Ccfolia Log
「」2
わはー
ひとまず鉄は熱いうちに打てということで
挨拶だけでもさせていただきます
GM
わはー、ルルブ購入してまでの参加ありがたい…!
無事に成立してよかった
「」2
4人フルメンバーで揃ってよかったよかった
「」2
丁度セールとコインUP重なってて買い時だったのでありがたい
一緒に片道勇者TRPGも買っちゃった
「」2
こっちはやる機会あるかわかんないけど…
「」2
拡張って奴も一緒に買いました
さっき一通り通常を読んだとこです
「」2
キャラシ作成の話もしてもらえると聞いて非常にありがたく思っているのですが
外部にキャラシサイトとかあるんでしょうか
GM
バタバタしてたら反応が遅れてすまない!
GM
まずキャラシサイトはこちらになります
https://character-sheets.appspot.com/skynauts2/
GM
飛空艇に関しては基本的にココフォリア上で管理するので外部サイトは恐らく不要かと
「」2
なるほどありがとうございます!
GM
キャラ作成で何か不明点ありますか?
「」2
ちょっと一回ルルブ見ながら試しに作ってみますね
GM
はい、どうぞどうぞ
「」2
種族はー
やっぱり自然属性の女の子ってかわいいですよね
GM
そうなるとフローレスですね…いいよね…
「」2
次が特徴
「」2
3つから選ぶんですね
「」2
出目操作強そう
GM
そうですね
まずフローレスの固有種族特徴が「永遠の妖精」
これとは別に種族スキルを3つの中から選ぶ形になります
GM
お目が高い
小さな幸運はつよつよスキルになります
「」2
TRPGでダイスを振ることを拒否し始めたら危険信号だとしばしば聞きます
GM
ははは
「」2
小さな幸運以外の2つはどういった場合にオススメなもので?
GM
そうですね
「翠緑の香り」はこのシステム意外と生命点の回復が難しいシステムなのでヒーラー目指す場合は便利なスキルになります
GM
仲間に魔法使いが多い場合なんかは役立ちますね
「」2
なるほど
MPがHP消費するシステムだからけっこうばんばか消費するんですねこれ
GM
「助言者」は同じ判定に繰り返し判定支援が可能なのはいいんですが、使い道としては「小さな幸運」の方が使い勝手いいかな…
GM
なんなら魔法スキルのテレパシーでも生命点こそ使いますが同じことが出来るので……
GM
セッション中1回だけっての少し頂けないポイント
「」2
じゃあよっぽど讒言キャラやりたいって場合でないなら幸運のほうでいい感じなんですね
GM
でもまあ、全てのキズナの判定チェックを一気に取り除く効果自体は滅茶苦茶強いです
「」2
実はまだキズナ関連のとこ熟読できてなくって
DXのロイスとかと同じ感じのヤツです?
GM
複数人へキズナ持ってる時に輝きますが、基本的には「小さな幸運」をお勧めしておきます
GM
そうですね、考え方としては近いものではあります
「」2
なるほど
GM
要は他PCと交流してキズナを得る
キズナを得たPCの判定時に自分がキズナを消費するとその出目を+1することが出来ます
「」2
他のPLの方々のキャラシ予定聞いて
魔法使う人がいるなら香りにすればいいか…
GM
これでスペシャル作ったりファンブル回避したりが可能って訳です
GM
ただ、キズナは1回使うとチェックが入るので、取り除かないと再利用できないんですね
「」2
チェック外せるタイミングってどのくらいの頻度なんですか?
GM
キズナ修得してた相手に再度交流した場合ですね
GM
要は手番を食う
「」2
なるほど…
GM
イベントその他でキズナ増減は多いのでそこをどう見るかって感じですね、「助言者」は
「」2
ファンブルなんてそうそう起きないっていうダイス強者はここ一番の強さを求めて幸運
ファンブルと一緒に育ってきたファンブラーなら回数重視の助言者
みたいなとこですかね
GM
完璧な理解です
「」2
(ここまで言ってなんだけど香りにしようと思います)
GM
どうぞどうぞ
「」2
性別年齢は特にデータ的影響なさそうだからあとででもいいとして
GM
では次、性別と年齢はー……個性スキル決まってからでもいいので後回し
「」2
生命点もまだ変わる要素ないからこのまま
GM
移動力も同様ですね
「」2
それでスキル
「」2
ここランダム要素なんですねぇ…
GM
人間だと自由選択が出来ちまうんだ!
そりゃ人間蔓延るよなあ!
「」2
人間賛歌
「」2
お花人間なので振ります…
GM
まあどちらかの出目を固定して振り直しは出来るのと、セッション終了時にも振り直しは可能なので
GM
固有スキルの前にまずは探空士スキルですね
「」2
まずは選んで習得できるタンク牛スキル
GM
総舵手やるか砲手やるか雑用係やるか
「」2
困ったら移動増やせばハズレはなさそうですね
GM
その通りです
「」2
でもバレルロールしてぇなぁ…
GM
まあGMとして言うべき事は誰か一人は「回避運動」持っててくれ!ってことくらいなので…
「」2
じゃあ念のため持っておきましょう
GM
ただ、総舵手はシステム的な問題がありましてですね…
「」2
おっと
GM
戦闘時、総舵手が主導権チェック行うんですけどチェック後に行動終了するんで戦闘時が結構暇になちゃうんですよ
GM
操舵室から動けないのもありますが
「」2
あー
「」2
運転手が一番に車から飛び降りたら誰がアクセルを踏ん張るんだッってやつですね
GM
これを解消しようとするとサプリの二つ名スキルの「片手操舵」と魔法スキルの「テレキネシス」の組み合わせが必要になったりしてなかなか手間
「」2
誰かがやらねばならないことなら仕方なし…
GM
まあ、回避運動と主導権チェックだけでも十二分に働いているので問題はないんですが
「」2
自分現状HO2になりそうな感じですから
二つ名スキルってのは実質使用不可なんですねぇ
GM
そうですね、1話開始時は申し訳ないですが二つ名スキルのカテゴリの中に「ワナビー」ってのがあると思うんですが、その中から選んでいただく形になります
「」2
まあ任せてくださいよ
ゴールドペーパーの運転技術魅せますよ
GM
2話以降は前話の武勇伝に応じて二つ名スキルを増やすのでそこから選んで装備していってもらおうかと
「」2
というわけで回避運動を仮置きしておこうかなと
「」2
あーでもスキル振ってからだと決め治せないんですっけ
GM
まあ、探空士スキルはPL揃った時にまた話し合いで組み直しても問題ないので
「」2
よかった
「」2
じゃあ回避運動仮置きしときます
GM
なんなら今の仮組なのでPL揃った時に再作成でも全然問題ない
GM
ではとりあえず「回避運動」ですね
「」2
種族スキルは今取得したから
次が個性スキル…
GM
ガチャの時間です
「」2
2d6を2回すればよろし?
GM
いえ、2d6だと最初のダイス目の高低がわからないので
「」2
違うか
振り直しの関係で1d6を一回づつのほうがいいのか
GM
使うならd66nですね
GM
d66n (D66N) > 43
「」2
把握です
GM
こうなる
「」2
じゃあ一発目行きます
「」2
d66n (D66N) > 25
GM
習慣の「不夜城」ですね
「」2
習慣 不夜城
「」2
一回行動が増える
「」2
いい引きですね
これは良い
GM
お強い
「」2
二つ目もきっといいのが出るでしょう
「」2
d66n (D66N) > 12
「」2
才能 天才
GM
天才ですね
「」2
天才で不夜城…
GM
得意な能力を1つ増やせるので判定に強くなります
「」2
得意分野が増える
「」2
無難に強い
GM
…これ、ワナビーの初回修得二つ名スキルを「世間知らず」にすれば得意な能力が3個になりますね…
「」2
RPがしんどくなりそうだけど不意に数式しゃべっとけばなんとかなるなる
「」2
世間知らずで夜更かしの天才
「」2
こりゃあ最強ユニットだ
GM
ただし苦手な能力での判定が本当に苦手になる
「」2
ファンブルしたら怖いなぁ
「」2
そういうとこは完全に他のPCにお任せしちゃいましょう
GM
チームは助け合いですからね
「」2
個性は以上
魔法は今回習得できないからー
GM
ともあれ、個性スキルの振り直しをしないのであれば次ですね
「」2
次は得意不得意の決定ですね
GM
能力4つの中から得意な能力を2個、苦手な能力を1個選んでください
「」2
これは種族と能力一覧見た時からこれって決めてたヤツがあります
GM
ほう
「」2
飛行船、植物、とくれば
やはりグルートでしょう
「」2
なのでまず身体は得意にします
「」2
技術は苦手で
「」2
あとは天才で教養を得意にしちゃいます
「」2
完璧
GM
パーフェクトだ
「」2
絆は空白のまま
「」2
あとは名前決定したら完成!ですね
GM
フローレスの種族特徴で開始時にキズナ1個獲得出来ますのでそこは他PCが完成した際に誰か選ぶ形ですね
「」2
はーい
GM
後はワナビーの二つ名スキルを決めてしまいましょう
「」2
二つ名だー
GM
サプリの23Pをお願いします
「」2
見習い
ドリーマー
おっちょこちょい
せけんしらず
「」2
ソフトな罵詈雑言…!
GM
あともう一つ、ミニサプリで追加された優柔不断ってのがあります
「」2
サプリが更に増えてたんですね
「」2
持ってないからそれは考慮外にする他ないか…
「」2
ここはやっぱ世間知らずになって得意分野3つにしてぇよなぁ!?
GM
優柔不断 使用回数:制限なし
君の修得している探空士スキルを全て未修得にする。その後、キミは任意の個性スキルを2つ選んで修得する。このスキルを装備していない時は、未修得にした探空士スキルは修得に、修得した個性スキルは未修得になる
GM
こんなのが
「」2
夢がありますよ
どうせ操舵するだろうからあんまり技術の出番なさそうだし
「」2
へー
…個性選んで付けられるの強い
GM
まあミニサプリのデータは少ないので必要があれば都度提示します
GM
ただし、探空士スキルが消えるので操舵は出来なくなる
砲手やとび職ならまだ傷は浅いけど
「」2
他のPCさんとも相談しつつのとこではありそうですが
ひと先ず世間知らずにしておきましょう
「」2
操舵が消えるのは痛い
GM
では得意な能力を更に1個プラスだ!
「」2
これで技術以外得意になった
GM
代わりに技術判定はダイスが1個になってファンブル値が2なので3分の1でファンブルという
「」2
技術が必要な部分は他の人達にお任せしちゃいましょう
「」2
そりゃあもう完全に丸投げ
GM
正しい探空士である
GM
では後は名前、性別、年齢を決めれば完成ですね
「」2
性別はやっぱTRPGするなら女の子一択
「」2
年齢は…HO1さんに合わせましょう
「」2
名前は良い感じのやつを見繕っておきます
GM
決まったのであればマップ上のサンプルコピーして使って貰えればと
「」2
ありがとうございます
「」2
結構シンプルにキャラシ作れていいですね
GM
一応チャパレまでは用意済なので、細かいとこは各自修正して頂ければ
GM
決めるデータ量そこまで多くないですからね
GM
悩むのは飛空艇だけで十分さあ
「」2
はーい
何から何まで感謝です
GM
いえいえ、他に何か不明点とかありますか?
GM
まあ私もそこまでこのシステム経験ある訳じゃないですが…
「」2
一回書き映します
「」2
よし多分これでOK
GM
OKです
「」2
いえーい
GM
理解がお早くて助かる
「」2
あとは他のPLさん達と楽しく船の組み立てを待つばかりですね
「」2
相談載っていただきありがとうございました
GM
いえいえ、ご参加ありがとうございます
GM不慣れではありますが頑張らせて頂きますので何卒良しなに
「」2
こちらこそよろしくお願いします
GM
では問題なければ8日21時にまたこの部屋で
「」2
ノシ
GM
何か質問あればここに書いといて貰えれば私確認しますので
「」2
何かあったらよろしくお願いします
GM
まあdiscordの方でもいいですが
GM
ともあれお疲れ様でした
「」4
「」4です、よろしくお願いします
HO3でやらせてもらいます
「」4
1d (1D6) > 4
「」4
1d (1D6) > 5
「」4
1d (1D6) > 6
「」4
1d (1D6) > 2
「」4
個性スキルはシルバーバレットと勝ち組のようなので、探空士スキルは弾道学を取得しておきます
「」4
種族はまた決めます
GM
シルバーバレット勝ち組か…ただでさえ初期作成よりもパーツ1個おまけしてるのに更にフネが強くなるな…
「」4
種族はモダンタイムズにしようと思うのでもう1個個性スキル振っておきます
「」4
1d (1D6) > 5
「」4
1d (1D6) > 6
「」4
カリスマですね
「」1
わはー PC作成が進んでから部屋に気付いた…
「」1
ということでこっちでキャラ作成進めていきます!
「」1
種族はアンティーク/テレパシー!
「」1
種族スキルは畏怖
「」1
探空士スキルは鳶職
「」1
個性スキルは2つか…
「」1
Choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴] (choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴]) > 経歴
「」1
……経歴は別に要らないな! ということで1回目の振り直し!
「」1
Choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴] (choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴]) > 特技
「」1
1d6 特技 (1D6) > 1
「」1
第六感!
「」1
Choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴] 2つめ (choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴]) > 才覚
「」1
1d6 才覚 (1D6) > 4
「」1
職人肌!
「」1
ヨシ! この2つ決定で!
「」1
……よく考えたら得意1つしかないのか
「」1
じゃあ……才覚の決定ダイスを2回目の振り直しで!
「」1
1d6 才覚 (1D6) > 5
「」1
軽業!
「」1
では今度こそ決定で…!
「」1
得意:感覚 苦手:身体にしておこう
「」1
二つ名スキルはエクスプロア/目星にしておきます
GM
移動力5はお強い…
「」3
わはー、キャラの性格のためにも個性スキル振ろうかと思ってきたらすでに皆決めてたのであった
「」3
種族はモダンタイムズ。PC1ならHFOだろうという思い込み!ファイター要素はほぼないゲームだけど
「」3
種族スキルは適応力。個性スキルはせっかくだしダイス振りたい!
「」3
1d6 (1D6) > 1
「」3
1d6 才覚 (1D6) > 1
「」3
秀才!いきなりピンゾロなのだけ怖いけどよし
「」3
1d6 (1D6) > 1
「」3
1しか出ないんだけど…でも軽業とか頑健とかシンプル便利そうだよなぁ…このままいくか
「」3
1d6 才覚 (1D6) > 5
「」3
軽業!2つめよし
「」3
1d6 (1D6) > 1
「」3
才覚はもういい!振り直しだ振り直し
「」3
1d6 (1D6) > 2
「」3
習慣かぁ悩むけどラスト振り直し
「」3
1d6 (1D6) > 6
「」3
1d6 経歴 (1D6) > 6
「」3
魔法使い!?予想外な感じになってきたな…まぁ振り直しはないし3つめよし
「」3
魔法はクレヤボヤンスにしよう、ちょっとダイスに自信がないし
「」3
得意は技術・身体
苦手は秀才で消えるけど感覚にしておこうかな
「」3
探空士スキル忘れてたな、鳶職で
「」3
二つ名スキルはどうしようかな今は保留しておきます
GM
モダンタイムス2人、アンティーク1人、フローレス1人の乗組員が決まったか…なんてバランスのいいチームなんだ
GM
そろそろ待機しておこう
「」1
わはー
GM
わはー
ロン・ジュェンフォン
とりあえず名前と簡単な設定までは出来た!
GM
素晴らしい
GM
キャラ設定についてはコマの下の方にでも記載しておいて頂ければ私が見て喜びます
ロン・ジュェンフォン(「」1)
はーい
「」2
わはー
GM
わはー
ロン・ジュェンフォン(「」1)
わはー
「」4
わはー
GM
わはー
ロン・ジュェンフォン(「」1)
わはー
「」3
わはー
GM
わはー
ロン・ジュェンフォン(「」1)
わはー
GM
では、時間となりましたので
探空士と歯車の姫君 第1話「歯車の姫君と見習いの船出」
始めていきたいと思います。よろしくお願いします
ロン・ジュェンフォン(「」1)
よろしくお願いします!
「」3
よろしくお願いします!
「」4
お願いします
「」2
よろしくお願いします
GM
◆本日の流れ
▼キャラメイク
まだ決まっていないデータがある方 or 再作成希望者のみ
▼飛空艇作成
1.パーツの取得(全カテゴリから1種ずつ、自由枠2つ、船室、倉庫、はしご、通路を規定数)
2.底面マスがつながるように配置
3.【定員】【速力】【燃費】【耐久度】を確定
4.船長と船名を決定
▼PC紹介
HO1から順に
▼第1話オープニングフェイズ~
GM
という訳でまずはキャラメイク
まだ二つ名スキル決めてない方やもし他のPC見て再作成したいというのであればどうぞ
「」2
概ね三種の探空士スキルは集まっている感じなんでしょうか
GM
「」1さんと「」3さんが鳶職、「」2さんが回避運動、「」4さんが弾道学で一通りは揃ってますね
「」2
流石に辞書登録しとこう…
「」2
よかったーバランスが良い
GM
常用語じゃないからな…探空士
「」3
二つ名スキルまだ悩んでたけど探空士スキルそろってるしいっそ優柔不断とって、個性スキル増やしてみようかな
GM
なのでキャラ再作成しないのであれば「」3さんと「」4さんの二つ名スキルと「」4さんの種族スキル、得意不得意決めるくらいですかね
GM
まだ個性スキルを増やすだと…!?
ロン・ジュェンフォン(「」1)
スキルはあればあるほど便利だからな…
「」3
こうやって器用貧乏になっていくのだ
「」4
再作成じゃないですがカリスマがしっくりこないので振り直しをしますね
GM
キャラメイクタブでどうぞ
「」4
1d (1D6) > 4
「」4
1d (1D6) > 4
「」2
現状自分は得意3つでいい感じの状態って気がするのでこのままでいいかなぁ
GM
優柔不断を選ぶのであれば個性スキル2個自由選択なので好きなスキルをお願いします
「」4
寂しがり屋…なんか違うなあ
「」4
とはいえ振り直しもしちゃったからにはこれに決めるしかないんですよね
「」3
実用性重視で毒舌と…秋津刀でも持ってみるかな。白兵戦をすることがあるのかは知らないけど
GM
まあ、後はセッション終了時に個性の振り替えは出来るのでそこまで我慢ですね
GM
では「」3さんは鳶職が未修得になるので移動力を4に減らしてください
「」3
はーい
GM
「」4さんは二つ名スキルどうされますか?
GM
後、得意不得意
「」4
砲術やるなら高度な弾道学ですかね
「」2
へーこの優柔不断ってのが更に追加されてるヤツなんです?
GM
安定ですね
「」2
後々のサプリで
GM
キャラメイクの時に教えたじゃないですか!
「」2
あれっ
「」2
なんか探しても見つからなかったから…
「」2
そっかそういや言ってた気がする…すっかり忘れてましたごめん
GM
いえいえ、優柔不断にしたら回避運動消えるよって話でじゃあやめようってなってただけなので
「」2
そうだった回避運動誰か一人は必要だよねってことで見送ったヤツでした
GM
では「」4さんの二つ名は高度な弾道学として、種族スキルはどうされますか?
既に個性スキルダイスで決めてるので十人十色は不要かと思いますがもし十人十色にするなら個性スキル好きに決め直してもいいですよ
「」4
どうしますかね、得意増やしておいていい気もしますが
「」4
解散までには決めるのでいったん後でもいいですか
GM
うーん……PC紹介もあるので出来れば先に決めて頂きたいですが
GM
後、まだ得意不得意も決まってないので
「」2
適応力か混血か…
「」2
混血ってだいぶ難しそうですね
一気に選択肢増えて
GM
ではひとまず先送りして飛空艇作成に移りましょう
飛空艇作成完了までには決めて貰います
「」4
なら得意を増やしておきます、身体と技術、苦手は教養で
GM
混血コッペリアでサイボーグはいいぞ…
ロン・ジュェンフォン(「」1)
スチームサイボーグいい…
GM
了解です
GM
では本日のメイン!飛空艇作成だ!
「」2
いえーい
「」2
俺達の家だー
ロン・ジュェンフォン(「」1)
うおー!
「」3
我々の基地!
「」2
とっつき!とっつき付けよう!!!
GM
今回はサプリのパーツも込みなのでそれなりに選択肢はあります
GM
順番に行きましょう。まずは機関系から!
「」2
心臓だ
ロン・ジュェンフォン(「」1)
速力重視か小型化か
GM
トータスで被弾しても問題ない頑丈性を求めるって方向性もあるぜ
「」2
高燃費…いい響きですよね
「」3
本気でとっつきつけるなら速力が高い方がいいのかな
ロン・ジュェンフォン(「」1)
先手を取りやすくなりますしね
「」2
アッそこまでとっつき絶対って感じではないです…ごめんね…
「」4
というかもし遠隔重視でも速力は早い方がいいんじゃないですかね
GM
とっつきって吶喊槍と突撃衝角のどっちの事だろうか…
「」2
トータスってやつが信頼性が高いんですねぇ
「」4
判定に勝たないと近づくか離れるかの選択権もらえませんし
GM
まあ、速力は高いに越したことはないです
相手と判定同値の場合に勝つか負けるかは速力で決まるので
「」2
なるほど
GM
逆に言うなら判定に勝つ自信があるなら速力はそこまで重要でもない
「」4
それはそれとして速力高いと燃費悪かったりするようなのでまあどっち取るかですよねー
「」3
基本的に燃費とのトレードオフなのでどこを重視するかという、あとサイズ
GM
V8です…V8を崇めるのです…
ロン・ジュェンフォン(「」1)
悪魔の囁きだわ!
「」2
速力9つえー
「」3
やはりマッドブイエイトか!?
「」2
空のF1開催しようぜ!!!
GM
デカいので被弾もしやすいですけどね、マッドブイエイト
「」2
当たらないようにお参り行っとこうかな…
「」4
どっかのマスが壊れた時点で中破になるんですよね?
ロン・ジュェンフォン(「」1)
ということで自分はホブゴブリンに1票入れておきます
「」2
やっぱサイコロ全然信用できない
トータスに一票します
GM
はい >どっかのマスが壊れた時点で中破になるんですよね?
「」4
速力高くても壊れやすいと結局すぐにゼロになっちゃいますからね
「」3
私はウリューアン機関に一票を
GM
バラけるなあ…
「」2
ホブゴブリンは8マスかあ
ロン・ジュェンフォン(「」1)
トータスよりも1マス小さいぜ!
「」3
ウリューアン機関だって8ですよ!ちょっと直しにくいだけで…
GM
でもトータスは4マス分まで被弾しても耐えられるんだぜ!
「」2
というか多分自分回避運動で操舵に付きっ切りになると思うんで
エンジンに手が回らない気がするんですよ
「」2
他の方がこれやりやすいんだよなーってヤツあったらそっちでいいかなって
GM
まあ、エンジンの面倒見るのは基本鳶職の仕事
ロン・ジュェンフォン(「」1)
ウリューアンは魅力的だけど修理が難易度9になるのはつらい…
ロン・ジュェンフォン(「」1)
技術・教養どっちも得意じゃない!
「」2
ホブとウリューって難易度2と引き換えに燃費1なんですねぇ
GM
はい、まあ燃費1の差で釜焚きが1ラウンドズレるのでそこをどう捉えるかですね
「」4
正直修理難易度9は怖いですけどねー
「」4
うっかり修理し損ねたらそのまま航行不能もありえますし
「」3
あ、ロンさんそうなのか、ならなおのこときついな
「」2
やはりV8で一気に接近し全員で敵の船を奪うか…!?
ロン・ジュェンフォン(「」1)
実際ツヨイ
GM
自船を空にするんじゃねえ!
「」3
そうだね*1
「」2
ぐへへ野郎共!向こうの船の方が高級そうだぜぇ!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
まあそれはそれとして、速力は追加サプリの「増設プロペラ」で足せはするのでそっちに頼っても良い
「」3
そういえば速力あげるのあったな
「」2
おー速力上げられるんだ
GM
普通はそれにパーツ枠使ってる余裕ないけど今回はなんと自由選択枠が勝ち組いるおかげで3個もあるからありですね
「」2
ありがとう勝ち組
「」4
そういえば勝ち組で取ったパーツって個性スキル入れ替えたら消えるんですか?
「」4
書き方的には残るような気もするんですが
「」2
経済的に回らなくなって質屋にでもいれたのかな…
GM
消えると裁定します。じゃないと消し得になっちゃうので
「」4
わかりました
「」2
そういやエンジンって二つ以上つける意味はあるんでしょうか
「」4
1個ぶっ壊れても航行不能にならないことじゃないですかね
「」2
おーサブエンジン
GM
片方のエンジンが中破してももう片方が生きてれば問題ないって事です
「」4
そこまでやるメリットをあんまり感じてませんが
「」2
なるほど
GM
釜焚きの手間を考えるとね……
「」2
今のとこ修理の難易度を考えるとホブゴブリンが良い感じなんでしょうか
「」4
釜焚きの手間ってエンジンが増えると増えるんでしょうか?
「」3
バランス考えるとそうなりますかねぇ
ロン・ジュェンフォン(「」1)
もしくはトータス+増設プロペラという手もあるにはある
「」4
残り燃素の処理はエンジンごとじゃなく飛空艇全体でやるように書いてる気がするんですが
ロン・ジュェンフォン(「」1)
相応に船はデカくなりますが…
「」2
勝ち組のおかげで選択肢が増える
「」2
船体デカくなるとHP増える…みたいな単純な話ではない感じなんですかね
「」3
飛空艇は小さい方がよいとルールブック君は語っているP70参照
GM
あー……確かに釜焚きは一括で燃素を最大値まで回復するのか……
「」2
あーホントですね小さいほうがいいって書いてある
「」4
飛空艇が小さければ壊されづらいし移動も楽なのでその方がいいですね
「」2
そっか考え方としては骨組みや仕切りが多くなる分小型化した方が頑丈になるのか
「」4
機関部はデカいのでそういう意味でも二つも三つも付けたくないですね
「」2
じゃあやはり何度かダメージ受けても動いてくれるトータスにプロペラ…?
「」2
一番小さい宮沢は相応にコンパクトな性能なんですねぇ
GM
速力はあくまで主導権チェックが同値だった時の差なので重要ではあるけどプロペラ増設する程重視するのも少し考えるとこ
「」2
自由枠も余裕あるとはいえいっぱい使いたいパーツありますもんねぇ
「」4
まあ最悪負けてもそれだけで船が沈むわけじゃないですからね
「」3
個人的に横幅二マスのホブゴブリンならそこまで当たらないだろうと割り切ってもいいとは思う
「」4
宮沢は小さすぎてすぐ大破しそうで心配
「」4
範囲攻撃してくる武装がクリーンヒットしたら一撃大破もしちゃうこともあるんじゃないですか
ロン・ジュェンフォン(「」1)
回避失敗からの大破はまあ有り得る話ではある…
「」2
何気に4ありますよトータスの速力!
「」3
縦に回避させやすいっていうのが一番の利点になるんですかね宮沢
「」2
宮沢より速い!
「」4
当たらなければ修理するまでもないのでそういう意味ではいいと思います賢治
「」4
ただキャンペーンで賢治と命運を共にしたくはない
「」4
うっかり一撃大破してもワハハで済む単発とかにしておきたい
GM
まあGMからオススメするとすればバランス考えるならホブゴブリン、安定最優先ならトータス、V8を崇める狂信者ならマッドブイエイトですかねえ
「」4
正直速力より燃費の方が大事だと思ってはいるんですよね
ロン・ジュェンフォン(「」1)
なら追加パーツ1枠使ってのトータスを推しますぜー!
「」3
レンジを重視したいなら速力重視でそこ気にしないなら燃費重視かなとは思う
「」4
だからロブスターかスクイードがいいんじゃないかと思うんですが
「」2
修理お任せする以上手間の少なそうなトータスを推しておきましょう
「」4
他の人が推してるやつの中だとトータスですかね
GM
ではトータスで決定ですかね?
ロン・ジュェンフォン(「」1)
OK!
「」3
オッケーでーす
「」2
OKっす!
GM
とりあえず仮置きして次! 操舵系!
「」4
機関部がデカいんであんまりデカいパーツは選びたくないですね
「」2
コックピットとかいかがでしょうか
「」2
めっちゃ小さい
GM
回避判定の難易度が上がるので総舵手がそれでいいなら…
「」4
なので操舵室ABもしくは操舵担当が腕に自信があるならコックピットと…
GM
船長室は船室1個減らせる事考えると割と便利ですよ
「」2
感覚も教養も両方大得意!
「」2
なるほど船長室もいい感じなんですねぇ
ロン・ジュェンフォン(「」1)
なら任せるか…コックピットに!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
ということでコックピットに1票で
「」4
ではコックピットで頑張ってもらいましょう
「」4
コックピット+船室の方が船長室より小さいですからね
「」2
操舵するからには頑張らせてもらいましょう
「」2
回避運動だってあるんだぜ!
「」3
さっきウリューアン機関推した人が言うのもあれなんだけど得意でも意外と失敗はする…
とはいえ本人が言うからにはお任せしましょう。まあ最後は時の運だ
GM
ではコックピットだ! 頑張れ総舵手!
「」2
えっまじですかそんな難易度高いんですかこれ
「」2
今からでも船長室になったり…
GM
3d6で目標値8を安定して出せる自信があるかどうか
「」4
基本が7なんで、船長室とは1しか違わないんじゃないでしょうか
「」2
…ちょっと3回くらい試し振りしていいですかGM
GM
ダイス目に自信が無いなら操舵室Aが一番無難です
GM
どうぞー
「」2
3 3d6
「」3
わたしが砲撃手やって3回連続で失敗したトラウマを克服できていないだけかもしれない
「」2
3d6 (3D6) > 13[2,6,5] > 13
「」2
3d6 (3D6) > 10[5,3,2] > 10
「」2
3d6 (3D6) > 11[6,2,3] > 11
「」2
いけるいける
「」3
つええ…
「」4
全部成功してますね、難易度8
GM
3つの出目から高い出目2個選択なので一応全部成功してますね
GM
で、どうします?
ロン・ジュェンフォン(「」1)
3D6KH2 (3D6KH2) > 12[1,6,6] > 12
ロン・ジュェンフォン(「」1)
こうか なんかすごい極端なの出たけど…
「」2
これはもうコックピットで頑張るほかないというサイコロのお告げだろう…
「」3
すぺしゃある
「」3
なんかいける気がしてきた
「」2
なんとかしましょう頑張りましょう
GM
回避運動のダイスボットはSNなのでもう何度か試し振りしてみても
GM
3SN (3SN7#1) > [6,5,5] > 11[5,6] > 成功
「」2
3SN (3SN7#1) > [4,6,1] > 10[4,6] > 成功
「」4
ではコックピットで行きますか
「」2
3SN (3SN7#1) > [5,5,4] > 10[5,5] > 成功
「」2
これはもうコックピットにしなさいってココフォリアが叫んでますよ
「」3
びっくりするぐらい皆高いな!?3dの期待値を一回も下回ってないぞ!
GM
ではコックピットに篭って貰いましょう
「」3
がんばー
「」2
任せてくださいよ
他の卓で1ゾロ消化してから望みますので
GM
次! お待ちかねの武装系!
「」2
アンカーとかどうです
「」4
とりあえず、ひとつは射程を選ばない武装を積みたいですね
ロン・ジュェンフォン(「」1)
白兵戦する気まんまんの装備!
「」2
バリスタもなかなか信頼性が高そう
ロン・ジュェンフォン(「」1)
ファルコネットでもいいかなとは思います
「」3
バリスタ君が好きだなぁ
シンプルなカノン砲も普通にいいんだけど
ロン・ジュェンフォン(「」1)
バリスタ優勢!
「」2
2つセットなんですねファルコネット
ロン・ジュェンフォン(「」1)
ですね 被弾しづらく場所をバラせば故障で通行不能にもなりづらい
ロン・ジュェンフォン(「」1)
その代わり被弾すると一発大破なのでリスキーではある…!
GM
被弾=PCも被弾で生命力も削られる
「」3
当たりにくいけど、当たった時が痛いやつ
「」2
名前からして好きなのは殺人光線ですね
GM
3マス攻撃ですから意外と強いですよ、殺人光線
ロン・ジュェンフォン(「」1)
射程と名前を除けばかなり優秀だぜ!
「」4
私は花火筒がいいですね
GM
殺人光線の短射程はな……実は元からダメージ回数1だからデメリットないんだ
「」2
揺らせる花火
GM
花火筒も2マス攻撃可能なので命中しやすくていいですね
「」2
でも最終的に一票入れるならバリスタかなぁ
「」2
追加枠で他に武装つけてもいいんですよね?
GM
もちろん
GM
なんなら追加枠2枠使って吶喊槍付けてもいいぞ!
「」2
悪魔の囁き~
ロン・ジュェンフォン(「」1)
安定のバリスタでいいかなとは
「」3
ならばやはりアンカーを…?
「」4
近距離行くとファンブル値が増えるのであんまりやりたくないんですよね、砲撃担当としては
「」4
どちらかと言えば遠距離から撃ちたい
「」2
V8アンカー吶喊槍って男の子だよな…
GM
遠距離戦行うなら【短射程】系がまず候補から外れますね
GM
殺人光線を除く
「」4
なのでアンカーはあんまり積みたくないですねー
「」2
じゃあアンカーは諦めよう…
「」3
そうしよう
「」2
腕があるロボならアンカー引き寄せパンチとかしたかったけど船だしな…
「」4
バリスタはバリスタでデカいので飛空艇全体のサイズ的に問題なければって感じですかねー
GM
まあ、武装は接近戦挑むのか遠距離戦するかではっきり分けてしまった方がいいですかねえ、GMからアドバイスするなら
「」2
トータス乗せてバリスタもってなるとかなり耐久寄りのビルドなんでしょうか現状
GM
これに圧延装甲積み込んで更に耐久を高めるのかい?
「」4
修理せずに済ませることだけ考えている船に見えますね
「」2
不沈艦って男の子だよな…
「」3
なかなかのいぶし銀だ
「」2
幸いバリスタは距離関係ないみたいですし
「」3
バリスタ最大の欠点は砲撃力が3なことだと思ってるからそこを砲撃手が気にしないなら私はバリスタに一票ですかね
GM
まあ基本的に砲手の意見尊重してあげるべきかなとは思います
「」4
長射程の武器はカルバリン砲しかないんですね、短射程はたくさんあるのに
「」2
砲撃手!キミの意見を聞こうッ!
「」4
さっきも言いましたが花火筒ですかね
「」2
花火筒って言ってたそういや
「」4
シルバーバレット使うと追加効果消えるのが難点ですがまあどの武器でも大体一緒だろう
「」3
たーまやー、いいんじゃないかと
「」2
じゃあ花火で相手を驚かせましょう!
「」4
鎖弾砲も面白いと思いますが、いの一番に積み込む武器としては危険すぎる
ロン・ジュェンフォン(「」1)
驚かせる(沈める)
GM
では花火筒ですかね
「」3
一気に派手になったな
ロン・ジュェンフォン(「」1)
OK!
「」2
てやんでぃ江戸っ子パンチでおねんねしてなッ
GM
次! 偵察系!
GM
これはまあ、付属効果だけ見て決めて貰っていいかなって
「」4
とりあえず湯沸かし器を積むのか積まないのか考えた方がいいですかね
「」2
湯沸かし器ない場合は難易度高いんですねぇ
「」4
積まないならペリスコープとか電探にしないと危険
GM
難易度が高いというか生命力が減るというか……
「」3
ですねぇ、わたしは湯沸し器自体はいらないけど。やっぱ生命力がね…
ロン・ジュェンフォン(「」1)
その二択ならペリスコープを推す!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
電探はデカくてクセが強くて…
「」2
湯沸かし器そのものの効果はけっこう良さげに見えます
「」4
偵察の身体&感覚の判定はみなさんどうですか?
「」2
身体も感覚も得意!
「」3
身体得意!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
身体苦手で感覚得意!
「」4
私は身体得意ですが、みなさんも難易度8でもいけそうならペリスコでいいんじゃないかと
「」4
それならペリスコープで良さそうですかねー
「」3
いけそう!
「」2
サイズも小さくて良さげ
GM
ではペリスコープですね
「」4
さらばだ湯沸かし器
「」3
コックピットだって8なんだぺリスコがいけないって言ったらウソになっちまうぜ
GM
次! 設備系!
「」2
うーむこれは…難しい
「」4
とりあえず湯沸かし器は積まないとして…
「」2
いろんな効果がありますねぇ
ロン・ジュェンフォン(「」1)
増設プロペラ1票で!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
あとキズナはあればあるほど良いので映写機/蓄音機あたりかなとは
「」4
回復手段という意味で食糧庫じゃないですか
「」2
弾薬庫で火力上げられるんですねぇ
ロン・ジュェンフォン(「」1)
クエスト中に食料庫までいって効果使用できるかというと若干微妙かなとは…
「」3
ライフ的な意味で言うとお風呂も捨てがたい
「」2
医務室は復活効果なんですねぇ
「」2
…圧延装甲やっぱ好きかもしれない
ロン・ジュェンフォン(「」1)
案の定割れたなぁ!
GM
まあ自由選択枠が3個あるからそっちに振って貰っても……
「」2
正直このシステム初故各設備の使用感がわからないので
経験者の皆さんの意見に従っておきたいところ
「」4
あ、先に言っておきますが勝ち組の追加取得でお風呂を積むつもりです
GM
あ、了解です
「」2
まず風呂場確保
ロン・ジュェンフォン(「」1)
清潔になった!
「」4
上手いこと生命点を増やせれば回復の手間が減るので食糧庫は優先しなくていいかもしれませんね
「」3
やったのは数年前だから設備の使用感まで覚えてないのよね…
「」2
そっかぁ…
GM
GMからオススメするとすれば映写機か圧延装甲か弾薬庫ですかね
「」3
だから、弾薬庫からの月世界旅行砲とか言っちゃう
ロン・ジュェンフォン(「」1)
白兵はロマン…!
「」4
うーん…撃ちたくない…
GM
映写機は純粋に相互キズナが強い
圧延装甲は最初の飛空艇作成時に組み込まないと後から積んでも外周に置く事になるからあんまり美味しくない
弾薬庫は単純に攻撃力アップ
「」2
映写機もいい感じなんですねぇ
「」2
じゃあ映写機か圧延装甲かなぁと私は考えます
GM
後はまあ……本音を言うと湯沸かし器がド安定なんですよね
このシステム得意が多いより苦手が少ない方が強いので
「」4
設備1&フリー枠ふたつ余ってるので映写機圧延装甲弾薬庫にしますか?
ロン・ジュェンフォン(「」1)
自分はそれで異議なし!
「」2
じゃあそれにしてしまいましょう
「」3
いいんじゃないかと、だいぶ固い
「」2
湯沸かし器は俺達のダイス運に着いてこれなかったのさ…
GM
了解です
GM
それでは、このパーツを好きに並び替えて自分たちだけのフネを作ろう!
「」2
テトリスのお時間
ロン・ジュェンフォン(「」1)
ひとまず中央にエンジンは置きたくない!
「」2
エンジンは端っこにしましょう!
GM
後、先に言っておきますとですね
「」3
トータス君がいくら頑丈と言ってもね…
「」2
この辺とかどうでしょう
「」2
右上のほうがいいかな
GM
全5回のキャンペーン予定なので4回はパーツの追加ないし移動が可能です
GM
そのことも踏まえて考えて頂ければと
ロン・ジュェンフォン(「」1)
どんどんデカくなる…!
「」2
底面のこと考えたら縦に長いパーツは上に置いといてもいいのかなって
「」3
パーツ増えるのって難しいな…
ロン・ジュェンフォン(「」1)
同じ理屈でコックピットも端に寄せておきたいですね
「」2
圧延装甲はひとまず花火筒周辺に2つくらいは起きたい
ロン・ジュェンフォン(「」1)
逆に壊れても問題のない船室・倉庫は中央に寄せていいかと
「」3
大体通路になりがちな印象の船室君!
「」4
船室を真ん中に集めてはしごをその両サイドに3つずつ置きますか
「」2
弾薬庫の位置どこがいいんでしょうねぇ
「」4
量産モデルのファントム級のイメージで
ロン・ジュェンフォン(「」1)
弾薬庫も基本は壊れてほしくないので端でいいかと
ロン・ジュェンフォン(「」1)
このままだと風呂に行けない!
「」3
風呂はフライトフェイズだけだし、事故はあるけど通路枠みたいなものか
「」4
弾薬庫もできれば圧延装甲で守りたいですね
「」4
お風呂も船室と同じ真ん中あたりでいいと思います
「」4
平時はともかく戦闘になったら被弾してもいいパーツですし
「」2
ペリスコープへのアクセスっていい方がいいんでしょうか
ロン・ジュェンフォン(「」1)
戦闘中には使わないからそこまでは…>ペリスコープ
「」2
お風呂周辺にペリスコープあるのなんかこう…アレだな!
GM
まあ、クエストフェイズの対処で偵察系指定されることはあるとだけ言っておきましょう
「」4
このままだと左下の圧延装甲に行けないので成立してないんですかね?
「」2
圧延装甲は経路に含まないっぽい?
GM
圧延装甲は経路無視があるので大丈夫ですよ
「」4
OKです、なら問題ないですね
「」4
全力で花火の暴発を防ぐ布陣
「」2
そりゃあ花火が爆発したら大惨事ですから!
「」2
トータスくんを信じよう
GM
耐久無視以外のパーツ数12なので耐久度は4ですね
「」4
一応追加パーツも右下あたりに付けられるし、拡張性もあるからOKそうかな
GM
これで問題なければキャンペーンを共にする相棒の完成だ!
「」4
そういえば圧延装甲も修理自体はできるんですか?
GM
出来ますよ
ロン・ジュェンフォン(「」1)
全体的に鯨みたいなシルエットになったなぁ…
「」2
これを画像にしたらどんな形の船なんだ…
「」2
末永くよろしくなぁ
GM
まあ、そういう意味では6-3の圧延装甲は誰もいけないので修理不能ですが
「」2
ヒゲみたいな圧延装甲まである
「」3
これやるなら弾薬庫右下にできないかなぁとは思うけど、試していい形になるかわからん
「」2
あ、修理ってのも考えないとですね
「」4
トータスの横3マスが邪魔ですねえ…
見学
わはー 見学大丈夫でし?
GM
わはー いらっしゃい!
GM
なんだこの船……
「」2
弾薬庫行くのにお風呂通るのかぁ…
「」3
さすがに修理効率が悪すぎるか…回避運動にだいぶ運だのみだ
ロン・ジュェンフォン(「」1)
わはー
「」3
わはー
「」4
これならさっきの形の方がいい気がしますね、圧延装甲ひとつ修理不能になるのを差し引いても
GM
というか導線が流石に悪すぎますよこの形は……
見学
21時前に入室だぜーと思ってたらこんな時間
GM
花火筒のアクセス相当悪いですけど大丈夫ですかこれ
「」2
アクセスよくすると被弾しやすい
端にするとアクセスが悪い
「」2
なんて難しいんだ…!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
悩ましい‥!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
とはいえ現状この形で特に不満はないです
見学
鯨みたいな形パートⅡいいね!
「」2
ヒゲみたいな圧延装甲の修理は…まあそのうち考えるしかないかぁ…
「」3
トータスが多少被弾していいこと考えると花火を一番下に配置して修理が必要なのを右に固めて真ん中の方にはしごを配置するので行けないかとも思うんですが
GM
はしご同士で繋がってないと上下移動が出来ないので、さっきの形で横が圧延装甲だと右の船室から移動するしかないんですよね
「」4
この形ってコックピットとペリスコープには行けるんですか?
GM
はしご登れば行けます
GM
うお!地震だ!
「」4
私の間違いなら申し訳ないんですが
ロン・ジュェンフォン(「」1)
大丈夫ですか!?
「」4
はしごは「上下に隣接するマスの『はしご』」に行けるようになるだけで
GM
あ、そうか経路繋がってないから無理だこれ
「」4
上下のはしご以外のマスには行けないんじゃないでしょうか
見学
地震怖い
「」4
震度6くらい?結構強いみたいですね
「」3
うお、ほんとだ。でかい
GM
こっちで震度4くらいでした
「」2
ちょっと様子見に離席してました
「」2
大丈夫です
ロン・ジュェンフォン(「」1)
これは…だいぶアクセス悪くなるか?
「」4
これはあれですね、被弾覚悟で花火筒へのアクセスをよくするか、何かと入れ替えにもうひとつ武装を積んで両端にそれぞれ配置するかがいいんですかね
ロン・ジュェンフォン(「」1)
一応コックピットの安全性は増したが…
「」4
量産モデルもそんな感じになってますし
「」3
コックピットと花火筒を一番下につけて回避運動で当たらないようにずらして、圧延装甲を弾薬庫に割り振るのがいいんじゃないかと思ってるんですがどう形にすればいいかわからん
見学
一瞬顎を大きく開けたシャケっぽいビジュアルの船だった
GM
エンジンのアクセス悪いなあ…
「」2
弾薬庫の頭がちょっとデカいのがネックなんですかね
「」3
だめだな、どっかイチマス無駄になる
GM
すげえデザインのフネだ……
「」2
圧延装甲の修理問題デカイですねぇ
見学
なんということでしょう
匠はフネをスッキリさせるため
花火筒と爆薬庫のある船から圧延装甲を投げ捨てたのです
「」4
どうしても上手くいかなければ、はしご2列にするのを諦める必要があるかもしれせんね
ロン・ジュェンフォン(「」1)
なんということをしてくれたのでしょう
「」4
一直線にしてしまえば1列分浮きますし、はしご修理の負担は増えちゃいますが
見学
安全基準はどうなってる!!
「」4
量産モデルで言えばアルバトロス式ですか
GM
そんなもんは知らん!
GM
流石にコックピットを被弾しやすい中央に置くのはGMとしてオススメ出来ないぜ!
見学
余計な心配ではありますが地震ですけど津波警報出てる地域ありますがGM大丈夫です?
GM
あ、こっち内陸なんで大丈夫です
見学
一安心
「」3
意外とはしご6がきついんだなぁ
GM
このパズルも楽しいところはあります
「」4
右下の圧延装甲は左上に置いちゃってもいいんじゃないですかね?
ロン・ジュェンフォン(「」1)
トータス頑丈ですしね
「」3
あ、ペリスコープ外周じゃなくてよかったのか…
GM
クジラっぽいなこの船
ロン・ジュェンフォン(「」1)
やはりクジラからは逃れられないのか…!
GM
ハシゴ一つでエンジンつなぐとか狂気のデザイン過ぎる……
「」4
というかこのはしご邪魔なだけじゃないですか?
「」2
千切れて飛んでいきそう
ロン・ジュェンフォン(「」1)
きっと渡り廊下的な…なんかなんですよ!
「」3
あとこれ拡張性が…
ロン・ジュェンフォン(「」1)
一応エンジンを端に寄せるという重要な役割があるから…
「」4
そのために機関部への距離を1マスとおくしちゃうのは…どうなんですかね
ロン・ジュェンフォン(「」1)
1マスがHP1点ですしね…ダッシュで考えると
「」2
やっぱ拡張性が…!
GM
追加枠が3個もあったせいで初期作成よりもむしろ悩む羽目になるとは……
「」4
この配置ならはしごフルで使わなくても5個でいいんじゃないですかね
「」2
一個垂らすか…
見学
欲しくないパーツは貰わなくてもいいよって記述どっかで見たような気がするんだけど記憶違いかもしれない
「」4
というか配置しなくていいと思います、全部使わなきゃいけないわけではないので
見学
サンプル船のアルバトロス級とカンブリア級がはしご5つなんだよね
「」2
あ、取っといてもいいんですね
「」4
実際量産モデルは5つしか使ってないのもありますしね
「」3
いや、トータス下はやっぱこれ無理か
見学
p.54か獲得はする獲得したものは全部配置しなくてもいい
ロン・ジュェンフォン(「」1)
一応これで成立はしてるかな?
GM
導線確認します
GM
そうですね、フネとしては問題ないです
「」4
ど真ん中にはしごを通す
GM
はしごが壊れたら移動が大問題すぎるが仕方ない……
「」2
修理担当!頑張って!
「」4
できればはしごを5の列とかにずらしたい気がしますねえ
「」3
鳶職消したのが響くな…
GM
しかも7って一番命中しやすいところに大動脈がある
見学
鳶職…お前消えるのか…
「」4
アルバトロス級の構造を出来る限りパクるのがいい気がしてきた
GM
彼は優柔不断なので……
ロン・ジュェンフォン(「」1)
やはりサンプル船は優秀
「」2
これはこれでプライバシー侵害しながら移動せざるを得なくなるかぁ
GM
それは大体どのフネでも同じだ!
「」3
トータスの横奇数なのが難解にしすぎる…
ロン・ジュェンフォン(「」1)
コックピットとエンジンが端にあるヨシ!
「」2
コックピットは基本的に籠ることになるだろうしこれはこれでいいのかな…?
「」4
コックピットの位置が嫌われ者の席みたいになってる
ロン・ジュェンフォン(「」1)
行き先を示しているとも言える!
GM
まあ……もう時間も大分アレなのでそろそろ決めましょうか
見学
当たりづらい位置で回避でも守りやすくて船首で高い位置にもきてるから良いコックピット
「」2
めっちゃ熱中してた
GM
まさかここまで頭を悩ますとは……
ロン・ジュェンフォン(「」1)
倉庫と風呂・映写機はいれかえてもいいかもですね
ロン・ジュェンフォン(「」1)
倉庫の方がデカい分大破しづらいので、少しでも中央に置きたい
見学
一週間後にぼくのかんがえたさいきょうのふねを見せ合う設計図バトル!
GM
いえ、その場合風呂に導線が繫がらないのでダメです
ロン・ジュェンフォン(「」1)
あ、そうか…脳がもう深夜だから稼動してない!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
失礼しました…
見学
平日深夜なんだよ!(熱中しながら設計図を手に持つ月)
「」4
これ以上いじらなくてもさっきの配置でいいと思いますね
ロン・ジュェンフォン(「」1)
これでいいかなとは!
「」4
映写機とお風呂使いづらくないですか…?
「」2
最終的にダイス全部いい目出せばいいんだ!
「」4
さっきの映写機とお風呂がはしご横にあって、その先が大して用のない倉庫っていう配置でいいんじゃないかと思います
ロン・ジュェンフォン(「」1)
戦闘中に使うもんじゃないから…>映写・風呂
「」4
今の配置でいいんじゃないでしょうか
「」2
はしご5つでいいんだってなるとだいぶスッキリしますね
GM
これでいいですかね?
「」4
いいと思います
GM
白熱した飛空艇作成だった……!
「」3
これ以上を求めると追加パーツの話になりそうだから、いいんじゃないかなと、もうわからん!
「」2
あとは拡張で何とかしよう!
「」4
まあ完璧な配置なんて存在しないでしょうしこれでいいと思います
GM
では時間も時間なので今日は最後にフネの名前と船長決めて終わりましょう
GM
PC紹介以降は来週で
「」2
船長は確かHO3でしたっけ
「」3
そんな感じのHOだったような>HO3
「」4
それ絡みで設定的な話を相談しようと思っていたんですが
「」2
あ、今見たら別にHO3限定じゃないんだ
GM
フネの所有者ではありますが、船長役は別に他に回しても問題ない
見学
オーナーと店長みたいな
「」2
でもHO3がキャプテンってのが一番しっくりくるHOですな
「」4
勝ち組もあることですし、金持ちの家の子で船は親の金で用意してもらったということにしようかと思ってたんですがいいでしょうか
「」2
ブルジョワジー…
「」3
上層階級の人だ…
ロン・ジュェンフォン(「」1)
いいと思いますぜ!
「」3
私もOKです
「」4
このゲームお金はフレーバーらしいので金持ち度は好きに盛っていこうかと
GM
ではキャプテンは「」4さんで
「」2
この世の金の90%を独占していこう
ロン・ジュェンフォン(「」1)
なそ
GM
フネの名前決めて今日は終了しましょうか
「」2
名前…
見学
お忍びで飛行船の船長をやっている女王陛下ですって!?
ロン・ジュェンフォン(「」1)
こんな時こそランダム表よ!
「」2
金持ちってことは家名とか…?
「」3
家名号みたいな?
ロン・ジュェンフォン(「」1)
VIPとかいうレベルじゃない!
GM
ランダム表振るなら一人ずつ1d6振ると丁度完成する
「」4
1d (1D6) > 2
「」2
1d6 (1D6) > 4
ロン・ジュェンフォン(「」1)
1d (1D6) > 3
「」3
1d6 (1D6) > 1
「」2
全員粛々と振ってて駄目だった
GM
えーっと上から順に……
「」2
みんなサイコロ好きだよな…わかるよ…
「」4
スチームウォーリア号?
GM
2-4だから「スチーム/蒸気の」
GM
3-1だから「ウォーリア/戦士」
「」2
すげー好戦的な名前になった
ロン・ジュェンフォン(「」1)
花火が主武装のわりにゴツい名前だな!
GM
ですかね。まあ、気に入らないなら好きに決めて問題はない!
「」3
パワー系な感じだ
「」4
いいと思いますよ
ロン・ジュェンフォン(「」1)
まあ装甲マシマシ感はピッタリだと思いますぜ
GM
蒸気の戦士号ここに誕生!
「」2
タンク系っぽさはある
「」2
いえーい
ロン・ジュェンフォン(「」1)
戦士というか騎士感の方が強いか…?
「」3
空にそびえる
見学
命名式の無事の終了おめでとー!
GM
じゃあ戦士の方を3-6の「ガーディアン/守護者」にするとか
GM
金持ち設定活かすならその隣の「ロード/公卿」とか
見学
ガーディアンは空軍の船みたいな名前でカッコイイ!
「」2
自分は最初の蒸気戦士好きですよ
見学
空軍のコラムと追加データが載っているまるごと冒険企画局プラスは好評発売中!
「」4
最初のでいいと思います
「」2
特別異論がありません
逆らう奴等全員花火にしていこうぜ!!
GM
電子で出してくれよ!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
最初ので!
GM
では「スチームウォーリア号」で決定!
「」3
いぇーい!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
わーわー
「」2
これからよろしく!
「」4
OK!
「」4
あとすいませんパーツ配置について一個だけ
お風呂は二人以上集まると重いデメリット発生する可能性ありますし、お風呂と真上の船室入れ替えていいでしょうか
倉庫に用があることもあるでしょうし
「」2
いいとおもいます
「」3
たしかに
ロン・ジュェンフォン(「」1)
OK!
「」4
ではこんな感じでいきましょう
GM
ではこれからの相棒が出来たとこで今日は終了としましょう
GM
お疲れ様でした
「」2
お疲れ様でしたー!
「」3
お疲れ様でしたー
見学
お疲れ様でしたー!
GM
次回はPC紹介からの予定なのでキャラ設定とか名前とかは考えておいてくれよな!
「」3
はーい
「」2
らじゃー
「」4
お疲れさまでした
ロン・ジュェンフォン(「」1)
お疲れさまでした!
GM
ではまた何かあればdiscordへ
GM
そろそろ待機しておこう
ロン・ジュェンフォン(「」1)
わはー
GM
わはー
「」4
わはー
GM
わはー
「」4
https://character-sheets.appspot.com/skynauts2/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDg66mh0AgM
「」3.
わはー
GM
わはー
香取 郡
わはー
短命種メリア
こっち
GM
わはー
GM
そういや募集時に確認しそびれてたんですけど皆さんログの公開は大丈夫ですか?
ロン・ジュェンフォン(「」1)
自分はOK!
短命種メリア
OKです
ユアン・ホープ
OKです
メアリー
セッション中にトラブルとかがない限り大丈夫です
GM
了解です。それでは時間となりましたのでメインへ
GM
では、歯車の塔キャンペーン第1話「歯車の姫君と見習いの船出」再開していきましょう
GM
よろしくお願いします
ロン
よろしくお願いします!
メアリー
よろしくお願いします
ユアン・ホープ
よろしくお願いしますー
ディゼラ・ミラノ
よろしくお願いします
GM
◆本日の流れ
▼PC紹介
HO1から順に
▼第1話オープニングフェイズ
▼フライトフェイズ①
▼探索フェイズ
GM
という訳でまずはPC紹介から行きましょうか
HO1のユアンさんから順にお願いします
ユアン・ホープ
はーい
GM
あ、後すいません。全員発言色変えて頂けると助かります
ディゼラ・ミラノ
いろてすろ
ユアン・ホープ
名前はユアン・ホープ
冒険を夢見て、探空士を目指す15歳の男の子です
ユアン・ホープ
性格的には、真面目な努力家というタイプで、結構王道な感じでいこかと思ってます
ディゼラ・ミラノ
シンプルが一番
GM
なんて王道なPC1なんだ…
ユアン・ホープ
能力的には技術・感覚が得意で苦手がなし
移動力が上がっていて魔法が使えてと、よく考えるとモダンタイムズ以外の能力が色々詰まっています
あと、白兵戦
ユアン・ホープ
クレヤボヤンスで自分の振り直しと、毒舌で相手のダイスいじりで安定重視っちゃ安定重視
ユアン・ホープ
以上です
よろしくお願いします
ロン
よろしくお願いします! すごい便利屋だ…
GM
よろしくお願いします
毒舌は怖いんだ…砲撃が死ぬんだ…
ディゼラ・ミラノ
けっこうおくちわるわるタイプなんだ…
GM
では続きましてHO2、ディゼラさんお願いします
ディゼラ・ミラノ
あいあいさー
ディゼラ・ミラノ
名前はディゼラ・ミラノ
図書館で本に埋もれて過ごしてました
HO1の知り合いらしいので、便乗して空の旅についていこうと重い腰を上げて外に出たところです
ディゼラ・ミラノ
性格はよくいえばしっとりおしとやかふわふわ
悪く言えば世間知らずで夢見がちです
ディゼラ・ミラノ
天才と不夜城があるぜ!天才に世間知らず入れて得意3つを実現!
GM
つよい、強すぎる
ユアン・ホープ
まさに天才だ
ロン
才能の塊…
ディゼラ・ミラノ
種族スキルとかを使う場面はこれから卓をやってて覚えると思います
ディゼラ・ミラノ
以上です
初スカイノーツですよろしくお願いします
ロン
よろしくお願いします! 正ヒロインの風格…
GM
よろしくお願いします
種族特徴で開始時にキズナが一つ手に入りますのでお好きなPCのキズナを増やしておいてください
ディゼラ・ミラノ
いえーい
じゃあPC1さんいただきます
system
[ ディゼラ・ミラノ ] ユアンへのキズナ : 0 → 1
GM
では続きましてHO3、メアリーさんお願いします
メアリー
「わたくしがスチームウォーリア号の船長、メアリーですわ。よろしくお願いいたします」
メアリー
道楽で探空士をやっている金持ちの家の娘です
GM
男女2名ずつでバランスのいいチームだなあ
メアリー
船は父親にねだって用意してもらいました、本人の希望で風呂付です
ディゼラ・ミラノ
王道な配分ですよね
ディゼラ・ミラノ
風呂設置したの船長権限だったんだ…そういやそうだった…
GM
風呂付用意できるとかかなりの名家だな…爵位ありそう
メアリー
できるだけ生活のために探空士をやってる皆さんの邪魔をしないよう、妙な条件付きとかで他があまり受けない仕事を率先して受けています
ロン
しっかりしたお嬢様だ
ディゼラ・ミラノ
気遣いお嬢様…
メアリー
一応グラスランド家という貴族の娘なので苗字は隠していますが、お嬢様所作が染みついているのでどっかの金持ちの娘だなということは同業者にも勘付かれていると思います
ユアン・ホープ
道楽のために全力で気を使っている…
メアリー
クエスト中は弾道学で砲撃を担当、教養が苦手ですが得意が二つあるのでまあそれなりの判定で3つ振れます
GM
これで砲手専任なんだからすげえよお嬢様
ロン
砲手ってことはたぶん計算も早いんだろうな…
メアリー
その分寂しがり屋が半分死んでいるので入れ替えられることになるでしょう
GM
高度な弾道学は貴族教育の賜物だった…?
メアリー
以上です、よろしくお願いします
ロン
カネがあれば高度な教育を受けられるからな…
ディゼラ・ミラノ
ノーブルキャノンですわ~~~~
ロン
よろしくお願いします! 狙撃お嬢様…!
GM
よろしくお願いします
シルバーバレットも怖いし砲手能力が高くて怖い…!
GM
ではラスト、HO4のロンさんお願いします
ロン
はーい
ロン
「……僕の名前はロン。ロン・ジュェンフォンだ、よろしく頼む」
ロン
「その……悪いけど、挨拶は手短でいいかな。貧血気味なんで立ち話は苦手、で……あ、立ち眩みが……」
ロン
そんな感じのやたら動けるいいとこの三男坊貧血アンティーク!
ロン
《古代種:テレパシー》でHPを犠牲にいつでも後出し+1! 《目星》で保存しておいた出目と交換!
ロン
という風に妙に出目に干渉する能力が高いです なんとか活用していきたいぜ…
ロン
以上! よろしくお願いします!
ディゼラ・ミラノ
みんなかっちり仕上がってる
GM
よろしくお願いします
後出し出目操作はどんなシステムでも最強……皆知っているね?
ディゼラ・ミラノ
運命変転!
GM
ではこの4名でキャンペーンを乗り越えていきましょう
ディゼラ・ミラノ
はりきってこー
GM
全員紹介ヨシ、ということでオープニングフェイズへ
GM
▼オープニングフェイズ(ユアンとディゼラ)
GM
まずはユアンさんとディゼラさんのオープニングとなります
ディゼラ・ミラノ
さっそく登壇だ
GM
キミたちの物語は「ヴィクトリア・シティ」の中層に位置する、探空士としての技術を学ぶための養成学校から始まる。
GM
キミたちは今、キミたちを長年に亘って鍛え上げてくれた恩師の教官の執務室の前で「どうぞ」という声がかかるのを待っているところだ。
GM
というのも、キミたちは先程、教官の執務室へ出頭するようにと呼び出しを食らったからだ。
メアリー
ロンさんはこちらが継続で雇ってるお馴染みの船員とかで大丈夫ですか?
GM
卒業を間近に控えるキミたちに、指導されるような覚えは特にないはずだが、呼び出しとあらば学生に拒否権はない。 2人して同時に呼び出されたキミたちは、不思議に思いながらも執務室へと足を運んだのである。
ディゼラ・ミラノ
何も悪いことしてないのにね~
不思議だね~
ユアン・ホープ
「二人して呼び出しなんてな…何もやらかしてない…よな?」
ロン
OKです!
ディゼラ・ミラノ
「ええ、何もしてません。全然身に覚えがないです」
ロン
塔の外に興味があるタイプなので無理矢理にでも乗りこんでくるタイプだと思われる
メアリー
ではそんな感じでお願いします
教官
「ああ、待たせてすまないな。鍵は開いているから入ってきたまえ」と扉の向こうから教官の声が聞こえてきます。
ユアン・ホープ
「じゃ、気楽にいけるな」
「あ、はい!ユアン・ホープ入ります」入っていきます
ディゼラ・ミラノ
「えーと、入室の時は~…背筋を伸ばして~、深呼吸して~、背筋を伸ばして~、あとは~…」
ディゼラ・ミラノ
「あっ入っちゃった。じゃあ私もはいりまーす」ユアンくんの後に続きます
ユアン・ホープ
「(相変わらずのんびりしてるな。…気づかないうちになにかやらかしてないだろうな)」軽くそんな風に思ってる
教官
「すまないな、急ぎで確認すべき書類があったものでずれ込んでしまった。……今日は説教ではないから気楽にしてもらっていいぞ、かけたまえ」とソファに座るように促してくる。
ディゼラ・ミラノ
「(こんなかっちりしてるユアンくんが何かやらかしたとしたら、とんでもないことだよね~どうしよ~)」自分の可能性は考えていない
ユアン・ホープ
「失礼します」言われるまま素直に座る
ディゼラ・ミラノ
「はーい、ここのソファ寝心地いいですよね~座りまーす」
教官
「二人とも紅茶で構わないな?」と教官自ら紅茶を淹れて二人に出します。
ディゼラ・ミラノ
「ありがたくいただきまーす。ん~いい香り」
ユアン・ホープ
「いただきます(紅茶なんてそんな飲めないし説教じゃないって言うなら結構ラッキーだな)」
教官
「さて、一息ついて貰ったところで早速ですまないが本題に移ろう。……お前たち、卒業前に一足先に依頼を受ける気はないか?」
ユアン・ホープ
「依頼って…探空士としての仕事ってことですか!?」前のめり
教官
「落ち着きがないのは君の欠点だぞユアン」と苦笑しつつ
ディゼラ・ミラノ
「おー、それはもしかして私達が特別優秀だからって、卒業旅行をプレゼント的な…?」
教官
「実は我が校を運営する航空ギルドのほうに、未探査の『塔』の探索依頼が持ち込まれてね。それだけなら珍しくもないんだが、今回の依頼人が条件として、我が校の探空士を同乗させてほしいと言ってきているんだよ」
教官
「それで使い物になりそうな学生をリストアップして渡したら、キミたちをご指名というわけだ。特別優秀というのは自負してもいいかもしれないぞ?」
ディゼラ・ミラノ
「えー…? ベテランの指名ならわかりますけど…在校中の生徒を…? 不思議な話ですねぇ」
ユアン・ホープ
「へぇ、なんていうか変わってますね。学生を乗せたいなんて(ディゼラはたしかに優秀だけど)」
教官
「そうだな……依頼人がなぜ見習いを乗せたがっているのか、これは私も分からないんだが……。諸君らのような見習いにとってはまたとないチャンスに違いないのも事実だろう」
教官
「同乗するフネの探空士についてもあたってみたが、経験豊富なベテランだそうだ。それなら、私としても危険は少ないと思ってキミたちをぜひにと推薦することにした。もちろん、 キミたちの返事次第ではあるが......どうだね?」
ディゼラ・ミラノ
(ちらっとユアンの様子を伺う)
ユアン・ホープ
「俺はもちろん受けたいです!」
ディゼラ・ミラノ
「はーい、喜んで受けさせてもらいます」
教官
「うむ、結構。そう言ってくれると思っていたとも。卒業前の現場実習のつもりで、学んできたまえ」
ディゼラ・ミラノ
「そうと決まったら荷造りしなくっちゃ。忙しくなっちゃうな~」
教官
「卒業レポートが他の皆よりも厚くなるだろうがそこは頑張りたまえよ」とひとしきり笑ってから
ユアン・ホープ
「はい!それぐらいは頑張りますよ」
教官
「用件はそれだけだ。準備等もあるだろうし行ってよろしい。先方との集合場所、時刻については追って指示する」
ディゼラ・ミラノ
「はーい。早速持っていく本を厳選して~、着替えとおやつも買わないと~。じゃあ早速行ってきまーす」うきうきと立ち上がってスキップで退室します
ユアン・ホープ
「はい、失礼します!しっかり準備しないとな」そそくさと退室します
教官
「……ああ、いやユアン。少し待ちたまえ」
ユアン・ホープ
「え、あ、はい?なんでしょうか?」
教官
「これは単なる疑問なのだが。キミ、お偉いさんと何か繋がりがあるのかね?」
教官
「この依頼の依頼人は貴族らしいのだが、渡したリストの中から、特にキミを意図して選んだように見えてな。それで、何か理由でもあるのかと」
ユアン・ホープ
「俺を選んだ?…いえ、まったく心当たりは…親父のことを知ってるとかじゃないんですか」
教官
「キミの父親が著名な探空士だった事は承知しているが、特にそちらの名前が出る訳でもなかったのでな」
教官
「まあ、心当たりがないならいい。 キミにどんな繋がりがあったところで、今後の訓練に差し支えるわけでもないだろう。もう行ってかまわんよ」
ユアン・ホープ
「あぁ、はい、失礼します」不思議には思いながらも、探空士としての第一歩だという喜びの方が強く、そこまで気にしないで去っていく
GM
ではこれでユアンさんとディゼラさんのOPは終了となります
ディゼラ・ミラノ
HOの話にあったなぁ父親関連
GM
▼オープニングフェイズ(メアリーとロン)
GM
という訳で次はメアリーさんとロンさんのOPとなります。
ロン
はい
メアリー
はい
GM
キミたちの物語は、航空ギルド内に設けられた一室から始まる。
GM
ここは、航空ギルドの中でも特に機密性が高い依頼を受ける際にだけ特別に使用することが許される応接室の一室だ。 キミたちはここで、依頼内容の説明を受けている。
GM
紅茶と菓子の置かれたテーブルを挟んで対面にいるのは、依頼人……の代理人であるという、眼鏡をかけた使用人風の男だった。 仕立ての良いスーツに身を包んでおり、主人もよほど名のある人物であることが窺えるというものだ。
メアリー
(お父様やお兄様のものほどではありませんが、良いお召し物ですわね)
代理人
「……では、改めて依頼についてご説明致しましょう」
ロン
徹底的に姿が出てこないな本人は…
代理人
「ある探空士が未開拓空域の探査中に新規の『塔』を発見しました。我が主がその塔を買い上げたところ魔法文明時代の遺構が見受けられる事から実地調査を行う必要があるとわかったので、それを依頼したいのです」
ロン
「魔法文明時代……ですか」
ロン
興味はあるけど胡散臭ぇー! という感情。
代理人
「はい。特に貴女のフネには魔法文明期の調査を専門とする乗員がいらっしゃった筈。その知識をお借りしたいのです」とメアリーさんへ
メアリー
「こちらのロンさんですわね。専属というわけではありませんが、頻繁にご一緒していただいていますわ」
代理人
「お噂はかねがね伺っております。発見した探空士が言うには、この『塔』 には過去に亘って人が住んでいた痕跡はないらしく、魔法文明期の資料が遺されている可能性が高いらしいのです」
代理人
「貴方様にも興味を頂ける内容だとは思いますが……」とロンさんの方へ話を振ります
ロン
「住居の痕は無いが資料の残る可能性……すると、一時的な保管庫などの可能性があるか……?」
ロン
既にのめり込んでいるので、独り言でぶつぶつ。
代理人
「そこは私どもではわからないが故に専門家である貴方様の知恵を拝借したい訳です」
ロン
「あ、ああ、そういうことですか……失礼しました」
ロン
「私のような若輩者を頼っていただけるのはとてもありがたいお話ですし、是非お受けしたいのですが……」
ロン
ちらり、と船長を見てから。
ロン
「……その、一度だけでも良いので、依頼人に直接お会いすることは出来ませんか?」
代理人
「申し訳ありません。我が主は多忙でして時間を取る事は難しいかと」
ロン
「……わかりました」
代理人
「依頼を終えた際はお取次させて頂きますので、今はご容赦願います」
メアリー
「お仕事ならば仕方がありませんわ。わたくしは構いません」
代理人
「結構。貴女方に依頼してよかったです。調査の内容や報告の仕方など、基本的にはお二方のやりたいようにやって頂いて構いませんが、一つだけ条件をつけさせて頂きたく思います」
ロン
「条件?」
メアリー
「それは伺っていますが、内容までは教えていただいていないのですよね。どのようなことでしょうか?」
代理人
「はい、条件というのは養成学校に通う見習い探空士を、貴女様のフネに同行させて頂きたいということでございます」
代理人
「貴女様のフネが、お二人で操船することはできず、あと二人ほど正式な乗組員を募集しながら航行されているというのは存じ上げております。 今回の調査航行では、私どもが選定した見習いをそれに代えさせてほしいのです」
代理人
「ああ、ご心配なく。 同行する見習い探空士についてはこちらから養成学校に掛け合って選定しておりますので」
メアリー
「まあ、学生さんを?依頼主様のご子息や教え子さんだったりするのかしら?」
メアリー
「しっかりお勉強なさっている子ならば構いませんわ。まだ船でお仕事がこなせないようなら困りますけれど…」
代理人
「そこにつきましては私めは聞かされておりませんので何とも言えません。ただ、それが我が主のご要望であれば」
代理人
「お二人とも実戦こそ未経験なれど養成学校の成績は上々である事は保証致しましょう」
ロン
「……まぁ、そういうことであれば」
代理人
「ああ、ひとつお伝え忘れておりました。 前金でございます」と隣に置いていたアタッシュケースを机の上に置き、開くと相場の3倍はあろうかという額が入っています。
メアリー
「ロンさんもよろしければ、お仕事をお受けいたします。出航のお時間は、学生さんにはそちらから伝えていただけるのかしら?」
ディゼラ・ミラノ
一生遊んで暮らせるぜー!
メアリー
「まあ。たくさん」
ロン
う…うさんくせぇ~!!
ユアン・ホープ
うさん臭さも三倍増しだな!
代理人
「依頼を受けて頂けるのでございましたら、先方への連絡はこちらで行わせて頂きます」
ロン
「……全てそちらの管理の下、ということですか」
代理人
「いえ、貴方様がお望みであれば先方の連絡先はお渡ししますので段取りはお任せ致しますが」
代理人
「こちらが依頼をさせて頂く立場である以上、そのような手間を掛けさせるのも申し訳ないかと思いまして」無表情で
メアリー
「それならば頂いておきますわ。ご連絡はお任せしますが、万一行き違いがあってはいけませんから」
代理人
「かしこまりました。では、こちらが先方の養成学校の連絡先となります。詳細は担当教官に確認頂ければお答え頂けるかと」
メアリー
「はい、確かに。事前のお話はこれくらいでよろしいかしら?」
代理人
「はい、ありがとうございます。 詳しい日程等についてはこちらに。それでは」 と前金と資料を置いて丁寧に一礼して退室します。
メアリー
「不思議なお仕事ですわね、ロンさん。いつものことですけれど」
ロン
「ええ、本当に……」
ロン
「……特に、今回のはね」と溜息。
メアリー
「とはいえお受けすることに決めたのだし、準備を進めましょうか。学生さんのお出迎えをしないと…」
ロン
「……そうしましょうか。幸い、船室は人数分ありますし」
代理人
と言ったところで問題なければメアリーさんとロンさんのOP終了となります
ロン
自分はOK!
メアリー
大丈夫ですわ
ディゼラ・ミラノ
さー何に巻き込まれつつあるのやら…
GM
では合流シーンへ
GM
▼合流シーン
ロン
花火が炸裂するのは間違いない…!
GM
そうしてキミたちの物語は交わる。
指定された時刻に待ち合わせ場所へ向かうと、そこでは聞いていた通りの相手が待っていた。
GM
簡単に合流のRPして頂ければ折見て進めます
ディゼラ・ミラノ
「見て見てユアンくん、聞いた通りの素敵な眼鏡さんだわ。あの方たちじゃない?」
ユアン・ホープ
「そうみたいだな、他に似た人もいなさそうだ。遅刻してるんでもなければ」
ディゼラ・ミラノ
大きく手を振っておこう
ロン
「……確かに、あの様子じゃ向こうの手は回ってなさそうだ」
ロン
学生2人は無罪、と手元のメモ帖に書き加える。
ユアン・ホープ
「養成学校からきた、ユアンというものですが。メアリーさんであってますか?」寄りつつ
メアリー
「お二人がユアンさんにディゼラさんね?わたくしがスチームウォーリア号の船長、メアリーですわ」
ユアン・ホープ
「ユアン・ホープです。まだ空にでたことのない若輩者ですがこの度はよろしくお願いします」
ディゼラ・ミラノ
「ディゼラ・ミラノです。精一杯頑張ります」
メアリー
「こちらが船員のロンさん。魔法文明のことに詳しいのよ」
ロン
「どうぞよろしくお願いします」
ロン
頭を下げてから笑顔を見せる。
ディゼラ・ミラノ
「よろしくお願いします~」
メアリー
「こちらこそよろしく。お二人にもしっかり働いてもらうけれど、お仕事で困ったことがあればすぐにわたくしたちに相談してね」
ディゼラ・ミラノ
「それにしても、船長さんというのは両手がフックになっていて、百羽のオウムを使役しているものだと、本に書いてあったのですが。素敵な方で早速驚きました~」
ユアン・ホープ
「ご迷惑をおかけしないよう努力はしますが、わからないことがあったら頼らせてもらいます」
ロン
「そんな船員がいたら、たぶん鳥の世話だけで報酬がふっとぶな……」
GM
合流シーン終わったら5分ほど休憩入れてからフライトフェイズに移りますね
ディゼラ・ミラノ
はーい
ロン
はーい
ユアン・ホープ
はーい
ディゼラ・ミラノ
「やっぱり実際の経験って大事ですね~。いっぱい学ばせてもらいます、よろしくお願いします~」
ユアン・ホープ
「(こんなときでもマイペースだな、こいつは)」
メアリー
「うふふ、素敵だなんてお上手ね。嬉しいわ」
ディゼラ・ミラノ
「ユアンくんも、夢の第一歩だよね。精一杯頑張りましょうね」
ロン
「夢? 空で何かやりたいことがあるのか?」と尋ねる。
ユアン・ホープ
「当然、そっちも…心配いらないだろうけど、頑張れよ」
GM
ユアンさんがロンさんの問いに回答したところで切りがいいので合流シーン終えましょうか
ユアン・ホープ
「何かっていうほど具体的じゃないんですけど、空への冒険自体が夢…といいますか。なんていうかまだ知らない何かを見に行きたいんです」
ロン
はーい
ユアン・ホープ
「この空の向こうにはなにがあるんだろうなって」空の先に想いを馳せて遠くを見る
GM
挨拶を済ませ、 今回の依頼について確認が済んだら、いよいよ出航となる。 新人の2人は緊張もするだろうが、何、心配はいらない。 一緒に飛ぶのはベテランの探空士たちなのだし、キミたちだって卒業を控えた立派な探空士見習いだ。 実力は十分にある。
GM
蒸気機関がうなりを上げる。 出発の準備は整った。
いざ、遥かなる大空へと漕ぎ出そう!
ディゼラ・ミラノ
OK
GM
ではフライトフェイズ前に少し休憩とします。再開は52分でいいかな?
ユアン・ホープ
了解でーす
メアリー
わかりました
ロン
OK!
ディゼラ・ミラノ
把握です
GM
では再開して大丈夫でしょうか
ロン
ヨシ!
メアリー
はい
GM
▼フライトフェイズ①
ディゼラ・ミラノ
よさこい
ユアン・ホープ
はーい
GM
▽フライトフェイズの準備(P81)
フライトシートのフライトエリアにある「スタート」のスポットに飛空艇コマを置き、船内マップ内の任意のコマにキャラクターコマを置く。これがPCの初期位置となる。
原則としてキャラクターコマは
・なんらかのパーツが配置されていないマス
・「底辺マス」ではないマス(P83)
・すでにほかのキャラクターコマが置かれたマス
に置くことができない。
GM
と言う事でPCコマを好きな船内パーツにどうぞ
ロン
《目星》のために「ペリスコープ」で待機!
ディゼラ・ミラノ
映写機部屋にいようかな
メアリー
適当な船室へ
ユアン・ホープ
同じくいったん適当な船室へ
GM
配置はいいかな? と言う事で
GM
フライトフェイズ開始! リミットは6!
GM
さて、シーンPLの決定ですが
GM
我こそは!という方がいればどんどんどうぞ!
いないなら1d100とか振って決めるといいぞ!
ロン
ならばダイスを振る!
ロン
1D100 (1D100) > 96
ディゼラ・ミラノ
1d100 (1D100) > 11
ユアン・ホープ
1d100 (1D100) > 31
ディゼラ・ミラノ
11は後半だぁ
メアリー
1d100 (1D100) > 60
ロン
なんだこのやる気は!?
ユアン・ホープ
く、ベテラン組が強い
GM
ロン→メアリー→ユアン→ディゼラ
GM
この順番で行きましょう
GM
と言う事でまずはロンさんから。準備が出来たなら航行チェックからどうぞ
ロン
移動なし! まだ目星してないし…
ロン
NV 航行表 航海表(2) > スポット1つ分進む
GM
1マスなので航行イベントマスですね
ロン・ジュェンフォン(「」1)
NEN 航行系 航行イベント表 航行系(10) > 突風+1
飛空艇コマを1スポット分進める。その後、飛空艇コマのいるスポットのイベントタイプを確認し、そのイベントタイプの航行イベント表を振って、出た航行イベントの効果を適用する。
突然、フネに強風が吹き付ける。なんとか転覆することなく持ち直したけれども、予定していたコースを外れてしまったようだ。なにか起こるかもしれない。警戒を強めたほうがいいだろう。
ロン・ジュェンフォン(「」1)
困難引きたくないし実質下ルート一択…!
GM
さもありなん
ロン・ジュェンフォン(「」1)
ということで下で遭遇マスへ
GM
では改めて遭遇イベントを
ロン・ジュェンフォン(「」1)
NEE 遭遇系 航行イベント表 遭遇系(4) > トラブルメーカー
キミの【生命点】を「3点」減少させる。
えへへ、 じゃないよ! なんてことしてくれたんだ!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
ぐえー!!
system
[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] 生命点 : 10 → 7
GM
何やったんだ一体……
ロン
「知らない何か、を見にいく、といったね、ホープ君」
ロン
「……期待しておくといい。この先にあるのは未知だけだ」
ディゼラ・ミラノ
命が消えていく音がする
ロン
「たとえばこの空域の先を見てみればああぁぁー!!」
GM
突風に煽られてバランス崩した際に頭でも打ったかな?
ロン
と、手摺りから向こうを指したところで貧血を起こして堕ちかけました
ユアン・ホープ
「(大丈夫か、この人?)」
ロン
(大丈夫ではない)
GM
はい、それではアクションをどうぞ
ディゼラ・ミラノ
かよわきいきもの…
ロン
目星宣言!
ロン
【偵察】のキーワード効果を持つパーツにいるときのみ使用できる。キミはアクションとして「目星」を宣言できる。そうしたら、キミは「感覚・身体/7」の「目星判定」を行う。成功したら、その行為判定で振ったダイス目のうち、最も高い出目のダイスをとっておくこと。次に誰かが行為判定を行う時に、その行為判定で振られた判定ダイス1つを、とっておいたダイスと取り替えることができる。
ロン
ということで感覚でいきます
ロン・ジュェンフォン(「」1)
3SN7#2 身体・感覚 (3SN7#2) > [6,2,2] > 8[2,6] > 成功
ロン・ジュェンフォン(「」1)
お、6ゲット
GM
スペシャル狙いが捗るな……
system
[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ロン・ジュェンフォン(「」1)
マップの上の方に置いておきます
ロン・ジュェンフォン(「」1)
行動以上! 次の方お願いします!
GM
ではメアリーさんですね、どうぞ
メアリー
交流のために映写機に移動しておきましょう
ディゼラ・ミラノ
ココフォリアにこんな機能あったんだ…
ロン
オンセツールの機能の半分も使えてない気がする…!
メアリー
NV 航行表 航海表(1) > スポット1つ分進む
GM
大丈夫、皆同じこと思ってる
メアリー
結局困難を踏むことになるわね
GM
困難イベマスですね
ユアン・ホープ
我々はまだツールの全容を把握できていない…!
メアリー
NEH 困難系 航行イベント表 困難系(4) > 自然の猛威
飛空艇は「D/4」のダメージを受ける。このダメージに《回避運動》のスキル効果を使用することはできない。
『塔』の上の人間は、いつか自然を人間が支配するときが来ると思っている。自然の力を身を以て体感する探空士に、そんな考えをもっているヤツはいない。
GM
ウワー
ディゼラ・ミラノ
早速ダメージ入っちゃった
メアリー
ダメージ頂けますか?
GM
ではこちらで出しましょうか
GM
D/4 (D/4) > [縦,横]=[5,9],[1,8],[5,8],[6,10]
ロン
3発ヒット!
ディゼラ・ミラノ
ピンポイントで当たってる!
GM
弾薬庫が中破したのでもう一つ破損マスが増えます
ユアン・ホープ
結構痛いとこにばかりダメージが…
メアリー
1d (1D6) > 3
GM
という訳で弾薬庫と映写室が大破、メアリーさんは被弾マスにいたので1d6点のダメージがあります
GM
まあ、フライトフェイズ中の修理はクエストフェイズと違ってパーツ内の破損全部取り除けるから……
ディゼラ・ミラノ
よかった絆私に取れば即回復は可能だ
GM
翠緑の香りはやはり強い
ロン
やっぱ強いぜ…フローレス!
メアリー
ではこのまま修理しましょうか
メアリー
3SN7F2
メアリー
3SN7#F2
GM
F不要です
メアリー
3SN7#2 (3SN7#2) > [4,5,6] > 11[5,6] > 成功
ディゼラ・ミラノ
危なげなく
GM
では映写室の破損が取り除かれて復旧します。
ディゼラ・ミラノ
既にふたりもダメージ喰らってる
ディゼラ・ミラノ
怖いね空の旅
GM
お空は危険なのだ
メアリー
「ディゼラさん!嵐が来ますわ、お気をつけて…きゃっ!」
ディゼラ・ミラノ
「ひええ! だ、大丈夫ですかメアリーさーん!」
メアリー
「ああ、映写機が…これくらいならすぐに直せますわね」負傷しつつも気にせずテキパキと修理を進める
GM
たくましいなこのお嬢様……
ディゼラ・ミラノ
「ベテラン探空士ともなると、こういった修理もおちゃのこさいさいなんですね~…」ぽけーっと眺めている
メアリー
「これくらいの傷ならば大丈夫ですわ。ご心配ありがとう」
ロン
船持ちなだけはある…
ディゼラ・ミラノ
「って、怪我。怪我です。医務室とかに運んで…あ。大丈夫なんですね。それは何よりです。ベテランはこのくらいの浅い傷でぴーぴー言ってはいけないんですね」
メアリー
「その通りですわ。それと、この船に医務室はありませんの。怪我をしたら、お風呂でゆっくり体を休めて頂戴」
ディゼラ・ミラノ
「へー、医務室がないんですね…医務室がない!?!?!?」
ユアン・ホープ
おぉのんびりキャラが非常識に打ちのめされている…
メアリー
「他の方から聞きましたけれど、医務室の設備は意識を失った重傷者の対応しかできないのでこういう軽傷には役に立たないとか…」
GM
世間知らずが本物の世間知らずに打ち負かされてる……
メアリー
「お風呂がない船では船室で休むかたくさん食べて治すそうですわ」
ディゼラ・ミラノ
「べ、ベテランは随分すさまじい生命力を備えているのですね。勉強になります」
GM
ではお次、ユアンさんの手番に移りましょうか
ユアン・ホープ
NV 航行表 航海表(2) > スポット1つ分進む
ユアン・ホープ
NEO 船内系 航行イベント表 船内系(11) > 記念日
船内マップ上にいるすべてのキャラクターは、キミに対して【キズナ】を獲得する。
今朝起きてから、みんながどこかよそよそしい。話しかけても要領を得ないし、自分だけのけものにして、なにかの話し合いをしているらしい。いやだな。なにかしたっけな。あれ、そういえば今日って……。
ディゼラ・ミラノ
キズナ重複!
ロン
いいやつだ!
GM
初出航記念日おめでとう!
ユアン・ホープ
初日記念日
メアリー
学生さんの歓迎会ですわ
ディゼラ・ミラノ
祝うしかねぇ
ユアン・ホープ
無事歓迎されたので頑張ろう。弾薬庫に移動して修理しましょう
ディゼラ・ミラノ
ユアンくんの好物とかいっぱい揃えたんだろうなぁ
GM
はい、技術・教養:7で判定をどうぞ
ユアン・ホープ
3SN7#1 修理判定 技術・教養 (3SN7#1) > [2,3,2] > 5[2,3] > 失敗
ディゼラ・ミラノ
浮かれちゃったかぁ
ユアン・ホープ
…やっぱスカイノーツの判定はむずい!くそぅ!
GM
今得たばかりのキズナを消費してもらうか目星のダイスと差し替えるかクレヤボヤンスするか
ユアン・ホープ
3点払ってクレヤボヤンス!
system
[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 10 → 7
system
[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] ユアンへのキズナ : 0 → 1
ディゼラ・ミラノ
なんだこの船皆がどんどんダメージを負っていくぞ
system
[ ユアン・ホープ ] ユアンへのキズナ : 0 → 1
ロン
これでミラノさん以外全員3点ダメージか…
ユアン・ホープ
3SN7#1 修理判定 技術・教養 (3SN7#1) > [4,1,1] > 5[1,4] > 失敗
ユアン・ホープ
ぐおぉ!
ロン
必要なら目星しますよ!
ユアン・ホープ
目星頂いてよろしいですか…
ロン
どうぞ!
GM
では目星消費して6,4で10になって成功。
弾薬庫の破損が全て取り除かれます
ロン
「ああ、弾薬庫か……そこはいつも爆発する箇所が決まっててね」
ロン
と、修理のコツを伝える感じで手伝いました
ユアン・ホープ
「実践となると勝手が違うな、揺れは不規則だし、故障自体も感じが違う」ぶつぶついいながらロンさんのアドバイスもあって無事に修復しました
GM
ではお次、ディゼルさんの手番です
ディゼラ・ミラノ
よっしゃー まずは航行表を振ると
ディゼラ・ミラノ
NV 航行表 航海表(6) > スポット3つ分進む
ディゼラ・ミラノ
チェックポイントあるから実質1マスか…
GM
3つ進める優秀な操舵士で流石だがチェックポイントがあるので実質1マスなんだ……すまんな
GM
マスターシーンを挟むので先にアクションして頂ければ
ディゼラ・ミラノ
じゃあこのまま映写機使ってメアリーさんにキズナ取得しましょう
ディゼラ・ミラノ
私はね
技術をダイス1個で振らないといけないしファンブルが2なの
ディゼラ・ミラノ
修理させたらよくない子なの
GM
大丈夫です、大概の判定は二つの能力値が組み合わさっているので3つから1個減って2dで判定は出来ます、ディゼラさんは
GM
ファンブル値はどうにもならんが
ディゼラ・ミラノ
あ、一応2個で振れるんですね
メアリー
判定が1dになることもあるんですか?
GM
技術単独の判定だと【世間知らず】の効果で1dになりますね
メアリー
二つ名効果ですか、なるほど
ディゼラ・ミラノ
とはいえ2個で出せるかは正直不安だ…
目星も使ったみたいだから後で判定をどうにかする手段もない…
ディゼラ・ミラノ
なのでやっぱりこのまま交流します
メアリー
それがいいと思いますわ
GM
映写機のパーツ効果使って交流ですね、どうぞ
ロン
キズナ大事!
ディゼラ・ミラノ
フローラルな香木の香りでリラックスしつつ映像を鑑賞しましょう
ユアン・ホープ
2個で判定するのは難しいからな…
GM
ではディゼラさんとメアリーさんはお互いにキズナを獲得、メアリーさんは【翠緑の香り】で1d6回復です
system
[ ディゼラ・ミラノ ] メアリーへのキズナ : 0 → 1
メアリー
回復量はディゼラさんが振ってくださるのかしら?
ディゼラ・ミラノ
基本的に効果を持ってる側が振る感じなんですかね?1d6しまーす
GM
まあどちらでも構わないのでお任せしますね
ディゼラ・ミラノ
1d6 (1D6) > 3
ディゼラ・ミラノ
過不足なく
GM
ジャスト回復
ロン
流石のヒーラーだぜ…!
メアリー
ちょうど回復ですわ、ありがとうございます
ディゼラ・ミラノ
グッb
メアリー
修理したての映写機で二人で楽しみつつ休憩いたしましょう
メアリー
それでチェックポイントの何かが起こるのかしら?
GM
そうですね。マスターシーンを挟ませて貰います
GM
●チェックポイント: 怪しい視線
GM
目的地である新発見の『塔』に意気揚々と向かう探空士たち。 その影を、遠くから捉える一隻のフネがあった。
ディゼラ・ミラノ
むっ何奴であるか
GM
いかにもな黒旗と、見せつけるように武装を掲げた、ガラの悪いフネ。……どこからどう見ても空賊艇という趣のフネのデッキで、船長と思しき男が身を乗り出し、望遠鏡で探空士たちの様子を窺っている。
ハロルド
「ミック、 しっかり支えてろよ……見えた見えた。 どうやら気付かれてはいないようだな。 マーガレット あのフネで間違いないな?」
ディゼラ・ミラノ
よかった風呂場じゃなくて…
ハロルド
彼の足元では、ネズミのファーリィの少年が、彼が落ちないように小さな身体で必死に支えていた。その背後で呆れたように二人を眺めるリットラの女性は彼の問いに返答する。
マーガレット
「ええ、資料と一致するわ。……そんなに身を乗り出す必要ある?ミックが可哀想じゃない」
ハロルド
「馬鹿野郎、少しでも近くで確認しとくべきだろうが!ミックも平気だろ?」
ロン
そんなに身を乗り出すと生命力-3点されますぞー!
GM
とうのミックはぶるぶると身体が震えているが、なんとかまだ耐えている。
ミック
「おやびん······ そろそろ」 という声は、狼男には届かないらしい。
ディゼラ・ミラノ
経験談は重みが違うなぁ
マーガレット
「……こんなので大丈夫かしら。 依頼の内容、ちゃんと分かってる?」
GM
それには、狼男は自信ありげに胸を叩く。
ハロルド
「もちろんだとも。あいつらが『箱の鍵』を手に入れたら、そいつを奪って奴らは沈める」
ハロルド
「旦那の言ったことはきちんと覚えてるさ……。このまま追うぞ。 気合入れろ!」
GM
探空士たちを狙う不穏な影ひとつ。 今はまだそれに気づかないまま、フネは進んでいた……。
ユアン・ホープ
愉快な空賊トリオだ。内容はガチだけど
メアリー
箱の鍵…目的の塔にはユニ○ーンガ○ダムでもあるのかしら…
GM
と言ったところでチェックポイントのイベントは終了。フライトフェイズ再開と行きましょう
メアリー
見つけたら飛行機代わりに使えるかしら…
ディゼラ・ミラノ
居住性どうなんだろうユニコーンって…
ディゼラ・ミラノ
居住性面ではバルバトスとターンエーが高いんだっけか
GM
現在4手番使ったのでリミットまで後2手番です
ディゼラ・ミラノ
あっ不夜城使えますか
GM
バルバトス居住性いいのか……?
GM
あ、どうぞどうぞ
ディゼラ・ミラノ
少なくともベッド替わりにはなってたし…?
ユアン・ホープ
トイレついてるしGセルフ君は高いんじゃないかな
ディゼラ・ミラノ
ロン先輩にキズナ取ろうとしてもペリスコープに入れないから不可能かなこれは
ディゼラ・ミラノ
ユアンにはもうキズナあるから回復できないし
ディゼラ・ミラノ
そうだGセルフも高かった
メアリー
通路のはしごが壊れているけれど、フライトフェイズはそこも無視して移動できるのでしょうか?
GM
はい、フライトフェイズ中は無視して移動可能です
ディゼラ・ミラノ
よかった~
ディゼラ・ミラノ
コックピット目掛けて移動だけしておこうかな
ディゼラ・ミラノ
の前に航行表振るんでしょうか
GM
なので現状出来る事とすればお風呂で生命点の上限を上げるか、ハシゴ修理するか、コクピットで操舵専念して航行表振らずに2マス進むかですかね
ディゼラ・ミラノ
あ、そもそも移動力無視してよかったんだフライトフェイズ
なるほど
GM
フライトフェイズは移動力関係なく好きな場所に移動できますよ
ディゼラ・ミラノ
ありがとうございます
じゃあコックピットで操舵に専念しましょう
ディゼラ・ミラノ
リミット怖いよぉ
ディゼラ・ミラノ
操舵判定を振ればいいのかな
GM
いえ、判定不要です
ディゼラ・ミラノ
おー温情仕様
GM
操舵専念した場合、アクションは行えませんが1マスか2マスを選んで進行可能です
ディゼラ・ミラノ
ラッキー じゃあ遭遇マスに行きましょう
GM
2マス進んで遭遇イベマスですね。
これでこの後困難イベを踏む事はない……!
ディゼラ・ミラノ
NEE 遭遇系 航行イベント表 遭遇系(7) > 風光明媚
船内マップ上にいるすべてのキャラクターは、【生命点】を「1点」回復させる。
空を旅していると、 想像を絶するような絶景に恵まれることもある。夕日を受けて茜色に染まる雲海や、雲を跳ねるソライルカの群れ。 そんな光景を目に焼き付けたとき、 探空士たちは、自分たちが空を旅する意味に気づくんだ。
ロン
ありがたい!
ユアン・ホープ
たすかるぅ
ディゼラ・ミラノ
めっちゃヒーリングしてるぜ私
GM
0時回りましたけどフライトフェイズ終了まで可能でしょうか?
難しければここで切って来週に回したいと思います
ディゼラ・ミラノ
まだ寝落ちまでは遠いです
行けます
ロン
こちらもまだ行ける!
ロン
とはいえ厳しい人がいればその方優先で…!
system
[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] 生命点 : 7 → 8
ディゼラ・ミラノ
ごめんねいろいろ確認しながらやってて…
GM
いえいえ、こちらもサポートが薄くて申し訳ない
ユアン・ホープ
30分ぐらいまでならば大丈夫です
system
[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 7 → 8
メアリー
わたくしも同じくらいですわ
GM
では30分目途にする方針で
ディゼラ・ミラノ
はーい
GM
という訳で一巡してロンさんの手番です
ロン
はしごマスまで移動して直しておこう…
ロン
ということで修理の前に航行チェック!
ロン
NV 航行表
航海表(3) > スポット1つ分進む
ロン
伸び悩むなぁ!
GM
船内系イベですね
ロン・ジュェンフォン(「」1)
NEO 船内系 航行イベント表 船内系(8) > 月が綺麗ですね
キミは、任意の船内マップ上のキャラクター1人を選ぶ。キミは、そのキャラクターに対する【キズナ】を獲得する。
夜空に黄色い月が、まんまるな月が輝いている。フネの中はいつだって機関室の音で騒々しいが、月を眺めるときだけはなぜか、しぃんとした静けさを感じるんだ。
ユアン・ホープ
牛歩だ
GM
まあ、次に誰か操舵専念すればゴールなので
ロン
ではひとまず船長にキズナ取得!
GM
それに長旅系入ってもどうせ次がゴールマスなので無意味ですし
system
[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] メアリーへのキズナ : 0 → 1
ロン
「……船長、あの2人のことだが」
GM
仲のいい乗組員達だ
ロン
「思ったよりは上手くやっていけそうじゃないか?」
ロン
と、プライベートな時間に2人の乗組員のことを話したりしました
ディゼラ・ミラノ
喧嘩もなく極めて仲良し
メアリー
「よくやってくれているのではなくて?飛空艇の中では、ベテランだってたまの失敗はありますし」
メアリー
「お二人ともいい子ですから。わたくしも仲良くできると思いますわ」
GM
ではメアリーさんの手番ですね
メアリー
お風呂に移動しましょうか
メアリー
と思ったけれど
GM
あ、いやちょっと待った
GM
まだロンさん修理判定してねえ!
メアリー
ロンさんのアクションがまだではなくて?
ディゼラ・ミラノ
はしごを肴に会話しただけだった…
ロン・ジュェンフォン(「」1)
そこまで行ったなら直せよロン!
ロン・ジュェンフォン(「」1)
ハイ……修理判定します……
ロン・ジュェンフォン(「」1)
SN7#1 修理判定 技術・教養 (2SN7#1) > 10[4,6] > 成功
ロン
問題なし! 船長の手番どうぞ!
GM
ピカピカになったな
メアリー
では改めてお風呂に移動させていただきます
ディゼラ・ミラノ
極めて重要かつ必要な時間ですね
メアリー
1d 航行チェック (1D6) > 2
GM
1マスなので遭遇イベですね
メアリー
NEE 遭遇系 航行イベント表 遭遇系(9) > 大漁
船内マップ上にいるすべてのキャラクターの【生命点】の最大値を「2点」増加する。この効果は重複しない。
飛翔イカの群れだ! どうも、 窓から漏れる明かりにつられてやってきたらしい。網をはろう。今夜は新鮮なイカがたらふく食べられそうだ。
GM
すげえ
ディゼラ・ミラノ
めっちゃダメージ受けたと思ったら凄い勢いで皆元気になった
ユアン・ホープ
うめぇ
メアリー
最大値が増えるだけだから、現在値は変わらないのかしら?
GM
現在値も増やしていいですよ
system
[ ディゼラ・ミラノ ] 生命点 : 10 → 12
system
[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 8 → 10
メアリー
それでは12点にさせていただいて
メアリー
これでお風呂に入ると13点?15点?効果が重複しないというのはそれぞれの話なのかしら、それともこのテキストがある効果全てにかかるのかしら
GM
効果の重複はパーツ効果の話なので、お風呂を使うと生命点最大値が15点になりますね
ディゼラ・ミラノ
めっちゃタフやし
メアリー
それでは別枠ということで、15点まで増やさせてもらいますわ
GM
入浴シーンの詳細はR18版にて
メアリー
「まあ、イカの群れだわ!今日はたくさんたべられそうね」
ディゼラ・ミラノ
ユドナリウム版か…
ディゼラ・ミラノ
もしかして風呂場でイカ茹でてる?
メアリー
満腹で入るお風呂は気持ちいいですわね
メアリー
数値で言うと生命力が初期値の1.5倍になるくらい気持ちいいですわ
メアリー
ではわたくしはここまでで、次の方どうぞ
GM
ではユアンさんがゴールに移動して今日は終了ですね
ユアン・ホープ
NV 航行表 航海表(3) > スポット1つ分進む
GM
何か使用したいパーツがあるか交流したい相手がいるならそこへ向かうといいかと
GM
ただし今お風呂に入ると生命点が1点にさせられるぞ!性別違うからな!
メアリー
最大値の増加はセッション中続くということでいいのかしら?
GM
はい
ユアン・ホープ
実用性なら風呂なんだけど…さすがにな…ハシゴだからロンさんとは交流できませんよね、これって。コックピットいって交流してくるか
ディゼラ・ミラノ
私との交流には癒し効果があるぞ
GM
ですね。まあディゼラさんと交流して回復してもらえばいいかと
ユアン・ホープ
というわけでディゼラさんとの交流
system
[ ユアン・ホープ ] ディゼラへのキズナ : 0 → 1
メアリー
ありがとうございます、そうするとイカの効果強いですわね
ディゼラ・ミラノ
1d6 (1D6) > 2
ユアン・ホープ
「よっ、どうだフネの感じは」
ディゼラ・ミラノ
過不足なく
GM
またもやジャスト回復
system
[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 10 → 12
ユアン・ホープ
無駄がない
ディゼラ・ミラノ
「凄いね、ユアンくん。本物のフネに乗ってるんですね、今の私達」
ディゼラ・ミラノ
「いろんなことが新鮮で、とっても楽しいです」
ユアン・ホープ
「ホントにな、こんなに早く空に出れるなんて思ってもなかった。ラッキーだよお前(フローレス)のおかげかな、なんてな」
ディゼラ・ミラノ
「いえ、毎日真面目にコツコツ努力してきた、ユアンくんの実績ですよ。ふふ、でも私とのコネも実力の内ですね」
ユアン・ホープ
「ま、とにかくせっかくの機会なんだ。無駄にしないように、頑張っていこう」
GM
そうして二人が会話に花を咲かせているとコックピットから見える雲の切れ間から目的地となる『塔』が見えた。そろそろ到着だろう……つまり、最初の仕事という訳だ。
GM
期待を胸に舵を取り、『塔』へとフネを進めていく。
GM
と言ったところで本日は終了としましょう。長引いて申し訳ない
ディゼラ・ミラノ
お疲れ様でした!
ロン
お疲れさまでした!
メアリー
お疲れさまでした
ユアン・ホープ
お疲れ様でしたー
ディゼラ・ミラノ
旅情感あるねこのシステム
GM
次回は探索フェイズから再開とします
GM
この旅開幕からケガばっかしてる……
メアリー
ケガと損傷ばかりだったはずなのに、終わってみればむしろみんな生命力が増えてますわね
ユアン・ホープ
苦もあったけど楽もあった
GM
これならこの後の探索やクエストも安心だなガハハ
ディゼラ・ミラノ
雨降って地固まるってやつかぁ
メアリー
それでは失礼しますわ、また来週よろしくお願いします
GM
では時間も遅いので解散としましょう。お疲れ様でした!
ディゼラ・ミラノ
お疲れ様でしたー
また来週よろしくお願いします
ロン
お疲れさまでした! また来週!
ユアン・ホープ
お疲れ様でした
また来週ー
GM
待機ヨシ
ディゼラ・ミラノ
わはー
GM
わはー
ユアン・ホープ
わはー
GM
わはー
メアリー
わはー
GM
わはー
GM
ロンさんどうしたんだろ?
もう少々お待ちください
ディゼラ・ミラノ
飲み物用意してこよう
GM
ディスコにリアクションは返してたから忘れてはないと思うんだけど
ユアン・ホープ
寝落ちとかですかね、大事じゃなければいいですが
ディゼラ・ミラノ
仮眠のつもりで寝過ごした時一番背筋が凍るのは本人(1敗)
ロン
わはー すみません…復活しました…
GM
まあ師走で忙しいですからねえ
ロン
ブラウザが…ブラウザが落ちた…!
GM
よかったよかった
ディゼラ・ミラノ
わはー
ディゼラ・ミラノ
無事で何よりです
GM
無事ならいいんだ……
ユアン・ホープ
無事でよかった…
GM
では揃ったのでメインタブへ
GM
それでは再開していきましょう。
よろしくお願いします
ディゼラ・ミラノ
よろしくお願いします
メアリー
よろしくお願いします
ユアン・ホープ
よろしくお願いします
ロン
よろしくお願いします!
GM
◆本日の流れ
▼探索フェイズ
▼フライトフェイズ②
▼クエストフェイズ
GM
前回ラストで目的の塔を視認した後から再開ですね
GM
そう長くはない旅路の後、キミたちは調査地である未探索の 『塔』へと降り立った。
GM
未踏の地、もしかしたら、魔法文明の痕跡が残っているかもしれない場所。
GM
果たしてこの先で何が待っているのだろうか、キミたちは期待を胸に、その足を踏み出した。
ディゼラ・ミラノ
みんなが怪我したと思ったらみんなの怪我が治った不思議な旅路でしたね…
GM
▼探索フェイズの流れ
探索フェイズは
1.「飛空艇」のスポット属性を持つスポットにコマを置く。
2.シーンプレイヤーを決め、「移動チェック」と「ダッシュ」で進むスポットを決定する。
3.スポットに設定された「スポット属性」か【サーベイ】 から「探索イベント」を処理
4.【生命点】を「1点」減少させてシーン終了、2に戻る。
5.指定された【サーベイ】をクリアしたらフェイズ終了。船内マップ上にコマを再配置。
という流れで進行する。
ロン
イカ! 美味すぎるだろ!!
GM
1.「飛空艇」のスポット属性を持つスポットにコマを置く。
探索シートが公開されたら、プレイヤーは「飛空艇」のスポット属性をもつスポットにキャラクターコマを置くこと。
GMは、「探索フェイズでPCがこなさなければならないタスク」である【サーベイ】について、「未公開のものも含めた総数」と「未公開【サーベイ】の公開条件」を宣言し、探索フェイズを開始する。
2.シーンプレイヤーを決め、「移動チェック」と「ダッシュ」で進むスポットを決定する。
探索シートにはいくつかの「スポット」とそれを繋ぐ「ルート」が描かれている。
PCは「航行チェック」と同じく1D6を振って移動できるスポット数を決め、「ルート」でつながっている別のスポットへ移動させることが出来る。この時、原則として進行方向は任意に決定でき、いつでも移動を終了してよい。
3.スポットに設定された「スポット属性」か【サーベイ】 から「探索イベント」を処理
スポットには「スポット属性」が1つ以上設定されており、スポットに移動したPCは、そのうちの任意の一つを選んで「探索イベント表」を使用し、探索イベントを処理する。
この時、そのスポットにキャラクターが2人以上いた場合、PLは設定されたスポット属性に加えて「交流」の探索イベント表を振ることが出来る。
また、そのスポットに【サーベイ】が設定されていた場合、GMは探索イベントの代わりに【サーベイ】の処理を行わせることが出来る。
4.【生命点】を「1点」減少させてシーン終了
イベントの処理を終えたら、シーンプレイヤーのPCは【生命点】を「1点」減少させてシーンは終了となる。次のシーンプレイヤーを決定し、シーンを処理すること。
探索フェイズ中に[行動不能]になった場合、そのキャラクターは探索エリアから取り除かれ、フェイズ終了まで再配置できない。
5.指定された【サーベイ】をクリアしたらフェイズ終了。船内マップ上にコマを再配置。
探索フェイズに設定されている【サーベイ】をすべてクリアするか、GMが指定した特定の【サーベイ】をクリアすれば探索フェイズは終了となる。
キャラクターを飛空艇の船内マップ上の任意のマスに再配置すること。
GM
という訳で今回は拡張ルールである探索ルールを使用します。
フネを降りて塔その物を探索しましょう。
ディゼラ・ミラノ
見るのは拡張のほうか
GM
まずは全員スポットA「平原」の枠にPCコマを移動願います
GM
▼探索フェイズ
探索シート:魔法文明の遺跡
公開サーベイ:2つ/スポットB「竪穴」、スポットD「歯車の森」
未公開サーベイ:1つ
クリア条件:PC全員のスポットF「遺跡最奥」への到達
GM
と言う事で今回の探索は以上のようになっております
ロン
目指せ最深部
GM
現在スポットAからはスポットB「竪穴」にしかルートが繫がっておりません
GM
スポットBでサーベイをクリアするとスポットDへ移動、スポットDでサーベイをクリアすると新しい道が出来る……と言った流れになります
メアリー
竪穴というと普通は住居のことだと思うのだけれど、建造物があるのかしら?
ディゼラ・ミラノ
最初は遺跡の入り口を探す感じなんですね
GM
いえ、塔なので上層から下層へ降りるための竪穴ですねどちらかというと
GM
縦穴の方がわかりやすかったか
ユアン・ホープ
言われて納得、そうよね塔だもんね
GM
では、他に質問等なければフライトフェイズ同様に好きな方からシーンPLになってフェイズ開始願います
ディゼラ・ミラノ
技術関連の判定全部苦手だから怖いぜ
ロン
一番手貰いますぜ!
ロン
先に行きたい方がいればどうぞだ!
ディゼラ・ミラノ
ファーストペンギンどうぞ
ユアン・ホープ
じゃあ先に行ってみたいぜ!
ロン
おっと ではどうぞだ!
ディゼラ・ミラノ
意気盛んだ!
GM
移動表は航行表で代用可能なのでNVをどうぞ!
メアリー
では一番手をお願いするわね
ユアン・ホープ
NV 航行表 航海表(2) > スポット1つ分進む
ユアン・ホープ
やっぱ1マスだぜBへGO
GM
スポットB:「竪穴」
GM
降り立った平原から塔の中心部へと足を延ばせば、かつては栄えていたであろう塔の中枢部が見えてくる
GM
原理も不明なエレベーターらしきもの、小型の飛行機のような謎の機械……様々に興味を惹かれるものはあるが、今は悠久の時の元に全ての機能を止めてしまっている
GM
過去の技術を使えない以上、目指す下階へ降りるには己が肉体を駆使するしかないだろう……そう思い立ってロープを垂らす
ディゼラ・ミラノ
学校でやったモアイ結びを思い出すのよ!
ロン
モアイ!?
GM
穴を降りるのは簡単ではなさそうだ。垂らしたロープをしっかりと握りながら、慎重に壁面を足で蹴り、下へ降りていく
GM
重力がキミの身体を下へと追いやるような、そんな嫌な感覚が、キミの身体を駆け巡る。ともかく、焦りは禁物だ
ユアン・ホープ
「同じ塔でも見たことないものだらけだ。奥には何があるのか…!」慎重におりながらも心はワクワクでいっぱいだ
GM
サーベイ1:懸垂降下
通常の探索イベントに代わり、シーンプレイヤーのPCは 「身体感覚:7」の判定を行うこと。 この行為判定に失敗したら、 PC の 【生命点】を「1D6点」 減少させること。 いずれにせよ、 PCはスポット「歯車の森」に移動する。
探索イベントの処理が終わっても、この【サーベイ】はクリアにならない。そのため、シーンプレイヤーのPCがこのスポットに到達したシーンでは、毎回この 【サーベイ】に従った探索イベントが発生することになる。
ディゼラ・ミラノ
よかった技術じゃなかった
GM
という訳で無事に降りられるかどうか「身体・感覚:7」で判定だ!
ユアン・ホープ
3SN7#1 偵察判定 身体・感覚 (3SN7#1) > [4,3,6] > 10[4,6] > 成功
ディゼラ・ミラノ
幸先良い
ユアン・ホープ
やっと成功した!
GM
失敗すると滑落して1d6ダメージだったが幸先がいい
ロン
結構怖いな…
GM
ではそのままスポットD「歯車の森」へ移動してターン終了ですね
ユアン・ホープ
「これで、よしっと」危なげなく着地
ユアン・ホープ
はーい
GM
このサーベイはクリアが出来ないから全員降下してもらう……!
GM
という訳でお次の方どうぞ
ロン
全員チャレンジ…!
ロン
では2番手頂きますぜー
ディゼラ・ミラノ
誰が尻もちで圧し潰す役になるか
ロン
コワイ!
ロン
まずは移動チェック!
ロン
NV 航行表 航海表(6) > スポット3つ分進む
ロン
無駄にいい出目を出してしまった……Bへ移動します
GM
では判定をどうぞ
ロン・ジュェンフォン(「」1)
3SN7#2 偵察判定 身体・感覚 (3SN7#2) > [3,5,4] > 9[4,5] > 成功
ロン
問題なくセーフ!
ディゼラ・ミラノ
おや今日は何事もなく安全にいけそうじゃの~
GM
いい事だ
ロン
次の方どうぞだぜー!
ディゼラ・ミラノ
じゃあ新人たる私からお先させていただいても?
メアリー
どうぞー
ディゼラ・ミラノ
OK お任せくださいな
ディゼラ・ミラノ
NV 航行表 航海表(6) > スポット3つ分進む
ディゼラ・ミラノ
うーむ穴を飛び降りることは不可能か…
GM
レビテーションの魔法スキル持ちとかなら認めたが……
ディゼラ・ミラノ
何もないのだ
大人しくロープ降下するのだ
ディゼラ・ミラノ
3SN7#1 身体・感覚 (3SN7#1) > [3,3,1] > 6[3,3] > 失敗
GM
あ、そうだ忘れてた
行動終了したお二人は生命点1点減少しておいてください
探索フェイズは行動終了時に生命点が1点減るので
ロン
1足りない!
ディゼラ・ミラノ
無理なんだ…
ディゼラ・ミラノ
そっかぁ…
system
[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 12 → 11
system
[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] 生命点 : 10 → 9
GM
誰かキズナを使えばクリアですね
メアリー
絆を使いましょうか?
ディゼラ・ミラノ
キズナって交流したら復活するんですっけ
GM
はい
ディゼラ・ミラノ
じゃあお願いします
ディゼラ・ミラノ
私には回復効果があるからガンガンキズナ再取得してもらおう
メアリー
では使って+1しますね
ディゼラ・ミラノ
ありがとう船長!
GM
ではキズナパワーで無事にクリア!
ロン
フォローが上手な船長…!
ユアン・ホープ
船員をよく見てる
ディゼラ・ミラノ
「おおっと…す、すみません、難しいものですねこの作業は…」
system
[ メアリー ] ディゼラへのキズナ : 1 → 0
メアリー
「大丈夫よ、もう少しで下に着くからねー。落ち着いてー」
system
[ ディゼラ・ミラノ ] 生命点 : 12 → 11
ディゼラ・ミラノ
「はい、落ちついて落ち着いて…下を見ないように…」
メアリー
最後にわたくしが行きましょうか
GM
どうぞー
メアリー
NV 航行表 航海表(5) > スポット2つ分進む
メアリー
3SN7 (3SN7#1) > [6,6,4] > 12[6,6] > スペシャル(【生命点】1D6回復)
ディゼラ・ミラノ
流石船長だぜ!
GM
さすキャプテン
メアリー
でももう最大値なのよね
ロン
クリティカルは余裕のある体力から産まれる…
メアリー
とりあえず下まで降りて、1点減らしておしまい
GM
では一巡してユアンさんですね
GM
スポットD:「歯車の森」
GM
竪穴を降下して辿り着いたのは複雑に歯車が噛み合う塔の中枢部だ
GM
複雑に入り組んだ錆色の森の中で、 キミはなにかめぼしいものがないか調査することにした。慎重を期して進むには、工学的知識と技量が求められるだろう
ディゼラ・ミラノ
何かガメて帰るか…
GM
サーベイ2:通路の捜索
通常の探索イベントに代わり、 シーンプレイヤーのPCは 「技術・教養 7」 の判定を行うこと
成功すれば、このスポットから左側に延びるように、新しく 「ルート」 が発生する。 GMは探索シート上にルートを書き足して、プレイヤーに公開しよう。 この行為判定に失敗すれば、この探索イベントを終えても 【サーベイ】はクリアできない。
この 【サーベイ】がクリアされたら、 GMは新しく「遺跡最奥」の 【サーベイ】を公開すること。
ロン
ちゃっかりしてるなお嬢様…
ユアン・ホープ
3SN7#1 技術・教養 (3SN7#1) > [1,4,3] > 7[3,4] > 成功
GM
安定しておる
ユアン・ホープ
ギリギリでもセーフ
system
[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 11 → 10
GM
では、歯車の噛み合う隙間を縫って這い出すと小さく漏れ出す明かりに気が付きます
GM
スポットC:「遺跡入口」への通路が発見されました
ディゼラ・ミラノ
よくやったぜ新入りィ!
ロン
さすがだぜ!
ユアン・ホープ
へへっやってやりましたよ
GM
と言う訳で次の方からは先へ進む事が出来ます
ロン
ありがたい…!
メアリー
よくやってくれたわね
ディゼラ・ミラノ
技術振らずに済んだよかった
ユアン・ホープ
へへぇみなさんお先にどうぞ
ディゼラ・ミラノ
乗り込め野郎共ォ!
ロン
では2番手貰います!
ディゼラ・ミラノ
いってらっしゃい
ロン
移動チェック!
ロン・ジュェンフォン
NV 航行表 航海表(2) > スポット1つ分進む
ロン
伸びねぇ~! Cへ!
ロン
探索イベント表 休憩 1d6 探索イベント表 休憩(3) > 話し相手がいれば…
もし、キミがいるスポットにキミ以外のキャラクターがいる場合、キミはそのキャラクター1人を選び、そのキャラクターへの【キズナ】を獲得する。その後、キミの【生命点】が「1d6点」回復する。
GM
スポットC:「遺跡入口」
ロン
誤爆! ごめんなさい!
GM
いやまあ合ってるので大丈夫ですよ
ロン
ありがとうございます…
ロン
……まあ意味ないなこの効果!
GM
複雑に絡み合った歯車を抜けると、どうやら下層への入口と思しき扉を発見する
ディゼラ・ミラノ
寂しさを覚えただけだったか…
ロン
「ふむ……どうやらここから進めるらしいが……」
GM
扉をこじ開けて中へ滑り込んでみると、かつては何かの行事にでも使われたのであろうかそれなりの大きさの広間が広がっている
GM
もっとも、今現在は動くものも自分以外は何もなく飾り物もない侘しいだけの空間だが……ともあれ休憩するにはちょうど良さそうな場所だ
GM
という訳で休憩の探索イベなんですが先行で振って貰った結果、同行者いないので何も効果がねえ!
ロン
みんなおいで…寂しくないよ…
ロン
ということで次の方どうぞ!
ディゼラ・ミラノ
いきまーす
GM
まあ部屋の調査に夢中になってたんでしょう
GM
生命点減少お願いします
ディゼラ・ミラノ
NV 航行表 航海表(3) > スポット1つ分進む
system
[ ロン・ジュェンフォン ] 生命点 : 9 → 8
ディゼラ・ミラノ
休憩表を振るんですね?
ディゼラ・ミラノ
あ、この休憩を推せばいいのかな
GM
そうですね、休憩の探索イベ表を振って貰うんですが、今PCが2名以上いるので交流イベ表も振れますよ
ディゼラ・ミラノ
じゃあ交流振るか…ちょうどキズナ持ってない相手だし
GM
はい、右の休憩か交流を押して貰えば表が振れるようになってます
ディゼラ・ミラノ
探索イベント表 交流 1d6 探索イベント表 交流(1) > 盛り上がらない
この探索イベントには、特に効果はない。
ロン
かなしみ…
ディゼラ・ミラノ
共通の話題が無かったみたいですね…
ユアン・ホープ
無慈悲だ
ディゼラ・ミラノ
「あー、見てください。いい天気ですね」
GM
ロンさん……調査に熱中しすぎて対応がおざなりに……
ディゼラ・ミラノ
これでもキズナは一応得られるんですよね…?
ロン
「あ、ああ……その……穴の中だからあまり天気は分からないが……」
ロン
と、ド下手糞な返しをしてしまいました…。
メアリー
何も起こらないから絆もないんじゃないかしら
GM
残念ながら……この交流はフライトフェイズのアクションの交流ではないのでキズナは表の効果でしか得られないんだ……
ディゼラ・ミラノ
「あっそうでしたね、ごめんなさい。…えーと…いい天気になるといいですね」
天気しか会話デッキがない
ディゼラ・ミラノ
そっかぁなしかぁ…
ディゼラ・ミラノ
じゃあ生命減らしてターンエンドですね…
system
[ ディゼラ・ミラノ ] 生命点 : 11 → 10
ロン
誰か早く来てくれー!!
GM
なんて気まずい空間なんだ!
メアリー
ではわたくしの番ね
メアリー
NV 航海表(6) > スポット3つ分進む
ディゼラ・ミラノ
駄目だった
ユアン・ホープ
気まずい空間をスルーしていく
ロン
ゴール一直線だ!
ディゼラ・ミラノ
無慈悲に通り過ぎていった
GM
一気に遺跡最奥まで行けますね
メアリー
あ、二人は休憩中かしら?先に行くわね!(スタスタ)
ディゼラ・ミラノ
ぽかーんと見送るしかない…
ロン
「い、いや、その……」
ロン
止めることすら出来ない…!
メアリー
というわけでゴールの遺跡最奥まで
GM
はい
GM
スポットF:「遺跡最奥」
GM
無人の通路を抜けて辿り着いた先はどうやら終点のようだ
遺跡の中枢と思しき構造体が少し先に見えるが、そこに進むまでは崩れた瓦礫が邪魔をしている
GM
この瓦礫は一人ではとても動かせそうにない……他のメンバーが来るまでは待つしかなさそうだ
ディゼラ・ミラノ
また別種の気まずさがある
GM
と言う事で、全員揃わないとサーベイクリアとならないので迷路か危険のイベ表をお願いします
メアリー
どちらかというと迷路かしらね
GM
どうぞ
メアリー
1d (1D6) > 5
メアリー
1d 回復 (1D6) > 5
GM
あ、右の迷路ってコマクリックして貰えば表振れますよ
今後はそれで
メアリー
1点回復して終了時に1点減少して14点ね
ディゼラ・ミラノ
本当に生命力に満ち溢れた船長だ…
GM
では一周してユアンさんですね
ユアン・ホープ
NV 航行表 航海表(4) > スポット2つ分進む
ディゼラ・ミラノ
またスルーされたぁ!
ユアン・ホープ
またスルーしてEへ向かおう
GM
ほら……気まずいから……
GM
スポットE:「遺跡通路」
メアリー
お手洗いに行ってきますね
ユアン・ホープ
「先、行ってますよ」と、スルーしていく
GM
入口の広間から伸びる通路を確認する限り、先へ進めそうなのは1本のみだった
ディゼラ・ミラノ
「あっちょっま」
GM
いってらっしゃい
ディゼラ・ミラノ
あいあいさー
ユアン・ホープ
「そういえばあいつが他の人としゃべってるのレアだな。…なんの話するんだ?」通り過ぎてから思う
ユアン・ホープ
いってらー
GM
他の通路は既に崩落して風化も始まっているというのにこの通路だけは不思議と風化の気配もなく伸びている
GM
誰かが整備しているのかとの疑問も浮かぶかもしれないが、積もった埃がそれを否定するだろう。
ともあれ目的地はまだ先だ、急ごう
GM
という訳でここでは散策イベを振って頂きます
ユアン・ホープ
探索イベント表 散策 1d6 探索イベント表 散策(6) > 重要な発見!
このフェイズ中、キミが行う行為判定の達成値は「2」増加する。この効果は他の達成値を増加させる効果と重複しない。
GM
おお
ユアン・ホープ
強い効果だ
ディゼラ・ミラノ
めっちゃパワフルになった
GM
通路で何見付けたんだ……?
ユアン・ホープ
何だろう…重要なもの…?
ロン
太古の秘薬とか…?
GM
年数経った薬飲んじゃだめだよ!
メアリー
戻りました
GM
お帰りなさい
system
[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 10 → 9
ロン
おかえりなさいませー
GM
ともあれ何やかんや見付けてターン終了ですね
ユアン・ホープ
おかえりなさいー
ユアン・ホープ
なんかすごいものを見つけた
ディゼラ・ミラノ
あまりに凄すぎてココフォリアに怒られるレベルなのかもしれない
ロン
R-18はダメだって!
GM
遺跡最奥の瓦礫どかせる何かって事にしておきましょうか
ロン
引くと(例のSE)が鳴るタイプのレバーとかかな…
GM
という訳で問題なければお次、ロンさんですね
ロン
はーい きまずい空間から逃げる‥!
ロン・ジュェンフォン
NV 航行表 航海表(2) > スポット1つ分進む
ロン
牛歩だなぁ! Eへ!
GM
散策か交流イベをどうぞ
ディゼラ・ミラノ
逃げたぞぉ
ロン
散策してきましょ
ロン
探索イベント表 散策 1d6 探索イベント表 散策(6) > 重要な発見!
このフェイズ中、キミが行う行為判定の達成値は「2」増加する。この効果は他の達成値を増加させる効果と重複しない。
ロン
おまえもか!
GM
ブルータスお前もか
ディゼラ・ミラノ
なんかすごい盛り上がってる
ユアン・ホープ
重要すぎる通路
ロン
「これは……重要な発見だな!」
ロン
重要さで盛り上がりました
ユアン・ホープ
「えぇ、すごいですよ!」
GM
なんて中身のない盛り上がり方……!
ディゼラ・ミラノ
男の子がこんなに盛り上がるってことは良い感じの棒でも拾ったのかな
GM
棒があればテコの原理で瓦礫も動かせるからな……
GM
という訳で何もなければお次、ディゼラさんどうぞ
ディゼラ・ミラノ
あーい
ディゼラ・ミラノ
NV 航行表 航海表(6) > スポット3つ分進む
ディゼラ・ミラノ
スルーして最奥へ行こう
GM
盛り上がる男子を余所目に最奥へ
ディゼラ・ミラノ
迷路も危険も響きが怖いから交流しておこう
ロン
女子が冷たい!!
GM
PC2名以上いるのでこれで厄介な迷路や危険を振らずに済むようになる
ユアン・ホープ
こんなにすごいのに…
ディゼラ・ミラノ
人懐こいヤツだ
ディゼラ・ミラノ
探索イベント表 交流 1d6 探索イベント表 交流(6) > キミ自身について語る
キミは自身のいるスポットにいる任意のキミ以外のキャラクター1人を選ぶ。その後、選ばれたキャラクターはキミへの【キズナ】を獲得する。
ディゼラ・ミラノ
おっさっき消費したキズナが復活する!
ロン
ヨシ!
ユアン・ホープ
回収が早い
ディゼラ・ミラノ
しかも体力がまた満タンになる!
GM
今のところディゼラさんへのキズナもってないのはメアリーさんとロンさんの2人ですね
ディゼラ・ミラノ
この船長ずっとフルパワーじゃない?
ディゼラ・ミラノ
自分と同じとこにいる船長にします
GM
ああ、スポット上だからメアリーさん固定か
メアリー
では絆もらっておくわね
ディゼラ・ミラノ
「結構愉快な遺跡ですね。私、よく意外って言われますけど、運動は好きなんです」
ディゼラ・ミラノ
ひょいひょい遺跡内を移動する
system
[ ディゼラ・ミラノ ] 生命点 : 10 → 9
GM
ではディゼラさんへのキズナがまた生えて、【翠緑の香り】で回復ですね
メアリー
「いいわね、身軽なのは探空士向きよ!」
ディゼラ・ミラノ
「えへへ~将来有望ですか~?」
メアリー
1点しか減ってないのでそのまま1点回復
ディゼラ・ミラノ
生命も減らしたので手番おしまいです
GM
ではそのまま船長の手番ですね
メアリー
別に移動する必要はないからそのままイベントね
メアリー
交流で行きましょうか
GM
そうですね。まあ元々さっきの迷路イベ効果で移動できませんが……
メアリー
探索イベント表 交流 1d6 探索イベント表 交流(4) > この旅の話
キミは自身のいるスポットにいる任意のキミ以外のキャラクター1人を選び、そのキャラクターへの【キズナ】を獲得する。
ロン
すごい仲良くなってる!
メアリー
さっきもらったから特に変わらないわね
ディゼラ・ミラノ
なんかめっちゃ強固なキズナが芽生えつつある
GM
これが女子会という奴か
メアリー
楽しくお話しして1点減らして終わり
メアリー
残り二人を待ちましょう
GM
はい、では男子ペアどうぞ
ユアン・ホープ
ではゴールへ行きましょう
ユアン・ホープ
NV 航行表 航海表(3) > スポット1つ分進む
ユアン・ホープ
そして交流だ
ユアン・ホープ
探索イベント表 交流 1d6 探索イベント表 交流(2) > 悪口に興じる
キミがなんらかの【キズナ】を獲得している場合、その【キズナ】への「支援チェック」にチェックを入れる。そうしたら、キミは自身のいるスポットにいる任意のキミ以外のキャラクター1人を選び、そのキャラクターへの【キズナ】を獲得する。
GM
おっと
ディゼラ・ミラノ
新人が陰険だよ~
GM
毒舌持ちだからな……
ユアン・ホープ
そういえば毒舌あったな
ユアン・ホープ
ディゼラへの絆にチェックをいれて船長にとることになるのか?
GM
現状ユアンさんが所持しているキズナは自身へのキズナとディゼラさんへのキズナ
ロン
…自分の悪口を?
ディゼラ・ミラノ
自分の悪口言って盛り上がるのはよせー!
ディゼラ・ミラノ
メンタルに悪影響だぞー!
ユアン・ホープ
そうか自分への悪口を…別の意味できついぜ
GM
なので自身を罵倒して船長へのキズナ取るかディゼラさんのキズナ消して船長のキズナ得るかディゼラさんのキズナ消してディゼラさんのキズナ再度得るか、ですかね
ディゼラ・ミラノ
あ、そうか再取得しても別にいいんだ
ユアン・ホープ
その手があったか
ディゼラ・ミラノ
回復できるからそれでもいいな
ユアン・ホープ
そうしようディゼラさん再取得
GM
しかし本人の悪口言って再取得ってドマゾか何かか……?
ディゼラ・ミラノ
面と向って毒舌を言われて私はどういった反応をすればいいのだ…
ディゼラ・ミラノ
「ああ、いつものユアンくんだね…」みたいな…?
GM
わからん……が、キズナは生えるらしい
ユアン・ホープ
「そういえば、ロンさんと何話してたんだ?お前が人と話してるの見た覚えないから新鮮だったなぁ」
GM
一回幻滅したけどなんやかんやでほっとけないなあ的な……?
ディゼラ・ミラノ
「ロンさんと…? …天気の話をしたの。本には、天気の話をすると仲良くなれるって書いてたから…」
ディゼラ・ミラノ
「…でも気まずくなって終わっちゃった…」
ディゼラ・ミラノ
しゅーん
ユアン・ホープ
「…まぁそうだろうな。塔の中だし。お前変なところでバカだなぁ」みたいなデリカシーのなさ
ディゼラ・ミラノ
「むう。私は頭いいんですよ~凄いんですよ~」
GM
この後でフォローし直すことで再度キズナが芽生えるって寸法よ
ディゼラ・ミラノ
「でも確かに…本の知識だけだと、やっぱりだめだね…人付き合いって難しいね…」
ユアン・ホープ
「すぐにできるようになるって、俺とは普通に話せてるんだから。それにお前は実際すごいやつだって俺は知ってるよ。ま、とりあえずできるまで俺で練習すればいいさ」
ディゼラ・ミラノ
「…いつもありがとう、ユアン。助けられてばっかりだね。私も恩返しできるように頑張るからね」
ユアン・ホープ
「気にするなよ、なんていうか、友達ってやつだろ。…なんかこっぱずかしいな」
ディゼラ・ミラノ
なんてテクニカルなRPなんだ…
ロン
すごいぜ…
ディゼラ・ミラノ
これはもうキズナギュンギュンでしょうよ
GM
よく処理したなあって感心してる
ユアン・ホープ
そんな感じで再びキズナが結ばれた
ディゼラ・ミラノ
体力回復だ~
GM
ではディゼラさんのキズナ消費→再取得なので【翠緑の香り】で回復です
ユアン・ホープ
とても難しかった…が、なんとかなった
ユアン・ホープ
1d6 (1D6) > 6
ディゼラ・ミラノ
ダイスもこれは満点だと言っている
GM
どんだけ癒されたんだお前は……
ユアン・ホープ
ダイスさんもにっこり。終わりで1減って11
system
[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 9 → 11
GM
ではラスト、ロンさんどうぞ
ロン
はーい
ロン・ジュェンフォン
NV 航行表 航海表(6) > スポット3つ分進む
ロン
最後に無駄に頑張りやがって!
ロン
Fまで移動して終了!
ディゼラ・ミラノ
壁突き抜けていきそう
GM
いい感じの何かを発見して足取りが軽い
GM
ではPC全員が揃ったのでサーベイクリアとなります
ディゼラ・ミラノ
だいぶ順調だった
system
[ ロン・ジュェンフォン ] 生命点 : 8 → 7
GM
通路で見つけた棒等を駆使して邪魔な瓦礫をどかし道を作る
ユアン・ホープ
実にスムーズだった
ロン
「ああ、ここにいたのか!」
ロン
棒を持って晴れやかに合流しよう
ディゼラ・ミラノ
「わあ、…なんですかそれは?」
ディゼラ・ミラノ
一瞬素敵って言いかけたけどよくわからなかったので一応聞いておくスタイル
ロン
「棒だ! 11フィートあるぞ!」
ロン
ドヤ顔。
GM
室内に繁茂する上層から伸びて来たであろう蔦を切り払って中心部までの道を作り、更にかき分けて進む、11フィート棒で念入りに先を叩きながら
ディゼラ・ミラノ
「ああ、伝説のどこにでもあるあの…」
ユアン・ホープ
「いい長さですよねぇ」
ロン
「ちょうどいい長さだしな…」
メアリー
「ロンさんはそういうのが好きね」
GM
では、そうして辿り着いた中心部だが……これは、一体なんだろう?
GM
キミ達が見つけた 「それ」を守るように、周囲には装置の残骸がまとわりついていた。
GM
詳しく調べるのは骨が折れそうだ。後回しにしよう。とキミ達が考えたその時、何かがキミ達を呼んでいるかのような、そんな不思議な感覚が、キミ達の身体を通り抜けた。この感覚は……?
GM
気付いたときには、キミ達はおもむろにナイフや11フィート棒を取り出し「それ」に絡みつく装置の残骸を除けていた。
なぜ自分達がこれに興味を惹かれるのかはわからない。
だがなぜか、これが「呼んでいる」ような、そんな気がしているのだ。
ディゼラ・ミラノ
(リンク…聞こえますかリンク…)
ロン
ロンが棒拾ったのって……
ディゼラ・ミラノ
腕力で残骸をぽいぽいしよう
ロン
ざくざく棒で斬り払っていこう
GM
無数の残骸をキミ達がかき分けると、中から現れたのは……1人の少女だった。
ユアン・ホープ
秋津刀で切り払っていこう
GM
より正確に言うならば、それは、少女の形をした機械のようだ。精巧に作られてはいるが、体のあちこちにみられる継ぎ目や歯車は、それが人形であることをキミ達に伝えている。 それは目を閉じ、眠っているかのように動きがない。
ユアン・ホープ
「お、女の子?」
GM
魔法文明期に作られたコッペリアのようなものだろうか。そう考えつつキミ達がそれに近づくと、変化は瞬く間に起こった。
ディゼラ・ミラノ
「…あっ! ちょっと見ちゃダメ!」と布でも引っかけようとしたらなんか起こりそう
ロン
ヒロインポイントがカンストしている登場のしかた
ディゼラ・ミラノ
描写的に服着て無さそうだったし…
GM
ユアンの持つ、父から譲られた謎の歯車が輝きだし、そのコッペリアに引き寄せられるように浮かびだす。
ディゼラ・ミラノ
限界突破してる!
GM
お約束っていいよね……
ディゼラ・ミラノ
もうこの時点で勝ちヒロイン確定みたいな演出してくるじゃん
ユアン・ホープ
「な、なんだ…親父の歯車が…!?」
GM
ははは、本来のサンプルはともかくこれは改造シナリオなんだぜ
ロン
つまり…ヒロインパワーを120%に…!?
GM
その輝きはやがて、コッペリア全体を包むほどに光を増していく。それは次第にキミ達が目を開けていられなくなるほどになり、 そして……。
ユアン・ホープ
スーパーヒロインになる…と?
GM
しばらくして輝きが収まり、キミ達が再び目を開けると、宙に浮かんだ歯車は何処かへと消えていた。
GM
キミ達が歯車がどこかとあたりを見渡すと、 ブゥンという音がコッペリアの方から響く。 とっさに振り返ったキミ達が見たのは、パチリと瞼を開いた、 少女の姿だった。
ノア
「おはようございます。 起動完了いたしました」
ロン
「起動……した……?」
ユアン・ホープ
「おはよう?…え、君は誰?何?」
GM
彼女がそう言うとともに、キミ達は遺跡全体が轟くかのように揺れるのを感じる。
メアリー
「まあ…おはようございます。こんなところに女の子が」
ノア
「おや。 施設の倒壊が始まるようです。 脱出をお勧めします」
ディゼラ・ミラノ
「あ、えっと…おはようございまーす。いい天気ですね…?」
ユアン・ホープ
「とうかい…倒壊!?」
GM
どういう理屈かはわからないが、この少女の目覚めが、 遺跡の崩壊を促したらしい!
どうやら考えている暇はないようだ。 とにかく大急ぎで来た道を戻らなければ。
ディゼラ・ミラノ
「きゃっ、な、なんだか揺れてます!?」
GM
という訳で全員「感覚・身体:7」の判定をどうぞ
失敗すると脱出までに崩落する瓦礫に当たって1d6点ダメージです
ディゼラ・ミラノ
身体感覚なら任せろ~
メアリー
3SN7 (3SN7#1) > [4,4,3] > 8[4,4] > 成功
ディゼラ・ミラノ
3SN7#1 身体・感覚 (3SN7#1) > [4,5,6] > 11[5,6] > 成功
ロン・ジュェンフォン
3SN7#2 大揺れ判定 身体・感覚 (3SN7#2) > [3,4,5] > 9[4,5] > 成功
ユアン・ホープ
3SN7#1 身体・感覚 (3SN7#1) > [5,4,5] > 10[5,5] > 成功
ディゼラ・ミラノ
皆冷静だ
ロン
2以下がないのすごいな…
ディゼラ・ミラノ
ヒロインちゃんはついてくるんですか?
GM
はい
ディゼラ・ミラノ
私達についてくるとはやるなコイツ!
GM
では全員無事に遺跡入口を抜けて歯車の森まで到達したところでその直後、爆発するような大きな音がキミ達の耳を劈く
GM
遺跡入口から先は崩落し、戻ることはできなさそうだ。
ディゼラ・ミラノ
一回クリアしたら再入場できないダンジョンだったか~
GM
キミ達の傍には、 共に駆けてきた先程の少女が何事もなかったかのような表情で立っている。
メアリー
「みんな怪我はなさそうね」
ロン
「ええ、問題はありません……彼女の存在を除けば、ですが」
ディゼラ・ミラノ
「ハァハァ…だ、大丈夫だとは思っていても、急な危険にはやっぱり驚きますね」
ロン
と少女を見る。
メアリー
「それで、あなたはどうしてあんな場所にいたのかしら?」
ユアン・ホープ
「なんとか、歯車がなくなっちゃいましたけど」
ディゼラ・ミラノ
「…あの歯車、大事なものだったんでしょう…?」
ノア
「申し訳ありません。記憶を検索しましたが望ましい回答は得られません」
ユアン・ホープ
「…いや、いいよ、なんか知らないけどここに持ってきたことに意味はあったんだろうし」
ノア
「そもそも……私は……何者でしょうか?」
ロン
「……それはこちらが聞きたいことだが」
ノア
「記憶に欠落を確認。 再起動のため休止処理を行います」
ディゼラ・ミラノ
「そっか…そっか。うん、生きてればそのうちひょっこり帰ってくるよ、歯車」
GM
そう少女が呟くと同時に唐突に目を閉じ、ばたりと倒れて動かなくなってしまう。あとに残るのは、 キミ達と、倒れた少女、そして崩壊した遺跡だけだ。
ディゼラ・ミラノ
「あっ…寝ちゃったんでしょうか?」
ユアン・ホープ
「あぁ、それより今はこの子だな、って、えぇっ!?」倒れたところにすぐに寄って見てみる
GM
駆動音は聞こえるので無事ではあるようです
メアリー
「そうみたいね…ううん、どうしようかしら」
ロン
「住処は壊れてしまったし……ここに置いていくことは出来ませんよ」
メアリー
「ここの調査の依頼人さんなら、この子についても何か知っているかしら?」
GM
受けた依頼的にも調査対象は依頼者への報告のためにも回収すべきだろうと思っていいです
ディゼラ・ミラノ
「ふ、フネに医務室はないんでしたっけ…あの、私倉庫で寝ましょうか? この子、ベッドに寝かせてあげたほうが…」
ユアン・ホープ
「とにかくこんなところに寝かせておくわけにもいきませんし」と、背負う。背負えるのかな重そうだけど
ロン
「……冷たいようだが、倉庫で寝かせるなら彼女の方が向いているだろう」
ロン
と、ユアンの担いだ少女を指す。
GM
まあ、少女相応の重さなので鍛えてる探空士なら問題ないかと
ロン
「どうも……コッペリアのようだしね」
GM
キリのいいとこまでRPしたら探索フェイズ終了してフライトフェイズ②へ移りますぜ
ロン
員数外ということはつまりそういうことだ!
ディゼラ・ミラノ
「コッペリア…確かに、関節とかそれっぽいですよね」
ロン
自分はRP〆でOKです
ディゼラ・ミラノ
じゃあとにかく急いでフネに乗り込みまーす
メアリー
「ひとまず、この子を連れてシティに帰りましょうか。お二人さんの初仕事も、無事に帰りつければ完了よ」
ユアン・ホープ
「はい、とにかく連れて戻りましょう。ベッドぐらい俺が貸しますよ」
GM
ではフライトフェイズ②へ移行です。
全員船内の好きな位置へ配置願います
ロン
いつものペリスコープ!
GM
特に何もなければ少女は倉庫へ配置されます
ディゼラ・ミラノ
コックピットにいよう
メアリー
映写機にいましょうか
ユアン・ホープ
運んでったし倉庫にいよう
GM
ではフライトフェイズ②の開始です
GM
お好きな方からシーンPLとなってどうぞ!
GM
今回のリミットも6です
ディゼラ・ミラノ
移動調整の目的で最後にしよう
ロン
ではよければ一番手を貰います
ディゼラ・ミラノ
偵察ぶちかませ~
ユアン・ホープ
どうぞー
メアリー
ノアに対して何かできることはあるのかしら?
GM
今のところは何もないですね
GM
チェックポイントでイベント起こすまでは特に何もってとこです
ロン
移動なし! 航行チェック!
ロン・ジュェンフォン
NV 航行表 航海表(5) > スポット2つ分進む
ロン
ギャッ
GM
困難マス確定ですね
ロン・ジュェンフォン
NEH 困難系 航行イベント表 困難系(8) > 嵐の前触れ
次のシーンでは、スポットのイベントタイプや、「その場に留まる」を宣言したかどうかにかかわらず、航行イベントを「航行イベント表:困難系」を使用して決定する。
突然目の前に現れたどす黒い雲。気圧計の針がみるみるうちに下がっていき、キミたちに不穏な前触れを告げる。これは、覚悟を決めなければならないかもしれない……。
ディゼラ・ミラノ
なんて難しいんだ
ロン
うええ
メアリー
このままチェックポイントに行ければ踏み倒せるのかしら?
ロン
とりあえず目星して終わります…
ロン
【偵察】のキーワード効果を持つパーツにいるときのみ使用できる。キミはアクションとして「目星」を宣言できる。そうしたら、キミは「感覚・身体/7」の「目星判定」を行う。成功したら、その行為判定で振ったダイス目のうち、最も高い出目のダイスをとっておくこと。次に誰かが行為判定を行う時に、その行為判定で振られた判定ダイス1つを、とっておいたダイスと取り替えることができる。
GM
チェックポイントに到達した場合は踏み倒せますね
ロン・ジュェンフォン
3SN7#2 偵察判定 身体・感覚 (3SN7#2) > [2,2,2] > 4[2,2] > ファンブル(ファンブル表FT)
ロン
ひっどい
ディゼラ・ミラノ
チェックポイントで踏み倒せるならコックピットで操縦するべきだろうか
GM
すげえ
ユアン・ホープ
ふんだりけったり
ディゼラ・ミラノ
なんか物凄い呪われてる
ロン・ジュェンフォン
FT ファンブル表(p76) ファンブル表(2) > 転んでしまった。キミは[転倒](p107)する。
ロン
ステーン
ロン
誰もいないペリスコープで転んでもぞもぞしてます…終わり!
GM
誰もロンさんにキズナ持ってないからファンブル回避も出来ないのか……
ディゼラ・ミラノ
なんて孤独なんだ…
ユアン・ホープ
切ねぇ
GM
コッペリアの少女を乗せると同時に先に広がる暗雲……嫌な予感がしてきたな
ディゼラ・ミラノ
どうしよ 次だけ手番もらって操舵に専念していい?
メアリー
アクションでしたいことがなければいいんじゃないかしら
ユアン・ホープ
安全そうだしいいんじゃないかと
ディゼラ・ミラノ
キズナ得たいロンさんとは同じエリアに入れないし
GM
まあディゼラさん以外でもフライトフェイズは移動好きにした後でアクションなんで誰でも操舵専念は出来ますよ
ディゼラ・ミラノ
あと今風呂に入るとユアンくんの位置がね…
ディゼラ・ミラノ
あ、お風呂ひとつ上じゃん 別にいいのか
ディゼラ・ミラノ
まあやりたいことないしな じゃあ操舵に専念するね
メアリー
倉庫に行く邪魔にならないようにお風呂をあそこに配置したのよ
ディゼラ・ミラノ
流石船長
ディゼラ・ミラノ
操舵に専念でチェックポイントへ急ぐ
GM
了解です
GM
では暗雲の中を巧みな操舵で先を急ぐ
GM
『塔』 を離れてからしばらく、 キミたちもようやく状況の整理ができて落ち着いてきたころ、コッペリアの少女は目を覚ました。
ディゼラ・ミラノ
ユアンくん!いい感じにするんだ!
GM
彼女はきょろきょろと辺りを見回すと不思議そうに首を傾げる。 キミが事情を説明すると、少女は得心したように頷き、礼を述べた後で何事か言いかけて、ぴたりと固まってしまった。
ノア
「記憶に欠落を確認。 申し訳ありません、 自己紹介を行おうと思ったのですが……私が何者なのか、 情報が足りません」
ユアン・ホープ
いい感じに説明はした
ユアン・ホープ
「なんにも覚えてないのか?」
ノア
「ノア……と呼ばれていたような気がします。 記憶の欠損のため、確定情報ではありません」
ユアン・ホープ
「じゃあとりあえずノアってことでいいだろ、思い出したらその時にまたちゃんと自己紹介してくれ」
ノア
「はい、ありがとうございます。そして恐縮なお願いで申し訳ないのですが、一つ頼み事をしてもよろしいでしょうか?」
ユアン・ホープ
「俺にできることならな」
ノア
「詳細は思い出せないのですが、 私には重要な使命があった気がします。 他の『記憶の歯車』 があれば、きっと思い出せると思うのですが、生憎現在の保管場所は不明です。当該歯車の探索をお願い出来ますでしょうか?」
ユアン・ホープ
「まって、ちょっと規模が大きかった。まず船長に話しないと」
ノア
「わかりました。よい回答をお待ちしております」
ディゼラ・ミラノ
ホウレンソウができるよい新人
ユアン・ホープ
「で、できたらな」船長に説明して呼んでこよう
ノア
まあ、倉庫に船長入るスペースもうないんだが……とりあえず伝声管とかで話はしたって事で
ディゼラ・ミラノ
空飛んだり天井に張り付いたりはできないか
メアリー
蜘蛛じゃないのよ
メアリー
「目を覚ましたなら直接話をしたいわね」
ノア
では映写室まで赴きましょう
ノア
「初めまして、仮称ですがノアと呼んで頂ければと思います」
メアリー
「ノアさんね。わたくしはメアリー、この飛空艇の船長です」
メアリー
「記憶の歯車というのはどういうものなのかしら?」
ノア
「はい、先程ユアン様からお伺いしております」
ノア
「『記憶の歯車』 がどんなものか、ですか?歯車の形をしていて、紋様が刻まれています。 起動時に使用されたものと同じ形のはずですが……」
メアリー
「あれね…なら普通の歯車と形はそんなに変わらないのかしら」
メアリー
「けれどごめんなさい、この場で物探しを受け合うわけにはいかないの」
ノア
「形はそうですね。文様が刻まれている程度で一般的な歯車と大差はありません。素材が特徴的なのでそちらで区別はつくかと思います」
メアリー
「わたくしもお仕事であなたが眠っていた塔を探索したから。まずはあなたのことも含めて依頼人の方に伝えないと」
ノア
「まだ依頼の際中と言う事は承知しております。ですので、この依頼が終わった後でお願いしたいのです」
メアリー
「分かってくれて嬉しいわ。依頼人の御意向次第でもあるけれど、もし状況が許せばその歯車探しも引き受けましょう」
ノア
「ありがとうございます。では……ひとまず皆様がどちらへ向かっていらっしゃるか、お聞きしてもよろしいでしょうか?」
ディゼラ・ミラノ
気前のいい船長だぜ
メアリー
「あなたのことも知っていてお仕事をくれたのなら、もしかしたら歯車探しを続けてお願いされるかもしれないしね」
GM
状況次第とはいえ依頼料も聞かずに受けてくれるんだから気前が良すぎる
メアリー
『状況が許せば』にはお金のことも含んでるのよね…
GM
抜け目なかった
メアリー
「ヴィクトリアシティという塔よ。人がたくさん住んでいるし、歯車の手がかりも見つかるかもね」
ノア
「そうある事を願います」
GM
という訳でこのターンにノアと会話していたお二人に対してノアからキズナが生じます
ディゼラ・ミラノ
あっこれ会話判定だったんだ
ディゼラ・ミラノ
あとでタイミング見て私も話しかけにいこう
GM
以降、交流相手にノアが選択可能となり、交流相手に選んだ場合は自動で無限使用可能な【愛され系】でキズナを結び返してくれます
メアリー
わたくしはアクション使っていないけどよかったのね
GM
キズナは要求した際に使用してくれます
ディゼラ・ミラノ
愛されドールいいね
とても好みだわ
GM
まあ、元々航行イベントの「おしゃべり」の発生だったんですけど、会話してるなら流れで会話相手全員にしてもええやろってなりまして
system
[ ノア ] ユアンへのキズナ : 0 → 1
system
[ ノア ] メアリーへのキズナ : 0 → 1
GM
という訳で、少し早いですがチェックポイントで切りがいいので本日はここまでにしたいと思いますが如何でしょうか
ディゼラ・ミラノ
はーい
ロン
はーい
ディゼラ・ミラノ
いい時間だ
ユアン・ホープ
はーい
メアリー
お疲れさまでした
ディゼラ・ミラノ
ヒロインも出て来たし今後が俄然楽しみになってきたな
GM
次回でフライトフェイズ終了、クエストフェイズで砲撃戦して第1話完了までいけるかな
ロン
やはりあるのか…砲撃戦…!
GM
あ、そうだ
皆さん年末年始ですけど来週と再来週大丈夫ですか?
ロン
自分はどちらもOKです!
ユアン・ホープ
物語が動き出している音がしているぜ
ディゼラ・ミラノ
操舵は任せろーバリバリ
ユアン・ホープ
どちらも大丈夫です
ディゼラ・ミラノ
残念なことに予定が何もないので大丈夫です!
メアリー
大丈夫です
GM
了解です。では来週にまた
お疲れ様でした!
ロン
お疲れさまでした!
ユアン・ホープ
お疲れ様でしたー
メアリー
お疲れさまでした
ディゼラ・ミラノ
お疲れ様でしたー!
GM
そろそろ待機
ロン
わはー
GM
わはー
メアリー
わはー
ごめんなさい、15分くらい開始時間に遅れてしまいそうです
GM
わはー 了解です
ディゼラ・ミラノ
わはー
GM
わはー
GM
船長が少し遅れるそうなのでお待ちくだされ
ディゼラ・ミラノ
あいあいさー
ユアン・ホープ
わはー
了解です
GM
わはー
メアリー
お待たせしました、始められます
GM
了解です
ではメインへ
GM
では再開していきましょう
よろしくお願いします
メアリー
よろしくお願いします
ユアン・ホープ
よろしくお願いします
ロン
よろしくお願いします!
ディゼラ・ミラノ
よろしくお願いします
GM
◆本日の流れ
▼フライトフェイズ②続き
▼クエストフェイズ
▼エンディングフェイズ
ディゼラ・ミラノ
いよいよ砲撃戦か…!
ロン
コワイ!
GM
前回ロンさんとディゼラさんが動いてチェックポイント到達したとこで中断なので、本日は残りのお二方から
メアリー
行きましょうか
ユアン・ホープ
どうぞー
GM
では航行チェックをどうぞ
メアリー
下の船室に移動して
メアリー
1d (1D6) > 6
メアリー
3マスね
ディゼラ・ミラノ
ぎゅいんと移動した
GM
遭遇イベか船内イベですね
メアリー
遭遇の方に行きましょうか
メアリー
NEE 遭遇系 航行イベント表 遭遇系(8) > ソラクジラ
船内マップ上にいるすべてのキャラクターは、【生命点】を「1D6点」回復させる。
雲の中から、 巨大なソラクジラが浮かび上がる。きゅうんという独特の鳴き声をあげて、ゆっくりと、落ちるように雲の下へ戻っていくソラクジラの雄大な姿は、なかなか見られるものじゃない。 息を呑む圧巻の光景に、しばし目を奪われよう。
ロン
ありがたい…!
ディゼラ・ミラノ
本当に体力がめりめり回復していくなぁ
GM
おお、これは強い
ユアン・ホープ
助かるなぁ
ディゼラ・ミラノ
個々に1d6?
GM
とりあえず回復量は一括してメアリーさんお願いします
メアリー
1d (1D6) > 2
ディゼラ・ミラノ
頼んだぜ船長!
system
[ ディゼラ・ミラノ ] 生命点 : 9 → 11
system
[ ロン・ジュェンフォン ] 生命点 : 7 → 9
system
[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 11 → 12
メアリー
少し元気が出たわね
GM
キミ達のフネの側の雲海からソラクジラが大きく迫り出してくる
ディゼラ・ミラノ
そういやノアちゃんにはHPの概念がないのか
ディゼラ・ミラノ
「わあ…あれが文献で何度も見たソラクジラ…!」
GM
この近辺ではそうそう見ることはない筈だが、何かに惹かれたかのように1匹と言わずに番いで姿を見せるのは更に珍しい
ロン
「珍しいな……こんな近くで見られるとは」
ロン
コケたままペリスコープからぼんやり眺めよう
ノア
「データ不足の生物ですね。詳細を伺いたいのですが?」と船長と一緒に移動してきたノアが話しかけてきます
ユアン・ホープ
「こんな奴も飛んでる…やっぱ空はすげぇな…」
メアリー
「あれはソラクジラね。つがいはなかなか見られないわ」
ノア
「ソラクジラ……データベース該当なし。登録されているデータからするにクジラの亜種でしょうか?」
ディゼラ・ミラノ
そもそも通常のクジラがいないタイプの世界観だっけ
ロン
海の殆ど無い塔でクジラのデータが先に出るとは…!
メアリー
わたくしはただのクジラ知ってるのかしらね?
GM
水生哺乳類的なクジラは普通いないですね
メアリー
「亜種?ごめんなさい、そこまで生物分類には詳しくないの」
ディゼラ・ミラノ
キナ臭くなってきましたなぁ
ノア
「そうですか、失礼しました。……まあ、それは関係なく今後のためにも記憶しておくこととします。綺麗な光景なので」
GM
ソラクジラは一刻程キミ達フネと並走すると、背から水蒸気を一噴きして出てきた時と同じように雲海の下へ潜っていきます
メアリー
それはさておきアクションですることがないから手番終了よ
メアリー
休憩しておこうと思ったのに今ので全回復してしまったわ
GM
了解です。ではユアンさんの手番ですね
ユアン・ホープ
はーい
ユアン・ホープ
NV 航行表 航海表(5) > スポット2つ分進む
GM
お、ゴールだ
ユアン・ホープ
ついたか
GM
クエストフェイズ前に行きたい場所に移動しておいたほうがいいですよ
GM
パーツ効果もまだ使用できるので風呂入るのもいいかと
ユアン・ホープ
風呂入りましょうかね
GM
では生命点上限が3点増加ですね
ディゼラ・ミラノ
入浴シーンは大事
GM
ユアンくんの若々しい肌にシャワーの雫が珠となる
GM
ここCMポイント
ユアン・ホープ
「風呂なんていいものにこんなとこで入れるなんてな。塔にいるときよりいい生活してるみたいだ」
system
[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 12 → 15
ロン
需要がなんか特殊な方面じゃないか!?
ユアン・ホープ
「金持ちの道楽船なんて最初思ったけど、船長たちも良い人たちだったし、大当たりだったな」
ディゼラ・ミラノ
顧客が求めている可能性がぬぐい切れないから…
ユアン・ホープ
終わりです
GM
はい、ではフライトフェイズ②終了、クエストフェイズへ移ります
GM
▼クエストフェイズ
GM
不思議な少女を連れて、 飛空艇を走らせ2日ほどが経った。
GM
この数日は分からないことだらけではあったが、とりあえず、ノアにはキミたちに対する敵意や危険といった類のものはないらしい。
ディゼラ・ミラノ
餌付けとかしてやりたかったなぁ
GM
帰ったら依頼人に対して、 この自称「ノア」 と名乗る少女をどう報告したものかと頭を掻いているのがこの数日の日常だ。
GM
毎度の事ながら答えの出ない議論を交わしていると、 雲海の果てのほうから、小さな黒点がキミたちの方へと近づいてくるのが見えた。
GM
その黒点は次第に大きくなっていき、やがて、キミたちはそれが怪しげな船影であることに気づく。
GM
いかにもな黒旗と、武装を見せつけるように掲げたガラの悪いフネ……どこからどう見ても空賊艇だ。
ロン
「……船長、船影です」ペリスコープにいるしたぶん早目に発見してる…か?
メアリー
「あら、本当。…あれは空賊ね」手持ちの望遠鏡で見ながら
GM
空賊艇はキミたちのフネに並走すると、拡声器から大音量でダミ声を浴びせてきた。
ユアン・ホープ
「空賊って…!」
ハロルド
「そこのフネ! 話は聞いてんだ、未探索の『塔』 に行ってきたってのはお前らだな。 大人しく『箱の鍵』を渡してもらおうか!」
メアリー
「とはいえああいう装飾がお好みなだけの探空士の可能性も一応ありますから、少しお話を…」
メアリー
「あら、やっぱり空賊だわ」
ディゼラ・ミラノ
「えーと、この場合は振り切ればいいんですか?」コックピットから伝声管に
ハロルド
「俺の名前はハロルド・ハリントン。泣く子も黙るハロルド空賊団とは俺のことだ!」
メアリー
「何のお話か分かりませんわね~。お仕事は済ませてきたところですけれど、鍵なんて拾いませんでしたわ」
ユアン・ホープ
「(落ち着いてるなこの人、これがベテランか…)」
メアリー
「少し待って頂戴ね。下手に背中を向けて逃げようとしたら、反撃もできずに撃たれることにもなりかねないし」
ディゼラ・ミラノ
「はい、でも急発進の用意だけはしておきます」
ハロルド
「嘘はいけねえな、鍵はコッペリアだよコッペリア。旦那が言ってたぜ。そいつを使って魔法文明の力を手に入れるんだとよ」
メアリー
「そうね、いつでも動かせるようにお願い」
ロン
「……あの様子だと、砲の用意も必要かもしれないな」
メアリー
「あらまあ…そこまでご存じなら、誤魔化しても無駄そうねぇ。みんな、悪いけれど戦闘の準備をお願いできるかしら」
ディゼラ・ミラノ
「アイアイマム! ふふっ、一度言ってみたかったんですよこの言葉~」
ユアン・ホープ
「了解。とんだ災難だ」
ハロルド
「……ちっ、渡す気はないようだな。まあいい。どうせ旦那からは沈めて痕跡を消しておけって言われてんだ! コッペリアだけ頂いていくぜ!」
ディゼラ・ミラノ
良い感じに自分でBGMは流したから勝てる
メアリー
「うふふ、命惜しさにお宝を渡すくらいなら初めから探空士なんてやりませんわ。そちらから無法を仕掛けてくるのだから、沈められても文句は言わないでくださいませ?」
ハロルド
「ミック!マーガレット!ちょいとばかし早いが仕掛けるぞ!」
ロン
セルフBGM!
ハロルド
そう拡声器から声が響くと同時に空賊艇は大きく旋回し、 スチームウォリアー号に襲いかかるべく戦闘機動をとる。
ディゼラ・ミラノ
とりあえず今回はインフォメーション・ハイだ!
GM
戦闘開始だ!
ユアン・ホープ
不安になるタイプのBGMじゃない?
ロン
うおー!
GM
▽戦闘フェイズにおけるラウンドの流れ(P111)
戦闘フェイズは主に
1.主導権チェック
敵味方の操舵系パーツにいるキャラ1人で「操舵判定」対決を行う。
2.先行ターン
3.後攻ターン
4.残り燃素処理
の順番に進行する。
どちらかの飛空艇が「航行不能」になったままラウンドが終了すると、その戦闘は終了する。
「操舵判定」に勝利したキャラクター側の飛空艇は、以下の2つの効果のうちから1つを選んでそのフェイズに適用する。その後、キャラは行動済みになる。
GM
1.先攻・後攻の入れ替え
それぞれの飛空艇に設定されている「先攻]と[後攻」を入れ替える。そのラウンド以後、各キャラクターがターンを行う順番は、入れ替わった「先攻][後攻」に従って行う。
2.【戦闘レンジ】の選択
[短距離][中距離][遠距離」の中から好きな【戦闘レンジ」を選んで、【戦闘レンジ】を変更することができる。
この時、直前の【戦闘レンジ】が短距離か「乱戦」だった場合、「乱戦」の【戦闘レンジ】もあわせて選択することができる。
ディゼラ・ミラノ
操舵判定 責任重大だ
メアリー
ルールの説明なのですけれど、情報タブに貼ってもらうことはできないかしら?こちらだとすぐに流れてしまって見返しにくいわ
GM
クエストフェイズ終了条件は敵飛空艇の耐久度を1まで減らすこと
ディゼラ・ミラノ
倒してしまってもかまわんのだろう?
GM
▽戦闘フェイズにおけるラウンドの流れ(P111)
戦闘フェイズは主に
1.主導権チェック
敵味方の操舵系パーツにいるキャラ1人で「操舵判定」対決を行う。
2.先行ターン
3.後攻ターン
4.残り燃素処理
の順番に進行する。
どちらかの飛空艇が「航行不能」になったままラウンドが終了すると、その戦闘は終了する。
「操舵判定」に勝利したキャラクター側の飛空艇は、以下の2つの効果のうちから1つを選んでそのフェイズに適用する。その後、キャラは行動済みになる。
メアリー
ありがとうございます
GM
1.先攻・後攻の入れ替え
それぞれの飛空艇に設定されている「先攻]と[後攻」を入れ替える。そのラウンド以後、各キャラクターがターンを行う順番は、入れ替わった「先攻][後攻」に従って行う。
2.【戦闘レンジ】の選択
[短距離][中距離][遠距離」の中から好きな【戦闘レンジ」を選んで、【戦闘レンジ】を変更することができる。
この時、直前の【戦闘レンジ】が短距離か「乱戦」だった場合、「乱戦」の【戦闘レンジ】もあわせて選択することができる。
ディゼラ・ミラノ
見やすくて助かります!
ロン
先に仕掛けたのは向こうだからな…
ユアン・ホープ
正当防衛だ
GM
もちろん撃沈まで持っていっても問題はない
ディゼラ・ミラノ
身包み剥いでしまえー
メアリー
「砲にはわたくしが取りつきますわ。ユアン君とロンさんには適宜、損傷部の対応をお願いね」
ロン
「アイ・サー」
ユアン・ホープ
「アイアイサー」
メアリー
「ディゼラさんは船のコントロールを。この船の武装は近距離戦には向いていないから、できるだけあちらとの距離は取って頂戴、お願いね」
GM
という訳で準備が出来たならまずは主導権チェックだ!
ディゼラ・ミラノ
「アイアイサー!」
ディゼラ・ミラノ
よっしゃあバレルロールかましてやんよぉ
ロン
いけーっ!
GM
こちらは速力5なので同値だとこっちの勝利になるってことはお忘れなく
メアリー
ところでノアさんは本当に船内マップに配置されているのかしら?
メアリー
状況次第でかなり邪魔になりそうだけれど
GM
ではお互い操舵判定で達成値比べだ!
ディゼラ・ミラノ
よーし感覚教養だな…
ディゼラ・ミラノ
3SN7#1 操舵判定 感覚・教養 (3SN7#1) > [1,6,4] > 10[4,6] > 成功
GM
クエスト時はキャラとして配置されてないので同じマス入っていいですよ
メアリー
ありがとう、それならいったん外にどかしておいてもいいかしら?
ディゼラ・ミラノ
船内をうろついてるってことか…
ハロルド
2SN7 (2SN7#1) > 11[6,5] > 成功
ディゼラ・ミラノ
ええええ
ディゼラ・ミラノ
いい出目だと思ったら上回ってきた
ロン
つよいなぁ!?
ディゼラ・ミラノ
まあこればっかりは仕方ない
ユアン・ホープ
強いな2dのくせに
ロン
2人絆を消費して…するほどでもないか
メアリー
絆二人分で勝てるのかしら?
ハロルド
「ハッハァ!甘いな見習いはよぉ!」
ディゼラ・ミラノ
先手取るのがどのくらい重要かまだ認識できてない部分はあります
GM
二人キズナ消費すれば勝てますね
メアリー
もし砲にあたってしまったら早速修理に手を割かなくてはいけないし、最初は先手を取っておいた方がいいと思うのよね
ディゼラ・ミラノ
先手だと距離も決定権があるんですねぇ
ユアン・ホープ
毒舌しときます?
GM
そうですね。先手というか一番重要なのは主導権チェックの勝利者は戦闘レンジを選べるって事ですね
ディゼラ・ミラノ
じゃあ先手取っといたほういいのかな
ディゼラ・ミラノ
おっ毒舌
メアリー
それも一つの手ね
ディゼラ・ミラノ
セッション2回使えて便利!
ディゼラ・ミラノ
じゃあ毒舌お願いできますか ユアンくんたっぷりキズナあるし
ユアン・ホープ
二回あるんだし一回使っときますね
メアリー
お願いするわ
ディゼラ・ミラノ
船員全員とキズナ結んでるコミュ強だ
ロン
つよい…
ユアン・ホープ
「見習い相手にそんな風に言っていきがってんなよ!それに、うちのパイロットをなめんなよ!できるやつだぜ!」
ハロルド
「んだとこの野郎!ナマ言ってんじゃねえぞガキが!」
ディゼラ・ミラノ
「うおおーっ! 私はミラノーッ!」力づくの操舵!暴れる舵輪を腕力で抑え込む!
GM
と熱くなった結果、さっきまで優勢な操舵してたのが勢い付きすぎて聖堂に失敗して隙晒しました
ロン
「あの2人……もとからコンビでも組んでたのか?」すごいぜ!
メアリー
「ユアン君のおかげで集中力が欠けたみたいね!」
ディゼラ・ミラノ
距離は遠距離にするのがいいのかな
GM
現在は相手の飛空艇の方が速度が高いので、相手先攻です
ディゼラ・ミラノ
あ、そっか相手有利なんだ
メアリー
ひとまず最初の手番は先行を取って終わりじゃないかしら
ディゼラ・ミラノ
じゃあ先手もらっておしまいか
ディゼラ・ミラノ
次ターンこそ勝つからなぁ!
GM
なので先攻後攻を入れ替えるかレンジを動かすかですかね
ユアン・ホープ
速力って大事だなぁ
GM
V8を崇めよ
ロン
言うだけあってヤバいからなV8…
GM
では先攻でどうぞ
ディゼラ・ミラノ
あとは任せたぜ!
メアリー
ではとりあえず撃って当たり方を見ましょうか
ロン
やっちまえー!
GM
下手するとワンパンされるんだよなあ……弾薬庫付き花火筒……
GM
こいやー!
メアリー
花火筒のパーツに移動して
メアリー
高度な弾道学の使用宣言っていまするのかしら?
GM
弾道学使用時なので砲撃前ですね
メアリー
失敗したら無駄使いになるのね、頑張って7出さないと
ディゼラ・ミラノ
いざとなったらキズナ使うから気楽にファイト!
メアリー
3SN7#1 高度な弾道学を使って砲撃 (3SN7#1) > [1,1,5] > 6[1,5] > 失敗
ディゼラ・ミラノ
使う場面か…
メアリー
絆をもらって丁度、頂けるかしら?
ディゼラ・ミラノ
位置近いし私のヤツ消費しましょうか
system
[ ディゼラ・ミラノ ] メアリーへのキズナ : 1 → 0
GM
では砲撃命中、ダメージロールどうぞ
メアリー
ありがとう!
メアリー
弾薬庫が無傷だから1回増えて
ディゼラ・ミラノ
「船長が砲撃の席に着いた…じゃあ姿勢をこうしてマニュアル通りに安定させてーっ…!」
メアリー
D4[大揺れ]/3 こうかしら (D4[大揺れ]/3) > [縦,横]=[1,6][1,5],[3,7][3,6],[6,5][6,4]
ディゼラ・ミラノ
おっ相手のカノン砲ぶち抜いてる!
ロン
やりおる!
GM
カノン砲と見張り台が大破ですね、このままであれば
メアリー
結果的には動かさなくてよくないかしらこれ…
ユアン・ホープ
ナイスショット過ぎた
メアリー
でも動かすのは必須なのよね?高度な弾道学の効果的には
ディゼラ・ミラノ
しかもエネミーふたり狙撃できてる
GM
ですね。動かさないのは弾道学を使用せずに砲撃した場合のみです
ディゼラ・ミラノ
うーむ惜しい
メアリー
そういうことなら左ね
ディゼラ・ミラノ
右ではなく左か
メアリー
あちらの操舵がどちらへずらしても機関部かカノン砲かに当たるはずよ
ディゼラ・ミラノ
おーなるほど
ディゼラ・ミラノ
起き攻めってヤツですな船長!
GM
ではこの位置ですね
GM
そうなんだよなあ!回避が面倒だぜこれは
GM
とりあえずまだ大破カウンター増やしたくないので上にずらす方向で回避運動試みます
ハロルド
2SN7 (2SN7#1) > 9[5,4] > 成功
ディゼラ・ミラノ
良い出目出すなぁ
メアリー
上なら機関部2マスが被弾したわね
ディゼラ・ミラノ
ナイスなダメージでした
メアリー
あと大揺れの処理
ハロルド
「てめえ!エンジン狙うとは上等じゃねえかこの野郎!」
マーガレット
「ボヤくんじゃないよ。腕がいい探空士だってbのは事前情報通りだろ? エンジンはこっちが修理に向かうから操舵に専念しな」
ディゼラ・ミラノ
見張り子ちゃんこけたらラッキーだ
GM
そうか、大揺れがあったな……
メアリー
「うふふ、いつ見てもうちの大砲の爆発はきれいだわ」
ハロルド
2SN7 大揺れ判定 (2SN7#1) > 5[1,4] > 失敗
ミック
2SN7 大揺れ判定 (2SN7#1) > 9[3,6] > 成功
マーガレット
2SN7 大揺れ判定 (2SN7#1) > 4[3,1] > 失敗
ディゼラ・ミラノ
ナイスだ
GM
ぐわー
ユアン・ホープ
効くなぁ
メアリー
操舵席の子が転んだのは美味しいわね
メアリー
他二人はあまり影響がないし
ハロルド
「おお、頼んだぜマーガレッ…あいたっ!」
ディゼラ・ミラノ
「わあ、派手に揺れてますねぇあちらのお客様」
マーガレット
「バカ!急に舵動かすんじゃ…キャッ!」
ミック
「おやびーん!ぶ、無事ですかぁ?」
メアリー
「きれいなだけじゃないのよね、ハナちゃんの弾は」
GM
という訳でハロルドとマーガレットが転倒ですね、畜生
メアリー
このまま敵船の機関部があと2マス壊れたら、機関部大破で勝ちになるってことでいいのかしら?
ディゼラ・ミラノ
こけるちっちゃい子は可愛いからお得
メアリー
手番終了よ
GM
OKです
ディゼラ・ミラノ
なんて鮮やかなパーフェクトゲームなんだ
メアリー
ありがとう、だいぶいいところに当たってくれたわね
ユアン・ホープ
先手必殺の心意気
メアリー
操舵の子は転んでいるし、砲手の子が修理に走らなければ可能性なくはないわね
GM
お次どうぞ
ユアン・ホープ
今やることないな、撃ちに行ってもいいか
ロン
どうぞどうぞ
メアリー
ファンブルだけはしないでね、ハナちゃんが爆発しちゃうから
GM
ヤメローヤメロー
ロン
ヒッ
ディゼラ・ミラノ
圧延装甲で一回くらいは防げないんですか!?
GM
片方の破損は圧延装甲で受けられますよ
ユアン・ホープ
絆があるし大丈夫でしょう生命3点使って花火筒まで移動
ディゼラ・ミラノ
俺達5人分のキズナの力だーっ
ユアン・ホープ
そして砲撃だ
ユアン・ホープ
3SN7#1 砲撃判定 技術・感覚 (3SN7#1) > [1,6,1] > 7[1,6] > 成功
ロン
ヨシ!
ユアン・ホープ
結構紙一重だ
メアリー
わたくしの時といい、1が多いわね砲撃の出目
ユアン・ホープ
D4[大揺れ]/3 (D4[大揺れ]/3) > [縦,横]=[3,5][3,4],[6,6][6,5],[5,7][5,6]
GM
ぐえー!ダメージどうぞ!
ディゼラ・ミラノ
いい位置だねぇ!
ロン
マーガレットを封鎖出来たのは偉い
メアリー
確実にどこかには当たりそうね!
ユアン・ホープ
いい具合の位置だな
ディゼラ・ミラノ
転んでても回避ってできるの?
GM
いやまあ、マーガレットは鳶職なんで破損マス無視して動けるんだが
ロン
ぐええ!
メアリー
転倒は手番にムーブかアクションのどっちかしかできないだけだから、回避はできるんじゃないかしら
ディゼラ・ミラノ
なるほどリアクションだから別枠
GM
転倒はムーブとアクションの択一なので回避はできますよ
GM
左に動かしたら大破カウンタ3になって試合終了だし下に動かすしかないか
ディゼラ・ミラノ
上下左右どっちに回避してもいい位置になったなぁ
ハロルド
2SN7 操舵判定 (2SN7#1) > 11[5,6] > 成功
メアリー
操舵は上手ね
ディゼラ・ミラノ
今毒舌使ったら面白いことになったりしない?
ロン
出目いいなぁ!
ユアン・ホープ
やたら強いなこの狼
ハロルド
「うおおお!ハロルド様を舐めんじゃねえ!」と転倒した状態で足で操舵して下へ回避!
メアリー
とはいえずらされても美味しいから、取っておきたい気もするわね
ディゼラ・ミラノ
すげぇ技術力だ
ディゼラ・ミラノ
ハシゴが壊せて偉い
ユアン・ホープ
まぁ機関にもう一発あげたし十分でしょう
メアリー
これで機関部にあと1発当たったら勝ちね
ディゼラ・ミラノ
年越しのいい花火だぜ
GM
畜生、花火筒やっぱつええ
ユアン・ホープ
「ふぅ、うまいこと当たってくれたな」
メアリー
シルバーバレットで機関部狙って、敵の回避をユアン君の毒舌で失敗にしてもらえばそれで勝ちかしら?
ディゼラ・ミラノ
あと大揺れもう一回?
GM
では未転倒のミックだけ大揺れ判定行きます
ディゼラ・ミラノ
ネズミくんもスっ転んだら面白いぞ
ロン
たぶんそうなるはず…いや強いな毒舌シルバーバレット!
ミック
2SN7 大揺れ判定 (2SN7#1) > 3[2,1] > 失敗
ミック
ぐわー
ロン
全員転倒!
ユアン・ホープ
すってんころりん!
メアリー
「扱いが上手ねユアン君!ハナちゃんも喜んでいるわ!」
ディゼラ・ミラノ
ごらんなすってお嬢様
相手のお舟はマーライオンの群れが動かしてらっしゃいますわよ
メアリー
相手が6ゾロ出してきたときだけ駄目だけど、十分やる価値あるわね
ユアン・ホープ
「いや、ハナちゃんって…、まあ思ったよりうまくいきました」
ディゼラ・ミラノ
そこまでやって6ゾロ出されたら相手がベテランだったってことで…
メアリー
あらまあ、逆立ち航海なんて空賊じゃなくて曲芸師の船だったかしら?おほほ
ディゼラ・ミラノ
毒舌覚えるの楽しそうだな…
ハロルド
「ぐぎぎ……好き放題言いやがって……!」
ロン
では最後貰います といっても目星するだけですが
ロン
ムーブなし! 転倒中だからアクションのみだ!
ロン
アクションで《目星》を宣言! 出目ストックチャレンジ!
ディゼラ・ミラノ
こっちもこけてる人いたなぁそういや
ロン・ジュェンフォン
3SN7#2 大揺れ判定 身体・感覚 (3SN7#2) > [5,3,6] > 11[5,6] > 成功
ロン
6をストックしておしまい!
ディゼラ・ミラノ
勝ったな
ああ
system
[ ロン ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ユアン・ホープ
盤石すぎるぜ
ディゼラ・ミラノ
「とはいえ、次弾装填までは回避に専念しなくっちゃ…ノアちゃーん近くの手すりに掴まってねー!」伝声管に叫んでおこう
メアリー
ではカポエラ空賊団の皆さんの手番かしら
GM
ここからの勝ち筋は……カノン砲の4発を全弾花火筒周辺に叩き込んでどう回避しても大破させて砲撃能力奪うくらいしかないな?
GM
やってやろうじゃねえか!
メアリー
頑張って避けて頂戴ディゼラさん!
ディゼラ・ミラノ
こいッ
マーガレット
ひとまずエンジンまで移動して行動終了、転倒解除
ハロルド
「ミーック! ずらかる前にせめて一発はぶち込んでいけよ!」
ディゼラ・ミラノ
心苦しいな…今からこんなかわいい女の子をイデオンみたいにしなくっちゃいけないなんて…
ミック
「無茶言わねえでくださいよおやびーん!」
ミック
カノン砲で砲撃判定行きます
ミック
2SN7 砲撃判定 (2SN7#1) > 4[3,1] > 失敗
メアリー
足じゃ難しかったみたいね
ディゼラ・ミラノ
無茶だったかぁ
ユアン・ホープ
静かに終わった…
ミック
転倒した状態で器用な操作なんかできるかあ!
ユアン・ホープ
それはそう
ディゼラ・ミラノ
高等技術だったんだな足操作…
メアリー
あとはディゼラさんに頑張って主導権取ってもらいましょう
ハロルド
「この馬鹿野郎があ!」
ディゼラ・ミラノ
操舵手お前は強かったよ
GM
という訳で2ラウンド目の主導権チェック行きましょうか
メアリー
燃素を減らしておくわね
ディゼラ・ミラノ
感覚教養パンチだァ!
ディゼラ・ミラノ
3SN7#1 操舵判定 感覚・教養 (3SN7#1) > [5,3,2] > 8[3,5] > 成功
ハロルド
2SN7 操舵判定 (2SN7#1) > 2[1,1] > ファンブル(ファンブル表FT)
ディゼラ・ミラノ
うーん地味な出目
ロン
ひっどい
ディゼラ・ミラノ
と思ったら相手が酷いことになった
メアリー
ここに来てプレッシャーに負けたかしら
ユアン・ホープ
いいオチが付いた感
ハロルド
FT ファンブル表(3) > 失敗にイライラしてしまった。キミが獲得している【キズナ】1つの「支援チェック」にチェックを入れる。
ディゼラ・ミラノ
圧倒的じゃないかこのフネは
ハロルド
残念だったな!このフネにキズナなんてねえんだ!
ディゼラ・ミラノ
>イライラしてしまった
そうだね×1
ユアン・ホープ
悲しいことを…
ディゼラ・ミラノ
毒舌大揺れ砲撃ミスはね
メアリー
では手番頂きましょうか
ディゼラ・ミラノ
距離は特に変更しなくていいですよね?
メアリー
そのままでいいわね、下手に動かすとハナちゃんが当たりにくくなるし
ディゼラ・ミラノ
OK!
ディゼラ・ミラノ
一発決めてくだせぇ船長
メアリー
では行くわね、場所はここのままで砲撃
メアリー
シルバーバレットを宣言して
メアリー
3SN7#1 (3SN7#1) > [1,3,5] > 8[3,5] > 成功
ハロルド
狙いはどのマスです?
メアリー
無事な機関部ならどこでもいいけれど、キリよく3-3にしましょう
ハロルド
うおおお!回避運動!
ディゼラ・ミラノ
ここで6ゾロ出したらお前が主人公だ
ハロルド
2SN7 操舵判定 (2SN7#1) > 4[2,2] > 失敗
ディゼラ・ミラノ
プレッシャーに押し負けたか…
ハロルド
2ゾロは出ました
メアリー
ファンブル出さなくてえらい!
ユアン・ホープ
お前は頑張ったよ
GM
ではメアリーの狙い澄ました一撃が吸い込まれるようにエンジンへと突き刺さり、一拍置いて盛大な爆発音を空に響かせた
ディゼラ・ミラノ
「花火筒で狙撃!?」
ユアン・ホープ
「なんて腕…」
メアリー
「さて、ここでハナちゃんとっておきの弾を…えい!」
メアリー
「良かった、避けられなかったみたいね!」さっきよりも小規模な銀色の爆発が機関部に最後の一撃を加える
ロン
「毎度のことながら……派手な花火だこと」
ハロルド
「ちっくしょう、やりやがったな!」
マーガレット
「言ってる暇あるかい!とっとと撤退するよこのバカ!」
ディゼラ・ミラノ
「えーと、向こうが怯んでますし、このまま全速力で逃げればいいんでしょうか?」
ハロルド
「くそっ、覚えていやがれ! 必ず『箱の鍵』は手に入れてやるからな!」
ユアン・ホープ
「いいようにやられて、よくそんなふうに言えるな」
ハロルド
「じゃかましい! 最後に残ってりゃいいんだよ!」
メアリー
「あら、機関部をあれだけ壊したのに自力航行できるなんて」
ハロルド
「非常用のこいつに手を出す羽目になるとは思わなかったがな…」と飛行機用のブースター複数本に点火して高速で離脱していきます
メアリー
「シティまで曳航してあげようと思ったけれど大丈夫そうね。ディゼラちゃん、進路戻して頂戴」
ロン
「驚いたな……空賊は妙な装備を積んでいるとは聞いていたが」
ディゼラ・ミラノ
備えがあったか これは今度はさらにボコボコにしないとならんな…
メアリー
「戦闘終わり、通常航行に戻りましょう。みんな、お疲れさま」
ディゼラ・ミラノ
「はーい。では快適な空の旅を続けましょ~」
ユアン・ホープ
「もうあんなのが来ないといいけど」
GM
戦闘終了です。なんて一方的な戦い……
メアリー
ごめんなさい、お手洗いに行ってきますね
ディゼラ・ミラノ
てらさーい
ディゼラ・ミラノ
今回は運が良かった
ユアン・ホープ
いってらっしゃい
GM
いってらっしゃい
ユアン・ホープ
まさかの完封勝利だ
ロン
花火がいいところで炸裂しまくった!
GM
だが彼らもこの苦難を乗り越えて成長して帰ってくるのだ
ロン
ヤダーッ!
ディゼラ・ミラノ
こっちもたくさん備えないとな…
GM
では船長戻ってきたらエンディングフェイズに移りますね
ディゼラ・ミラノ
はーい
メアリー
戻りました
GM
お帰りなさい
GM
▼エンディングフェイズ
ユアン・ホープ
おかえりなさいませ
ロン
おかえりなさいませー
GM
襲いかかってきた空賊艇を撃退した探空士たち。
空模様は穏やかだが、 その行く先にはこれからも様々な出来事が待ち受けているだろうことは、その場の全員にとって明らかなことだった。
GM
「記憶の歯車」と呼ばれたユアンの宝物、空賊が口にした『箱の鍵』という言葉。 キミ達が考えを巡らせていると、ノアが声をかけてくる。
ノア
「先程の方々は私が目的なのですね」
ディゼラ・ミラノ
「…そうなんですか?」
ロン
「確証はない……が、まあ恐らくはそうだろうな」
ロン
「あの塔で他に手に入れたものがない以上……ないよな?」
メアリー
「『カギのコッペリアを渡せ』とか言ってたわね。ノアちゃんのことで間違いないでしょう」
ノア
「戦闘前の録音によれば塔から出てきたコッペリアが目的……と先の空賊様達は仰られていました」
ユアン・ホープ
「まぁ、そういうことなんだろうな」
ディゼラ・ミラノ
「実は誰かひとりが塔でコッペリアと置き換わってた…なんてホラーな話でない限りは、そう考えるしかないですよね」
ノア
「私自身は正直何故狙われるのか理解は出来ないですが……」
メアリー
「あとは魔法文明の力とかも…ううん、依頼主さんにノアちゃんを渡しちゃって大丈夫かしら…」
ノア
「ただ、いずれにせよ先の話しぶりからするに先方に私が捕まると、 良くないことを引き起こしかねないと推測します」
ディゼラ・ミラノ
「大それた陰謀抜きにしても、ノアちゃんの見目は、悪用されたら酷い気持ちになりそうです」
ノア
「改めて船長にお願いします。私が何者なのか、使命はなんだったのか。それを突き止めるための仕事を依頼したいのですが引き受けて頂けますでしょうか?」
GM
ノアはそう言って、心配そうな面持ちで、キミ達の表情を窺っている。
メアリー
「正直、わたくしとしてはとても気になるのよね。ノアちゃんがどういう子なのか」
メアリー
「だからわたくしは引き受けてもいいのだけれど…他のみんなはどうかしら」
メアリー
「わたくしはもしタダ働きになっても困らないのだけど、みんなはそうもいかないでしょう?ノアちゃん、お金持っていなさそうだし」
ロン
「こんな浪漫の塊を放っておくという選択肢は無い、と言っておきましょう」
ユアン・ホープ
「むしろ俺からも頼みたかったとこです。そもそも歯車もってた俺だって巻き込んだ側みたいなもんだし」
ロン
「資金はまぁ……最悪、3人くらいまでならウチで養えなくもないし」
ディゼラ・ミラノ
「私は…卒業かかってはいますけど、このまま就職しちゃってもそれまでですよね。よろしくお願いします」
GM
金持ち多いなこのフネ……
ユアン・ホープ
上流階級どもめ…
ディゼラ・ミラノ
でもノアちゃん無一文だから全員自動的に階級はワンランクアップだよ?
ユアン・ホープ
下を見ていてはいけない
ノア
「皆様、ありがとうございます」とコッペリアらしい丁寧な一礼
メアリー
「それならいいわね。このお仕事の報酬もたくさんもらえるから、それだけでもみんなの当分の生活には困らないと思うわ」
GM
コッペリアらしい、抑揚のない話しぶりではあるものの、その言葉には心からの感謝の念が込められているように、キミ達には思えることだろう。
ディゼラ・ミラノ
「かわいい~。ね、航行中は操舵で忙しくってお話あんまりできなかったけど、これからはいろいろおしゃべりしましょうね」
ノア
「はい、ディゼラ様。色々教えて頂けると嬉しいです」
ユアン・ホープ
「気にしなくていいって、それに、俺としてもさ、興味いっぱいなんだ、お前にどんな秘密があるのかとか、魔法文明とかさ」
ロン
「もう少し記憶が残っていれば、製造当時の文明の状況などを聞き出したかったところなんだがな……」
ノア
「ありがとうございますユアン様、ロン様。そうですね……もう少し記憶の歯車を見つけて頂ければおそらくその疑問に回答が出来るかと」
ノア
「確証はありませんが」と無機質に笑う
メアリー
「ただ、依頼主さんがノアちゃんを渡してくれって言ってきたら、その時はどうなるか分からないわ。それだけは許してねノアちゃん、わたくしたちもお仕事だから」
ノア
「わかっております。その際はまあ、依頼人の方に頼んでみるつもりなので」
GM
ともあれ、依頼人への報告もある。まずは「ヴィクトリア・シティ」 に帰還して、情報を集める必要がありそうだ。
ロン
帰還だー!
GM
そうノアに告げると、彼女は水晶の目を煌かせる。
ノア
「皆さんの住む街には私の知らないことが、たくさんあるのでしょうね。 とても楽しみです」
GM
キミたちとノアを巡る冒険は、まだ始まったばかりだ。
GM
GM
GM
どこともしれない場所にて
??
「……ノア子機の起動を確認。残存個体を検索……1号から8号のロストを確認。9号機ナヴァと推定」
??
「大破局スケジューリング修正……情報不足につき不許可。調査が必要と判断」
??
「個体端末起動……」
GM
GM
ディゼラ・ミラノ
8王子と戦うことになるんだなこれから…
ロン
多いよぉ!!
GM
という訳で、エンディングも終わったのでリザルトフェイズだ!
ディゼラ・ミラノ
いえーどんどんぱふぱふ
ユアン・ホープ
いぇーい
ロン
わーわー
GM
リザルトではトロフィーの決定とPCの成長、飛空艇の改装が出来ます
メアリー
無傷で帰ってパーツをもらえるのは気分がいいわね
GM
では順番に…まずはトロフィーの決定から
GM
▽トロフィーの取得(P120)
【トロフィー】は、飛空艇に配置されているいずれかのパーツに配置する特殊なデータ。
いずれかのパーツに【トロフィー】が配置されている場合、そのパーツはその【トロフィー】の効果に記述されている効果をパーツ効果として持っているものとして扱う。
この効果はパーツが[大破]すると失われるがそのパーツが[大破]するなどしても、原則として【トロフィー】そのものは失われない。
その 【卜ロフィー】 の効果以外で、 同様のパーツ効果をそのパ一ツが持っていた場合は、 その効果の値が大きい効果の方が適用され、 効果の値が少ない効果は失われる。
GM
▽トロフィーの取得(P120)
【トロフィー】は、飛空艇に配置されているいずれかのパーツに配置する特殊なデータ。
いずれかのパーツに【トロフィー】が配置されている場合、そのパーツはその【トロフィー】の効果に記述されている効果をパーツ効果として持っているものとして扱う。
この効果はパーツが[大破]すると失われるがそのパーツが[大破]するなどしても、原則として【トロフィー】そのものは失われない。
その 【トロフィー】 の効果以外で、 同様のパーツ効果をそのパ一ツが持っていた場合は、 その効果の値が大きい効果の方が適用され、 効果の値が少ない効果は失われる。
ディゼラ・ミラノ
いろいろあるなぁトロフィー
GM
という訳で、この冒険を通じて入手したなにかトロフィーとなりそうなものをでっち上げましょう
ディゼラ・ミラノ
いい感じの棒とか…?
ロン
いい感じでしたからね…
GM
いい感じだったもんな……
メアリー
拾ったものといえばそれくらいかしらね
ディゼラ・ミラノ
すげーいい感じだったよね…
ユアン・ホープ
何もかもがいい感じだった
ディゼラ・ミラノ
棒集めるって犬小屋じゃないんだぞ!
ディゼラ・ミラノ
ノアちゃん飾っていいなら飾るんだけど…
ロン
でも生き物拾ったし…
GM
なんか塔で拾ってたことにしてもいいですよ
GM
特になければいい感じの棒がトロフィーになります
ディゼラ・ミラノ
異議なーし
メアリー
OKです
ロン
OK!
ユアン・ホープ
OKです
GM
ではトロフィーの効果を基本P123から選んでください
ディゼラ・ミラノ
実は高級だったいい感じの棒!?
GM
いい感じの棒に合いそうなのは「お気に入り」か「思い出の品」だろうか?
ロン
個人的には「お気に入り」かなとは
ディゼラ・ミラノ
ロンさん基本的に
ディゼラ・ミラノ
1・1のマスにかかり切りだから
ディゼラ・ミラノ
ロンさんへの「思い出の品」にするとキズナ取得しやすくなるんじゃないかな
ユアン・ホープ
あー、確かに実用的だ
ユアン・ホープ
拾ったのロンさんだったしな
ロン
便利…!
メアリー
それでいいんじゃないかしら
ディゼラ・ミラノ
私への思い出でも1d6回復ポイントにできるけど私の思い出の品ではないし…
ロン
こちらとしてもOKです!
ディゼラ・ミラノ
映写機辺りに置いておくのはどうだろう
GM
棒を見ると思い出すんだ……ロンさんが棒持って駆けてきた時の記憶を……
ディゼラ・ミラノ
やんちゃ過ぎる…
メアリー
映写機においておけばお互い絆取れるからいい感じね
ディゼラ・ミラノ
なんか勝手に棒からキズナが流れ込んでくるロンさん
GM
ではトロフィーは「いい感じの棒:思い出の品」でいいかな?
ロン
OK!
ディゼラ・ミラノ
異議なし!
ユアン・ホープ
OKです!
メアリー
OKです
GM
OK、では続いて「PCの成長」
GM
▽PCの処理と成長(P119)
リザルトに差し掛かったPCは【生命点】を最大まで回復させ、
獲得している【キズナ】から任意の1つを選ぶこと。選択したキズナ以外は消滅する。
そのセッション中に、そのPCが自身を成長させるような出来事を経験していたとプレイヤーが判断するなら、リザル卜の処理として、そのPCは以下の2つの効果の中から一つの処理を行うことができる。
●能力の振り替え
PCの[得意]な【能力】一つを選んで〔得意〕でなくし、その後、そのPCの〔得意〕でも[苦手]でもない【能力】一つを選んで〔得意〕にする。
●個性スキルの振り直し
キャラクターの作成時と同様の方法で、ランダムな個性スキルを一つ決定し、出たスキルを修得する。その場合、既に修得していた個性スキル一つ選んで未修得とする。
GM
▽PCの処理と成長(P119)
リザルトに差し掛かったPCは【生命点】を最大まで回復させ、
獲得している【キズナ】から任意の1つを選ぶこと。選択したキズナ以外は消滅する。
そのセッション中に、そのPCが自身を成長させるような出来事を経験していたとプレイヤーが判断するなら、リザル卜の処理として、そのPCは以下の2つの効果の中から一つの処理を行うことができる。
●能力の振り替え
PCの[得意]な【能力】一つを選んで〔得意〕でなくし、その後、そのPCの〔得意〕でも[苦手]でもない【能力】一つを選んで〔得意〕にする。
●個性スキルの振り直し
キャラクターの作成時と同様の方法で、ランダムな個性スキルを一つ決定し、出たスキルを修得する。その場合、既に修得していた個性スキル一つ選んで未修得とする。
ロン
成長……ロンは成長べつにしてないなこれ!
ロン
キズナはメアリーさんへのを指定しておきます 船長!
GM
なにか振り直したい個性スキルか差し替えたい能力値がお有りで?
ディゼラ・ミラノ
確実に実戦で成長はしてるけどそもそも成長させる余地が無いくらいの完成系なんだよなぁ今…
ディゼラ・ミラノ
変更したい部分がないからそのままにして
キズナはユアンくんへのを保持します
メアリー
ユアン君のを残しておきましょうか
ディゼラ・ミラノ
というかユアンくん向けのしかないや!
ユアン・ホープ
絆はディゼラさんへのでいいとして
成長はしてる気がするけど個性スキルどうしようかな
ディゼラ・ミラノ
ユアンくんは自分自身へのキズナ保持ではダメなのかい
メアリー
新人くんたちを連れて航海を成功させましたし、成長したということで個性スキル振らせてもらいましょうか
GM
OKです、どうぞ
メアリー
この寂しがり屋とかいうスキルがフレーバー的にも効果的にも邪魔すぎるわ
ユアン・ホープ
ディゼラさんの回復効果考えるとそうなんだけど、自分へのキズナを保持するのにためらいを覚えてしまう…!
メアリー
これは振り直しも作成時と同様に出来るのかしら?
ディゼラ・ミラノ
自分への自信を得たとかそういうのでもいいと思うんだぜ!
GM
いえ、一発振りですね
メアリー
1d+1d じゃあまとめて振っちゃいましょう (1D6+1D6) > 4[4]+5[5] > 9
ユアン・ホープ
なるほど…じゃあそうしようか自分へのキズナ!言葉だけだとやっぱ寂しい!
メアリー
シルバーバレットじゃないの!
GM
個性スキルって重複OKだっけか…?
ディゼラ・ミラノ
ダブルシルバーバレット!?
メアリー
作成時に被ったら振り直しって書いてあった気がするから多分振り直しね
ロン
たしかNG>重複
GM
いや、被ったら選び直しってあるから振り直しお願いします
ディゼラ・ミラノ
シルバーバレットの申し子だったか…
メアリー
1d+1d (1D6+1D6) > 4[4]+3[3] > 7
メアリー
上質な空路図
GM
金持ち度が増した
ディゼラ・ミラノ
お金持ちのコネかな
ユアン・ホープ
いい物もってた
GM
他に個性スキル差し替えたい方はいないかな?
ユアン・ホープ
折角だし差し替えてみようかな
ユアン・ホープ
1d6+1d6 (1D6+1D6) > 4[4]+3[3] > 7
ユアン・ホープ
綺麗にかぶった
ディゼラ・ミラノ
ふたりして地図持ってきた
ロン
なんでそこで被るんですか…!?
ディゼラ・ミラノ
仲良く取ってきたのかな…
ユアン・ホープ
あの塔に実は…あったんだよ。あ、秀才を変更します
GM
これなら困難マス増やしても大丈夫なのでは?
ロン
ヒィッ
ディゼラ・ミラノ
マス合計4回変更できるのやばくない?
GM
了解です。では【秀才】が消えるので苦手な能力値が復活しますね
ユアン・ホープ
だいぶ空が快適になってしまったな
ユアン・ホープ
感覚が再び苦手になった
メアリー
あとはパーツの追加かしら
ディゼラ・ミラノ
何増やすのがいいんでしょうね
ディゼラ・ミラノ
圧延装甲?
GM
パーツ追加と武勇伝……はスレなりディスコなりに出してもらえばいいか
ロン
追加プロペラで速力UP!
ディゼラ・ミラノ
速力は今回負けちゃってましたからね
ユアン・ホープ
経路無視だし設置に悩まなくていいという意味でもありがたい
ディゼラ・ミラノ
どっかに作業台置くとか…
メアリー
作業台もありね
メアリー
最悪壊れても放置できるパーツがいい気がするわ
ディゼラ・ミラノ
プロペラって3つ取得なんですね
ディゼラ・ミラノ
3つも置くスペースあるかなぁ
GM
別に設置は1個だけで残り2個分は捨ててもいいんですよ
ディゼラ・ミラノ
そんなチョコのおまけみたいな
ディゼラ・ミラノ
あ、これ回避判定の難易度も下げられるんだ
ディゼラ・ミラノ
便利~
ロン
なのでなかなか強力
GM
誰かがプロペラまで行ってパーツ効果使用しないといけませんが
メアリー
あとこれ外周限定だから、後々の拡張性にも影響しそうなのよね…
ユアン・ホープ
先手とって暇なときに最初に使うとかかな
メアリー
プロペラの外側にパーツ付けられなくなるから
ディゼラ・ミラノ
弾薬庫の隣くらいしか置ける場所が…
GM
ところで0時回りましたが皆さん時間は大丈夫でしょうか?
メアリー
取るにしてもちゃんと位置を考えないといけないわ
ディゼラ・ミラノ
今はまだ大丈夫です
ロン
こちらもまだOK!
ユアン・ホープ
とるとしても、一個右下に今設置して後はいずれになる感じですかね
メアリー
まだ大丈夫よ
ユアン・ホープ
まだ大丈夫です
ディゼラ・ミラノ
今回ユアン君も砲撃一緒にしたの普通に強かったからクエスト中に別の動きするかどうかっていうと
メアリー
わざわざプロペラまで行くことはないかもしれないわね、破損がないときもロンさんは目星だろうし
ディゼラ・ミラノ
実質速力+1パーツとして扱うことになりそうですね
メアリー
だからプロペラ取るにしても常時効果のみ期待することになるかしら
ユアン・ホープ
本体はそっちでしょうしね
ディゼラ・ミラノ
では弾薬庫の隣にプロペラ一個設置に一票
ロン
異議なし!
メアリー
いいんじゃないかしら
ユアン・ホープ
いぎなーし
GM
了解です
GM
ではこうかな
ディゼラ・ミラノ
いい位置に増設ブースターが来てカッコいいぜ
ロン
これで速力5だ!
GM
残り2個どうします?
ディゼラ・ミラノ
二個…
ロン
ポイでいいかなとは…
ディゼラ・ミラノ
コックピット真上くらいしかなさそうではある
メアリー
さっきも言ったけど下手なところに置くと普通に邪魔なのよね、外周限定
メアリー
複数付けたいなら後回しにする方がよくて、今付けるなら1個だけ付けて残りは放置かしら
ユアン・ホープ
付けるなら一番左につけるかスコープの左に一個つけるかくらい?
ディゼラ・ミラノ
他にデカいパーツ今後付けるかどうかっていう長期的なプランニングをすべきなのかな
GM
スコープ左につけるとそこから先に伸ばせないので拡張性が死にますね
メアリー
というかデカいパーツを付けるなら今のうち?
ディゼラ・ミラノ
武器は花火筒あるし何か他に欲しいパーツ…
GM
まあ、今後パーツ付けるのか移動するのかわからないですが、一番余裕あるのは今だと思います
ディゼラ・ミラノ
作業台はそれこそ船室サイズだし
ディゼラ・ミラノ
まあ一個くらいはコックピット真上においてもいいんじゃないかなぁとは思います
ディゼラ・ミラノ
三つ目はメルカリに
ロン
売れるのか…?
ディゼラ・ミラノ
なんでも売れそうだし…
ロン
ともあれ提案側としては右下に1つあれば後はなんでもヨシだ!
ディゼラ・ミラノ
速力追加のほうは重複するんですよね?
ユアン・ホープ
そもそも一個だけ欲しい探空士が分け合って買ったりしそう
とりあえず一個でいいんじゃないかとあの空賊どもに追い付くし
ディゼラ・ミラノ
一個で追いつけても更に次には追い越されてそうなのが
ロン
コレが軍拡…!
ロン
では今回は1つにしておきます?
ユアン・ホープ
だったらさらにプロペラをプラスして…という軍拡競争に
ディゼラ・ミラノ
まあ最終的には操舵判定勝ちゃあいいのよ!!
ディゼラ・ミラノ
これでOKで異議なし!!
メアリー
それを言い出したらプロペラ自体不要じゃない!
GM
左様
ディゼラ・ミラノ
心の持ちようがね…
GM
ともあれ弾薬庫横にプロペラでいいですかね?
ディゼラ・ミラノ
はーい
ユアン・ホープ
okでーす
メアリー
OKです
GM
OK、では感想等はスレ立った時に武勇伝として語るとその内容に応じて新しい二つ名が得られます
GM
スレに書きづらいならディスコに投げといてくれてもOK
ディゼラ・ミラノ
新しい二つ名…
ディゼラ・ミラノ
よく考えたら得意三つって過剰じゃない…?
GM
自分の欲しい二つ名スキルに応じた武勇伝を語ろう
ディゼラ・ミラノ
何か他のもの考えてみよう…
GM
このキャンペーンはハウスルールで二つ名スキルを2個まで装備可能なのでとりあえず新規1個はそのまま装備できるぜ!
ディゼラ・ミラノ
おーそれはありがたい
GM
3個目からは付け替えしてもらう
ロン
さて何を語ろうか…
ディゼラ・ミラノ
ただ今から考え始めたら流石に2時過ぎそうだ!明日の自分に任せよう
ロン
もうこんな時間だ!
GM
左様、という訳で改めて
ユアン・ホープ
悩み出したらキリがない!頑張れ未来の自分
GM
歯車の塔の探空士 第一話「歯車の姫君と見習いの船出」終了となります
お疲れ様でした!
ロン
お疲れさまでした!
ユアン・ホープ
お疲れ様でしたー!
ディゼラ・ミラノ
お疲れ様でしたー!
ディゼラ・ミラノ
ノアちゃんお姫様なんだ かわいいね
メアリー
お疲れさまでした
GM
年内になんとか1話終わったか…
ディゼラ・ミラノ
今年の卓予定がきれいさっぱり片付いた…
GM
ログはこちらでまとめてディスコに投げておきますね
ディゼラ・ミラノ
はーい
ユアン・ホープ
はーい
GM
では時間も遅いので解散!
ディゼラ・ミラノ
また次回よろしくお願いします!
ロン
はーい おやすみなさいませー!
メアリー
また来週会いましょう
GM
あ、一応2話の予告だけ流しておこうか
ユアン・ホープ
また次回に!
ディゼラ・ミラノ
最近次回予告で次回予告するアニメって減ったらしいですね
GM
無人塔で出会った不思議な少女。
彼女の記憶の手がかりとなる『記憶の歯車』 を求めて、飛空艇は遥か東方の 『塔』 へとその翼を向ける。
鼻をつく異国の匂い、目に飛び込むエキゾチックな体験。 そこで出会った老人は、静かに探空士達に話しかける……。
それは、少女の前に立ちふさがる障壁。
それは、ある老人に降り掛かった因縁。
二つの思いが交錯するとき、 運命の歯車は再び廻る……。
探空士と歯車の姫君 第2話「歯車の姫君と白き守護者」
濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう。
GM
つまり次回はアキツシマが舞台だ
ディゼラ・ミラノ
ユアンの呑むアキツシマのコーヒーは苦い
ユアン・ホープ
今宵の秋津刀は血に飢えておるぞ
ディゼラ・ミラノ
ではよいお年をー
GM
はい、良いお年を