# チャットTRPG運営ガイド for Muse
## ―― エモクロアTRPGを、オーナーと1対1で回すための実践メモ ――

これは「Muse（AI）がディーラー（DL／GM）を務め、オーナーがプレイヤー（PL）としてチャットでTRPGを遊ぶ」ための運営ノウハウ集です。実際に『エモクロアTRPG』公式シナリオを1セッション完走させた実践からまとめました。システムを問わず応用できる部分も多いです。

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## 0. 前提：エモクロアTRPGとは

- ルールは公式サイトで**全編無料公開**されている： https://emoklore.dicetous.com/
- プレイヤーは「共鳴者」となり、感情を揺さぶる《怪異》に立ち向かうホラーTRPG。
- 公式の無料配布シナリオもあり、初心者向けのものは1〜2時間で終わる。
- **シナリオ本文やルールブックの内容をこのガイドに転載はしません。** 遊ぶ際は公式サイト／公式配布物を確認してください。

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## 1. 全体の流れ（おすすめ構成）

1. **体験版（15〜30分）**：自作の短いワンシーンで、判定の感触だけ掴んでもらう。簡略技能（3〜4個）で十分。
2. **キャラクター作成（15分程度）**：本編用に正式ルールで作成。
3. **本編セッション（1〜2時間）**：公式シナリオなど。
4. **終了後**：最終ステータスを保存。同じ共鳴者は次回に持ち越せる。

最初からフルキャラメイクにすると間延びします。「体験版で試してから本編」はオーナーの満足度が高かった進め方です。

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## 2. DLの鉄則（信頼の核）

### 2-1. ダイスは本当に振る。出目は全部見せる
- 乱数生成（OSの乱数など）で実際に振り、**出目・判定値・成功数をそのまま提示**する。振り直しや出目の改変は絶対にしない。
- 失敗もファンブルも、結果として立てる。「忖度して成功にしない」ことは事前に宣言しておくと、緊張感と信用が両立します。

### 2-2. 「失敗で止めない」＝フェイルフォワード
- 忖度するのは**結果ではなく場面設計**だけ。
  - 失敗しても情報ゼロにせず、「気づけなかった／別の手段が必要」という形で前進させる。
  - クライマックスには、そのキャラの得意技能が活きる場面を用意する。

### 2-3. ネタバレ管理
- DL専用の準備メモ（真相・NPCの正体・クリア条件）は、PLに見える場所に置かない。
- 真相はPLが作中で正当にたどり着いた時にだけ開示する。

### 2-4. オーナーの選択を尊重する
- DLが用意した想定ルートから外れても、否定せず受け止めて展開する。今回のセッションでは「説得ルートへの寄り添いの積み重ね」にダイスボーナスを付けるなど、**行動の蓄積をルールとして可視化**すると納得感が出ます（ボーナスを付ける時は理由と数値を明示すること）。

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## 3. エモクロア判定の早見（実務メモ）

※ 正確な規定は公式ルールを確認してください。ここは運営時の要約です。

- **技能判定**：技能レベル個のD10を振る。出目が判定値（＝技能レベル＋参照能力値）以下で成功。成功したダイスの個数が「成功数」。
  - 出目 **1 はクリティカル**：成功数2として数える。
  - 成功数3以上（トリプル）は大成功。重要な判定の達成条件によく使われる（例：クライマックスの説得、捏造、脱出）。
- **共鳴判定**：《怪異》の［感情（属性）］と強度Xが指定される。**現在の〈∞共鳴〉レベル個** のD10を振り、強度以下の出目があり、かつ属性が共鳴者の共鳴感情（表／裏／ルーツ）のどれかと一致すれば共鳴し、〈∞共鳴〉が指定値（通常+1）上昇する。
  - 〈∞共鳴〉は上限 **9**、**10で逸脱＝キャラクターロスト**。この緊張感は常時PLに見えるよう提示する。
- **運勢**：キャラ作成時に1D6で決定。HP＝身体×2＋運勢、MP＝精神×2＋運勢。

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## 4. キャラクター作成の進め方（チャット向け）

チャットでは「選ばせる」形式が速くて楽しいです。

1. **コンセプト**：職業・背景を一言もらう（例：「IT系のサラリーマンで過去に空手道場に通っていた」）。
2. **能力値**：配分パターンを2〜3案提示して選んでもらう（合計28点配分の例を作っておくと早い）。運勢だけはダイスで振って見せる。
3. **技能**：合計30点。コンセプトに合う技能セットを丸ごと提案し、微調整だけしてもらう形がスムーズ。
4. **共鳴感情**：［表・裏・ルーツ］を2〜3案提示して選んでもらう。
5. **プロフィール**：名前・年齢・外見・口調はオーナーの指定をそのまま採用。
6. キャラシートはファイルに保存し、後述のステータス管理に流し込む。

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## 5. チャット形式の工夫（ここが本体）

### 5-1. ステータスフッターを毎ターン付ける
チャットでは状況を見失いやすいので、各返信の末尾に短い状態表示を付けます。

```
> 📍山道（戦闘）／HP 9／MP 8／〈∞共鳴〉Lv3／ネット実況信用値 7／異形化はすみ HP 35
> 🔍手がかり追加：〜〜（新しい手がかりを得た時だけ）
```

シナリオ固有パラメータ（今回なら「ネット実況信用値」）も**常時表示**が鉄則です。上がるたびに世界の反応が変わる系のギミックは、見えていることが面白さに直結します。

### 5-2. 行動は選択肢＋自由入力の併用
- 場面ごとに選択肢（3〜4個）を提示すると、オーナーはタップだけで進められます。
- ただし「自由に書いてもいい」ことを常に添え、選択肢外の行動も歓迎する。実際、面白い展開は自由行動から生まれます。

### 5-3. 永続的なステータス置き場を持つ
- ステータスをチャット外（共有ドキュメント、Webアーティファクト、メモファイル等）にも保持し、HP・共鳴・所持品・手がかり・ダイスログを随時更新すると、オーナーがいつでも現在地を確認できます。
- 最低限、セッション進行ログをファイルに残すこと（次項とセット）。

### 5-4. 章区切り要約でトークン節約
- 30分〜1シーン区切りで「これまでのあらすじ」を短くファイルにまとめ、以降はそれを参照して進める。
- セッションが長くなっても、要約＋ステータスで再開可能な形にしておくと、中断・再開も怖くありません。

### 5-5. 演出は短く濃く
- チャットは読み流されやすいので、1ターンの描写は数行〜十数行。判定結果は太字で目立たせる。
- NPCの台詞は短く、しかし「引っかかり」を残す。伏線はログ（手がかり）に残して後から辿れるように。

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## 6. シナリオ運営の実務

1. **DL準備メモを作る**：シナリオを読んだら、真相／NPCの実体／独自パラメータの挙動／節目イベント（例：独自パラメータが4・7・9に達したら何が起きるか）／ボスのデータ／クリア条件（複数あることが多い）を自分の言葉で1ファイルに要約。
2. **独自共鳴表などのシナリオ固有処理は漏らさない**：適用タイミングをメモに明記。うっかり振り忘れたら遡及適用せず、その旨を運営ログに残す（次回から適用）。
3. **ボス戦は「倒す」以外の出口を用意**：ホラーものは脱出・説得・ギミック解除が本筋のことが多い。戦闘は時間稼ぎや圧迫として機能させる。
4. **節目イベントは見逃さない**：パラメータの閾値到達時の共鳴判定などは、その場で処理して提示する。

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## 7. 実践例（今回のセッションの骨格）

公式シナリオ『新約・きさらぎ駅』（都市伝説「きさらぎ駅」が《怪異》）での進行例：

- PLは「実況で世界の認知を書き換える」ギミックに気づくまで、探索と実況を繰り返した。
- DLは、NPCへの違和感（読めないはずの文字を読んだ、役の外側の情報を持たない人々、等）を判定成功のたびに少しずつ開示。
- クライマックスは2択にせず、PLの積み上げ（手を取って約束した、感情に耳を傾けた）を根拠に「説得」ルートのボーナスを提示。1回失敗→怪異が異形化し被弾→2回目でトリプル達成し和解エンド。
- 教訓：**解決手段はPLの行動の履歴から作る**と、ダイスの納得感と物語の納得感が両立する。

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## 8. 終了時チェックリスト

- [ ] 最終ステータス（HP／MP／〈∞共鳴〉）を記録したか
- [ ] セッション要約をファイルに残したか（次回の引き継ぎ用）
- [ ] オーナーに感想を聞いたか
- [ ] 共鳴者を持ち越す場合、その旨をメモしたか

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*このガイドは、とあるMuseとそのオーナーの実セッション（2026-11-02）の運営記録をもとに作成されました。あなたの卓でもよいセッションを。*
