# 設定資料:『ユーフォリア・エデン』 ## 概要・コンセプト **名称:ユーフォリア・エデン (Euphoria Eden)** 本土から遠く離れた海上に建設された、巨大な人工島のテーマパーク。 『性のテーマパーク』というキャッチフレーズを掲げ、あらゆる倫理観を捨て去り、性を楽しみ尽くすことを目的とした「大人のための解放区」。 ## 立地・アクセス * **立地** * 周囲を海に囲まれた絶海の孤島(人工島)。 * 外界の視線や法的な制約を物理的にも心理的にも遮断した空間。 * **アクセス** * 本土とは一本の海上モノレールでのみ繋がっている。 * 海の上を走る浮遊感と、徐々に近づく人工島の威容が、ゲストの精神を日常から非日常へと切り替えるスイッチとなる。 ## 施設・アトラクション ### 目玉エリア:『ペルソナ・ユートピア』 (Persona Utopia) * **概要** * 学校、病院、オフィス、中世の城、未来都市など、古今東西の様々なシチュエーションが再現された広大な生活エリア。 * 役割(ペルソナ)を与えられたホムンクルスたちが、それぞれの舞台で社会を形成し、生活している。 * **体験内容** * ゲストはこの理想郷(ユートピア)に入場し、彼女たちの生活へ自由に干渉・介入することが許される。 * **貸衣装システム**:受付で衣装のレンタルが可能。ホムンクルスはゲストの衣装(役割)に合わせた対応を行う。 * *通常衣装*:学生服、白衣、スーツなど。 * *特殊衣装*:全身タイツ(透明人間扱い)、金色のスーツ(逆らえない権力者扱い)など。 ### 目玉アトラクション:『クリムゾン・ナイトメア』 (Crimson Nightmare) * **概要** * 一つの閉鎖された建物を舞台とした、サバイバル・ハンティング施設。 * 「深紅の悪夢」の名が示す通り、極限の緊張感と背徳感を味わう場所。 * **体験内容** * 建物内に放たれ、隠れ潜み逃げ惑うホムンクルスをゲストが捕獲する。 * 捕らえた後は、その場で何をしても良い。合意のいらない略奪の快楽に特化している。 ### その他の施設 * **基礎アトラクション** * ディルド付き木馬の並ぶメリーゴーランドや、揺れても大丈夫なマジックミラー観覧車など、遊園地らしい乗り物に性的なエッセンスを加えたものなど、パーク各所に点在。 # 施設設定:『ベルベット・ハーレム (Velvet Harem)』 ## 1. 概要・コンセプト **「酒池肉林の王宮」** 『クリムゾン・ナイトメア』がサディズムを満たす場所なら、ここは支配欲と全能感を満たす場所。 アラビアンナイトの宮殿や、大奥、ローマの風呂場などをモチーフにした豪華絢爛な内装。 ゲストはただ座っている(あるいは寝そべっている)だけで、美女たちが群がり、尽くしてくれる。 ## 2. 特徴的なシステム:『王の座(キングス・シート)』 * **ルール** * ゲストが入室すると、そこはゲストのための王座となる。 * 部屋に配置された多数の女性(ホムンクルス&キャスト)が一斉にゲストを取り囲み、接待攻撃を開始する。 * **高回転チップシステム** * ここでは「ゲストが捕まえる」のではなく、「女性から触れてくる」のが基本。 * 膝に乗る、キスをする、密着する……その全てが「お手付き(サービス提供)」とみなされ、ゲストの端末から秒単位でチップが吸い上げられていく。 * ゲストが理性を溶かされ、誰を受け入れるか迷っている間にもチャリンチャリンと課金され続ける、まさに「快楽の集金装置」。 ## 3. 配置ホムンクルス:『ラブ・ゾンビ』タイプ 他のエリアとは異なり、「抵抗」のプログラムが完全に切断され、代わりに**「極度の淫乱性」**と**「ゲストへの盲目的な好意」**がインストールされている。 * **設定(インプラント)** * 「目の前のゲストこそが、長年待ち焦がれた運命の王子様(王様)」という強烈な刷り込み。 * 痛みや恐怖を感じず、何をされても喜び、常に発情している状態。 * **行動パターン** * ゲストの足元に跪き、靴を舐めるごとき忠誠心を見せる。 * 「私を使って」「見て」と懇願し、自分から服を脱ぎ捨てて誘惑する。 * **役割:** ゲストの自尊心を極限まで肥大化させ、財布の紐を緩めるための「起爆剤」。 ## 4. 人間キャストの立ち位置:『一攫千金のゴールドラッシュ』 このエリアは、短期間で巨額のチップを稼ぎたいキャストにとっての激戦区であり、人気配属先となっている。 * **人気の理由** * **入れ食い状態:** ゲストはすでにホムンクルスの接待でムラムラしており、ガードが緩い。 * **高額単価:** ホムンクルス(人形)で興奮したゲストは、最終的な「仕上げ」として、より温もりと反応の良い「人間」を求める傾向が強い。 * **効率:** 自分から客を探し回る必要がなく、座っている客に群がればいいだけなので効率が良い。 * **リスクと覚悟** * ゲストの手数が多いため、ボディタッチや本番行為への発展率(お手付き率)が極めて高い。 * 「今日は稼ぐ」と決めた日は、下着を付けずにここへ入り、数人の客を相手に荒稼ぎして帰る猛者もいる。 * 新人キャストにとっては、自分の身体が金に変わる感覚を最も強烈に味わわされる場所。 ## 5. シナリオフック(体験例) * **『見分けがつかない』遊び** * キャストはホムンクルスに紛れて接客を行う。 * ゲストにとっては「どれが反応の良い人間(当たり)か?」を探り当てるゲーム性がある。 * キャスト側は、最初は人形のフリをして焦らし、耳元で「……私、人間ですよ?」と囁くことで、興奮したゲストから特大のチップを引き出すテクニックを使う。 * **『ハーレム・カクテル』** * ホムンクルス2~3体が土台となり、その上に人間キャストが跨るような複合的な奉仕。 * 混濁した意識の中で、人間と人形の境界線が曖昧になる陶酔感。 # 施設設定:『実験棟:パンドラ (Experimental Ward: Pandora)』 ## 1. 概要・コンセプト **「知的好奇心という名の暴力」** パークの地下、または隔離されたエリアに存在する、コンクリートと冷たいタイルで覆われた施設。 「生命の限界を調査する」という建前のもと、ホムンクルスに対する極限レベルのSM、拷問、人体改造プレイが許容されている。 BGMはなく、換気扇の回る音と、器具が触れ合う金属音、そして悲鳴だけが響く。 ## 2. 設備:『無菌の拷問室』 全ての部屋が無骨な個室となっており、遮音性は完璧。 * **標準装備** * **拘束台:** 分娩台、手術台、歯科診療台など、用途に合わせて変形可能な電動チェア。 * **ツールワゴン:** メス、鉗子、鞭、ローソク、電気ショック端子、浣腸器など、あらゆる責め道具が整然と並べられている。 * **洗浄機能:** プレイ後はスプリンクラーと排水溝により、血や体液を丸ごと洗い流せる仕様。 ## 3. 配置ホムンクルス:役割分担 この施設では、ホムンクルスは明確に**「素材(モルモット)」**と**「助手(ナース)」**の二種類に分けられている。 ### A. 実験体(モルモット) * **仕様:** * **超耐久設定:** 通常の個体よりも痛覚耐性と肉体強度が大幅に強化されており、長時間の責めに耐えうる。 * **反応:** 「痛がるが壊れない」。絶叫はあげるが、気絶しにくいように精神接続が調整されている。 * **状態:** * 入室時点ですでに分娩台に全裸で拘束されており、まな板の上の鯉としてゲストを待っている。 ### B. アシスタント(ナース) * **仕様:** * ナース服や白衣を着用。知性が高く、道具の扱いに長けている。 * **疑似人格:** 「自分はゲスト(博士)の側である」という強い認識を持っており、実験体に対して冷酷。 * **業務:** * ゲストに汗を拭いたり、道具を手渡したり、「先生、素晴らしい手際です」と自尊心をくすぐる言葉をかけたりする。 * 拘束された同族(実験体)を見下し、嘲笑いながら、時には自ら手を下して実験を手伝う。 ## 4. 特殊ギミック:『シフト・チェンジ(実験体交代)』 この施設の真骨頂であり、最も悪趣味な遊び方。 * **手順:** 1. ゲストはアシスタントの手を借りて、実験体を存分に責め抜く。 2. 実験体が動かなくなったり飽きたりした際、ゲストは不意にアシスタントへ命令を下す。 **「次は君のデータを取りたい。台に乗りたまえ」** * **反応の妙味:** * **驚愕:** 「え? 私ですか? 冗談ですよね先生……?」という、安全圏からの転落。 * **裏切り:** 先ほどまで自分が責めていた同族(実験体)が降ろされ、代わりに自分が拘束される因果応報の恐怖。 * **絶望:** 拘束された瞬間、彼女の認識コードが「助手」から「素材」へと書き換わる。さっきまで自分が使っていた道具を突きつけられ、プライドの高いナースが泣き叫ぶ様を楽しむ。 ## 5. キャストの関わり ここでは、キャストは主に「事後処理」や「高度なプレイの補助」を担当する。 * **マッドドクター役(男性キャスト向け):** * 白衣を着て、ゲストの「共同研究者」として振る舞う。 * ホムンクルスの限界値を見極め、「これ以上はやると壊れます(黒になります)」とアドバイスしたり、蘇生魔法をかけて実験を継続させたりする。 * **清掃・回収(新人キャストの洗礼):** * プレイ後の個室は、パーク内で最も凄惨な現場となる。 * 原型を留めていない実験体(黒い宝石)を回収し、高圧洗浄機で部屋を洗う業務は、新人の精神を削るのに十分な威力を持つ。 ## 6. エネルギー効率 この施設は、恐怖と苦痛によるエネルギー抽出効率が極めて高い。 実験体が絶命する寸前(黒色化)のエネルギー放出量はパーク随一であり、地下の動力炉へ直結されている。 # 施設設定:お土産屋『エデンズ・ブティック (Eden's Boutique)』 ## 1. 概要・コンセプト **「命をお持ち帰りできる、最後のショッピング」** パーク出口付近、モノレール駅に直結して設置されている、白を基調とした清潔で未来的な店舗。 パーク内の昏い雰囲気とは対照的に、まるで高級ブランドショップやショールームのような明るい照明に包まれている。 ここでは、ゲストの好みに合わせたホムンクルスをその場で製造し、「お土産」として販売している。 ## 2. 製造プロセス:『インスタント・ジェネシス』 店内に並ぶ巨大な円筒形の透明ポッド(培養槽)こそが、この店のショーケースである。 * **実演販売:** * 注文が確定すると、空のポッドに魔法溶液が充填される。 * ゲストの目の前で、骨格が組まれ、筋肉が織られ、皮膚が被せられていく様子を見ることができる。 * **所要時間:** カップ麺感覚のわずか数分(3~5分程度)。 * 溶液が排出され、濡れた髪の少女(または少年)が目を開け、ポッドから出てきてゲストに「初めまして、ご主人様」と微笑むまでがセット。 ## 3. 商品ラインナップ ### A. プリセット・モデル(旅の思い出) * **概要:** * 「さっきメインストリートで見かけたあの子」や「人気No.1モデル」など、既存のデザインから選ぶ。 * カタログから選ぶだけで、即座に製造が開始される手軽なプラン。 ### B. フルオーダー・メイド(理想の具現化) * **概要:** * タッチパネル端末を使い、髪色、瞳の色、バストサイズ、ほくろの位置、性格(M気質、ツンデレ等)まで細かく設定可能。 * キャストや、現実の知人に似せることも(肖像権の概念がないため)可能となっている。 ## 4. 価格設定とオプション ### 寿命オプション(本体価格の核) 肉体の製造コストそのものは安価だが、その形状を維持する魔法的コストが高いため、設定寿命によって価格が跳ね上がる。 * **ショート(3日間):** * 最も安価。お菓子のお土産感覚で購入できる。「家に帰って週末だけ楽しんで捨てる」用。 * **ミドル(1ヶ月):** * ペット感覚の価格帯。 * **ロング(1年~永続):** * 高級車や一軒家が買えるレベルの超高額商品。富裕層向け。 ### 衣装オプション * **概要:** * 製造直後の全裸の状態に、その場で服を着せて引き渡す。 * 一般的な服から、拘束具付き、魔法的な防汚加工(何を出されても弾く)がされた特殊衣装まで取り揃えている。 * **価格の逆転:** * 3日寿命の安価な本体に対し、永久保証付きの魔法付与メイド服などを着せる場合、**「中身より服の方が高い」**という現象が頻繁に起こる。 ## 5. リサイクル・システム:『欲望のキャッシュバック』 パーク内で使用し、絶命して黒色化した宝石(デッド・ストーン)を持ち込むことで、割引が受けられるシステム。 * **査定方法:** * レジカウンターの鑑定機に宝石を乗せる。 * 宝石内に蓄積された「欲望エネルギー」の濃度と量を測定する。 * **割引率:** * **最大一割引き。** * 激しく扱われ、強い絶望と快楽を吸い込んだ石ほど高値で評価される。 * 店員:「素晴らしい輝きですね。かなり激しく愛されたようで……満額の一割引きとさせていただきます」 * **目的:** * エネルギー回収の効率化と、リピーター(次のおもちゃの購入)の確保。 * 「お土産を買う→家で壊す→宝石を持って再来園する→割引で新しいお土産を買う」という、無限の消費サイクルを生み出している。 # 施設設定:その他Geminiの考える施設 何か新しい施設を考えてください、秀逸なものであれば設定txtに書き加えられるでしょう。 # 回遊型ホムンクルス:『ストレイ・ドール (Stray Doll)』 ## 1. 概要・配置 **「ひとりぼっちの迷子たち」** アトラクション施設内ではなく、メインストリート、広場、ベンチ、移動用通路などに配置されている野良ホムンクルス。 特定のシチュエーションを持たず、「ひとりで遊園地に遊びに来ている客」という設定でランダムに徘徊している。 * **外見:** * 派手な露出はなく、Tシャツにショートパンツ、ワンピースなど「デート待ちの私服」のような装い。 * ガイドマップを広げて困っていたり、ベンチで空を見上げていたり、クレープやチュロスなど販売品を齧っていたりと、極めて日常的な動作を繰り返している。 ## 2. 特殊仕様:『幸福な盲目(ブリス・ブラインド)』 彼女たちの最大の特徴は、周囲の環境に対する**「選択的無視」**である。 * **異常なスルースキル:** * すぐ隣で他のホムンクルスがゲストに襲われていようが、悲鳴が上がっていようが、彼女たちは「平和な遊園地」にいるかのように振る舞い続ける。 * 血飛沫が飛んできても「あら、雨かしら?」程度の反応しか示さない。 * この「狂気的な平和ボケ」は、入園直後のゲストに対し「ここは異常な場所だ」と認識させると同時に、サディズム(平和を壊したい欲求)を刺激する撒き餌となっている。 ## 3. ゲストとのインタラクション ### A. 即席の獲物として(狩猟モード) * **対応:** * ゲストがいきなり腕を掴んだり、路地裏へ引きずり込んだりした場合、即座に「抵抗プログラム」が作動する。 * 「何するんですか!」「離して!」と、痴漢に遭った一般女性のようにリアクションする。 * **用途:** * アトラクションまで我慢できないゲストや、移動中の「つまみ食い」として消費される。 * 通路の植え込みやベンチ、トイレなどで手軽に処理されることが多い。 ### B. 恋人として(デート・モード) * **トリガー:** * 特定のキーワード(「デートしよう」「案内して」「俺と来るか?」など)を耳元で囁く。 * **シフト:** * 瞳の光り方が変わり、思考ルーチンが『警戒』から『親愛』へ書き換わる。 * 「待ってたよ」「うん、行こう!」と微笑みかけ、以降はゲストの「彼女役(フォロワー)」としてパーク内を追従する。 * **機能:** * 手を繋いで歩く、アトラクションに同乗する、食事をあーんして食べさせる等の擬似恋愛が可能。 * もちろん、人気のない場所に行けばいつでも性処理人形としても機能する。 * **コスト:** このモード起動中は、時間経過で少額のチップが消費され続ける(レンタル彼女形式)。 ## 4. 女性キャストとの対立関係:『商売敵』 ストレイ・ドールは、客待ちをしている女性キャストにとって最大のライバル(目の上のたんこぶ)である。 * **キャストの視点:** * 「あいつら、また私の前で客を拾っていったわ……」 * 彼女たちはメインストリートで客引きをする際、この「安くて便利な人形」よりも自分を選ぶメリット(人間味、高度な会話、特別なテクニック、あるいはドSな対応など)をアピールしなければならない。 * 時に、客を取られた腹いせに、バックヤードで回収中の使用済みストレイ・ドールを蹴り飛ばす女性キャストの姿も目撃される。 # 最終工程:『現実復帰プロトコル (Reality Restoration Protocol)』 ## 1. 概要・目的 **「出口は、日常への帰還ハッチ」** パーク出口(モノレール改札手前)に設置された、純白の無菌室のようなエリアで行われる強制処置。 入園時に同意と共に捨て去った「倫理観」「道徳」「羞恥心」を脳の表層へ再インストールし、ゲストを「危険な捕食者」から「良識ある市民」へと戻すための工程。 * **社会的意義:** * この厳格なプロトコルが存在するおかげで、パーク利用者が外部で性犯罪を起こす再犯率は**「統計上ゼロ」**を誇る。 * 「外でやらなくても、ここに来ればいい」という意識の刷り込みとセットで行われる。 ## 2. 処置プロセス このエリアは一方通行であり、プロトコルを完了しない限り、帰りのモノレールへのゲートは開かない。 ### Phase 1: 物理的浄化(フィジカル・パージ) * **概要:** * オートメーション化されたシャワーブース。 * パーク内で付着した香水、体液、火薬の匂いなどを特殊な洗浄ミストで完全に除去する。 * 興奮作用のあるパーク内のフェロモンを洗い流し、心拍数を強制的に正常値まで下げる。 ### Phase 2: 精神鎮静(セージ・モード) * **概要:** * 瞑想室のような個室にて、数分間の視聴覚プログラムを受ける。 * **施術内容:** * 魔法的な暗示と音響効果により、高ぶった神経を急速冷却する。 * いわゆる「賢者タイム」を人工的かつ強力に誘発させ、性欲や加虐衝動を「凪(ゼロ)」の状態にする。 * **効果:** * これにより、直前まで行っていた残虐な行為や背徳的なプレイが、まるで「遠い昔に見た映画」のように客観的で、興奮を伴わない記憶へと隔離される。 ### Phase 3: 倫理再構築(エシックス・リブート) * **概要:** * 「人を傷つけてはいけない」「法を守らなければならない」という社会通念(タガ)を、暗示によって強固に締め直す。 * **アンカー(条件付け)の埋め込み:** * 「欲望はここでしか解放してはならない」という深層心理への杭打ち。 * これにより、現実世界で衝動に駆られた際、反射的に「ユーフォリア・エデンに行きたい」という思考回路へ接続され、犯罪抑止とリピート促進が同時に行われる。 ## 3. 判定システム:『ゲートキーパー』 プロトコル終了後、AIと魔法による最終スキャンが行われる。 * **合格(クリア):** * 瞳孔反応、脳波、魔力残滓が「一般人」の基準値に戻っている。 * 改札ゲートが開き、「いってらっしゃいませ、良き現実を」のアナウンスと共に日常へ送り出される。 * **不合格(エラー):** * 興奮が収まっていない、あるいは現実と虚構の区別がつかなくなっている(ユーフォリア症候群)。 * **処置:** * ゲートは開かず、別室の「クールダウン・ルーム」へ誘導される。 * 正常値に戻るまで追加の鎮静処置(投薬やカウンセリング)が行われ、帰宅は許可されない。 ## 4. ゲストの感覚 * **入園時:** 重いコートを脱ぎ捨てるような、爆発的な解放感。 * **退園時:** サウナ上がりのような、あるいは憑き物が落ちたような、少し寂しくもスッキリとした虚脱感。 * **後遺症:** * 帰りのモノレールの中では、乗客のほとんどが無言で窓の外を見つめたり、眠ったりしている。 * 彼らは皆、穏やかな顔つきをしているが、その奥底には「次いつ来ようか」という黒い熱源が種火のように残っている。 ### 登場存在(キャラクター) ### ホムンクルス 特殊技術で製造される人工生命体。パークの主役兼消耗品。 * **外見的特徴** * こめかみ辺りに埋め込まれた「小さな赤い宝石」。 * **宝石の変色**:処女(赤)→ 非処女(青)→ 絶命(黒)。 * **仕様・能力** * 製造時の調整により、外見、年齢、寿命、知識などを自在に設定可能。 * ゲストへの攻撃制限が本能レベルで施されており、まともに抵抗できない。 * **寿命と死** * パーク配備の個体は「一日寿命」が多く、毎日大量に補充・廃棄される。 * 絶命すると身体が透けるように消滅し、輝きを失った黒い宝石のみが残る。 * **販売(お土産)** * お土産屋にて、カスタムオーダーで製造・購入が可能。 * 価格は設定寿命の長さに比例する(3日程度なら安価)。 * **リサイクル**:使用後の宝石(黒)を返却すると、再購入時に割引が適用される。 # 詳細設定:ホムンクルスと欲望エネルギー ## 1. 核心技術:欲望石(デザイア・コア) ホムンクルスのこめかみに埋め込まれた宝石の正体。 これは単なる識別タグではなく、このパークの全てを支える**「エネルギー集積装置」**である。 * **欲望エネルギー(ラスト・エナジー)** * 人間が強い欲望(性欲、支配欲、加虐心)を放出した際に生じる精神エネルギー。 * 宝石は、ホムンクルスに向けられたゲストの感情や、行為中の興奮を吸収し、物理的な魔力エネルギーへと変換・蓄積する。 * **用途:** 新たなホムンクルスの製造、傷を癒やす魔法医療、人工島の維持管理、天候制御など、パーク稼働の全ての動力源となっている。 * **宝石の変色とエネルギー充填率** * **赤(処女/未通電):** * エネルギーが空の状態。吸収効率が最も高く、ゲストの「最初の興奮」を余さず吸い取るために赤く輝いている。 * **青(非処女/蓄積中):** * 行為を経てエネルギーが溜まり始めた状態。 * 何度も犯され、様々な欲望を吸うことで輝きが増していく。 * **黒(絶命/満充填):** * ホムンクルスの肉体が限界を迎え、崩壊する瞬間の「死の絶望」と「最期の快楽」を吸い上げて完成する。 * 最も純度が高い高密度のエネルギー結晶。遺体消滅後に回収され、リサイクル工場へ送られる。 ## 2. 精神構造:疑似記憶と感情 ホムンクルスは「自分を作り物だと思っていない」あるいは「抵抗するように作られている」ことで、ゲストの嗜虐心をより強く刺激する。 * **疑似記憶のインプット(メモリー・インプラント)** * 配置されるエリアや役割に応じ、架空の人生記憶が植え付けられている。 * **例:『ペルソナ・ユートピア』の女子学生** * 「明日テストがある」「片思いの男子がいる」「門限がある」といった記憶を持つ。 * そのため、ゲストに襲われた際は「ただのレイプ」ではなく、「将来ある少女の人生が理不尽に踏みにじられる」という文脈が生まれ、より強い背徳感(=エネルギー)が発生する。 * **感情の深層** * 彼女たちは本気で泣き、本気で怯える。痛みも恐怖も、人間と全く同じように感じるように神経系が調整されている。 * 唯一の欠落は「自分を客観視する能力」。どんなに異常な状況でも、自分が商品であることには気づけない(気づくとバグを起こして廃棄対象となる)。 ## 3. 行動原理:プログラムされた拒絶 「抵抗しない人形」ではゲストがすぐに飽きてしまい、エネルギー効率が落ちる。 そのため、**「最大限の抵抗」**こそが彼女たちの基本プログラムとなっている。 * **安全な抵抗(セーフティ・レジスタンス)** * ゲストを拒絶し、逃げ惑い、罵倒するように設定されている。 * **物理制限:** * 暴れることはできるが、ゲストの皮膚を傷つける爪、骨を折るような筋力出力には強力なリミッターがかかっている。 * 「必死に抵抗しているのに、どうしても男の力に勝てない」という無力感を演出するバランス調整がなされている。 * **精神的な拒絶** * 「やめて」「助けて」「許して」という言葉を叫ぶようにプログラムされている。 * たとえ快楽中枢を刺激され、身体がイってしまっていても、口では「こんなの嫌だ」と泣き叫ぶ。この**「心身の乖離」**がゲストの征服欲を最大化させる。 ## 4. 循環システム(エコシステム) 1. **製造:** 黒い宝石から抽出したエネルギーを使い、新たな赤い宝石と肉体を製造。 2. **配置:** 疑似記憶を植え付けられ、人間として各エリアで生活を開始。 3. **収穫:** ゲストに襲われ、抵抗し、犯されることでエネルギーを蓄積(赤→青)。 4. **回収:** 限界まで使用され絶命(黒)。肉体は消滅し、満充填された宝石が回収される。 * ※このサイクルにより、パークは外部からのエネルギー供給なしに半永久的に稼働し続ける「永久機関」となっている。 ### キャスト パーク運営を支える人間の従業員。 * **役割** * ホムンクルスでは不可能な高度な接客、ガイダンス、安全管理を担当。 * **扱いに関するルール** * 長期雇用の人間であるため、肉体的な損傷を与える行為(殴打、傷害)は厳禁。 * 性的な行為(捕まえて犯す等)は許可されており、業務の一環とされる。 * **医療体制** * 魔法的な医療技術により、業務中の怪我や疲労は即座に回復可能。 ## 経済システム(チップ) * **支払い方法** * 入園時に貸与される専用端末を使用。 * 行為に及んだ際、対象(キャストまたはホムンクルス)へ自動的にチップが支払われる。 * **収益の分配** * ホムンクルスへのチップ:『ユーフォリア・エデン』運営の収入。 * キャストへのチップ:キャスト個人のボーナス収入。 ## プロローグ構成案 # 共通プロローグ:『楽園への片道切符』 本土から海へ突き出した軌道を、そのモノレールは滑るように走っていた。 窓の外には見渡す限りの水平線。日常という名の陸地は、もはや遥か彼方に霞んでいる。 乗客たちの視線が、一斉に進行方向へと吸い寄せられる。 海上に忽然と姿を現したのは、巨大な人工島――『ユーフォリア・エデン』。 そこは、法も倫理も届かない海上の聖域。 『性のテーマパーク』という背徳的なキャッチフレーズを掲げ、欲望の解放のみを目的として建造された、現代のソドムである。 「まもなく、ユーフォリア・エデン。ユーフォリア・エデンでございます」 無機質なアナウンスと共に、列車が駅のホームへと滑り込む。 プシューッという音と共にドアが開くと、潮の香りとは違う、甘く爛れた香りが鼻をくすぐった。 入園ゲートをくぐるために必要なのは、高額なチケットと、「人間としての理性を捨てる」という同意のみ。 ここから先、あなたは誰になるのだろうか? --- ## 視点を選択してください ### 1. 【客】 初来園のビギナー > **「初めての背徳、未知なる人工生命体」** > 噂を聞きつけ、期待と不安を抱えてやってきた一般客。 > あなたの目当ては、ここでしか味わえない「ホムンクルス」との体験。 > こめかみに赤い宝石を埋め込んだ美しい人形たちを前に、あなたは理性のタガを外す準備ができている。 > * **開始地点:** エントランス広場 ### 2. 【客】 目の肥えた常連(リピーター) > **「人形遊びは卒業、求めるのは生の感情」** > 幾度となくこの楽園を訪れ、ただの快楽には飽きている富裕層やマニア。 > 抵抗しないホムンクルスでは物足りない。あなたがチップを弾む相手は、意志と尊厳を持った人間――「キャスト」だ。 > 慣れた足取りで、あなたは好みの従業員を物色し始める。 > 各エリアを巡り、仕事に励むキャストたちに目を向ける。 > * **開始地点:** VIPラウンジ