AIに丸投げなので、正しいかどうかはワンクッション置くように注意してね👊 本当のところは動画に映像として書きこまれてる公式字幕を拾って訳すしか…👊👊 ------------------------------------ 動画の 54:53〜終了(59:24) までの会話内容を、話者ごとに整理した完全な日本語訳です。 このパートでは、アイン・ソフ・オウル3姉妹の設定や結末に関する開発秘話、デカグラマトンの「自販機」としての裏設定、エンディングクレジットの演出意図、アインのスケッチブックの裏話が語られています。 【日本語訳】54:53〜 アイン・ソフ・オウル&デカグラマトン編 オ・ヒョンソク(シナリオディレクター): 「そして同様に、プレイアブルキャラクターではありませんが、今回のシナリオでも印象的な活躍を見せてくれた『アイン・ソフ・オウル』のお話も少しさせていただきます。 カバラの“無の存在(アイン、アイン・ソフ、アイン・ソフ・オウル)”からモチーフを得たこの3体のキャラクターは、外見からも分かる通り、ある程度不完全な身体・構造をしています。 神秘を備えている他の生徒たちとは違い、この3姉妹はマルクトを補助するための“道具”として生み出された存在であるため、神秘の象徴であるヘイロー(光輪)もありません。 ですが、物語が展開するにつれて自我や意志を獲得し、その意志をもとに『自己犠牲』という決断を下すことになります。……あぁ、私は正直、結末で先生方がここまでショックを受けられるとは思っていませんでした」 キム・ミソン(グローバル企画チーム長): 「えっ、ショックを受けるとも知らずに犠牲にさせたんですか!?」 オ・ヒョンソク: 「あ、いえいえ!そういう意味ではありません(笑)。 先生方と心を通わせる時間が限られていたので、受けるショックの“大きさ・規模”までは予想しきれていなかった、ということです。もちろん悲しまれることは予想していましたが、まさかここまで熱烈に反響をいただけるとは思っていなかった、という意味です。 実は、アイン・ソフ・オウルの犠牲というのはかなり前(2023年時点)から決められていた内容でした。 (※画面に2023年8月29日付のシナリオライター・イ・ヒョンミン氏による企画スライドが表示される) このプレゼン資料を見ていただくと分かる通り、ヒョンミンさんが2023年にプロットを構想して発表したもので、かなり以前からあった構想なんですね。 アイン・ソフ・オウルの犠牲を“確定事項(定数)”として設定し、その結末へ向けて物語を積み重ねていくことこそが、デカグラマトン編のメインとなる作業でした」 キム・ダバン(ゲームディレクター): 「そういえば、以前Anime Expo(AX)で3体の3Dモデリングを公開されていましたが、彼女たちを救い出す(復活させる)計画はあるのでしょうか?」 オ・ヒョンソク: 「(笑)復活させる計画を見越して3体を作ったわけではないんです。 もともとは戦闘での登場を念頭に置いて3体とも制作したのですが、スケジュールの都合上、本編にはオウルしか登場させることができず、名残惜しくて(AXで)お見せすることになりました。 この3姉妹の再登場については確答を差し上げるのは難しいですが、アイン・ソフ・オウルはケイとは違って“神秘”を持たない存在なので、ありきたりな(普通の方法での)復活は難しいのではないかと思います。今後の無限の可能性に期待していただければ幸いです」 【デカグラマトンの最期と「自販機」の裏設定】 オ・ヒョンソク: 「そして最後に、これまで先生たちをしつこく苦しめてきた人工知能の偽りの神、デカグラマトンの最期についても、担当ライターのヒョンミンさんからコメントを預かっていますのでお伝えします。 デカグラマトンの最後のセリフに**『すべてを叶えてくれと頼まれたから、叶えたのだ』という言葉があります。一見すると全知全能の神のようなセリフに見えますが、実はライターさんは“自動販売機の論理回路”を意図して書いたそうです。 つまり、『お金(コイン)を入れたからコーヒーを出しただけ』**という、極めて機械的・自販機的な思考に基づいたセリフだったんです。 少々気づきにくい隠喩(メタファー)だったかもしれませんが、この意図を正確に読み解いて反応してくださった先生方が多く、ライターとして非常にやりがいを感じ、感謝しているとのことでした」 【エンディングクレジットの演出と映画のオマージュ】 キム・ダバン: 「デカグラマトン編はエンディングも本当に余韻が長く残りましたよね」 오현석(オ・ヒョンソク): 「はい。『デカグラマトン最終編』にエンドロールを入れようというのは、当時のPD(統括プロデューサー)からの指示事項の一つでした。 メインストーリー第1部最終編のエンドロールが『空から星が落ちてくる(縦軸)』の情緒的な演出だったので、今回は軸を変えて『横(水平方向)に進んでいく演出にしよう』と考えました。 横にオブジェクトが飛んでいくエンディングとして何が良いか悩んでいた時、ポップコーンが降る演出で有名な韓国の朝鮮戦争映画(※『トンマッコルへようこそ』)のエンドロールから着想を得ました。 あの映画で重要な象徴として使われているのが『蝶』なのですが、蝶というモチーフはデカグラマトン編を描く上でも非常に親和性が高いと判断し、採用が決まってからはほぼ1日でコンセプトを固めることができました。詰まらずに一気に進んだ作業ほど、完成度が高くなる好例だったと思います」 【アインのスケッチブックと動物の絵】 Paruru(2Dキャラクターチーム長): 「多くの先生方の涙を誘った、アインのスケッチブック(絵日記)ですね。アインの願いが詰まった可愛い落書きが描かれています。 ここに描かれている動物たちは、アインが現実の動物を一度も見たことがないため、『アインの想像の中の動物』を描いたものなんです」 オ・ヒョンソク: 「なるほど、そうだったんですね。……でも、似たような絵をどこかで見たような記憶があるんですが……アインはともかく、シュロ(百花繚乱編)も本物の動物を見たことがないんですかね?(笑)」 Paruru: 「(苦笑)シュロちゃん……」 オ・ヒョンソク: 「シュロもいつか動物園に連れて行ってあげたいですね」 キム・ダバン: 「それでは、そろそろ第1部を締めくくる時間となりました。少時後に第2部でお会いしましょう。さようなら〜!」