※『◉跳弾制御』が発動しないのはあくまで射程6マス以内の銃器、なので射撃攻撃自体が6マス以内でも発動する。 ・タツジン:ショットガン型 ◆レッドヘッド(種:ニンジャ)【カルマ:善】 名声:15 所属:ストリート 性別:女 カラテ   6 体 8 ニューロン 10 精 11 ワザマエ  8 脚 4/UH ジツ    1 万 0(-12) 近/射/機/電 6/8/10/10  回/精/側/発 10/8/8/11 緊:0/即:0 家族の写真、ショットガン×3、チャージチャンバー・ユニット(一挺目) 『☆ゲン・ジツLV1』『◉翻弄』『◉ショットガン二挺撃ち』『◉跳弾制御』『◉◉タツジン:ショットガン』『◉解体射撃』『◉頑健なる肉体』 『◉◉知識:童話/ヨーロッパ諸国』『◉◉狂気:妄想癖(読み替え:聖人/偽りの記憶)』 ビルドコンセプト キリングマシーンと頭上死を撤廃。シンプルにタツジン:ショットガンの強みを活かす。 低イニシアチブ相手には『◉翻弄』と『●射撃スタイル:ハンターの眼』で圧をかけていく。 自分より高イニシアチブには『◉解体射撃』や通常の射撃と『◉跳弾制御』で臨機応変に対応する。 『●射撃スタイル:ファストリロード』は射撃時に入手するダイスを割り振りするので直接『◉翻弄』の効果は乗らないので注意。 ・ヴァルチャーズ・フェイト置き換え型 ◆レッドヘッド(種:ニンジャ)【カルマ:善】 名声:15 所属:ストリート 性別:女 カラテ   6 体 8 ニューロン 8 精 9 ワザマエ  10 脚 5/UH ジツ    1 万 0(-12) 近/射/機/電 6/10/8/8  回/精/側/発 10/10/10/9 緊:0/即:0 家族の写真、ショットガン×3、チャージチャンバー・ユニット(一挺目)、 『☆ゲン・ジツLV1』『◉翻弄』『◉ショットガン二挺撃ち』『◉跳弾制御』『◉◉タツジン:ショットガン』『◉ヒサツ・ワザ:ヴァルチャーズ・フェイト』『◉頑健なる肉体』 『◉◉知識:童話/ヨーロッパ諸国』『◉◉狂気:妄想癖(読み替え:聖人/偽りの記憶)』 ビルドコンセプト 過充電ショットを外して通常の射撃でもヒサツ・ワザをワンチャンス狙える型。『◉解体射撃』はワザ派生ができないので外しました。 ・頭上死ショットガン型 ◆レッドヘッド(種:ニンジャ)【カルマ:善】 名声:15 所属:ストリート 性別:女 カラテ   6 体 8 ニューロン 10 精 11 ワザマエ  8 脚 5/H ジツ    1 万 0(-12) 近/射/機/電 6/8/10/10  回/精/側/発 10/8/9/11 緊:0/即:0 家族の写真、ショットガン×3、チャージチャンバー・ユニット(一挺目) 『☆ゲン・ジツLV1』『◉翻弄』『◉ショットガン二挺撃ち』『◉跳弾制御』『◉常人の三倍の脚力』『◉タクティカル移動射撃』『◉頭上からの死』『◉頑健なる肉体』 『◉◉知識:童話/ヨーロッパ諸国』『◉◉狂気:妄想癖(読み替え:聖人/偽りの記憶)』 ビルドコンセプト 初志貫徹、頭上死ショットガンだが連続側転により攻撃難易度が2回ともUH。ダイスを割り振りする必要が増えたので今まで以上にダイスにお願いするビルドです ・サイバネ入りパターン ◆レッドヘッド(種:ニンジャ)【カルマ:善】 名声:15 所属:ストリート 性別:女 カラテ   6 体 8 ニューロン 8 精 9 ワザマエ  10 脚 5/UH ジツ    1 万 0(-12) 近/射/機/電 6/12/8/8  回/精/側/発 10/11/11/9 緊:0/即:1 ▷サイバネアイLV1、家族の写真、ショットガン×2、チャージチャンバー・ユニット(一挺目) 『☆ゲン・ジツLV1』『◉ショットガン二挺撃ち』『◉跳弾制御』『◉◉タツジン:ショットガン』『◉ヒサツ・ワザ:ヴァルチャーズ・フェイト』『◉解体射撃』『◉頑健なる肉体』 『◉◉知識:童話/ヨーロッパ諸国』『◉◉狂気:妄想癖(読み替え:聖人/偽りの記憶)』 ・ビルドコンセプト レイド次元のソニブオニイサンのように眼の負傷からサイバネに置き換えた次元を観測しました。 ショットガンの一つはサイバネ代を賄う為に泣く泣く手放した背景があります。 サイバネアイの射撃ダイスで攻撃成功率が上昇します