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>>64DDはクリエイト系というか物作りさせるゲームが多かったから >実際それ狙いではあったんだよね >64MBのディスク容量の内半分の38MBを記録用に使える仕様だったから >そういうのを活かして新しい物が作れないかなって思想だった >巨人のドシンとかはその辺の発想だったみたい