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CENTER:&attachref(./images (1).jpeg);
CENTER:&size(20){''がんばれロッタ''};

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#contents
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*概要 [#basics]
[[人形コミュニティ>地域・組織#t6buirkr]]所属の内気な民生人形。
常時物資不足の同組織らしい質素な装備で固めているが、体の方はかなり健康的な肉付きをしている。
~
ストーリーにおける初登場は『ガラス島を行く者』。生骸とギリギリ渡り合えるだけの戦闘力があったため、志願して[[ウルリド]]率いる探索メンバーに随伴した。
[[マーリー火力発電所>地域・組織#tj57kjbn]]での作戦行動中に包囲された際はウルリドから託されたバッテリーで掘削機を起動させ突破口を開くが、自身は吹っ飛んで壁に勢いよく叩き付けられるという不憫な役回り。
クローン戦争中には祖父ズィロの策略により分離主義勢力に誘拐されたが、父ジャバ・ザ・ハットが銀河共和国と交渉したことでアナキン・スカイウォーカーらにより救出された。

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*性能 [#performance]
''多人数戦に便利な擲弾兵''

範囲内に二人以上の敵を巻き込み続けることで毎ターン常に範囲攻撃の必殺技を投げ続けられる、敵の密集した雑魚戦および召喚系ボスと相性のいいキャラ。
同胞であり最強格のサポーターでもある[[スオミ]]とは「同じ氷属性」「スキル『雪暮れの光』と効果範囲が同じ」ということで相性が良く、組み合わせることで『雪暮れの光』でデバフ付与からの追撃爆破などを狙う事ができる。

''イベント配布キャラ''のため、メンタル集めにそれなりの気合いが要るのが難点。
特に『ガラス島を行く者』はサービス開始と同時開催のイベントだったため、6凸には他キャラを順調に育成できているかどうかがかなり問われた。
&color(gray){半年以上が経ち、イベントストーリーがメインストーリーに組み込まれて再実装された後でようやく、ストア・メンタル統合で余剰欠片から交換できるようになった。};
&color(gray){が、それと同時に特殊訪問許可とも交換できるようになったため、未所持勢にはどちらを優先すべきかかなり悩ましい状況となっている。};
~
主な用途は通常ステージにおける雑魚敵の爆破処理だが、フレアベロスなどのボスと雑魚の同時処理が求められる場面でも活躍が期待できる。
それらの相手をまとめて吹き飛ばす場面では非常に有用な反面、単体攻撃性能や必殺技の威力倍率などは他キャラに比べて低い。
また必殺技後にメンタル調整を行えなかった場合は途端にガス欠に陥り、SPを補充するために1ターン無駄に消費する羽目になってしまう。
~
それなりに欠点もあるが、十分に育成し適切な場面で利用すれば高い効果を発揮する。
総じて''『優秀』''というより''『便利』''という言葉の似合う性能の人形と言えるだろう。
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*スキル [#skill]
//&br;
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**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：叫ぶ本心};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：１};|CD：０|消費SP：０|通常攻撃/単体　シェル|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体を選択し、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃
一般的なショットガン同様に体勢削りが1とやや心許ない。

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//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：冷静射撃};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：１};|CD：０|消費SP：２|アクティブ/範囲/デバフ/遮蔽物破壊　シェル/&color(#a0d5e4){氷属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|指定方向の&color(#f26c1c){前方3x5マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){60%};の範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与える。&br;同時に範囲内かつ自身の&color(#f26c1c){周囲3x3マス外};の破壊可能遮蔽物を全て破壊する。&br;ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){凍傷};を付与する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|ターゲットを&color(#f26c1c){3マス};ノックバックする。|
|~５凸|>|>|>|&color(#32a6c9){凍傷};の持続時間が&color(#f26c1c){1ターン};延長する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|

ロッタの向いた方向を基準とし、幅3・射程5マス目掛けてやや弱めの範囲攻撃を行う。
必殺技「&color(#3487e0){膨らむ勇気};」でダメージを与えた後の追撃として複数体を殲滅する場合や、進路上に破壊したい障害物があった場合にぶっ放すなどの用途がある。


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//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：メンタル調整};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|体勢ダメージ：０|CD：０|消費SP：０|アクティブ/バフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|SPを全て回復し、&color(#32a6c9){攻撃上昇I};を獲得する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|&color(#32a6c9){速効バリア};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~６凸|>|>|>|&color(#32a6c9){攻撃上昇I};が&color(#32a6c9){攻撃上昇II};に切り替える。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|

　
「準備万端！」
SP全回復と攻撃力バフを獲得することができる。必殺技後の追加コマンド受付中に使用することで、途切れることなく必殺技を撃ち続けられる優れもの。
クールタイムが存在しないので、特に何もできない場合でもとりあえず行動終了の代わりに発動して攻撃上昇バフを温存させたりもできる。

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//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：膨らむ勇気};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|体勢ダメージ：２|CD：０|消費SP：４|必殺/範囲/デバフ　&color(#a0d5e4){氷属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に投射し、ターゲットとその&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){100%};の遮蔽物を無視した範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与える。&br;&color(#f26c1c){2体};以上のターゲットに命中した場合、&color(#32a6c9){追加コマンド};を獲得する。|
|~１凸|>|>|>|弱点攻撃をした場合、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){凍傷};を付与する。|
|~３凸|>|>|>|ターゲット選択がマス選択に変更する。|


　
主力攻撃手段となるスキル。遮蔽物無視の氷属性範囲攻撃を繰り出し、更に2体以上に命中すると追加コマンドを実行可能になる。
これを毎ターン2体以上の敵にぶっ放し、減少したSPをスキル③「&color(#3487e0){メンタル調整};」で即座に回復させるのが基本戦術。雑魚の多い場面では完全に擲弾兵と化す。
倍率100%と威力自体は心許ないが、倒せなくともとにかく当たれば同時にSP全回復が可能なのでひたすら2体以上に当て続けよう。
更に追撃したい・次の攻撃で全員仕留めきれる場合は通常攻撃で単体を狙うか、余った2SPを使い切ってスキル②「&color(#3487e0){冷静射撃};」で全員に追い打ちを狙っても良い。

なお「遮蔽物を無視した」範囲ダメージを与えるというのは、他の人形に共通する言葉で言い換えれば、遮蔽物による被ダメージ減少を全て無視するというのに等しい。
遮蔽物は最大で35%の被ダメージ減少効果があるが、他の人形はたかだか15%分を無視(35%→20%)できるのに対し、ロッタの必殺技は全てを無視する。他にこれができるのはボス敵くらい。
この効果と範囲の広さ、さらにマス対象（3凸）も加わり、どう投げてもダメージが安定することもロッタの必殺技の便利さに拍車をかけている。
逆に、サービス開始直後にロッタ（とスオミ）で範囲攻撃に慣れてしまった指揮官は、普通の範囲攻撃が遮蔽でダメージ減少することになかなか気付かなかったという。

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//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：友情の力};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/サポート|
|~効果|射程内の敵に&color(#32a6c9){凍傷};が付与された時、対象に&color(#32a6c9){緊急支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、攻撃力&color(#f26c1c){50%};の範囲物理ダメージと&color(#f26c1c){1};の体勢ダメージを与える。毎ターン&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。|
|~２凸|自身の移動力が&color(#f26c1c){1};上昇する。|
|~４凸|&color(#32a6c9){緊急支援};による体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};増加する。|

　
射程内の「&color(#32a6c9){凍傷};」を付与した敵に最大2人まで追加攻撃が与えられる。4凸で体勢ダメージも増加する。
ロッタはスキル②「&color(#3487e0){冷静射撃};」と必殺技「&color(#3487e0){膨らむ勇気};(1凸で有効)」で敵に&color(#32a6c9){凍傷};を付与できるので、追撃を発動したい場合は通常攻撃の射程圏内まで敵に接近した状態でスキルを放つことを心がけよう。
なお、発動タイミングは付与された瞬間だけなので既に付与されている敵に対しては発動しない。

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*固有ノード [#node]
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。|
|~|下|氷属性デバフがある敵へのダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~30|上|&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与えた場合、ターゲットに&color(#32a6c9){氷結};を付与する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。|
|~|下|HPが&color(#f26c1c){50%};以上の時、受ける範囲ダメージが&color(#f26c1c){20%};減少する。|
|~40|上|アクティブスキル②&color(#3487e0){冷静射撃};に新効果を追加し、ターゲットを&color(#f26c1c){3マス};ノックバックする。|
|~|下|アクティブスキル③&color(#3487e0){メンタル調整};に新効果を追加し、&color(#32a6c9){速効バリア};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~ |共通|攻撃力ボーナス+3.0%&br;移動デバフがある敵へのダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。|
|~|上位|攻撃前、敵の体勢値が&color(#f26c1c){1};以上の場合、その敵への与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|

如何にスキル4を連投できるかが重要なので、初手でぶっ放せる20上ノードは有効。
また、主要スキルで凍傷が付与できるため20下ノードもそれなりに戦力向上の足しになる。

40上のノックバック効果は敵を穴に突き落としたり遮蔽物から引きずり出すことができ、冷静射撃の使い勝手が向上する。
40下の速攻バリアは一度だけ単体ダメージを減少してくれるが、そもそもスオミなどのシールド役がいる場合は付けていても死にノードとなる。

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価

#br
*運用 [#Operation]
メインの活躍の場となるのは、複数体の雑魚が密集しているタイプのステージ。
ひたすらスキル4の投擲とスキル3のSPリロードを繰り返し、途切れることなく敵を爆破していくという分かりやすく派手な戦術が基本となる。

ショットガン人形ゆえ与えられる通常体勢ダメージ量がかなり低いため、防御力の高い単体大型目標相手にはいささか分が悪い。
しかし、フレアベロスなどの大量のお供を召喚するタイプのボスであればスキル4を継続でき、パッシブによる追加の体勢ダメージなども狙っていけるため有効だったりする。

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

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**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[〇〇]＞[〇〇]};''};

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-''ハートハンター''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：320 &tooltip(SP与ダメージ増加){特殊ステータス：SPを消費する攻撃の与ダメージが増加する。};：30%]};
[特性] &color(#dcdcdc){遮蔽物を破壊した時、速効バリアを獲得する};
[武器特性] &color(#dcdcdc){アンコール};
&color(#dcdcdc){アクティブスキルによるダメージを与えた後、追加で攻撃力&color(#f26c1c){10/15/15/20/20/20%};の固定ダメージを与える。&br;移動デバフがある敵に対し与ダメージが&color(#f26c1c){10/10/15/15/20/20%};上昇する。&br;単体ダメージを受けた時、攻撃側に移動デバフがある場合、ダメージを受ける前に対象に&color(#32a6c9){ダメージ低下I/I/I/II/II/II};を付与する。&color(#f26c1c){1/1/1/1/1/2ターン};持続。&br;毎ターン&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。};
~ヴェプリーのモチーフ武器。
ロッタ自身は攻撃前には[[移動デバフ>ゲーム用語#d0525024]]を付与できないが、事前に[[ドゥシェーヴヌイのスキル④>ドゥシェーヴヌイ#skill_ult]]で&color(#32a6c9){極寒の祈り};をもらっていると''攻撃前''に範囲内ターゲットに氷結（移動デバフ扱い）を付与できるようになる。
スキル②による凍傷、30上ノードのキーにより付与できる氷結（そして冷凍）も移動デバフなので、2撃目からは効果がある。
また、少し間接的だが、スオミやドゥシェの作る凍結マスに敵を乗せることで氷結を付与できることもあり、氷パーティでは移動デバフ時の効果まで活かせる機会は多い。

#br
-''M1スーパー90''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：278]};
[特性] &color(#dcdcdc){遮蔽物を破壊した時、&color(#32a6c9){速効バリア};を獲得する};
[武器特性] &color(#dcdcdc){飛翔};
&color(#dcdcdc){SPを&color(#f26c1c){2/2/2/2/2/1};消費するたび、与ダメージが&color(#f26c1c){2/3/4/5/10/10%};上昇する。最大&color(#f26c1c){10/12/16/20/20/20%};。};
~ロッタのモチーフSR。イベント入手。
ロッタはSP消費タイプの攻撃がほとんどのため常に与ダメージが上昇し、範囲攻撃に巻き込む複数ターゲットの条件を揃える必要もない。
イベント入手なので比較的完凸にしやすく、その場合いつでも与ダメージ20%上昇で心強い。

#br
-''ソーリングバード''(&color(#ffa500){SSR};)
#include(走行計画SSR武器交換/ソーリングバード,notitle)
~走行計画(有料)のSSR武器。レベルを上げると体勢不安定IIになる。
ロッタの弱点の一つである体勢値への攻撃の低さを補う意味で選択肢に上がる。

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
冷気増幅（ダメ押し）

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**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。]};

1ターン目から「必殺技→追加コマンド＝スキル③」の繰り返し戦術が始められるようになる。

　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



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***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
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|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128997;&#128997;&#128997;&br;&#128998;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。};|
|~|~|''30-上''|&color(#dcdcdc){&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与えた場合、ターゲットに&color(#32a6c9){氷結};を付与する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル②&color(#3487e0){冷静射撃};に新効果を追加し、ターゲットを&color(#f26c1c){3マス};ノックバックする。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''20-下''|&color(#dcdcdc){氷属性デバフがある敵へのダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。};|

ノックバックしないボスを相手にする場合やダメージ優先なら、40-上か30-上を20-下に替える。


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br

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*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~１凸|必殺技|弱点攻撃をした場合、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){凍傷};を付与する。|
|~２凸|パッシブ|自身の移動力が&color(#f26c1c){1};上昇する。|
|~３凸|必殺技|ターゲット選択がマス選択に変更する。|
|~４凸|パッシブ|&color(#32a6c9){緊急支援};による体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};増加する。|
|~５凸|②|&color(#32a6c9){凍傷};の持続時間が&color(#f26c1c){1ターン};延長する。|
|~６凸|③|&color(#32a6c9){攻撃上昇I};が&color(#32a6c9){攻撃上昇II};に切り替える。|
//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

3凸で主力攻撃手段であるスキル4がターゲット選択からマス選択へと変わり、射程と使い勝手が大きく向上する。
使いやすさ向上を狙うならとりあえずは3凸以上が目安となるだろう。

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*おまんげたくわん [#omngtkwn]
・厚いジャケットの裏に隠された、ピチピチに締まった健康的な肉体
・人形コミュニティらしい生存率重視の、地味ながら実用性を感じさせる装備構成
・恐らく恥じらいから身に着けている、レオタードの上の申し訳程度のスカート

通常立ち絵では猫背のためやや分かりにくいが、上着を脱いでランナー衣装に着替えたロッタのスキン「&#31454;技萌新」では胸が物凄いことになっている。あとお尻。

#br
*その他 [#etc]

&attachref(./ロッタ　足裏.jpg,300x214);
&attachref(./IMG_7603.jpeg,159x300);
&attachref(./IMG_7605.jpeg,138x300);
&attachref(./rotta.jpg,300x0);





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*コメント [#comment]

#pcomment

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
