[main] GM : 神我狩突発セッション
かんたん神我狩3 「忍びの里で訓練の巻」
開始していきたいと思います

[main] GM : よろしくお願いします!

[main] カギロヒ : よろしくお願いしますー

[main] ホガミ : よろしくおねがいしますでござる!

[main] GM :  

[main] GM : ──すっかりと冬も差し迫ったある時。
君たちは超常組織に依頼され、街外れの山を登っていた。

[main] GM : 登山道から離れ、曲がりくねった道とは到底言い難い道を進み……1時間程歩いた時。

[main] GM : 人知れずひっそりと存在するその集落が姿を現した。

[main] ヤスツナ : 「っはあ……はぁー……疲れた……」

[main] ヤスツナ : 「二人ともどう?結構しんどい道のりだったけれど……」

[main] カギロヒ : 「うん。鍛錬にはならないが、幾ばくか往復すれば足腰に良い負荷を与えられるやも」

[main] ホガミ : 「よくありませんよ、ヤスツナ殿!言葉は魂に染み込み習慣になり自分というものを作り上げます!疲れた、と口にすれば肉体は疲弊しかえって気持ちを萎えさせるというもので…」※大声

[main] カギロヒ : 「両名とも、少々浮世に浸りすぎているようだな」

[main] ヤスツナ : 「ウグーッ!若いパワーと超然パワーに挟まれているッ!」

[main] ホガミ : 「今日という日を健やかに生くるためにも元気元気!でいましょうね!カギロヒ殿も!」

[main] カギロヒ : 「絞りたくなったらいつでも協会に来ると良い。朝練に付き合おう」

[main] カギロヒ : 「うん。元気は良い事だね」

[main] ヤスツナ : 「やっぱちゃんと鍛えた方が良いかなぁ……」
なんてヤスツナがぶつぶつと言っていると。

[main] : 「あら?あなた達が来てくれたカミガカリかしら」

[main] ミカゲ : どろん、と影から煙を出して若い女性のシノビが表れる。

[main] ミカゲ : 「随分と早いのね。私たちの里、結構外からは来辛いはずなんだけれど……」

[main] カギロヒ : 「なんの。都からたった数里ゆえ、むしろ少々遅まったかと危惧したとも」

[main] ホガミ : 「はい!いつだって規定時間より早めの到着が大事ですから!」

[main] コマツナ : 「え…偉すぎる…!」
←ギリギリになって到着する系のひと。

[main] カガリ : 同じくどろん、と煙を出して出てくるシノビたち。

[main] カガリ : 「わあ!わあ!外の人!本当に来てくれたんだ!」

[main] ヒオリ : どろん。

[main] ヒオリ : 「カガリ、うるさい。……修練場はこの奥」

[main] コトハ : どろん。

[main] コトハ : 「外の方と手合わせできるとは本当に良い機会にござりまする!」
「内々だとやはり限界が来ますからな……」

[main] カギロヒ : 「志能備も堂々と交流を持てるとは、いや今世なかなかに広まったものだな」うんうん

[main] ホガミ : 「やや!若い忍びがこんなにも!忍びの里の後継問題は安泰そうですね!」

[main] ミカゲ : 「ふふ。皆元気でありがたい限りよ。ちょっぴり元気すぎる所もあるけれど……」

[main] GM : そうしてシノビたちの案内で奥の修練場へと進んでいく。
そこは開けた場所で、カミガカリとしての力を揮うには問題はなさそうだ。

[main] ミカゲ : 「それじゃ、改めて説明させてもらうわね」
「今回行うのは模擬戦。だから命の取り合いは禁止。万が一[死亡]しそうになっても[気絶]で済むわ。どの道戦闘不能だけれどね」

[main] ミカゲ : 「全力での戦いを想定しているから、あなたたちは[霊力]をある程度整えてから挑んでもらって大丈夫よ」

[main] ミカゲ : 「入用のものがあるなら事前に[購入]してもらっても構わないわ。一応、その手のツテはある里なの」

[main] ミカゲ : 「それと……戦闘が長引きそうだったら、流石に切り上げるわね。夜まで戦う、なんて山を下りる都合難しいでしょうから」

[main] ホガミ : 「お気遣い感謝します!皆さんもお若いのですから夜ふかしなんてしたらいけませんよ!保護者の方々に迷惑をかけぬよう前もって連絡を取り門限を…」※大きな声

[main] カギロヒ : 「どちらも攻めを想定した状況下であり、正面衝突。そして、刻限あり。委細承知」

[main] ヤスツナ : 「りょーかい。それじゃ、頑張りますかねーっと」

[main] GM : という訳で、このタイミングで[初期霊力]を決定します。
4d6をどうぞ!

[main] カギロヒ : 4B6 【霊力4D】 (4B6) > 5,4,4,3

[main] ホガミ : 4b6 (4B6) > 1,5,3,2

[main] ヤスツナ : 4d6 初期霊力 (4D6) > 16[3,4,4,5] > 16

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] system : [ ホガミ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[main] system : [ ホガミ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] system : [ ホガミ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] GM : ということで、戦闘前に準備が色々できます
・戦闘前に任意のタイミングで任意の【主能力値】/12を行う。失敗時は[霊力]2個、成功時は[霊力]3個を任意の値にして良い。
・戦闘前に[購入・売却]を行って良い。
この2つですね

[main] GM : 任意の値への変更は[霊力操作]の後となっておりますので一応ご注意をば!

[main] ヤスツナ : ということでとりあえずGMから処理しちゃいましょう
使い捨て呪物を2個買って…

[main] カギロヒ : こっちはアムリタを一つ買って、霊力を整えるかな

[main] ホガミ : こちらも使い捨て呪物を2つ購入しましょう

[main] ヤスツナ : では霊力整え…自分は敏捷でいきましょう

[main] カギロヒ : 体力でヤスツナさんの次に行おう

[main] ホガミ : 私は体力で最後にふろう

[main] ヤスツナ : 2d6+9+1 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+9+1) > 5[1,4]+9+1 > 15

[main] カギロヒ : 2D6+7 【体力判定】 (2D6+7) > 5[2,3]+7 > 12

[main] ホガミ : 2d6+8 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8) > 6[2,4]+8 > 14

[main] ヤスツナ : ンー……このままで

[main] ヤスツナ : んで成功したので霊力3個、3,4,4を6,6,5に変更!

[main] ホガミ : 3つを任意変更出来るのならこの段階では操作なしで成功

[main] ホガミ : 1.2.5を3.6.6へ

[main] カギロヒ : 成功したので操作は特になし、5一つ以外を変更 521

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

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[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] system : [ ホガミ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] system : [ ホガミ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] system : [ ホガミ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] GM : では準備は大丈夫かしら?

[main] カギロヒ : OK

[main] ホガミ : OK!

[main] GM : ヨシ!では…

[main] ミカゲ : 「準備が出来たようね」

[main] ミカゲ : 「そちらは3人。だから今回はこちらも3人で行くわ」
「カガリ、コトハ!」

[main] カガリ : 「はーい!」

[main] コトハ : 「呼ばれて飛び出て!」

[main] ミカゲ : 「ヒオリ、記録係をお願いね。今後の参考にしたいの」

[main] ヒオリ : 「はいはい。……よかったー、裏方で」

[main] GM : それでは!戦闘開始となりますので、まずは配置から!

[main] カギロヒ : 上段真ん中を。カバーリングしやすい位置ゆえ

[main] ヤスツナ : お兄さんはH-6に陣取ります

[main] ホガミ : 前衛ゆえH-4へ

[main] GM : OK!では[識別]となります

[main] ◇[識別]判定難易度 : ・ミカゲ(ボス/影使い):難易度15
・コトハ(法力僧):難易度22
・カガリ(血統能力者):難易度16

[main] ホガミ : 難しいコトハ22→カガリ16→ミカゲ15の順でふらせていただきましょう

[main] GM : OK!

[main] ヤスツナ : いざとなったらサイバーダイブで強制成功させる姿勢

[main] ホガミ : 常時タレント《異能の瞳術》効果で体力(評価)で識別判定を代替いたします

[main] ホガミ : 2d6+8 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】コトハ22 (2D6+8) > 9[3,6]+8 > 17

[main] ホガミ : 補正値の関係上もとより成功の目がないので失敗、操作もなしで次

[main] ホガミ : 2d6+8 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】カガリ16 (2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18

[main] ホガミ : 操作なしで成功

[main] ホガミ : 2d6+8 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】ミカゲ15 (2D6+8) > 10[4,6]+8 > 18

[main] ホガミ : こちらも操作なしで成功

[main] ヤスツナ : ではサイバーダイブ用の判定しましょ

[main] ヤスツナ : 2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+2) > 2[1,1]+2 > 4

[main] ヤスツナ : おい

[main] ホガミ : おじさま?

[main] ヤスツナ : ぐぐぐぐぎぎぎぎぎ……

[main] カギロヒ : はりきっておられる

[main] ヤスツナ : で、でもねえ!サイバーダイブは(6が1にはなるけど)自動成功……ですからねえ!!

[main] ホガミ : 1になった霊力をサイバーダイブ効果で任意の出目に出来ますものね

[main] ヤスツナ : このッ…この1をねえ!使ってサイバーダイブですよ!!!
6返して

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[main] ホガミ : 結果として自動成功になり何も失っていないはずなのに間に挟まれたものがエンターテイメントだった気がいたしますわ

[main] ヤスツナ : く…くそぉ…くそぉ…

[main] カギロヒ : まあ無事に判別できてなにより

[main] ヤスツナ : x2 2d6+1 のこり #1 (2D6+1) > 5[2,3]+1 > 6 #2 (2D6+1) > 9[3,6]+1 > 10

[main] GM : 良かった…ファンブル2連で爆発するおじさんはいなかったんだ

[main] GM : はい、じゃあ情報出します

[main] ホガミ : やったー

[main] GM : 左上のコマに掲載しております
ミカゲ(影使い)はボスなので一部データのみ!

[main] カギロヒ : ふむふむ

[main] GM : カガリがかばう持ちの範囲物理アタッカー、コトハが連続魔法アタッカーですね

[main] GM : カガリやコトハを落としてからミカゲを落とすか、それともミカゲを先んじて落とすか、と言った所になります

[main] カギロヒ : アタッカー二名におまかせしよう

[main] ホガミ : コトハの火力バフがしんどいですがコトハを落とすなら結局カガリを落とす必要があるのを感じます

[main] ホガミ : でもこの火力バフは当人しかのらないから必死に狙う必要はない…かなぁ?

[main] ホガミ : とはいえ結局のところミカゲのボスタレントが分からない以上敵を多く残しておくのは得策ではない!と考えます!

[main] カギロヒ : 頭数減らしていただければ1T1回範囲攻撃の対象変更は出来るので、確実に消していけるなら安定するかな

[main] ホガミ : 方向性の一致が取れましたのでやはり周囲の敵から倒していきましょうか

[main] カギロヒ : カバーリングであれば二回までコストさえあればいけますゆえ。頑張ってくだされ

[main] GM : OK!では始めていきましょう
まずは[開始]から!

[main] 法力僧 : 《強化神言》:開始/使用者/【行動値】と[ダメージ]+2d。

[main] 法力僧 : 2d6 数値決定 (2D6) > 7[1,6] > 7

[main] 法力僧 : 中央値ですね

[main] ホガミ : 行動値+7がとんでもないと思います

[main] カギロヒ : こちらも開始を消費で戦術補助を使用、このターン中の行動値+1dします

[main] カギロヒ : 1d6 (1D6) > 6

[main] GM : 最大値!

[main] ホガミ : 最大値!

[main] ホガミ : ホガミは今後もタイミング開始ありません

[main] カギロヒ : ヤスツナと行動値が同値になりますが、行動順はヤスツナが先でどうぞ 防御キャラ故先んじて動く意味があまりなし

[main] ヤスツナ : 了解ですー

[main] GM : エネミーの開始もこれ以上は無し

[main] GM : ということでミカゲの行動から!

[main] 影使い : 《影門戦法》:常時/使用者/[死亡]しない限り[ボス]以外の[人型]のNPCは[ダメージ]+10。

[main] 影使い : これを先んじて宣言しておきましょう

[main] 影使い : 準備は動かず。攻撃の前に…

[main] 影使い : 《距離拡大》特殊/使用者/【生命力】を5消費後[攻撃]の[行動]の[距離]を[戦闘地帯]に変更。

[main] 影使い : 《散らばる霊弾》特殊/使用者/[攻撃行動]の[対象]+3体。

[main] system : [ 影使い ] 総ダメージ : 0 → -5

[main] 影使い : 《槍捌き》:物理攻撃/3マス(戦闘地帯)/2体(+3体)/[槍]5d+24の物理ダメージ。

[main] 影使い : 普段は難易度秘匿で使うのですが…今回は時短と難易度低減の為に宣言しましょう
命中17+1!対象はPC全員です

[main] カギロヒ : むむ。とばしてきましたな
ダメージ減少後にタゲ変更は行うのでとりあえず全員受動判定ですね。これは避けられなくても問題なくこちらで対処します

[main] ヤスツナ : OK、ではここは通常回避をしましょう

[main] ホガミ : 了解です!ではクリティカルチャレンジで通常回避ふりましょう

[main] ヤスツナ : 2d6+9 【回避】 (2D6+9) > 5[1,4]+9 > 14

[main] ホガミ : 2d6+9 【回避】 (2D6+9) > 7[2,5]+9 > 16

[main] カギロヒ : 2D6+2 【回避判定】 (2D6+2) > 8[4,4]+2 > 10

[main] ヤスツナ : 交換無し!

[main] ホガミ : なし!

[main] カギロヒ : こちらもなし

[main] 影使い : 5d+24 ダメージ (5D6+24) > 26[3,5,6,6,6]+24 > 50

[main] カギロヒ : ではダメージ減少時

[main] カギロヒ : [特殊]予測封鎖 コスト:連番 距離:7 対象:1体 ダメージ減少時に使用。対象が行った攻撃行動の対象を1体に変更し、使用者がそのダメージを受ける。この時に受けるダメージは抵抗に失敗したものとして扱う。1ターン1回

[main] カギロヒ : 2と1を使用し、対象をカギロヒのみに絞ります

[main] GM : OK!

[main] カギロヒ : これに対し何かありますか

[main] GM : そのまま通しましょう

[main] カギロヒ : では問題なく受けます。がその前に防御タイミングにて

[main] カギロヒ : [特殊]技巧防御 コスト:5 距離:使用者 対象:使用者 メージ減少時に使用。使用者は任意の主能力値:目標値20の判定を行う。結果に応じて以下の効果を得る。1ターン1回。失敗:受ける物理ダメージを半減 成功:受けるダメージを半減

[main] 影使い : ではそちらに対して

[main] カギロヒ : 体力で判定 物理攻撃故失敗しても半減は確定

[main] カギロヒ : おっと

[main] 影使い : 《影破砕》:特殊/戦闘地帯/1体/[開始or特殊]の《タレント》1つの効果を消滅。

[main] ホガミ : きたないぞ忍者!

[main] 影使い : 「させないわ!」
と影から苦無を投げて妨害!

[main] カギロヒ : 問題なし。特殊打消しを使わせただけで仕事出来たのでヨシ

[main] カギロヒ : では60ダメージから装甲の-3 そして輝く神衣の装備効果で-2 55ダメージを受けます

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 93 → 38

[main] カギロヒ : 「む。出来る」

[main] カギロヒ : あと一撃程度なら凌げる。順調順調

[main] 影使い : 「対人戦に特化しているからね。妨害は得意なのよ」

[main] ホガミ : 「卑怯ですよ!そういうのはよくないと思います!」

[main] カギロヒ : 「なんのなんの。勝てば官軍ゆえこれも作法」

[main] GM : では、ミカゲの手番は終了!
コトハの手番となります

[main] カギロヒ : 「攻勢に出るものをなるべく無傷で送るがこちらの役割ゆえ、借りを感じるのならばそちらで返してもらおう」

[main] 法力僧 : 準備はなし、攻撃で

[main] 法力僧 : 《明王火炎呪》:魔法攻撃/7マス/範囲/消滅/1ターン中1回[火炎]2d+23の魔法ダメージ。

[main] 法力僧 : 対象はPC全員!

[main] 法力僧 : 発動は17!

[main] カギロヒ : 消滅かあ。これは超越してもらうべきかな

[main] カギロヒ : 範囲故かばえませぬ

[main] ヤスツナ : 《喰霊幻惑》特殊/近接状態/1体/偶/対象が[受動判定]を行う前に使用。使用者は対象の[受動判定]を【回避】か【抵抗】で代行する。1ターン中1回。

[main] カギロヒ : おー

[main] ホガミ : 抵抗2では超越しても超えるのが難しいのでここは受けること覚悟で素の抵抗

[main] ホガミ : おー

[main] ヤスツナ : 6使って…ホガミさんを庇いましょう
回避で、自分の分は物理超越で行きます

[main] ホガミ : おじさん大丈夫なのですか!?

[main] カギロヒ : ありがたい、こちらも抵抗を超越3で行います 燃やせー

[main] ヤスツナ : 元より回避で霊紋使う所存!いきやす!

[main] ホガミ : レガシーBあるからおじさんの方がタフなのか、いただきましょう

[main] ヤスツナ : 2d6+9 【回避】庇う分 (2D6+9) > 9[3,6]+9 > 18

[main] ヤスツナ : 交換無し、庇う分は成功

[main] ホガミ : おじさん!

[main] カギロヒ : ヨケツナ!

[main] ヤスツナ : 避けツナしたので自分の分 まあ~~~……+2d行くか
ダメ算出されて連発される方が厳しい

[main] ヤスツナ : 4d6+1 【抵抗】 (4D6+1) > 14[2,3,3,6]+1 > 15

[main] ヤスツナ : 奇数出たから良し
3,3と5,5を交換して達成値19で抵抗成功

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] ホガミ : サケツナ!

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] ヤスツナ : 2d6 cost (2D6) > 2[1,1] > 2

[main] ヤスツナ : 最高

[main] カギロヒ : 良い感じですね

[main] system : [ ヤスツナ ] 霊紋 : 22 → 20

[main] ホガミ : 消費もお安くてグッド

[main] ヤスツナ : カギロヒさんの処理終わったら割り込み処理しやす

[main] カギロヒ : こちらは超越で3増やします。燃やし時

[main] カギロヒ : 5D6+1 【抵抗判定】 (5D6+1) > 16[1,1,4,5,5]+1 > 17

[main] カギロヒ : 燃やしててよかった、1と手持ち5交換で悠々成功

[main] カギロヒ : 3D6 【物理超越+3】 (3D6) > 16[4,6,6] > 16

[main] カギロヒ : おたかい

[main] ヤスツナ : お…重い!

[main] ホガミ : うぬぅ…

[main] system : [ カギロヒ ] 霊紋 : 22 → 6

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[main] カギロヒ : 割り込みどうぞー

[main] ヤスツナ : 「あっぶないなぁ…それじゃこれはお返し!」

[main] ヤスツナ : 《喰霊返し》特殊/使用者/なし/対象が【抵抗】判定成功時使用。[タイミング:攻撃]を1回行う。1ターン1回。

[main] ヤスツナ : 《収納兵器》攻撃/7マス/1体/奇/[物理攻撃]:[ランク]+1。

[main] ヤスツナ : 庇われるけどまあどっちみち!コトハを狙います

[main] ヤスツナ : 2d6+10 【命中】コトハの方が回避低いから庇って吸ってもらえるならお得説あります (2D6+10) > 10[5,5]+10 > 20

[main] GM : ヒット!

[main] ヤスツナ : c(5*3)+28 物理ダメージ/歌仙兼定発動 c((5*3)+28) > 43

[main] 血統能力者 : 《護法符術》:防御/10マス/1体/ダメージ減少時に使用。使用者以外の対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】失敗扱い)。

[main] 血統能力者 : 「わ!だめ!コトハに危ないことしちゃだめー!」

[main] system : [ 血統能力者 ] 生命力 : 55 → 22

[main] ヤスツナ : 「あらら、庇われちゃった」
「ま、庇われたならそれはそれで」

[main] カギロヒ : 良い応酬になった

[main] ヤスツナ : ということで割り込み終わり!

[main] ホガミ : 「お役目を果たさせるのならそれで良しです!これこそ正々堂々!」

[main] カギロヒ : 相手も終わりならそのままヤスツナさんの手番ですかね

[main] ヤスツナ : ですね

[main] ホガミ : がんばれー

[main] カギロヒ : 「戦力の庇いは肝要だものな」

[main] ヤスツナ : ということで我!移動はせずそのまま攻撃しましょう

[main] ヤスツナ : 《収納兵器》攻撃/7マス/1体/奇/[物理攻撃]:[ランク]+1。

[main] ヤスツナ : 対象はかばうか択させる為にコトハ

[main] ヤスツナ : 2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 7[2,5]+10 > 17

[main] ヤスツナ : ヒット!

[main] ヤスツナ : c(5*3)+28 物理ダメージ c((5*3)+28) > 43

[main] 血統能力者 : うぐう流石に動けず沈むのは…
コトハはまだ受けられますから…

[main] 法力僧 : このまま受けるでござるよ
カガリの攻撃も与えたいでござるからな

[main] system : [ 法力僧 ] 生命力 : 58 → 16

[main] ヤスツナ : 「そうら、よっと!」

[main] ヤスツナ : 斬撃を飛ばし、コトハへとクリーンヒット!

[main] 法力僧 : 「うぐっ……カガリに庇ってもらった時にも見たが……」
「自分で当たると厳しいものがあるでござるな…!」

[main] カギロヒ : 「こちらの攻め手は優秀だなあ。良い削りだ」

[main] ホガミ : 「鋭い斬撃です!登山のときのどことなくもたっとした歩みは目眩ましであったのですね!」

[main] ヤスツナ : 「お兄さんも頑張る時は頑張るんだぜ!……頑張ってるんだぜ!」

[main] GM : ということでおつなは以上!

[main] カギロヒ : ではカギロヒ。準備でおちみずで生命+20回復

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 38 → 58

[main] カギロヒ : そのまま攻撃でも回復ー・・・と思いましたが。やめました

[main] カギロヒ : カガリを持って行きましょう ええ

[main] カギロヒ : 結界が10ありますね。つまり燃やしどころですね

[main] カギロヒ : 血統能力者へ武器攻撃。発動判定時に事故防止の超越+1

[main] ヤスツナ : やるのか!

[main] カギロヒ : 3D6+7 【発動判定】 (3D6+7) > 15[4,5,6]+7 > 22

[main] カギロヒ : おしい。あと1でクリティカルだったのに

[main] ヤスツナ : しかし良い出目だ…

[main] ホガミ : だがすごい出目です!

[main] カギロヒ : 1D6 【物理超越+1】 (1D6) > 6

[main] カギロヒ : こちらも良い出目

[main] system : [ カギロヒ ] 霊紋 : 6 → 0

[main] カギロヒ : このままではランク2でかすり傷。ゆえやります

[main] カギロヒ : 概念破壊~

[main] ヤスツナ : うおー!!!

[main] カギロヒ : 1D6 【概念破壊ランク上昇値】 (1D6) > 1

[main] ホガミ : 燃やしておられる!

[main] カギロヒ : しょっぱーい

[main] カギロヒ : 2D6 【概念破壊】 (2D6) > 8[2,6] > 8

[main] カギロヒ : そこそこ

[main] カギロヒ : :霊紋- 【霊紋減少】-8

[main] カギロヒ : ランク3*6+10で28ダメージ、結界引かれても生き残られました

[main] 血統能力者 : c(28-10) c(28-10) > 18

[main] ホガミ : 霊紋燃焼で絶対6の出目が入るのこわや…

[main] ヤスツナ : あー

[main] カギロヒ : 「することもなし。遠当てでもしておくかね」拳圧ぱーんで手番終了

[main] ヤスツナ : 算出時だから今呪物切れますね

[main] カギロヒ : むむ

[main] ヤスツナ : 4以上出れば…なので1/2で落とせる計算

[main] カギロヒ : では呪物ガチャを

[main] ホガミ : ドキドキ…

[main] カギロヒ : 1d6 呪物 (1D6) > 3

[main] カギロヒ : しなやすですな

[main] ヤスツナ : 1足りない!

[main] system : [ 血統能力者 ] 生命力 : 22 → 1

[main] 血統能力者 : 「あぐっ……ま、まだ……まだ倒れません!」

[main] カギロヒ : ホガミさんの手番までに一人は持って行きたかった ざんねんー

[main] 血統能力者 : では…まいります!
準備は動かず、攻撃!

[main] 血統能力者 : 《血族の奥義》:物理攻撃/7マス/3体/1ターン中1回、[斧]3d+20の物理ダメージ。

[main] ホガミ : 「カギロヒ殿の拳が見事に入ったと思いきや、すんでのところで躰をひねらすあの体術…!あれこそが忍びの技というのですね!」

[main] 血統能力者 : 「シノビとは、耐え忍ぶもの……耐え忍び、勝機を狙います!」

[main] 血統能力者 : 対象はPC3人!命中15です

[main] ヤスツナ : 霊紋余裕あるからここは安定避けでいきましょう
超越+1d

[main] ホガミ : 出目が平均超えればダイス2個でも回避出来る範疇だけれどー…霊力で事故りたくないから1燃焼

[main] カギロヒ : ぬぬぬ。コスト出れば庇えますがそれ以外はダメージを受け入れてもらうほか無し。素で回避

[main] ホガミ : 1d6 物理超越+1d/消費霊紋 (1D6) > 6

[main] ヤスツナ : 3d6+9 【回避】 (3D6+9) > 12[3,3,6]+9 > 21

[main] ホガミ : ごりっ

[main] ヤスツナ : 1d6 cost (1D6) > 2

[main] system : [ ヤスツナ ] 霊紋 : 20 → 18

[main] カギロヒ : 2D6+2 【回避判定】 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10

[main] ホガミ : 3d6+9 【回避】 (3D6+9) > 12[3,3,6]+9 > 21

[main] ヤスツナ : コストのご機嫌はかなり良い

[main] カギロヒ : よし 1と2交換

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[main] ホガミ : 平均ので目超えてなかったな…燃やして正解でした、回避です

[main] カギロヒ : ダメージをいただく

[main] カガリ : 3d+20+10 影門戦法の効果適用 (3D6+20+10) > 4[1,1,2]+20+10 > 34

[main] カガリ : うえーん跳ねません!!

[main] カギロヒ : [特殊]治癒の神宝 コスト:2 距離:7 対象:1体 ダメージ減少時に使用。対象は減少前後に気絶・戦闘不能・死亡でなければ生命力20回復。1ターン1回
ダメージ前に使用

[main] ホガミ : 優しいね♥固定値に優しさが見えないじゃねぇか

[main] カギロヒ : 14となり。装甲と装備で-5で9ダメージ やすいっ

[main] GM : ペチッ

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 58 → 49

[main] カギロヒ : 「直前に霊力を整えられた。肝を冷やしたぞ」

[main] 血統能力者 : ままま、まだです!
《神性血統》:常時/使用者/[攻撃]+1。対象が[死亡]しない限り[戦闘地帯]内の[ボス]以外の[人型]のNPCは[×n]表記があるモノノケを[死亡]にできるの効果を受けない。

[main] 血統能力者 : [武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/1体/対象に[火炎/剣]2d+11の物理ダメージ。

[main] 血統能力者 : 次は回復できませんよ…!カギロヒさんを狙います!

[main] カギロヒ : うむ。これは避けられれば御の字程度に超越+1

[main] カギロヒ : 3D6+2 【回避判定】 (3D6+2) > 15[5,5,5]+2 > 17

[main] 血統能力者 : ウワアーッ避けられました!

[main] カギロヒ : よし

[main] カギロヒ : 1D6 【物理超越+1】 (1D6) > 5

[main] カギロヒ : 霊紋が重たい日ですなあ

[main] ホガミ : 今日は寒いですからね

[main] system : [ カギロヒ ] 霊紋 : -8 → -13

[main] カギロヒ : 「まだまだ。落ちてはさしあげん」

[main] 血統能力者 : 「う、うう~~!」

[main] GM : ではラスト、ホガミさんの手番です!

[main] カギロヒ : うおー暴力装置いっけー

[main] GM : 破壊しろーっ!

[main] ホガミ : が、がんばります!

[main] ホガミ : タイミング準備で戦闘移動してコトハ殿へ接敵

[main] ホガミ : 武器攻撃で落ちる範疇なので霊力ダイスを温存しながら武器攻撃します

[main] ホガミ : しくじりたくないので燃焼1で命中判定!

[main] GM : OK!

[main] ホガミ : 1d6 物理超越+1d/消費霊紋 (1D6) > 6

[main] ホガミ : ごりっ

[main] ホガミ : …?二回連続で6消費を…?

[main] GM : 怖いですよね。

[main] ホガミ : 今日は冷えますからね

[main] ホガミ : 3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 15[3,6,6]+10 > 25

[main] GM : あっクリティカル

[main] ホガミ : だがクリティカルすれば受動判定もなくなりますよねぇ!

[main] カギロヒ : わおー

[main] GM : うぐおお…火力がめっちゃ上がる

[main] 血統能力者 : そうなったら…

[main] 血統能力者 : 《護法符術》:防御/10マス/1体/ダメージ減少時に使用。使用者以外の対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】失敗扱い)。

[main] 血統能力者 : 庇います!わたしが全部持っていく!

[main] ホガミ : c(2*10)+{物D}

[main] ホガミ : 目算計算!物D20だから単純計算40です

[main] ホガミ : もっていきな!カガリちゃん!

[main] カギロヒ : すさまじいオーバーキル

[main] ホガミ : 《インタラプト》特殊/使用者/使用者/3・3/対象のダメージ算出後使用。[タイミング:攻撃/コスト:n or n・n]の《タレント》を[コスト]を消費したものとして扱い使用する。1ターン1回。

[main] system : [ 血統能力者 ] 生命力 : 1 → 0

[main] ホガミ : 3.3を使用して《破神秘奥》いたしまする

[main] GM : ぐあああ連続攻撃!

[main] カギロヒ : 本命だいっけー

[main] ホガミ : そのままコトハちゃんへ!

[main] ホガミ : 2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 5[2,3]+10 > 15

[main] 法力僧 : ぐああ回避10でござ!!

[main] ホガミ : 固定値で倒せることは計算済みでーす!

[main] ホガミ : c(3*4)+20 《破神秘奥》ダメージ(《万敵不敗》適用) c((3*4)+20) > 32

[main] GM : ウワーッ!

[main] system : [ 法力僧 ] 生命力 : 16 → 0

[main] カギロヒ : やったー

[main] ホガミ : 「その姉妹仲お見事でございました!しかし私はもっと強いです!精進なさりませ!」巨大な刀をふるって2人をみねうちで転ばせていきました

[main] ホガミ : 仕事した!

[main] カギロヒ : 「うむ。うむ。送り出した甲斐のある戦果だな」

[main] ヤスツナ : 「ヒュー、最高の戦果だねぇ。ありがてえ」

[main] ホガミ : 「踏み込む一歩への一助二助、感謝いたしますカギロヒ殿ヤスツナ殿!」

[main] GM : では、全員行動終わり[終了]となります

[main] カギロヒ : 終了を消費し、生命力を10点回復

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 49 → 59

[main] ホガミ : 終了タレントありません!

[main] カギロヒ : 神器使いのしぶとさは追随を許さぬ

[main] GM : エネミーもヤスツナも無し!

[main] GM : ということで2回目の[開始]となります

[main] ホガミ : あれだけ受けて体力半分まで保っているのは間違いなく強者

[main] GM : ちゃうわ そのまえに霊力回復でした

[main] カギロヒ : 4B6 【霊力4D】 (4B6) > 2,5,1,2

[main] ホガミ : 2b6 (2B6) > 2,2

[main] ヤスツナ : 4b6 (4B6) > 6,5,4,6

[main] system : [ ホガミ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[main] カギロヒ : 良い霊力

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] system : [ ホガミ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] ホガミ : ある意味理想の霊力

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] カギロヒ : というか手持ちの霊力がそのままかえってきた

[main] GM : 落ちてた霊力が返ってきた…

[main] GM : では、改めて[開始]

[main] ホガミ : ありもはん!

[main] カギロヒ : ほぼ意味ないけど再度行動値上昇

[main] カギロヒ : 1d6 (1D6) > 4

[main] カギロヒ : 他は無し

[main] GM : ではミカゲの手番!

[main] ミカゲ : 「……アッと言う間にやられてしまったわね」
「とは言え、まだ行くわよ!」

[main] 影使い : 《距離拡大》特殊/使用者/【生命力】を5消費後[攻撃]の[行動]の[距離]を[戦闘地帯]に変更。

[main] 影使い : 《散らばる霊弾》特殊/使用者/[攻撃行動]の[対象]+3体。

[main] system : [ 影使い ] 総ダメージ : -5 → -10

[main] 影使い : 《槍捌き》:物理攻撃/3マス(戦闘地帯)/2体(+3体)/[槍]5d+24の物理ダメージ。

[main] 影使い : 対象は全員!

[main] カギロヒ : 再度封鎖するゆえ素避けで大丈夫です

[main] ホガミ : はい!

[main] ホガミ : 2d6+9 【回避】 (2D6+9) > 8[3,5]+9 > 17

[main] カギロヒ : 2D6+2 【回避判定】 (2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13

[main] ヤスツナ : 2d6+9 【回避】 (2D6+9) > 8[2,6]+9 > 17

[main] カギロヒ : ダメージをばいただく!

[main] 影使い : 5d+24 (5D6+24) > 17[2,3,3,4,5]+24 > 41

[main] カギロヒ : [特殊]予測封鎖 コスト:連番 距離:7 対象:1体 ダメージ減少時に使用。対象が行った攻撃行動の対象を1体に変更し、使用者がそのダメージを受ける。この時に受けるダメージは抵抗に失敗したものとして扱う。1ターン1回

[main] 影使い : 《影破砕》:特殊/戦闘地帯/1体/[開始or特殊]の《タレント》1つの効果を消滅。

[main] 影使い : そこッ!今回は3人に確実に当てる!

[main] カギロヒ : うむ。してくれると信じておったぞ

[main] カギロヒ : 生贄の祭器:1戦闘中1回。距離:7 対象:1体が行った攻撃行動の対象を1体に変更し、使用者がそのダメージを受ける。受けたダメージは抵抗に失敗したものとして扱う 神器効果を発動

[main] カギロヒ : 対象を吸う!

[main] 影使い : くっ……!!!

[main] ホガミ : 二段構え…!

[main] カギロヒ : 「させぬよ。何のための壁たるや」霊力集中!

[main] カギロヒ : [特殊]技巧防御 コスト:5 距離:使用者 対象:使用者 メージ減少時に使用。使用者は任意の主能力値:目標値20の判定を行う。結果に応じて以下の効果を得る。1ターン1回。失敗:受ける物理ダメージを半減 成功:受けるダメージを半減

[main] カギロヒ : 2D6+7 【体力判定】 (2D6+7) > 11[5,6]+7 > 18

[main] カギロヒ : 変換無し

[main] GM : 失敗でも物理半減!

[main] カギロヒ : 先ず-5 36となりそれを半減し18

[main] カギロヒ : そしてその処理の後

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 59 → 41

[main] カギロヒ : [特殊]治癒の神宝 コスト:2 距離:7 対象:1体 ダメージ減少時に使用。対象は減少前後に気絶・戦闘不能・死亡でなければ生命力20回復。1ターン1回

[main] カギロヒ : プラスマイナス2にもっていく

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 41 → 43

[main] GM : か…堅い!!!

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 43 → 61

[main] ホガミ : 攻撃受ける前より生命力が増えている…

[main] カギロヒ : 「さて。両者ここで攻め切れるか」健在!

[main] カギロヒ : 無事凌いだ!

[main] GM : ミカゲの行動以上!ここからはPCの手番だ!

[main] ホガミ : 「あなや!先の攻撃は夢、幻だったというのでしょうか!陽炎のごとくそこに丈夫なまま健在とは!」

[main] ヤスツナ : 「かっった……!本当、味方で良かったよ……」

[main] ヤスツナ : ということで僕の手番だ!

[main] ホガミ : がんばれー!

[main] ヤスツナ : 《収納兵器》攻撃/7マス/1体/奇/[物理攻撃]:[ランク]+1。

[main] カギロヒ : いけいけどんどん

[main] ヤスツナ : 2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 3[1,2]+10 > 13

[main] カギロヒ : お兄さん…!

[main] 影使い : ……

[main] 影使い : 回:12+1よ…

[main] ホガミ : 物理型のボス相手に放つにはいささか心もとない…

[main] カギロヒ : 変更すればいけるんだ・・・

[main] ホガミ : 能動有利だから通ってはいるんですね…

[main] ヤスツナ : ぼくはかなしい……なさけない……自分が……

[main] ヤスツナ : えー1と6を交換して…火力を担保して…

[main] system : [ ヤスツナ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[main] カギロヒ : ランク*2になるけどいきなり低空飛行になりましたな
お兄さんもしや戦況有利になると慢心するタイプか

[main] ヤスツナ : 概念破壊だッ!僕は最後まで油断しないんだ!!(ダイスは慢心する)

[main] ヤスツナ : 1d6 ランク (1D6) > 1

[main] ヤスツナ : おい。

[main] ホガミ : おじさま!

[main] カギロヒ : 破壊二回出ましたがどっちも1て

[main] ヤスツナ : 2d6 cost/おーんおんおん…… (2D6) > 8[3,5] > 8

[main] system : [ ヤスツナ ] 霊紋 : 18 → 10

[main] ホガミ : でも燃費はいいですわおじさま!

[main] ヤスツナ : c(6*4)+28 物理ダメージ/燃費がいい分には良いんだけどねぇ! c((6*4)+28) > 52

[main] 影使い : c(52-3) 装甲は3よ c(52-3) > 49

[main] system : [ 影使い ] 総ダメージ : -10 → -59

[main] ヤスツナ : 「……はあああ!!!!」

[main] 影使い : 「くっ………まだよ、まだ倒れる訳には!」

[main] GM : という事でヤスツナの手番以上!

[main] カギロヒ : こちらが先んじるがやはり〆はアタッカーですな。準備消費で待機をば
ホガミさんにフィニッシャーをしていただく

[main] ホガミ : がんばれー!

[main] カギロヒ : クリティカルのランク10を期待しております

[main] ホガミ : ひんっ

[main] カギロヒ : 暴力装置の二度目の輝きをいまここにー

[main] GM : がんばれ♡がんばれ♡
ということでホガミさんの手番です

[main] ホガミ : はい…タイミング準備で待機します…

[main] ホガミ : どきどき

[main] カギロヒ : 待機合戦になっちゃった こっち殴るしかやることないよお

[main] ホガミ : ん?あぁ、私が先がいいのか!

[main] カギロヒ : こちらが準備で待機しましたゆえがんばってくだされー

[main] ホガミ : いやてっきり先に殴って減らすのかと、失礼失礼

[main] カギロヒ : RP的に多分一発当たれば仕留められる範囲と判断した!いっけー

[main] ホガミ : はーい、ほなタイミング準備で戦闘移動しましょう

[main] ホガミ : タイミング攻撃!

[main] GM : きませい!

[main] ホガミ : 《破神秘奥》攻撃/アイテム/1体/4・4 or ゾロ目/物理攻撃。[ランク]+2。

[main] ホガミ : ダイス2.2使用して破神秘奥、ミスりたくないので燃焼2!

[main] ホガミ : 2d6 物理超越+2d/消費霊紋 (2D6) > 5[2,3] > 5

[main] ホガミ : おやすい

[main] GM : 低燃費!

[main] system : [ ホガミ ] 霊紋 : 10 → 5

[main] カギロヒ : よろしみにあふれている

[main] ホガミ : 4d6+10 【命中】 (4D6+10) > 12[1,2,4,5]+10 > 22

[main] ホガミ : 致し方ない、操作なしです

[main] GM : OK、ヒット!

[main] ホガミ : 概念破壊!

[main] ホガミ : 2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5

[main] カギロヒ : うおーいっけー

[main] system : [ ホガミ ] 霊紋 : 5 → 0

[main] GM : 本当におやすい!

[main] ホガミ : 1d6+4 うおー! (1D6+4) > 6[6]+4 > 10

[main] カギロヒ : うおー

[main] GM : でっっか!

[main] カギロヒ : ランク10到達だー

[main] ホガミ : ランク10でダメージ算出!エレメントバーストのためのゾロ目は置いておく!

[main] ホガミ : c(5*10)+20 《破神秘奥》ダメージ(《万敵不敗》適用) c((5*10)+20) > 70

[main] カギロヒ : でっかー

[main] GM : でっっ…

[main] system : [ 影使い ] 総ダメージ : -59 → -126

[main] ホガミ : これは…あと1発か2発と言った所か…!3.3無いので連撃はありませんです

[main] 影使い : 「くっ……ぅ……!」

[main] ホガミ : 「そこ!躰を柔軟に保つことは大事ですが重量ももっとつけましょう!」刀の腹でぺしーーんっ

[main] ホガミ : おわり!

[main] GM : では、ラスト!カギロヒさん!

[main] カギロヒ : 仕留められなんだか 3T目も覚悟していただくぞ!

[main] カギロヒ : 武器攻撃 発動判定ー

[main] カギロヒ : 2D6+7 【発動判定】 (2D6+7) > 11[5,6]+7 > 18

[main] カギロヒ : 変なところで出目がデカイ

[main] 影使い : 抵:10+1!

[main] カギロヒ : 流石に破壊は難しい ランク2故に2*6+10の28の魔法ダメージです

[main] カギロヒ : 「立つならば」再度遠当て

[main] system : [ 影使い ] 総ダメージ : -126 → -151

[main] 影使い : 結界は3!

[main] GM : す…すごいギリギリ残った……

[main] カギロヒ : なんという大接戦

[main] カギロヒ : 終了消費で生命力+10回復

[main] ホガミ : おぉ

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 61 → 71

[main] GM : では霊力を回復してくださいませ

[main] カギロヒ : 4B6 【霊力4D】 (4B6) > 5,3,4,3

[main] ヤスツナ : 1d6 (1D6) > 5

[main] ホガミ : 2b6 (2B6) > 4,4

[main] カギロヒ : 悪く無し

[main] ホガミ : 絶対ゾロ目で帰って来る

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ ホガミ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ ホガミ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] カギロヒ : 開始時に行う行動値増加をしておきます

[main] カギロヒ : 1d6 (1D6) > 4

[main] GM : OK!ではそのままミカゲの手番となります

[main] 影使い : 「最後まで……諦める、ものですか……!」

[main] 影使い : [武器攻撃]:魔法攻撃/10マス/2体/消滅/[幻覚]2d+17の魔法ダメージ。

[main] 影使い : 《散らばる霊弾》特殊/使用者/[攻撃行動]の[対象]+3体。

[main] 影使い : 発:14+1!

[main] 影使い : 対象は全員!

[main] カギロヒ : 魔法ですな
といってもこれは正直庇ってもかばわなくても全員受けきれるでしょう。相手に特殊打消し誘発狙いのかばうでいきます

[main] ホガミ : ここは素の抵抗でいきます

[main] ヤスツナ : 2d6+1 【抵抗】 (2D6+1) > 3[1,2]+1 > 4

[main] ヤスツナ : ンモーッ

[main] カギロヒ : 2D6+1 【抵抗判定】 (2D6+1) > 6[3,3]+1 > 7

[main] ホガミ : 2d6+2 【抵抗】 (2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8

[main] ヤスツナ : 交換なしです

[main] ホガミ : なしです

[main] カギロヒ : 行幸 4と3変更

[main] system : [ カギロヒ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] 影使い : 2d+17 魔法ダメージ (2D6+17) > 10[4,6]+17 > 27

[main] カギロヒ : 4・3で[特殊]予測封鎖 コスト:連番 距離:7 対象:1体 ダメージ減少時に使用。対象が行った攻撃行動の対象を1体に変更し、使用者がそのダメージを受ける。この時に受けるダメージは抵抗に失敗したものとして扱う。1ターン1回

[main] 影使い : 《影破砕》:特殊/戦闘地帯/1体/[開始or特殊]の《タレント》1つの効果を消滅。

[main] 影使い : せいっ!

[main] カギロヒ : よし

[main] カギロヒ : 神宝もないので各自でうけてくだされー

[main] ホガミ : はーい!

[main] ヤスツナ : OK、余裕で受けられますね

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 71 → 49

[main] system : [ ヤスツナ ] 生命力 : 53 → 26

[main] カギロヒ : 「仇の一矢はいつの時代も通る物」

[main] カギロヒ : 「相済まない。加減はない、これは相手の美事也だ両名」

[main] ヤスツナ : 「いってて……大丈夫大丈夫、まだいけるしね……!」

[main] ホガミ : 「問題ありません!日頃受ける誹謗中傷の痛みに比べれば身体の痛みなど!」

[main] ヤスツナ : 「どんな日々過ごしてんの!?」

[main] GM : という事で手番終わり、ヤスツナの手番ですが…

[main] GM : おめぇGMのPCなんだからでしゃばるでねえ!待機じゃ!

[main] ホガミ : そんな!おじさま!

[main] カギロヒ : GMがGMにトドメ刺す芸術はおあずけですか

[main] ヤスツナ : はい…ヤスツナ1くらいまで下げます…

[main] GM : 神我狩は良いシステム 待機が出来るからな…

[main] GM : ということでカギロヒさんの手番です

[main] カギロヒ : では無難に回復

[main] カギロヒ : 準備でおちみず

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 49 → 69

[main] カギロヒ : 3で[攻撃]保食神 コスト:奇 距離:4 対象:1体 魔法攻撃。対象の【生命力】を[ランク1]の[魔法ダメージ]点回復

[main] カギロヒ : 武器効果で対象を範囲に、自身とヤスツナが対象

[main] カギロヒ : 2D6+7 【発動判定】 (2D6+7) > 4[1,3]+7 > 11

[main] カギロヒ : 変更なし 3+10で13点回復 以上

[main] system : [ ヤスツナ ] 生命力 : 26 → 39

[main] カギロヒ : 「まあ。備えておくか」羽衣操作で自身とヤスツナの傷を塞ぐ

[main] カギロヒ : ホガミさんの一撃でトドメじゃー

[main] system : [ カギロヒ ] 生命力 : 69 → 82

[main] ヤスツナ : いけーっ!

[main] ホガミ : うおー!

[main] GM : ということでホガミさんお願いします!

[main] ホガミ : はいー!4.4使って破神秘奥するにあたり命中判定で燃焼1します!

[main] ホガミ : 1d6 物理超越+1d/消費霊紋 (1D6) > 5

[main] system : [ ホガミ ] 霊紋 : 0 → -5

[main] ホガミ : 3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 16[5,5,6]+10 > 26

[main] カギロヒ : 惜しい

[main] ホガミ : あまりに大量の5

[main] GM : とは言え6は出た!

[main] ホガミ : 念の為武器効果でランク+1と6.6使ってエレメントバーストでランク+1

[main] ホガミ : c(6*6)+20 《破神秘奥》ダメージ(《万敵不敗》適用) c((6*6)+20) > 56

[main] カギロヒ : でっか

[main] GM : でーっか…

[main] system : [ 影使い ] 総ダメージ : -151 → -207

[main] GM : ……流石にこれはマジで耐えられない!
撃破演出がありましたら、どうぞ!

[main] ホガミ : 刀で槍をくるっと捌くと持ち手ごと上へとかちあげ、空いた胴に肩から鉄山靠!

[main] 影使い : 「なっ……ぐ、ぁ……!」

[main] ホガミ : 「軽い!もっと食べましょう!!」吹き飛ばす

[main] GM : そのままミカゲはフッ飛ばされていき…

[main] ヒオリ : 「………そこまで。完敗だ」

[main] カギロヒ : 「これはまた。派手に」

[main] ヒオリ : 「3人とも今気絶してるから、代わりに。……オミゴト、って奴」

[main] カギロヒ : 「うん。一手ありがとうございました」一礼

[main] ホガミ : 「…はっ!これはすいません、やり過ぎてしまいました!」

[main] ヒオリ : 「いいよ。全力で、って言ったの、こっちだから」

[main] ヒオリ : 気付けば3人を担いで。

[main] カギロヒ : 「うん。三名ともよく練られていた。若手として素晴らしい事だ」

[main] ヒオリ : 「皆は先に、里の休憩所で休んでて。3人運んだら報酬渡しに行くから」

[main] ホガミ : 「そうですね!皆さんもっと鍛錬を重ねていけば男性にも負けない凄腕になるでしょう!」

[main] カギロヒ : 「御配慮ありがたく。いやはや、年甲斐もなく燥いだ。やはり有望なものとの一手は心躍る」

[main] ホガミ : SNSで言ったらちょっと危うい言葉を投げかけながらぐっと拳を握って激励を示し

[main] ホガミ : 「ではありがたくおやすみさせていただきましょう!」休憩所に向かいましょ

[main] GM : かくして、カミガカリとシノビたちの模擬戦は無事にカミガカリたちの勝利で終わった。

[main] GM : ここで霊紋チェックをしてしまいましょう
固定の回復量は3点となります

[main] system : [ カギロヒ ] 霊紋 : -13 → -10

[main] GM : また、クシミタマを獲得した扱いとして良いものとします

[main] system : [ ホガミ ] 霊紋 : -5 → -2

[main] system : [ ヤスツナ ] 霊紋 : 10 → 13

[main] カギロヒ : 遠慮なく二倍にしよう

[main] カギロヒ : 感情は最大故4d6 クシミタマの消費で二倍…でよかったですっけ

[main] GM : ですです

[main] ホガミ : 4d6 コネ/2の霊門回復 (4D6) > 16[1,4,5,6] > 16

[main] system : [ ホガミ ] 霊紋 : -2 → 14

[main] カギロヒ : 4d6 (4D6) > 11[1,3,3,4] > 11

[main] カギロヒ : 二倍にせずとも良かった。けど一安心

[main] GM : ギリ足りてた 良かった…

[main] ホガミ : ちょっと怖いよぅ…

[main] system : [ カギロヒ ] 霊紋 : -10 → 1

[main] GM : では、EDを軽く

[main] ミカゲ : 「いやあ……流石だったね、完敗完敗」

[main] カガリ : 「ぐぬぬ……悔しいです……!」

[main] コトハ : 「いやはや、己の未熟を感じるばかりでござるよ」
「目指すべき上がしっかりと見えました」

[main] ホガミ : 「悔しいという気持ちはとても大事な心です!カガリ殿をさらに強くする原動力になるでしょう」

[main] カギロヒ : 「うん。向上心は良い物だね。完敗とは言うが、そちらの連携も素晴らしいものだったよ。中々にかかずらされた」

[main] ミカゲ : 「……そう言ってもらえると嬉しいわ。次こそは負けないんだから!」

[main] ホガミ : 「いいですね!では休憩を取ったらこのまま第二戦にしましょう!」

[main] ヒオリ : 「じゃあ、次はぼくも参加する」
「……見てるばっかりは、やっぱ、ちょっとね」

[main] ヤスツナ : 「あはは……皆元気だねぇ、まあ僕もやれるけどさ」

[main] カギロヒ : 「ああ。籤で組み合わせを変えるのも悪くはないかもしれないね。楽しみだ」

[main] ホガミ : 「カギロヒ殿!それは妙案です!組み合わせを変えながらならば何戦でも出来てしまいますね!燃えてきました!」

[main] ヤスツナ : 「……元気だねぇ本当に!?」

[main] カギロヒ : 「若さは、いつの世も輝いていて欲しいものだ」うんうん

[main] ホガミ : 「疲れていると思うから疲れるし、無理だと思うから無理なのです!皆様となら私もいつだって走れますよ!」
朗らかな笑顔で拳を天につきあげる

[main] ホガミ : ここには根性論を時代遅れ、非効率とリプしてくる者などいないのだから……おそらく

[main] カギロヒ : 貰った茶を啜ってうんうん頷く老人?になっています

[main] GM : しばらくカミガカリとシノビたちは手合わせをすることだろう。

[main] GM : 君たちカミガカリもまた、彼ら若いシノビの英気を見て良い影響を受けるかもしれない。

[main] GM : いずれ、実戦で彼らの成長した姿を見ることも出来るだろう。

[main] GM : ……その姿は、またいずれの話。

[main] GM :  

[main] GM : かんたん神我狩3
おわり

[main] GM :  

[main] GM : ということで、以上となります!
お疲れ様でした!

[main] カギロヒ : お疲れ様でしたー 歯ごたえのある相手でした!

[main] カギロヒ : お兄さんもホガミさんが用いたサンプルPCのデータもばっちり強くてありがたかったですね

[main] ヤスツナ : カギロヒさんもすーごく堅い!頼れるタンクでした…

[main] ホガミ : お疲れ様でしたー!くノ一達の連携がしっかり出来ていて強かった!味方のお二人も強かったしいただいたこのキャラデータも強かった!

[main] カギロヒ : 武神神霊のマスタリィは生存にて最強を証明したい

[main] ヤスツナ : 武神という羽根を手に入れた神霊がエゲつなく硬いからな…

[main] ホガミ : サポートとタンクにおいて神霊は強者

[main] ホガミ : あとヤスツナさん割とエグい方の名刀持ってるね、て部分はタイミングが掴めず触れられずでした…

[main] ヤスツナ : ヤスツナは人斬りですからね

[main] カギロヒ : 人型へのランク+1とかダメージUP持ってる人のおっと?感はいいですね

[main] ヤスツナ : こういう明るくて朗らかで人当たり良い奴がエグいの持ってるのいいよね…

[main] ホガミ : いい…

[main] カギロヒ : 強者が人に多いから結果として人斬りになってる…いいですねえ