ご提示いただいたプロンプトでは本来から段階的に進めるべきですが、今回はシナリオテーマが明確なため、まずフェーズ1として「骨子案」を提示します。 フェーズ1:レギュレーションとシナリオ骨子 1. レギュレーション 項目 内容使用システム ダブルクロス The 3rd Edition 作成レギュレーション 基本環境・経験点130〜160点程度を想定 プレイヤー人数 2〜4人 想定時間 4時間 シナリオトーン シリアス5 : コメディ5 舞台 N市近郊のUGN管理区域 2. シナリオ概要 UGNは近年発生している謎のジャーム事件を調査していた。 発生現場には必ず大量の炒飯が残されており、世間では「炒飯ジャーム事件」として話題になっている。 UGNが調査を進める中、FHエージェントが保有していたレネゲイド兵器「黄金炒飯(ゴールデンチャーハン)」の存在が浮上する。 その兵器は摂取者の意思決定を狂わせ、近くにいる者を「裏切り者」と認識させる精神汚染効果を持っていた。 PC達は施設への潜入調査を行うが、その最中に施設が封鎖される。 脱出を目指すPC達は、施設に保管された黄金炒飯の暴走を止めなければならない。 しかし感染が進むほど、誰が味方で誰が敵か分からなくなっていく。 3. シナリオトレーラー 最近、奇妙な事件が続いている。 現場に残されるのは大量の炒飯。 そして関係者同士の不可解な争い。 UGNは調査のため君たちを送り込む。 閉鎖された研究施設。 増大する疑念。 そして漂う香ばしい匂い。 ダブルクロス The 3rd Edition 『ゴールデン・フライド・ライス・プリズン』 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。 4. 事件の真相(GM機密) 事件の裏側 FHセル「鼎(かなえ)」は、 「食事による社会支配」 を研究していた。 その過程で、レネゲイドウイルスと融合した試作品 黄金炒飯(ゴールデンチャーハン) を開発。 完成品は食べた者に以下の影響を与える。 攻撃性の上昇 疑心暗鬼の増幅 仲間同士への敵対行動誘発 ジャーム化促進 しかし予想以上に危険だったため研究施設ごと封印された。 現在は施設AIの誤作動により保管庫が解放され、サンプルが流出している。 黒幕の正体 FHセル幹部 コードネーム:"五目" 動機 社会は信頼によって成立している 信頼を崩壊させれば少数でも社会を支配できる 黄金炒飯はその実験材料 本来の計画 試作品を各地へ流布 集団同士を同士討ちに誘導 混乱した地域をFHが掌握 ところが施設暴走により五目本人も閉じ込められている。 そのため途中から 「脱出」 が黒幕自身の目的にもなっている。 タイムリミット 施設閉鎖から3時間後。 研究炉が暴走。 黄金炒飯がエアロゾル化 周辺都市へ拡散 数千人規模のレネゲイド災害発生 クライマックス時点でカウントダウンを提示するとよい。 5. 動機付け形式 B. ハンドアウト型(推奨) 本シナリオのテーマ 脱出 炒飯 同士討ち を活かすため、各PCに異なる立場を与える。 HO1:UGNエージェント ロイス:支部長 任務は事件調査 必ず施設に潜入する HO2:UGNチルドレン ロイス:施設研究員 研究員の救出が目的 HO3:イリーガル ロイス:親友 親友が炒飯事件に巻き込まれている HO4:FH離反者 ロイス:"五目" 過去に同セルへ所属していた 黄金炒飯の危険性を知っている このシナリオの狙い テーマ3要素を以下の形で消化します。 テーマ ギミック脱出 封鎖研究施設から脱出 炒飯 レネゲイド兵器「黄金炒飯」 同士討ち 精神汚染による疑心暗鬼・PvP誘発 ただしダブルクロスではPC同士の本格PvPは事故要因になるため、 「攻撃したくなる衝動」 「疑う演技」 「ジャーム化への誘惑」 までに留め、実際のPC排除戦にならない設計を想定します。 次のでは、 主要NPC(五目、研究主任、施設AI等) Three-Clue Ruleを満たした情報ネットワーク 「炒飯を食べる/食べない」の二択が発生する仕組み を設計できます。