//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
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#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,83x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のロベラのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のRO635は[[こっち>すおwiki:RO635]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

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CENTER:&attachref(./Gy7BQgiboAA4vz-.jpg,60%);

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#contents
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*ロベラといえば [#questionnaire]
#tvote("お前の罪を数えろ！[71]","AR小隊のデカパイ担当[44]","バカだねー[10]","バナナ[10]","MP5は高い、AR15なら在庫が捨てるほどある、よし、9mmのマガジンをぶち込んで使っちゃおう[5]","パイパイゲート[4]","ご褒美に少しだけハグさせてくれる[3]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[3]","9mmSMGならMP5でよくね[2]","ま、多少はね？[1]")

#br
#br

*概要 [#basics]
[[ペルシカ博士>用語/人物#zab27464]]謹製の戦術人形「RO635」。前作では主に[[AR小隊>地域・組織#o02d1355]]で活躍していた。通称は「RO」。
他のAR小隊メンバーより電子戦能力を大幅に増強されている。また、指揮モジュールが搭載されているため、M4A1が欠けた後のAR小隊の隊長として指揮を執っていた。
グリフィン再編時にAR小隊メンバーで独立し、現在は民間のPMC組織として奮闘している。
#br
//ダイナーゲートについて
前作10章での新ソ連正規軍と共同で行った鉄血掃討作戦において、[[エゴール>用語/人物#rcfc7922]]率いる正規軍の裏切りにより、ロベラは撃たれて素体が大破してしまったことがある。
あやうく死にかけたが一緒にいたM4 SOPMOD Ⅱによりメンタルコアを抜き出され、一時的に鉄血から奪ったダイナーゲートの素体を使うことになった。
&color(gray){ダイナーゲート姿の自分を見たロベラはいっそ死んでしまえば良かったと嘆き、今でもトラウマになっているようだ。一方、SOP2はロベラが使ったダイナーゲートをバナナと名付け可愛がっている。};

ちなみにAR小隊メンバーは特殊な理由でメンタルバックアップができないが、ロベラだけは可能。
劇中でM16A1はSOP2がロベラのメンタルコアを保存しようとするのを無意味だから止めろと制止したが、仲間を失うことを極度に恐れたSOP2は制止を聞かなかった。
#br
//第３世代人形について
第２世代人形には人格を形成するための[[ベースコマンド>専門用語#m2f3f9d8]]が書き込まれている（AR小隊メンバーのM4を守れや[[スオミ]]のソ連嫌いなど）が、ロベラにはそれがない。
これは[[リコリス博士>用語/人物#ef9cfb3f]]の研究を元にペルシカ博士が、第３世代人形の雛形としてロベラを作ったため。ペルシカ博士曰くロベラの成長は''「全第3世代人形の未来をも定義することになる」''とのこと。
本作において登場したジラードグループ製の第3世代人形を見た[[ダンデライオン>用語/人物#p722e173]]も、優秀なロベラを引き合いに出してその性能を酷評している。

上記の経緯により、他のAR小隊メンバーを含む他のグリフィン人形と異なり、ロベラはメンタルスペースがロベラ自身に対して完全に開放されている。
#br
//その他
[[どるふる>俗語#d13f5f14]]には癒し編1のラストシーンで登場し、2から本格的に出演する。戦隊ヒーローものが好きらしく、ごっこ遊びを行っていた。
本編内外でも仮面ライダーをはじめとする特撮パロディが盛り込まれることがあり、ドルフロ2実装時のPV動画も初代ウルトラマンのパロディとなっている。
&youtube(M9wniifLvq0);


*性能 [#performance]
//&attachref(./0111.jpg};
//&attachref(./02222.jpg};

&tooltip(SMG){サブマシンガン};（軽装弾）を持つ&color(#a0d5e4){氷属性};アタッカー人形。

一人の仲間人形と強くリンクし、その相方の火力を上げつつ連携して追撃する単体/範囲混合のアタッカー。氷属性ツートップの片割れ。
連携すればするほど敵の弱点を見つけ出すかのように、自身の攻撃のダメージ倍率を増加させていくことが出来る。
完凸すればなんと倍率青天井！瞬間火力がとんでもないことになる。
アタッカーなのにサポート役としても優秀で、氷属性では(ほぼ)唯一の&color(#32a6c9){防御低下II};デバフ担当者でもある。
#br
[[上位キー>#node_expansion_key1]]により、属性マス生成の能力が加わり[[マス変化>ゲーム用語#PhaseTileUpdate]]の時代に合わせてきた。
氷の高レベルマスは味方への効果も追加されており、移動力上昇や&color(#32a6c9){麻痺};無効などが得られる。また氷属性マスは新世代氷属性アタッカー[[ソップ]]の移動先にもなる。
また追加コマンドによる攻撃機会が増えて通常攻撃をより多く撃てるようになり、特に5凸以上で効果的で、完凸時の火力がさらに伸びるようになった。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
(1人だけ)
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]
}}
#flex_box{{
[[弱点付与>人形役割リスト#attack_buff]]
(&color(#32a6c9){凍結};マス)
&#9658;[[上位キー>#node_expansion_key1]]
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：スーパーショット};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|通常攻撃を使用した後、自身は&color(#32a6c9){弱点解明};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|味方が&color(#32a6c9){凍結};マスにいる時、通常攻撃を使用した後、&color(#f26c1c){5マス};の追加移動を獲得する。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：絆の光};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の味方1体（自身を除く）に&color(#32a6c9){一心同体};を付与する。&color(#32a6c9){一心同体};は最大&color(#f26c1c){1つ};まで存在する。&br;スキル後、自身は&color(#32a6c9){追加コマンド};を獲得する。1ターンに&color(#f26c1c){1回};まで使用可能。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''一心同体''};　解除不可&br;　&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与える時、攻撃力がロベラの基礎攻撃力の&color(#f26c1c){10%};分上昇する。&br;　所持者が敵にアクティブ攻撃・待ち伏せでダメージを与えた後、ロベラはターゲットに&color(#32a6c9){深層解析};を&color(#f26c1c){1スタック};付与する。所持者が&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与えた場合、追加で&color(#f26c1c){1スタック};付与する。&br;　さらに、スキル発動後、追加でロベラの攻撃力&color(#f26c1c){20%};の氷属性ダメージを与える。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|&color(#32a6c9){一心同体};を持つ味方がアクティブ攻撃または待ち伏せ攻撃をする前に、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|自身または&color(#32a6c9){一心同体};を持つ味方が&color(#32a6c9){シールド};状態の敵に&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与えた時、&color(#32a6c9){シールド貫通率};が&color(#f26c1c){30%};上昇し、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~１凸|>|>|>|自身の攻撃力が、選択した味方の基礎攻撃力&color(#f26c1c){20%};分上昇する。|
　
&color(#32a6c9){一心同体};で、&color(#a0d5e4){氷属性};人形の味方を一人だけ選んで攻撃力を上昇させられる。
典型的には氷属性のもう一人のアタッカーである[[マキアート]]を選ぶことになる。
この状態はロベラのターン外攻撃&color(#3487e0){凜冽侵食};をトリガーする(&color(#32a6c9){深層解析};)のにも必要。これらの詳しい仕組みは[[パッシブ>#skill_passive]]を参照。

CT0、消費SP0なので毎ターン使ってから追加コマンドできるが、&color(#32a6c9){一心同体};は持続切れがないので1戦闘中に再使用する必要は基本的にない。
しかし、&color(#32a6c9){一心同体};をあげた相手（例えばマちゃん）が行動し終わってから別の相手（ドゥシェとか）に&color(#f0f0f0){付け替えてから};攻撃させ、
次のターンにも攻撃後、元の相手（マちゃん）に&color(#f0f0f0){付け直せ};ば、一時的とはいえ&color(#f26c1c){実質2人分の攻撃力強化};ができる。
（ただしマキアートに&color(#32a6c9){警戒};がある場合は&color(#32a6c9){一心同体};を外すのはもったいない）
また、[[スオミ]]の&color(#32a6c9){雪崩};稼ぎにもなる。

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：栄光の記憶};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|CT：３|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/バフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身は&color(#f26c1c){2ラウンド};持続する&color(#32a6c9){栄光昇華};を獲得する。&br;スキル発動後、自身は&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){フロストバリア};を獲得する。&br;&color(#32a6c9){フロストバリア};の吸収量は自身の基礎攻撃力の&color(#f26c1c){65%};に相当する（最大HPの&color(#f26c1c){60%};を超えない）。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''栄光昇華''};　解除不可&br;　マップ上の味方全員の&color(#32a6c9){一心同体};を&color(#32a6c9){一心同体・強化};に、敵全員の&color(#32a6c9){深層解析};を&color(#32a6c9){深層解析・強化};に強化する。&br;　自身の与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''一心同体・強化''};　解除不可&br;　&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与える時、攻撃力がロベラの基礎攻撃力の&color(#f26c1c){15%};分上昇する。&br;　所持者が敵にアクティブ攻撃または待ち伏せでダメージを与えた後、ロベラはターゲットに&color(#32a6c9){深層解析・強化};を&color(#f26c1c){2スタック};付与する。所持者が&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与えた場合、追加で&color(#f26c1c){1スタック};付与する。&br;　さらに、スキル発動後、追加でロベラの攻撃力&color(#f26c1c){30%};の氷属性ダメージを与える。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''深層解析・強化''};　解除不可&br;　行動終了時、ロベラの&color(#f26c1c){半径8マス内};にいる場合、ロベラから&color(#3487e0){凜冽侵食};を受け、&color(#3487e0){凜冽侵食};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){9%};上昇する。&br;　最大&color(#f26c1c){6スタック};まで重複可能。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|行動終了時、自身が&color(#32a6c9){栄光昇華};を持つ場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を獲得する。|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~２凸|>|>|>|&color(#32a6c9){栄光昇華};発動中の与ダメージ上昇効果が&color(#f26c1c){50%};に増加する。&br;&color(#32a6c9){栄光昇華};新効果追加：&color(#3487e0){凜冽侵食};を行う時、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){記憶ショック};を&color(#f26c1c){1スタック};付与する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''記憶ショック''};　氷属性デバフ（解除不可）&br;　移動力が&color(#f26c1c){1};低下する。最大&color(#f26c1c){5スタック};まで重複可能。&color(#32a6c9){冷凍};効果とみなす。|
|~５凸|>|>|>|&color(#32a6c9){栄光昇華};の持続時間が&color(#f26c1c){2ラウンド};増加する。|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：疾風怒涛};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：３|COLOR(dimgray):CT：０|消費SP：４|&nobr(必殺/範囲);　&color(#a0d5e4){氷属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|指定方向の&color(#f26c1c){前方4マス扇形範囲内};の敵全員に、攻撃力&color(#f26c1c){120%};の範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与える。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|味方が&color(#32a6c9){凍結};マスにいる時、必殺スキル&color(#3487e0){疾風怒涛};を使用した後、&color(#f26c1c){5マス};の追加移動を獲得する。|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~４凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){150%};に上昇する。自身の&color(#32a6c9){弱点解明};&color(#f26c1c){1スタック};につき、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){9%};上昇する。|


　
必殺技なんだよ

#br
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#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//&color(#00FF00){召喚ユニット};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|~&size(14){パッシブ：致命観察};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/バフ|
|~効果|行動終了時、自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;&color(#3487e0){凜冽侵食};発動後、ターゲットの&color(#32a6c9){深層解析};を全て消費して、自身は同じスタック数の&color(#32a6c9){弱点解明};を獲得する。&br;&color(#32a6c9){弱点解明};が&color(#f26c1c){3スタック};以上の時、通常攻撃が&color(#a0d5e4){氷属性};になり、自身の会心率が&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~|&color(#3487e0){''凜冽侵食''};　&br;　1回の攻撃を行う。敵に攻撃力&color(#f26c1c){150%};の&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){2};与える。|
|~|&color(#32a6c9){''深層解析''};　解除不可&br;　行動終了時、ロベラの&color(#f26c1c){半径8マス内};にいる場合、ロベラから&color(#3487e0){凜冽侵食};を受け、&color(#3487e0){凜冽侵食};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){3%};上昇する。&br;　最大&color(#f26c1c){6スタック};まで重複可能。|
|~|&color(#32a6c9){''弱点解明''};　バフ（解除不可）&br;　通常攻撃&color(#3487e0){スーパーショット};と必殺技（スキル4）&color(#3487e0){疾風怒涛};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){9%};上昇する。最大&color(#f26c1c){10スタック};まで重複可能。|
|~ﾉｰﾄﾞ|&color(#3487e0){凜冽侵食};を行う前、ターゲットのバフ効果を&color(#f26c1c){2つ};解除する。|
//|~上位|◯◯◯◯◯|
|~３凸|&color(#32a6c9){弱点解明};が&color(#f26c1c){6スタック};以上の時、自身の会心ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇し、&color(#3487e0){凜冽侵食};の与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|
|~６凸|&color(#32a6c9){弱点解明};は無制限に重複可能。|

　
&color(#3487e0){凜冽侵食};は高いダメージ倍率を誇るターン外攻撃。
[[スキル②>#skill_2]]で&color(#32a6c9){一心同体};を付与した味方が攻撃した相手がマークされ(&color(#32a6c9){深層解析};)、その敵の行動終了時に攻撃が発動する。
マークである&color(#32a6c9){深層解析};はダメージ回数により重複して&color(#3487e0){凜冽侵食};の&color(#f0f0f0){ダメージ倍率};を強化してくれるが、
&color(#3487e0){凜冽侵食};発動により消費され、同スタック数の&color(#32a6c9){弱点解明};バフに変換される。

&color(#32a6c9){弱点解明};はロベラの火力の源となるバフ。
基本的にはターン外攻撃&color(#3487e0){凜冽侵食};により獲得・スタックされ、一度獲得すれば消えることはない。
スタック数に応じて通常攻撃と必殺技の&color(#f0f0f0){ダメージ倍率};を&color(#f26c1c){9%×スタック数};上昇させる（最大&color(#f26c1c){90%};）。
６凸するとスタック上限が無くなるので、理論上はダメージ倍率を無限に上昇させることができる。

#br
#br
*固有ノード [#node]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|&color(#32a6c9){一心同体};を持つ味方がアクティブ攻撃または待ち伏せ攻撃をする前に、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。|
|~|下|行動終了時、自身が&color(#32a6c9){栄光昇華};を持つ場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を獲得する。|
|~30|上|通常攻撃&color(#3487e0){スーパーショット};を使用した後、自身は&color(#32a6c9){弱点解明};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。|
|~|下|自身または&color(#32a6c9){一心同体};を持つ味方が&color(#32a6c9){シールド};状態の敵に&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与えた時、&color(#32a6c9){シールド貫通率};が&color(#f26c1c){30%};上昇し、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~|~|&color(#32a6c9){''シールド貫通率''};&br;　シールドを持つターゲットにダメージを与える時、シールドの一定割合を無視し、HPを直接削る。|
|~40|上|味方が&color(#32a6c9){凍結};マスにいる時、通常攻撃&color(#3487e0){スーパーショット};または必殺技（スキル4）&color(#3487e0){疾風怒涛};を使用した後、&color(#f26c1c){5マス};の追加移動を獲得する。|
|~|下|&color(#3487e0){凜冽侵食};を行う前、ターゲットのバフ効果を&color(#f26c1c){2つ};解除する。|
|~ |共通|攻撃ボーナス +5.0%&br;自身が&color(#32a6c9){シールド};効果を持つ時、与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|>|~上位キー|&aname(node_expansion_key1);自身が&color(#32a6c9){栄光昇華};を所持している場合、通常攻撃[[&color(#3487e0){スーパーショット};>#skill_1]]を使用した後、&color(#32a6c9){追加コマンド};を獲得する。1ターンに最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。&br;アクティブスキル③[[&color(#3487e0){栄光の記憶};>#skill_3]]を使用した時、または&color(#32a6c9){深層解析};を所持している敵が味方に撃破された場合、&color(#32a6c9){弱点解明};を&color(#f26c1c){3スタック};獲得する。&br;アクティブ攻撃前、自身の&color(#f26c1c){半径2マス内};に&color(#32a6c9){凍結};マスを生成する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]

味方アタッカーへのバフ&color(#32a6c9){一心同体};や必殺技をフル活用しようとすると、やることはほぼ決まっており、
+ 最初に[[スキル②>#skill_2]]でアタッカーに&color(#32a6c9){一心同体};し、[[スキル③>#skill_3]]で&color(#32a6c9){栄光昇華};を取り強化状態にする
+ [[スキル③>#skill_3]]のCT3ターンが明け次第、再使用して強化しなおす（5凸～なら間が空かない）
+ &color(#32a6c9){弱点解明};スタックを溜めてから[[必殺技>#skill_ult]]を撃つ（ただし必殺技は唯一のSP消費技でSP獲得は毎ターン1のみ）
+ それ以外のターンは基本的に[[通常攻撃>#skill_1]](①)

といった運用基準になるため、スキル回しは必然的に次のようになる:

- &color(#dcdcdc){②＋③ →｛ ①※  → ①※ → 必殺技※ →③ ｝}; →(中括弧内をループ)

※①通常攻撃の代わりに''順番を変えて''範囲攻撃の必殺技を先にすることもできる。
ただし&color(#dcdcdc){''6凸''};では制限なく&color(#32a6c9){弱点解明};が溜まるため、順番変え（※印）をせず必殺技まで溜め続ける。

#br
塵煙ボス等を想定すると、各ターンのロベラ＆マキアートの行動とそれによるバフスタック数や強化などの状況は次のようになる…はず？
（[[スキル②>#skill_2]]で述べた&color(#32a6c9){一心同体};の付け替えも入れ込んでいる）
#fold(各ターンの行動とスタック数等の変化について（表）…){{
各ターンの行動とスタック数等の変化について（表）
（単体ボスを仮定。ターゲットが複数いるステージで氷属性範囲が得意な人形へ&color(#32a6c9){一心同体};した場合は&color(#32a6c9){弱点解明};はもっと稼げる可能性がある）
|~ターン|~行動|~詳細|~残SP|~強化|~&color(#32a6c9){弱点解明};|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|②|マキアートに&color(#32a6c9){一心同体};|3||0|
|~|③|&color(#32a6c9){栄光昇華};強化＆&color(#32a6c9){フロストバリア};を獲得|4|◯|~|
|~||(&color(#32a6c9){一心同体・強化};所持マちゃんの&color(#3487e0){バリア展開};＆氷属性アクティブ攻撃→敵に&color(#32a6c9){深層解析・強化};+3~6(マ1凸2回攻撃))|&#65049;|~|~|
|>|COLOR(gray):1敵ターン|COLOR(gray):(敵攻撃へマの&color(#32a6c9){警戒};攻撃ごとに、敵に&color(#32a6c9){深層解析・強化};+3→最大6に)|&#65049;|◯|0|
|>|~|COLOR(gray):(敵の行動終了時、ロベラ&color(#3487e0){凜冽侵食};攻撃:150+6x9=&color(#f26c1c){204%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ}; →&color(#32a6c9){深層解析・強化};全消費で&color(#32a6c9){弱点解明};x6獲得)|&#65049;|~|6|
|>|>|>|>|>||
|~2|通常攻撃|80+6x9=&color(#f26c1c){134%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ}; (&color(red){6凸};:ノード装備で&color(#32a6c9){弱点解明};+2)&br;(or必殺技なら:120+6x9=&color(#f26c1c){174%};/4凸:&color(#f26c1c){258%};範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};|5|◯|6~8|
|~||(&color(#32a6c9){一心同体・強化};所持マの氷属性アクティブ攻撃→敵に&color(#32a6c9){深層解析・強化};+3~6)|&#65049;|~|6~8|
|>|COLOR(gray):2敵ターン|COLOR(gray):(敵攻撃へマの&color(#32a6c9){警戒};攻撃ごとに、敵に&color(#32a6c9){深層解析・強化};+3→最大の6に)|&#65049;|◯|6~8|
|>|~|COLOR(gray):(敵の行動終了時、ロベラ&color(#3487e0){凜冽侵食};攻撃:&color(#f26c1c){204%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ}; →&color(#32a6c9){深層解析・強化};全消費で&color(#32a6c9){弱点解明};x6獲得)|&#65049;|~|10&color(red){~14};|
|>|>|>|>|>||
|~3||5凸未満：&color(#32a6c9){栄光昇華};持続時間切れで強化解除|&#65049;|&tooltip(△){5凸以上なら強化維持};|10&color(red){~14};|
|~||(&color(#32a6c9){一心同体};所持マの氷属性アクティブ攻撃→敵に&color(#32a6c9){深層解析};+2~4 (5凸以上:強化持続で+3~6))&br;(マの&color(#32a6c9){警戒};持続時間切れ)|&#65049;|~|~|
|~|②|&color(#32a6c9){一心同体};を未行動の別の人形へ移す|6|~|~|
|~|通常攻撃|&color(#f26c1c){170%};/&color(red){6凸};:&color(#f26c1c){224%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ}; (&color(red){6凸};:ノード装備で&color(#32a6c9){弱点解明};+2)&br;(or必殺技なら:&color(#f26c1c){210%};/4凸:&color(#f26c1c){330%};/&color(red){6凸};:&color(#f26c1c){402%};範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};|6|~|10&color(red){~16};|
|>|COLOR(gray):3敵ターン|COLOR(gray):(敵の行動終了時、ロベラ&color(#3487e0){凜冽侵食};攻撃:&color(#f26c1c){156~162%};/5凸:&color(#f26c1c){177~204%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ}; →&color(#32a6c9){深層解析};全消費で&color(#32a6c9){弱点解明};x2~6獲得)|&#65049;|△|10&color(red){~22};|
|>|>|>|>|>||
|~4|②|&color(#32a6c9){一心同体};相手の攻撃後、マちゃんに&color(#32a6c9){一心同体};を戻す|6|△|10&color(red){~22};|
|~|必殺技|&color(#f26c1c){210%};/4凸:&color(#f26c1c){330%};/&color(red){6凸};:&color(#f26c1c){546%};範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};&br;(or通常攻撃なら:&color(#f26c1c){170%};/&color(red){6凸};:&color(#f26c1c){251%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};)|3|~|~|
|~||(&color(#32a6c9){一心同体};所持マの氷属性アクティブ攻撃→敵に&color(#32a6c9){深層解析};+2~4 (5凸以上:強化持続で+3~6))|&#65049;|~|~|
|>|COLOR(gray):4敵ターン|COLOR(gray):(敵の行動終了時、ロベラ&color(#3487e0){凜冽侵食};攻撃:&color(#f26c1c){156~162%};/5凸:&color(#f26c1c){177~204%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ}; →&color(#32a6c9){深層解析};全消費で&color(#32a6c9){弱点解明};x2~6獲得)|&#65049;|△|10&color(red){~28};|
|>|>|>|>|>||
|~5||5凸：&color(#32a6c9){栄光昇華};持続時間切れで強化解除|&#65049;| |10&color(red){~28};|
|~|③|CT明けすぐ&color(#32a6c9){栄光昇華};獲得しなおし|4|◯|~|
|~||(&color(#32a6c9){一心同体・強化};所持マの&color(#3487e0){バリア展開};＆(氷属性)アクティブ攻撃→敵に&color(#32a6c9){深層解析・強化};+2~6)|&#65049;|~|~|
|>|COLOR(gray):5敵ターン|COLOR(gray):(敵攻撃へマの&color(#32a6c9){警戒};攻撃ごとに、敵に&color(#32a6c9){深層解析・強化};+3→最大6に)|&#65049;|◯|10&color(red){~28};|
|>|~|COLOR(gray):(敵の行動終了時、ロベラ&color(#3487e0){凜冽侵食};攻撃:&color(#f26c1c){204%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ}; →&color(#32a6c9){深層解析・強化};全消費で&color(#32a6c9){弱点解明};x6獲得)|&#65049;|~|10&color(red){~34};|
|>|>|>|>|>||
|~6|通常攻撃|&color(#f26c1c){170%};/&color(red){6凸};:&color(#f26c1c){386%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ}; (&color(red){6凸};:ノード装備で&color(#32a6c9){弱点解明};+2)&br;(or必殺技なら:&color(#f26c1c){210%};/4凸:&color(#f26c1c){330%};/6凸:&color(#f26c1c){402%};範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};|5|◯|10&color(red){~36};|
|~||(&color(#32a6c9){一心同体・強化};所持マの氷属性アクティブ攻撃→敵に&color(#32a6c9){深層解析・強化};+3~6)|&#65049;|~|~|
|>|COLOR(gray):6敵ターン|COLOR(gray):(敵攻撃へマの&color(#32a6c9){警戒};攻撃ごとに、敵に&color(#32a6c9){深層解析・強化};+3→最大6に)|&#65049;|◯|10&color(red){~36};|
|>|~|COLOR(gray):(敵の行動終了時、ロベラ&color(#3487e0){凜冽侵食};攻撃:&color(#f26c1c){204%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ}; →&color(#32a6c9){深層解析・強化};全消費で&color(#32a6c9){弱点解明};x6獲得)|&#65049;|~|10&color(red){~42};|
|>|>|>|>|>||
|~7||5凸未満：&color(#32a6c9){栄光昇華};持続時間切れで強化解除|&#65049;|△|10&color(red){~42};|
|~||(&color(#32a6c9){一心同体};所持マの氷属性アクティブ攻撃→敵に&color(#32a6c9){深層解析};+2~4 (5凸以上:+3~6))&br;(マの&color(#32a6c9){警戒};持続時間切れ)|&#65049;|~|~|
|~|②|&color(#32a6c9){一心同体};を未行動の別の人形へ移す|5|~|~|
|~|必殺技|&color(#f26c1c){210%};/4凸:&color(#f26c1c){330%};/&color(red){6凸};:&color(#f26c1c){906%};範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};|2|~|~|
|>|COLOR(gray):7敵ターン|COLOR(gray):(敵の行動終了時、ロベラ&color(#3487e0){凜冽侵食};攻撃:&color(#f26c1c){156~162%};/5凸:&color(#f26c1c){177~204%};&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ}; →&color(#32a6c9){深層解析};全消費で&color(#32a6c9){弱点解明};x2~6獲得)|&#65049;|△|10&color(red){~48};|
}}
#br

2凸以上の[[アルヴァ]]がいる場合は、SPを回復してもらえるのでより高頻度で必殺技を使えるようになり、スキル回しは次のようにすることもできる：

- &color(#dcdcdc){②＋③ →｛ 必殺技  → ①※ → 必殺技※ → ③ ｝};  →(中括弧内をループ)
- &color(#dcdcdc){②＋③ → 必殺技  → ①※ → 必殺技※ → ③ → 必殺技 → 必殺技}; &color(gray){（7ターン戦）};

ただし6凸時にノード[30-上]で&color(#32a6c9){弱点解明};スタックを溜める場合は①通常攻撃のままにしておいた方が総合ダメージは高いかも。

#br
#shadowheader(3,上位キー)

[[上位キー>#node_expansion_key1]]により、[[スキル③>#skill_3]]で&color(#32a6c9){栄光昇華};状態になっている時は追加コマンドが増え、通常攻撃&color(yellow){①};を追加できる。

5凸未満だと&color(#32a6c9){栄光昇華};は&color(#f26c1c){2ラウンド};持続のため、スキルサイクルは
- &color(#dcdcdc){②＋③ →｛ &color(yellow){①};＋①※  → ①※ → 必殺技※ →③ ｝}; →(中括弧内をループ)

※①通常攻撃の代わりに''順番を変えて''範囲攻撃の必殺技を先にすることもできる。

&color(#dcdcdc){''5凸以上''};では、
- &color(#dcdcdc){②＋③ →｛ &color(yellow){①};＋①※  → &color(yellow){①};＋①※ → &color(yellow){①};＋必殺技※ →③ ｝}; →(中括弧内をループ)

&color(#dcdcdc){''6凸''};では制限なく&color(#32a6c9){弱点解明};が溜まるため、順番変え（※印）をせず必殺技まで溜め続ける。

#br
2凸以上の[[アルヴァ]]がいる場合は、SPを回復してもらえるので必殺技が高頻度で使えるようになる。
また、上位キーにより&color(#32a6c9){弱点解明};の取得が加速されているので、しっかりダメージも上がる。
&color(#dcdcdc){''5凸未満''};のスキル回しは、
- &color(#dcdcdc){②＋③ →｛ &color(yellow){①};＋必殺技 → ①※ → 必殺技※ → ③ ｝}; →(中括弧内をループ)
- &color(#dcdcdc){②＋③ → &color(yellow){①};＋必殺技 → ①※ → 必殺技※ → ③ → &color(yellow){①};＋必殺技 → 必殺技 };&color(gray){（7ターン戦）};

&color(#dcdcdc){''5凸以上''};では、
- &color(#dcdcdc){②＋③ →｛ &color(yellow){①};＋必殺技  → &color(yellow){①};＋①※ → &color(yellow){①};＋必殺技※ → ③ ｝}; →(中括弧内をループ)
- &color(#dcdcdc){②＋③ → &color(yellow){①};＋必殺技  → &color(yellow){①};＋①※ → &color(yellow){①};＋必殺技※ → ③  → &color(yellow){①};＋必殺技 → &color(yellow){①};＋必殺技};  &color(gray){（7ターン戦）};

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[渡り人の賛歌]≒[&#8203;[[スヴァローグ>ペーペーシャ#weapon]]]＞[&#8203;[[風来坊>朝暉#weapon]]]};''};

#br
#br
-''渡り人の賛歌''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：390 攻撃ボーナス：15%]};
[特性] &color(#dcdcdc){行動開始時、自身のHPが満タンの場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続のバフをランダムで1つ獲得する。};
[武器特性] 冷静判断
&color(#dcdcdc){与える&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};が&color(#f26c1c){15/18/21/24/27/30%};上昇する。&br;ターン外攻撃&color(#f26c1c){1回};につき、ターン外攻撃の与ダメージが&color(#f26c1c){7/8/9/10/11/12%};上昇する（最大&color(#f26c1c){14/16/18/20/22/24%};）。};
[スティグマ] ロベラ
&color(#dcdcdc){氷属性デバフを持つターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、ジラードグループへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。



#br
-''RO635''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：278]};
[特性] &color(#dcdcdc){行動開始時、自身のHPが満タンの場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続のバフをランダムで1つ獲得する。};
[武器特性] 出&#20987;的决心
&color(#dcdcdc){ターン外攻撃で与える&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};が&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数＞会心''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
冷気増幅、ダメ押し

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128997;&#128998;&#11036;&#65039;&br;&#128997;&#11036;&#65039;&#128998;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){一心同体};を持つ味方がアクティブ攻撃または待ち伏せ攻撃をする前に、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。};|
|~|~|''20-下''|&color(#dcdcdc){行動終了時、自身が&color(#32a6c9){栄光昇華};を持つ場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を獲得する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''40-下''|&color(#dcdcdc){&color(#3487e0){凜冽侵食};を行う前、ターゲットのバフ効果を&color(#f26c1c){2つ};解除する。};|
|~|~|''30-上''|&color(#dcdcdc){通常攻撃&color(#3487e0){スーパーショット};を使用した後、自身は&color(#32a6c9){弱点解明};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。};|
　
[30-上]は特に6凸で&color(#32a6c9){弱点解明};の重複上限がない場合に有効。

#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};


#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){アタッカーコア・ロベラ};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| |1||5|COLOR(white):シールド効果がある場合、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~10|1|2||7|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|2|3||8|与える&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|3|4||11|体勢崩壊中の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~45|4|4||15|攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~60|5|6||18|COLOR(white):攻撃が&color(#f26c1c){1体};の敵にのみ命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#4471C9):''タンク''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#BD5949):攻撃強化6＆単体特化3＆範囲特化3&br;攻撃強化6＆玉座粉砕6|COLOR(#8A55C6):重撃強化3&br;首刈りの刃3|COLOR(#4471C9):HP強化3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:◯◯◯◯、◯◯◯◯(ﾚｱ)など合計3以上|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:特に必要なし|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:◯◯◯◯、◯◯◯◯(ﾚｱ)など合計6以上|
#br
どうしてそう選択するか

#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~１凸|②|自身の攻撃力が、選択した味方の基礎攻撃力&color(#f26c1c){20%};分上昇する。|
|~２凸|③|&color(#32a6c9){栄光昇華};発動中の与ダメージ上昇効果が&color(#f26c1c){50%};に増加する。&br;&color(#32a6c9){栄光昇華};新効果追加：&color(#3487e0){凜冽侵食};を行う時、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){記憶ショック};を&color(#f26c1c){1スタック};付与する。|
|~３凸|パッシブ|&color(#32a6c9){弱点解明};が&color(#f26c1c){6スタック};以上の時、自身の会心ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇し、&color(#3487e0){凜冽侵食};の与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|
|~４凸|必殺技|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){150%};に上昇する。自身の&color(#32a6c9){弱点解明};&color(#f26c1c){1スタック};につき、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){9%};上昇する。|
|~５凸|③|&color(#32a6c9){栄光昇華};の持続時間が&color(#f26c1c){2ラウンド};増加する。|
|~６凸|パッシブ|&color(#32a6c9){弱点解明};は無制限に重複可能。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

アタッカー/バッファーとしては&color(#f0f0f0){無凸};でも十分機能するが、やはり&color(#f0f0f0){6凸};の上限のない火力は強力。
途中の凸は、&color(#f0f0f0){1凸};の攻撃力上昇はそのまま総合火力の上昇に繋がり費用対効果が高い方。


#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref(./IMG_6916.png,30%);
&attachref(./its-hot-in-the-dorm-v0-ZHkwdDE4c3k3enVlMXo9r4BHX421Br1C9AePjYKIRAEzl8hA8vI9DB3hyJ2Y.webp,60%);
&attachref(./G6CIoxUbMAALShr.jpg,30%);




#br
*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
