6柱の神のそれぞれの性格、特性、恩恵と不利益 →神毎に性格が違う方が話としては賑やか  緩くて友好的な神様とか、ただマナ捧げる器程度に見てない神様とか  神に選ばれる主人公なら、幕間とかで神とわちゃわちゃ掛け合いさせたり、みたいな事させるのも良さそう  ゲーム的にはそれぞれの神にメリデメある感じだから、どれ選ぶか選ばず縛りプレイみたいにするか、って事になるかな 悪魔 →何体位居る?  恐らくは竿役が持ってるのが悪魔の加護で催眠!とかになるんだろうけど  神が6柱なら大体同じ位の数?  エロゲで言うなら催眠系シチュ、凌辱系シチュ、盗撮系シチュ、みたいに  悪魔の系統でエロの系統が分かれてると分かりやすいかもしれないね 美の女神って何で滅びてるの? →美しさ=マナみたいな事になってるからマナしんじつに影響する何かがありそうではある  何となくこの辺は決めてて開示してない気がする マナ →マナが美醜に影響するのは分かるけど  所作や振舞でもマナの大小が変わるって事らしいし  後天的に付いた傷はマナの減少に繋がる?  そうなるとHP=MPみたいな事になる?  魔法を使うとマナが減るけどマナ消費状態で見た目に影響あったりする?  後この設定だと20歳前後辺りが一番マナ的には強いって事になるよね 魔法 →魔法ってどれくらい自由度あるのかな?  一般的ドラクエレベルの個人的な魔法なのか、それともガッツリインフラに食い込んだ魔導都市的な物が存在するのか  後者の場合マナの源が謎だからその辺の設定も欲しいよね、前者だと文化レベルは良くある中世的ファンタジーかなって感じ 魔物 →捕食って事は食べる事を目的にしていそう  つまり獣系の魔物が多そうだし、基本敗北=死に直結している?  ゴーレムとかだと取り込んで生態パーツ化、とかもありそうだけど  つまりブレスとかはマナを求めている相手に使うには焼き払っちゃうから非効率的っぽさそう  基本的にフィジカルで攻める牙や爪がメインウェポンの奴らがメイン?