掲示板のスレッド内で提案された、ゲームを面白くするための「有意義な仕様変更アイデア」を30個まとめました。 ### 操作・インターフェースの改善 1. **プレイヤー位置の固定**:自機の移動を廃止し、砲台として「色の選択」と「発射」に集中させる。(レス4, 14, 93) 2. **スポイト機能**:カラーサークルを手動で合わせるのではなく、背景や敵をクリック/タップして色を吸い取る操作にする。(レス9, 51, 62) 3. **マウスホイール活用**:色の切り替えをマウスホイール回転に割り当て、操作負荷を減らす。(レス78, 170) 4. **ツインスティック操作**:左手で移動、右手で色相選択(あるいはその逆)のようにデバイス操作を分ける。(レス119, 141) 5. **オートエイム/オートファイア**:弾は自動で全方位や敵に向かって発射され、プレイヤーは「色の調整」のみを行う。(レス59, 145) 6. **方向による色指定**:右に撃てば赤、左なら青のように、入力方向と発射色を固定・連動させる。(レス27, 84, 123) 7. **RGB合成**:フルカラー選択ではなく、赤・緑・青の3キーの同時押し組み合わせで色を作る。(レス104, 127) 8. **パドル/ダイヤルコントローラー**:アルカノイドのような物理ダイヤル操作で色を回す。(レス76, 98, 131) ### ゲームルール・メカニクスの変更 9. **ヴァンサバ化(ローグライト)**:敵を大量に出し、自機は自動攻撃。色相合わせで無双するサバイバル形式にする。(レス6, 55, 158) 10. **ダメージ計算の緩和**:色が合わないと「無効」ではなく、「ダメージ半減」や「スコア低下」程度に留める。(レス15, 21, 103) 11. **同色吸収・防御**:同じ色の敵弾や体当たりはダメージを受けず、吸収したりゲージが溜まる(『斑鳩』方式)。(レス18, 47, 81) 12. **誘爆・連鎖システム**:敵を倒した際、その敵の色で爆発し、近くの同色・異色の敵を巻き込んで倒せる。(レス53, 61, 107, 168) 13. **色数の削減**:無段階のスペクトルではなく、6色や3色、あるいは2色(『斑鳩』)まで単純化する。(レス26, 30, 43) 14. **部位破壊(脱衣)**:敵(やキャラクター)が複数の色レイヤーで構成されており、外側の色から順に剥がしていく。(レス1, 37, 114, 144) 15. **属性攻撃の個性化**:色ごとに「高威力」「ホーミング」「鈍足付与」などの異なる性能を持たせる。(レス91, 101, 143) 16. **塗り(Splatoon)要素**:倒した敵のインクで床を塗り、陣地を広げることでスコアや有利効果を得る。(レス71, 95) 17. **タワーディフェンス**:中央のオブジェクトを守る形式にし、接近する敵の色に合わせて迎撃する。(レス123) 18. **スーパーホット方式**:自分が動く(撃つ)ときだけ時間が進み、1発ごとに色が切り替わるパズルアクション。(レス48) 19. **リズムゲーム化**:BGMのビートや曲調に合わせて指定された色を撃つ音ゲー形式。(レス38, 96, 134) 20. **壁抜けパズル**:迫ってくる色のついた壁に対し、同じ色になってすり抜ける。(レス113) ### ボーナス・特殊効果 21. **レインボーボム**:画面上の全色の敵を一掃できる必殺技(ボム)を実装する。(レス7, 89, 140) 22. **無敵モード(ゲーミングモード)**:一定条件クリアで、全ての色に対して攻撃が通る「虹色状態」になれる。(レス82, 100, 137) 23. **クリティカルボーナス**:どの色でも倒せるが、色が完全に一致した時のみクリティカルや高得点が入る。(レス69, 126) 24. **コンボシステム**:同じ色の敵を連続で倒すとコンボが繋がりスコアが跳ね上がる。(レス182) ### 視認性・ユーザビリティ 25. **自機色の環境投影**:自機の色が背景や床に光として反射するようにし、自機を見なくても現在の色がわかるようにする。(レス40) 26. **色覚サポート**:色だけでなく、敵の形状(丸、三角、四角など)も属性に合わせて変化させる。(レス128, 181) 27. **背景の白地化**:色が映えるように、背景を黒ではなく真っ白にする。(レス172) ### その他・メタ要素 28. **写真取り込み**:自分の好きな画像や写真を背景にし、その画像を構成する色を敵として破壊する。(レス9, 187, 190) 29. **医療・治療テーマ**:敵を「ウイルス」、弾を「薬剤」に見立て、正しい色の薬を投与しないと死ぬ設定。(レス151) 30. **花火演出**:敵を倒した際のエフェクトを派手な花火にし、色合わせのストレスを視覚的快感で相殺する。(レス115, 155)