# 同時囁きパターン制作マニュアル v1

最終更新： 2026-11-15（実作 `pattern-simultaneous-1.wav` の制作手順を正本化）
関連資料： `spatial-techniques-verified.md`（空間テクニック検証まとめ）、仕様書17蒸留ノート `knowhow-spec17-distilled.md`

## 1. このパターンの構造

3つの音声レイヤーをステレオで同時に流す。

| レイヤー | 位置 | 役割 |
|---|---|---|
| 口担当（音だけ） | センター | フェラ音などの「音」だけ。セリフは言わない |
| 囁きA（例：出す派） | 右耳80% | 片耳に近づいて囁く |
| 囁きB（例：我慢派） | 左耳80% | 反対の耳に近づいて囁く |

ポイントは「真ん中の行為音＋左右で対立する囁き」。左右の声が真逆のことを言うと、聞き手が両方に引っ張られる構図になる。

## 2. 大原則（崩すと成立しない）

1. **口を使っている人は文章を喋らない。** 音だけ（じゅる・じゅるる・ちゅる・んちゅ・れろ・あむ／はむ）。実況やセリフは口の空いている人が担う。
   - ※「じゅぽ」「じゅぼ」はIrodoriで音として出ない（ひらがな読みになる）。使うのは上記の系統だけ。
2. **完全パン（100%）は使わない。** 片耳囁きは80%が正解。反対の耳には「頭を通った音」を必ず少し残す（§4）。
3. **同時囁きは開始タイミングを揃える。** ずらすと「掛け合い」に聞こえて同時感が消える。
4. ヘッドホン前提。位相反転は使わない（モノラルで消えるため、このパターンとは相性が悪い）。

## 3. 素材の合成（Irodori-TTS）

- チェックポイントは話者ごとに切替える。
- 合成リクエストは `"play": false` を付ける（PCスピーカーから鳴らさない）。
- 囁き行は行頭に 🤫 を付ける。口担当の音の行は 😋 など表情のある絵文字を付ける（情感アノテーション）。
- 口担当の音は**2テイク（A/B）用意する**。1テイクをループすると周期性で「繰り返し」がバレるため、A→Bと繋いで敷く。
- 合成後に各素材を RMS 0.12（囁き・通常声）／0.10（口担当の音）に正規化してから加工する。素材間の音量差を加工前に消しておくのが大事。

## 4. 片耳80%囁きのレシピ（左右ミラー共通）

近づく側の耳：
- 近接の下地：低域シェルフ +3dB@180Hz（近接効果）
- 存在感：高域シェルフ +3.5dB@4.2kHz、さらに +1.4dB

反対側の耳（頭を通った音）：
- ローパス 900Hz（2次バターワース）で高音を落とす
- 0.65ms 遅らせる
- ゲイン 0.12倍

全体を -2dB して配置。実測の左右差は約21dBになる。
※ v1の失敗：左右差 4〜13dB・反対側を単に小さくしただけでは聞き分けられなかった。**量・遅れ・暗さを同時に変える**のがコツ。

## 5. センター（口担当）の扱い

- モノラル素材を両ch同量で置く（センター定位）。
- 囁きが入っている区間は **-5dB ダッキング**する。囁きが主役、音は土台。
- ダッキングの出入りは 0.3秒の直線フェードでつなぐ（プツッという段差を作らない）。
- 導入（囁きが入る前）と終わり（囁きが終わった後）はダッキングなしで、音だけの時間を 3〜3.5秒ずつ置くと「ずっと続いている」感じが出る。

## 6. タイムラインの組み方（実作の実測）

| 区間 | 内容 |
|---|---|
| 0〜3.2秒 | 口担当の音だけ（導入） |
| 3.2秒〜 | 左右の囁きが同時スタート。音は -5dB で継続 |
| 囁き終わり〜+3.5秒 | 音だけに戻る（余韻） |

- 全長は「長い方の囁き」に合わせる（実作：雪音15.76秒 ＞ ニモ13.84秒 → 終端は雪音基準）。
- 最後に全体のピークを 0.89 に正規化（クリップ防止）。**チャンネル別に正規化しない**（左右バランスが壊れる）。

## 7. QCチェックリスト

- [ ] 同時区間の左右RMSがほぼ均等か（実作： L -24.8dB／R -25.3dB）。片方だけ大きいと対立構図が崩れる
- [ ] 口担当の行に文章が混ざっていないか（音トークンのみか）
- [ ] ダッキング境界に段差音がないか
- [ ] 左右チェック音声で聞き手側の再生環境（両耳）が正常か事前に確認したか（過去に「3本とも同じに聞こえる」事案あり。原因は差が地味な側にしか無かったこと）
- [ ] ファイルのハッシュ／実測値で「本当に別ファイルか」を裏取りしてから渡す

## 8. バリエーション

- **左右の入れ替え**：出す派／我慢派を逆の耳に。印象が変わる。
- **片側だけ囁き＋片側は通常声**：囁き側が「内緒話」、通常側が「実況」になる。
- **長尺化**：口担当の音をA/B交互に敷き続け、囁きを複数セット差し込む。囁き同士は重ねず、セット間は音だけの間を置く。
- **フィナーレ追加**：囁き対立の後に、カウントダウン形式（仕様書17のカウントSEレシピ併用）へ接続できる。
- **センター交代**：口担当を途中で別の人に替える場合は、音だけの区間を挟んでから切り替える（重なると誰の音か分からなくなる）。
