charset,Shift_JIS

descript
{
	version,1
}

//-------------------------------------------------------------
//表情などを乗せる土台になる画像の指定です。
//0番から501番までに通常、1000番から1500番までに枕ありの画像を指定しています。

surface0-9, 100-109, 200-202, 205-206, 300-322, 500-501
{
	element0,base,surface00000.png,0,0
}

surface1000-1009, 1100-1109, 1200-1202, 1205-1206, 1300-1322, 1500-1501
{
	element0,base,surface01000.png,0,0
}

//-------------------------------------------------------------
//マウスなどで触れる当たり判定を指定します。
//必要に応じて追加や削除を行ってください。
//名前（HeadやEarなど）は自由に設定できます。
//範囲が重なると番号（collision○○,の部分）が小さいほど優先されます。
//残り４つの数値は当たり判定の四隅の座標です。
//普通に調べると大変なのでcoodinやころぺたなどの支援ツールを頼りましょう。
//これも上と同じく通常と枕ありで２パターン用意しています。

//通常
surface.append0-9, 100-109, 200-202, 205-206, 300-322, 500-501
{
	collision100,115,38,208,79,Head
	collision101,124,111,143,133,Eye
	collision102,164,110,189,130,Eye
	collision103,148,145,165,156,Mouth
	collision104,125,131,187,150,Face
	collision105,113,194,199,254,Bust
	collision106,216,324,244,353,Hand
	collision107,105,352,218,483,Leg
}

//枕あり
surface.append1000-1009, 1100-1109, 1200-1202, 1205-1206, 1300-1322, 1500-1501
{
	collision100,115,38,208,79,Head
	collision101,124,111,143,133,Eye
	collision102,164,110,189,130,Eye
	collision103,148,145,165,156,Mouth
	collision104,125,131,187,150,Face
	collision105,113,194,199,254,Bust
	collision106,105,352,218,483,Leg
}

//-------------------------------------------------------------
//まばたきのアニメーション指定です。
//このシェルでは基本の表情（0番と1000番）と100番および1100番に設定してあります。
//追加したい方は解説サイトなどを探してみてください。ちょっと大変です。

surface.append0
{
animation0.interval,sometimes
animation0.pattern0,base,6,50,0,0
animation0.pattern1,base,500,50,0,0
animation0.pattern2,base,-1,60,0,0
}

surface.append100
{
animation0.interval,sometimes
animation0.pattern0,base,206,50,0,0
animation0.pattern1,base,501,50,0,0
animation0.pattern2,base,-1,60,0,0
}

surface.append1000
{
animation0.interval,sometimes
animation0.pattern0,base,1006,50,0,0
animation0.pattern1,base,1500,50,0,0
animation0.pattern2,base,-1,60,0,0
}

surface.append1100
{
animation0.interval,sometimes
animation0.pattern0,base,1206,50,0,0
animation0.pattern1,base,1501,50,0,0
animation0.pattern2,base,-1,60,0,0
}

//-------------------------------------------------------------
//何番の表情にどの画像を使うのかという指定です。
//上で設定した土台の画像にここで指定した表情の画像が重なって表示されます。
//このシェルでは通常立ち絵と枕差分に同じ画像を重ねています。
//下の『surface.append1, 1001』は1番と1001番に同じ設定をするという意味です。

surface.append1, 1001
{
element1,overlayfast,surface00001.png,0,0
}

surface.append2, 1002
{
element1,overlayfast,surface00002.png,0,0
}

surface.append3, 1003
{
element1,overlayfast,surface00003.png,0,0
}

surface.append4, 1004
{
element1,overlayfast,surface00004.png,0,0
}

surface.append5, 1005
{
element1,overlayfast,surface00005.png,0,0
}

surface.append6, 1006
{
element1,overlayfast,surface00006.png,0,0
}

surface.append7, 1007
{
element1,overlayfast,surface00007.png,0,0
}

surface.append8, 1008
{
element1,overlayfast,surface00008.png,0,0
}

surface.append9, 1009
{
element1,overlayfast,surface00009.png,0,0
}

surface.append100, 1100
{
element1,overlayfast,surface00100.png,0,0
}

surface.append101, 1101
{
element1,overlayfast,surface00101.png,0,0
}

surface.append102, 1102
{
element1,overlayfast,surface00102.png,0,0
}

surface.append103, 1103
{
element1,overlayfast,surface00103.png,0,0
}

surface.append104, 1104
{
element1,overlayfast,surface00104.png,0,0
}

surface.append105, 1105
{
element1,overlayfast,surface00105.png,0,0
}

surface.append106, 1106
{
element1,overlayfast,surface00106.png,0,0
}

surface.append107, 1107
{
element1,overlayfast,surface00107.png,0,0
}

surface.append108, 1108
{
element1,overlayfast,surface00108.png,0,0
}

surface.append109, 1109
{
element1,overlayfast,surface00109.png,0,0
}

surface.append200, 1200
{
element1,overlayfast,surface00200.png,0,0
}

surface.append201, 1201
{
element1,overlayfast,surface00201.png,0,0
}

surface.append202, 1202
{
element1,overlayfast,surface00202.png,0,0
}

surface.append205, 1205
{
element1,overlayfast,surface00205.png,0,0
}

surface.append206, 1206
{
element1,overlayfast,surface00206.png,0,0
}

surface.append300, 1300
{
element1,overlayfast,surface00300.png,0,0
}

surface.append301, 1301
{
element1,overlayfast,surface00301.png,0,0
}

surface.append302, 1302
{
element1,overlayfast,surface00302.png,0,0
}

surface.append303, 1303
{
element1,overlayfast,surface00303.png,0,0
}

surface.append304, 1304
{
element1,overlayfast,surface00304.png,0,0
}

surface.append305, 1305
{
element1,overlayfast,surface00305.png,0,0
}

surface.append306, 1306
{
element1,overlayfast,surface00306.png,0,0
}

surface.append307, 1307
{
element1,overlayfast,surface00307.png,0,0
}

surface.append308, 1308
{
element1,overlayfast,surface00308.png,0,0
}

surface.append309, 1309
{
element1,overlayfast,surface00309.png,0,0
}

surface.append310, 1310
{
element1,overlayfast,surface00310.png,0,0
}

surface.append311, 1311
{
element1,overlayfast,surface00311.png,0,0
}

surface.append312, 1312
{
element1,overlayfast,surface00312.png,0,0
}

surface.append313, 1313
{
element1,overlayfast,surface00313.png,0,0
}

surface.append314, 1314
{
element1,overlayfast,surface00314.png,0,0
}

surface.append315, 1315
{
element1,overlayfast,surface00315.png,0,0
}

surface.append316, 1316
{
element1,overlayfast,surface00316.png,0,0
}

surface.append317, 1317
{
element1,overlayfast,surface00317.png,0,0
}

surface.append318, 1318
{
element1,overlayfast,surface00318.png,0,0
}

surface.append319, 1319
{
element1,overlayfast,surface00319.png,0,0
}

surface.append320, 1320
{
element1,overlayfast,surface00320.png,0,0
}

surface.append321, 1321
{
element1,overlayfast,surface00321.png,0,0
}

surface.append322, 1322
{
element1,overlayfast,surface00322.png,0,0
}


surface.append500, 1500
{
element1,overlayfast,surface00500.png,0,0
}

surface.append501, 1501
{
element1,overlayfast,surface00501.png,0,0
}






