◆魔王撃破 ・最初はしつこく追っかけ回してきてどうすりゃええねん状態だったけど攻撃力がチワワであることに気付いてからは楽だった ・クマより弱いというかクマが強すぎる それとアンデッド騎士 ・ベルセルク使って連撃してたらびっくりするほど簡単に落ちた 倒すのに聖武器が必要かと思ったがそんなことは無かったぜ ・よく考えたらなんで髪飾り装備しながら集中使ってんの?接待プレイ? ・ちな初回の仲間はイーリスだけ 今考えるととんでもねークズ運… ◆理騎士クエスト ・これ実質宿屋じゃないか?って思ってたらみんな同じこと考えてた 旅行記では大変お世話になりました ・この辺でようやく闇がボスに有効であることに気付く ・そして最後の神殿は洞窟だった あとは分かるな? ◆忍者クエスト ・中ボスがガチで強い 痛い硬い速いで数もいるの卑怯じゃん? ・ラストで唐突に決戦のバトルフィールドが生えてきて駄目だった ・1ターン遅れて出てくるクソ忍者どもを許すな(1敗) ◆観光客クエスト ・ボスが信じられんくらい弱い なんなら野良の盗賊より弱い ・申し訳程度に配置されたドラゴンさんに哀愁を感じる せめて☆付きの個体にしてやれよ… ◆果て ・このあたりで矢単体で撃てることに気付く ・理騎士クエで魔王キャンセルしたら楽勝だろと思ってたけど☆雑魚はやっぱつえーわ 後半はHP1000超えがぽこじゃか出てくるのホラー過ぎる… ・食糧難→速度低下→突然のトラ→死 ・死の通路 道火火火道 道火火火道 道火火火道 道道道道道 道火火火道 道火火火道 道火火火道 ◆旅行記 ・仲間キャンペーン前提ならそこまで難しくないと思う つまるところステータスは成長しないものと割り切ればいいだけ ・ページ差50以内を維持するのって無理じゃね?包囲状態で書いたら200ページとか加算されたんだが ・観光客フラッシュがまごうことなきゴミ ・エンディングで唐突になろう主人公と化す勇者 ◆闇 ・このあたりから厳しい旅に変更する ・このあたりでようやく次元倉庫の引き出し方を知る ・聖武器投げてもなぜか届かないという事案が発生 もしかして画面外にもう1マス空いてる? マッジでギリギリまで近付いて投げないと反応しないんだが ・間違えて女神武器を投げる事案も発生 ・ブレスの威力が鬼 80×3は絶対おかしい ・しかも予兆見てから軸ずらしても間に合わない時があるという地獄(2敗) ・マジどうにもならんかったので攻略見たら火属性って書いてたから耐火の耐火服(火属性50%+20%+10%無効化&火ダメ半減)着たら完封できた 古代文明は耐火服を量産すべきだったんじゃないか? ・HPはアホみたいに高いんだけど果て弓の前では雑魚同然でござった… ・一番の難所は封印神殿の出現率の低さ ◆次元の果て ・ここから攻略情報を全解禁する ・ガッツリ準備してから突入したら倉庫不使用でもまあまあ楽勝だった ・唯一の問題は食糧難 次元回廊はマジで食べ物が無い ・おまけに町は廃村だらけ ・旅の料理人は大体デスマスク ・主食は幽霊の肉 ・ラスボスが敏捷40でも等速で動くのやべーな…ってなった 忍者じゃなければ即死だった… ・最後に出てきた名前長い人って王様? ・性能はともかくクリア特典の剣の重さどうにかなんねーの?こんなん倉庫から出した瞬間に積載超過するやん ・しかもよく見たら命中-25 嫌がらせかな? そういうの良くないと思うなぁ ◆次元の支配者 ・仲間がミラしかいないというまさかの事態に焦る ・色々と考えた結果ラスボスは連撃武器に睡眠付けて永遠に俺のターンすることにした やはり状態異常は正義… ・結局一番怖いのは次元回廊の食糧不足問題なんよ キャラ ◆迷子の少女 ・偽装モブ 3周目まで普通にモブキャラだと思ってた ・魅力不要なのはいいけど攻撃くらいはしてほしい お前の姉は黒騎士より強いぞ?(HP6000) ◆駄犬 ・序盤は回復とドーピングで中盤からアタッカーになるから二度美味しい ・犬化のフラグがいまいち分からんのだけどもしかしてナユタの実無しだと魅了薬もらう前に犬化するのか?だとしたらちょっと扱いにくいかもしれん(ドーピング薬イベントは何度かスキップされた) ・頼むから外をブラブラするのやめて…山道には凶暴なトラが出るから… ・まあ町の中にいても賞金首の野犬に蹂躙されたりするんだが… ・隠しエンドがあるらしいけどそもそも通常エンドにすらたどりつけないんだよなぁ なんもかんも勝手に好感度上がっていく腐女子どもが悪い ◆パンツ ・正直こいつをまともに仲間にしたことがない というか金欠の序盤に出てきても雇えない… ・うろ覚えだけどこの人夢野カケラ先生の漫画にいなかったっけ?伝説の剣にそれぞれ合った宝石をはめて剣を手に入れた全員で戦って全ての剣と宝石を集めると願いが叶うみたいな話 要領を得ないわ! ◆アルバート ・目の前に下着があったら匂いをかぐ男 ・もしかしてシルフェイドにいた?いたような気もするしいなかったような気もする ・貫通2マスは矢投げとコンボできるので強い ◆腐女子 ・どう考えても裏から壁壊した方が楽 ・シンプルに強い ・シンプルに可愛い ・なぜ死んだ… ◆黒騎士 ・出現率が低すぎる キャンペーン以外で2回しか見たことない 明らかに王様よりレア ・頬を染めるな ・重 量 1 5 ・なぜ死んだ… ◆魔王 ・毎回エンディングで見せ場をかっさらっていく女 ・難易度でテキストが違うの芸細 ・なぜ死んだ… ◆王様 ・獣を生きたまま焼肉にするのが仕事 ・炎でスライム殴れるのはやっぱ強い ・でもアンデッドに弱いのは納得いかない ・なぜ死ん…いやお前は生き残るんかい!しかも若返るんかい! 職業 ◆剣士 ・初期職のくせに完成されたステータス 高難度でも雑魚をワンパンできるのはやっぱ強い ・こいつ使った後に他職使うと露骨に力不足を感じる ・ただベルセルクは長期戦向かないからラスボス級には使えんのよね…まあ素で強いからいいけど ◆狩人 ・このゲームに必要なもの全部持ってる最強職 ・剣士以上に序盤の立ち上がりが安定するし中盤以降もどんどん強くなるし逃走も探知もできるし矢も量産できるし吹き飛ばしも範囲攻撃もあるしなんなら山も登れる なんだこいつ… ・あえて欠点を挙げるなら包囲されるときついとか? でもそれって大体の職がそうだよな… ◆観光客 ・弱いのはまあいいよ でもフラッシュのゴミ性能だけは絶対に許さない ・目の前にいる敵の索敵範囲が低下したところでどないせえっちゅーんじゃ! ・クリア特典の本も重すぎる ◆理騎士 ・剣士のここが不満!って部分を綺麗に補った感じ ガチで強い ・攻略見たら弱い扱いされててびっくりした 立ち上がりが貧弱なのはそうだけど育ってきたら器用万能だぞ ・バフ2種の安定感がすごい  ・念動覚えたら速攻で生命探知取るまでがデフォ ・鑑定値高いのもうれしい ◆冒険者 ・非戦闘職って立ち上がりの弱さがネックだと思うんだけど投げナイフと開錠でその辺を補えるのは強い ・別にステータス伸びにくいわけでも無いからデメリットがデメリットになってないタイプ ・というか一方的に攻撃できる手段が豊富なこのゲームでHP低いって言うほどデメリットじゃなくね…? ・魅力に特徴枠食われるのは個人的マイナスポイント ◆忍者 ・絶対にスキルをケチってはいけない(戒め) ・鬼の連撃率 ・敵が頻繁に停止するので一方的に殴れるのは強い ・だからといって盾持ちと戦ってはいけない(戒め)