雑談・見学
GM
わはー
雑談・見学
GM
PCコマ置いてあるけど保存しているコマあるならドロップしておいてあるコマは片付けていい
雑談・見学
「」１
わはー
雑談・見学
平・くすの
ヨシ
雑談・見学
「」2
わはー
雑談・見学
平・くすの
わはー
雑談・見学
平・くすの
文字の色変えるのどうやるんだろうこれ
雑談・見学
京極　桜子
チャパレのアイコンの右側の|みたいなやつ？

メインタブ
京極　桜子
テステス

雑談・見学
GM
接続開いてあなたの色のところの｜
雑談・見学
GM
でもいいよ
雑談・見学
平・くすの
これかな
雑談・見学
京極　桜子
投稿先間違えちゃったぜ編集済
雑談・見学
京極　桜子
チーム脳筋って感じだけど、我々は果たして生き残れるのか…
雑談・見学
GM
この先生きのこ るには
雑談・見学
京極　桜子
山にきのこがりへ
雑談・見学
GM
む、みんな女性か
雑談・見学
京極　桜子
みたいですね
雑談・見学
「」３
わはー
雑談・見学
GM
わはー
雑談・見学
「」３
初めてのツールは違和感がありますね？
雑談・見学
ヒロト
とりあえずコマは作っておいたけれど
雑談・見学
GM
判定とかは大丈夫かな
雑談・見学
ヒロト
色はここで変えるのか
雑談・見学
ヒロト
だいたい大丈夫なはず？
雑談・見学
京極　桜子
2d6+4+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別のみ更に+4)】　てすとてすと
雑談・見学
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+4+2 → 4[1,3]+4+2 → 10
雑談・見学
GM
では13時から始めていきたいと思います
雑談・見学
GM
飲み物とか取りに行くならイマノウチ
雑談・見学
京極　桜子
ﾊｲﾖｰ
雑談・見学
京極　桜子
コマとアイコン画像の分離とかできるんだすげー

メインタブ
GM
むかしむかし、皆が山菜を取る山があった、その名を芋毛山。 でも季節になって一番乗りをした若者が帰ってこん、探しに行った若者のお父も行方不明になってしもうて、これは神隠しに違いないと皆は恐れおののいた。 だけども腕自慢のカミガカリたちは、俺が解決して皆が山菜を取れるようにしてやろうと山に向かったんじゃと。 武装伝奇 RPG神我狩―カミガカリ昔ばなし『ぬりかべ』
メインタブ
GM
あらためてわはー
メインタブ
京極　桜子
わはー編集済
メインタブ
ヒロト
わはー
メインタブ
平・くすの
わは
メインタブ
GM
お時間でございますので始めていきたいと
メインタブ
GM
PC番号順に自己紹介からでいいかしら

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた

雑談・見学
京極　桜子
右下のベルマークオンにしたらﾌﾟﾆｭって感じの更新音が！
雑談・見学
ヒロト
こ、こうか

メインタブ
平・くすの
はーい
メインタブ
GM
どうぞー

雑談・見学
GM
コインを置きました、発言一段落したら弾きましょう
雑談・見学
京極　桜子
右クリックのコイントスですな

メインタブ
平・くすの
平・くすのです　サキミタマでゴッドハンドB・マスタリィA　河童の妖怪です

雑談・見学
京極　桜子
なんかコマのほうのヒロトくんちゃん胴体切断されてない？

メインタブ
平・くすの
壇ノ浦からの由緒正しい河童です　退魔師協会の庇護をうけつつ協力している一族です

雑談・見学
GM
浪の下の都ってそういう
雑談・見学
京極　桜子
物は言いようを感じる

メインタブ
平・くすの
くすのは普段大学生をしつつバイトで神我狩しています

雑談・見学
平・くすの
女性は河童になったという伝承がありますね

メインタブ
平・くすの
本人の性格は明るく元気

雑談・見学
京極　桜子
うお…この河童身長173もあるデッカ

メインタブ
平・くすの
先祖伝来の相撲で戦うぞ！　データ的には神撃落としを霊力簡略と大周天で踏み倒し奇で発動します　射程も伸ばしている
メインタブ
平・くすの
そんなところですかな　よろしくおねがいします
メインタブ
京極　桜子
よろしくお願いしますー
メインタブ
GM
よろしくお願いしまーす

雑談・見学
京極　桜子
間合いのある素手　つまり河童相撲で空気投げ…？

サブタブ
「」１
キャラクターシート - ヒロト を開いた

雑談・見学
平・くすの
吸い込みスクリュー
雑談・見学
京極　桜子
今の絶対当たってねえって！
雑談・見学
GM
露西亜相撲？

メインタブ
GM
くすのさんは終わりかな、お次ー

雑談・見学
ヒロト
1000円残ってたので零毛パーカーを買って装甲を+3しました
雑談・見学
ヒロト
これで持ちこたえられるといいなぁ

メインタブ
京極　桜子
はーい

雑談・見学
GM
なんか敵データ強いんだけどこのゲーム

メインタブ
京極　桜子
京都の方の大学で考古学の教授をやっている京極桜子です　 学歴的に24才はちょっと無理がある気がしてきた

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた

メインタブ
京極　桜子
データ的には竜王　オーラブレイカーA　ディバイントーカーAで竜脈波で射程7にした槍を諸々でバフして広範囲殴る感じのシンプルなやつ　それしかできないともいう

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた
サブタブ
「」３
ヒロト の 装甲 を変更 5 → 8

メインタブ
京極　桜子
竜王なのでデータ的に裏付けのある美人です　アンニュイな感じが出せたらいいなー
メインタブ
京極　桜子
神我狩は数年前に1回キャンペに参加したきりなので色々うろ覚えですが頑張ります

雑談・見学
ヒロト
なんとかなる…かもしれないしならないかもしれない

メインタブ
京極　桜子
よろしくお願いします

サブタブ
「」2
コイン をトスした → 裏

メインタブ
GM
はーい
メインタブ
GM
ではトリの方どぞ
メインタブ
ヒロト
はい
メインタブ
ヒロト
小学生の時に異世界に飛ばされ、5年の冒険の末に魔王との決戦において厳正にバシルーラされて戻ってきたマレビトです

雑談・見学
京極　桜子
最初マスタリィBにしようかと思ってたんだけど、単体火力とタンクがいるからバランスを取りたかったのでこうなった なお全員体力タイプ

メインタブ
ヒロト
見た目は変わっていませんが、5年たったので戸籍上は17歳の不良JK

雑談・見学
GM
河童と浦島太郎がいる卓

メインタブ
ヒロト
普段つけてるヘアピンが意思のある勇者の武具になって、W凶化魔力で最大HPを減らしながら殴られながら殴るレガシーユーザーB/Aです
メインタブ
ヒロト
よろしくおねがいします？

サブタブ
GM
キャラクターシート - 黒衣菊理 を開いた

メインタブ
GM
はーい
メインタブ
GM
全員感情は7つあるものとして扱いますが、感情とりたければ宣言してかまいません
メインタブ
ヒロト
長い戦いだったぜ…

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた

メインタブ
GM
初期霊力を決めましょう

雑談・見学
京極　桜子
4b6 【霊力】
雑談・見学
Kamigakari : 京極　桜子
🎲4B6 → 1,6,2,5

メインタブ
平・くすの
4ｂ6
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲4B6 → 1,5,6,5
メインタブ
ヒロト
4b6
メインタブ
DiceBot : ヒロト
🎲4B6 → 1,6,6,5
メインタブ
京極　桜子
4b6 【霊力】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲4B6 → 5,3,2,3

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 5
サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 6
サブタブ
「」３
D6 の目を変更 → 6
サブタブ
「」３
D6 の目を変更 → 6
サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 3
サブタブ
「」３
D6 の目を変更 → 5
サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 5

メインタブ
京極　桜子
5が多いね
メインタブ
GM
では改めて共通HO **コネクション：みんな** みんなが山菜取りできなくて困ってるだ、ここは腕自慢の俺ががんばらねばなんねど （昔ばなしと言っていますが、煉獄の夜以降の現代の話です、たぶん）。
メインタブ
GM
最初のシーン、全員自動登場だけど判定振りたければ振ってもいい、ファンブル嫌なら振らなくてもいい
メインタブ
京極　桜子
2d6+1+1>=8 【登場(ﾋﾗﾒ）】　せっかくなので
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+1+1>=8 → 3[1,2]+1+1 → 5 → 失敗
メインタブ
京極　桜子
っぶねー！！！
メインタブ
平・くすの
霊力に問題はない！
メインタブ
ヒロト
2d6+1+1>=8 【登場(ﾋﾗﾒ）】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲2D6+1+1>=8 → 8[2,6]+1+1 → 10 → 成功
メインタブ
ヒロト
6を1と交換

サブタブ
「」３
D6 の目を変更 → 6

メインタブ
ヒロト
だいぶさいきょうになってきた
メインタブ
GM
全員無事登場、私有地だけど暗黙の了解的に皆が季節になると山菜を取りに行く山があった（行政は嫌がるやつ）
メインタブ
GM
その名を芋毛(いもげ)山、だが、今年は…
メインタブ
黒衣菊理
「神隠しなんて…山菜が取れないとみんな困ってしまう」
メインタブ
水原桐乃
「行方不明だなんて…怖いわ、でも山菜が…」
メインタブ
未亡人
「ああ、美味しい茸もいっぱい食べたいのに…」

雑談・見学
平・くすの
そんなに？
雑談・見学
京極　桜子
絶対山菜なんて取らなそうな人々が
雑談・見学
平・くすの
１２月だぞ　シャケを食え！

メインタブ
GM
すでに山菜取りに行った若者と、彼を探しに知った父親が帰ってきていないという

雑談・見学
GM
まあ、秋くらいじゃないかな

メインタブ
GM
そこで立ち上がったのが腕自慢のカミガカリたちであった
メインタブ
GM
会話とかあればー
メインタブ
京極　桜子
ぼくらどういう関係性で行きます？
メインタブ
平・くすの
大学生！教授！女子高生！か…
メインタブ
GM
瑠璃の宝石？

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた

メインタブ
平・くすの
まぁ顔見知りでも全然ありかな
メインタブ
京極　桜子
ちょっとしたフィールドワークのついでに怪異退治とか
メインタブ
京極　桜子
「蔵の古文書をお見せいただけるとのことでしたから、協力させていただきますよ」　 教授としては多分こう　なんかそういうのあるでしょ
メインタブ
GM
女子高生が戸籍上で身体は子供なんだよな
メインタブ
ヒロト
旅行に来たら困ってる人がいた？
メインタブ
平・くすの
退魔師協会に顔出してるし　冬はヤマワロをするので　まぁ相談が来ても
メインタブ
未亡人
「ええ、ございます、この『根暗之未婚(ネクラノミコン)』とか…」編集済
メインタブ
ヒロト
勇者だから最盛期の肉体だぜ
メインタブ
京極　桜子
ひでえ名前だ
メインタブ
黒衣菊理
「行ってくれるというのか勇者よ」

雑談・見学
京極　桜子
河童が山に潜ると山童っていうのか　しらそん

メインタブ
ヒロト
「しゃーねーなぁ…ちょっと見てきてやるよ」頼まれると断れないタチので3回頼まれると渋々引き受ける

雑談・見学
ヒロト
そんな話を古本屋の主が話してた気がする

メインタブ
平・くすの
三顧の礼！三顧の礼！
メインタブ
水原桐乃
「よろしく」
メインタブ
黒衣菊理
「おねがい」
メインタブ
未亡人
「します」
メインタブ
ヒロト
「あーもう、わかったわかった……めんでぇなぁ」
メインタブ
平・くすの
「山の静寂を揺るがすやつ…許さねぇ　この時期はただでさえハイカーが事故るのに…」
メインタブ
GM
そんなわけで君たちは山に分け入った、河童は山童(ヤマワロ)にジョブチェンジした
メインタブ
京極　桜子
「おお、良い具合に腕の立ちそうなのが。これは楽できそうだ」

雑談・見学
京極　桜子
駒から発言の吹き出しが出てるの今気づきましたよ

メインタブ
GM
ではシーン切っていいかな
メインタブ
ヒロト
どうぞー
メインタブ
京極　桜子
OK

雑談・見学
ヒロト
「」でくくるとでるのかなぁ

メインタブ
平・くすの
そういうことになった
メインタブ
GM
次のシーン、人生にはいろいろな壁がある 全員自動登場、判定については前回同様
メインタブ
GM
山に分け入ると、路を壁が塞いでいる
メインタブ
京極　桜子
「おい、物理的に道を阻まれたぞ」
メインタブ
ヒロト
「あぁ？なんだこれ？」蹴ろう
メインタブ
GM
ぷにょん

雑談・見学
京極　桜子
みたいだね

メインタブ
GM
なんか少し柔らかい、肉質の壁だ
メインタブ
ヒロト
「ひゃんっ！？」思わぬ感触にびっくりしてバランスを崩して尻もち
メインタブ
平・くすの
「これは…なにかにいきあってしまったなぁ…」
メインタブ
ヒロト
「なんだこれ？やわっけぇ」
メインタブ
GM
観察する場合「探索」「察知」は幸運かこのゲーム
メインタブ
京極　桜子
「力任せでもいいが、一旦調べてみていいだろう」
メインタブ
ヒロト
2d6+1 【幸運判定 (探索/察知/諜報/直感)】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲2D6+1 → 6[2,4]+1 → 7
メインタブ
GM
難易度８
メインタブ
ヒロト
「なんだこれ？」
メインタブ
京極　桜子
2d6+1>=8 【幸運判定 (探索/察知/諜報/直感)】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+1>=8 → 9[4,5]+1 → 10 → 成功
メインタブ
平・くすの
2d6+2
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+2 → 5[1,4]+2 → 7
メインタブ
京極　桜子
めんもくやくじょ
メインタブ
平・くすの
1と６交換しちゃおうかな　１２
メインタブ
京極　桜子
交換無し
メインタブ
GM
薄肌色で、よく見ると上の方に薄桃色の突起が二つ見える

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 1

メインタブ
京極　桜子
きも
メインタブ
GM
そして分かれ道を進もうとしても壁、戻ろうとしても壁…
メインタブ
GM
難儀していると、同じように難儀したと思われる… 熊が君たちを見つけ…
メインタブ
ヒロト
「なんだこれ、きもちわりぃ」

雑談・見学
京極　桜子
今年の流行語！流行語大賞じゃないか！

メインタブ
平・くすの
「おっと…ほんとに行き会っちまったな」
メインタブ
GM
困難を分かち合うのではなく、単に腹をすかしているのか襲い掛かって来るではないか！
メインタブ
京極　桜子
「今年は流行ってるらしいからね熊」
メインタブ
ダイア・ベア
「だいあくまー！」
メインタブ
京極　桜子
大悪魔！？
メインタブ
ヒロト
そりゃ悪魔くらい出るか
メインタブ
GM
ダイア・ベアであるが識別判定を、難易度13
メインタブ
ヒロト
2d6+4 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲2D6+4 → 8[3,5]+4 → 12
メインタブ
京極　桜子
2d6+4+2+4>=13 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別のみ更に+4)】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+4+2+4>=13 → 7[2,5]+4+2+4 → 17 → 成功
メインタブ
ヒロト
熊だな

サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 3
サブタブ
GM
キャラクターシート - ダイア・ベア を開いた

メインタブ
平・くすの
2ｄ6+1
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+1 → 7[3,4]+1 → 8
メインタブ
京極　桜子
龍脈変異で手持ちの2を3にしておきます
メインタブ
GM
というわけで戦闘、初期配置位置に置いてください

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた

メインタブ
京極　桜子
「百鬼夜行図で見た覚えがある。あれは…恐るべき熊！」

サブタブ
「」１
キャラクターシート - 平・くすの を開いた
サブタブ
「」１
平・くすの の 行動値 を変更 16/16 → 19/16
サブタブ
「」１
平・くすの の 行動値 を変更 19/16 → 18/16
サブタブ
「」１
平・くすの の 行動値 を変更 18/16 → 18/18

雑談・見学
平・くすの
種族特典で行動が２多かった

サブタブ
「」2
京極　桜子 の 装甲 を変更 1 → 5
サブタブ
「」2
京極　桜子 の 結界 を変更 1 → 2

メインタブ
平・くすの
「熊と言ったら相撲だな…」
メインタブ
GM
はいしどうどう
メインタブ
GM
戦闘１ラウンド目の開始タイミングかな
メインタブ
ヒロト
「動物をボコすのは気が進まねぇけど、向こうから来るんじゃ仕方ねぇよなぁ」ヘアピンを弾くと着衣が光の粒子に変わり、ヘアピンが鎧に変形
メインタブ
GM
こちらはなし、なお既に結界の中
メインタブ
ヒロト
とりあえずなしだ
メインタブ
平・くすの
なし！
メインタブ
京極　桜子
なら霊力結界は要らないと
メインタブ
京極　桜子
無し
メインタブ
GM
順番に行動、京極さんからか
メインタブ
ヒロト
いつの間にか迷い込んでたんか編集済
メインタブ
GM
識別成功したから熊の詳細見てもいいわね

サブタブ
「」2
キャラクターシート - ダイア・ベア を開いた

メインタブ
京極　桜子
すごいメタなタレント持っとる！

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ダイア・ベア を開いた
サブタブ
「」１
キャラクターシート - ダイア・ベア を開いた
サブタブ
GM
キャラクターシート - ダイア・ベア を開いた

メインタブ
GM
どうぞー
メインタブ
京極　桜子
準備で秘伝の真言　3を消費　攻撃で竜脈波を使用　5を消費
メインタブ
GM
回避固定値15、抵抗8です
メインタブ
京極　桜子
赤い槍を抜き、裂帛の気合と振るうと衝撃波ダイアベアを襲う
メインタブ
京極　桜子
2d6+10>=15 【命中】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+10>=15 → 9[3,6]+10 → 19 → 成功
メインタブ
GM
当たり申した
メインタブ
京極　桜子
3と6を交換で16

サブタブ
「」１
キャラクターシート - 平・くすの を開いた
サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 6

メインタブ
GM
弱点は火炎、電撃
メインタブ
京極　桜子
属性など…ない！
メインタブ
京極　桜子
ああいや、交換は無しで

サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 3

メインタブ
京極　桜子
▲竜脈破　タイミング/攻撃　距離/7マス　コスト/奇　物理攻撃：ランク+2(修正済)
メインタブ
京極　桜子
※オーラバッシュ　コスト/4・4or連番　ダメージ算出時発動、ランク+2。
メインタブ
京極　桜子
※秘伝の真言　コスト/奇　準備を消費せずランク+1。
メインタブ
京極　桜子
3をコストにオーラバッシュも起動でランク6！
メインタブ
京極　桜子
16+6*6で52点かな

サブタブ
GM
ダイア・ベア の 生命力 を変更 58/58 → 8/58
サブタブ
GM
ダイア・ベア の 生命力 を変更 8/58 → 9/58

メインタブ
ヒロト
良いダメージ
メインタブ
GM
49点承って既にへろへろ
メインタブ
ダイア・ベア
「そんな攻撃に俺がクマー！」
メインタブ
京極　桜子
「熊はね、心臓を一刺しして失血死させればそれはもう肉が美味しくなるらしいんだ」
メインタブ
京極　桜子
「まあ、失敗したんだが…」
メインタブ
京極　桜子
おわり！
メインタブ
GM
はい、次はくすのさん
メインタブ
平・くすの
戦闘移動で熊の右へ
メインタブ
平・くすの
常時特技でコストを変更し踏み倒しつつ１をコストに神撃落とし！
メインタブ
ヒロト
金太郎だ！
メインタブ
平・くすの
2ｄ6+13
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+13 → 9[4,5]+13 → 22
メインタブ
GM
あたりですね

サブタブ
GM
ダイア・ベア の 生命力 を変更 9/58 → 0/58

メインタブ
平・くすの
5*1+20+18で43点物理
メインタブ
GM
HPが0になりますが
メインタブ
ダイア・ベア
《チュートリアル》常時／使用者 　PC全員がその[戦闘]で1回以上の手番を終えるまで[戦闘不能][死亡]にならない
メインタブ
平・くすの
「うおおお合掌ひねりじゃーい！」
メインタブ
平・くすの
投げます　投げました
メインタブ
GM
なお終了タイミングで効果が切れて倒れる
メインタブ
ヒロト
そっちがしなないのか
メインタブ
平・くすの
以上だ
メインタブ
GM
だがチュートリアル生物の誇りにかけてリアクションを行わせるのとヒロトさんの攻撃を受け止めようとする熊
メインタブ
ヒロト
根性だな
メインタブ
GM
まずくすのさんに
メインタブ
ダイア・ベア
C9+7 《ベアクロー》肉弾攻撃／近接状態／1体／ターン1回 　対象に2d+35[属性:風圧／形状:剣]の物理ダメージ
メインタブ
DiceBot : ダイア・ベア
c(9+7) → 16
メインタブ
GM
命中16で物理攻撃
メインタブ
京極　桜子
普通に固定値やばない？
メインタブ
平・くすの
2ｄ6+7
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+7 → 6[2,4]+7 → 13
メインタブ
平・くすの
同値成功だっけ　２と５を交換して１６
メインタブ
GM
同値だと攻撃有利ですが

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 2

メインタブ
平・くすの
おっとじゃあ６と交換しておこう　１７
メインタブ
GM
ではベアクローを避けまして
メインタブ
ダイア・ベア
《ベアハッグ》 常時／使用者 　手番の[攻撃]を追加で1回行える、1体のキャラクターに双方の[攻撃行動]でダメージを与えた場合、[状態変化:苦痛]
メインタブ
GM
武器攻撃もくすのさん
メインタブ
ダイア・ベア
C9+7 [武器攻撃]肉弾攻撃／近接状態／1体 　対象に3d+9[形状:槍]の物理ダメージ。戦闘1回、[距離]を[移動3マス]に変更可能
メインタブ
DiceBot : ダイア・ベア
c(9+7) → 16

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 5
サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 2

雑談・見学
京極　桜子
槍なんだ…

メインタブ
平・くすの
2ｄ6+7　てーい
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+7 → 9[3,6]+7 → 16
メインタブ
平・くすの
３と５を交換して回避だ
メインタブ
GM
はーい
メインタブ
京極　桜子
霊力の力ってすげー！

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 3

メインタブ
ダイア・ベア
(´・ω・｀)ｼｮﾎﾞｰﾝ
メインタブ
GM
ではベア終わり
メインタブ
GM
ヒロトさん
メインタブ
ヒロト
うおー
メインタブ
ヒロト
盾と剣を構えて前進だ
メインタブ
ヒロト
正面から行ってぶん殴る

雑談・見学
GM
爪のひっかきと突きですね

メインタブ
ヒロト
2d6+10+ 【命中】

雑談・見学
京極　桜子
なるほど

メインタブ
ヒロト
ふむ
メインタブ
京極　桜子
+が要らんと思われる編集済
メインタブ
ヒロト
2d6+10 【命中】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲2D6+10 → 6[1,5]+10 → 16
メインタブ
GM
当たりです
メインタブ
ヒロト
ダメージは
メインタブ
GM
命中の高いダイス目5にランクかけて固定値を足す
メインタブ
ヒロト
特殊タイミングで霊光昇華を使って＋１
メインタブ
ヒロト
これでランクが剣と合わせて3かな
メインタブ
ヒロト
物理ダメージが13だから28だと思う
メインタブ
GM
はーい
メインタブ
GM
3点装甲で止めていただきます
メインタブ
GM
そしてヒロトさんの攻撃でチュートリアル効果により倒れる
メインタブ
GM
だれか素材振ってください、2d6です
メインタブ
ヒロト
「ミネウチだぜ」昨今の熊事情はスルー
メインタブ
ダイア・ベア
「くまままま…」

サブタブ
GM
キャラクターシート - ダイア・ベア を開いた

メインタブ
平・くすの
ふっちゃお
メインタブ
平・くすの
2ｄ6
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6 → 7[2,5] → 7
メインタブ
GM
ミネウチだと生きてるのかｗ
メインタブ
GM
素材が熊の胆嚢（い）／物D+1：500G（効果値:1）なわけだがｗ
メインタブ
京極　桜子
片嚢を持っていかれた…！
メインタブ
ヒロト
かわいそ
メインタブ
GM
ではそれで、懲りておとなしくなったんだろう、きっと
メインタブ
ヒロト
まぁカッパなら生きたまま尻から引っこ抜けるのか？
メインタブ
京極　桜子
「これに懲りたら人は襲わんことだな」ハッハッハ
メインタブ
GM
河童すげー
メインタブ
平・くすの
尻子玉抜き
メインタブ
GM
では使った霊力を振りなおしてこのシーン終わりかな

雑談・見学
京極　桜子
熟練の河童は尻子玉抜きの応用で癌の切除すらして見せるという　民明書房

メインタブ
京極　桜子
3b6　霊力
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲3B6 → 6,5,5
メインタブ
京極　桜子
デカ

サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 5

メインタブ
平・くすの
1ｂ6
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲1B6 → 5
メインタブ
ヒロト
「もう人里にでてくんなよ」

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 5
サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 6

雑談・見学
GM
胆嚢取られたら結局死ぬんじゃないかとかそういう細かいことは無視しましょう

メインタブ
GM
懲りた熊はもう人里に出てくることはないだろう、幸い、あの熊に人を食べた気配はなかった
メインタブ
GM
つまり山菜取りに入った親子はまだ無事かもしれない
メインタブ
GM
20分まで休憩、次は法則障害
メインタブ
京極　桜子
はーい

サブタブ
GM
ルームデータ カミガカリ昔ばなし『ぬりかべ』.zip を保存

メインタブ
京極　桜子
胆嚢を確認したんだろうな…

雑談・見学
GM
尻から手を入れて確認を
雑談・見学
平・くすの
ちょっとトイレに

メインタブ
GM
わはー
メインタブ
GM
お時間となりました
メインタブ
平・くすの
よし
メインタブ
GM
みんないるかなー？
メインタブ
ヒロト
はーい
メインタブ
京極　桜子
はーい
メインタブ
GM
では再開！
メインタブ
GM
次のシーン Breakthrough 自動登場、判定は同様
メインタブ
平・くすの
ここはふっとこ
メインタブ
平・くすの
2ｄ6+2
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+2 → 2[1,1]+2 → 4
メインタブ
平・くすの
ぐえー
メインタブ
京極　桜子
登場判定には魔が宿る…
メインタブ
GM
一番大きい霊力が1になるんだったかな

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 1

メインタブ
GM
壁に行く手を阻まれ「ははーん、こいつは法則障害と言う奴に違いない」と気づいたカミガカリたちは対処を試みる
メインタブ
ヒロト
いきあたってしまったか
メインタブ
ヒロト
「へっくしょん！！」
メインタブ
GM
先ず察知から、幸運の判定ですね
メインタブ
ヒロト
2d6+1 【察知】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲2D6+1 → 9[3,6]+1 → 10
メインタブ
平・くすの
2ｄ6+2
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+2 → 5[2,3]+2 → 7
メインタブ
京極　桜子
2d6+1 【幸運判定 (探索/察知/諜報/直感)】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+1 → 9[3,6]+1 → 10
メインタブ
平・くすの
３と１を交換しておこう…
メインタブ
京極　桜子
10で足りているかどうか…
メインタブ
GM
さて一番高いのいくつになったかな
メインタブ
京極　桜子
3と6を入れ替えて13まで持って行きますね

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 3
サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 3

メインタブ
GM
む、やりおる

データ等
GM
法則障害:異空融解 察知:10/13　　強度:5 必要人数:3体 消去:【精神】12　　　対象:地域 特殊ダメージ:10（装甲無視） ペナルティ:【精神】-2（累積） その他の影響: A:[素材]を2個獲得する。 B:任意の《ボスタレント》をさらに1つ取得する（累積） 概要:《霊力結界》を現実へと浸食させる法則障害。これにより周囲と《霊力結界》の風景が融合し、一時的に霊魂を吸収する魔境が産みだされ、[術者]が強化される。

メインタブ
GM
異空融解のデータを別タブに貼りました
メインタブ
GM
あと忘れてたが情報１を

サブタブ
GM
情報１ を公開

メインタブ
京極　桜子
精神はマズいぞ…！

データ等
GM
情報１ 奇妙な壁が道を塞いで、進むことも戻ることも出来なくさせているようだ。「塗壁」と呼ばれる塞神がいるが、比較的善良なそれとは違うだろう。

メインタブ
GM
・[突破] 霊紋が5回復、登場しているPC全員が特殊ダメージとペナルティを受け、 影響AとB両方が発生し、[法則障害]は消滅する。 ・[消去] 指定された判定を行う、必要人数以上のPCが成功していた場合、影響Aが発生、 成功したPCが必要人数に満たない場合、登場しているPC全員が特殊ダメージとペナルティを受け、影響Bが発生し[法則障害]は消滅する。
メインタブ
GM
これをPCの総意として行う
メインタブ
平・くすの
ダイス二個増やして突撃するかな
メインタブ
ヒロト
突撃！？
メインタブ
GM
全員成功難しそうなら突破するといい
メインタブ
GM
物理超越要りそうね
メインタブ
京極　桜子
修正値が+2で5の霊力があるから物理超越1で大体通るはず

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた

メインタブ
平・くすの
判定は4ｄ+2でいけるかなと
メインタブ
GM
では消去かな
メインタブ
ヒロト
ふふふ……
メインタブ
GM
消去がいいひとー？
メインタブ
京極　桜子
はーい
メインタブ
ヒロト
オレには異世界の知識があるぜと他人事で見てたら
メインタブ
平・くすの
では消去でいいかな
メインタブ
ヒロト
異世界の知識が通用するのは知性と幸運だった
メインタブ
京極　桜子
一緒に霊紋燃やそうね♡
メインタブ
GM
バーニング・ザ・レイモン
メインタブ
GM
判定どうぞーｗ
メインタブ
ヒロト
一つ増やす
メインタブ
平・くすの
ダイス二個増やして
メインタブ
平・くすの
4ｄ6+2
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲4D6+2 → 16[1,4,5,6]+2 → 18
メインタブ
京極　桜子
3d6+1+1 【精神判定 (礼儀/交渉/統率/魅了)】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲3D6+1+1 → 11[3,3,5]+1+1 → 13
メインタブ
ヒロト
3d6+1 【精神判定 (礼儀/交渉/統率/魅了)】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲3D6+1 → 11[2,3,6]+1 → 12
メインタブ
ヒロト
あっぶなー
メインタブ
平・くすの
６と１を交換しつつ成功　13
メインタブ
京極　桜子
▲龍脈変異　ターン1制限　いつでも霊力1つの出目を+-1操作。　 手持ちの5を6にしておきます
メインタブ
GM
ヒロトさんはどうするかな
メインタブ
GM
あ、成功している
メインタブ
ヒロト
オレはこのままで
メインタブ
ヒロト
成功してるから

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 6
サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 6

メインタブ
ヒロト
尻の霊紋が輝く
メインタブ
GM
消去成功、どこからともなく聞こえる悩ましい声とともに壁が消えていくと
メインタブ
GM
そこには山菜とキノコが
メインタブ
ヒロト
1d6
メインタブ
DiceBot : ヒロト
🎲1D6 → 4

サブタブ
「」３
ヒロト の 霊紋 を変更 22/22 → 18/22
サブタブ
「」2
京極　桜子 の 霊紋 を変更 22/22 → 20/22

メインタブ
平・くすの
2ｄ6
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6 → 11[5,6] → 11
メインタブ
京極　桜子
1d6
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲1D6 → 2
メインタブ
GM
というわけで素材がPCそれぞれ2つ手に入る

サブタブ
「」１
キャラクターシート - 平・くすの を開いた
サブタブ
「」１
平・くすの の 霊紋 を変更 22/22 → 12/22
サブタブ
「」１
平・くすの の 霊紋 を変更 12/22 → 11/22

メインタブ
GM
MT5 強度5なのでこうか
メインタブ
Kamigakari : GM
獲得素材チャート(21,1,44,3) → 銀色の断片。よく見つかる素材：生命+2×3：1000G(効果値:2)
メインタブ
GM
強いなこれ
メインタブ
ヒロト
つよい
メインタブ
GM
銀色の…キノコ？
メインタブ
ヒロト
毒かー
メインタブ
GM
まあいいや、カミガカリたちが山菜とキノコを採っていて、ちょうど喉が渇いたころ、目の前に一軒の茶屋が現れる
メインタブ
ヒロト
「ちょうどいいとこにカフェがあんじゃん」
メインタブ
平・くすの
「多少あからさまな気もするが…」
メインタブ
GM
茶屋の女将は君たちを迎えると、興味を持ったのかこれまでの話を聞きたがる
メインタブ
ヒロト
といったところで自分の格好を再確認
メインタブ
京極　桜子
「あれだな、ここらでいっぱいお茶が怖い」
メインタブ
ヒロト
「ま、まぁいいか……」
メインタブ
ヒロト
人間は渇きに弱い

サブタブ
GM
キャラクターシート - 未亡人 を開いた
サブタブ
GM
キャラクターシート - 女将 を開いた

メインタブ
女将
「それは難儀をさなった、壁に道を塞がれて…ねえ…」
メインタブ
ヒロト
この女将見たことある気がすんなぁ！！

サブタブ
GM
こんな壁だったかい？ が起動した

メインタブ
平・くすの
「まぁ大本は人を探しに来たんですがね」
メインタブ
女将
「それは、こんな壁だったかい？」
メインタブ
京極　桜子
「うおおおお！？」
メインタブ
GM
女将が着物の前をはだけると、そこには恐ろしい絶壁が
メインタブ
ヒロト
「だいたいおかしかねぇか？壁で塞がってるのに行方不明って」
メインタブ
ヒロト
山の変態だったかぁ
メインタブ
GM
そして行方不明の二人の男も現れる

雑談・見学
京極　桜子
ﾅｲｰﾝ

サブタブ
GM
キャラクターシート - お父 を開いた

メインタブ
お父
「おお貧乳、貧乳ばんさーい」

雑談・見学
京極　桜子
ひでえ塗り壁もいたもんだぜ…

メインタブ
若者
「デカパイなど、フヨウラ！」

雑談・見学
ヒロト
オレこっち側だわ

メインタブ
京極　桜子
おっと突然の宗教戦争
メインタブ
平・くすの
「でもあれらの正体ってだいたい狸とか獣だぞ」
メインタブ
GM
というわけでクライマックスなわけだが、識別判定を
メインタブ
ヒロト
2d6+4 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲2D6+4 → 8[4,4]+4 → 12
メインタブ
ヒロト
４４４
メインタブ
平・くすの
2ｄ6+1
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+1 → 8[3,5]+1 → 9
メインタブ
京極　桜子
2d6+4+2+4 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別のみ更に+4)】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+4+2+4 → 7[2,5]+4+2+4 → 17
メインタブ
平・くすの
５と２を好感させてもらおう
メインタブ
GM
それぞれ振っていいんだっけか、若者とお父は同じデータ

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 5

雑談・見学
ヒロト
やべーな
雑談・見学
ヒロト
オレには殴れない

メインタブ
平・くすの
あ　そのままにしましょ　開始で使うかも
メインタブ
GM
では配置していだいて
メインタブ
京極　桜子
2d6+4+2+4 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別のみ更に+4)】　野郎共分
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+4+2+4 → 11[5,6]+4+2+4 → 21

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 2

メインタブ
GM
全員わかったな
メインタブ
平・くすの
じゃあ雑魚分も
メインタブ
平・くすの
2ｄ6+1
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+1 → 10[4,6]+1 → 11
メインタブ
平・くすの
６と３交換しておきましょ
メインタブ
京極　桜子
「神隠しの正体がまさか絶壁とその信奉者だったとはね…」

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 6

メインタブ
GM
なお敵の知能は「反デカパイ」となっており、デカパイを優先的に攻撃します
メインタブ
GM
だれが一番デカパイかな

サブタブ
「」１
キャラクターシート - 平・くすの を開いた

メインタブ
平・くすの
作業着を脱ぐとこんな感じではあるが
メインタブ
京極　桜子
まああるほうではあるが河童以上かはわかんない
メインタブ
GM
くすの＞桜子＞ヒロト としようか
メインタブ
ヒロト
ちょっと膨らんでるカンジだぜ
メインタブ
お父
「あの貧乳もすばらしい、品のある乳、品乳というべきか…」
メインタブ
平・くすの
私の売りは太もも

サブタブ
GM
キャラクターシート - ぬりかべ を開いた

メインタブ
GM
あ、使った霊力は振りなおしていい
メインタブ
GM
んで戦闘開始

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた

メインタブ
GM
開始タイミングから

雑談・見学
ヒロト
こんな感じだなー

メインタブ
京極　桜子
結界貼ってあります？

雑談・見学
GM
ちくびが

メインタブ
平・くすの
２で妖力疾走でちょっとはなれとこ

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた

メインタブ
GM
さっき壊したのでまだ張ってないですね
メインタブ
京極　桜子
では開始で霊力結界
メインタブ
GM
あいあい

雑談・見学
ヒロト
マジでどうするかなぁ！

メインタブ
GM
こちらはなし
メインタブ
ヒロト
あり…ありません……
メインタブ
京極　桜子
「あの親子の方は明らかに正気じゃない。ぶん殴って正気に戻してやらないとな」
メインタブ
ヒロト
いや、正気じゃないかな
メインタブ
GM
どうしてもボスが早いゲームなのでぬりかべから
メインタブ
GM
アラミタマの思想に触れ錯乱してしまった一般人（逸般人？）、元々素養はあっただろう。
メインタブ
GM
ということで

雑談・見学
京極　桜子
嗜好はともかく　いきなり幼女の乳を褒めたたえるのはおかしいですよ奥さん

サブタブ
GM
ぬりかべ へのコマンド：生命力+5 → 生命力 を操作 0/??? → 5/???

メインタブ
ぬりかべ
《距離拡大》いつでも／使用者／ターン2回（《邪法熟練》により回数追加） 　[使用者]は【生命力】を5消費、[攻撃行動]の[距離]を[戦闘地帯]に変更。
メインタブ
GM
近接状態を作った上で
メインタブ
GM
まずくすのさんに
メインタブ
ぬりかべ
C11+7+2 《大地を裂く一撃》肉弾攻撃／移動3マス／1体 　使用者は【命中】+2。対象に[形状:槌]4d+37の物理ダメージ
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
c(11+7+2) → 20
メインタブ
ヒロト
しまった、２を作っとくの忘れた
メインタブ
GM
射程を変更して大地を裂く一撃

サブタブ
GM
キャラクターシート - ぬりかべ を開いた

メインタブ
平・くすの
いったんそのまま振るか
メインタブ
平・くすの
2ｄ6+7
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+7 → 3[1,2]+7 → 10
メインタブ
平・くすの
あぶな　そのまま
メインタブ
GM
ではダメージ
メインタブ
ぬりかべ
4d+37 [形状:槌]の物理ダメージ
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
🎲4D6+37 → 17[1,5,5,6]+37 → 54
メインタブ
平・くすの
６で化勁してダメージ-9

雑談・見学
京極　桜子
装甲20点か　壁だけはあるな…

メインタブ
平・くすの
43点物理かな
メインタブ
ぬりかべ
《屹立する壁》 常時／使用者 　[手番]の際[攻撃]を追加で1回行う。また、対象が[戦闘地帯]内に存在する場合、使用者と[ボス]を除く任意のNPCは受けた[ダメージ]を-10する

サブタブ
「」１
キャラクターシート - 平・くすの を開いた
サブタブ
「」１
平・くすの の 生命力 を変更 58/58 → 15/58

メインタブ
GM
で、ぬりかべはそのまま近接範囲に
メインタブ
ぬりかべ
C11+7 《倒れる》物理攻撃／近接状態／範囲 　使用者が[状態:転倒]の場合は使用できない。 　対象に5d+35[属性:冷気／形状:槌]の物理ダメージ、使用者は[状態変化:転倒]
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
c(11+7) → 18
メインタブ
GM
桜子さんヒロトさんに倒れてくる
メインタブ
ヒロト
おあー
メインタブ
ヒロト
回避かな
メインタブ
GM
物理なので回避ですね
メインタブ
ヒロト
2d6+8 【回避】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲2D6+8 → 4[2,2]+8 → 12
メインタブ
ヒロト
ちょうど２が来た

サブタブ
「」３
D6 の目を変更 → 2

メインタブ
ヒロト
２と５を交換
メインタブ
ヒロト
１５
メインタブ
京極　桜子
無理して回避に行くか悩み

雑談・見学
GM
魔法は魔法で抵抗がえらい高いんだよなこいつ（邪神像のデータ修正）

メインタブ
京極　桜子
まあせっかくだしやってみよう　物理超越1
メインタブ
京極　桜子
3d6+5 【回避】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲3D6+5 → 10[1,4,5]+5 → 15
メインタブ
京極　桜子
1を5にして19で回避
メインタブ
GM
おｋ
メインタブ
京極　桜子
1d6
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲1D6 → 2
メインタブ
京極　桜子
燃費の良い女
メインタブ
ぬりかべ
5d+35 [属性:冷気／形状:槌]の物理ダメージ
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
🎲5D6+35 → 15[1,2,3,4,5]+35 → 50

サブタブ
「」2
京極　桜子 の 霊紋 を変更 20/22 → 18/22

メインタブ
GM
ヒロトさんに転倒のダメージ
メインタブ
ヒロト
６を使って霊光の盾
メインタブ
ヒロト
半減して２５点
メインタブ
GM
うお
メインタブ
ヒロト
装甲で８引いて１７点
メインタブ
京極　桜子
半減って計算の最後じゃありませんでしたっけ？
メインタブ
ヒロト
そっか
メインタブ
ヒロト
じゃあえっと
メインタブ
ヒロト
５０から８引いて４２で
メインタブ
GM
あいあい
メインタブ
ヒロト
半減して２１
メインタブ
ヒロト
２をおろして治癒の神宝で２０点回復して合計で１点のダメージかな
メインタブ
GM
えーｗ

サブタブ
「」３
ヒロト の 生命力 を変更 56/56 → 55/56

メインタブ
お父
「やはり壁は固いものか」
メインタブ
ヒロト
「固くねぇし壁じゃねぇ！」
メインタブ
ぬりかべ
「お前も壁にならないか？」
メインタブ
GM
では桜子さん
メインタブ
ヒロト
「なったら（横から）見えんだろが！……乳首とか」
メインタブ
京極　桜子
「ヒロト、邪悪な誘いに耳を貸してはいけない！」
メインタブ
京極　桜子
はーい
メインタブ
若者
「至高の領域に近い…」
メインタブ
京極　桜子
準備、5で秘伝の真言　攻撃で5の竜脈破

サブタブ
GM
キャラクターシート - お父 を開いた

メインタブ
ヒロト
邪悪じゃねぇし！
メインタブ
京極　桜子
射程7なので3体とも射程内のはず
メインタブ
GM
おｋ

サブタブ
GM
キャラクターシート - ぬりかべ を開いた

メインタブ
京極　桜子
2d6+10 【命中】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+10 → 7[1,6]+10 → 17

サブタブ
GM
キャラクターシート - ぬりかべ を開いた

メインタブ
ぬりかべ
C6+7-2 【回避】転倒中
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
c(6+7-2) → 11
メインタブ
GM
全員当たってるなあ
メインタブ
ぬりかべ
《塞の守り》防御／5マス／1体 　ダメージ減少時。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける（【抵抗】判定は失敗）
メインタブ
京極　桜子
６をコストにオーラバッシュ編集済
メインタブ
GM
一体だけか、若者をかばおう
メインタブ
京極　桜子
16+6*6で52点！
メインタブ
ヒロト
なんてことするんだ！
メインタブ
GM
51点から10軽減くらってお父さんは飛ぶ
メインタブ
京極　桜子
我々めちゃくちゃ殴られてるんだぞ！
メインタブ
GM
若者の41点を引き受けた分とぬりかべの31点で72点か

サブタブ
GM
ぬりかべ の 生命力 を変更 5/??? → 77/???

メインタブ
京極　桜子
「それ以上語らせて家庭崩壊のリスクを生むのは忍びない.」
メインタブ
京極　桜子
連なる言霊　コスト/3　ダメージ算出後発動、竜脈破をコスト無しで再使用。
メインタブ
京極　桜子
さらにもう一発だ
メインタブ
GM
はい
メインタブ
京極　桜子
2d6+10 【命中】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+10 → 7[2,5]+10 → 17

サブタブ
GM
キャラクターシート - ぬりかべ を開いた

メインタブ
京極　桜子
ヒットしたら16+5*4で36点

サブタブ
GM
若者 の 生命力 を変更 35/35 → 13/35
サブタブ
GM
若者 の 生命力 を変更 13/35 → 11/35
サブタブ
GM
若者 の 生命力 を変更 11/35 → 10/35

メインタブ
GM
はい、25点くらって若者が10点のこり

サブタブ
GM
ぬりかべ の 生命力 を変更 77/??? → 93/???

メインタブ
GM
ぬりかべが16点食らう
メインタブ
京極　桜子
赤い槍にオーラを乗せての連続突き　残身と共にゆさりと胸が揺れて終わり
メインタブ
若者
「ヌゥー、デカパイ！」
メインタブ
ヒロト
敵は隣りにいたか
メインタブ
GM
くすのさん
メインタブ
ヒロト
いや、オレだって動けば揺れるぜ

雑談・見学
GM
平と言う名でいちばんデカいくすのさん

サブタブ
「」１
キャラクターシート - 若者 を開いた

メインタブ
平・くすの
ボス殴るか…

サブタブ
GM
キャラクターシート - ぬりかべ を開いた

メインタブ
平・くすの
１歩右に移動しつつ神撃落としでぬりかべを投げる
メインタブ
平・くすの
ダイス一個ふやす
メインタブ
平・くすの
3ｄ6+13
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲3D6+13 → 9[2,2,5]+13 → 22
メインタブ
ぬりかべ
「まさに赤い渦潮(サイクロン)というわけね」
メインタブ
GM
当たっている
メインタブ
ヒロト
おすもうゴッドハンドはいいゾ

サブタブ
「」１
キャラクターシート - ぬりかべ を開いた

メインタブ
京極　桜子
胡散臭い当たり判定が唸りを上げる

雑談・見学
ヒロト
こっちのユドナはルビふれんだなぁ…と思ってたけど、ユドナは元々ルビふれてた

メインタブ
平・くすの
概念も破壊しておこう
メインタブ
平・くすの
1ｄ6
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲1D6 → 6
メインタブ
GM
うわ
メインタブ
京極　桜子
勝ったな…
メインタブ
平・くすの
ランク7*5+18+20
メインタブ
ヒロト
つよさがあらわれた
メインタブ
GM
なぜか概念破壊みんな6出す

雑談・見学
京極　桜子
霊紋の調整完璧で笑う

メインタブ
平・くすの
73点物理
メインタブ
ヒロト
つよい
メインタブ
GM
装甲有効だよね、53点受ける

サブタブ
平・くすの
3ｄ6　消費
サブタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲3D6 → 10[1,3,6] → 10
サブタブ
「」１
キャラクターシート - ヒロト を開いた
サブタブ
「」１
キャラクターシート - 平・くすの を開いた
サブタブ
「」１
平・くすの の 霊紋 を変更 11/22 → 1/22
サブタブ
GM
ぬりかべ の 生命力 を変更 93/??? → 125/???
サブタブ
GM
ぬりかべ の 生命力 を変更 125/??? → 145/???
サブタブ
GM
ぬりかべ へのコマンド：生命力+5 → 生命力 を操作 145/??? → 150/???

メインタブ
平・くすの
以上だ！
メインタブ
ぬりかべ
「当たり判定が伸びた所を掴めるって知ってたかしら？」
メインタブ
ぬりかべ
《距離拡大》いつでも／使用者／ターン2回（《邪法熟練》により回数追加） 　[使用者]は【生命力】を5消費、[攻撃行動]の[距離]を[戦闘地帯]に変更。
メインタブ
ぬりかべ
《魂魄返し》特殊／使用者／受動不可／ターン2回（《迎撃態勢》により回数追加） 　ダメージ減少時に使用。対象に[攻撃行動]を行った[距離:アイテム／対象:1体]に[武器攻撃]を1回行う
メインタブ
京極　桜子
「当身だと！？」
メインタブ
GM
というわけで武器攻撃で反撃を
メインタブ
ぬりかべ
C11+7 [武器攻撃]肉弾攻撃／移動3マス／1体 　対象に5d+25[形状:斧]の物理ダメージ。
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
c(11+7) → 18
メインタブ
GM
命中16だな寝てるから
メインタブ
平・くすの
2ｄ6+7　回避
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+7 → 7[2,5]+7 → 14
メインタブ
平・くすの
２と６を交換して18
メインタブ
ぬりかべ
「立ち合いが変化したわね」

サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 2

メインタブ
GM
おまたせヒロトさん
メインタブ
ヒロト
ううううううｎ
メインタブ
ヒロト
なぐるかー
メインタブ
ヒロト
ぬりかべを
メインタブ
ヒロト
2d6+10+ 【命中】
メインタブ
ヒロト
2d6+10【命中】
メインタブ
ヒロト
2d6+10 【命中】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲2D6+10 → 6[2,4]+10 → 16

サブタブ
「」３
D6 の目を変更 → 2

メインタブ
ヒロト
２と６を交換
メインタブ
ヒロト
２０で
メインタブ
GM
13だから当たってる
メインタブ
ヒロト
ランクが２なのでー
メインタブ
ヒロト
１２＋１３で２５
メインタブ
GM
物理だと20止まるがいいかな
メインタブ
ヒロト
いいも悪いも殴るしかできないぜ

サブタブ
GM
ぬりかべ の 生命力 を変更 150/??? → 155/???

メインタブ
GM
では5点通った
メインタブ
ヒロト
躊躇してたから打点が低い
メインタブ
GM
若者
メインタブ
若者
「父の仇と言いたいがまずデカパイからだ、乳の仇！」＞くすのさん
メインタブ
GM
あ、データ間違ってる

サブタブ
GM
キャラクターシート - お父 を開いた

メインタブ
GM
熊うち銃で
メインタブ
GM
準備
メインタブ
若者
《エイミング》命中＋２
メインタブ
若者
C5+7 [武器攻撃]射撃攻撃／7マス／1体 　対象に3d+9[形状:射撃]の物理ダメージ
メインタブ
DiceBot : 若者
c(5+7) → 12
メインタブ
京極　桜子
その也でしっかりハンターだったのかよおまえ
メインタブ
GM
14と言って攻撃
メインタブ
平・くすの
2ｄ6+7
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+7 → 6[2,4]+7 → 13
メインタブ
平・くすの
あたるな
メインタブ
若者
3d+9 [形状:射撃]の物理ダメージ
メインタブ
DiceBot : 若者
🎲3D6+9 → 13[5,6,2]+9 → 22
メインタブ
GM
そこそこいい目
メインタブ
平・くすの
落ちる
メインタブ
GM
落ちたところで若者終わり
メインタブ
京極　桜子
「いかん、1:1交換だがこっちの平のほうが重い…」

サブタブ
「」１
キャラクターシート - 平・くすの を開いた

メインタブ
ヒロト
落ちたらこっちじゃカバーできないぜ

サブタブ
「」１
平・くすの の 生命力 を変更 15/58 → 0/58

メインタブ
GM
何もなければ終了タイミングですが
メインタブ
京極　桜子
多分敵の全体攻撃流してから起きるんじゃないかな
メインタブ
GM
生命燃焼いつでもだもんな
メインタブ
GM
終了こちらはなし
メインタブ
平・くすの
ただ霊力の振り直しは気絶しててもするのかわからぬ
メインタブ
京極　桜子
無し！
メインタブ
GM
霊力振り直しはできないのかな
メインタブ
GM
ではできないで
メインタブ
GM
よければ次のターンの開始タイミングを
メインタブ
GM
こちらはなしよ
メインタブ
ヒロト
まってー
メインタブ
京極　桜子
4b6 【霊力】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲4B6 → 4,5,5,5
メインタブ
GM
はい
メインタブ
ヒロト
霊力戻すね
メインタブ
ヒロト
2b6
メインタブ
DiceBot : ヒロト
🎲2B6 → 3,2

サブタブ
「」３
D6 の目を変更 → 3
サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 5

メインタブ
ヒロト
で
メインタブ
ヒロト
必要かどうかわかんないけどやるか
メインタブ
京極　桜子
龍脈変異で4→3
メインタブ
ヒロト
凶化魔力
メインタブ
ヒロト
生命最大値をー１０して与ダメに＋１０

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた

メインタブ
ヒロト
『力を貸すぞ』鎧の宝珠が光り力が宿る
メインタブ
ヒロト
で、生命力吸われてしおしおになって開始はおしまい

サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた
サブタブ
「」３
ヒロト の 生命力 を変更 55/56 → 55/46
サブタブ
「」３
ヒロト の 生命力 を変更 55/46 → 45/46
サブタブ
「」３
ヒロト の 生命力 を変更 45/46 → 46/46

メインタブ
GM
あいあい、ヒロトさんの攻撃優先度は低いが範囲には巻き込むｗ

サブタブ
「」３
ヒロト の 物D を変更 13 → 23

メインタブ
GM
こっちは開始なし
メインタブ
京極　桜子
1d6　一応モダンタイムスの効果起動　行動増加
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲1D6 → 6

サブタブ
「」2
京極　桜子 の 行動値 を変更 19/19 → 36/19
サブタブ
「」2
京極　桜子 の 行動値 を変更 36/19 → 25/19

雑談・見学
平・くすの
特殊以外行えない　回復効果行えない　としかないから霊力は振るのかなぁ

メインタブ
京極　桜子
くっ　何かが邪魔で速度が追い付かない

雑談・見学
平・くすの
このままだと起きたところでやで
雑談・見学
GM
あ、では振るでいいか

メインタブ
ぬりかべ
「（イラッ…）」

雑談・見学
平・くすの
では

サブタブ
平・くすの
2ｂ6
サブタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2B6 → 6,4
サブタブ
「」１
D6 の目を変更 → 4

メインタブ
京極　桜子
「速さと硬さの両立、おそるべしぬりかべ…！」
メインタブ
ぬりかべ
「余計な重さのない軽やかな動きで！」ぬりかべの手番
メインタブ
ぬりかべ
まず準備で起き上がり、桜子さんに
メインタブ
ヒロト
敵は隣りにいた
メインタブ
ぬりかべ
C11+7+2 《大地を裂く一撃》肉弾攻撃／移動3マス／1体 　使用者は【命中】+2。対象に[形状:槌]4d+37の物理ダメージ
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
c(11+7+2) → 20
メインタブ
京極　桜子
物理超越2
メインタブ
京極　桜子
4d6+5>=20 【回避】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲4D6+5>=20 → 12[1,2,4,5]+5 → 17 → 失敗
メインタブ
京極　桜子
1と5を好感して21

サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 1

メインタブ
GM
では避けられた
メインタブ
京極　桜子
2d
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6 → 5[2,3] → 5
メインタブ
京極　桜子
マジで燃費がいい

サブタブ
「」2
京極　桜子 の 霊紋 を変更 18/22 → 13/22

メインタブ
GM
再び倒れる
メインタブ
ぬりかべ
C11+7 《倒れる》物理攻撃／近接状態／範囲 　使用者が[状態:転倒]の場合は使用できない。 　対象に5d+35[属性:冷気／形状:槌]の物理ダメージ、使用者は[状態変化:転倒]
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
c(11+7) → 18
メインタブ
GM
桜子さんヒロトさんに
メインタブ
ヒロト
回避で１８か
メインタブ
ヒロト
2d6+8 【回避】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲2D6+8 → 4[1,3]+8 → 12
メインタブ
京極　桜子
2d6+5>=18 【回避】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+5>=18 → 11[5,6]+5 → 16 → 失敗
メインタブ
GM
おしいな
メインタブ
京極　桜子
捜査で6,6にしたときってクリティカルになりましたっけ
メインタブ
GM
ならないです
メインタブ
ヒロト
ならないはず
メインタブ
京極　桜子
はーい　じゃあ5と6を交換

サブタブ
「」2
D6 の目を変更 → 6

メインタブ
京極　桜子
貰います
メインタブ
ぬりかべ
5d+35 [属性:冷気／形状:槌]の物理ダメージ
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
🎲5D6+35 → 19[2,3,4,5,5]+35 → 54
メインタブ
GM
そのままだと二人に当たる
メインタブ
京極　桜子
特にかばうとかはない！
メインタブ
ヒロト
２をおろして霊光の盾
メインタブ
ヒロト
８点軽減して４８を半減して２４
メインタブ
GM
かってえ
メインタブ
ヒロト
２を使って２０点回復

サブタブ
GM
キャラクターシート - ぬりかべ を開いた
サブタブ
「」2
京極　桜子 の 生命力 を変更 61/61 → 12/61
サブタブ
「」３
ヒロト の 生命力 を変更 46/46 → 42/46

メインタブ
ヒロト
４点もらう
メインタブ
GM
んで敵は終わりで桜子さん
メインタブ
京極　桜子
まあいいか　秘伝の真言から竜脈波編集済
メインタブ
GM
うぃうぃ
メインタブ
ヒロト
処理戻していいのかな？
メインタブ
GM
いいわよ
メインタブ
ヒロト
じゃあ霊光の盾を６でつかって
メインタブ
ヒロト
二人に回復
メインタブ
ヒロト
２０点ね
メインタブ
GM
OK
メインタブ
京極　桜子
ありがとー

サブタブ
「」2
京極　桜子 の 生命力 を変更 12/61 → 32/61

メインタブ
ヒロト
お礼は胸を減らしといて
メインタブ
京極　桜子
減らそうとして減るものではない
メインタブ
GM
それをへらすなんて、とんでもない
メインタブ
ヒロト
へらせ
メインタブ
京極　桜子
2d6+10 【命中】　そーい
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+10 → 10[4,6]+10 → 20
メインタブ
GM
当たっております
メインタブ
京極　桜子
オーラバッシュを6で
メインタブ
京極　桜子
次のターンは迎えられまい　概念破壊！
メインタブ
GM
さあこい、こいつ生命力も結構多いぞ
メインタブ
京極　桜子
1d6
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲1D6 → 5
メインタブ
京極　桜子
1+2+2+1+5でランク11
メインタブ
京極　桜子
16+66で82点！
メインタブ
京極　桜子
2d6　燃える燃える
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6 → 10[4,6] → 10
メインタブ
京極　桜子
ぐえ
メインタブ
ヒロト
勝ったな
メインタブ
平・くすの
ランクは最大１０ですぞ
メインタブ
GM
ですよね
メインタブ
京極　桜子
ええと6減って72かな編集済

サブタブ
「」2
京極　桜子 の 霊紋 を変更 13/22 → 3/22
サブタブ
GM
ぬりかべ の 生命力 を変更 155/??? → 207/???

メインタブ
GM
52喰らって今合計207、まだ生きてる
メインタブ
ぬりかべ
《魂魄返し》特殊／使用者／受動不可／ターン2回（《迎撃態勢》により回数追加） 　ダメージ減少時に使用。対象に[攻撃行動]を行った[距離:アイテム／対象:1体]に[武器攻撃]を1回行う
メインタブ
京極　桜子
来たな…
メインタブ
GM
コレで武器攻撃、射程延長いらないな
メインタブ
ぬりかべ
C11+7-2 [武器攻撃]肉弾攻撃／移動3マス／1体 　対象に5d+25[形状:斧]の物理ダメージ。
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
c(11+7-2) → 16
メインタブ
GM
命中16
メインタブ
京極　桜子
2d6+5>16 【回避】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+5>16 → 4[1,3]+5 → 9 → 失敗
メインタブ
京極　桜子
ぐえ
メインタブ
ぬりかべ
5d+25 [形状:斧]の物理ダメージ
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
🎲5D6+25 → 14[1,1,3,4,5]+25 → 39
メインタブ
GM
低めだな
メインタブ
京極　桜子
せんせー　もしかしてダメージ算出後ってダメージ減少より前ですか？
メインタブ
GM
どっちだっけ、まああんまり厳密だと時間かかるので編集済
メインタブ
GM
反撃のダメージ減少は別にありそうだし
メインタブ
京極　桜子
連なる言霊を撃ってダウンするか打てずにダウンするかってとこなんですが
メインタブ
GM
減少より前っぽいな

サブタブ
「」2
京極　桜子 の 生命力 を変更 32/61 → 0/61

メインタブ
京極　桜子
使っていいですか…？
メインタブ
GM
どうぞー
メインタブ
京極　桜子
へへ…ありがとうごぜえやす
メインタブ
京極　桜子
連なる言霊　コスト/3　ダメージ算出後発動、竜脈破をコスト無しで再使用。
メインタブ
京極　桜子
2d6+10+ 【命中】
メインタブ
京極　桜子
2d6+10 【命中】
メインタブ
Kamigakari : 京極　桜子
🎲2D6+10 → 7[2,5]+10 → 17
メインタブ
ぬりかべ
C6+7-2 【回避】転倒中
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
c(6+7-2) → 11
メインタブ
GM
当たっているわ
メインタブ
京極　桜子
36点
メインタブ
京極　桜子
「我が竜を…見よ…！」　 オーラが爆発的に増加し槍が竜の形を取って塗り壁に噛みつくがそれを最後まで見ることなく昏倒する

サブタブ
GM
ぬりかべ の 生命力 を変更 207/??? → 223/???

メインタブ
GM
[]
メインタブ
ヒロト
やったか
メインタブ
GM
16点受けたまだ動くわ
メインタブ
ヒロト
硬いな
メインタブ
京極　桜子
後は頼んだZE
メインタブ
ぬりかべ
「くくく、この程度か…」

サブタブ
GM
キャラクターシート - 若者 を開いた

メインタブ
平・くすの
ではそのタイミングで生命燃焼で回復するぞ
メインタブ
若者
「そして品乳は殺すには惜しいですね…」

サブタブ
「」１
キャラクターシート - 平・くすの を開いた

メインタブ
平・くすの
いいかな？
メインタブ
GM
ok

雑談・見学
ヒロト
鎧の効果でダメージー２、盾の効果でダメージ＋２するの忘れてた

メインタブ
平・くすの
2ｄ6
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6 → 9[4,5] → 9
メインタブ
ぬりかべ
！？

サブタブ
「」１
平・くすの の 霊紋 を変更 1/22 → -9/22
サブタブ
「」１
平・くすの の 霊紋 を変更 -9/22 → -8/22

メインタブ
ぬりかべ
「デカパイが…起き上がるだと…？」
メインタブ
平・くすの
３で神撃落とし
メインタブ
ぬりかべ
C6+7-2 【回避】転倒中
メインタブ
Kamigakari : ぬりかべ
c(6+7-2) → 11
メインタブ
平・くすの
2ｄ6+13
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲2D6+13 → 8[3,5]+13 → 21
メインタブ
GM
当たってゐる

雑談・見学
京極　桜子
自分も今気づいたんですが、今の2連撃って若者も目標でしたね

サブタブ
GM
ぬりかべ の 生命力 を変更 223/??? → 246/???

メインタブ
平・くすの
5*1+20+18で43物理
メインタブ
京極　桜子
ぶっころせー！
メインタブ
GM
23物理承り、あとちょっとで落ちるんじゃ

雑談・見学
GM
あ、では若者も倒れたわね

サブタブ
GM
キャラクターシート - 若者 を開いた

メインタブ
平・くすの
連続行動はない　以上
メインタブ
若者
「攻撃が、遅れてきただと…」
メインタブ
京極　桜子
伝播する衝撃、龍脈の力だよ

雑談・見学
GM
いまさらコイツ庇わないしな

メインタブ
GM
ヒロトさん、はたして装甲抜けるか
メインタブ
京極　桜子
いけー！暗黒塗り壁を叩け勇者―！
メインタブ
ヒロト
６使っちゃったから出目次第かなぁ
メインタブ
ヒロト
一個超越して殴る
メインタブ
GM
スチェンカ・ナ・スチェンク（壁 VS 壁）編集済
メインタブ
ヒロト
3d6+10 【命中】
メインタブ
Kamigakari : ヒロト
🎲3D6+10 → 13[2,5,6]+10 → 23
メインタブ
GM
当たりです

サブタブ
「」３
D6 の目を変更 → 2

メインタブ
ヒロト
2と3を交換して24
メインタブ
ヒロト
ランクが2だから12+13+2+10で３７か
メインタブ
ヒロト
うーん
メインタブ
ヒロト
破壊しとくか、せっかくだし
メインタブ
ヒロト
1d6
メインタブ
DiceBot : ヒロト
🎲1D6 → 6
メインタブ
京極　桜子
ギガブレイクを撃てヒロン
メインタブ
ヒロト
増えた
メインタブ
ぬりかべ
「ふ、若い壁に倒されるのか…それもまた由しか…」
メインタブ
ヒロト
36足して73かな？
メインタブ
ぬりかべ
その死に顔は安らかであったという…
メインタブ
ヒロト
し、しんでる…
メインタブ
ヒロト
2d6
メインタブ
DiceBot : ヒロト
🎲2D6 → 5[4,1] → 5
メインタブ
GM
53承りで倒れます
メインタブ
ヒロト
1d6
メインタブ
DiceBot : ヒロト
🎲1D6 → 2

サブタブ
「」３
ヒロト の 霊紋 を変更 18/22 → 11/22

メインタブ
ヒロト
しゅっしゅっ
メインタブ
GM
アラミタマは本来、倒れれば完全に消え去りなにも残らない

雑談・見学
平・くすの
ボスが反撃型なのはマジで強い…が公式だと速射魔術でタレントに反応して追加で殴ってくるやつとかいるんだよな…

メインタブ
GM
しかし、なぜかその場には二つぶの干しぶどうが残されていた…
メインタブ
GM
自動:ほしぶどう×2：魔D+1／500G（効果値:1）

雑談・見学
京極　桜子
えげつねー

メインタブ
平・くすの
男どもの尻子玉はぬいておくか…
メインタブ
ヒロト
かわいそ
メインタブ
お父
あ…💛
メインタブ
京極　桜子
「やったようだな…」よっこらせ

雑談・見学
平・くすの
しかも同じレベル３帯だ

メインタブ
ヒロト
「勝ったぜ」剣を掲げてポーズ
メインタブ
若者
あぅ💛
メインタブ
平・くすの
「配下の妖怪を派遣して守らせた方がよさそうだな」
メインタブ
平・くすの
というていで河童の領地を…増やす…！
メインタブ
GM
男たちも正気に戻ったようだ…別の何かに目覚めているかもしれないが、それはまた別の物語

サブタブ
GM
キャラクターシート - 黒衣菊理 を開いた

メインタブ
黒衣菊理
「ありがとう、あなたたちならやってくれると信じてたわ」
メインタブ
GM
では経験点とか清算しますか
メインタブ
ヒロト
スカスカの鎧だが服は消えたので脱ぐわけにはゆかぬ
メインタブ
京極　桜子
「人食いではなく支配をもくろむタイプだったが幸運だった」

サブタブ
「」2
キャラクターシート - 京極　桜子 を開いた

メインタブ
平・くすの
上着を被せておこう…
メインタブ
ヒロト
「早く戻ってひとっ風呂あびてぇよ」
メインタブ
京極　桜子
「何とかなって良かった。改めて、K大で教授をやってる京極だ。何かあったら連絡をくれたまえ」くすのとヒロトに名刺を渡す
メインタブ
平・くすの
私は上ボディスーツでギリギリ通るからな…
メインタブ
GM
その前に帰還判定か
メインタブ
京極　桜子
ここから悪の河童になる可能性が
メインタブ
ヒロト
「K大ってかなりすげーとこじゃん、やっぱ霊力操作で入ったの？」
メインタブ
GM
くすのさんがヘタすると乙る
メインタブ
ヒロト
それ全裸だったんかよ！うわぎきとけ！
メインタブ
京極　桜子
「ハッハッハ、私は地頭がよかったからな」
メインタブ
京極　桜子
ｺﾜｲﾖｰ
メインタブ
GM
4d振って8以上だせばいいのかな＞悪の河童にならない判定
メインタブ
平・くすの
感情マックス扱いなら　最低８ｄは保証されてるので…
メインタブ
平・くすの
あれ　ぬりかべアラミタマだったっけ…
メインタブ
GM
アラミタマ扱いですね、邪神像データ改造使ったから
メインタブ
平・くすの
じゃあ倍でふれば
メインタブ
GM
まあ経験値使わない、募集レベル帯に合わせて作ったり調整したりするという話はある
メインタブ
GM
経験点とG生産したいひとー？
メインタブ
ヒロト
神我狩は公式のデータかなりバランスいいイメージあるからガワを張り替えるだけでいい戦闘できるイメージがあるよ
メインタブ
ヒロト
かなり早く終わったからやってもいいぜ
メインタブ
京極　桜子
よくわかんない！
メインタブ
平・くすの
まぁこのゲームのクシミタマって３０００円で売るか　チェック倍か　シナリオでちょっと願い叶えるかくらいだから…
メインタブ
GM
モノノケが 　ダイアベア 3 　若者 1 　お父 1 　ぬりかべ 5 ハンドアウトの目的達成50 アラミタマから断片回収 50 感情 14 法則障害 10 編集済
メインタブ
GM
かな
メインタブ
ヒロト
単発だし願い叶えちゃってもいいぜ
メインタブ
平・くすの
とりあえず私は倍ぶりする

サブタブ
「」１
キャラクターシート - 平・くすの を開いた

メインタブ
平・くすの
-8なので確実性がある
メインタブ
GM
1人あたり経験値124点

サブタブ
「」2
キャラクターシート - ヒロト を開いた

メインタブ
京極　桜子
おー
メインタブ
平・くすの
一応ふっておこう
メインタブ
平・くすの
4ｄ6+4ｄ6
メインタブ
Kamigakari : 平・くすの
🎲4D6+4D6 → 13[1,3,4,5]+7[1,2,2,2] → 20
メインタブ
GM
素材は 　熊の胆嚢（物D＋１/効果値1） 　銀色の断片（生命力＋3/効果値2）×２ 　ほしぶどう（魔D+1／効果値1）×２編集済
メインタブ
京極　桜子
後半が怖すぎる…
メインタブ
平・くすの
１回目でも成功したけど若干危ないから　倍ぶりが丸い！
メインタブ
GM
を分ける
メインタブ
GM
あ、若者とお父さんの分があった

サブタブ
GM
ルームデータ カミガカリ昔ばなし『ぬりかべ』.zip を保存

メインタブ
京極　桜子
尻子玉はちょっと…

雑談・見学
京極　桜子
RT　てすてす
雑談・見学
Kamigakari : 京極　桜子
霊紋消費の代償表(5) → 記憶消滅：奇跡的に霊魂の摩耗による身体的な悪影響を免れる。時間を置くことで霊紋も回復するが、精神的に影響を受け、すべての記憶を失ってしまう。
雑談・見学
京極　桜子
ああ…うああ…

メインタブ
GM
ではそれだけでｗ
メインタブ
ヒロト
それよか山の露天風呂入って美味しい山菜が食べたい
メインタブ
GM
それでは、芋毛山に現れたデカパイを憎むアラミタマは退治され、山は再び平和を取り戻し、山菜取りににぎわったという…
メインタブ
GM
むかし、むかしの物語
メインタブ
GM
露天風呂のヒロトさんの美しい大平原を映して、シナリオ終了でいいかなｗ

雑談・見学
平・くすの
一回　薬物中毒者の味方がこれひいて　ヨシ！これを機会に真人間にしよう！ってなったことがあったな
雑談・見学
GM
ｲｲﾊﾅｼｶﾅｰ?

メインタブ
平・くすの
はーい　おつかれさまでしたー
メインタブ
京極　桜子
お疲れさまでしたー
メインタブ
ヒロト
大平原じゃねぇよ！
メインタブ
GM
お付き合いありがとうございました。
メインタブ
ヒロト
おつかれさまでした！

雑談・見学
平・くすの
元気かな…コカインキメ子
雑談・見学
GM
少しは揺れるのでしたね

メインタブ
GM
それでは流れ解散！

サブタブ
GM
ルームデータ カミガカリ昔ばなし『ぬりかべ』.zip を保存
サブタブ
GM
チャットログ fly_カミガカリ昔ばなし『ぬりかべ』_chatLogWithImages_全てのタブ_2025-12-14_1632.zip を保存
サブタブ
GM
チャットログ fly_カミガカリ昔ばなし『ぬりかべ』_chatLogWithImages_メインタブ、他_2025-12-14_1633.zip を保存
サブタブ
「」３
キャラクターシート - ヒロト を開いた

雑談・見学
ヒロト
このくらいはあるからな
雑談・見学
平・くすの
そういえば神我狩をはじめてやったのは
雑談・見学
平・くすの
ここでヒロトちゃんのPLさんもいらっしゃったなぁ
雑談・見学
ヒロト
あれ初めてだったんだ
雑談・見学
ヒロト
いや待ってオレも初めてだったかも…初めてかなぁ
雑談・見学
平・くすの
そう　だから基本だけのデータで作ってある防御型人狼
雑談・見学
ヒロト
そう、人狼
雑談・見学
ヒロト
あのときは蜘蛛だった気がする
雑談・見学
京極　桜子
自分が何を使ったか記憶無いんだけど、仲間のゴッドハンドABが敵全員をすごい威力の手裏剣だか弓で皆殺しにしたのを横で眺めていたのは覚えている
雑談・見学
平・くすの
敏捷得意ですわ！っていいながらドアノブを引き抜く
雑談・見学
ヒロト
ゴッドハンドは強いぜー

サブタブ
GM
チャットログ fly_カミガカリ昔ばなし『ぬりかべ』_chatLogWithImages_全てのタブ_2025-12-14_1636.zip を保存