&color(#f26c1c){火属性};攻撃|>|59%|>|64%|~|~|~|~|
|~RF一般攻撃|29%|>|>|59%|~|~|~|~|
|~ほか一般攻撃|19%|>|>|49%|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~共通:攻撃力上昇|>|9%|24%|30%|>|18%|3%|18%|
|~共通:会心ダメージ上昇|>|>|>|+5%ずつ累積上昇|>|&#8212;|&#8212;|&#8212;|
}}

ローレライの特徴は、凸しても基本的に効果量は増えず、ただ&color(white){''火属性に限らないダメージへも効果が及ぶようになる''};ということ。
さらに会心ダメージ上昇もあり、汎用的に使えるバッファーとしての性能は2凸ローレライがピカイチで、投資効率が良く、サポート機能も揃っていて便利極まりない。
手持ちバッファー人形の凸/育成状況次第では火以外の属性編成に突っ込んでも使えるが、もちろんちゃんと育てた各属性バッファーほどの効果量はない&color(gray){はずだけど十分強いとも…};。

似た汎用性を持つ人形は[[バスティ]]、昔ながらの[[ドゥシェ>ドゥシェーヴヌイ]](上位キーでより強化)だが、その差は大きい。
また、属性編成内でポジションが似ている[[春田さん>スプリングフィールド]]は、汎用性のあるバフが餅の&color(#32a6c9){攻撃上昇II};くらいしかない。

#br
*** &color(#32a6c9){熱伝導};チャージ性能まとめ [#thermal_conduction_charge]

&color(#32a6c9){熱伝導};は、&color(#32a6c9){紅蓮};を35チャージすることで&color(#32a6c9){灰燼};(ローレライなら強化版の&color(#32a6c9){熾火の灰燼};)を獲得できるから、いかに早くチャージできるかの性能が気になる。
このチャージ性能を凸ごとにまとめると、[[運用>#Operation]]にある典型的なスキル回しでは次のようになる&color(gray){はず};：
（合計と&color(#32a6c9){熾火の灰燼};獲得ターンは、[[ノード>#node]][Lv20-上]装備で初期&color(#32a6c9){紅蓮};10スタートかつ、他に&color(#32a6c9){熱伝導};人形がいない単独時）

- 無凸：ターン平均&color(#f26c1c){5.7};&color(#32a6c9){紅蓮};獲得/7ターン合計&color(#f26c1c){55}; →単独なら&color(#32a6c9){熾火の灰燼};は&color(#f26c1c){4/5};ターンの獲得&color(#f26c1c){1};回
- 1凸：ターン平均&color(#f26c1c){11.7};&color(#32a6c9){紅蓮};獲得/7ターン合計&color(#f26c1c){97}; →単独なら&color(#32a6c9){熾火の灰燼};は&color(#f26c1c){2/3};-&color(#f26c1c){5/6};ターンの獲得&color(#f26c1c){2};回
- 2凸：ターン平均&color(#f26c1c){14.7};&color(#32a6c9){紅蓮};獲得/7ターン合計&color(#f26c1c){118}; →単独なら&color(#32a6c9){熾火の灰燼};は&color(#f26c1c){2/3};-&color(#f26c1c){4/5};-&color(#f26c1c){7};ターンの獲得&color(#f26c1c){3};回
- 3凸：ターン平均&color(#f26c1c){16.0};&color(#32a6c9){紅蓮};獲得/7ターン合計&color(#f26c1c){130}; →単独なら&color(#32a6c9){熾火の灰燼};は&color(#f26c1c){2/3};-&color(#f26c1c){4/5};-&color(#f26c1c){6/7};ターンの獲得&color(#f26c1c){3};回

他の&color(#32a6c9){熱伝導};人形[[ルイス]]・[[サクラ]]と組むことで、凸次第だが、ほぼ毎ターン&color(#32a6c9){灰燼};状態や、果ては毎ターン1~2回獲得(→会心ダメージ恒久上昇)まで行く……んじゃないかなあ……&color(gray){すうじいっぱい…むずかしい！};
特に、ローレライ6凸には他人形の&color(#32a6c9){紅蓮};獲得量を+1する効果があり、獲得頻度が高い[[サクラ]]に特に効果的とか。

#fold(表：ターン毎の行動＆チャージ量の詳細…,close){{{
表：ターン毎の行動＆チャージ量の詳細
※「AS」:通常攻撃とアクティブスキル、①②③の意味。凸により使うスキルが少し違う。
#nobr{{
|~ﾀｰﾝ|~行動|>|>|>|~無凸|>|>|>|~1凸|>|>|>|~2凸|>|>|>|~3凸～|h
|~|~|~&color(#32a6c9){紅蓮};獲得手段|~獲得|~ﾁｬｰｼﾞ|~&color(#32a6c9){灰燼};|~&color(#32a6c9){紅蓮};獲得手段|~獲得|~ﾁｬｰｼﾞ|~&color(#32a6c9){灰燼};|~&color(#32a6c9){紅蓮};獲得手段|~獲得|~ﾁｬｰｼﾞ|~&color(#32a6c9){灰燼};|~&color(#32a6c9){紅蓮};獲得手段|~獲得|~ﾁｬｰｼﾞ|~&color(#32a6c9){灰燼};|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~0|SIZE(10):(戦闘開始時)|[[固有キー>#node]]秘めた熱情|+10|10||COLOR(gray):(同無凸)|+10|10||COLOR(gray):(同無凸)|+10|10||COLOR(gray):(同無凸)|+10|10||
|~1|COLOR(#dcdcdc):必殺技|&color(#32a6c9){追猟者・II型};登場|+8|18||COLOR(gray):(同無凸)|+8|18||COLOR(gray):(同無凸)|+8|18||&color(#32a6c9){追猟者・II型};登場|+12|22||
|~||||18|~|必殺技後&sup{&color(red){※};};&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|21|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|21|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|25|~|
|~||||18|~|||21|~|行動終了&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|24|~|COLOR(gray):(同2凸)|+3|28|~|
|~|②|(なし)||18|~|②後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|24|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|27|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|31|~|
|~|(行動終了)|&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|21|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|27|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|30|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|34|~|
|~2|AS|(なし)||21||AS後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|30||COLOR(gray):(同1凸)|+3|33||COLOR(gray):(同1凸)|+3|&color(#f26c1c){''37''};|BGCOLOR(#ac5330):2|
|~||||21|~|||30|~|行動終了&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|&color(#f26c1c){''36''};|BGCOLOR(#ac5330):2|COLOR(gray):(同2凸)|+3|5|~|
|~|AS|(なし)||21|~|AS後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|33|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|4|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|8|~|
|~|(行動終了)|&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|24|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|&color(#f26c1c){''36''};|BGCOLOR(#ac5330):2|COLOR(gray):(同無凸)|+3|7|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|11|~|
|~3|AS|(なし)||24| |AS後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|4|BGCOLOR(#ac5330):3|COLOR(gray):(同1凸)|+3|10|BGCOLOR(#ac5330):3|COLOR(gray):(同1凸)|+3|14|BGCOLOR(#ac5330):3|
|~||||24|~|||4|~|行動終了&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|13|~|COLOR(gray):(同2凸)|+3|17|~|
|~|AS|(なし)||24|~|AS後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|7|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|16|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|20|~|
|~|(行動終了)|&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|27|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|10|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|19|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|23|~|
|~4|COLOR(#dcdcdc):必殺技|&color(#32a6c9){追猟者・II型};登場|+8|&color(#f26c1c){''35''};|BGCOLOR(#ac5330):4|COLOR(gray):(同無凸)|+8|18||COLOR(gray):(同無凸)|+8|27||&color(#32a6c9){追猟者・II型};登場|+12|&color(#f26c1c){''35''};|BGCOLOR(#ac5330):4|
|~||||0|~|必殺技後&sup{&color(red){※};};&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|21|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|30|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|3|~|
|~||||0|~|||21|~|行動終了&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|33|~|COLOR(gray):(同2凸)|+3|6|~|
|~|AS|(なし)||0|~|AS後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|24|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|&color(#f26c1c){''36''};|BGCOLOR(#ac5330):4|COLOR(gray):(同1凸)|+3|9|~|
|~|(行動終了)|&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|3|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|27|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|4|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|12|~|
|~5|AS|(なし)||3|BGCOLOR(#ac5330):5|AS後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|30||COLOR(gray):(同1凸)|+3|7|BGCOLOR(#ac5330):5|COLOR(gray):(同1凸)|+3|15|BGCOLOR(#ac5330):5|
|~||||3|~|||30|~|行動終了&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|10|~|COLOR(gray):(同2凸)|+3|18|~|
|~|AS|(なし)||3|~|AS後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|33|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|13|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|21|~|
|~|(行動終了)|&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|6|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|&color(#f26c1c){''36''};|BGCOLOR(#ac5330):5|COLOR(gray):(同無凸)|+3|16|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|24|~|
|~6|AS|(なし)||6||AS後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|4|BGCOLOR(#ac5330):6|COLOR(gray):(同1凸)|+3|19||COLOR(gray):(同1凸)|+3|27||
|~||||6|~|||4|~|行動終了&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|22|~|COLOR(gray):(同2凸)|+3|30|~|
|~|AS|(なし)||6|~|AS後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|7|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|25|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|33|~|
|~|(行動終了)|&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|9|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|10|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|28|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|&color(#f26c1c){''36''};|BGCOLOR(#ac5330):6|
|~7|COLOR(#dcdcdc):必殺技|&color(#32a6c9){追猟者・II型};登場|+8|17||COLOR(gray):(同無凸)|+8|18||COLOR(gray):(同無凸)|+8|&color(#f26c1c){''36''};|BGCOLOR(#ac5330):7|&color(#32a6c9){追猟者・II型};登場|+12|13|BGCOLOR(#ac5330):7|
|~||||17|~|必殺技後&sup{&color(red){※};};&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|21|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|4|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|16|~|
|~||||17|~|||21|~|行動終了&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|7|~|COLOR(gray):(同2凸)|+3|19|~|
|~|②|(なし)||17|~|②後&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|24|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|10|~|COLOR(gray):(同1凸)|+3|22|~|
|~|(行動終了)|&color(#3487e0){燐火パルス};|+3|20|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|27|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|13|~|COLOR(gray):(同無凸)|+3|25|~|
}}
&color(red){※};1凸：通常攻撃とアクティブスキル使用後（CN:使用普攻或主&#21160;技能后）に燐火パルスが発動するという記載のはずだが、実際は[[アクティブスキル>ゲーム用語#a2c46af0]]ではない必殺技後にも発動するようだ。
}}}

#br
#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

ノード[Lv20-上]のキーを付けて、SP6から戦闘を開始する（キーで+1、ターン開始時に+2で6）ことを前提とすると、1ターン目から必殺技を使い&color(#32a6c9){追猟者・II型};を召喚する。
これで行動終了時に1回&color(#32a6c9){追加コマンド};を得るようになるので、毎ターンスキル使用2回が基本となる。

スキル回しは、無凸と1凸では必殺技の合間合間にCD1のスキル②と③を交互に使っていき、&color(yellow){①};通常攻撃をまじえて、
- &color(#dcdcdc){必殺技＋② → ③＋&color(yellow){①}; → ②＋&color(yellow){①}; → 必殺技＋③ → ②＋&color(yellow){①}; → ③＋&color(yellow){①};}; →(ループ)
- &color(#dcdcdc){必殺技＋② → &color(yellow){①};＋&color(yellow){①}; → ③＋② → 必殺技＋&color(yellow){①}; → ③＋② → &color(yellow){①};＋&color(yellow){①};}; →(ループ)

などとできる。

''&color(white){2凸以上};''では、&color(#32a6c9){追加コマンド};が&color(#32a6c9){行動追加};に切り替わるためCD待ちに通常攻撃を使うことはなくなり、最適化される。

- &color(#dcdcdc){必殺技＋② → ③＋② → ③＋②}; →(ループ)


// #br
// #shadowheader(3,上位キー)

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]
--''[[秋樺]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#f26c1c){火};SG)　''[[ルイス]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#f26c1c){火};MG)　''[[サクラ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#f26c1c){火};SMG)　''[[ヴェクター]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#f26c1c){火};SMG)　''ローレライ''(&color(#ffa500){SSR};&color(#f26c1c){火};RF)
えるもんおすすめ、つよつよ火属性編成。&color(#32a6c9){熱伝導};勢揃い。

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[ウェーブ・ノクターン]≧[&#8203;[[ミエティエリ>モシン・ナガン#weapon]]]＞[&#8203;[[アルカナ>走行計画SSR武器交換#Arcana]]]};''};

#br
#br
-''ウェーブ・ノクターン''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：369 攻撃ボーナス：15%]}; 重装弾/RF
[特性] &color(#dcdcdc){行動終了時、自身のSPが満タンでない場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続のランダムバフを&color(#f26c1c){1つ};獲得する。};
[武器特性] 月焔の残詩
&color(#dcdcdc){味方全員の火属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。&br;自身が&color(#32a6c9){灰燼};または&color(#32a6c9){熾火の灰燼};を所持している場合、与える火属性ダメージが&color(#f26c1c){20/25/30/35/40/45%};上昇する。&br;味方が火属性バフを獲得した時、味方全員が&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を獲得する。};
[スティグマ] ローレライ
&color(#dcdcdc){火属性デバフ状態のターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、生骸へのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
味方全員へのささやかな火属性ダメージ上昇と、火属性バフ付与時（[[パッシブ>#skill_passive]]や[[必殺技>#skill_ult]]時）に&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を追加付与させる効果を持つ。
&color(#32a6c9){攻撃上昇II};は汎用で強力だが、火属性ではメジャーな&color(#32a6c9){ヒートアップII};と競合し上書きされる関係。
特に[[2凸以上のヴェクター>ヴェクター#skill_ult]]が居るならバフ効果はほぼムダになると思っていい。
~代替武器は常設の[[ミエティエリ>モシン・ナガン#weapon]]。持っているならマキアート餅[[ビターキャラメル>マキアート#weapon]]もいい。

#br
-''DSR-50''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：265]};
[特性] &color(#dcdcdc){行動終了時、自身のSPが満タンでない場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続のランダムバフを&color(#f26c1c){1つ};獲得する。};
[武器特性] 不滅終曲
&color(#dcdcdc){自身にバフが付与されている場合、与ダメージが&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する。&br;火属性バフの場合はさらに&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数＞会心''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
燃焼増幅（汎用のダメ押し、近接強攻）

[[スキルサイクル>#Operation]]を考えると2凸未満では物理である通常攻撃が混じるが、それでも燃焼増幅がベスト。
#fold(概算…){{
概算：
3ターン分の行動のダメージ倍率の合計値でダメージを概算する。
すると無凸でのダメージ比率は&color(#f26c1c){火属性};：&color(#dcdcdc){物理};＝59：16であり、火属性ダメージの割合は&color(#f26c1c){78.67%};である（1凸すれば火属性ダメージはさらに増え83.84%）。
実際のダメージでは属性弱点の倍率や火属性ダメージ上昇の効果もかかると期待されるので、この値は燃焼増幅にとって過小評価となっている。
燃焼増幅は火属性のみが20%上昇するから、その実効性能は上昇率に火属性ダメージ割合をかければよい。
つまり0.7867x20%=&color(#f26c1c){15.73%};以上となると考えてよく、ダメ押し&color(#f26c1c){15%};より高いことは確実といえる。おっぱい。
}}
#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#128997;
&color(#dcdcdc){[生骸タイプの通常モンスターが&color(#32a6c9){追猟者・II型};の&color(#f26c1c){半径3マス内};で行動終了した場合、そのターゲットを直ちに消滅させる。※この撃破でダメージは発生しない。]};

生骸に限るものの、極限試練や英雄モード、[[再帰回廊]]などの高難易度コンテンツで、硬いザコ敵を排除できる即死効果のキー。

#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128997;&#128997;&#11036;&#65039;&br;&#128997;&#128998;&#11036;&#65039;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){1};、&color(#32a6c9){紅蓮};を&color(#f26c1c){10};獲得する。};|
|~|~|''30-上''|&color(#dcdcdc){マップ上に&color(#32a6c9){追猟者・II型};が存在する場合、味方全員の火属性ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。};|
|~|~|''20-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){追猟者・II型};のパッシブスキル&color(#3487e0){燐火パルス};によるダメージ発生時、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){延焼};を付与する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''30-下''|&color(#dcdcdc){アクティブ攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|
　


#br
***共通ノード [#common_node]

自身の[[共通キー>#node]]・満ち足りた溜息&color(#dcdcdc){[自身に火属性バフが付与されている場合、会心率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。]};の他の候補は、
　
-''[[トロロ]]''(&color(#ffa500){SSR};)・残光
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[SPが減っている時、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。]};
汎用性が高いキーの一つ。SP6時に撃つ[[必殺技>#skill_ult]]以外の攻撃では効果が有効になる。
~他の7%な[[汎用性の高い候補>共通キーリスト#recommendations]]では、もちろん[[ヴェプリー]]/[[シャークリー]]のキーもいい。
　
-''[[ヴェクター]]''(&color(#ffa500){SSR};)・弔鐘
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;ターン開始時、火属性デバフを持つ敵が存在する場合、攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。]};
火属性編成で有用なキーだが、火属性デバフはローレライ単独出張時でも&color(#32a6c9){焼却};マス経由で&color(#32a6c9){延焼};を付与出来る。
（火属性編成時はむしろアタッカーに装備させたいだろう）
　
-''[[クシーニヤ]]''(&color(#9932cc){SR};)・燃え盛る炎
&color(#dcdcdc){[HPボーナス+3.0%]&br;[火属性バフを付与した時、&color(#f26c1c){50%};の確率でターゲットにバフを&color(#f26c1c){1つ};付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。]};
バッファーとしての性能がちょっと上がるキー。付与自体が確率で、どのバフかも抽選だが、貫通Iとか領域貫通Iとかが来たら熱い。
火属性バフの付与機会はかなり多い：[[必殺技>#skill_ult]]による&color(#32a6c9){灼熱潮汐};、&color(#32a6c9){共生蝶舞};、[[パッシブ>#skill_passive]]による&color(#32a6c9){無瑕の灼熱};、熱伝導の&color(#32a6c9){灰燼};/&color(#32a6c9){熾火の灰燼};。
　
-''[[モシン・ナガン]]''(&color(#ffa500){SSR};)・お見通し
&color(#dcdcdc){[攻撃ボーナス+5.0%]&br;[&color(#32a6c9){洞察};がある場合、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する]};
&color(#32a6c9){洞察};を持つスナイパーたちに有効なキー。ローレライは&color(#32a6c9){熱伝導};チャージによる&color(#32a6c9){熾火の灰燼};バフ所持時に[[スキル②>#skill_2]]使用で2ターン&color(#32a6c9){洞察};獲得なので、編成や凸次第では&color(#32a6c9){洞察};所持が安定しない。
特に2凸以上のローレライなら[[チャージが早くなっているし>#thermal_conduction_charge]]、毎ターン②を撃って終わる[[スキル回し>#Operation]]なため、使えるかもしれない。
　
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**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){サポートコア・ローレライ};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| ||5|1|COLOR(white):自身が&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与えるたび、味方全員の&color(#f26c1c){火属性ダメージ};が&color(#f26c1c){1%};上昇する（最大&color(#f26c1c){3%};）。重複不可。|
|~10|1||7|2|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|2||8|3|与える&color(#f26c1c){火属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|3||11|4|味方全員の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。スタックごとに効果が&color(#f26c1c){1%};低下する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~45|4||15|4|攻撃力と最大HPが&color(#f26c1c){4%};上昇する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~60|5||18|6|COLOR(white):戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方&color(#f26c1c){2人};の攻撃力が&color(#f26c1c){3%};上昇する。重複不可。|

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||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#548F67):戦意高揚6＆(攻撃連携6 or HP連携6)|COLOR(#4471C9):HP強化3&br;適当に|COLOR(#BD5949):攻撃強化3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:特に必要なしだが、他にないなら燃焼重撃|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:燃焼連携、血刃転換、浄化のお返し(ﾚｱ)など合計6以上|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:火属性強化など合計3以上|
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どうしてそう選択するか

サポートとして、チーム内に担当者がいない連携効果を積む。
サブ効果でも燃焼連携を担当するか、他人形がやってくれているなら血刃転換を盛る方向で。
自身の攻撃はアクティブとターン外の双方を強化できる属性の強化を。
またデバフ解除が容易に可能なので浄化のお返しが有効。

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*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|必殺技|&color(#32a6c9){共生蝶舞};新効果追加：致命ダメージを受けた際、自身の最大HP&color(#f26c1c){25%};分のHPと体勢値を&color(#f26c1c){5};回復する。さらにデバフを全て解除し、&color(#f26c1c){1ターン};の間、受けるダメージが&color(#f26c1c){60%};低下する。&br;通常攻撃またはアクティブスキルを使用後、&color(#32a6c9){追猟者・II型};が追加で&color(#3487e0){燐火パルス};を&color(#f26c1c){1回};発動する。&br;さらに味方全員の&color(#32a6c9){スタン};効果を解除する。|
|~2凸|パッシブ|&color(#32a6c9){無瑕の灼熱};の付与回数が&color(#f26c1c){5回};まで増加する。&br;&color(#32a6c9){追加コマンド};が&color(#32a6c9){行動追加};へと変更される。&br;&color(#32a6c9){熾火の灰燼};による火属性ダメージ上昇効果がなくなり、代わりに与ダメージが&color(#f26c1c){45%};上昇する。|
|~3凸|必殺技|&color(#32a6c9){追猟者・II型};登場時、追加で&color(#32a6c9){紅蓮};を&color(#f26c1c){4};獲得する。&br;&color(#3487e0){燐火パルス};のダメージ倍率が倍増する。また、&color(#3487e0){燐火パルス};を&color(#f26c1c){1回};発動するごとに、ローレライの与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇し（最大&color(#f26c1c){60%};まで）、会心ダメージが&color(#f26c1c){2%};上昇する（最大&color(#f26c1c){12%};まで）。&br;味方全員に&color(#32a6c9){無瑕の灼熱};を付与する。|
|~4凸|③|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){30%};上昇し、効果範囲が&color(#f26c1c){1マス};拡大する。&br;自身の火属性バフ&color(#f26c1c){1つ};につき、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する（最大&color(#f26c1c){40%};まで）。|
|~5凸|②|ダメージを与える時、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){30%};無視する。&br;ターゲットが火属性マス上にいる場合、与ダメージが&color(#f26c1c){60%};上昇する。|
|~6凸|パッシブ|ローレライがマップ上に存在する場合、自身を除く味方全員が獲得する&color(#32a6c9){紅蓮};がさらに&color(#f26c1c){1};増加する。&br;マップ上の火属性人形&color(#f26c1c){1人};につき、自身の攻撃力が&color(#f26c1c){6%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){追猟者・II型};が付与する&color(#32a6c9){灼熱潮汐};による攻撃力上昇量が&color(#f26c1c){12%};まで増加する。&br;&color(#32a6c9){熾火の灰燼};効果強化：被ダメージ減少効果が&color(#f26c1c){30%};まで上昇する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

無凸、2凸、6凸。

&color(white){無凸};でもダメージ無効や&color(#32a6c9){熱伝導};を中心に火属性サポートとして活躍できるが、
&color(white){1凸};で毎ターンのパッシブ火属性攻撃&color(#3487e0){燐火パルス};が激増(1回→3回)して&color(#32a6c9){紅蓮};獲得が倍以上に加速され（参考：[[熱伝導チャージ性能まとめ>#thermal_conduction_charge]]）、
''&color(white){2凸};''するとダメージ無効回数が増え、スキル回しが最適化され通常攻撃が不要になるうえ、パッシブ攻撃がさらに増える(→4回)。そしてなにより&color(#32a6c9){熱伝導};の&color(#32a6c9){熾火の灰燼};(&color(#32a6c9){灰燼};強化版)が汎用効果に変わる。
つまり火属性以外でも編成のサポート枠に採用できるようになるため、手持ちの他属性バッファーが力不足なら、投資効率が高い(参考：[[バッファー性能まとめ>#damage_amp_summary]])。
&color(white){3凸};で攻守ともにもう1段階磨きがかかる。
以降は自身のダメージを少しずつ増やし、''&color(white){6凸};''で攻守のバフを強化して自身はサブアタッカー級？のダメージとなる。

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*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


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*その他 [#etc]

&attachref(./遺物回収03ローレライ.jpg,300x300);
&attachref(./スクリーンショット 2026-06-25 141919.png,60%);
&attachref(./IMG_2275.jpeg,30%);
&attachref(./HL22e4XXAAAyu4l.jpg,50%);





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