Iron's Spells 'n Spellbooksの始め方と属性傾向・効果をまとめてみた 主観入ってるので参考程度に 特に魔法に関してはアップデートで新しいのが追加されてたりする… 以下はバージョン3.15.6(Minecraft1.21.1)時点の情報 ・はじめに ダンジョンルートやネクロマンサードロップなどでスクロールを手に入れます 魔法書を用意します(作ってもいいし拾ってもいい) 銘刻台を用意します 銘刻台で魔法書にスクロールを入れます(キュリオスに魔法書を装備してると銘刻台開いた時に自動的に台にセットされる) 魔法使えるようになった!! 後は必要に応じて杖や防具を作れば魔法使いライフがより快適に! スクロールフォージでインクを使ってスクロールを作ったり 秘術の金床でスクロールをレベルアップさせたり武器に魔法を注入したり 錬金術師の大釜でインクのランクを上げたりもできるよ 魔法書が強くなるとマナが増えるようになったので枠に困ってなくても魔法書の更新は積極的にしたほうがいいんですよ…! 杖は手に持っていると魔法関連の能力を上げてくれて右クリックで選択中の魔法が使えるようになる 地味に耐久無限の武器でもある…攻撃力は低いけど ・炎 攻撃的な属性で装甲低下のヒートサージを除けば全てが攻撃系 炎上効果もあるので火力面ではトップクラス ただし炎に強い相手には威力が半減するので注意 そのためネザーではその力を発揮しづらい ・ブレイズストーム ボタン長押しで小さな火球を連打する 1発あたりの威力は低くCDも長い ・バーニングダッシュ 向いている方向へ高速移動しての体当たり 直線移動にも使える 実は仕様としては激流トライデントに近いようでエリトラ飛行をしているとすごい勢いで飛ぶ…チャンク読み込みでマルチでは鯖負荷がすごいことになるので要注意 ・ファイヤーボール 詠唱後に爆発する火の玉を飛ばす 範囲攻撃で火力も十分だがCDは20秒超えで連発できない ・ファイアボルト 単発系の基礎魔法 CDが短く消費も少ないので小回りが利く 他属性と比較すると炎上でよりダメージが稼げる ・ファイアブレス ボタン長押しで正面の敵を焼き続ける 昔は他属性のブレス系に比べて威力が1レベル分低いという欠点があったがそっちが間違いだったらしく今は他と同威力となっている ・マグマボム 着弾点で爆発し周辺にダメージフィールドを形成する弾を放つ 消費・CD共にそこそこだが直撃ダメージはレベルの影響を受けず弾が重力の影響を受けるため当てづらい 逆に言えば直撃させる運用であれば消費も相まって低レベルのほうが強い ・炎の壁 最大3点のブロックを指定しその経路上に炎の壁を出現させる(長さの上限あり・残り指定数と時間は画面上部に表示) 最初と最後の点の間に壁はできない 飛び道具の防御にも使えるらしい(未確認) 複数回の指定が必要な性質上スクロール単体では使えない ・ヒートサージ 周囲の敵を燃やすと同時に装甲を減少させる 減少量はレベルに応じて2〜4? 装甲の無い敵には炎上のみ ・フレイムストライク 僅かな溜めの後に炎の斬撃を放つ 中断されない上に手に持っている武器の性能が威力に加算されるので魔法剣士的なスタイルに最適 手に持っている武器のダメージ増加と火属性エンチャによって更に威力が増加する ・スコーチ 指定地点に炎のエリアを出現させて範囲内の敵を攻撃する エリアは持続したりせず敵をターゲットしても発生地点が追従したりはしない ・炎の弾幕 発射前にターゲットを最大5体まで選ぶ(重複可・残り対象数と時間は画面上部に表示) ターゲット選択を5回するか3秒経過すると対象に向かって炎を一斉発射する 同対象に複数発飛ばすと全部当たったり一部当たらなかったりする? 複数回の指定が必要な性質上スクロール単体では使えない ・ファイアアロー 炎の矢を飛ばして攻撃した上着弾点で爆発し周囲の敵にもダメージを与える 重力の影響を受けるので遠距離狙撃時は注意 最大レベルで20ダメージになりクリーパーやスケルトンは一撃で倒せるようになるがゾンビは素の防御力で耐えるので気を付けよう ・ヘルレイズ 少し長めの溜めの後に地面を叩き周囲を攻撃する レベルが上がると連続で発動可能(猶予時間4秒・残り回数と時間は画面上部に表示) 手に持っている武器の性能が威力に加算されるのでフレイムストライクの上位互換…に見えるが長めのクールダウンと大きな消費マナがネックで詠唱中断耐性もない また複数回発動が可能な性質上スクロール単体では使えずスクロールフォージによる作成もできない フレイムストライクと違いエンチャによる威力増加が乗るのはダメージ増加のみである点にも注意 ・氷 凍結(バニラのものと同様の効果)で相手の動きを制限するのが得意な属性 シロクマ召喚は召喚属性ではなくこちらに属する 凍結に弱いストライダー・マグマキューブ・ブレイズに対しては特に有効な反面 スノウゴーレム・ストレイ・シロクマ・ウィザーに対しては凍結が効かずに強みを活かしづらい ・ブリザードブレス ボタン長押しで正面の敵に氷の風を浴びせ続ける 放射系魔法である分連続ヒットで凍結効果を重ねやすい ・フロストステップ 視点の先にあるブロックの上面(底面に対して使ったとき以外)か向いている方向射程上限までワープすると同時に元の位置に氷の分身を残す 3秒経過するかダメージを受けると分身が爆発して重力の影響を受ける氷柱を8方向に放つ攻防一体の魔法 一方で移動距離は移動系魔法の中でも最短 ・氷塊 詠唱後ターゲットもしくは詠唱完了時の視線の先(最大30m)の頭上に氷塊を生成しワンテンポ遅れて落下させる(ターゲッティングした場合は氷塊もターゲットに追従する) 範囲内にダメージを与える他氷塊が直撃した相手には追撃ダメージも入る(逆に直撃しない場合の威力は並) ・氷柱 単発系の基礎魔法 CDが短く消費も少ないので小回りが利く ただ単発系故に氷属性としての強みは薄め ・シロクマ召喚 一緒に戦ってくれるシロクマを召喚する レベルが上がるほどHPと攻撃力が増加する 何気に乗ることもできる(移動用としては向かない速度ではある) ・フロストレイ 30m先まで届く氷のビームを放つ 高火力即着弾…弾…?で無詠唱と優秀な性能で長時間の凍結効果も付与する その性質上凍結に弱い相手に対しては数値以上の火力を発揮する 連打できないのが欠点か ・フロストウェーブ 自分の周囲にいる敵に移動速度が遅くなり凍結効果の付与量が倍になるデバフを付与する これ単体には攻撃効果も凍結効果もないので他の氷属性の魔法(か粉雪)と組み合わせること ・アイススパイク 地面から氷柱を発生させて正面の敵を攻撃する 最終段の一際大きな氷柱以外は表記の半分のダメージになるので一見使いづらいがターゲット可能でターゲットのいる地点に到達すると強制的に最終段になる 何気に氷柱には地形としての判定もあり打ち上げられた対象がちょっとした落下ダメージを負うことも ・氷の墓 自身が氷塊に包まれ移動不能になり敵の攻撃を1回だけ防ぐ 氷塊の中にいる間は体力が回復するのでこちらがメイン効果か レベルによる強化は効果時間のみで回復量を増やすには魔法威力を上げるしかない…が 元の回復量が1と低いために300%以上でも+0.8程度の増加に留まる…(495%でようやく+1.2) 効果時間中に外に出たい場合はスニークでOK(つまり乗り物に乗っている扱いらしい) ・雪玉 詠唱後前方に雪玉を投げて着弾点周囲の敵を氷塊に閉じ込め行動不能(5秒ほど)にすると同時に凍結効果を与える 氷塊は着弾時のみ発生するが凍結効果は持続している範囲内に相手が留まっている限り効果がある 凍結の効かない相手でも氷塊に閉じ込めることはできる ・凍傷 「氷系の魔法で敵を倒すと敵を氷像にしダメージか5秒後に破裂し氷柱を飛ばす」というバフを自身に付与する 説明文には「完全に凍結したクリーチャーを倒すと〜」とあるが実際には相手の凍結状態は問わない…どころか凍結効果で倒した場合は発動しない… 条件的に氷系の魔法をどれだけ常用しているかで有用性が大きく変わる ・雷 複数体への攻撃が得意な集団戦に特化した属性 単体火力に特化したものもあるが総じてクールダウンが長めで扱いに癖がある属性 ・上昇 自分のいる地点に雷を落として飛び上がり短時間重力-85%のバフを得る クリーパーに当てると帯電するので注意…一方で村人に当ててもウィッチ化はしない(ただし怒られはする) ・チェインライトニング 目標に対して雷を飛ばしその周囲にも伝播させる レベルで伝播距離と最大伝播数が増える 総ダメージ量はかなりのものになるものの一撃で全滅させられる威力ではなくクールダウンも長めなので別の攻撃手段も用意しておこう ・帯電 移動速度・攻撃力・魔法力を上げる 自分にしかかけられないものの即時発動で戦闘に入ったらとりあえず強化という使い方が可能 ヘイストと馬召喚と組み合わせるとサラマンダーよりずっとはやい!! ・感電 名前的に想像しづらいが要は雷属性のブレス ボタン長押しで電撃を放ち続ける 昔は他属性よりも威力が低かったが今は逆転し他属性のブレス系よりも1レベル分強くなっている しかも消費マナも他のブレス系より軽いと優遇されている…一体何があったんだ… ・ライトニングボルト 指定地点に雷を落として攻撃する 天井があっても貫通して落ちてくるので天井があっても安心 上昇同様クリーパーに当てると帯電するもののダメージが大きいため高レベルならそのまま倒せる ネックは消費マナの多さとクールダウンの長さ ・ライトニングランス 雷の槍を飛ばして攻撃する 消費やクールダウンの割に火力が高いが詠唱が長い上に槍が重力の影響を受けるために当てづらい ・ショックウェーブ 詠唱した後に自分の周囲全てを攻撃する雷を放つ チェインライトニング同様集団に対しての総ダメージ量は高いがこれ単体で全滅させられるわけではない上こちらはクリーパーを帯電させるので注意 詠唱が必要でクールダウンも長いため囲まれたときに使うにももう一手欲しいところ…チェインライトニングが好相性か 範囲が広いため中立Mobへの被害も甚大に…一応ブロックで遮られはする ・サンダーストーム 自分の周囲の敵に向かって小さな雷を落とす雷雲を呼ぶ「バフ」を得る バフの効果で敵に落雷が落ちるため唱えた場所から離れても効果が継続するのが大きな利点 一方でクールダウンが分単位と非常に長いので気軽には使えない ・ライトニングボール 弾速は遅いが敵を貫通し地形で跳ね返る雷の玉を発射する 雷の玉は5秒ほど経過するか5回地形に当たるまで飛び続けその間に当たった対象に等しくダメージを与える 貫通反射する分消費は重いが雷属性念願の低クールダウン枠で威力的にも基礎魔法枠と言っていいだろう(ただしマナ消費はちょっと重め) クリーパーは帯電しないので安心! ・ボルトストライク 向いている方向へ高速移動しての体当たり バーニングダッシュの雷版に近いがこちらは敵やブロックにぶつかると後方に飛び退き周囲小範囲の追撃を行う 敵をすり抜けることができないので逃げには使えないが対複数に対しては強い…か…? エリトラとの相性がヤバいのもバーニングダッシュ同様なのでマルチでは節度を守って ・聖 補助や回復がメインの属性 一応攻撃魔法もある アンデッドに対してはダメージが1.5倍になるので対アンデッド用としては有用な属性 ・天使の翼 エリトラと同じ効果で空を飛べるようになるバフを得る クールダウンは長めだがレベルあたりの効果時間の伸びが30秒と大きく高レベルだと持続時間中に再使用が可能になる ・命の祝福 ターゲットの体力を回復する 回復系としては消費・クールダウン共に優秀だが「ターゲットが必要=自分にかけられない」という最大のネックがある どういう原理かアンデッドに使用してもダメージはなく回復する… 昔はJEIの日本語説明文はシロクマ召喚のものになっていたが流石に修正されたよやったねたえちゃん! ・強化 自身と周囲広範囲の友好Mobに2分間の間衝撃吸収同等の効果を持つバフを与える 効果としては衝撃吸収と別バフ扱いなので併用可能 ・グレーターヒール 長い詠唱の後に自分の体力を全快させる 効果は大きいものの詠唱もクールダウンも長いため気軽に使えるようなものではない(特に戦闘中の回復は絶望的) 効果値がないという特性上レベル1しか存在しない ・導きの魔弾 光の弾を飛ばし命中した相手にダメージと同時に「誘導」状態(発光+近くの放射物が誘導される状態)を25秒間与える これ単体では威力も低くクールダウンも他属性の基礎的な魔法と比べると長いため誘導効果を活かしてこそ本領が発揮できる 誘導性能自体は有効範囲が狭く誘導しきれないこともままあるため多少当たりやすくなる程度に思っておいたほうが吉 ・ヒーリングサークル ターゲットの位置もしくは指定地点を中心に味方を持続的に回復するエリアを生成する 発動後はターゲットが動いてもエリアはその場所を維持する 回復対象が「味方」のため混戦でも敵を回復しないし自身の回復にも使えるのが便利 ・ヒール 自分の体力を回復する シンプルイズベスト ヒーリングサークルと比べると即時発動即時回復で消費が少し軽いが総回復量で劣るため自己回復手段としても使い分けは可能 単純に両方持って回復手段を増やすのもあり ・サンビーム 上空から光のビームを照射し爆発させて範囲内の対象を攻撃する ターゲット可 発動自体は無詠唱だが発生から攻撃判定まで1秒ほどあるので注意 視覚的に天井があるとダメそうだが天井を突き抜けてくるので安心して使おう ・ウィスプ ウィスプを呼び出しターゲットに突撃させる 速度は遅いが誘導性能は高く壁があろうとも迂回して突撃を試みる(複雑な地形だとブロックにぶつかって不発に終わることもある) ただし間に他のMobがいるとそいつにぶつかる ターゲット必須なため適当にばら撒いたりもできない ・ディバイン・スマイト 僅かな溜めと共に武器を振りかぶって聖なる力を込めて振り下ろす フレイムストライク同様中断されない上に手に持っている武器の性能が威力に加算される こちらはダメージ増加とアンデッド特効のエンチャで威力が更に増加する 聖属性なのでアンデッドには1.5倍の効果を発揮するため武器次第ではネクロマンサーを一撃で倒せることも ・ヘイスト 対象もしくは未ターゲットの場合自分を中心とした小範囲の味方最大5人に速攻(移動速度・攻撃速度・採掘速度・マナ再生増加と詠唱時間短縮)を付与する 強力な効果だが過去のバージョンで大暴れしたせいか最大レベル減少にクールダウンのほぼ倍増という大幅ナーフを食らってしまった… そのため常用するには(聖属性の)魔法の力をだいぶ盛らないとクールダウンに追いつけない ツールチップには移動速度上昇としか書いてないがバフ効果を見るとちゃんと他の効果も乗っていることが確認できる ・クレンズ 自分とその周囲の味方の悪性状態異常を回復する 詠唱が長めなのと自分中心でしか使えないが良性効果は消えないので便利 レベルは1のみ ・エンダー いわゆる無属性? 純魔法といった感じの魔法が揃っている 空間を捻じ曲げるようないかにもエンダーといった魔法も ・カウンタースペル 対象の持続系魔法の効果を打ち消す 召喚物に使うと即座に消すことが可能 魔法であれば放射物も消せる…が使い所があるかと言われると微妙なところ… 何気に対象指定ではなく高速な放射物だったりする レベルは1のみ ・ドラゴンブレス ボタン長押しでエンダードラゴンのブレスを正面に放射し続ける 命中時にエンダードラゴンの残留ブレスが生成されることがあり表記以上のダメージが見込める 残留ブレスの威力は魔法本体と同量 ・回避 1分間攻撃されたときに規定回数までテレポートしてその攻撃を躱す 攻撃を完全にシャットアウトできるのは強みだが回避時にテレポートするため混乱しかねないのとクールダウンの長さがネック 一応完全ランダムではなく攻撃してきた敵の方を向くためそれさえ知っていればそこまで混乱はしない…か…? ・魔法の矢 詠唱後にブロックを貫通する巨大な矢を発射する 弾速は遅めで当てづらいものの威力が高く壁越しの攻撃も可能と性能は高い ・マジックミサイル 単発系の基礎魔法 CDが短く消費も少ないので小回りが利く 他属性と比べると特に強みはないが全ての魔法使いのトレードマークらしい ・スターフォール ボタン長押しで対象地点に魔法の流星群を降らせ続ける 天井があってもそこから降ってくるので不発することはない 長時間持続させられる範囲攻撃だが性質上命中率にムラがある上に無防備になるのが難点 ・テレポート 視点の先にあるブロックの上面(底面に対して使ったとき以外)か向いている方向射程上限まで瞬間移動する 瞬間移動以外の効果がない分消費が軽く距離も長いがその分落下事故には注意 ・エンダーチェスト召喚 読んで字の如く…使う機会はあるのだろうか…? レベルは1のみ ・リコール 長時間の詠唱の後リスポーン地点へ帰還する クールダウンも長いが連発するようなことはまずないだろうし便利な魔法 レベルは1のみ ・ポータル 指定した2点間を繋ぐポータルを生成する ポータルの生存時間は長く距離制限どころかディメンジョン制限すらないが生成地点まで自分が出向かなければ作れないので実際の運用距離は限られる 2回の位置指定が必要な関係上スクロール単体での使用はできない ・エコーストライク 効果時間中に非魔法攻撃を行うと1秒後に攻撃力のX%を基準としたダメージの小爆発をダメージの発生した地点に発生させる ここでいう魔法は「このMODの魔法かどうか」でありバニラの魔法属性ダメージである負傷スプラッシュポーションでも追撃は発生する それどころか別な魔術MODの魔法攻撃でも発生する… 追撃範囲は小さいので相手が動いていると当たらないこともある一方範囲攻撃なので複数の相手に当たったりもする 英名の「エコーイングストライク」のほうがかっこいい…と思ってたらほぼ同じ翻訳になってう! 以前の「響き渡る打撃」はさすがにちょっと… ・ブラックホール 長時間の詠唱の後30秒持続するブラックホールを作り出し周囲のアイテムやMobを飲み込みダメージを与え続ける ブロックの上面や底面を目標にして使用した場合効果範囲に合わせて距離を取った状態で発動する クールダウンや詠唱時間も長いが消費マナも最上級に重く最大レベルであるレベル6ともなると消費800という異次元級になる 一応昔よりはマナの最大値を増やす手段も増えたが… ・三剣召喚 魔力でできたショートソード(平均的性能)・レイピア(軽量連打)・クレイモア(重量単発)をそれぞれ1体ずつ召喚する レベルが上がると剣の性能が上がる ・シャドウスラッシュ 前方へ跳躍しつつ切り上げる 魔法というよりは魔法剣技 切り上げ範囲は意外と広く射程はこの手の魔法としては長めだが判定自体は使用した時点で発生しており跳躍は影響しない フレイムストライクやディバイン・スマイト同様手に持っている武器の性能が威力に加算されるがこちらは詠唱不要なのが大きな利点 一方で跳躍により強制的に場所を移動させられる・レベルによる威力の増加幅が他2種より低い・威力に影響するエンチャがダメージ増加のみ…など 全てが優れているわけではないのでスタイルや好みで使い分けよう 地味に1秒間の落下ダメージ無効効果もあるため高所への移動や落下に対するリカバリーにも使える ・血 血を使った魔法やウィザー関連・死者蘇生など悪方向の属性 吸収効果のある魔法が特徴的 総じてアンデッドには威力が半減するという特徴あり ・針千本 鍼(はり)からの名称変更 固定ダメージ魔法ではない ターゲットした相手の斜め上全方位から血の針を飛ばして攻撃し与えたダメージの25%を吸収する レベルが上っても威力は据え置きだが本数が増えるため火力・回復力共に中々のもの(無敵時間を無視してヒットするらしい) 命中率は高くほぼ期待通りの火力が出るがクールダウンは長め ・血液針 逆五角形型に5本後の針を飛ばして敵を攻撃し与えたダメージの25%を吸収する 鍼と違いターゲット不要でレベルに応じてダメージが増えるが針の数は5本で固定 密着しないと全弾ヒットは難しいがクールダウンはそこそこな他全弾ヒットすれば体力20の相手はワンパン可能(レベル10時・アンデッドには威力半減で耐えられることに注意) ・ブラッドスラッシュ 敵を貫通して飛翔する血の刃を前方に飛ばし与えたダメージの15%を吸収する 吸収量は低めで火力も中程度だが敵を貫通するため対集団向き ・ブラッドステップ 視点の先にあるブロックの上面(底面に対して使ったとき以外)か向いている方向射程上限までワープすると同時に3秒間の「真の透明(装備も含め完全な透明状態になるがダメージを与えると解除される)」を付与する 移動系魔法としては珍しくターゲット可能でターゲットした場合は相手の背面へとワープする その性質上移動用というよりは奇襲用の魔法として有用 特に不意打ちエンチャントとは好相性…のはず ・捕食 ターゲットの足元に大きな口を召喚して噛みつかせ与えたダメージの15%を吸収し更に敵を倒した場合一時的な最大体力を得る(1分間(撃破毎に時間リセット)・最大+20) リターンは大きいが射程が短く扱いづらい ・ハートストップ 効果時間中無敵になるが効果が切れたときに効果中受けたダメージの50%が返ってくる ダメージを後払いすることで擬似的に無敵になれるので短期決戦を決めたいときにあると便利 効果時間の割にクールダウンが長いので使い所は見極めるべき ・死者蘇生 通常魔法(制限カード) (1):自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 地面からゾンビやスケルトンを召喚する レベルで一度の召喚数が増加する 魔法の力が強ければ強いほど良い装備をして出てくる確率が上がる ・吸収の光線 ボタン長押しで血のビームを放ち与えたダメージの100%を吸収する 一撃の威力は低いが連続ヒットする上に与えたダメージがそのまま吸収量になるので回復効率は良い ただし射程の短さには注意 JEIの日本語説明文は…なんだこれ? 回復系に見えるけど同効果の魔法はないし… ・ウィザースカル ウィザーの頭を飛ばして攻撃する レベルが上がると弾速も上がる ブロック破壊能力はないのであんしんあんぜん! 他属性の基礎魔法と比べると小爆発を起こすからか消費マナはちょっと多め ・サクリファイス 自分の召喚物をターゲットとし対象を即死させその周囲に大きなダメージを与える ターゲットの体力が多ければ多いほど威力と効果範囲が増加する…ためシロクマが生贄としては非常に優秀(召喚数の問題で連続爆破はできないし近くだと騎乗してしまうが) クールダウンは短いがターゲットの必要な魔法なのでどの召喚物を使うかはターゲットのしやすさも考慮したいところ ・召喚 物や生物を召喚するのに特化した属性 一般的な召喚魔法だけでなく物理的なものを召喚することで直接的に攻撃する魔法も クリーパー系は地形こそ破壊しないもののドロップアイテムを消滅させるので取り扱い注意 召喚系共通の特徴として「効果時間は10分」「重複可能(残り時間は個別)」「術者が攻撃するか攻撃されることで攻撃態勢を取る」「離れるとワープしてくる」というものがある ・チェインクリーパー ターゲットもしくは視線の先に重力の影響を受ける複数のクリーパーの頭を召喚し円状に散開させ爆発させる この魔法で死亡した対象からもクリーパーの頭が3つ出現し同様に爆発するため場合によっては大量連鎖を起こす ・ファングストライク 正面の地面にエヴォーカーの牙(らしい…トラバサミみたいに見える)を一直線に複数召喚し敵を噛ませる 性質上空中の敵には無力で空中から使っても地上で発動する だいたい14ブロック下くらいまで有効 ・ファングウォード 自分の周囲にエヴォーカーの牙を召喚し敵を噛ませる 範囲以外はファングストライク同様だがこちらは下3ブロックくらいまでしか届かない また消費とクールダウンもこちらのほうが重い ・爆竹 視線の先に花火を召喚し爆発させて攻撃する 召喚属性の中では連打が効くほうだが他属性の基礎魔法と比べると指定位置での範囲攻撃な分全体的に性能が低め それでも狙いさえ正確なら確実に当てれるのは利点 あとうるさい! ・突風 正面にいる敵を吹き飛ばしそのノックバックで壁にぶつけると防御無視のダメージを与える 正直使いづらい…が防御を無視できるのは使い道がある…かも…? ・不可視 「真の透明(装備も含め完全な透明状態になるがダメージを与えると解除される)」状態になる 通常の透明と比べると防具を着込めるのはメリットだが攻撃行動が取れないのがデメリットとなる また持続時間とクールダウンの設定が絶妙で常時透明化は難しい ・クリーパーショット クリーパーの頭を発射し着弾点に少し大きめの爆発を発生させる クリーパーの頭は重力の影響を受けレベルで弾速が上がるためレベルが上がるほどダメージ以上に扱いやすくなる 範囲攻撃として用いる場合は爆心地からの距離で威力が減少することに注意 地味にこちらも爆竹と並び基礎魔法と言えるような軽さをしている ・シールド 向いている方向最大5m先に壁として機能する3*3ブロックサイズのシールドを設置する シールドは20秒持続する他体力も持ち体力がなくなると壊れる ・スペクトルハンマー 石・土・砂といったブロックを対象としてハンマーを召喚し一定範囲内を採掘する 鉱石は掘らないので鉱石集めに最適…かも? 昔はクールダウンのせいで微妙だったが今は気軽に連発できる短さになった レベルと魔法威力を盛るととんでもない範囲を一撃で採掘できるように… ・馬召喚 名前の通り馬を召喚する 性能は魔法のレベルと魔法力によって決まる 他の召喚と違い再使用しても馬をその場に呼び寄せるだけでおかわりはできない(その分クールダウンは召喚時間に比べてとても短い) ・ヴェックス召喚 名前の通りヴェックスを召喚する レベルで一度の召喚数が増加する 浮遊とすり抜けで地形に左右されず援護してもらえるのは他召喚にはない強みか ・スロー ターゲットとその周囲の敵を「低速(移動速度・攻撃速度・採掘速度・マナ再生減少と詠唱時間増加)」状態にする 移動速度は有用だけどそれ以外の効果はMobには ・アローボレー ターゲットもしくは詠唱完了時に見ていた地点に斜め上から一列に矢の雨を降らせる レベル1では5発*5列 レベル5で8発*10列となる 面制圧力は高いが一撃の威力が低い割に全弾命中はまず不可能で単体攻撃としては計16ダメージくらいに留まる ・ウォロロ Wololo! 染色できるMobをターゲットとすることができ対象の色をランダムに変化させる それだけ…Ars Nouveauにも同名同効果のものがあるしなにかのミーム…? 地味にレアリティがレジェンダリーなためアーキヴォーカーの乱獲手段があればレジェンダリーインクの生産元として有用…かも? ・自然 毒をメインとする属性 毒以外にもデバフが多め ・酸のオーブ 重力の影響を受ける弾を飛ばし着弾点周囲の敵の装甲を1〜4低下させる 減少量はレベルで固定? 魔法力は持続時間に影響する ・疫病 ターゲットの再生能力と攻撃力を減少させる 単体の上に詠唱時間が長めなのがネックだが攻撃力は最大で40%(魔法力で更に増加)も下げることが可能 ・毒の矢 向いている方向に毒矢を発射し命中した相手にダメージを与えると同時に着弾点周囲に毒雲を発生させ範囲内に持続的にダメージと毒を与える 矢は比較的高速に飛ぶものの重力の影響を受けるため遠距離狙撃時は一応注意 他の同系統(矢・槍)の魔法と比べると重力の影響が強いのか手前に着弾する 毒雲の毒効果はレベルで効果が増加する(最大3?) ・毒ブレス ボタン長押しで毒の霧を正面に放ち続ける ダメージと同時に5秒間の毒状態にする ・ポイズンスプラッシュ ターゲットもしくは指定地点に毒の霧を発生させその場に残留させる 表記ダメージは直撃時のもので残留した霧のダメージは低め レベルが上がると与える毒が1から2になる ・根縛り 対象に根を絡みつかせて移動を封じる 飛んでいる場合は地面に落とす 効果時間は短く移動できなくなるだけでその他の行動は普通に行ってくるため注意 ・スパイダーアスペクト 毒状態の相手へ攻撃したときに追加ダメージを与える自己バフをかける アンデッドは毒無効なのでちょっと扱いづらい…低レベルのうちは追加ダメージが小さいのも痛い 魔法力は有効時間だけで追加ダメージには影響しない ・蛍の群れ 蛍の群れを召喚してターゲットを攻撃する 凶暴な蛍らしい… 蛍は10秒間対象を追尾して範囲ダメージを与える ターゲットを倒した場合他の敵にダメージを与えていればそちらを狙うようになる 狭い上に狙って巻き込みづらいけど一応範囲ダメージ 扱いとしては召喚系ではない ・オークスキン 受けるダメージを軽減するバフを得る 最大レベルの8まで行くと脅威の50%カット!! ただし同時に移動速度も20%低下するので注意 ・地震 地震もいいけど大槍もね! 対象地点周辺に地震を起こして範囲内の敵を攻撃すると同時に移動速度を低下させる 範囲内のブロックが飛び跳ねるエフェクトもあって一見地上の敵にしか効果がないように見えるが空中の敵にも問題なく当たる ・踏み付け 正面をストンプしてコーン状に衝撃波を発生させ攻撃する 説明・エフェクト共に地上でないと効果がなさそうだが地震同様空中の相手にも当たる ただしエフェクト通りの当たり判定で遠くへ行くほどダメージ発生まで時間がかかる ・暴食 効果時間中に食べた物の満腹度回復量に応じてマナを回復する 効果時間中は満腹でも食べ物を食べれるようになるのでお腹いっぱいで使えないということはない ・ディグタッチ 魔術系MODに触ったことのある人ならよく聞く名前…効果もそのままブロック破壊 ドロップに関しては手に持っているものの影響を受ける レベルが上がると採掘レベルが上がる…がマナ消費は全く変わらないという珍しい魔法でもある ・エルドリッチ ??? (以下スポイラー注意) 古代の知識の断片を集めて残響の欠片とクラフトすることでできる異界の写本を使うことで初めて存在を確認できる異世界の呪文群 習得していない魔法はJEIですら詳細を確認することができない どの魔法もマナ消費が重くレアリティがレジェンダリーなため使用も一苦労である ・深淵の死衣 深淵の影を身に纏ってあらゆる攻撃を回避する 要は回避の回数無制限版である 回避に比べてマナ消費は重く効果時間は短くクールダウンも長い…と使い所は見極める必要はあるが実質的に完全無敵なのは魅力 ・スカルクの召喚 詠唱後に指定地点またはターゲットの地面にスカルクの触手を召喚し範囲内を攻撃する おまけで盲目も与える ・ソニックブーム ウォーデンの使ってくるアレ ブロック貫通性能も同様 ・千里眼 エンティティに縁取りが表示され位置が把握できるようになる 画面の色が変わるので人によっては使いづらいかも ・テレキネシス ターゲットを動けなくし視点の移動に追従するようにする 同時にブロックにぶつけた際にダメージが入るようにする(防御無視4.5ダメージ) ・異界の砲撃 異世界のエネルギーを光線状にして放つ 複数回の発動が可能でレベルが上がると最大発射可能回数も増える ・ポケットディメンション 詠唱後7*28*7(床と外壁を入れると9*30*9)の小さな空間へとワープする この手の個人空間に入れるMODは意外とあるのでそういうMODが入ってると使う機会は少ないかも 逆にそういったMODがなければ旅先での簡単な拠点としては有用か? レベルは1のみ