explore 2d6 2:遭遇戦 1回目であれば戦闘、2回目以降であれば以下のチャレンジを行う\nチャレンジ       判定内容 難易度 報酬\n先制攻撃        先制判定 19 次回戦闘で先制判定+1\n殴りかかる       命中判定 22 このチャレンジで受けるダメージを一人0点にする\n魔法で支援       魔法行使 21 このチャレンジで受けるダメージを一人0点にする\n呪歌で支援する     演奏判定 21 一人のMPをk10@13+冒険者レベル+精神B点回復する\nこっそり探索      隠密判定 19 2d6+8点魔晶石を1d3個入手\n[複]戦闘する(A)    33点のダメージを与える - 次のチャレンジ判定の達成値+1(本人のみ)\n[複]戦闘する(B)    k50@10+20点の物理ダメージを受ける - 次の探索判定の達成値+1(本人のみ)\n判定終了後、全員k50@10+15点の物理ダメージを受ける 3:遭遇戦 1回目であれば戦闘、2回目以降であれば以下のチャレンジを行う\nチャレンジ       判定内容 難易度 報酬\n先制攻撃        先制判定 19 次回戦闘で先制判定+1\n殴りかかる       命中判定 22 このチャレンジで受けるダメージを一人0点にする\n魔法で支援       魔法行使 21 このチャレンジで受けるダメージを一人0点にする\n呪歌で支援する     演奏判定 21 一人のMPをk10@13+冒険者レベル+精神B点回復する\nこっそり探索      隠密判定 19 2d6+8点魔晶石を1d3個入手\n[複]戦闘する(A)    33点のダメージを与える - 次のチャレンジ判定の達成値+1(本人のみ)\n[複]戦闘する(B)    k50@10+20点の物理ダメージを受ける - 次の探索判定の達成値+1(本人のみ)\n判定終了後、全員k50@10+15点の物理ダメージを受ける 4:突然、燃え盛る炎が立ち上り、君たちの方へ迫ってくる。精神抵抗21に誰か一人でも失敗した場合、1d6だけ後方へと強制転移させられる。\nただし、達成値が24以上のPCは失敗したPCを一人助けられる 5:危険感知判定22を行う。一人でも成功した場合はトラップを見つける事ができる。失敗した場合、Trapと振る事 6:危険感知判定22を行う。一人でも成功した場合はトラップを見つける事ができる。失敗した場合、Trapと振る事 7:炎武帝の神像\n望むものは祈ってもよい。その場合、prayと振る事。 8:炎武帝の神像\n望むものは祈ってもよい。その場合、prayと振る事。 9:小さな玄室\n探索判定を行う。難易度は20となる。成功者はitemと振る事。 10:小さな玄室\n探索判定を行う。難易度は20となる。成功者はitemと振る事。 11:図書館に出た。難易度21の探索判定を行う。成功者は1d6振る事 12:神聖な空気を纏った空間に出る。\nイベント発生 explore+1 2d6 2:遭遇戦 1回目であれば戦闘、2回目以降であれば以下のチャレンジを行う\nチャレンジ       判定内容 難易度 報酬\n先制攻撃        先制判定 19 次回戦闘で先制判定+1\n殴りかかる       命中判定 22 このチャレンジで受けるダメージを一人0点にする\n魔法で支援       魔法行使 21 このチャレンジで受けるダメージを一人0点にする\n呪歌で支援する     演奏判定 21 一人のMPをk10@13+冒険者レベル+精神B点回復する\nこっそり探索      隠密判定 19 2d6+8点魔晶石を1d3個入手\n[複]戦闘する(A)    33点のダメージを与える - 次のチャレンジ判定の達成値+1(本人のみ)\n[複]戦闘する(B)    k50@10+20点の物理ダメージを受ける - 次の探索判定の達成値+1(本人のみ)\n判定終了後、全員k50@10+15点の物理ダメージを受ける 3:突然、燃え盛る炎が立ち上り、君たちの方へ迫ってくる。精神抵抗21に誰か一人でも失敗した場合、1d6だけ後方へと強制転移させられる。\nただし、達成値が24以上のPCは失敗したPCを一人助けられる 4:危険感知判定22を行う。一人でも成功した場合はトラップを見つける事ができる。失敗した場合、Trapと振る事 5:危険感知判定22を行う。一人でも成功した場合はトラップを見つける事ができる。失敗した場合、Trapと振る事 6:炎武帝の神像\n望むものは祈ってもよい。その場合、prayと振る事。 7:炎武帝の神像\n望むものは祈ってもよい。その場合、prayと振る事。 8:小さな玄室\n探索判定を行う。難易度は20となる。成功者はitemと振る事。 9:小さな玄室\n探索判定を行う。難易度は20となる。成功者はitemと振る事。 10:図書館に出た。難易度24の探索判定を行う。成功した場合、1d6振る事(最高値のPC) 11:神聖な空気を纏った空間に出る。\nイベント発生 12:神聖な空気を纏った空間に出る。\nイベント発生 ※図書館:成功で6種類の1Hの冒険道具扱いの本を入手、効果は以下 MHP-10 行使判定+1 MHP-10 魔法ダメージ+2 MHP-20 MMP+20 MMP-10 命中判定+1 MMP-10 物理ダメージ+2 MPが0になる 威力表を振るあらゆる攻撃に常に$+3をつける(クリティカルレイと同時に使う場合合算する、SSを切れば$+9になる) ※神聖な空気を纏った空間に出る 望んだ一人が「炎拳の加護」を得る 効果:この迷宮を作った魔剣「炎拳アスラ」の効果を得る 具体的には命中が+1され、攻撃が命中すると1d6点の炎属性追加ダメージを与える Trap 1d6 1:ガスが噴き出してくる。\n全員生命抵抗22を行う。失敗した場合、毒属性の魔法ダメージk50+11@13点を受ける(抵抗半減) 2:剣が降ってくる。\n全員回避判定25を行う。失敗した場合、物理ダメージk50+22@9点を受ける(回避で0ダメージ) 3:炎が噴き出してくる。\n全員生命抵抗22を行う。失敗した場合、炎属性の魔法ダメージk50+14@11点を受ける(抵抗半減) 4:罠探知判定を行う。難易度20に成功した場合、床の罠を見つけられる。\n失敗した場合、部屋に電撃が流れる。精神抵抗25を行う。雷属性魔法ダメージk50+20@10点を受ける(抵抗半減) 5:足元に魔法陣がある。踏み込むかどうか、踏み込むのであれば誰が踏み込むかを決める事 6:どうやら気のせいだったようだ。何も起きない pray 2d6 2:次に行う判定のダイス目を+2する 3:次に行う判定のダイス目を+2する 4:次に行う抵抗判定に+2する 5:1日の間、あなたが行う探索判定の達成値に+1する 6:次に発生するイベントの結果に+1する。次の探索結果を振るときはexplore+1と振る事 7:k50点のHPを回復する 8:k50点のMPを回復する 9:1日の間、あなたが行う探索判定の達成値に+1する 10:1日の間、あなたが行う威力表の威力に+10する。100以上にはならない。\nこの効果を他人に適用してもよい。 11:1日の間、あなたが行う威力表の威力に+10する。100以上にはならない。\nこの効果を他人に適用してもよい。 12:1日の間、あなたが行う威力表の威力に+10する。100以上にはならない。\nこの効果を他人に適用してもよい。 item 2d6 2:消魔の守護石10点 3:月光の魔符+3 4:月光の魔符+2 5:5点魔晶石1d6個 6:5点魔晶石1d3個 7:10点魔晶石 8:15点魔晶石 9:特製アウェイクポーション 10:20点魔晶石 11:小さなミカンを貫くようにはめるオレンジの指輪 知名度17 12:拳大の赤い丸石 知名度22 特製アウェイクポーション 基本取引価格1500 効果:これを飲んでから1時間以内に気絶した場合、即座にHP1の状態で起き上がります。 この時、起きたキャラクターは転倒状態になります。 オレンジリング 知名度:17 基本取引価格:8800 概要:炎属性のダメージを最大「5」点に収める 効果:装備車が炎属性の物理・魔法ダメージを受けるときに、その適用ダメージ計算の結果が6点以上になった場合 それを5点に変更します。適用ダメージの変更であるため、この結果にさらに減算する効果を重ねる事はできません 一方で、装備者が炎属性の物理・魔法ダメージを発生させる時にはその合算ダメージが6点以上となってもそれは「5」点に変更されます。 グレンダールの赤光石 知名度:22 基本取引価格:45000(非売品) 概要:1時間「剣の加護\炎身」を得る 効果:これを主動作で念じることで、「剣の加護\炎身」を1時間の間得られます キシャールの赤石と違い手に持ち続けている必要はありません。 効果は最初に念じてから1時間持続し、その後、この石は割れ砕けて失われます 炎拳アスラ 知名度18 基本取引価格50000(非売品) 概要:炎によって追加ダメージを与える 効果:これを主動作で念じることで、「剣の加護この武器による攻撃が命中した場合 直後に通常のダメージに加えて1dの炎属性魔法ダメージを与えます また、これを持つ者はグレンダールの神官や信者に尊敬されます。 拳SS 用法:1H 必要筋力5 命中+1 威力25 C値10 魔法の武器