素材の出典・加工内容・ライセンスと謝辞

【効果音・BGM】
## 一覧

Openverse (https://openverse.org/) で探した Freesound の音（プレビューのmp3）。すべて CC0 1.0（表示義務なし・商用可・改変可）。2026-10-17 に Freesound の各ページでライセンスを確認済み。表示の義務はないが、作者への感謝として載せている。

| 名前 | 使う場面 | タイトル | 作者 | ライセンス | 元のURL |
|---|---|---|---|---|---|
| ar | アサルトライフル・ガトリングの発射 | FX - SHOT - Machine Gun | bolkmar (https://freesound.org/people/bolkmar) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/bolkmar/sounds/445345 |
| pistol | 二丁拳銃の発射 | Beretta M9 Shot | vabadus (https://freesound.org/people/vabadus) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/vabadus/sounds/151065 |
| sniper | 狙撃銃の発射 | Sniper Rifle Shot [FpR3Ni1LSBg].flac | qubodup (https://freesound.org/people/qubodup) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/qubodup/sounds/182051 |
| shotgun | ショットガンの発射、防衛砲台（低く再生） | Shotgun Shot | LeMudCrab (https://freesound.org/people/LeMudCrab) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/LeMudCrab/sounds/163455 |
| rocket | ロケットの発射 | Rocket Launch | Jarusca (https://freesound.org/people/Jarusca) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/Jarusca/sounds/521377 |
| explode | 爆発 | explosion.2.wav | alienbomb (https://freesound.org/people/alienbomb) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/alienbomb/sounds/39069 |
| swing | ソードを振る音 | Fast Sword Swing Sound | qubodup (https://freesound.org/people/qubodup) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/qubodup/sounds/60004 |
| slash | ソードが当たった金属音 | Sword Clash | loudernoises (https://freesound.org/people/loudernoises) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/loudernoises/sounds/334169 |
| hit | 命中・被弾 | Bullet Hit Metal | coolguy244e (https://freesound.org/people/coolguy244e) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/coolguy244e/sounds/267893 |
| dash | ブースト噴射・ジャンプ・カタパルト | Boomy Whoosh 1_1 | Joao_Janz (https://freesound.org/people/Joao_Janz) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/Joao_Janz/sounds/485242 |
| reload | リロード・武器の持ち替え | Reload 1 | pumodi (https://freesound.org/people/pumodi) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/pumodi/sounds/150220 |
| beep | ロックオン・プラント占拠 | Beep Short | florianreichelt (https://freesound.org/people/florianreichelt) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/florianreichelt/sounds/459992 |
| heal | リペア | Heal Up | Rickplayer (https://freesound.org/people/Rickplayer) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://freesound.org/people/Rickplayer/sounds/530488 |

## 移動音への再利用（2026-10-21）

歩行・着地には coolguy244e さんの「Bullet Hit Metal」を短く低くし、フィルターとフェードを加えて使っています。巡航・滞空・加速装置の持続音には Jarusca さんの「Rocket Launch」の0.12〜0.42秒をクロスフェードで繋ぎ、小さく繰り返して使っています。噴射の開始は従来どおり Joao_Janz さんの「Boomy Whoosh 1_1」です。いずれも上の表に記載した既存CC0素材の再利用で、新しい外部素材は追加していません。機体の動きを支える音を公開してくださった皆さま、ありがとうございます。

## 戦闘中BGM（v0.10）

ユーザーが指定した OpenGameArt.org の曲を1つ（2026-10-18 にページでライセンスを確認済み。CC0 なので表示義務はないが、礼儀として操作説明の謝辞に「Author: Centurion_of_war さんの nightmareheavy.ogg を使わせていただいています。ありがとうございます」と載せる。ユーザー指定）、試合中だけ繰り返し流す（メニューのスイッチでオン・オフ）。手を加えずに `sounds/music/bgm.ogg` に置き、`python3 tools/build_sounds.py --music` で `prototype/music.js` にしている。

| 名前 | 使う場面 | タイトル | 作者 | ライセンス | 元のURL |
|---|---|---|---|---|---|
| bgm | 試合中のBGM（19.2秒の繰り返し） | Nightmare(prototype) のうち nightmareheavy.ogg | Centurion_of_war (https://opengameart.org/users/centurionofwar) | CC0 1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) | https://opengameart.org/content/nightmareprototype |

【地理データ】
# 都市マップの出典・加工と謝辞

## 星路駅前

東京都・千代田区・台東区、国土交通省 Project PLATEAUの公開3D都市モデルと、国土地理院の標高・ジオイド情報を基に、線路の延長、建物の単純化、地面・基地の平坦化、河川・復帰坂とゲーム用対戦施設を加えたものです。

- 詳細な出典・加工内容と謝辞 (CREDITS.txt)
- 千代田区2025年度 (https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-13101-chiyoda-ku-2025)
- 台東区2025年度 (https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-13106-taito-ku-2025)

## 環都駅前

大阪市・国土交通省 Project PLATEAU（大阪市北区2025年度）の建物と国土地理院の道路中心線・標高を基に、建物の単純化、地面・基地の平坦化、着色、大屋根とゲーム用対戦施設を加えたものです。

- 詳細な出典・加工内容と謝辞 (CREDITS.txt)
- 大阪市2025年度 (https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-27100-osaka-shi-2025)
- 取得した元タイルのURLとハッシュ (https://github.com/chevi0t/core-breaker/blob/94b07d50cb03da5bd96ab1b9ffb3f72bac047024/mapdesign/kanto/source-manifest.json)

## 利用条件と謝辞

加工済み地理データは、原出典と加工した旨を示して CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) で利用できます。国土地理院の原データそのものを表示したものではありません。

- PLATEAUのサイトポリシー (https://www.mlit.go.jp/plateau/site-policy/)
- 国土地理院コンテンツ利用規約 (https://www.gsi.go.jp/kikakuchousei/kikakuchousei40182.html)
- 施設の位置照合に参照した OpenStreetMap contributors (https://www.openstreetmap.org/copyright)

都市モデル・道路・標高を整備し公開してくださった自治体、国土交通省、国土地理院、制作者・開発者・維持管理者、OpenStreetMap contributorsの皆さまに心より感謝します。地理データの利用条件は、ゲームや同梱ソフトウェアのライセンスを変更するものではありません。

外観写真は色を決める参考にし、写真・看板・ロゴの素材は同梱していません。three.jsのMITライセンスは LICENSE-three.js.txt、効果音・BGMの出典は CREDITS.txt の効果音・BGM節、仮アバターの制作記録は CREDITS.txt の仮パイロット画像節 にあります。

【仮パイロット画像】
# 仮パイロットの猫8匹

`cats.png` は、オーナーの参考画像と「太い手描き線、素朴な表情の猫8匹」という指定をもとに、OpenAIの画像生成で本作用に制作した仮素材です（2026-10-20）。続けてオーナーが指定した、垂れ目・切れ長・ボスの貫禄・保護猫の桜耳などの個性を反映しました。オーナーの参考画像はリポジトリに含めていません。

4列×2行の画像で、上段左からキジトラ（垂れ目）、サバトラ（切れ長）、黒猫（ボス）、白猫（桜耳）、下段左から茶トラ（笑い顔）、三毛（いたずら顔）、ハチワレ（照れ屋）、シャム（眠たげ）です。背景は透明。CSSで8つの顔を表示しています。ページを軽くするため、生成した1774×887の画像を絵柄はそのままに768×384へ縮小して使っています（一番大きく出す選択画面の96pxでも、高解像度の画面で粗くならない大きさ。元の大きさの画像はコミット 3696fc9 にあります）。

ゲームは画像を `index.html` に埋め込み、file:// とオフラインでも追加の画像通信なしで表示します。画像を差し替える場合は同じ並びの横2:縦1のPNGを置き、`python3 tools/embed_pilot_avatars.py` を実行します。

【星路駅前の地理データ】
# 出典・利用条件と謝辞

## 都市モデル

出典：東京都・千代田区・台東区、国土交通省 Project PLATEAUの公開3D都市モデル。

- 3D都市モデル（千代田区・2025年度） (https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-13101-chiyoda-ku-2025)
- 3D都市モデル（台東区・2025年度） (https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-13106-taito-ku-2025)
- PLATEAU公開データ案内 (https://www.mlit.go.jp/plateau/open-data/) / サイトポリシー (https://www.mlit.go.jp/plateau/site-policy/)

公式公開ビューアの公開カタログとアセットCDNを利用し、建物LOD2（テクスチャなし）、道路LOD3、橋梁LOD2を取得した。b3dm・GLBのDraco圧縮を復号し、軸・座標・高さの基準を変換して600m四方へ切り出した。原典の利用条件は公共データ利用規約1.0、CC BY 4.0互換。個別URL・ハッシュは試作時の取得記録 (https://github.com/chevi0t/core-breaker/blob/5649404/mapdesign/akihabara_city/source-manifest.json)。

## 標高とジオイド高

出典：国土地理院「地理院タイル（標高タイル（基盤地図情報数値標高モデル））」と、標高取得・ジオイド高計算サービス。

- 標高タイル仕様 (https://maps.gsi.go.jp/development/demtile.html) / タイル一覧 (https://maps.gsi.go.jp/development/ichiran.html)
- 国土地理院コンテンツ利用規約 (https://www.gsi.go.jp/kikakuchousei/kikakuchousei40182.html)：公共データ利用規約1.0
- 測量計算サイト (https://vldb.gsi.go.jp/sokuchi/surveycalc/main.html)

5mメッシュのPNG標高タイルを4m格子へ補間し、欠測を含む面は描画しない。中心標高5.7m・中心ジオイド高36.8651mを参照した。道路が埋まる箇所は地面を下げて加工している。加工後の地形表示は制作側が作成したものであり、国土地理院の原データそのものではない。

都市モデルと地理情報を整備・公開してくださった東京都、千代田区、台東区、国土交通省、国土地理院、関係する制作者・事業者・開発者の皆さまに心より感謝します。地区をまたぐ街並みを、共通の座標で確認できることに助けられています。

このフォルダの加工済み地理データと描画画像は、原出典・加工した旨を添えて CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) で利用できる。

## ソフトウェア

three.js r128はMIT License。本体と同じThree.jsを使い、ライセンス全文 (LICENSE-three.js.txt)をリポジトリで保持する。変換時の `draco3d@1.5.7` はGoogle Draco（Apache-2.0 (https://github.com/google/draco/blob/1.5.7/LICENSE)）、数値計算・画像読み出しにNumPy・SciPy・Pillowを利用し、これらの変換ライブラリ自体はゲームへ同梱しない。

オープンソースの開発者の皆さまにも感謝します。比較用の4m機体は本作独自の簡略形状。地理データのCC BY表記はソフトウェアの各ライセンスを変更しない。

## 対戦用への加工と統合

初版から高架と駅屋根を延長し、道路と川を避けて高架下に店舗を追加した。路地を保護しながら建物の区画単位で輪郭と高さを単純化し、基地の更地化、地面の平坦化、川底・水面・護岸・復帰坂を追加した。窓・ガラス・建物の色は模式表現で、写真や看板・公式ロゴの画像を使用していない。ランドマークの位置照合には国土地理院の住所検索とOpenStreetMap contributorsの施設点も参照した。色はユーザー指定、建物の形状はPLATEAU由来。

4地点のプラント、各基地のカタパルト・砲台・レーダー・ポッド、補給場所の窪地・囲い・坂と再出撃地点は本作のゲーム用施設で、現実の施設・避難設備・地下構造を示さない。橙側だけにあった高層棟用ジャンプパッドはユーザー指定で撤去した。承認済みの対戦試作 (https://github.com/chevi0t/core-breaker/tree/5649404/mapdesign/akihabara_city/battle)から形状と配置を引き継ぎ、通常のマップ選択へ接続している。

取得・変換・再構築を支えてくださった自治体・公開データとライブラリの制作者・維持管理者、OpenStreetMap contributors、関係者の皆さまに改めて心より感謝します。

追加の移動設備は共有の垂直パッド10基とD→A・C→Bの射出台。ユーザー指定の4本の地上通路は幅12mで下層だけを開口し、駅屋根・高架と上階を保持した。舗装・地図表示・Bot経路も接続する。これらの通路と射出軌道もゲーム用の加工であり、現実の通行構造を示さない。

【環都駅前の地理データ】
# 出典・加工内容と謝辞

## 都市モデル

出典：大阪市・国土交通省 Project PLATEAU「3D都市モデル（大阪市・2025年度）」北区、建物LOD2・テクスチャなし。

- 大阪市2025年度3D都市モデル (https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-27100-osaka-shi-2025)
- PLATEAU公開データ (https://www.mlit.go.jp/plateau/open-data/) / サイトポリシー (https://www.mlit.go.jp/plateau/site-policy/)
- 個別の公開3D Tiles・バイナリURL・SHA-256：source-manifest.json (https://github.com/chevi0t/core-breaker/blob/94b07d50cb03da5bd96ab1b9ffb3f72bac047024/mapdesign/kanto/source-manifest.json)

公式公開カタログで参照される公開アセットを取得し、Draco圧縮を復号、座標・軸・高さを変換して1km四方を切り出した。建物の輪郭と面積のある屋根からゲーム用の体積を作り、薄い張り出し・屋上小物・小屋を省略した。道路・駅の通路上は下部を空けた。

## 道路と標高

出典：国土地理院「道路中心線（試験提供）」「標高タイル」、標高取得・ジオイド高計算サービス。

- 地理院タイル一覧 (https://maps.gsi.go.jp/development/ichiran.html)
- 道路の元データ：`https://cyberjapandata.gsi.go.jp/xyz/experimental_rdcl/16/{x}/{y}.geojson`
- 国土地理院コンテンツ利用規約 (https://www.gsi.go.jp/kikakuchousei/kikakuchousei40182.html)
- 標高タイル仕様 (https://maps.gsi.go.jp/development/demtile.html) / 測量計算サイト (https://vldb.gsi.go.jp/sokuchi/surveycalc/main.html)

道路中心線9タイルの座標・幅属性から舗装を作成した。地下・トンネル・自動車専用の線は地上道路から除外し、幅はゲーム用に補正した。地下街は作らず、中央駅を横断する通路と南北の広場を制作側で補った。収録年代・構造・幅の違いを含み、現実の地下施設・避難経路・道路構造の正確な再現を示さない。

元の高さ合わせには中心標高0.4m・ジオイド高37.5980mと5m標高タイルを使用した。ゲーム用の地面は起伏を省き0mへ平坦化した。加工した表示は国土地理院の原データそのものではない。写真・店舗看板・公式ロゴの素材は使用していない。

大阪市、国土交通省、国土地理院、都市モデルと道路・標高データの制作・整備・公開・維持管理に携わる皆さまに、心より感謝します。建物の形と道路の位置を公開データから確認できたことで、街区の特徴を残したゲーム用の再構築を試すことができました。

このフォルダの加工済み地理データと描画画像は、原出典および加工した旨を示して CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) で利用できる。

## ソフトウェア

Three.js r128はMIT Licenseで、ライセンス全文 (LICENSE-three.js.txt)をHTMLにも保持する。変換時のGoogle Draco / draco3d@1.5.7はApache-2.0。NumPy・SciPy・Pillow・Shapely・Mapbox Earcut・fast-simplificationも変換時に使用し、ライブラリ自体を地形データに同梱しない。比較用の4m機体は本作独自の形状。

オープンソースの制作者・維持管理者の皆さまにも心より感謝します。地理データのCC BY表記は、ソフトウェアのライセンスを変更するものではありません。

## 対戦用の加工と外観の参照

承認済みの1km四方の再構築データ（commit `901911e`）を入力とし、指定された2基地と5プラントの空間を確保した。補給所の窪地・坂・壁、カタパルト・砲台・レーダー、街路経路と安全な再出撃候補は本作側で追加した。変換器は `tools/build_kanto_map.py`、加工済み入力とハッシュは `source/layout.json` と `generation.json` に保存する。

建物の色分けは、外観の採用記録 (https://github.com/chevi0t/core-breaker/blob/94b07d50cb03da5bd96ab1b9ffb3f72bac047024/research/maps/umeda-landmarks.json)にある公開ページの位置情報と外観写真を参照した。中央駅、グランフロント、ヨドバシ、阪急・阪神、HEP、ヒルトン、ハービス、富国生命ビルの色・材質の傾向を確認し、ゲーム用の色値を独自に指定した。写真・店舗看板・ロゴは素材としてゲームやこのリポジトリに取り込んでいない。一般街区の8色と窓・ガラスの描画も本作の手続き的な表現で、画像テクスチャの追加はない。

外観・位置の情報を公開してくださった執筆者、写真の撮影者、Wikimediaの維持に携わる皆さまにも、心より感謝します。現実の街を見分ける手掛かりを、少量の色データで表現するための参考になりました。

中央駅の白い大屋根は、参照写真の輪郭と傾斜を手掛かりに本作で追加した単純な板で、PLATEAU原形状そのものではない。写真・モデルの追加素材は使わず、厚さ付き12三角形の面を制作した。

2026-10-23追記：ユーザー指定で公園付近を芝生色にし、共有の垂直ジャンプパッド6基とB/D→Cのカタパルトを追加しました。芝生の範囲と対戦施設はゲーム向けの加工です。

星路の追加加工：基地カタパルト8基の始点・着地点と軌道をゲーム用に調整しました。地理データの出典・利用条件は上記のとおりです。
