Ccfolia Log

キャラメイク

「」2

わはー
ひとまず鉄は熱いうちに打てということで
挨拶だけでもさせていただきます

キャラメイク

GM

わはー、ルルブ購入してまでの参加ありがたい…!
無事に成立してよかった

キャラメイク

「」2

4人フルメンバーで揃ってよかったよかった

キャラメイク

「」2

丁度セールとコインUP重なってて買い時だったのでありがたい
一緒に片道勇者TRPGも買っちゃった

キャラメイク

「」2

こっちはやる機会あるかわかんないけど…

キャラメイク

「」2

拡張って奴も一緒に買いました
さっき一通り通常を読んだとこです

キャラメイク

「」2

キャラシ作成の話もしてもらえると聞いて非常にありがたく思っているのですが
外部にキャラシサイトとかあるんでしょうか

キャラメイク

GM

バタバタしてたら反応が遅れてすまない!

キャラメイク

GM

まずキャラシサイトはこちらになります
https://character-sheets.appspot.com/skynauts2/

キャラメイク

GM

飛空艇に関しては基本的にココフォリア上で管理するので外部サイトは恐らく不要かと

キャラメイク

「」2

なるほどありがとうございます!

キャラメイク

GM

キャラ作成で何か不明点ありますか?

キャラメイク

「」2

ちょっと一回ルルブ見ながら試しに作ってみますね

キャラメイク

GM

はい、どうぞどうぞ

キャラメイク

「」2

種族はー
やっぱり自然属性の女の子ってかわいいですよね

キャラメイク

GM

そうなるとフローレスですね…いいよね…

キャラメイク

「」2

次が特徴

キャラメイク

「」2

3つから選ぶんですね

キャラメイク

「」2

出目操作強そう

キャラメイク

GM

そうですね
まずフローレスの固有種族特徴が「永遠の妖精」
これとは別に種族スキルを3つの中から選ぶ形になります

キャラメイク

GM

お目が高い
小さな幸運はつよつよスキルになります

キャラメイク

「」2

TRPGでダイスを振ることを拒否し始めたら危険信号だとしばしば聞きます

キャラメイク

GM

ははは

キャラメイク

「」2

小さな幸運以外の2つはどういった場合にオススメなもので?

キャラメイク

GM

そうですね
「翠緑の香り」はこのシステム意外と生命点の回復が難しいシステムなのでヒーラー目指す場合は便利なスキルになります

キャラメイク

GM

仲間に魔法使いが多い場合なんかは役立ちますね

キャラメイク

「」2

なるほど
MPがHP消費するシステムだからけっこうばんばか消費するんですねこれ

キャラメイク

GM

「助言者」は同じ判定に繰り返し判定支援が可能なのはいいんですが、使い道としては「小さな幸運」の方が使い勝手いいかな…

キャラメイク

GM

なんなら魔法スキルのテレパシーでも生命点こそ使いますが同じことが出来るので……

キャラメイク

GM

セッション中1回だけっての少し頂けないポイント

キャラメイク

「」2

じゃあよっぽど讒言キャラやりたいって場合でないなら幸運のほうでいい感じなんですね

キャラメイク

GM

でもまあ、全てのキズナの判定チェックを一気に取り除く効果自体は滅茶苦茶強いです

キャラメイク

「」2

実はまだキズナ関連のとこ熟読できてなくって
DXのロイスとかと同じ感じのヤツです?

キャラメイク

GM

複数人へキズナ持ってる時に輝きますが、基本的には「小さな幸運」をお勧めしておきます

キャラメイク

GM

そうですね、考え方としては近いものではあります

キャラメイク

「」2

なるほど

キャラメイク

GM

要は他PCと交流してキズナを得る
キズナを得たPCの判定時に自分がキズナを消費するとその出目を+1することが出来ます

キャラメイク

「」2

他のPLの方々のキャラシ予定聞いて
魔法使う人がいるなら香りにすればいいか…

キャラメイク

GM

これでスペシャル作ったりファンブル回避したりが可能って訳です

キャラメイク

GM

ただ、キズナは1回使うとチェックが入るので、取り除かないと再利用できないんですね

キャラメイク

「」2

チェック外せるタイミングってどのくらいの頻度なんですか?

キャラメイク

GM

キズナ修得してた相手に再度交流した場合ですね

キャラメイク

GM

要は手番を食う

キャラメイク

「」2

なるほど…

キャラメイク

GM

イベントその他でキズナ増減は多いのでそこをどう見るかって感じですね、「助言者」は

キャラメイク

「」2

ファンブルなんてそうそう起きないっていうダイス強者はここ一番の強さを求めて幸運
ファンブルと一緒に育ってきたファンブラーなら回数重視の助言者
みたいなとこですかね

キャラメイク

GM

完璧な理解です

キャラメイク

「」2

(ここまで言ってなんだけど香りにしようと思います)

キャラメイク

GM

どうぞどうぞ

キャラメイク

「」2

性別年齢は特にデータ的影響なさそうだからあとででもいいとして

キャラメイク

GM

では次、性別と年齢はー……個性スキル決まってからでもいいので後回し

キャラメイク

「」2

生命点もまだ変わる要素ないからこのまま

キャラメイク

GM

移動力も同様ですね

キャラメイク

「」2

それでスキル

キャラメイク

「」2

ここランダム要素なんですねぇ…

キャラメイク

GM

人間だと自由選択が出来ちまうんだ!
そりゃ人間蔓延るよなあ!

キャラメイク

「」2

人間賛歌

キャラメイク

「」2

お花人間なので振ります…

キャラメイク

GM

まあどちらかの出目を固定して振り直しは出来るのと、セッション終了時にも振り直しは可能なので

キャラメイク

GM

固有スキルの前にまずは探空士スキルですね

キャラメイク

「」2

まずは選んで習得できるタンク牛スキル

キャラメイク

GM

総舵手やるか砲手やるか雑用係やるか

キャラメイク

「」2

困ったら移動増やせばハズレはなさそうですね

キャラメイク

GM

その通りです

キャラメイク

「」2

でもバレルロールしてぇなぁ…

キャラメイク

GM

まあGMとして言うべき事は誰か一人は「回避運動」持っててくれ!ってことくらいなので…

キャラメイク

「」2

じゃあ念のため持っておきましょう

キャラメイク

GM

ただ、総舵手はシステム的な問題がありましてですね…

キャラメイク

「」2

おっと

キャラメイク

GM

戦闘時、総舵手が主導権チェック行うんですけどチェック後に行動終了するんで戦闘時が結構暇になちゃうんですよ

キャラメイク

GM

操舵室から動けないのもありますが

キャラメイク

「」2

あー

キャラメイク

「」2

運転手が一番に車から飛び降りたら誰がアクセルを踏ん張るんだッってやつですね

キャラメイク

GM

これを解消しようとするとサプリの二つ名スキルの「片手操舵」と魔法スキルの「テレキネシス」の組み合わせが必要になったりしてなかなか手間

キャラメイク

「」2

誰かがやらねばならないことなら仕方なし…

キャラメイク

GM

まあ、回避運動と主導権チェックだけでも十二分に働いているので問題はないんですが

キャラメイク

「」2

自分現状HO2になりそうな感じですから
二つ名スキルってのは実質使用不可なんですねぇ

キャラメイク

GM

そうですね、1話開始時は申し訳ないですが二つ名スキルのカテゴリの中に「ワナビー」ってのがあると思うんですが、その中から選んでいただく形になります

キャラメイク

「」2

まあ任せてくださいよ
ゴールドペーパーの運転技術魅せますよ

キャラメイク

GM

2話以降は前話の武勇伝に応じて二つ名スキルを増やすのでそこから選んで装備していってもらおうかと

キャラメイク

「」2

というわけで回避運動を仮置きしておこうかなと

キャラメイク

「」2

あーでもスキル振ってからだと決め治せないんですっけ

キャラメイク

GM

まあ、探空士スキルはPL揃った時にまた話し合いで組み直しても問題ないので

キャラメイク

「」2

よかった

キャラメイク

「」2

じゃあ回避運動仮置きしときます

キャラメイク

GM

なんなら今の仮組なのでPL揃った時に再作成でも全然問題ない

キャラメイク

GM

ではとりあえず「回避運動」ですね

キャラメイク

「」2

種族スキルは今取得したから
次が個性スキル…

キャラメイク

GM

ガチャの時間です

キャラメイク

「」2

2d6を2回すればよろし?

キャラメイク

GM

いえ、2d6だと最初のダイス目の高低がわからないので

キャラメイク

「」2

違うか
振り直しの関係で1d6を一回づつのほうがいいのか

キャラメイク

GM

使うならd66nですね

キャラメイク

GM

d66n (D66N) > 43

キャラメイク

「」2

把握です

キャラメイク

GM

こうなる

キャラメイク

「」2

じゃあ一発目行きます

キャラメイク

「」2

d66n (D66N) > 25

キャラメイク

GM

習慣の「不夜城」ですね

キャラメイク

「」2

習慣 不夜城

キャラメイク

「」2

一回行動が増える

キャラメイク

「」2

いい引きですね
これは良い

キャラメイク

GM

お強い

キャラメイク

「」2

二つ目もきっといいのが出るでしょう

キャラメイク

「」2

d66n (D66N) > 12

キャラメイク

「」2

才能 天才

キャラメイク

GM

天才ですね

キャラメイク

「」2

天才で不夜城…

キャラメイク

GM

得意な能力を1つ増やせるので判定に強くなります

キャラメイク

「」2

得意分野が増える

キャラメイク

「」2

無難に強い

キャラメイク

GM

…これ、ワナビーの初回修得二つ名スキルを「世間知らず」にすれば得意な能力が3個になりますね…

キャラメイク

「」2

RPがしんどくなりそうだけど不意に数式しゃべっとけばなんとかなるなる

キャラメイク

「」2

世間知らずで夜更かしの天才

キャラメイク

「」2

こりゃあ最強ユニットだ

キャラメイク

GM

ただし苦手な能力での判定が本当に苦手になる

キャラメイク

「」2

ファンブルしたら怖いなぁ

キャラメイク

「」2

そういうとこは完全に他のPCにお任せしちゃいましょう

キャラメイク

GM

チームは助け合いですからね

キャラメイク

「」2

個性は以上
魔法は今回習得できないからー

キャラメイク

GM

ともあれ、個性スキルの振り直しをしないのであれば次ですね

キャラメイク

「」2

次は得意不得意の決定ですね

キャラメイク

GM

能力4つの中から得意な能力を2個、苦手な能力を1個選んでください

キャラメイク

「」2

これは種族と能力一覧見た時からこれって決めてたヤツがあります

キャラメイク

GM

ほう

キャラメイク

「」2

飛行船、植物、とくれば
やはりグルートでしょう

キャラメイク

「」2

なのでまず身体は得意にします

キャラメイク

「」2

技術は苦手で

キャラメイク

「」2

あとは天才で教養を得意にしちゃいます

キャラメイク

「」2

完璧

キャラメイク

GM

パーフェクトだ

キャラメイク

「」2

絆は空白のまま

キャラメイク

「」2

あとは名前決定したら完成!ですね

キャラメイク

GM

フローレスの種族特徴で開始時にキズナ1個獲得出来ますのでそこは他PCが完成した際に誰か選ぶ形ですね

キャラメイク

「」2

はーい

キャラメイク

GM

後はワナビーの二つ名スキルを決めてしまいましょう

キャラメイク

「」2

二つ名だー

キャラメイク

GM

サプリの23Pをお願いします

キャラメイク

「」2

見習い
ドリーマー
おっちょこちょい
せけんしらず

キャラメイク

「」2

ソフトな罵詈雑言…!

キャラメイク

GM

あともう一つ、ミニサプリで追加された優柔不断ってのがあります

キャラメイク

「」2

サプリが更に増えてたんですね

キャラメイク

「」2

持ってないからそれは考慮外にする他ないか…

キャラメイク

「」2

ここはやっぱ世間知らずになって得意分野3つにしてぇよなぁ!?

キャラメイク

GM

優柔不断 使用回数:制限なし
君の修得している探空士スキルを全て未修得にする。その後、キミは任意の個性スキルを2つ選んで修得する。このスキルを装備していない時は、未修得にした探空士スキルは修得に、修得した個性スキルは未修得になる

キャラメイク

GM

こんなのが

キャラメイク

「」2

夢がありますよ
どうせ操舵するだろうからあんまり技術の出番なさそうだし

キャラメイク

「」2

へー
…個性選んで付けられるの強い

キャラメイク

GM

まあミニサプリのデータは少ないので必要があれば都度提示します

キャラメイク

GM

ただし、探空士スキルが消えるので操舵は出来なくなる
砲手やとび職ならまだ傷は浅いけど

キャラメイク

「」2

他のPCさんとも相談しつつのとこではありそうですが
ひと先ず世間知らずにしておきましょう

キャラメイク

「」2

操舵が消えるのは痛い

キャラメイク

GM

では得意な能力を更に1個プラスだ!

キャラメイク

「」2

これで技術以外得意になった

キャラメイク

GM

代わりに技術判定はダイスが1個になってファンブル値が2なので3分の1でファンブルという

キャラメイク

「」2

技術が必要な部分は他の人達にお任せしちゃいましょう

キャラメイク

「」2

そりゃあもう完全に丸投げ

キャラメイク

GM

正しい探空士である

キャラメイク

GM

では後は名前、性別、年齢を決めれば完成ですね

キャラメイク

「」2

性別はやっぱTRPGするなら女の子一択

キャラメイク

「」2

年齢は…HO1さんに合わせましょう

キャラメイク

「」2

名前は良い感じのやつを見繕っておきます

キャラメイク

GM

決まったのであればマップ上のサンプルコピーして使って貰えればと

キャラメイク

「」2

ありがとうございます

キャラメイク

「」2

結構シンプルにキャラシ作れていいですね

キャラメイク

GM

一応チャパレまでは用意済なので、細かいとこは各自修正して頂ければ

キャラメイク

GM

決めるデータ量そこまで多くないですからね

キャラメイク

GM

悩むのは飛空艇だけで十分さあ

キャラメイク

「」2

はーい
何から何まで感謝です

キャラメイク

GM

いえいえ、他に何か不明点とかありますか?

キャラメイク

GM

まあ私もそこまでこのシステム経験ある訳じゃないですが…

キャラメイク

「」2

一回書き映します

キャラメイク

「」2

よし多分これでOK

キャラメイク

GM

OKです

キャラメイク

「」2

いえーい

キャラメイク

GM

理解がお早くて助かる

キャラメイク

「」2

あとは他のPLさん達と楽しく船の組み立てを待つばかりですね

キャラメイク

「」2

相談載っていただきありがとうございました

キャラメイク

GM

いえいえ、ご参加ありがとうございます
GM不慣れではありますが頑張らせて頂きますので何卒良しなに

キャラメイク

「」2

こちらこそよろしくお願いします

キャラメイク

GM

では問題なければ8日21時にまたこの部屋で

キャラメイク

「」2

ノシ

キャラメイク

GM

何か質問あればここに書いといて貰えれば私確認しますので

キャラメイク

「」2

何かあったらよろしくお願いします

キャラメイク

GM

まあdiscordの方でもいいですが

キャラメイク

GM

ともあれお疲れ様でした

キャラメイク

「」4

「」4です、よろしくお願いします
HO3でやらせてもらいます

キャラメイク

「」4

1d (1D6) > 4

キャラメイク

「」4

1d (1D6) > 5

キャラメイク

「」4

1d (1D6) > 6

キャラメイク

「」4

1d (1D6) > 2

キャラメイク

「」4

個性スキルはシルバーバレットと勝ち組のようなので、探空士スキルは弾道学を取得しておきます

キャラメイク

「」4

種族はまた決めます

キャラメイク

GM

シルバーバレット勝ち組か…ただでさえ初期作成よりもパーツ1個おまけしてるのに更にフネが強くなるな…

キャラメイク

「」4

種族はモダンタイムズにしようと思うのでもう1個個性スキル振っておきます

キャラメイク

「」4

1d (1D6) > 5

キャラメイク

「」4

1d (1D6) > 6

キャラメイク

「」4

カリスマですね

キャラメイク

「」1

わはー PC作成が進んでから部屋に気付いた…

キャラメイク

「」1

ということでこっちでキャラ作成進めていきます!

キャラメイク

「」1

種族はアンティーク/テレパシー!

キャラメイク

「」1

種族スキルは畏怖

キャラメイク

「」1

探空士スキルは鳶職

キャラメイク

「」1

個性スキルは2つか…

キャラメイク

「」1

Choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴] (choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴]) > 経歴

キャラメイク

「」1

……経歴は別に要らないな! ということで1回目の振り直し!

キャラメイク

「」1

Choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴] (choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴]) > 特技

キャラメイク

「」1

1d6 特技 (1D6) > 1

キャラメイク

「」1

第六感!

キャラメイク

「」1

Choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴] 2つめ (choice[才覚,習慣,特技,所持,性格,経歴]) > 才覚

キャラメイク

「」1

1d6 才覚 (1D6) > 4

キャラメイク

「」1

職人肌!

キャラメイク

「」1

ヨシ! この2つ決定で!

キャラメイク

「」1

……よく考えたら得意1つしかないのか

キャラメイク

「」1

じゃあ……才覚の決定ダイスを2回目の振り直しで!

キャラメイク

「」1

1d6 才覚 (1D6) > 5

キャラメイク

「」1

軽業!

キャラメイク

「」1

では今度こそ決定で…!

キャラメイク

「」1

得意:感覚 苦手:身体にしておこう

キャラメイク

「」1

二つ名スキルはエクスプロア/目星にしておきます

キャラメイク

GM

移動力5はお強い…

キャラメイク

「」3

わはー、キャラの性格のためにも個性スキル振ろうかと思ってきたらすでに皆決めてたのであった

キャラメイク

「」3

種族はモダンタイムズ。PC1ならHFOだろうという思い込み!ファイター要素はほぼないゲームだけど

キャラメイク

「」3

種族スキルは適応力。個性スキルはせっかくだしダイス振りたい!

キャラメイク

「」3

1d6 (1D6) > 1

キャラメイク

「」3

1d6 才覚 (1D6) > 1

キャラメイク

「」3

秀才!いきなりピンゾロなのだけ怖いけどよし

キャラメイク

「」3

1d6 (1D6) > 1

キャラメイク

「」3

1しか出ないんだけど…でも軽業とか頑健とかシンプル便利そうだよなぁ…このままいくか

キャラメイク

「」3

1d6 才覚 (1D6) > 5

キャラメイク

「」3

軽業!2つめよし

キャラメイク

「」3

1d6 (1D6) > 1

キャラメイク

「」3

才覚はもういい!振り直しだ振り直し

キャラメイク

「」3

1d6 (1D6) > 2

キャラメイク

「」3

習慣かぁ悩むけどラスト振り直し

キャラメイク

「」3

1d6 (1D6) > 6

キャラメイク

「」3

1d6 経歴 (1D6) > 6

キャラメイク

「」3

魔法使い!?予想外な感じになってきたな…まぁ振り直しはないし3つめよし

キャラメイク

「」3

魔法はクレヤボヤンスにしよう、ちょっとダイスに自信がないし

キャラメイク

「」3

得意は技術・身体
苦手は秀才で消えるけど感覚にしておこうかな

キャラメイク

「」3

探空士スキル忘れてたな、鳶職で

キャラメイク

「」3

二つ名スキルはどうしようかな今は保留しておきます

キャラメイク

GM

モダンタイムス2人、アンティーク1人、フローレス1人の乗組員が決まったか…なんてバランスのいいチームなんだ

other

GM

そろそろ待機しておこう

other

「」1

わはー

other

GM

わはー

other

ロン・ジュェンフォン

とりあえず名前と簡単な設定までは出来た!

other

GM

素晴らしい

other

GM

キャラ設定についてはコマの下の方にでも記載しておいて頂ければ私が見て喜びます

other

ロン・ジュェンフォン(「」1)

はーい

other

「」2

わはー

other

GM

わはー

other

ロン・ジュェンフォン(「」1)

わはー

other

「」4

わはー

other

GM

わはー

other

ロン・ジュェンフォン(「」1)

わはー

other

「」3

わはー

other

GM

わはー

other

ロン・ジュェンフォン(「」1)

わはー

main

GM

では、時間となりましたので
探空士と歯車の姫君 第1話「歯車の姫君と見習いの船出」
始めていきたいと思います。よろしくお願いします

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

よろしくお願いします!

main

「」3

よろしくお願いします!

main

「」4

お願いします

main

「」2

よろしくお願いします

main

GM

◆本日の流れ

 ▼キャラメイク
  まだ決まっていないデータがある方 or 再作成希望者のみ

 ▼飛空艇作成
  1.パーツの取得(全カテゴリから1種ずつ、自由枠2つ、船室、倉庫、はしご、通路を規定数)
  2.底面マスがつながるように配置
  3.【定員】【速力】【燃費】【耐久度】を確定
  4.船長と船名を決定

 ▼PC紹介
  HO1から順に

 ▼第1話オープニングフェイズ~

main

GM

という訳でまずはキャラメイク
まだ二つ名スキル決めてない方やもし他のPC見て再作成したいというのであればどうぞ

main

「」2

概ね三種の探空士スキルは集まっている感じなんでしょうか

main

GM

「」1さんと「」3さんが鳶職、「」2さんが回避運動、「」4さんが弾道学で一通りは揃ってますね

main

「」2

流石に辞書登録しとこう…

main

「」2

よかったーバランスが良い

main

GM

常用語じゃないからな…探空士

main

「」3

二つ名スキルまだ悩んでたけど探空士スキルそろってるしいっそ優柔不断とって、個性スキル増やしてみようかな

main

GM

なのでキャラ再作成しないのであれば「」3さんと「」4さんの二つ名スキルと「」4さんの種族スキル、得意不得意決めるくらいですかね

main

GM

まだ個性スキルを増やすだと…!?

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

スキルはあればあるほど便利だからな…

main

「」3

こうやって器用貧乏になっていくのだ

main

「」4

再作成じゃないですがカリスマがしっくりこないので振り直しをしますね

main

GM

キャラメイクタブでどうぞ

キャラメイク

「」4

1d (1D6) > 4

キャラメイク

「」4

1d (1D6) > 4

main

「」2

現状自分は得意3つでいい感じの状態って気がするのでこのままでいいかなぁ

main

GM

優柔不断を選ぶのであれば個性スキル2個自由選択なので好きなスキルをお願いします

main

「」4

寂しがり屋…なんか違うなあ

main

「」4

とはいえ振り直しもしちゃったからにはこれに決めるしかないんですよね

main

「」3

実用性重視で毒舌と…秋津刀でも持ってみるかな。白兵戦をすることがあるのかは知らないけど

main

GM

まあ、後はセッション終了時に個性の振り替えは出来るのでそこまで我慢ですね

main

GM

では「」3さんは鳶職が未修得になるので移動力を4に減らしてください

main

「」3

はーい

main

GM

「」4さんは二つ名スキルどうされますか?

main

GM

後、得意不得意

main

「」4

砲術やるなら高度な弾道学ですかね

main

「」2

へーこの優柔不断ってのが更に追加されてるヤツなんです?

main

GM

安定ですね

main

「」2

後々のサプリで

main

GM

キャラメイクの時に教えたじゃないですか!

main

「」2

あれっ

main

「」2

なんか探しても見つからなかったから…

main

「」2

そっかそういや言ってた気がする…すっかり忘れてましたごめん

main

GM

いえいえ、優柔不断にしたら回避運動消えるよって話でじゃあやめようってなってただけなので

main

「」2

そうだった回避運動誰か一人は必要だよねってことで見送ったヤツでした

main

GM

では「」4さんの二つ名は高度な弾道学として、種族スキルはどうされますか?
既に個性スキルダイスで決めてるので十人十色は不要かと思いますがもし十人十色にするなら個性スキル好きに決め直してもいいですよ

main

「」4

どうしますかね、得意増やしておいていい気もしますが

main

「」4

解散までには決めるのでいったん後でもいいですか

main

GM

うーん……PC紹介もあるので出来れば先に決めて頂きたいですが

main

GM

後、まだ得意不得意も決まってないので

main

「」2

適応力か混血か…

main

「」2

混血ってだいぶ難しそうですね
一気に選択肢増えて

main

GM

ではひとまず先送りして飛空艇作成に移りましょう
飛空艇作成完了までには決めて貰います

main

「」4

なら得意を増やしておきます、身体と技術、苦手は教養で

main

GM

混血コッペリアでサイボーグはいいぞ…

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

スチームサイボーグいい…

main

GM

了解です

main

GM

では本日のメイン!飛空艇作成だ!

main

「」2

いえーい

main

「」2

俺達の家だー

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

うおー!

main

「」3

我々の基地!

main

「」2

とっつき!とっつき付けよう!!!

main

GM

今回はサプリのパーツも込みなのでそれなりに選択肢はあります

main

GM

順番に行きましょう。まずは機関系から!

main

「」2

心臓だ

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

速力重視か小型化か

main

GM

トータスで被弾しても問題ない頑丈性を求めるって方向性もあるぜ

main

「」2

高燃費…いい響きですよね

main

「」3

本気でとっつきつけるなら速力が高い方がいいのかな

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

先手を取りやすくなりますしね

main

「」2

アッそこまでとっつき絶対って感じではないです…ごめんね…

main

「」4

というかもし遠隔重視でも速力は早い方がいいんじゃないですかね

main

GM

とっつきって吶喊槍と突撃衝角のどっちの事だろうか…

main

「」2

トータスってやつが信頼性が高いんですねぇ

main

「」4

判定に勝たないと近づくか離れるかの選択権もらえませんし

main

GM

まあ、速力は高いに越したことはないです
相手と判定同値の場合に勝つか負けるかは速力で決まるので

main

「」2

なるほど

main

GM

逆に言うなら判定に勝つ自信があるなら速力はそこまで重要でもない

main

「」4

それはそれとして速力高いと燃費悪かったりするようなのでまあどっち取るかですよねー

main

「」3

基本的に燃費とのトレードオフなのでどこを重視するかという、あとサイズ

main

GM

V8です…V8を崇めるのです…

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

悪魔の囁きだわ!

main

「」2

速力9つえー

main

「」3

やはりマッドブイエイトか!?

main

「」2

空のF1開催しようぜ!!!

main

GM

デカいので被弾もしやすいですけどね、マッドブイエイト

main

「」2

当たらないようにお参り行っとこうかな…

main

「」4

どっかのマスが壊れた時点で中破になるんですよね?

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

ということで自分はホブゴブリンに1票入れておきます

main

「」2

やっぱサイコロ全然信用できない
トータスに一票します

main

GM

はい >どっかのマスが壊れた時点で中破になるんですよね?

main

「」4

速力高くても壊れやすいと結局すぐにゼロになっちゃいますからね

main

「」3

私はウリューアン機関に一票を

main

GM

バラけるなあ…

main

「」2

ホブゴブリンは8マスかあ

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

トータスよりも1マス小さいぜ!

main

「」3

ウリューアン機関だって8ですよ!ちょっと直しにくいだけで…

main

GM

でもトータスは4マス分まで被弾しても耐えられるんだぜ!

main

「」2

というか多分自分回避運動で操舵に付きっ切りになると思うんで
エンジンに手が回らない気がするんですよ

main

「」2

他の方がこれやりやすいんだよなーってヤツあったらそっちでいいかなって

main

GM

まあ、エンジンの面倒見るのは基本鳶職の仕事

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

ウリューアンは魅力的だけど修理が難易度9になるのはつらい…

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

技術・教養どっちも得意じゃない!

main

「」2

ホブとウリューって難易度2と引き換えに燃費1なんですねぇ

main

GM

はい、まあ燃費1の差で釜焚きが1ラウンドズレるのでそこをどう捉えるかですね

main

「」4

正直修理難易度9は怖いですけどねー

main

「」4

うっかり修理し損ねたらそのまま航行不能もありえますし

main

「」3

あ、ロンさんそうなのか、ならなおのこときついな

main

「」2

やはりV8で一気に接近し全員で敵の船を奪うか…!?

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

実際ツヨイ

main

GM

自船を空にするんじゃねえ!

main

「」3

そうだね*1

main

「」2

ぐへへ野郎共!向こうの船の方が高級そうだぜぇ!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

まあそれはそれとして、速力は追加サプリの「増設プロペラ」で足せはするのでそっちに頼っても良い

main

「」3

そういえば速力あげるのあったな

main

「」2

おー速力上げられるんだ

main

GM

普通はそれにパーツ枠使ってる余裕ないけど今回はなんと自由選択枠が勝ち組いるおかげで3個もあるからありですね

main

「」2

ありがとう勝ち組

main

「」4

そういえば勝ち組で取ったパーツって個性スキル入れ替えたら消えるんですか?

main

「」4

書き方的には残るような気もするんですが

main

「」2

経済的に回らなくなって質屋にでもいれたのかな…

main

GM

消えると裁定します。じゃないと消し得になっちゃうので

main

「」4

わかりました

main

「」2

そういやエンジンって二つ以上つける意味はあるんでしょうか

main

「」4

1個ぶっ壊れても航行不能にならないことじゃないですかね

main

「」2

おーサブエンジン

main

GM

片方のエンジンが中破してももう片方が生きてれば問題ないって事です

main

「」4

そこまでやるメリットをあんまり感じてませんが

main

「」2

なるほど

main

GM

釜焚きの手間を考えるとね……

main

「」2

今のとこ修理の難易度を考えるとホブゴブリンが良い感じなんでしょうか

main

「」4

釜焚きの手間ってエンジンが増えると増えるんでしょうか?

main

「」3

バランス考えるとそうなりますかねぇ

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

もしくはトータス+増設プロペラという手もあるにはある

main

「」4

残り燃素の処理はエンジンごとじゃなく飛空艇全体でやるように書いてる気がするんですが

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

相応に船はデカくなりますが…

main

「」2

勝ち組のおかげで選択肢が増える

main

「」2

船体デカくなるとHP増える…みたいな単純な話ではない感じなんですかね

main

「」3

飛空艇は小さい方がよいとルールブック君は語っているP70参照

main

GM

あー……確かに釜焚きは一括で燃素を最大値まで回復するのか……

main

「」2

あーホントですね小さいほうがいいって書いてある

main

「」4

飛空艇が小さければ壊されづらいし移動も楽なのでその方がいいですね

main

「」2

そっか考え方としては骨組みや仕切りが多くなる分小型化した方が頑丈になるのか

main

「」4

機関部はデカいのでそういう意味でも二つも三つも付けたくないですね

main

「」2

じゃあやはり何度かダメージ受けても動いてくれるトータスにプロペラ…?

main

「」2

一番小さい宮沢は相応にコンパクトな性能なんですねぇ

main

GM

速力はあくまで主導権チェックが同値だった時の差なので重要ではあるけどプロペラ増設する程重視するのも少し考えるとこ

main

「」2

自由枠も余裕あるとはいえいっぱい使いたいパーツありますもんねぇ

main

「」4

まあ最悪負けてもそれだけで船が沈むわけじゃないですからね

main

「」3

個人的に横幅二マスのホブゴブリンならそこまで当たらないだろうと割り切ってもいいとは思う

main

「」4

宮沢は小さすぎてすぐ大破しそうで心配

main

「」4

範囲攻撃してくる武装がクリーンヒットしたら一撃大破もしちゃうこともあるんじゃないですか

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

回避失敗からの大破はまあ有り得る話ではある…

main

「」2

何気に4ありますよトータスの速力!

main

「」3

縦に回避させやすいっていうのが一番の利点になるんですかね宮沢

main

「」2

宮沢より速い!

main

「」4

当たらなければ修理するまでもないのでそういう意味ではいいと思います賢治

main

「」4

ただキャンペーンで賢治と命運を共にしたくはない

main

「」4

うっかり一撃大破してもワハハで済む単発とかにしておきたい

main

GM

まあGMからオススメするとすればバランス考えるならホブゴブリン、安定最優先ならトータス、V8を崇める狂信者ならマッドブイエイトですかねえ

main

「」4

正直速力より燃費の方が大事だと思ってはいるんですよね

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

なら追加パーツ1枠使ってのトータスを推しますぜー!

main

「」3

レンジを重視したいなら速力重視でそこ気にしないなら燃費重視かなとは思う

main

「」4

だからロブスターかスクイードがいいんじゃないかと思うんですが

main

「」2

修理お任せする以上手間の少なそうなトータスを推しておきましょう

main

「」4

他の人が推してるやつの中だとトータスですかね

main

GM

ではトータスで決定ですかね?

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

OK!

main

「」3

オッケーでーす

main

「」2

OKっす!

main

GM

とりあえず仮置きして次! 操舵系!

main

「」4

機関部がデカいんであんまりデカいパーツは選びたくないですね

main

「」2

コックピットとかいかがでしょうか

main

「」2

めっちゃ小さい

main

GM

回避判定の難易度が上がるので総舵手がそれでいいなら…

main

「」4

なので操舵室ABもしくは操舵担当が腕に自信があるならコックピットと…

main

GM

船長室は船室1個減らせる事考えると割と便利ですよ

main

「」2

感覚も教養も両方大得意!

main

「」2

なるほど船長室もいい感じなんですねぇ

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

なら任せるか…コックピットに!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

ということでコックピットに1票で

main

「」4

ではコックピットで頑張ってもらいましょう

main

「」4

コックピット+船室の方が船長室より小さいですからね

main

「」2

操舵するからには頑張らせてもらいましょう

main

「」2

回避運動だってあるんだぜ!

main

「」3

さっきウリューアン機関推した人が言うのもあれなんだけど得意でも意外と失敗はする…
とはいえ本人が言うからにはお任せしましょう。まあ最後は時の運だ

main

GM

ではコックピットだ! 頑張れ総舵手!

main

「」2

えっまじですかそんな難易度高いんですかこれ

main

「」2

今からでも船長室になったり…

main

GM

3d6で目標値8を安定して出せる自信があるかどうか

main

「」4

基本が7なんで、船長室とは1しか違わないんじゃないでしょうか

main

「」2

…ちょっと3回くらい試し振りしていいですかGM

main

GM

ダイス目に自信が無いなら操舵室Aが一番無難です

main

GM

どうぞー

main

「」2

3 3d6

main

「」3

わたしが砲撃手やって3回連続で失敗したトラウマを克服できていないだけかもしれない

main

「」2

3d6 (3D6) > 13[2,6,5] > 13

main

「」2

3d6 (3D6) > 10[5,3,2] > 10

main

「」2

3d6 (3D6) > 11[6,2,3] > 11

main

「」2

いけるいける

main

「」3

つええ…

main

「」4

全部成功してますね、難易度8

main

GM

3つの出目から高い出目2個選択なので一応全部成功してますね

main

GM

で、どうします?

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

3D6KH2 (3D6KH2) > 12[1,6,6] > 12

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

こうか なんかすごい極端なの出たけど…

main

「」2

これはもうコックピットで頑張るほかないというサイコロのお告げだろう…

main

「」3

すぺしゃある

main

「」3

なんかいける気がしてきた

main

「」2

なんとかしましょう頑張りましょう

main

GM

回避運動のダイスボットはSNなのでもう何度か試し振りしてみても

main

GM

3SN (3SN7#1) > [6,5,5] > 11[5,6] > 成功

main

「」2

3SN (3SN7#1) > [4,6,1] > 10[4,6] > 成功

main

「」4

ではコックピットで行きますか

main

「」2

3SN (3SN7#1) > [5,5,4] > 10[5,5] > 成功

main

「」2

これはもうコックピットにしなさいってココフォリアが叫んでますよ

main

「」3

びっくりするぐらい皆高いな!?3dの期待値を一回も下回ってないぞ!

main

GM

ではコックピットに篭って貰いましょう

main

「」3

がんばー

main

「」2

任せてくださいよ
他の卓で1ゾロ消化してから望みますので

main

GM

次! お待ちかねの武装系!

main

「」2

アンカーとかどうです

main

「」4

とりあえず、ひとつは射程を選ばない武装を積みたいですね

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

白兵戦する気まんまんの装備!

main

「」2

バリスタもなかなか信頼性が高そう

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

ファルコネットでもいいかなとは思います

main

「」3

バリスタ君が好きだなぁ
シンプルなカノン砲も普通にいいんだけど

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

バリスタ優勢!

main

「」2

2つセットなんですねファルコネット

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

ですね 被弾しづらく場所をバラせば故障で通行不能にもなりづらい

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

その代わり被弾すると一発大破なのでリスキーではある…!

main

GM

被弾=PCも被弾で生命力も削られる

main

「」3

当たりにくいけど、当たった時が痛いやつ

main

「」2

名前からして好きなのは殺人光線ですね

main

GM

3マス攻撃ですから意外と強いですよ、殺人光線

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

射程と名前を除けばかなり優秀だぜ!

main

「」4

私は花火筒がいいですね

main

GM

殺人光線の短射程はな……実は元からダメージ回数1だからデメリットないんだ

main

「」2

揺らせる花火

main

GM

花火筒も2マス攻撃可能なので命中しやすくていいですね

main

「」2

でも最終的に一票入れるならバリスタかなぁ

main

「」2

追加枠で他に武装つけてもいいんですよね?

main

GM

もちろん

main

GM

なんなら追加枠2枠使って吶喊槍付けてもいいぞ!

main

「」2

悪魔の囁き~

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

安定のバリスタでいいかなとは

main

「」3

ならばやはりアンカーを…?

main

「」4

近距離行くとファンブル値が増えるのであんまりやりたくないんですよね、砲撃担当としては

main

「」4

どちらかと言えば遠距離から撃ちたい

main

「」2

V8アンカー吶喊槍って男の子だよな…

main

GM

遠距離戦行うなら【短射程】系がまず候補から外れますね

main

GM

殺人光線を除く

main

「」4

なのでアンカーはあんまり積みたくないですねー

main

「」2

じゃあアンカーは諦めよう…

main

「」3

そうしよう

main

「」2

腕があるロボならアンカー引き寄せパンチとかしたかったけど船だしな…

main

「」4

バリスタはバリスタでデカいので飛空艇全体のサイズ的に問題なければって感じですかねー

main

GM

まあ、武装は接近戦挑むのか遠距離戦するかではっきり分けてしまった方がいいですかねえ、GMからアドバイスするなら

main

「」2

トータス乗せてバリスタもってなるとかなり耐久寄りのビルドなんでしょうか現状

main

GM

これに圧延装甲積み込んで更に耐久を高めるのかい?

main

「」4

修理せずに済ませることだけ考えている船に見えますね

main

「」2

不沈艦って男の子だよな…

main

「」3

なかなかのいぶし銀だ

main

「」2

幸いバリスタは距離関係ないみたいですし

main

「」3

バリスタ最大の欠点は砲撃力が3なことだと思ってるからそこを砲撃手が気にしないなら私はバリスタに一票ですかね

main

GM

まあ基本的に砲手の意見尊重してあげるべきかなとは思います

main

「」4

長射程の武器はカルバリン砲しかないんですね、短射程はたくさんあるのに

main

「」2

砲撃手!キミの意見を聞こうッ!

main

「」4

さっきも言いましたが花火筒ですかね

main

「」2

花火筒って言ってたそういや

main

「」4

シルバーバレット使うと追加効果消えるのが難点ですがまあどの武器でも大体一緒だろう

main

「」3

たーまやー、いいんじゃないかと

main

「」2

じゃあ花火で相手を驚かせましょう!

main

「」4

鎖弾砲も面白いと思いますが、いの一番に積み込む武器としては危険すぎる

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

驚かせる(沈める)

main

GM

では花火筒ですかね

main

「」3

一気に派手になったな

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

OK!

main

「」2

てやんでぃ江戸っ子パンチでおねんねしてなッ

main

GM

次! 偵察系!

main

GM

これはまあ、付属効果だけ見て決めて貰っていいかなって

main

「」4

とりあえず湯沸かし器を積むのか積まないのか考えた方がいいですかね

main

「」2

湯沸かし器ない場合は難易度高いんですねぇ

main

「」4

積まないならペリスコープとか電探にしないと危険

main

GM

難易度が高いというか生命力が減るというか……

main

「」3

ですねぇ、わたしは湯沸し器自体はいらないけど。やっぱ生命力がね…

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

その二択ならペリスコープを推す!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

電探はデカくてクセが強くて…

main

「」2

湯沸かし器そのものの効果はけっこう良さげに見えます

main

「」4

偵察の身体&感覚の判定はみなさんどうですか?

main

「」2

身体も感覚も得意!

main

「」3

身体得意!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

身体苦手で感覚得意!

main

「」4

私は身体得意ですが、みなさんも難易度8でもいけそうならペリスコでいいんじゃないかと

main

「」4

それならペリスコープで良さそうですかねー

main

「」3

いけそう!

main

「」2

サイズも小さくて良さげ

main

GM

ではペリスコープですね

main

「」4

さらばだ湯沸かし器

main

「」3

コックピットだって8なんだぺリスコがいけないって言ったらウソになっちまうぜ

main

GM

次! 設備系!

main

「」2

うーむこれは…難しい

main

「」4

とりあえず湯沸かし器は積まないとして…

main

「」2

いろんな効果がありますねぇ

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

増設プロペラ1票で!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

あとキズナはあればあるほど良いので映写機/蓄音機あたりかなとは

main

「」4

回復手段という意味で食糧庫じゃないですか

main

「」2

弾薬庫で火力上げられるんですねぇ

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

クエスト中に食料庫までいって効果使用できるかというと若干微妙かなとは…

main

「」3

ライフ的な意味で言うとお風呂も捨てがたい

main

「」2

医務室は復活効果なんですねぇ

main

「」2

…圧延装甲やっぱ好きかもしれない

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

案の定割れたなぁ!

main

GM

まあ自由選択枠が3個あるからそっちに振って貰っても……

main

「」2

正直このシステム初故各設備の使用感がわからないので
経験者の皆さんの意見に従っておきたいところ

main

「」4

あ、先に言っておきますが勝ち組の追加取得でお風呂を積むつもりです

main

GM

あ、了解です

main

「」2

まず風呂場確保

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

清潔になった!

main

「」4

上手いこと生命点を増やせれば回復の手間が減るので食糧庫は優先しなくていいかもしれませんね

main

「」3

やったのは数年前だから設備の使用感まで覚えてないのよね…

main

「」2

そっかぁ…

main

GM

GMからオススメするとすれば映写機か圧延装甲か弾薬庫ですかね

main

「」3

だから、弾薬庫からの月世界旅行砲とか言っちゃう

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

白兵はロマン…!

main

「」4

うーん…撃ちたくない…

main

GM

映写機は純粋に相互キズナが強い
圧延装甲は最初の飛空艇作成時に組み込まないと後から積んでも外周に置く事になるからあんまり美味しくない
弾薬庫は単純に攻撃力アップ

main

「」2

映写機もいい感じなんですねぇ

main

「」2

じゃあ映写機か圧延装甲かなぁと私は考えます

main

GM

後はまあ……本音を言うと湯沸かし器がド安定なんですよね
このシステム得意が多いより苦手が少ない方が強いので

main

「」4

設備1&フリー枠ふたつ余ってるので映写機圧延装甲弾薬庫にしますか?

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

自分はそれで異議なし!

main

「」2

じゃあそれにしてしまいましょう

main

「」3

いいんじゃないかと、だいぶ固い

main

「」2

湯沸かし器は俺達のダイス運に着いてこれなかったのさ…

main

GM

了解です

main

GM

それでは、このパーツを好きに並び替えて自分たちだけのフネを作ろう!

main

「」2

テトリスのお時間

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

ひとまず中央にエンジンは置きたくない!

main

「」2

エンジンは端っこにしましょう!

main

GM

後、先に言っておきますとですね

main

「」3

トータス君がいくら頑丈と言ってもね…

main

「」2

この辺とかどうでしょう

main

「」2

右上のほうがいいかな

main

GM

全5回のキャンペーン予定なので4回はパーツの追加ないし移動が可能です

main

GM

そのことも踏まえて考えて頂ければと

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

どんどんデカくなる…!

main

「」2

底面のこと考えたら縦に長いパーツは上に置いといてもいいのかなって

main

「」3

パーツ増えるのって難しいな…

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

同じ理屈でコックピットも端に寄せておきたいですね

main

「」2

圧延装甲はひとまず花火筒周辺に2つくらいは起きたい

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

逆に壊れても問題のない船室・倉庫は中央に寄せていいかと

main

「」3

大体通路になりがちな印象の船室君!

main

「」4

船室を真ん中に集めてはしごをその両サイドに3つずつ置きますか

main

「」2

弾薬庫の位置どこがいいんでしょうねぇ

main

「」4

量産モデルのファントム級のイメージで

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

弾薬庫も基本は壊れてほしくないので端でいいかと

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

このままだと風呂に行けない!

main

「」3

風呂はフライトフェイズだけだし、事故はあるけど通路枠みたいなものか

main

「」4

弾薬庫もできれば圧延装甲で守りたいですね

main

「」4

お風呂も船室と同じ真ん中あたりでいいと思います

main

「」4

平時はともかく戦闘になったら被弾してもいいパーツですし

main

「」2

ペリスコープへのアクセスっていい方がいいんでしょうか

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

戦闘中には使わないからそこまでは…>ペリスコープ

main

「」2

お風呂周辺にペリスコープあるのなんかこう…アレだな!

main

GM

まあ、クエストフェイズの対処で偵察系指定されることはあるとだけ言っておきましょう

main

「」4

このままだと左下の圧延装甲に行けないので成立してないんですかね?

main

「」2

圧延装甲は経路に含まないっぽい?

main

GM

圧延装甲は経路無視があるので大丈夫ですよ

main

「」4

OKです、なら問題ないですね

main

「」4

全力で花火の暴発を防ぐ布陣

main

「」2

そりゃあ花火が爆発したら大惨事ですから!

main

「」2

トータスくんを信じよう

main

GM

耐久無視以外のパーツ数12なので耐久度は4ですね

main

「」4

一応追加パーツも右下あたりに付けられるし、拡張性もあるからOKそうかな

main

GM

これで問題なければキャンペーンを共にする相棒の完成だ!

main

「」4

そういえば圧延装甲も修理自体はできるんですか?

main

GM

出来ますよ

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

全体的に鯨みたいなシルエットになったなぁ…

main

「」2

これを画像にしたらどんな形の船なんだ…

main

「」2

末永くよろしくなぁ

main

GM

まあ、そういう意味では6-3の圧延装甲は誰もいけないので修理不能ですが

main

「」2

ヒゲみたいな圧延装甲まである

main

「」3

これやるなら弾薬庫右下にできないかなぁとは思うけど、試していい形になるかわからん

main

「」2

あ、修理ってのも考えないとですね

main

「」4

トータスの横3マスが邪魔ですねえ…

other

見学

わはー 見学大丈夫でし?

other

GM

わはー いらっしゃい!

main

GM

なんだこの船……

main

「」2

弾薬庫行くのにお風呂通るのかぁ…

main

「」3

さすがに修理効率が悪すぎるか…回避運動にだいぶ運だのみだ

other

ロン・ジュェンフォン(「」1)

わはー

other

「」3

わはー

main

「」4

これならさっきの形の方がいい気がしますね、圧延装甲ひとつ修理不能になるのを差し引いても

main

GM

というか導線が流石に悪すぎますよこの形は……

other

見学

21時前に入室だぜーと思ってたらこんな時間

main

GM

花火筒のアクセス相当悪いですけど大丈夫ですかこれ

main

「」2

アクセスよくすると被弾しやすい
端にするとアクセスが悪い

main

「」2

なんて難しいんだ…!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

悩ましい‥!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

とはいえ現状この形で特に不満はないです

other

見学

鯨みたいな形パートⅡいいね!

main

「」2

ヒゲみたいな圧延装甲の修理は…まあそのうち考えるしかないかぁ…

main

「」3

トータスが多少被弾していいこと考えると花火を一番下に配置して修理が必要なのを右に固めて真ん中の方にはしごを配置するので行けないかとも思うんですが

main

GM

はしご同士で繋がってないと上下移動が出来ないので、さっきの形で横が圧延装甲だと右の船室から移動するしかないんですよね

main

「」4

この形ってコックピットとペリスコープには行けるんですか?

main

GM

はしご登れば行けます

other

GM

うお!地震だ!

main

「」4

私の間違いなら申し訳ないんですが

other

ロン・ジュェンフォン(「」1)

大丈夫ですか!?

main

「」4

はしごは「上下に隣接するマスの『はしご』」に行けるようになるだけで

main

GM

あ、そうか経路繋がってないから無理だこれ

main

「」4

上下のはしご以外のマスには行けないんじゃないでしょうか

other

見学

地震怖い

other

「」4

震度6くらい?結構強いみたいですね

other

「」3

うお、ほんとだ。でかい

other

GM

こっちで震度4くらいでした

other

「」2

ちょっと様子見に離席してました

other

「」2

大丈夫です

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

これは…だいぶアクセス悪くなるか?

main

「」4

これはあれですね、被弾覚悟で花火筒へのアクセスをよくするか、何かと入れ替えにもうひとつ武装を積んで両端にそれぞれ配置するかがいいんですかね

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

一応コックピットの安全性は増したが…

main

「」4

量産モデルもそんな感じになってますし

main

「」3

コックピットと花火筒を一番下につけて回避運動で当たらないようにずらして、圧延装甲を弾薬庫に割り振るのがいいんじゃないかと思ってるんですがどう形にすればいいかわからん

other

見学

一瞬顎を大きく開けたシャケっぽいビジュアルの船だった

main

GM

エンジンのアクセス悪いなあ…

main

「」2

弾薬庫の頭がちょっとデカいのがネックなんですかね

main

「」3

だめだな、どっかイチマス無駄になる

main

GM

すげえデザインのフネだ……

main

「」2

圧延装甲の修理問題デカイですねぇ

other

見学

なんということでしょう
匠はフネをスッキリさせるため
花火筒と爆薬庫のある船から圧延装甲を投げ捨てたのです

main

「」4

どうしても上手くいかなければ、はしご2列にするのを諦める必要があるかもしれせんね

other

ロン・ジュェンフォン(「」1)

なんということをしてくれたのでしょう

main

「」4

一直線にしてしまえば1列分浮きますし、はしご修理の負担は増えちゃいますが

other

見学

安全基準はどうなってる!!

main

「」4

量産モデルで言えばアルバトロス式ですか

other

GM

そんなもんは知らん!

main

GM

流石にコックピットを被弾しやすい中央に置くのはGMとしてオススメ出来ないぜ!

other

見学

余計な心配ではありますが地震ですけど津波警報出てる地域ありますがGM大丈夫です?

other

GM

あ、こっち内陸なんで大丈夫です

other

見学

一安心

main

「」3

意外とはしご6がきついんだなぁ

main

GM

このパズルも楽しいところはあります

main

「」4

右下の圧延装甲は左上に置いちゃってもいいんじゃないですかね?

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

トータス頑丈ですしね

main

「」3

あ、ペリスコープ外周じゃなくてよかったのか…

main

GM

クジラっぽいなこの船

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

やはりクジラからは逃れられないのか…!

main

GM

ハシゴ一つでエンジンつなぐとか狂気のデザイン過ぎる……

main

「」4

というかこのはしご邪魔なだけじゃないですか?

main

「」2

千切れて飛んでいきそう

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

きっと渡り廊下的な…なんかなんですよ!

main

「」3

あとこれ拡張性が…

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

一応エンジンを端に寄せるという重要な役割があるから…

main

「」4

そのために機関部への距離を1マスとおくしちゃうのは…どうなんですかね

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

1マスがHP1点ですしね…ダッシュで考えると

main

「」2

やっぱ拡張性が…!

main

GM

追加枠が3個もあったせいで初期作成よりもむしろ悩む羽目になるとは……

main

「」4

この配置ならはしごフルで使わなくても5個でいいんじゃないですかね

main

「」2

一個垂らすか…

other

見学

欲しくないパーツは貰わなくてもいいよって記述どっかで見たような気がするんだけど記憶違いかもしれない

main

「」4

というか配置しなくていいと思います、全部使わなきゃいけないわけではないので

other

見学

サンプル船のアルバトロス級とカンブリア級がはしご5つなんだよね

main

「」2

あ、取っといてもいいんですね

main

「」4

実際量産モデルは5つしか使ってないのもありますしね

main

「」3

いや、トータス下はやっぱこれ無理か

other

見学

p.54か獲得はする獲得したものは全部配置しなくてもいい

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

一応これで成立はしてるかな?

main

GM

導線確認します

main

GM

そうですね、フネとしては問題ないです

main

「」4

ど真ん中にはしごを通す

main

GM

はしごが壊れたら移動が大問題すぎるが仕方ない……

main

「」2

修理担当!頑張って!

main

「」4

できればはしごを5の列とかにずらしたい気がしますねえ

main

「」3

鳶職消したのが響くな…

main

GM

しかも7って一番命中しやすいところに大動脈がある

other

見学

鳶職…お前消えるのか…

main

「」4

アルバトロス級の構造を出来る限りパクるのがいい気がしてきた

other

GM

彼は優柔不断なので……

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

やはりサンプル船は優秀

main

「」2

これはこれでプライバシー侵害しながら移動せざるを得なくなるかぁ

main

GM

それは大体どのフネでも同じだ!

main

「」3

トータスの横奇数なのが難解にしすぎる…

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

コックピットとエンジンが端にあるヨシ!

main

「」2

コックピットは基本的に籠ることになるだろうしこれはこれでいいのかな…?

main

「」4

コックピットの位置が嫌われ者の席みたいになってる

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

行き先を示しているとも言える!

main

GM

まあ……もう時間も大分アレなのでそろそろ決めましょうか

other

見学

当たりづらい位置で回避でも守りやすくて船首で高い位置にもきてるから良いコックピット

main

「」2

めっちゃ熱中してた

main

GM

まさかここまで頭を悩ますとは……

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

倉庫と風呂・映写機はいれかえてもいいかもですね

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

倉庫の方がデカい分大破しづらいので、少しでも中央に置きたい

other

見学

一週間後にぼくのかんがえたさいきょうのふねを見せ合う設計図バトル!

main

GM

いえ、その場合風呂に導線が繫がらないのでダメです

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

あ、そうか…脳がもう深夜だから稼動してない!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

失礼しました…

other

見学

平日深夜なんだよ!(熱中しながら設計図を手に持つ月)

main

「」4

これ以上いじらなくてもさっきの配置でいいと思いますね

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

これでいいかなとは!

main

「」4

映写機とお風呂使いづらくないですか…?

main

「」2

最終的にダイス全部いい目出せばいいんだ!

main

「」4

さっきの映写機とお風呂がはしご横にあって、その先が大して用のない倉庫っていう配置でいいんじゃないかと思います

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

戦闘中に使うもんじゃないから…>映写・風呂

main

「」4

今の配置でいいんじゃないでしょうか

main

「」2

はしご5つでいいんだってなるとだいぶスッキリしますね

main

GM

これでいいですかね?

main

「」4

いいと思います

main

GM

白熱した飛空艇作成だった……!

main

「」3

これ以上を求めると追加パーツの話になりそうだから、いいんじゃないかなと、もうわからん!

main

「」2

あとは拡張で何とかしよう!

main

「」4

まあ完璧な配置なんて存在しないでしょうしこれでいいと思います

main

GM

では時間も時間なので今日は最後にフネの名前と船長決めて終わりましょう

main

GM

PC紹介以降は来週で

main

「」2

船長は確かHO3でしたっけ

main

「」3

そんな感じのHOだったような>HO3

main

「」4

それ絡みで設定的な話を相談しようと思っていたんですが

main

「」2

あ、今見たら別にHO3限定じゃないんだ

main

GM

フネの所有者ではありますが、船長役は別に他に回しても問題ない

other

見学

オーナーと店長みたいな

main

「」2

でもHO3がキャプテンってのが一番しっくりくるHOですな

main

「」4

勝ち組もあることですし、金持ちの家の子で船は親の金で用意してもらったということにしようかと思ってたんですがいいでしょうか

main

「」2

ブルジョワジー…

main

「」3

上層階級の人だ…

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

いいと思いますぜ!

main

「」3

私もOKです

main

「」4

このゲームお金はフレーバーらしいので金持ち度は好きに盛っていこうかと

main

GM

ではキャプテンは「」4さんで

main

「」2

この世の金の90%を独占していこう

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

なそ

main

GM

フネの名前決めて今日は終了しましょうか

main

「」2

名前…

other

見学

お忍びで飛行船の船長をやっている女王陛下ですって!?

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

こんな時こそランダム表よ!

main

「」2

金持ちってことは家名とか…?

main

「」3

家名号みたいな?

other

ロン・ジュェンフォン(「」1)

VIPとかいうレベルじゃない!

main

GM

ランダム表振るなら一人ずつ1d6振ると丁度完成する

main

「」4

1d (1D6) > 2

main

「」2

1d6 (1D6) > 4

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

1d (1D6) > 3

main

「」3

1d6 (1D6) > 1

main

「」2

全員粛々と振ってて駄目だった

main

GM

えーっと上から順に……

main

「」2

みんなサイコロ好きだよな…わかるよ…

main

「」4

スチームウォーリア号?

main

GM

2-4だから「スチーム/蒸気の」

main

GM

3-1だから「ウォーリア/戦士」

main

「」2

すげー好戦的な名前になった

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

花火が主武装のわりにゴツい名前だな!

main

GM

ですかね。まあ、気に入らないなら好きに決めて問題はない!

main

「」3

パワー系な感じだ

main

「」4

いいと思いますよ

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

まあ装甲マシマシ感はピッタリだと思いますぜ

main

GM

蒸気の戦士号ここに誕生!

main

「」2

タンク系っぽさはある

main

「」2

いえーい

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

戦士というか騎士感の方が強いか…?

main

「」3

空にそびえる

other

見学

命名式の無事の終了おめでとー!

main

GM

じゃあ戦士の方を3-6の「ガーディアン/守護者」にするとか

main

GM

金持ち設定活かすならその隣の「ロード/公卿」とか

other

見学

ガーディアンは空軍の船みたいな名前でカッコイイ!

main

「」2

自分は最初の蒸気戦士好きですよ

other

見学

空軍のコラムと追加データが載っているまるごと冒険企画局プラスは好評発売中!

main

「」4

最初のでいいと思います

main

「」2

特別異論がありません
逆らう奴等全員花火にしていこうぜ!!

other

GM

電子で出してくれよ!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

最初ので!

main

GM

では「スチームウォーリア号」で決定!

main

「」3

いぇーい!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

わーわー

main

「」2

これからよろしく!

main

「」4

OK!

main

「」4

あとすいませんパーツ配置について一個だけ
お風呂は二人以上集まると重いデメリット発生する可能性ありますし、お風呂と真上の船室入れ替えていいでしょうか
倉庫に用があることもあるでしょうし

main

「」2

いいとおもいます

main

「」3

たしかに

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

OK!

main

「」4

ではこんな感じでいきましょう

main

GM

ではこれからの相棒が出来たとこで今日は終了としましょう

main

GM

お疲れ様でした

main

「」2

お疲れ様でしたー!

main

「」3

お疲れ様でしたー

other

見学

お疲れ様でしたー!

main

GM

次回はPC紹介からの予定なのでキャラ設定とか名前とかは考えておいてくれよな!

main

「」3

はーい

main

「」2

らじゃー

main

「」4

お疲れさまでした

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

お疲れさまでした!

main

GM

ではまた何かあればdiscordへ

other

GM

そろそろ待機しておこう

other

ロン・ジュェンフォン(「」1)

わはー

other

GM

わはー

other

「」4

わはー

other

GM

わはー

キャラメイク

「」4

https://character-sheets.appspot.com/skynauts2/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDg66mh0AgM

other

「」3.

わはー

other

GM

わはー

other

香取 郡

わはー

other

短命種メリア

こっち

other

GM

わはー

other

GM

そういや募集時に確認しそびれてたんですけど皆さんログの公開は大丈夫ですか?

other

ロン・ジュェンフォン(「」1)

自分はOK!

other

短命種メリア

OKです

other

ユアン・ホープ

OKです

other

メアリー

セッション中にトラブルとかがない限り大丈夫です

other

GM

了解です。それでは時間となりましたのでメインへ

main

GM

では、歯車の塔キャンペーン第1話「歯車の姫君と見習いの船出」再開していきましょう

main

GM

よろしくお願いします

main

ロン

よろしくお願いします!

main

メアリー

よろしくお願いします

main

ユアン・ホープ

よろしくお願いしますー

main

ディゼラ・ミラノ

よろしくお願いします

main

GM

◆本日の流れ
 ▼PC紹介
  HO1から順に
 ▼第1話オープニングフェイズ
 ▼フライトフェイズ①
 ▼探索フェイズ

main

GM

という訳でまずはPC紹介から行きましょうか
HO1のユアンさんから順にお願いします

main

ユアン・ホープ

はーい

main

GM

あ、後すいません。全員発言色変えて頂けると助かります

other

ディゼラ・ミラノ

いろてすろ

main

ユアン・ホープ

名前はユアン・ホープ
冒険を夢見て、探空士を目指す15歳の男の子です

main

ユアン・ホープ

性格的には、真面目な努力家というタイプで、結構王道な感じでいこかと思ってます

main

ディゼラ・ミラノ

シンプルが一番

main

GM

なんて王道なPC1なんだ…

main

ユアン・ホープ

能力的には技術・感覚が得意で苦手がなし
移動力が上がっていて魔法が使えてと、よく考えるとモダンタイムズ以外の能力が色々詰まっています
あと、白兵戦

main

ユアン・ホープ

クレヤボヤンスで自分の振り直しと、毒舌で相手のダイスいじりで安定重視っちゃ安定重視

main

ユアン・ホープ

以上です
よろしくお願いします

main

ロン

よろしくお願いします! すごい便利屋だ…

main

GM

よろしくお願いします
毒舌は怖いんだ…砲撃が死ぬんだ…

main

ディゼラ・ミラノ

けっこうおくちわるわるタイプなんだ…

main

GM

では続きましてHO2、ディゼラさんお願いします

main

ディゼラ・ミラノ

あいあいさー

main

ディゼラ・ミラノ

名前はディゼラ・ミラノ
図書館で本に埋もれて過ごしてました
HO1の知り合いらしいので、便乗して空の旅についていこうと重い腰を上げて外に出たところです

main

ディゼラ・ミラノ

性格はよくいえばしっとりおしとやかふわふわ
悪く言えば世間知らずで夢見がちです

main

ディゼラ・ミラノ

天才と不夜城があるぜ!天才に世間知らず入れて得意3つを実現!

main

GM

つよい、強すぎる

main

ユアン・ホープ

まさに天才だ

main

ロン

才能の塊…

main

ディゼラ・ミラノ

種族スキルとかを使う場面はこれから卓をやってて覚えると思います

main

ディゼラ・ミラノ

以上です
初スカイノーツですよろしくお願いします

main

ロン

よろしくお願いします! 正ヒロインの風格…

main

GM

よろしくお願いします
種族特徴で開始時にキズナが一つ手に入りますのでお好きなPCのキズナを増やしておいてください

main

ディゼラ・ミラノ

いえーい
じゃあPC1さんいただきます

main

system

[ ディゼラ・ミラノ ] ユアンへのキズナ : 0 → 1

main

GM

では続きましてHO3、メアリーさんお願いします

main

メアリー

「わたくしがスチームウォーリア号の船長、メアリーですわ。よろしくお願いいたします」

main

メアリー

道楽で探空士をやっている金持ちの家の娘です

other

GM

男女2名ずつでバランスのいいチームだなあ

main

メアリー

船は父親にねだって用意してもらいました、本人の希望で風呂付です

other

ディゼラ・ミラノ

王道な配分ですよね

main

ディゼラ・ミラノ

風呂設置したの船長権限だったんだ…そういやそうだった…

main

GM

風呂付用意できるとかかなりの名家だな…爵位ありそう

main

メアリー

できるだけ生活のために探空士をやってる皆さんの邪魔をしないよう、妙な条件付きとかで他があまり受けない仕事を率先して受けています

other

ロン

しっかりしたお嬢様だ

other

ディゼラ・ミラノ

気遣いお嬢様…

main

メアリー

一応グラスランド家という貴族の娘なので苗字は隠していますが、お嬢様所作が染みついているのでどっかの金持ちの娘だなということは同業者にも勘付かれていると思います

other

ユアン・ホープ

道楽のために全力で気を使っている…

main

メアリー

クエスト中は弾道学で砲撃を担当、教養が苦手ですが得意が二つあるのでまあそれなりの判定で3つ振れます

other

GM

これで砲手専任なんだからすげえよお嬢様

other

ロン

砲手ってことはたぶん計算も早いんだろうな…

main

メアリー

その分寂しがり屋が半分死んでいるので入れ替えられることになるでしょう

other

GM

高度な弾道学は貴族教育の賜物だった…?

main

メアリー

以上です、よろしくお願いします

other

ロン

カネがあれば高度な教育を受けられるからな…

other

ディゼラ・ミラノ

ノーブルキャノンですわ~~~~

main

ロン

よろしくお願いします! 狙撃お嬢様…!

main

GM

よろしくお願いします
シルバーバレットも怖いし砲手能力が高くて怖い…!

main

GM

ではラスト、HO4のロンさんお願いします

main

ロン

はーい

main

ロン

「……僕の名前はロン。ロン・ジュェンフォンだ、よろしく頼む」

main

ロン

「その……悪いけど、挨拶は手短でいいかな。貧血気味なんで立ち話は苦手、で……あ、立ち眩みが……」

main

ロン

そんな感じのやたら動けるいいとこの三男坊貧血アンティーク!

main

ロン

《古代種:テレパシー》でHPを犠牲にいつでも後出し+1! 《目星》で保存しておいた出目と交換!

main

ロン

という風に妙に出目に干渉する能力が高いです なんとか活用していきたいぜ…

main

ロン

以上! よろしくお願いします!

main

ディゼラ・ミラノ

みんなかっちり仕上がってる

main

GM

よろしくお願いします
後出し出目操作はどんなシステムでも最強……皆知っているね?

main

ディゼラ・ミラノ

運命変転!

main

GM

ではこの4名でキャンペーンを乗り越えていきましょう

main

ディゼラ・ミラノ

はりきってこー

main

GM

全員紹介ヨシ、ということでオープニングフェイズへ

main

GM

▼オープニングフェイズ(ユアンとディゼラ)

main

GM

まずはユアンさんとディゼラさんのオープニングとなります

main

ディゼラ・ミラノ

さっそく登壇だ

main

GM

キミたちの物語は「ヴィクトリア・シティ」の中層に位置する、探空士としての技術を学ぶための養成学校から始まる。

main

GM

キミたちは今、キミたちを長年に亘って鍛え上げてくれた恩師の教官の執務室の前で「どうぞ」という声がかかるのを待っているところだ。

main

GM

というのも、キミたちは先程、教官の執務室へ出頭するようにと呼び出しを食らったからだ。

other

メアリー

ロンさんはこちらが継続で雇ってるお馴染みの船員とかで大丈夫ですか?

main

GM

卒業を間近に控えるキミたちに、指導されるような覚えは特にないはずだが、呼び出しとあらば学生に拒否権はない。 2人して同時に呼び出されたキミたちは、不思議に思いながらも執務室へと足を運んだのである。

main

ディゼラ・ミラノ

何も悪いことしてないのにね~
不思議だね~

main

ユアン・ホープ

「二人して呼び出しなんてな…何もやらかしてない…よな?」

other

ロン

OKです!

main

ディゼラ・ミラノ

「ええ、何もしてません。全然身に覚えがないです」

other

ロン

塔の外に興味があるタイプなので無理矢理にでも乗りこんでくるタイプだと思われる

other

メアリー

ではそんな感じでお願いします

main

教官

「ああ、待たせてすまないな。鍵は開いているから入ってきたまえ」と扉の向こうから教官の声が聞こえてきます。

main

ユアン・ホープ

「じゃ、気楽にいけるな」
「あ、はい!ユアン・ホープ入ります」入っていきます

main

ディゼラ・ミラノ

「えーと、入室の時は~…背筋を伸ばして~、深呼吸して~、背筋を伸ばして~、あとは~…」

main

ディゼラ・ミラノ

「あっ入っちゃった。じゃあ私もはいりまーす」ユアンくんの後に続きます

main

ユアン・ホープ

「(相変わらずのんびりしてるな。…気づかないうちになにかやらかしてないだろうな)」軽くそんな風に思ってる

main

教官

「すまないな、急ぎで確認すべき書類があったものでずれ込んでしまった。……今日は説教ではないから気楽にしてもらっていいぞ、かけたまえ」とソファに座るように促してくる。

main

ディゼラ・ミラノ

「(こんなかっちりしてるユアンくんが何かやらかしたとしたら、とんでもないことだよね~どうしよ~)」自分の可能性は考えていない

main

ユアン・ホープ

「失礼します」言われるまま素直に座る

main

ディゼラ・ミラノ

「はーい、ここのソファ寝心地いいですよね~座りまーす」

main

教官

「二人とも紅茶で構わないな?」と教官自ら紅茶を淹れて二人に出します。

main

ディゼラ・ミラノ

「ありがたくいただきまーす。ん~いい香り」

main

ユアン・ホープ

「いただきます(紅茶なんてそんな飲めないし説教じゃないって言うなら結構ラッキーだな)」

main

教官

「さて、一息ついて貰ったところで早速ですまないが本題に移ろう。……お前たち、卒業前に一足先に依頼を受ける気はないか?」

main

ユアン・ホープ

「依頼って…探空士としての仕事ってことですか!?」前のめり

main

教官

「落ち着きがないのは君の欠点だぞユアン」と苦笑しつつ

main

ディゼラ・ミラノ

「おー、それはもしかして私達が特別優秀だからって、卒業旅行をプレゼント的な…?」

main

教官

「実は我が校を運営する航空ギルドのほうに、未探査の『塔』の探索依頼が持ち込まれてね。それだけなら珍しくもないんだが、今回の依頼人が条件として、我が校の探空士を同乗させてほしいと言ってきているんだよ」

main

教官

「それで使い物になりそうな学生をリストアップして渡したら、キミたちをご指名というわけだ。特別優秀というのは自負してもいいかもしれないぞ?」

main

ディゼラ・ミラノ

「えー…? ベテランの指名ならわかりますけど…在校中の生徒を…? 不思議な話ですねぇ」

main

ユアン・ホープ

「へぇ、なんていうか変わってますね。学生を乗せたいなんて(ディゼラはたしかに優秀だけど)」

main

教官

「そうだな……依頼人がなぜ見習いを乗せたがっているのか、これは私も分からないんだが……。諸君らのような見習いにとってはまたとないチャンスに違いないのも事実だろう」

main

教官

「同乗するフネの探空士についてもあたってみたが、経験豊富なベテランだそうだ。それなら、私としても危険は少ないと思ってキミたちをぜひにと推薦することにした。もちろん、 キミたちの返事次第ではあるが......どうだね?」

main

ディゼラ・ミラノ

(ちらっとユアンの様子を伺う)

main

ユアン・ホープ

「俺はもちろん受けたいです!」

main

ディゼラ・ミラノ

「はーい、喜んで受けさせてもらいます」

main

教官

「うむ、結構。そう言ってくれると思っていたとも。卒業前の現場実習のつもりで、学んできたまえ」

main

ディゼラ・ミラノ

「そうと決まったら荷造りしなくっちゃ。忙しくなっちゃうな~」

main

教官

「卒業レポートが他の皆よりも厚くなるだろうがそこは頑張りたまえよ」とひとしきり笑ってから

main

ユアン・ホープ

「はい!それぐらいは頑張りますよ」

main

教官

「用件はそれだけだ。準備等もあるだろうし行ってよろしい。先方との集合場所、時刻については追って指示する」

main

ディゼラ・ミラノ

「はーい。早速持っていく本を厳選して~、着替えとおやつも買わないと~。じゃあ早速行ってきまーす」うきうきと立ち上がってスキップで退室します

main

ユアン・ホープ

「はい、失礼します!しっかり準備しないとな」そそくさと退室します

main

教官

「……ああ、いやユアン。少し待ちたまえ」

main

ユアン・ホープ

「え、あ、はい?なんでしょうか?」

main

教官

「これは単なる疑問なのだが。キミ、お偉いさんと何か繋がりがあるのかね?」

main

教官

「この依頼の依頼人は貴族らしいのだが、渡したリストの中から、特にキミを意図して選んだように見えてな。それで、何か理由でもあるのかと」

main

ユアン・ホープ

「俺を選んだ?…いえ、まったく心当たりは…親父のことを知ってるとかじゃないんですか」

main

教官

「キミの父親が著名な探空士だった事は承知しているが、特にそちらの名前が出る訳でもなかったのでな」

main

教官

「まあ、心当たりがないならいい。 キミにどんな繋がりがあったところで、今後の訓練に差し支えるわけでもないだろう。もう行ってかまわんよ」

main

ユアン・ホープ

「あぁ、はい、失礼します」不思議には思いながらも、探空士としての第一歩だという喜びの方が強く、そこまで気にしないで去っていく

main

GM

ではこれでユアンさんとディゼラさんのOPは終了となります

main

ディゼラ・ミラノ

HOの話にあったなぁ父親関連

main

GM

▼オープニングフェイズ(メアリーとロン)

main

GM

という訳で次はメアリーさんとロンさんのOPとなります。

main

ロン

はい

main

メアリー

はい

main

GM

キミたちの物語は、航空ギルド内に設けられた一室から始まる。

main

GM

ここは、航空ギルドの中でも特に機密性が高い依頼を受ける際にだけ特別に使用することが許される応接室の一室だ。 キミたちはここで、依頼内容の説明を受けている。

main

GM

紅茶と菓子の置かれたテーブルを挟んで対面にいるのは、依頼人……の代理人であるという、眼鏡をかけた使用人風の男だった。 仕立ての良いスーツに身を包んでおり、主人もよほど名のある人物であることが窺えるというものだ。

main

メアリー

(お父様やお兄様のものほどではありませんが、良いお召し物ですわね)

main

代理人

「……では、改めて依頼についてご説明致しましょう」

other

ロン

徹底的に姿が出てこないな本人は…

main

代理人

「ある探空士が未開拓空域の探査中に新規の『塔』を発見しました。我が主がその塔を買い上げたところ魔法文明時代の遺構が見受けられる事から実地調査を行う必要があるとわかったので、それを依頼したいのです」

main

ロン

「魔法文明時代……ですか」

main

ロン

興味はあるけど胡散臭ぇー! という感情。

main

代理人

「はい。特に貴女のフネには魔法文明期の調査を専門とする乗員がいらっしゃった筈。その知識をお借りしたいのです」とメアリーさんへ

main

メアリー

「こちらのロンさんですわね。専属というわけではありませんが、頻繁にご一緒していただいていますわ」

main

代理人

「お噂はかねがね伺っております。発見した探空士が言うには、この『塔』 には過去に亘って人が住んでいた痕跡はないらしく、魔法文明期の資料が遺されている可能性が高いらしいのです」

main

代理人

「貴方様にも興味を頂ける内容だとは思いますが……」とロンさんの方へ話を振ります

main

ロン

「住居の痕は無いが資料の残る可能性……すると、一時的な保管庫などの可能性があるか……?」

main

ロン

既にのめり込んでいるので、独り言でぶつぶつ。

main

代理人

「そこは私どもではわからないが故に専門家である貴方様の知恵を拝借したい訳です」

main

ロン

「あ、ああ、そういうことですか……失礼しました」

main

ロン

「私のような若輩者を頼っていただけるのはとてもありがたいお話ですし、是非お受けしたいのですが……」

main

ロン

ちらり、と船長を見てから。

main

ロン

「……その、一度だけでも良いので、依頼人に直接お会いすることは出来ませんか?」

main

代理人

「申し訳ありません。我が主は多忙でして時間を取る事は難しいかと」

main

ロン

「……わかりました」

main

代理人

「依頼を終えた際はお取次させて頂きますので、今はご容赦願います」

main

メアリー

「お仕事ならば仕方がありませんわ。わたくしは構いません」

main

代理人

「結構。貴女方に依頼してよかったです。調査の内容や報告の仕方など、基本的にはお二方のやりたいようにやって頂いて構いませんが、一つだけ条件をつけさせて頂きたく思います」

main

ロン

「条件?」

main

メアリー

「それは伺っていますが、内容までは教えていただいていないのですよね。どのようなことでしょうか?」

main

代理人

「はい、条件というのは養成学校に通う見習い探空士を、貴女様のフネに同行させて頂きたいということでございます」

main

代理人

「貴女様のフネが、お二人で操船することはできず、あと二人ほど正式な乗組員を募集しながら航行されているというのは存じ上げております。 今回の調査航行では、私どもが選定した見習いをそれに代えさせてほしいのです」

main

代理人

「ああ、ご心配なく。 同行する見習い探空士についてはこちらから養成学校に掛け合って選定しておりますので」

main

メアリー

「まあ、学生さんを?依頼主様のご子息や教え子さんだったりするのかしら?」

main

メアリー

「しっかりお勉強なさっている子ならば構いませんわ。まだ船でお仕事がこなせないようなら困りますけれど…」

main

代理人

「そこにつきましては私めは聞かされておりませんので何とも言えません。ただ、それが我が主のご要望であれば」

main

代理人

「お二人とも実戦こそ未経験なれど養成学校の成績は上々である事は保証致しましょう」

main

ロン

「……まぁ、そういうことであれば」

main

代理人

「ああ、ひとつお伝え忘れておりました。 前金でございます」と隣に置いていたアタッシュケースを机の上に置き、開くと相場の3倍はあろうかという額が入っています。

main

メアリー

「ロンさんもよろしければ、お仕事をお受けいたします。出航のお時間は、学生さんにはそちらから伝えていただけるのかしら?」

other

ディゼラ・ミラノ

一生遊んで暮らせるぜー!

main

メアリー

「まあ。たくさん」

main

ロン

う…うさんくせぇ~!!

other

ユアン・ホープ

うさん臭さも三倍増しだな!

main

代理人

「依頼を受けて頂けるのでございましたら、先方への連絡はこちらで行わせて頂きます」

main

ロン

「……全てそちらの管理の下、ということですか」

main

代理人

「いえ、貴方様がお望みであれば先方の連絡先はお渡ししますので段取りはお任せ致しますが」

main

代理人

「こちらが依頼をさせて頂く立場である以上、そのような手間を掛けさせるのも申し訳ないかと思いまして」無表情で

main

メアリー

「それならば頂いておきますわ。ご連絡はお任せしますが、万一行き違いがあってはいけませんから」

main

代理人

「かしこまりました。では、こちらが先方の養成学校の連絡先となります。詳細は担当教官に確認頂ければお答え頂けるかと」

main

メアリー

「はい、確かに。事前のお話はこれくらいでよろしいかしら?」

main

代理人

「はい、ありがとうございます。 詳しい日程等についてはこちらに。それでは」 と前金と資料を置いて丁寧に一礼して退室します。

main

メアリー

「不思議なお仕事ですわね、ロンさん。いつものことですけれど」

main

ロン

「ええ、本当に……」

main

ロン

「……特に、今回のはね」と溜息。

main

メアリー

「とはいえお受けすることに決めたのだし、準備を進めましょうか。学生さんのお出迎えをしないと…」

main

ロン

「……そうしましょうか。幸い、船室は人数分ありますし」

main

代理人

と言ったところで問題なければメアリーさんとロンさんのOP終了となります

main

ロン

自分はOK!

main

メアリー

大丈夫ですわ

other

ディゼラ・ミラノ

さー何に巻き込まれつつあるのやら…

main

GM

では合流シーンへ

main

GM

▼合流シーン

other

ロン

花火が炸裂するのは間違いない…!

main

GM

そうしてキミたちの物語は交わる。
指定された時刻に待ち合わせ場所へ向かうと、そこでは聞いていた通りの相手が待っていた。

main

GM

簡単に合流のRPして頂ければ折見て進めます

main

ディゼラ・ミラノ

「見て見てユアンくん、聞いた通りの素敵な眼鏡さんだわ。あの方たちじゃない?」

main

ユアン・ホープ

「そうみたいだな、他に似た人もいなさそうだ。遅刻してるんでもなければ」

main

ディゼラ・ミラノ

大きく手を振っておこう

main

ロン

「……確かに、あの様子じゃ向こうの手は回ってなさそうだ」

main

ロン

学生2人は無罪、と手元のメモ帖に書き加える。

main

ユアン・ホープ

「養成学校からきた、ユアンというものですが。メアリーさんであってますか?」寄りつつ

main

メアリー

「お二人がユアンさんにディゼラさんね?わたくしがスチームウォーリア号の船長、メアリーですわ」

main

ユアン・ホープ

「ユアン・ホープです。まだ空にでたことのない若輩者ですがこの度はよろしくお願いします」

main

ディゼラ・ミラノ

「ディゼラ・ミラノです。精一杯頑張ります」

main

メアリー

「こちらが船員のロンさん。魔法文明のことに詳しいのよ」

main

ロン

「どうぞよろしくお願いします」

main

ロン

頭を下げてから笑顔を見せる。

main

ディゼラ・ミラノ

「よろしくお願いします~」

main

メアリー

「こちらこそよろしく。お二人にもしっかり働いてもらうけれど、お仕事で困ったことがあればすぐにわたくしたちに相談してね」

main

ディゼラ・ミラノ

「それにしても、船長さんというのは両手がフックになっていて、百羽のオウムを使役しているものだと、本に書いてあったのですが。素敵な方で早速驚きました~」

main

ユアン・ホープ

「ご迷惑をおかけしないよう努力はしますが、わからないことがあったら頼らせてもらいます」

main

ロン

「そんな船員がいたら、たぶん鳥の世話だけで報酬がふっとぶな……」

other

GM

合流シーン終わったら5分ほど休憩入れてからフライトフェイズに移りますね

other

ディゼラ・ミラノ

はーい

other

ロン

はーい

other

ユアン・ホープ

はーい

main

ディゼラ・ミラノ

「やっぱり実際の経験って大事ですね~。いっぱい学ばせてもらいます、よろしくお願いします~」

main

ユアン・ホープ

「(こんなときでもマイペースだな、こいつは)」

main

メアリー

「うふふ、素敵だなんてお上手ね。嬉しいわ」

main

ディゼラ・ミラノ

「ユアンくんも、夢の第一歩だよね。精一杯頑張りましょうね」

main

ロン

「夢? 空で何かやりたいことがあるのか?」と尋ねる。

main

ユアン・ホープ

「当然、そっちも…心配いらないだろうけど、頑張れよ」

other

GM

ユアンさんがロンさんの問いに回答したところで切りがいいので合流シーン終えましょうか

main

ユアン・ホープ

「何かっていうほど具体的じゃないんですけど、空への冒険自体が夢…といいますか。なんていうかまだ知らない何かを見に行きたいんです」

other

ロン

はーい

main

ユアン・ホープ

「この空の向こうにはなにがあるんだろうなって」空の先に想いを馳せて遠くを見る

main

GM

挨拶を済ませ、 今回の依頼について確認が済んだら、いよいよ出航となる。 新人の2人は緊張もするだろうが、何、心配はいらない。 一緒に飛ぶのはベテランの探空士たちなのだし、キミたちだって卒業を控えた立派な探空士見習いだ。 実力は十分にある。

main

GM

蒸気機関がうなりを上げる。 出発の準備は整った。
いざ、遥かなる大空へと漕ぎ出そう!

other

ディゼラ・ミラノ

OK

other

GM

ではフライトフェイズ前に少し休憩とします。再開は52分でいいかな?

other

ユアン・ホープ

了解でーす

other

メアリー

わかりました

other

ロン

OK!

other

ディゼラ・ミラノ

把握です

other

GM

では再開して大丈夫でしょうか

other

ロン

ヨシ!

other

メアリー

はい

main

GM

▼フライトフェイズ①

other

ディゼラ・ミラノ

よさこい

other

ユアン・ホープ

はーい

main

GM

▽フライトフェイズの準備(P81)
フライトシートのフライトエリアにある「スタート」のスポットに飛空艇コマを置き、船内マップ内の任意のコマにキャラクターコマを置く。これがPCの初期位置となる。
原則としてキャラクターコマは
・なんらかのパーツが配置されていないマス
・「底辺マス」ではないマス(P83)
・すでにほかのキャラクターコマが置かれたマス
に置くことができない。

main

GM

と言う事でPCコマを好きな船内パーツにどうぞ

main

ロン

《目星》のために「ペリスコープ」で待機!

main

ディゼラ・ミラノ

映写機部屋にいようかな

main

メアリー

適当な船室へ

main

ユアン・ホープ

同じくいったん適当な船室へ

main

GM

配置はいいかな? と言う事で

main

GM

フライトフェイズ開始! リミットは6!

main

GM

さて、シーンPLの決定ですが

main

GM

我こそは!という方がいればどんどんどうぞ!
いないなら1d100とか振って決めるといいぞ!

main

ロン

ならばダイスを振る!

main

ロン

1D100 (1D100) > 96

main

ディゼラ・ミラノ

1d100 (1D100) > 11

main

ユアン・ホープ

1d100 (1D100) > 31

main

ディゼラ・ミラノ

11は後半だぁ

main

メアリー

1d100 (1D100) > 60

main

ロン

なんだこのやる気は!?

main

ユアン・ホープ

く、ベテラン組が強い

main

GM

ロン→メアリー→ユアン→ディゼラ

main

GM

この順番で行きましょう

main

GM

と言う事でまずはロンさんから。準備が出来たなら航行チェックからどうぞ

main

ロン

移動なし! まだ目星してないし…

main

ロン

NV 航行表 航海表(2) > スポット1つ分進む

main

GM

1マスなので航行イベントマスですね

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

NEN 航行系 航行イベント表 航行系(10) > 突風+1
飛空艇コマを1スポット分進める。その後、飛空艇コマのいるスポットのイベントタイプを確認し、そのイベントタイプの航行イベント表を振って、出た航行イベントの効果を適用する。
 突然、フネに強風が吹き付ける。なんとか転覆することなく持ち直したけれども、予定していたコースを外れてしまったようだ。なにか起こるかもしれない。警戒を強めたほうがいいだろう。

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

困難引きたくないし実質下ルート一択…!

main

GM

さもありなん

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

ということで下で遭遇マスへ

main

GM

では改めて遭遇イベントを

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

NEE 遭遇系 航行イベント表 遭遇系(4) > トラブルメーカー
キミの【生命点】を「3点」減少させる。
 えへへ、 じゃないよ! なんてことしてくれたんだ!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

ぐえー!!

main

system

[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] 生命点 : 10 → 7

main

GM

何やったんだ一体……

main

ロン

「知らない何か、を見にいく、といったね、ホープ君」

main

ロン

「……期待しておくといい。この先にあるのは未知だけだ」

main

ディゼラ・ミラノ

命が消えていく音がする

main

ロン

「たとえばこの空域の先を見てみればああぁぁー!!」

main

GM

突風に煽られてバランス崩した際に頭でも打ったかな?

main

ロン

と、手摺りから向こうを指したところで貧血を起こして堕ちかけました

main

ユアン・ホープ

「(大丈夫か、この人?)」

main

ロン

(大丈夫ではない)

main

GM

はい、それではアクションをどうぞ

main

ディゼラ・ミラノ

かよわきいきもの…

main

ロン

目星宣言!

main

ロン

【偵察】のキーワード効果を持つパーツにいるときのみ使用できる。キミはアクションとして「目星」を宣言できる。そうしたら、キミは「感覚・身体/7」の「目星判定」を行う。成功したら、その行為判定で振ったダイス目のうち、最も高い出目のダイスをとっておくこと。次に誰かが行為判定を行う時に、その行為判定で振られた判定ダイス1つを、とっておいたダイスと取り替えることができる。

main

ロン

ということで感覚でいきます

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

3SN7#2 身体・感覚 (3SN7#2) > [6,2,2] > 8[2,6] > 成功

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

お、6ゲット

main

GM

スペシャル狙いが捗るな……

main

system

[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

マップの上の方に置いておきます

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

行動以上! 次の方お願いします!

main

GM

ではメアリーさんですね、どうぞ

main

メアリー

交流のために映写機に移動しておきましょう

main

ディゼラ・ミラノ

ココフォリアにこんな機能あったんだ…

other

ロン

オンセツールの機能の半分も使えてない気がする…!

main

メアリー

NV 航行表 航海表(1) > スポット1つ分進む

other

GM

大丈夫、皆同じこと思ってる

main

メアリー

結局困難を踏むことになるわね

main

GM

困難イベマスですね

other

ユアン・ホープ

我々はまだツールの全容を把握できていない…!

main

メアリー

NEH 困難系 航行イベント表 困難系(4) > 自然の猛威
飛空艇は「D/4」のダメージを受ける。このダメージに《回避運動》のスキル効果を使用することはできない。
 『塔』の上の人間は、いつか自然を人間が支配するときが来ると思っている。自然の力を身を以て体感する探空士に、そんな考えをもっているヤツはいない。

main

GM

ウワー

other

ディゼラ・ミラノ

早速ダメージ入っちゃった

main

メアリー

ダメージ頂けますか?

main

GM

ではこちらで出しましょうか

main

GM

D/4 (D/4) > [縦,横]=[5,9],[1,8],[5,8],[6,10]

main

ロン

3発ヒット!

main

ディゼラ・ミラノ

ピンポイントで当たってる!

main

GM

弾薬庫が中破したのでもう一つ破損マスが増えます

main

ユアン・ホープ

結構痛いとこにばかりダメージが…

main

メアリー

1d (1D6) > 3

main

GM

という訳で弾薬庫と映写室が大破、メアリーさんは被弾マスにいたので1d6点のダメージがあります

main

GM

まあ、フライトフェイズ中の修理はクエストフェイズと違ってパーツ内の破損全部取り除けるから……

other

ディゼラ・ミラノ

よかった絆私に取れば即回復は可能だ

other

GM

翠緑の香りはやはり強い

other

ロン

やっぱ強いぜ…フローレス!

main

メアリー

ではこのまま修理しましょうか

main

メアリー

3SN7F2

main

メアリー

3SN7#F2

main

GM

F不要です

main

メアリー

3SN7#2 (3SN7#2) > [4,5,6] > 11[5,6] > 成功

main

ディゼラ・ミラノ

危なげなく

main

GM

では映写室の破損が取り除かれて復旧します。

other

ディゼラ・ミラノ

既にふたりもダメージ喰らってる

other

ディゼラ・ミラノ

怖いね空の旅

other

GM

お空は危険なのだ

main

メアリー

「ディゼラさん!嵐が来ますわ、お気をつけて…きゃっ!」

main

ディゼラ・ミラノ

「ひええ! だ、大丈夫ですかメアリーさーん!」

main

メアリー

「ああ、映写機が…これくらいならすぐに直せますわね」負傷しつつも気にせずテキパキと修理を進める

other

GM

たくましいなこのお嬢様……

main

ディゼラ・ミラノ

「ベテラン探空士ともなると、こういった修理もおちゃのこさいさいなんですね~…」ぽけーっと眺めている

main

メアリー

「これくらいの傷ならば大丈夫ですわ。ご心配ありがとう」

other

ロン

船持ちなだけはある…

main

ディゼラ・ミラノ

「って、怪我。怪我です。医務室とかに運んで…あ。大丈夫なんですね。それは何よりです。ベテランはこのくらいの浅い傷でぴーぴー言ってはいけないんですね」

main

メアリー

「その通りですわ。それと、この船に医務室はありませんの。怪我をしたら、お風呂でゆっくり体を休めて頂戴」

main

ディゼラ・ミラノ

「へー、医務室がないんですね…医務室がない!?!?!?」

other

ユアン・ホープ

おぉのんびりキャラが非常識に打ちのめされている…

main

メアリー

「他の方から聞きましたけれど、医務室の設備は意識を失った重傷者の対応しかできないのでこういう軽傷には役に立たないとか…」

other

GM

世間知らずが本物の世間知らずに打ち負かされてる……

main

メアリー

「お風呂がない船では船室で休むかたくさん食べて治すそうですわ」

main

ディゼラ・ミラノ

「べ、ベテランは随分すさまじい生命力を備えているのですね。勉強になります」

main

GM

ではお次、ユアンさんの手番に移りましょうか

main

ユアン・ホープ

NV 航行表 航海表(2) > スポット1つ分進む

main

ユアン・ホープ

NEO 船内系 航行イベント表 船内系(11) > 記念日
船内マップ上にいるすべてのキャラクターは、キミに対して【キズナ】を獲得する。
 今朝起きてから、みんながどこかよそよそしい。話しかけても要領を得ないし、自分だけのけものにして、なにかの話し合いをしているらしい。いやだな。なにかしたっけな。あれ、そういえば今日って……。

main

ディゼラ・ミラノ

キズナ重複!

main

ロン

いいやつだ!

main

GM

初出航記念日おめでとう!

main

ユアン・ホープ

初日記念日

main

メアリー

学生さんの歓迎会ですわ

main

ディゼラ・ミラノ

祝うしかねぇ

main

ユアン・ホープ

無事歓迎されたので頑張ろう。弾薬庫に移動して修理しましょう

main

ディゼラ・ミラノ

ユアンくんの好物とかいっぱい揃えたんだろうなぁ

main

GM

はい、技術・教養:7で判定をどうぞ

main

ユアン・ホープ

3SN7#1 修理判定 技術・教養 (3SN7#1) > [2,3,2] > 5[2,3] > 失敗

main

ディゼラ・ミラノ

浮かれちゃったかぁ

main

ユアン・ホープ

…やっぱスカイノーツの判定はむずい!くそぅ!

main

GM

今得たばかりのキズナを消費してもらうか目星のダイスと差し替えるかクレヤボヤンスするか

main

ユアン・ホープ

3点払ってクレヤボヤンス!

main

system

[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 10 → 7

main

system

[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] ユアンへのキズナ : 0 → 1

main

ディゼラ・ミラノ

なんだこの船皆がどんどんダメージを負っていくぞ

main

system

[ ユアン・ホープ ] ユアンへのキズナ : 0 → 1

main

ロン

これでミラノさん以外全員3点ダメージか…

main

ユアン・ホープ

3SN7#1 修理判定 技術・教養 (3SN7#1) > [4,1,1] > 5[1,4] > 失敗

main

ユアン・ホープ

ぐおぉ!

main

ロン

必要なら目星しますよ!

main

ユアン・ホープ

目星頂いてよろしいですか…

main

ロン

どうぞ!

main

GM

では目星消費して6,4で10になって成功。
弾薬庫の破損が全て取り除かれます

main

ロン

「ああ、弾薬庫か……そこはいつも爆発する箇所が決まっててね」

main

ロン

と、修理のコツを伝える感じで手伝いました

main

ユアン・ホープ

「実践となると勝手が違うな、揺れは不規則だし、故障自体も感じが違う」ぶつぶついいながらロンさんのアドバイスもあって無事に修復しました

main

GM

ではお次、ディゼルさんの手番です

main

ディゼラ・ミラノ

よっしゃー まずは航行表を振ると

main

ディゼラ・ミラノ

NV 航行表 航海表(6) > スポット3つ分進む

main

ディゼラ・ミラノ

チェックポイントあるから実質1マスか…

main

GM

3つ進める優秀な操舵士で流石だがチェックポイントがあるので実質1マスなんだ……すまんな

main

GM

マスターシーンを挟むので先にアクションして頂ければ

main

ディゼラ・ミラノ

じゃあこのまま映写機使ってメアリーさんにキズナ取得しましょう

main

ディゼラ・ミラノ

私はね
技術をダイス1個で振らないといけないしファンブルが2なの

main

ディゼラ・ミラノ

修理させたらよくない子なの

main

GM

大丈夫です、大概の判定は二つの能力値が組み合わさっているので3つから1個減って2dで判定は出来ます、ディゼラさんは

main

GM

ファンブル値はどうにもならんが

main

ディゼラ・ミラノ

あ、一応2個で振れるんですね

main

メアリー

判定が1dになることもあるんですか?

main

GM

技術単独の判定だと【世間知らず】の効果で1dになりますね

main

メアリー

二つ名効果ですか、なるほど

main

ディゼラ・ミラノ

とはいえ2個で出せるかは正直不安だ…
目星も使ったみたいだから後で判定をどうにかする手段もない…

main

ディゼラ・ミラノ

なのでやっぱりこのまま交流します

main

メアリー

それがいいと思いますわ

main

GM

映写機のパーツ効果使って交流ですね、どうぞ

main

ロン

キズナ大事!

main

ディゼラ・ミラノ

フローラルな香木の香りでリラックスしつつ映像を鑑賞しましょう

main

ユアン・ホープ

2個で判定するのは難しいからな…

main

GM

ではディゼラさんとメアリーさんはお互いにキズナを獲得、メアリーさんは【翠緑の香り】で1d6回復です

main

system

[ ディゼラ・ミラノ ] メアリーへのキズナ : 0 → 1

main

メアリー

回復量はディゼラさんが振ってくださるのかしら?

main

ディゼラ・ミラノ

基本的に効果を持ってる側が振る感じなんですかね?1d6しまーす

main

GM

まあどちらでも構わないのでお任せしますね

main

ディゼラ・ミラノ

1d6 (1D6) > 3

main

ディゼラ・ミラノ

過不足なく

main

GM

ジャスト回復

main

ロン

流石のヒーラーだぜ…!

main

メアリー

ちょうど回復ですわ、ありがとうございます

main

ディゼラ・ミラノ

グッb

main

メアリー

修理したての映写機で二人で楽しみつつ休憩いたしましょう

main

メアリー

それでチェックポイントの何かが起こるのかしら?

main

GM

そうですね。マスターシーンを挟ませて貰います

main

GM

●チェックポイント: 怪しい視線

main

GM

目的地である新発見の『塔』に意気揚々と向かう探空士たち。 その影を、遠くから捉える一隻のフネがあった。

main

ディゼラ・ミラノ

むっ何奴であるか

main

GM

いかにもな黒旗と、見せつけるように武装を掲げた、ガラの悪いフネ。……どこからどう見ても空賊艇という趣のフネのデッキで、船長と思しき男が身を乗り出し、望遠鏡で探空士たちの様子を窺っている。

main

ハロルド

「ミック、 しっかり支えてろよ……見えた見えた。 どうやら気付かれてはいないようだな。 マーガレット あのフネで間違いないな?」

other

ディゼラ・ミラノ

よかった風呂場じゃなくて…

main

ハロルド

彼の足元では、ネズミのファーリィの少年が、彼が落ちないように小さな身体で必死に支えていた。その背後で呆れたように二人を眺めるリットラの女性は彼の問いに返答する。

main

マーガレット

「ええ、資料と一致するわ。……そんなに身を乗り出す必要ある?ミックが可哀想じゃない」

main

ハロルド

「馬鹿野郎、少しでも近くで確認しとくべきだろうが!ミックも平気だろ?」

other

ロン

そんなに身を乗り出すと生命力-3点されますぞー!

main

GM

とうのミックはぶるぶると身体が震えているが、なんとかまだ耐えている。

main

ミック

「おやびん······ そろそろ」 という声は、狼男には届かないらしい。

other

ディゼラ・ミラノ

経験談は重みが違うなぁ

main

マーガレット

「……こんなので大丈夫かしら。 依頼の内容、ちゃんと分かってる?」

main

GM

それには、狼男は自信ありげに胸を叩く。

main

ハロルド

「もちろんだとも。あいつらが『箱の鍵』を手に入れたら、そいつを奪って奴らは沈める」

main

ハロルド

「旦那の言ったことはきちんと覚えてるさ……。このまま追うぞ。 気合入れろ!」

main

GM

探空士たちを狙う不穏な影ひとつ。 今はまだそれに気づかないまま、フネは進んでいた……。

other

ユアン・ホープ

愉快な空賊トリオだ。内容はガチだけど

other

メアリー

箱の鍵…目的の塔にはユニ○ーンガ○ダムでもあるのかしら…

main

GM

と言ったところでチェックポイントのイベントは終了。フライトフェイズ再開と行きましょう

other

メアリー

見つけたら飛行機代わりに使えるかしら…

other

ディゼラ・ミラノ

居住性どうなんだろうユニコーンって…

other

ディゼラ・ミラノ

居住性面ではバルバトスとターンエーが高いんだっけか

main

GM

現在4手番使ったのでリミットまで後2手番です

main

ディゼラ・ミラノ

あっ不夜城使えますか

other

GM

バルバトス居住性いいのか……?

main

GM

あ、どうぞどうぞ

other

ディゼラ・ミラノ

少なくともベッド替わりにはなってたし…?

other

ユアン・ホープ

トイレついてるしGセルフ君は高いんじゃないかな

main

ディゼラ・ミラノ

ロン先輩にキズナ取ろうとしてもペリスコープに入れないから不可能かなこれは

main

ディゼラ・ミラノ

ユアンにはもうキズナあるから回復できないし

other

ディゼラ・ミラノ

そうだGセルフも高かった

main

メアリー

通路のはしごが壊れているけれど、フライトフェイズはそこも無視して移動できるのでしょうか?

main

GM

はい、フライトフェイズ中は無視して移動可能です

main

ディゼラ・ミラノ

よかった~

main

ディゼラ・ミラノ

コックピット目掛けて移動だけしておこうかな

main

ディゼラ・ミラノ

の前に航行表振るんでしょうか

main

GM

なので現状出来る事とすればお風呂で生命点の上限を上げるか、ハシゴ修理するか、コクピットで操舵専念して航行表振らずに2マス進むかですかね

main

ディゼラ・ミラノ

あ、そもそも移動力無視してよかったんだフライトフェイズ
なるほど

main

GM

フライトフェイズは移動力関係なく好きな場所に移動できますよ

main

ディゼラ・ミラノ

ありがとうございます
じゃあコックピットで操舵に専念しましょう

main

ディゼラ・ミラノ

リミット怖いよぉ

main

ディゼラ・ミラノ

操舵判定を振ればいいのかな

main

GM

いえ、判定不要です

main

ディゼラ・ミラノ

おー温情仕様

main

GM

操舵専念した場合、アクションは行えませんが1マスか2マスを選んで進行可能です

main

ディゼラ・ミラノ

ラッキー じゃあ遭遇マスに行きましょう

main

GM

2マス進んで遭遇イベマスですね。
これでこの後困難イベを踏む事はない……!

main

ディゼラ・ミラノ

NEE 遭遇系 航行イベント表 遭遇系(7) > 風光明媚
船内マップ上にいるすべてのキャラクターは、【生命点】を「1点」回復させる。
 空を旅していると、 想像を絶するような絶景に恵まれることもある。夕日を受けて茜色に染まる雲海や、雲を跳ねるソライルカの群れ。 そんな光景を目に焼き付けたとき、 探空士たちは、自分たちが空を旅する意味に気づくんだ。

main

ロン

ありがたい!

main

ユアン・ホープ

たすかるぅ

main

ディゼラ・ミラノ

めっちゃヒーリングしてるぜ私

other

GM

0時回りましたけどフライトフェイズ終了まで可能でしょうか?
難しければここで切って来週に回したいと思います

other

ディゼラ・ミラノ

まだ寝落ちまでは遠いです
行けます

other

ロン

こちらもまだ行ける!

other

ロン

とはいえ厳しい人がいればその方優先で…!

main

system

[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] 生命点 : 7 → 8

other

ディゼラ・ミラノ

ごめんねいろいろ確認しながらやってて…

other

GM

いえいえ、こちらもサポートが薄くて申し訳ない

other

ユアン・ホープ

30分ぐらいまでならば大丈夫です

main

system

[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 7 → 8

other

メアリー

わたくしも同じくらいですわ

other

GM

では30分目途にする方針で

other

ディゼラ・ミラノ

はーい

main

GM

という訳で一巡してロンさんの手番です

main

ロン

はしごマスまで移動して直しておこう…

main

ロン

ということで修理の前に航行チェック!

main

ロン

NV 航行表
航海表(3) > スポット1つ分進む

main

ロン

伸び悩むなぁ!

main

GM

船内系イベですね

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

NEO 船内系 航行イベント表 船内系(8) > 月が綺麗ですね
キミは、任意の船内マップ上のキャラクター1人を選ぶ。キミは、そのキャラクターに対する【キズナ】を獲得する。
 夜空に黄色い月が、まんまるな月が輝いている。フネの中はいつだって機関室の音で騒々しいが、月を眺めるときだけはなぜか、しぃんとした静けさを感じるんだ。

main

ユアン・ホープ

牛歩だ

main

GM

まあ、次に誰か操舵専念すればゴールなので

main

ロン

ではひとまず船長にキズナ取得!

main

GM

それに長旅系入ってもどうせ次がゴールマスなので無意味ですし

main

system

[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] メアリーへのキズナ : 0 → 1

main

ロン

「……船長、あの2人のことだが」

other

GM

仲のいい乗組員達だ

main

ロン

「思ったよりは上手くやっていけそうじゃないか?」

main

ロン

と、プライベートな時間に2人の乗組員のことを話したりしました

other

ディゼラ・ミラノ

喧嘩もなく極めて仲良し

main

メアリー

「よくやってくれているのではなくて?飛空艇の中では、ベテランだってたまの失敗はありますし」

main

メアリー

「お二人ともいい子ですから。わたくしも仲良くできると思いますわ」

main

GM

ではメアリーさんの手番ですね

main

メアリー

お風呂に移動しましょうか

main

メアリー

と思ったけれど

main

GM

あ、いやちょっと待った

main

GM

まだロンさん修理判定してねえ!

main

メアリー

ロンさんのアクションがまだではなくて?

main

ディゼラ・ミラノ

はしごを肴に会話しただけだった…

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

そこまで行ったなら直せよロン!

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

ハイ……修理判定します……

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

SN7#1 修理判定 技術・教養 (2SN7#1) > 10[4,6] > 成功

main

ロン

問題なし! 船長の手番どうぞ!

main

GM

ピカピカになったな

main

メアリー

では改めてお風呂に移動させていただきます

main

ディゼラ・ミラノ

極めて重要かつ必要な時間ですね

main

メアリー

1d 航行チェック (1D6) > 2

main

GM

1マスなので遭遇イベですね

main

メアリー

NEE 遭遇系 航行イベント表 遭遇系(9) > 大漁
船内マップ上にいるすべてのキャラクターの【生命点】の最大値を「2点」増加する。この効果は重複しない。
 飛翔イカの群れだ! どうも、 窓から漏れる明かりにつられてやってきたらしい。網をはろう。今夜は新鮮なイカがたらふく食べられそうだ。

main

GM

すげえ

main

ディゼラ・ミラノ

めっちゃダメージ受けたと思ったら凄い勢いで皆元気になった

main

ユアン・ホープ

うめぇ

main

メアリー

最大値が増えるだけだから、現在値は変わらないのかしら?

main

GM

現在値も増やしていいですよ

main

system

[ ディゼラ・ミラノ ] 生命点 : 10 → 12

main

system

[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 8 → 10

main

メアリー

それでは12点にさせていただいて

main

メアリー

これでお風呂に入ると13点?15点?効果が重複しないというのはそれぞれの話なのかしら、それともこのテキストがある効果全てにかかるのかしら

main

GM

効果の重複はパーツ効果の話なので、お風呂を使うと生命点最大値が15点になりますね

main

ディゼラ・ミラノ

めっちゃタフやし

main

メアリー

それでは別枠ということで、15点まで増やさせてもらいますわ

main

GM

入浴シーンの詳細はR18版にて

main

メアリー

「まあ、イカの群れだわ!今日はたくさんたべられそうね」

main

ディゼラ・ミラノ

ユドナリウム版か…

main

ディゼラ・ミラノ

もしかして風呂場でイカ茹でてる?

main

メアリー

満腹で入るお風呂は気持ちいいですわね

main

メアリー

数値で言うと生命力が初期値の1.5倍になるくらい気持ちいいですわ

main

メアリー

ではわたくしはここまでで、次の方どうぞ

main

GM

ではユアンさんがゴールに移動して今日は終了ですね

main

ユアン・ホープ

NV 航行表 航海表(3) > スポット1つ分進む

main

GM

何か使用したいパーツがあるか交流したい相手がいるならそこへ向かうといいかと

main

GM

ただし今お風呂に入ると生命点が1点にさせられるぞ!性別違うからな!

other

メアリー

最大値の増加はセッション中続くということでいいのかしら?

other

GM

はい

main

ユアン・ホープ

実用性なら風呂なんだけど…さすがにな…ハシゴだからロンさんとは交流できませんよね、これって。コックピットいって交流してくるか

main

ディゼラ・ミラノ

私との交流には癒し効果があるぞ

main

GM

ですね。まあディゼラさんと交流して回復してもらえばいいかと

main

ユアン・ホープ

というわけでディゼラさんとの交流

main

system

[ ユアン・ホープ ] ディゼラへのキズナ : 0 → 1

other

メアリー

ありがとうございます、そうするとイカの効果強いですわね

main

ディゼラ・ミラノ

1d6 (1D6) > 2

main

ユアン・ホープ

「よっ、どうだフネの感じは」

main

ディゼラ・ミラノ

過不足なく

main

GM

またもやジャスト回復

main

system

[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 10 → 12

main

ユアン・ホープ

無駄がない

main

ディゼラ・ミラノ

「凄いね、ユアンくん。本物のフネに乗ってるんですね、今の私達」

main

ディゼラ・ミラノ

「いろんなことが新鮮で、とっても楽しいです」

main

ユアン・ホープ

「ホントにな、こんなに早く空に出れるなんて思ってもなかった。ラッキーだよお前(フローレス)のおかげかな、なんてな」

main

ディゼラ・ミラノ

「いえ、毎日真面目にコツコツ努力してきた、ユアンくんの実績ですよ。ふふ、でも私とのコネも実力の内ですね」

main

ユアン・ホープ

「ま、とにかくせっかくの機会なんだ。無駄にしないように、頑張っていこう」

main

GM

そうして二人が会話に花を咲かせているとコックピットから見える雲の切れ間から目的地となる『塔』が見えた。そろそろ到着だろう……つまり、最初の仕事という訳だ。

main

GM

期待を胸に舵を取り、『塔』へとフネを進めていく。

main

GM

と言ったところで本日は終了としましょう。長引いて申し訳ない

main

ディゼラ・ミラノ

お疲れ様でした!

main

ロン

お疲れさまでした!

main

メアリー

お疲れさまでした

main

ユアン・ホープ

お疲れ様でしたー

main

ディゼラ・ミラノ

旅情感あるねこのシステム

main

GM

次回は探索フェイズから再開とします

main

GM

この旅開幕からケガばっかしてる……

main

メアリー

ケガと損傷ばかりだったはずなのに、終わってみればむしろみんな生命力が増えてますわね

main

ユアン・ホープ

苦もあったけど楽もあった

main

GM

これならこの後の探索やクエストも安心だなガハハ

main

ディゼラ・ミラノ

雨降って地固まるってやつかぁ

main

メアリー

それでは失礼しますわ、また来週よろしくお願いします

main

GM

では時間も遅いので解散としましょう。お疲れ様でした!

main

ディゼラ・ミラノ

お疲れ様でしたー
また来週よろしくお願いします

main

ロン

お疲れさまでした! また来週!

main

ユアン・ホープ

お疲れ様でした
また来週ー

other

GM

待機ヨシ

other

ディゼラ・ミラノ

わはー

other

GM

わはー

other

ユアン・ホープ

わはー

other

GM

わはー

other

メアリー

わはー

other

GM

わはー

other

GM

ロンさんどうしたんだろ?
もう少々お待ちください

other

ディゼラ・ミラノ

飲み物用意してこよう

other

GM

ディスコにリアクションは返してたから忘れてはないと思うんだけど

other

ユアン・ホープ

寝落ちとかですかね、大事じゃなければいいですが

other

ディゼラ・ミラノ

仮眠のつもりで寝過ごした時一番背筋が凍るのは本人(1敗)

other

ロン

わはー すみません…復活しました…

other

GM

まあ師走で忙しいですからねえ

other

ロン

ブラウザが…ブラウザが落ちた…!

other

GM

よかったよかった

other

ディゼラ・ミラノ

わはー

other

ディゼラ・ミラノ

無事で何よりです

other

GM

無事ならいいんだ……

other

ユアン・ホープ

無事でよかった…

other

GM

では揃ったのでメインタブへ

main

GM

それでは再開していきましょう。
よろしくお願いします

main

ディゼラ・ミラノ

よろしくお願いします

main

メアリー

よろしくお願いします

main

ユアン・ホープ

よろしくお願いします

main

ロン

よろしくお願いします!

main

GM

◆本日の流れ

 ▼探索フェイズ

 ▼フライトフェイズ②

 ▼クエストフェイズ

main

GM

前回ラストで目的の塔を視認した後から再開ですね

main

GM

そう長くはない旅路の後、キミたちは調査地である未探索の 『塔』へと降り立った。

main

GM

未踏の地、もしかしたら、魔法文明の痕跡が残っているかもしれない場所。

main

GM

果たしてこの先で何が待っているのだろうか、キミたちは期待を胸に、その足を踏み出した。

main

ディゼラ・ミラノ

みんなが怪我したと思ったらみんなの怪我が治った不思議な旅路でしたね…

main

GM

▼探索フェイズの流れ

探索フェイズは
1.「飛空艇」のスポット属性を持つスポットにコマを置く。
2.シーンプレイヤーを決め、「移動チェック」と「ダッシュ」で進むスポットを決定する。
3.スポットに設定された「スポット属性」か【サーベイ】 から「探索イベント」を処理
4.【生命点】を「1点」減少させてシーン終了、2に戻る。
5.指定された【サーベイ】をクリアしたらフェイズ終了。船内マップ上にコマを再配置。
という流れで進行する。

main

ロン

イカ! 美味すぎるだろ!!

main

GM

1.「飛空艇」のスポット属性を持つスポットにコマを置く。
探索シートが公開されたら、プレイヤーは「飛空艇」のスポット属性をもつスポットにキャラクターコマを置くこと。
GMは、「探索フェイズでPCがこなさなければならないタスク」である【サーベイ】について、「未公開のものも含めた総数」と「未公開【サーベイ】の公開条件」を宣言し、探索フェイズを開始する。
 
2.シーンプレイヤーを決め、「移動チェック」と「ダッシュ」で進むスポットを決定する。
探索シートにはいくつかの「スポット」とそれを繋ぐ「ルート」が描かれている。
PCは「航行チェック」と同じく1D6を振って移動できるスポット数を決め、「ルート」でつながっている別のスポットへ移動させることが出来る。この時、原則として進行方向は任意に決定でき、いつでも移動を終了してよい。

3.スポットに設定された「スポット属性」か【サーベイ】 から「探索イベント」を処理
スポットには「スポット属性」が1つ以上設定されており、スポットに移動したPCは、そのうちの任意の一つを選んで「探索イベント表」を使用し、探索イベントを処理する。
この時、そのスポットにキャラクターが2人以上いた場合、PLは設定されたスポット属性に加えて「交流」の探索イベント表を振ることが出来る。
また、そのスポットに【サーベイ】が設定されていた場合、GMは探索イベントの代わりに【サーベイ】の処理を行わせることが出来る。

4.【生命点】を「1点」減少させてシーン終了
イベントの処理を終えたら、シーンプレイヤーのPCは【生命点】を「1点」減少させてシーンは終了となる。次のシーンプレイヤーを決定し、シーンを処理すること。
探索フェイズ中に[行動不能]になった場合、そのキャラクターは探索エリアから取り除かれ、フェイズ終了まで再配置できない。

5.指定された【サーベイ】をクリアしたらフェイズ終了。船内マップ上にコマを再配置。
探索フェイズに設定されている【サーベイ】をすべてクリアするか、GMが指定した特定の【サーベイ】をクリアすれば探索フェイズは終了となる。
キャラクターを飛空艇の船内マップ上の任意のマスに再配置すること。

main

GM

という訳で今回は拡張ルールである探索ルールを使用します。
フネを降りて塔その物を探索しましょう。

main

ディゼラ・ミラノ

見るのは拡張のほうか

main

GM

まずは全員スポットA「平原」の枠にPCコマを移動願います

main

GM

▼探索フェイズ

探索シート:魔法文明の遺跡
公開サーベイ:2つ/スポットB「竪穴」、スポットD「歯車の森」
未公開サーベイ:1つ
クリア条件:PC全員のスポットF「遺跡最奥」への到達

main

GM

と言う事で今回の探索は以上のようになっております

main

ロン

目指せ最深部

main

GM

現在スポットAからはスポットB「竪穴」にしかルートが繫がっておりません

main

GM

スポットBでサーベイをクリアするとスポットDへ移動、スポットDでサーベイをクリアすると新しい道が出来る……と言った流れになります

main

メアリー

竪穴というと普通は住居のことだと思うのだけれど、建造物があるのかしら?

main

ディゼラ・ミラノ

最初は遺跡の入り口を探す感じなんですね

main

GM

いえ、塔なので上層から下層へ降りるための竪穴ですねどちらかというと

main

GM

縦穴の方がわかりやすかったか

main

ユアン・ホープ

言われて納得、そうよね塔だもんね

main

GM

では、他に質問等なければフライトフェイズ同様に好きな方からシーンPLになってフェイズ開始願います

main

ディゼラ・ミラノ

技術関連の判定全部苦手だから怖いぜ

main

ロン

一番手貰いますぜ!

main

ロン

先に行きたい方がいればどうぞだ!

main

ディゼラ・ミラノ

ファーストペンギンどうぞ

main

ユアン・ホープ

じゃあ先に行ってみたいぜ!

main

ロン

おっと ではどうぞだ!

main

ディゼラ・ミラノ

意気盛んだ!

main

GM

移動表は航行表で代用可能なのでNVをどうぞ!

main

メアリー

では一番手をお願いするわね

main

ユアン・ホープ

NV 航行表 航海表(2) > スポット1つ分進む

main

ユアン・ホープ

やっぱ1マスだぜBへGO

main

GM

スポットB:「竪穴」

main

GM

降り立った平原から塔の中心部へと足を延ばせば、かつては栄えていたであろう塔の中枢部が見えてくる

main

GM

原理も不明なエレベーターらしきもの、小型の飛行機のような謎の機械……様々に興味を惹かれるものはあるが、今は悠久の時の元に全ての機能を止めてしまっている

main

GM

過去の技術を使えない以上、目指す下階へ降りるには己が肉体を駆使するしかないだろう……そう思い立ってロープを垂らす

main

ディゼラ・ミラノ

学校でやったモアイ結びを思い出すのよ!

main

ロン

モアイ!?

main

GM

穴を降りるのは簡単ではなさそうだ。垂らしたロープをしっかりと握りながら、慎重に壁面を足で蹴り、下へ降りていく

main

GM

重力がキミの身体を下へと追いやるような、そんな嫌な感覚が、キミの身体を駆け巡る。ともかく、焦りは禁物だ

main

ユアン・ホープ

「同じ塔でも見たことないものだらけだ。奥には何があるのか…!」慎重におりながらも心はワクワクでいっぱいだ

main

GM

サーベイ1:懸垂降下
通常の探索イベントに代わり、シーンプレイヤーのPCは 「身体感覚:7」の判定を行うこと。 この行為判定に失敗したら、 PC の 【生命点】を「1D6点」 減少させること。 いずれにせよ、 PCはスポット「歯車の森」に移動する。
探索イベントの処理が終わっても、この【サーベイ】はクリアにならない。そのため、シーンプレイヤーのPCがこのスポットに到達したシーンでは、毎回この 【サーベイ】に従った探索イベントが発生することになる。

main

ディゼラ・ミラノ

よかった技術じゃなかった

main

GM

という訳で無事に降りられるかどうか「身体・感覚:7」で判定だ!

main

ユアン・ホープ

3SN7#1 偵察判定 身体・感覚 (3SN7#1) > [4,3,6] > 10[4,6] > 成功

main

ディゼラ・ミラノ

幸先良い

main

ユアン・ホープ

やっと成功した!

main

GM

失敗すると滑落して1d6ダメージだったが幸先がいい

main

ロン

結構怖いな…

main

GM

ではそのままスポットD「歯車の森」へ移動してターン終了ですね

main

ユアン・ホープ

「これで、よしっと」危なげなく着地

main

ユアン・ホープ

はーい

main

GM

このサーベイはクリアが出来ないから全員降下してもらう……!

main

GM

という訳でお次の方どうぞ

main

ロン

全員チャレンジ…!

main

ロン

では2番手頂きますぜー

main

ディゼラ・ミラノ

誰が尻もちで圧し潰す役になるか

main

ロン

コワイ!

main

ロン

まずは移動チェック!

main

ロン

NV 航行表 航海表(6) > スポット3つ分進む

main

ロン

無駄にいい出目を出してしまった……Bへ移動します

main

GM

では判定をどうぞ

main

ロン・ジュェンフォン(「」1)

3SN7#2 偵察判定 身体・感覚 (3SN7#2) > [3,5,4] > 9[4,5] > 成功

main

ロン

問題なくセーフ!

main

ディゼラ・ミラノ

おや今日は何事もなく安全にいけそうじゃの~

main

GM

いい事だ

main

ロン

次の方どうぞだぜー!

main

ディゼラ・ミラノ

じゃあ新人たる私からお先させていただいても?

main

メアリー

どうぞー

main

ディゼラ・ミラノ

OK お任せくださいな

main

ディゼラ・ミラノ

NV 航行表 航海表(6) > スポット3つ分進む

main

ディゼラ・ミラノ

うーむ穴を飛び降りることは不可能か…

main

GM

レビテーションの魔法スキル持ちとかなら認めたが……

main

ディゼラ・ミラノ

何もないのだ
大人しくロープ降下するのだ

main

ディゼラ・ミラノ

3SN7#1 身体・感覚 (3SN7#1) > [3,3,1] > 6[3,3] > 失敗

main

GM

あ、そうだ忘れてた
行動終了したお二人は生命点1点減少しておいてください
探索フェイズは行動終了時に生命点が1点減るので

main

ロン

1足りない!

main

ディゼラ・ミラノ

無理なんだ…

main

ディゼラ・ミラノ

そっかぁ…

main

system

[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 12 → 11

main

system

[ ロン・ジュェンフォン(「」1) ] 生命点 : 10 → 9

main

GM

誰かキズナを使えばクリアですね

main

メアリー

絆を使いましょうか?

main

ディゼラ・ミラノ

キズナって交流したら復活するんですっけ

main

GM

はい

main

ディゼラ・ミラノ

じゃあお願いします

main

ディゼラ・ミラノ

私には回復効果があるからガンガンキズナ再取得してもらおう

main

メアリー

では使って+1しますね

main

ディゼラ・ミラノ

ありがとう船長!

main

GM

ではキズナパワーで無事にクリア!

main

ロン

フォローが上手な船長…!

main

ユアン・ホープ

船員をよく見てる

main

ディゼラ・ミラノ

「おおっと…す、すみません、難しいものですねこの作業は…」

main

system

[ メアリー ] ディゼラへのキズナ : 1 → 0

main

メアリー

「大丈夫よ、もう少しで下に着くからねー。落ち着いてー」

main

system

[ ディゼラ・ミラノ ] 生命点 : 12 → 11

main

ディゼラ・ミラノ

「はい、落ちついて落ち着いて…下を見ないように…」

main

メアリー

最後にわたくしが行きましょうか

main

GM

どうぞー

main

メアリー

NV 航行表 航海表(5) > スポット2つ分進む

main

メアリー

3SN7 (3SN7#1) > [6,6,4] > 12[6,6] > スペシャル(【生命点】1D6回復)

main

ディゼラ・ミラノ

流石船長だぜ!

main

GM

さすキャプテン

main

メアリー

でももう最大値なのよね

main

ロン

クリティカルは余裕のある体力から産まれる…

main

メアリー

とりあえず下まで降りて、1点減らしておしまい

main

GM

では一巡してユアンさんですね

main

GM

スポットD:「歯車の森」

main

GM

竪穴を降下して辿り着いたのは複雑に歯車が噛み合う塔の中枢部だ

main

GM

複雑に入り組んだ錆色の森の中で、 キミはなにかめぼしいものがないか調査することにした。慎重を期して進むには、工学的知識と技量が求められるだろう

main

ディゼラ・ミラノ

何かガメて帰るか…

main

GM

サーベイ2:通路の捜索
通常の探索イベントに代わり、 シーンプレイヤーのPCは 「技術・教養 7」 の判定を行うこと
成功すれば、このスポットから左側に延びるように、新しく 「ルート」 が発生する。 GMは探索シート上にルートを書き足して、プレイヤーに公開しよう。 この行為判定に失敗すれば、この探索イベントを終えても 【サーベイ】はクリアできない。
この 【サーベイ】がクリアされたら、 GMは新しく「遺跡最奥」の 【サーベイ】を公開すること。

main

ロン

ちゃっかりしてるなお嬢様…

main

ユアン・ホープ

3SN7#1 技術・教養 (3SN7#1) > [1,4,3] > 7[3,4] > 成功

main

GM

安定しておる

main

ユアン・ホープ

ギリギリでもセーフ

main

system

[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 11 → 10

main

GM

では、歯車の噛み合う隙間を縫って這い出すと小さく漏れ出す明かりに気が付きます

main

GM

スポットC:「遺跡入口」への通路が発見されました

main

ディゼラ・ミラノ

よくやったぜ新入りィ!

main

ロン

さすがだぜ!

main

ユアン・ホープ

へへっやってやりましたよ

main

GM

と言う訳で次の方からは先へ進む事が出来ます

main

ロン

ありがたい…!

main

メアリー

よくやってくれたわね

main

ディゼラ・ミラノ

技術振らずに済んだよかった

main

ユアン・ホープ

へへぇみなさんお先にどうぞ

main

ディゼラ・ミラノ

乗り込め野郎共ォ!

main

ロン

では2番手貰います!

main

ディゼラ・ミラノ

いってらっしゃい

main

ロン

移動チェック!

main

ロン・ジュェンフォン

NV 航行表 航海表(2) > スポット1つ分進む

main

ロン

伸びねぇ~! Cへ!

main

ロン

探索イベント表 休憩 1d6 探索イベント表 休憩(3) > 話し相手がいれば…
もし、キミがいるスポットにキミ以外のキャラクターがいる場合、キミはそのキャラクター1人を選び、そのキャラクターへの【キズナ】を獲得する。その後、キミの【生命点】が「1d6点」回復する。

main

GM

スポットC:「遺跡入口」

main

ロン

誤爆! ごめんなさい!

main

GM

いやまあ合ってるので大丈夫ですよ

main

ロン

ありがとうございます…

main

ロン

……まあ意味ないなこの効果!

main

GM

複雑に絡み合った歯車を抜けると、どうやら下層への入口と思しき扉を発見する

main

ディゼラ・ミラノ

寂しさを覚えただけだったか…

main

ロン

「ふむ……どうやらここから進めるらしいが……」

main

GM

扉をこじ開けて中へ滑り込んでみると、かつては何かの行事にでも使われたのであろうかそれなりの大きさの広間が広がっている

main

GM

もっとも、今現在は動くものも自分以外は何もなく飾り物もない侘しいだけの空間だが……ともあれ休憩するにはちょうど良さそうな場所だ

main

GM

という訳で休憩の探索イベなんですが先行で振って貰った結果、同行者いないので何も効果がねえ!

main

ロン

みんなおいで…寂しくないよ…

main

ロン

ということで次の方どうぞ!

main

ディゼラ・ミラノ

いきまーす

main

GM

まあ部屋の調査に夢中になってたんでしょう

main

GM

生命点減少お願いします

main

ディゼラ・ミラノ

NV 航行表 航海表(3) > スポット1つ分進む

main

system

[ ロン・ジュェンフォン ] 生命点 : 9 → 8

main

ディゼラ・ミラノ

休憩表を振るんですね?

main

ディゼラ・ミラノ

あ、この休憩を推せばいいのかな

main

GM

そうですね、休憩の探索イベ表を振って貰うんですが、今PCが2名以上いるので交流イベ表も振れますよ

main

ディゼラ・ミラノ

じゃあ交流振るか…ちょうどキズナ持ってない相手だし

main

GM

はい、右の休憩か交流を押して貰えば表が振れるようになってます

main

ディゼラ・ミラノ

探索イベント表 交流 1d6 探索イベント表 交流(1) > 盛り上がらない
この探索イベントには、特に効果はない。

main

ロン

かなしみ…

main

ディゼラ・ミラノ

共通の話題が無かったみたいですね…

main

ユアン・ホープ

無慈悲だ

main

ディゼラ・ミラノ

「あー、見てください。いい天気ですね」

main

GM

ロンさん……調査に熱中しすぎて対応がおざなりに……

main

ディゼラ・ミラノ

これでもキズナは一応得られるんですよね…?

main

ロン

「あ、ああ……その……穴の中だからあまり天気は分からないが……」

main

ロン

と、ド下手糞な返しをしてしまいました…。

main

メアリー

何も起こらないから絆もないんじゃないかしら

main

GM

残念ながら……この交流はフライトフェイズのアクションの交流ではないのでキズナは表の効果でしか得られないんだ……

main

ディゼラ・ミラノ

「あっそうでしたね、ごめんなさい。…えーと…いい天気になるといいですね」
天気しか会話デッキがない

main

ディゼラ・ミラノ

そっかぁなしかぁ…

main

ディゼラ・ミラノ

じゃあ生命減らしてターンエンドですね…

main

system

[ ディゼラ・ミラノ ] 生命点 : 11 → 10

main

ロン

誰か早く来てくれー!!

main

GM

なんて気まずい空間なんだ!

main

メアリー

ではわたくしの番ね

main

メアリー

NV 航海表(6) > スポット3つ分進む

main

ディゼラ・ミラノ

駄目だった

main

ユアン・ホープ

気まずい空間をスルーしていく

main

ロン

ゴール一直線だ!

main

ディゼラ・ミラノ

無慈悲に通り過ぎていった

main

GM

一気に遺跡最奥まで行けますね

main

メアリー

あ、二人は休憩中かしら?先に行くわね!(スタスタ)

main

ディゼラ・ミラノ

ぽかーんと見送るしかない…

main

ロン

「い、いや、その……」

main

ロン

止めることすら出来ない…!

main

メアリー

というわけでゴールの遺跡最奥まで

main

GM

はい

main

GM

スポットF:「遺跡最奥」

main

GM

無人の通路を抜けて辿り着いた先はどうやら終点のようだ
遺跡の中枢と思しき構造体が少し先に見えるが、そこに進むまでは崩れた瓦礫が邪魔をしている

main

GM

この瓦礫は一人ではとても動かせそうにない……他のメンバーが来るまでは待つしかなさそうだ

main

ディゼラ・ミラノ

また別種の気まずさがある

main

GM

と言う事で、全員揃わないとサーベイクリアとならないので迷路か危険のイベ表をお願いします

main

メアリー

どちらかというと迷路かしらね

main

GM

どうぞ

main

メアリー

1d (1D6) > 5

main

メアリー

1d 回復 (1D6) > 5

main

GM

あ、右の迷路ってコマクリックして貰えば表振れますよ
今後はそれで

main

メアリー

1点回復して終了時に1点減少して14点ね

main

ディゼラ・ミラノ

本当に生命力に満ち溢れた船長だ…

main

GM

では一周してユアンさんですね

main

ユアン・ホープ

NV 航行表 航海表(4) > スポット2つ分進む

main

ディゼラ・ミラノ

またスルーされたぁ!

main

ユアン・ホープ

またスルーしてEへ向かおう

main

GM

ほら……気まずいから……

main

GM

スポットE:「遺跡通路」

other

メアリー

お手洗いに行ってきますね

main

ユアン・ホープ

「先、行ってますよ」と、スルーしていく

main

GM

入口の広間から伸びる通路を確認する限り、先へ進めそうなのは1本のみだった

main

ディゼラ・ミラノ

「あっちょっま」

other

GM

いってらっしゃい

other

ディゼラ・ミラノ

あいあいさー

main

ユアン・ホープ

「そういえばあいつが他の人としゃべってるのレアだな。…なんの話するんだ?」通り過ぎてから思う

other

ユアン・ホープ

いってらー

main

GM

他の通路は既に崩落して風化も始まっているというのにこの通路だけは不思議と風化の気配もなく伸びている

main

GM

誰かが整備しているのかとの疑問も浮かぶかもしれないが、積もった埃がそれを否定するだろう。
ともあれ目的地はまだ先だ、急ごう

main

GM

という訳でここでは散策イベを振って頂きます

main

ユアン・ホープ

探索イベント表 散策 1d6 探索イベント表 散策(6) > 重要な発見!
このフェイズ中、キミが行う行為判定の達成値は「2」増加する。この効果は他の達成値を増加させる効果と重複しない。

main

GM

おお

main

ユアン・ホープ

強い効果だ

main

ディゼラ・ミラノ

めっちゃパワフルになった

main

GM

通路で何見付けたんだ……?

main

ユアン・ホープ

何だろう…重要なもの…?

main

ロン

太古の秘薬とか…?

main

GM

年数経った薬飲んじゃだめだよ!

other

メアリー

戻りました

other

GM

お帰りなさい

main

system

[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 10 → 9

other

ロン

おかえりなさいませー

main

GM

ともあれ何やかんや見付けてターン終了ですね

other

ユアン・ホープ

おかえりなさいー

main

ユアン・ホープ

なんかすごいものを見つけた

main

ディゼラ・ミラノ

あまりに凄すぎてココフォリアに怒られるレベルなのかもしれない

main

ロン

R-18はダメだって!

main

GM

遺跡最奥の瓦礫どかせる何かって事にしておきましょうか

main

ロン

引くと(例のSE)が鳴るタイプのレバーとかかな…

main

GM

という訳で問題なければお次、ロンさんですね

main

ロン

はーい きまずい空間から逃げる‥!

main

ロン・ジュェンフォン

NV 航行表 航海表(2) > スポット1つ分進む

main

ロン

牛歩だなぁ! Eへ!

main

GM

散策か交流イベをどうぞ

main

ディゼラ・ミラノ

逃げたぞぉ

main

ロン

散策してきましょ

main

ロン

探索イベント表 散策 1d6 探索イベント表 散策(6) > 重要な発見!
このフェイズ中、キミが行う行為判定の達成値は「2」増加する。この効果は他の達成値を増加させる効果と重複しない。

main

ロン

おまえもか!

main

GM

ブルータスお前もか

main

ディゼラ・ミラノ

なんかすごい盛り上がってる

main

ユアン・ホープ

重要すぎる通路

main

ロン

「これは……重要な発見だな!」

main

ロン

重要さで盛り上がりました

main

ユアン・ホープ

「えぇ、すごいですよ!」

main

GM

なんて中身のない盛り上がり方……!

main

ディゼラ・ミラノ

男の子がこんなに盛り上がるってことは良い感じの棒でも拾ったのかな

main

GM

棒があればテコの原理で瓦礫も動かせるからな……

main

GM

という訳で何もなければお次、ディゼラさんどうぞ

main

ディゼラ・ミラノ

あーい

main

ディゼラ・ミラノ

NV 航行表 航海表(6) > スポット3つ分進む

main

ディゼラ・ミラノ

スルーして最奥へ行こう

main

GM

盛り上がる男子を余所目に最奥へ

main

ディゼラ・ミラノ

迷路も危険も響きが怖いから交流しておこう

main

ロン

女子が冷たい!!

main

GM

PC2名以上いるのでこれで厄介な迷路や危険を振らずに済むようになる

main

ユアン・ホープ

こんなにすごいのに…

main

ディゼラ・ミラノ

人懐こいヤツだ

main

ディゼラ・ミラノ

探索イベント表 交流 1d6 探索イベント表 交流(6) > キミ自身について語る
キミは自身のいるスポットにいる任意のキミ以外のキャラクター1人を選ぶ。その後、選ばれたキャラクターはキミへの【キズナ】を獲得する。

main

ディゼラ・ミラノ

おっさっき消費したキズナが復活する!

main

ロン

ヨシ!

main

ユアン・ホープ

回収が早い

main

ディゼラ・ミラノ

しかも体力がまた満タンになる!

main

GM

今のところディゼラさんへのキズナもってないのはメアリーさんとロンさんの2人ですね

main

ディゼラ・ミラノ

この船長ずっとフルパワーじゃない?

main

ディゼラ・ミラノ

自分と同じとこにいる船長にします

main

GM

ああ、スポット上だからメアリーさん固定か

main

メアリー

では絆もらっておくわね

main

ディゼラ・ミラノ

「結構愉快な遺跡ですね。私、よく意外って言われますけど、運動は好きなんです」

main

ディゼラ・ミラノ

ひょいひょい遺跡内を移動する

main

system

[ ディゼラ・ミラノ ] 生命点 : 10 → 9

main

GM

ではディゼラさんへのキズナがまた生えて、【翠緑の香り】で回復ですね

main

メアリー

「いいわね、身軽なのは探空士向きよ!」

main

ディゼラ・ミラノ

「えへへ~将来有望ですか~?」

main

メアリー

1点しか減ってないのでそのまま1点回復

main

ディゼラ・ミラノ

生命も減らしたので手番おしまいです

main

GM

ではそのまま船長の手番ですね

main

メアリー

別に移動する必要はないからそのままイベントね

main

メアリー

交流で行きましょうか

main

GM

そうですね。まあ元々さっきの迷路イベ効果で移動できませんが……

main

メアリー

探索イベント表 交流 1d6 探索イベント表 交流(4) > この旅の話
キミは自身のいるスポットにいる任意のキミ以外のキャラクター1人を選び、そのキャラクターへの【キズナ】を獲得する。

main

ロン

すごい仲良くなってる!

main

メアリー

さっきもらったから特に変わらないわね

main

ディゼラ・ミラノ

なんかめっちゃ強固なキズナが芽生えつつある

main

GM

これが女子会という奴か

main

メアリー

楽しくお話しして1点減らして終わり

main

メアリー

残り二人を待ちましょう

main

GM

はい、では男子ペアどうぞ

main

ユアン・ホープ

ではゴールへ行きましょう

main

ユアン・ホープ

NV 航行表 航海表(3) > スポット1つ分進む

main

ユアン・ホープ

そして交流だ

main

ユアン・ホープ

探索イベント表 交流 1d6 探索イベント表 交流(2) > 悪口に興じる
キミがなんらかの【キズナ】を獲得している場合、その【キズナ】への「支援チェック」にチェックを入れる。そうしたら、キミは自身のいるスポットにいる任意のキミ以外のキャラクター1人を選び、そのキャラクターへの【キズナ】を獲得する。

main

GM

おっと

main

ディゼラ・ミラノ

新人が陰険だよ~

main

GM

毒舌持ちだからな……

main

ユアン・ホープ

そういえば毒舌あったな

main

ユアン・ホープ

ディゼラへの絆にチェックをいれて船長にとることになるのか?

main

GM

現状ユアンさんが所持しているキズナは自身へのキズナとディゼラさんへのキズナ

main

ロン

…自分の悪口を?

main

ディゼラ・ミラノ

自分の悪口言って盛り上がるのはよせー!

main

ディゼラ・ミラノ

メンタルに悪影響だぞー!

main

ユアン・ホープ

そうか自分への悪口を…別の意味できついぜ

main

GM

なので自身を罵倒して船長へのキズナ取るかディゼラさんのキズナ消して船長のキズナ得るかディゼラさんのキズナ消してディゼラさんのキズナ再度得るか、ですかね

main

ディゼラ・ミラノ

あ、そうか再取得しても別にいいんだ

main

ユアン・ホープ

その手があったか

main

ディゼラ・ミラノ

回復できるからそれでもいいな

main

ユアン・ホープ

そうしようディゼラさん再取得

main

GM

しかし本人の悪口言って再取得ってドマゾか何かか……?

main

ディゼラ・ミラノ

面と向って毒舌を言われて私はどういった反応をすればいいのだ…

main

ディゼラ・ミラノ

「ああ、いつものユアンくんだね…」みたいな…?

main

GM

わからん……が、キズナは生えるらしい

main

ユアン・ホープ

「そういえば、ロンさんと何話してたんだ?お前が人と話してるの見た覚えないから新鮮だったなぁ」

main

GM

一回幻滅したけどなんやかんやでほっとけないなあ的な……?

main

ディゼラ・ミラノ

「ロンさんと…? …天気の話をしたの。本には、天気の話をすると仲良くなれるって書いてたから…」

main

ディゼラ・ミラノ

「…でも気まずくなって終わっちゃった…」

main

ディゼラ・ミラノ

しゅーん

main

ユアン・ホープ

「…まぁそうだろうな。塔の中だし。お前変なところでバカだなぁ」みたいなデリカシーのなさ

main

ディゼラ・ミラノ

「むう。私は頭いいんですよ~凄いんですよ~」

main

GM

この後でフォローし直すことで再度キズナが芽生えるって寸法よ

main

ディゼラ・ミラノ

「でも確かに…本の知識だけだと、やっぱりだめだね…人付き合いって難しいね…」

main

ユアン・ホープ

「すぐにできるようになるって、俺とは普通に話せてるんだから。それにお前は実際すごいやつだって俺は知ってるよ。ま、とりあえずできるまで俺で練習すればいいさ」

main

ディゼラ・ミラノ

「…いつもありがとう、ユアン。助けられてばっかりだね。私も恩返しできるように頑張るからね」

main

ユアン・ホープ

「気にするなよ、なんていうか、友達ってやつだろ。…なんかこっぱずかしいな」

other

ディゼラ・ミラノ

なんてテクニカルなRPなんだ…

other

ロン

すごいぜ…

other

ディゼラ・ミラノ

これはもうキズナギュンギュンでしょうよ

other

GM

よく処理したなあって感心してる

main

ユアン・ホープ

そんな感じで再びキズナが結ばれた

main

ディゼラ・ミラノ

体力回復だ~

main

GM

ではディゼラさんのキズナ消費→再取得なので【翠緑の香り】で回復です

other

ユアン・ホープ

とても難しかった…が、なんとかなった

main

ユアン・ホープ

1d6 (1D6) > 6

main

ディゼラ・ミラノ

ダイスもこれは満点だと言っている

main

GM

どんだけ癒されたんだお前は……

main

ユアン・ホープ

ダイスさんもにっこり。終わりで1減って11

main

system

[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 9 → 11

main

GM

ではラスト、ロンさんどうぞ

main

ロン

はーい

main

ロン・ジュェンフォン

NV 航行表 航海表(6) > スポット3つ分進む

main

ロン

最後に無駄に頑張りやがって!

main

ロン

Fまで移動して終了!

main

ディゼラ・ミラノ

壁突き抜けていきそう

main

GM

いい感じの何かを発見して足取りが軽い

main

GM

ではPC全員が揃ったのでサーベイクリアとなります

main

ディゼラ・ミラノ

だいぶ順調だった

main

system

[ ロン・ジュェンフォン ] 生命点 : 8 → 7

main

GM

通路で見つけた棒等を駆使して邪魔な瓦礫をどかし道を作る

main

ユアン・ホープ

実にスムーズだった

main

ロン

「ああ、ここにいたのか!」

main

ロン

棒を持って晴れやかに合流しよう

main

ディゼラ・ミラノ

「わあ、…なんですかそれは?」

main

ディゼラ・ミラノ

一瞬素敵って言いかけたけどよくわからなかったので一応聞いておくスタイル

main

ロン

「棒だ! 11フィートあるぞ!」

main

ロン

ドヤ顔。

main

GM

室内に繁茂する上層から伸びて来たであろう蔦を切り払って中心部までの道を作り、更にかき分けて進む、11フィート棒で念入りに先を叩きながら

main

ディゼラ・ミラノ

「ああ、伝説のどこにでもあるあの…」

main

ユアン・ホープ

「いい長さですよねぇ」

main

ロン

「ちょうどいい長さだしな…」

main

メアリー

「ロンさんはそういうのが好きね」

main

GM

では、そうして辿り着いた中心部だが……これは、一体なんだろう?

main

GM

キミ達が見つけた 「それ」を守るように、周囲には装置の残骸がまとわりついていた。

main

GM

詳しく調べるのは骨が折れそうだ。後回しにしよう。とキミ達が考えたその時、何かがキミ達を呼んでいるかのような、そんな不思議な感覚が、キミ達の身体を通り抜けた。この感覚は……?

main

GM

気付いたときには、キミ達はおもむろにナイフや11フィート棒を取り出し「それ」に絡みつく装置の残骸を除けていた。
なぜ自分達がこれに興味を惹かれるのかはわからない。
だがなぜか、これが「呼んでいる」ような、そんな気がしているのだ。

other

ディゼラ・ミラノ

(リンク…聞こえますかリンク…)

other

ロン

ロンが棒拾ったのって……

main

ディゼラ・ミラノ

腕力で残骸をぽいぽいしよう

main

ロン

ざくざく棒で斬り払っていこう

main

GM

無数の残骸をキミ達がかき分けると、中から現れたのは……1人の少女だった。

main

ユアン・ホープ

秋津刀で切り払っていこう

main

GM

より正確に言うならば、それは、少女の形をした機械のようだ。精巧に作られてはいるが、体のあちこちにみられる継ぎ目や歯車は、それが人形であることをキミ達に伝えている。 それは目を閉じ、眠っているかのように動きがない。

main

ユアン・ホープ

「お、女の子?」

main

GM

魔法文明期に作られたコッペリアのようなものだろうか。そう考えつつキミ達がそれに近づくと、変化は瞬く間に起こった。

main

ディゼラ・ミラノ

「…あっ! ちょっと見ちゃダメ!」と布でも引っかけようとしたらなんか起こりそう

other

ロン

ヒロインポイントがカンストしている登場のしかた

main

ディゼラ・ミラノ

描写的に服着て無さそうだったし…

main

GM

ユアンの持つ、父から譲られた謎の歯車が輝きだし、そのコッペリアに引き寄せられるように浮かびだす。

other

ディゼラ・ミラノ

限界突破してる!

other

GM

お約束っていいよね……

other

ディゼラ・ミラノ

もうこの時点で勝ちヒロイン確定みたいな演出してくるじゃん

main

ユアン・ホープ

「な、なんだ…親父の歯車が…!?」

other

GM

ははは、本来のサンプルはともかくこれは改造シナリオなんだぜ

other

ロン

つまり…ヒロインパワーを120%に…!?

main

GM

その輝きはやがて、コッペリア全体を包むほどに光を増していく。それは次第にキミ達が目を開けていられなくなるほどになり、 そして……。

other

ユアン・ホープ

スーパーヒロインになる…と?

main

GM

しばらくして輝きが収まり、キミ達が再び目を開けると、宙に浮かんだ歯車は何処かへと消えていた。

main

GM

キミ達が歯車がどこかとあたりを見渡すと、 ブゥンという音がコッペリアの方から響く。 とっさに振り返ったキミ達が見たのは、パチリと瞼を開いた、 少女の姿だった。

main

ノア

「おはようございます。 起動完了いたしました」

main

ロン

「起動……した……?」

main

ユアン・ホープ

「おはよう?…え、君は誰?何?」

main

GM

彼女がそう言うとともに、キミ達は遺跡全体が轟くかのように揺れるのを感じる。

main

メアリー

「まあ…おはようございます。こんなところに女の子が」

main

ノア

「おや。 施設の倒壊が始まるようです。 脱出をお勧めします」

main

ディゼラ・ミラノ

「あ、えっと…おはようございまーす。いい天気ですね…?」

main

ユアン・ホープ

「とうかい…倒壊!?」

main

GM

どういう理屈かはわからないが、この少女の目覚めが、 遺跡の崩壊を促したらしい!
どうやら考えている暇はないようだ。 とにかく大急ぎで来た道を戻らなければ。

main

ディゼラ・ミラノ

「きゃっ、な、なんだか揺れてます!?」

main

GM

という訳で全員「感覚・身体:7」の判定をどうぞ
失敗すると脱出までに崩落する瓦礫に当たって1d6点ダメージです

main

ディゼラ・ミラノ

身体感覚なら任せろ~

main

メアリー

3SN7 (3SN7#1) > [4,4,3] > 8[4,4] > 成功

main

ディゼラ・ミラノ

3SN7#1  身体・感覚 (3SN7#1) > [4,5,6] > 11[5,6] > 成功

main

ロン・ジュェンフォン

3SN7#2 大揺れ判定 身体・感覚 (3SN7#2) > [3,4,5] > 9[4,5] > 成功

main

ユアン・ホープ

3SN7#1 身体・感覚 (3SN7#1) > [5,4,5] > 10[5,5] > 成功

main

ディゼラ・ミラノ

皆冷静だ

main

ロン

2以下がないのすごいな…

main

ディゼラ・ミラノ

ヒロインちゃんはついてくるんですか?

main

GM

はい

main

ディゼラ・ミラノ

私達についてくるとはやるなコイツ!

main

GM

では全員無事に遺跡入口を抜けて歯車の森まで到達したところでその直後、爆発するような大きな音がキミ達の耳を劈く

main

GM

遺跡入口から先は崩落し、戻ることはできなさそうだ。

main

ディゼラ・ミラノ

一回クリアしたら再入場できないダンジョンだったか~

main

GM

キミ達の傍には、 共に駆けてきた先程の少女が何事もなかったかのような表情で立っている。

main

メアリー

「みんな怪我はなさそうね」

main

ロン

「ええ、問題はありません……彼女の存在を除けば、ですが」

main

ディゼラ・ミラノ

「ハァハァ…だ、大丈夫だとは思っていても、急な危険にはやっぱり驚きますね」

main

ロン

と少女を見る。

main

メアリー

「それで、あなたはどうしてあんな場所にいたのかしら?」

main

ユアン・ホープ

「なんとか、歯車がなくなっちゃいましたけど」

main

ディゼラ・ミラノ

「…あの歯車、大事なものだったんでしょう…?」

main

ノア

「申し訳ありません。記憶を検索しましたが望ましい回答は得られません」

main

ユアン・ホープ

「…いや、いいよ、なんか知らないけどここに持ってきたことに意味はあったんだろうし」

main

ノア

「そもそも……私は……何者でしょうか?」

main

ロン

「……それはこちらが聞きたいことだが」

main

ノア

「記憶に欠落を確認。 再起動のため休止処理を行います」

main

ディゼラ・ミラノ

「そっか…そっか。うん、生きてればそのうちひょっこり帰ってくるよ、歯車」

main

GM

そう少女が呟くと同時に唐突に目を閉じ、ばたりと倒れて動かなくなってしまう。あとに残るのは、 キミ達と、倒れた少女、そして崩壊した遺跡だけだ。

main

ディゼラ・ミラノ

「あっ…寝ちゃったんでしょうか?」

main

ユアン・ホープ

「あぁ、それより今はこの子だな、って、えぇっ!?」倒れたところにすぐに寄って見てみる

main

GM

駆動音は聞こえるので無事ではあるようです

main

メアリー

「そうみたいね…ううん、どうしようかしら」

main

ロン

「住処は壊れてしまったし……ここに置いていくことは出来ませんよ」

main

メアリー

「ここの調査の依頼人さんなら、この子についても何か知っているかしら?」

main

GM

受けた依頼的にも調査対象は依頼者への報告のためにも回収すべきだろうと思っていいです

main

ディゼラ・ミラノ

「ふ、フネに医務室はないんでしたっけ…あの、私倉庫で寝ましょうか? この子、ベッドに寝かせてあげたほうが…」

main

ユアン・ホープ

「とにかくこんなところに寝かせておくわけにもいきませんし」と、背負う。背負えるのかな重そうだけど

main

ロン

「……冷たいようだが、倉庫で寝かせるなら彼女の方が向いているだろう」

main

ロン

と、ユアンの担いだ少女を指す。

main

GM

まあ、少女相応の重さなので鍛えてる探空士なら問題ないかと

main

ロン

「どうも……コッペリアのようだしね」

main

GM

キリのいいとこまでRPしたら探索フェイズ終了してフライトフェイズ②へ移りますぜ

other

ロン

員数外ということはつまりそういうことだ!

main

ディゼラ・ミラノ

「コッペリア…確かに、関節とかそれっぽいですよね」

other

ロン

自分はRP〆でOKです

main

ディゼラ・ミラノ

じゃあとにかく急いでフネに乗り込みまーす

main

メアリー

「ひとまず、この子を連れてシティに帰りましょうか。お二人さんの初仕事も、無事に帰りつければ完了よ」

main

ユアン・ホープ

「はい、とにかく連れて戻りましょう。ベッドぐらい俺が貸しますよ」

main

GM

ではフライトフェイズ②へ移行です。
全員船内の好きな位置へ配置願います

main

ロン

いつものペリスコープ!

main

GM

特に何もなければ少女は倉庫へ配置されます

main

ディゼラ・ミラノ

コックピットにいよう

main

メアリー

映写機にいましょうか

main

ユアン・ホープ

運んでったし倉庫にいよう

main

GM

ではフライトフェイズ②の開始です

main

GM

お好きな方からシーンPLとなってどうぞ!

main

GM

今回のリミットも6です

main

ディゼラ・ミラノ

移動調整の目的で最後にしよう

main

ロン

ではよければ一番手を貰います

main

ディゼラ・ミラノ

偵察ぶちかませ~

main

ユアン・ホープ

どうぞー

main

メアリー

ノアに対して何かできることはあるのかしら?

main

GM

今のところは何もないですね

main

GM

チェックポイントでイベント起こすまでは特に何もってとこです

main

ロン

移動なし! 航行チェック!

main

ロン・ジュェンフォン

NV 航行表 航海表(5) > スポット2つ分進む

main

ロン

ギャッ

main

GM

困難マス確定ですね

main

ロン・ジュェンフォン

NEH 困難系 航行イベント表 困難系(8) > 嵐の前触れ
次のシーンでは、スポットのイベントタイプや、「その場に留まる」を宣言したかどうかにかかわらず、航行イベントを「航行イベント表:困難系」を使用して決定する。
 突然目の前に現れたどす黒い雲。気圧計の針がみるみるうちに下がっていき、キミたちに不穏な前触れを告げる。これは、覚悟を決めなければならないかもしれない……。

main

ディゼラ・ミラノ

なんて難しいんだ

main

ロン

うええ

main

メアリー

このままチェックポイントに行ければ踏み倒せるのかしら?

main

ロン

とりあえず目星して終わります…

main

ロン

【偵察】のキーワード効果を持つパーツにいるときのみ使用できる。キミはアクションとして「目星」を宣言できる。そうしたら、キミは「感覚・身体/7」の「目星判定」を行う。成功したら、その行為判定で振ったダイス目のうち、最も高い出目のダイスをとっておくこと。次に誰かが行為判定を行う時に、その行為判定で振られた判定ダイス1つを、とっておいたダイスと取り替えることができる。

main

GM

チェックポイントに到達した場合は踏み倒せますね

main

ロン・ジュェンフォン

3SN7#2 偵察判定 身体・感覚 (3SN7#2) > [2,2,2] > 4[2,2] > ファンブル(ファンブル表FT)

main

ロン

ひっどい

main

ディゼラ・ミラノ

チェックポイントで踏み倒せるならコックピットで操縦するべきだろうか

main

GM

すげえ

main

ユアン・ホープ

ふんだりけったり

main

ディゼラ・ミラノ

なんか物凄い呪われてる

main

ロン・ジュェンフォン

FT ファンブル表(p76) ファンブル表(2) > 転んでしまった。キミは[転倒](p107)する。

main

ロン

ステーン

main

ロン

誰もいないペリスコープで転んでもぞもぞしてます…終わり!

main

GM

誰もロンさんにキズナ持ってないからファンブル回避も出来ないのか……

main

ディゼラ・ミラノ

なんて孤独なんだ…

main

ユアン・ホープ

切ねぇ

main

GM

コッペリアの少女を乗せると同時に先に広がる暗雲……嫌な予感がしてきたな

main

ディゼラ・ミラノ

どうしよ 次だけ手番もらって操舵に専念していい?

main

メアリー

アクションでしたいことがなければいいんじゃないかしら

main

ユアン・ホープ

安全そうだしいいんじゃないかと

main

ディゼラ・ミラノ

キズナ得たいロンさんとは同じエリアに入れないし

main

GM

まあディゼラさん以外でもフライトフェイズは移動好きにした後でアクションなんで誰でも操舵専念は出来ますよ

main

ディゼラ・ミラノ

あと今風呂に入るとユアンくんの位置がね…

main

ディゼラ・ミラノ

あ、お風呂ひとつ上じゃん 別にいいのか

main

ディゼラ・ミラノ

まあやりたいことないしな じゃあ操舵に専念するね

main

メアリー

倉庫に行く邪魔にならないようにお風呂をあそこに配置したのよ

main

ディゼラ・ミラノ

流石船長

main

ディゼラ・ミラノ

操舵に専念でチェックポイントへ急ぐ

main

GM

了解です

main

GM

では暗雲の中を巧みな操舵で先を急ぐ

main

GM

『塔』 を離れてからしばらく、 キミたちもようやく状況の整理ができて落ち着いてきたころ、コッペリアの少女は目を覚ました。

main

ディゼラ・ミラノ

ユアンくん!いい感じにするんだ!

main

GM

彼女はきょろきょろと辺りを見回すと不思議そうに首を傾げる。 キミが事情を説明すると、少女は得心したように頷き、礼を述べた後で何事か言いかけて、ぴたりと固まってしまった。

main

ノア

「記憶に欠落を確認。 申し訳ありません、 自己紹介を行おうと思ったのですが……私が何者なのか、 情報が足りません」

main

ユアン・ホープ

いい感じに説明はした

main

ユアン・ホープ

「なんにも覚えてないのか?」

main

ノア

「ノア……と呼ばれていたような気がします。 記憶の欠損のため、確定情報ではありません」

main

ユアン・ホープ

「じゃあとりあえずノアってことでいいだろ、思い出したらその時にまたちゃんと自己紹介してくれ」

main

ノア

「はい、ありがとうございます。そして恐縮なお願いで申し訳ないのですが、一つ頼み事をしてもよろしいでしょうか?」

main

ユアン・ホープ

「俺にできることならな」

main

ノア

「詳細は思い出せないのですが、 私には重要な使命があった気がします。 他の『記憶の歯車』 があれば、きっと思い出せると思うのですが、生憎現在の保管場所は不明です。当該歯車の探索をお願い出来ますでしょうか?」

main

ユアン・ホープ

「まって、ちょっと規模が大きかった。まず船長に話しないと」

main

ノア

「わかりました。よい回答をお待ちしております」

main

ディゼラ・ミラノ

ホウレンソウができるよい新人

main

ユアン・ホープ

「で、できたらな」船長に説明して呼んでこよう

main

ノア

まあ、倉庫に船長入るスペースもうないんだが……とりあえず伝声管とかで話はしたって事で

main

ディゼラ・ミラノ

空飛んだり天井に張り付いたりはできないか

main

メアリー

蜘蛛じゃないのよ

main

メアリー

「目を覚ましたなら直接話をしたいわね」

main

ノア

では映写室まで赴きましょう

main

ノア

「初めまして、仮称ですがノアと呼んで頂ければと思います」

main

メアリー

「ノアさんね。わたくしはメアリー、この飛空艇の船長です」

main

メアリー

「記憶の歯車というのはどういうものなのかしら?」

main

ノア

「はい、先程ユアン様からお伺いしております」

main

ノア

「『記憶の歯車』 がどんなものか、ですか?歯車の形をしていて、紋様が刻まれています。 起動時に使用されたものと同じ形のはずですが……」

main

メアリー

「あれね…なら普通の歯車と形はそんなに変わらないのかしら」

main

メアリー

「けれどごめんなさい、この場で物探しを受け合うわけにはいかないの」

main

ノア

「形はそうですね。文様が刻まれている程度で一般的な歯車と大差はありません。素材が特徴的なのでそちらで区別はつくかと思います」

main

メアリー

「わたくしもお仕事であなたが眠っていた塔を探索したから。まずはあなたのことも含めて依頼人の方に伝えないと」

main

ノア

「まだ依頼の際中と言う事は承知しております。ですので、この依頼が終わった後でお願いしたいのです」

main

メアリー

「分かってくれて嬉しいわ。依頼人の御意向次第でもあるけれど、もし状況が許せばその歯車探しも引き受けましょう」

main

ノア

「ありがとうございます。では……ひとまず皆様がどちらへ向かっていらっしゃるか、お聞きしてもよろしいでしょうか?」

main

ディゼラ・ミラノ

気前のいい船長だぜ

main

メアリー

「あなたのことも知っていてお仕事をくれたのなら、もしかしたら歯車探しを続けてお願いされるかもしれないしね」

main

GM

状況次第とはいえ依頼料も聞かずに受けてくれるんだから気前が良すぎる

main

メアリー

『状況が許せば』にはお金のことも含んでるのよね…

main

GM

抜け目なかった

main

メアリー

「ヴィクトリアシティという塔よ。人がたくさん住んでいるし、歯車の手がかりも見つかるかもね」

main

ノア

「そうある事を願います」

main

GM

という訳でこのターンにノアと会話していたお二人に対してノアからキズナが生じます

main

ディゼラ・ミラノ

あっこれ会話判定だったんだ

main

ディゼラ・ミラノ

あとでタイミング見て私も話しかけにいこう

main

GM

以降、交流相手にノアが選択可能となり、交流相手に選んだ場合は自動で無限使用可能な【愛され系】でキズナを結び返してくれます

main

メアリー

わたくしはアクション使っていないけどよかったのね

main

GM

キズナは要求した際に使用してくれます

main

ディゼラ・ミラノ

愛されドールいいね
とても好みだわ

main

GM

まあ、元々航行イベントの「おしゃべり」の発生だったんですけど、会話してるなら流れで会話相手全員にしてもええやろってなりまして

main

system

[ ノア ] ユアンへのキズナ : 0 → 1

main

system

[ ノア ] メアリーへのキズナ : 0 → 1

main

GM

という訳で、少し早いですがチェックポイントで切りがいいので本日はここまでにしたいと思いますが如何でしょうか

main

ディゼラ・ミラノ

はーい

main

ロン

はーい

main

ディゼラ・ミラノ

いい時間だ

main

ユアン・ホープ

はーい

main

メアリー

お疲れさまでした

main

ディゼラ・ミラノ

ヒロインも出て来たし今後が俄然楽しみになってきたな

main

GM

次回でフライトフェイズ終了、クエストフェイズで砲撃戦して第1話完了までいけるかな

main

ロン

やはりあるのか…砲撃戦…!

other

GM

あ、そうだ
皆さん年末年始ですけど来週と再来週大丈夫ですか?

other

ロン

自分はどちらもOKです!

main

ユアン・ホープ

物語が動き出している音がしているぜ

main

ディゼラ・ミラノ

操舵は任せろーバリバリ

other

ユアン・ホープ

どちらも大丈夫です

other

ディゼラ・ミラノ

残念なことに予定が何もないので大丈夫です!

other

メアリー

大丈夫です

other

GM

了解です。では来週にまた
お疲れ様でした!

other

ロン

お疲れさまでした!

other

ユアン・ホープ

お疲れ様でしたー

other

メアリー

お疲れさまでした

other

ディゼラ・ミラノ

お疲れ様でしたー!

other

GM

そろそろ待機

other

ロン

わはー

other

GM

わはー

other

メアリー

わはー
ごめんなさい、15分くらい開始時間に遅れてしまいそうです

other

GM

わはー 了解です

other

ディゼラ・ミラノ

わはー

other

GM

わはー

other

GM

船長が少し遅れるそうなのでお待ちくだされ

other

ディゼラ・ミラノ

あいあいさー

other

ユアン・ホープ

わはー
了解です

other

GM

わはー

other

メアリー

お待たせしました、始められます

other

GM

了解です
ではメインへ

main

GM

では再開していきましょう
よろしくお願いします

main

メアリー

よろしくお願いします

main

ユアン・ホープ

よろしくお願いします

main

ロン

よろしくお願いします!

main

ディゼラ・ミラノ

よろしくお願いします

main

GM

◆本日の流れ
 ▼フライトフェイズ②続き
 ▼クエストフェイズ
 ▼エンディングフェイズ

main

ディゼラ・ミラノ

いよいよ砲撃戦か…!

main

ロン

コワイ!

main

GM

前回ロンさんとディゼラさんが動いてチェックポイント到達したとこで中断なので、本日は残りのお二方から

main

メアリー

行きましょうか

main

ユアン・ホープ

どうぞー

main

GM

では航行チェックをどうぞ

main

メアリー

下の船室に移動して

main

メアリー

1d (1D6) > 6

main

メアリー

3マスね

main

ディゼラ・ミラノ

ぎゅいんと移動した

main

GM

遭遇イベか船内イベですね

main

メアリー

遭遇の方に行きましょうか

main

メアリー

NEE 遭遇系 航行イベント表 遭遇系(8) > ソラクジラ
船内マップ上にいるすべてのキャラクターは、【生命点】を「1D6点」回復させる。
 雲の中から、 巨大なソラクジラが浮かび上がる。きゅうんという独特の鳴き声をあげて、ゆっくりと、落ちるように雲の下へ戻っていくソラクジラの雄大な姿は、なかなか見られるものじゃない。 息を呑む圧巻の光景に、しばし目を奪われよう。

main

ロン

ありがたい…!

main

ディゼラ・ミラノ

本当に体力がめりめり回復していくなぁ

main

GM

おお、これは強い

main

ユアン・ホープ

助かるなぁ

main

ディゼラ・ミラノ

個々に1d6?

main

GM

とりあえず回復量は一括してメアリーさんお願いします

main

メアリー

1d (1D6) > 2

main

ディゼラ・ミラノ

頼んだぜ船長!

main

system

[ ディゼラ・ミラノ ] 生命点 : 9 → 11

main

system

[ ロン・ジュェンフォン ] 生命点 : 7 → 9

main

system

[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 11 → 12

main

メアリー

少し元気が出たわね

main

GM

キミ達のフネの側の雲海からソラクジラが大きく迫り出してくる

main

ディゼラ・ミラノ

そういやノアちゃんにはHPの概念がないのか

main

ディゼラ・ミラノ

「わあ…あれが文献で何度も見たソラクジラ…!」

main

GM

この近辺ではそうそう見ることはない筈だが、何かに惹かれたかのように1匹と言わずに番いで姿を見せるのは更に珍しい

main

ロン

「珍しいな……こんな近くで見られるとは」

main

ロン

コケたままペリスコープからぼんやり眺めよう

main

ノア

「データ不足の生物ですね。詳細を伺いたいのですが?」と船長と一緒に移動してきたノアが話しかけてきます

main

ユアン・ホープ

「こんな奴も飛んでる…やっぱ空はすげぇな…」

main

メアリー

「あれはソラクジラね。つがいはなかなか見られないわ」

main

ノア

「ソラクジラ……データベース該当なし。登録されているデータからするにクジラの亜種でしょうか?」

main

ディゼラ・ミラノ

そもそも通常のクジラがいないタイプの世界観だっけ

other

ロン

海の殆ど無い塔でクジラのデータが先に出るとは…!

main

メアリー

わたくしはただのクジラ知ってるのかしらね?

main

GM

水生哺乳類的なクジラは普通いないですね

main

メアリー

「亜種?ごめんなさい、そこまで生物分類には詳しくないの」

other

ディゼラ・ミラノ

キナ臭くなってきましたなぁ

main

ノア

「そうですか、失礼しました。……まあ、それは関係なく今後のためにも記憶しておくこととします。綺麗な光景なので」

main

GM

ソラクジラは一刻程キミ達フネと並走すると、背から水蒸気を一噴きして出てきた時と同じように雲海の下へ潜っていきます

main

メアリー

それはさておきアクションですることがないから手番終了よ

main

メアリー

休憩しておこうと思ったのに今ので全回復してしまったわ

main

GM

了解です。ではユアンさんの手番ですね

main

ユアン・ホープ

はーい

main

ユアン・ホープ

NV 航行表 航海表(5) > スポット2つ分進む

main

GM

お、ゴールだ

main

ユアン・ホープ

ついたか

main

GM

クエストフェイズ前に行きたい場所に移動しておいたほうがいいですよ

main

GM

パーツ効果もまだ使用できるので風呂入るのもいいかと

main

ユアン・ホープ

風呂入りましょうかね

main

GM

では生命点上限が3点増加ですね

main

ディゼラ・ミラノ

入浴シーンは大事

main

GM

ユアンくんの若々しい肌にシャワーの雫が珠となる

main

GM

ここCMポイント

main

ユアン・ホープ

「風呂なんていいものにこんなとこで入れるなんてな。塔にいるときよりいい生活してるみたいだ」

main

system

[ ユアン・ホープ ] 生命点 : 12 → 15

other

ロン

需要がなんか特殊な方面じゃないか!?

main

ユアン・ホープ

「金持ちの道楽船なんて最初思ったけど、船長たちも良い人たちだったし、大当たりだったな」

other

ディゼラ・ミラノ

顧客が求めている可能性がぬぐい切れないから…

main

ユアン・ホープ

終わりです

main

GM

はい、ではフライトフェイズ②終了、クエストフェイズへ移ります

main

GM

▼クエストフェイズ

main

GM

不思議な少女を連れて、 飛空艇を走らせ2日ほどが経った。

main

GM

この数日は分からないことだらけではあったが、とりあえず、ノアにはキミたちに対する敵意や危険といった類のものはないらしい。

main

ディゼラ・ミラノ

餌付けとかしてやりたかったなぁ

main

GM

帰ったら依頼人に対して、 この自称「ノア」 と名乗る少女をどう報告したものかと頭を掻いているのがこの数日の日常だ。

main

GM

毎度の事ながら答えの出ない議論を交わしていると、 雲海の果てのほうから、小さな黒点がキミたちの方へと近づいてくるのが見えた。

main

GM

その黒点は次第に大きくなっていき、やがて、キミたちはそれが怪しげな船影であることに気づく。

main

GM

いかにもな黒旗と、武装を見せつけるように掲げたガラの悪いフネ……どこからどう見ても空賊艇だ。

main

ロン

「……船長、船影です」ペリスコープにいるしたぶん早目に発見してる…か?

main

メアリー

「あら、本当。…あれは空賊ね」手持ちの望遠鏡で見ながら

main

GM

空賊艇はキミたちのフネに並走すると、拡声器から大音量でダミ声を浴びせてきた。

main

ユアン・ホープ

「空賊って…!」

main

ハロルド

「そこのフネ! 話は聞いてんだ、未探索の『塔』 に行ってきたってのはお前らだな。 大人しく『箱の鍵』を渡してもらおうか!」

main

メアリー

「とはいえああいう装飾がお好みなだけの探空士の可能性も一応ありますから、少しお話を…」

main

メアリー

「あら、やっぱり空賊だわ」

main

ディゼラ・ミラノ

「えーと、この場合は振り切ればいいんですか?」コックピットから伝声管に

main

ハロルド

「俺の名前はハロルド・ハリントン。泣く子も黙るハロルド空賊団とは俺のことだ!」

main

メアリー

「何のお話か分かりませんわね~。お仕事は済ませてきたところですけれど、鍵なんて拾いませんでしたわ」

main

ユアン・ホープ

「(落ち着いてるなこの人、これがベテランか…)」

main

メアリー

「少し待って頂戴ね。下手に背中を向けて逃げようとしたら、反撃もできずに撃たれることにもなりかねないし」

main

ディゼラ・ミラノ

「はい、でも急発進の用意だけはしておきます」

main

ハロルド

「嘘はいけねえな、鍵はコッペリアだよコッペリア。旦那が言ってたぜ。そいつを使って魔法文明の力を手に入れるんだとよ」

main

メアリー

「そうね、いつでも動かせるようにお願い」

main

ロン

「……あの様子だと、砲の用意も必要かもしれないな」

main

メアリー

「あらまあ…そこまでご存じなら、誤魔化しても無駄そうねぇ。みんな、悪いけれど戦闘の準備をお願いできるかしら」

main

ディゼラ・ミラノ

「アイアイマム! ふふっ、一度言ってみたかったんですよこの言葉~」

main

ユアン・ホープ

「了解。とんだ災難だ」

main

ハロルド

「……ちっ、渡す気はないようだな。まあいい。どうせ旦那からは沈めて痕跡を消しておけって言われてんだ! コッペリアだけ頂いていくぜ!」

other

ディゼラ・ミラノ

良い感じに自分でBGMは流したから勝てる

main

メアリー

「うふふ、命惜しさにお宝を渡すくらいなら初めから探空士なんてやりませんわ。そちらから無法を仕掛けてくるのだから、沈められても文句は言わないでくださいませ?」

main

ハロルド

「ミック!マーガレット!ちょいとばかし早いが仕掛けるぞ!」

other

ロン

セルフBGM!

main

ハロルド

そう拡声器から声が響くと同時に空賊艇は大きく旋回し、 スチームウォリアー号に襲いかかるべく戦闘機動をとる。

other

ディゼラ・ミラノ

とりあえず今回はインフォメーション・ハイだ!

main

GM

戦闘開始だ!

other

ユアン・ホープ

不安になるタイプのBGMじゃない?

main

ロン

うおー!

main

GM

▽戦闘フェイズにおけるラウンドの流れ(P111)

戦闘フェイズは主に

1.主導権チェック
 敵味方の操舵系パーツにいるキャラ1人で「操舵判定」対決を行う。
2.先行ターン
3.後攻ターン
4.残り燃素処理

の順番に進行する。
どちらかの飛空艇が「航行不能」になったままラウンドが終了すると、その戦闘は終了する。

「操舵判定」に勝利したキャラクター側の飛空艇は、以下の2つの効果のうちから1つを選んでそのフェイズに適用する。その後、キャラは行動済みになる。

main

GM

1.先攻・後攻の入れ替え
それぞれの飛空艇に設定されている「先攻]と[後攻」を入れ替える。そのラウンド以後、各キャラクターがターンを行う順番は、入れ替わった「先攻][後攻」に従って行う。

2.【戦闘レンジ】の選択
[短距離][中距離][遠距離」の中から好きな【戦闘レンジ」を選んで、【戦闘レンジ】を変更することができる。
この時、直前の【戦闘レンジ】が短距離か「乱戦」だった場合、「乱戦」の【戦闘レンジ】もあわせて選択することができる。

main

ディゼラ・ミラノ

操舵判定 責任重大だ

main

メアリー

ルールの説明なのですけれど、情報タブに貼ってもらうことはできないかしら?こちらだとすぐに流れてしまって見返しにくいわ

main

GM

クエストフェイズ終了条件は敵飛空艇の耐久度を1まで減らすこと

main

ディゼラ・ミラノ

倒してしまってもかまわんのだろう?

info

GM

▽戦闘フェイズにおけるラウンドの流れ(P111)

戦闘フェイズは主に

1.主導権チェック
 敵味方の操舵系パーツにいるキャラ1人で「操舵判定」対決を行う。
2.先行ターン
3.後攻ターン
4.残り燃素処理

の順番に進行する。
どちらかの飛空艇が「航行不能」になったままラウンドが終了すると、その戦闘は終了する。

「操舵判定」に勝利したキャラクター側の飛空艇は、以下の2つの効果のうちから1つを選んでそのフェイズに適用する。その後、キャラは行動済みになる。

main

メアリー

ありがとうございます

info

GM

1.先攻・後攻の入れ替え
それぞれの飛空艇に設定されている「先攻]と[後攻」を入れ替える。そのラウンド以後、各キャラクターがターンを行う順番は、入れ替わった「先攻][後攻」に従って行う。

2.【戦闘レンジ】の選択
[短距離][中距離][遠距離」の中から好きな【戦闘レンジ」を選んで、【戦闘レンジ】を変更することができる。
この時、直前の【戦闘レンジ】が短距離か「乱戦」だった場合、「乱戦」の【戦闘レンジ】もあわせて選択することができる。

main

ディゼラ・ミラノ

見やすくて助かります!

main

ロン

先に仕掛けたのは向こうだからな…

main

ユアン・ホープ

正当防衛だ

main

GM

もちろん撃沈まで持っていっても問題はない

main

ディゼラ・ミラノ

身包み剥いでしまえー

main

メアリー

「砲にはわたくしが取りつきますわ。ユアン君とロンさんには適宜、損傷部の対応をお願いね」

main

ロン

「アイ・サー」

main

ユアン・ホープ

「アイアイサー」

main

メアリー

「ディゼラさんは船のコントロールを。この船の武装は近距離戦には向いていないから、できるだけあちらとの距離は取って頂戴、お願いね」

main

GM

という訳で準備が出来たならまずは主導権チェックだ!

main

ディゼラ・ミラノ

「アイアイサー!」

main

ディゼラ・ミラノ

よっしゃあバレルロールかましてやんよぉ

main

ロン

いけーっ!

main

GM

こちらは速力5なので同値だとこっちの勝利になるってことはお忘れなく

other

メアリー

ところでノアさんは本当に船内マップに配置されているのかしら?

other

メアリー

状況次第でかなり邪魔になりそうだけれど

main

GM

ではお互い操舵判定で達成値比べだ!

main

ディゼラ・ミラノ

よーし感覚教養だな…

main

ディゼラ・ミラノ

3SN7#1 操舵判定 感覚・教養 (3SN7#1) > [1,6,4] > 10[4,6] > 成功

other

GM

クエスト時はキャラとして配置されてないので同じマス入っていいですよ

other

メアリー

ありがとう、それならいったん外にどかしておいてもいいかしら?

other

ディゼラ・ミラノ

船内をうろついてるってことか…

main

ハロルド

2SN7 (2SN7#1) > 11[6,5] > 成功

main

ディゼラ・ミラノ

ええええ

main

ディゼラ・ミラノ

いい出目だと思ったら上回ってきた

main

ロン

つよいなぁ!?

main

ディゼラ・ミラノ

まあこればっかりは仕方ない

main

ユアン・ホープ

強いな2dのくせに

main

ロン

2人絆を消費して…するほどでもないか

main

メアリー

絆二人分で勝てるのかしら?

main

ハロルド

「ハッハァ!甘いな見習いはよぉ!」

main

ディゼラ・ミラノ

先手取るのがどのくらい重要かまだ認識できてない部分はあります

main

GM

二人キズナ消費すれば勝てますね

main

メアリー

もし砲にあたってしまったら早速修理に手を割かなくてはいけないし、最初は先手を取っておいた方がいいと思うのよね

main

ディゼラ・ミラノ

先手だと距離も決定権があるんですねぇ

main

ユアン・ホープ

毒舌しときます?

main

GM

そうですね。先手というか一番重要なのは主導権チェックの勝利者は戦闘レンジを選べるって事ですね

main

ディゼラ・ミラノ

じゃあ先手取っといたほういいのかな

main

ディゼラ・ミラノ

おっ毒舌

main

メアリー

それも一つの手ね

main

ディゼラ・ミラノ

セッション2回使えて便利!

main

ディゼラ・ミラノ

じゃあ毒舌お願いできますか ユアンくんたっぷりキズナあるし

main

ユアン・ホープ

二回あるんだし一回使っときますね

main

メアリー

お願いするわ

main

ディゼラ・ミラノ

船員全員とキズナ結んでるコミュ強だ

main

ロン

つよい…

main

ユアン・ホープ

「見習い相手にそんな風に言っていきがってんなよ!それに、うちのパイロットをなめんなよ!できるやつだぜ!」

main

ハロルド

「んだとこの野郎!ナマ言ってんじゃねえぞガキが!」

main

ディゼラ・ミラノ

「うおおーっ! 私はミラノーッ!」力づくの操舵!暴れる舵輪を腕力で抑え込む!

main

GM

と熱くなった結果、さっきまで優勢な操舵してたのが勢い付きすぎて聖堂に失敗して隙晒しました

main

ロン

「あの2人……もとからコンビでも組んでたのか?」すごいぜ!

main

メアリー

「ユアン君のおかげで集中力が欠けたみたいね!」

main

ディゼラ・ミラノ

距離は遠距離にするのがいいのかな

main

GM

現在は相手の飛空艇の方が速度が高いので、相手先攻です

main

ディゼラ・ミラノ

あ、そっか相手有利なんだ

main

メアリー

ひとまず最初の手番は先行を取って終わりじゃないかしら

main

ディゼラ・ミラノ

じゃあ先手もらっておしまいか

main

ディゼラ・ミラノ

次ターンこそ勝つからなぁ!

main

GM

なので先攻後攻を入れ替えるかレンジを動かすかですかね

main

ユアン・ホープ

速力って大事だなぁ

main

GM

V8を崇めよ

main

ロン

言うだけあってヤバいからなV8…

main

GM

では先攻でどうぞ

main

ディゼラ・ミラノ

あとは任せたぜ!

main

メアリー

ではとりあえず撃って当たり方を見ましょうか

main

ロン

やっちまえー!

main

GM

下手するとワンパンされるんだよなあ……弾薬庫付き花火筒……

main

GM

こいやー!

main

メアリー

花火筒のパーツに移動して

main

メアリー

高度な弾道学の使用宣言っていまするのかしら?

main

GM

弾道学使用時なので砲撃前ですね

main

メアリー

失敗したら無駄使いになるのね、頑張って7出さないと

main

ディゼラ・ミラノ

いざとなったらキズナ使うから気楽にファイト!

main

メアリー

3SN7#1 高度な弾道学を使って砲撃 (3SN7#1) > [1,1,5] > 6[1,5] > 失敗

main

ディゼラ・ミラノ

使う場面か…

main

メアリー

絆をもらって丁度、頂けるかしら?

main

ディゼラ・ミラノ

位置近いし私のヤツ消費しましょうか

main

system

[ ディゼラ・ミラノ ] メアリーへのキズナ : 1 → 0

main

GM

では砲撃命中、ダメージロールどうぞ

main

メアリー

ありがとう!

main

メアリー

弾薬庫が無傷だから1回増えて

main

ディゼラ・ミラノ

「船長が砲撃の席に着いた…じゃあ姿勢をこうしてマニュアル通りに安定させてーっ…!」

main

メアリー

D4[大揺れ]/3 こうかしら (D4[大揺れ]/3) > [縦,横]=[1,6][1,5],[3,7][3,6],[6,5][6,4]

main

ディゼラ・ミラノ

おっ相手のカノン砲ぶち抜いてる!

main

ロン

やりおる!

main

GM

カノン砲と見張り台が大破ですね、このままであれば

main

メアリー

結果的には動かさなくてよくないかしらこれ…

main

ユアン・ホープ

ナイスショット過ぎた

main

メアリー

でも動かすのは必須なのよね?高度な弾道学の効果的には

main

ディゼラ・ミラノ

しかもエネミーふたり狙撃できてる

main

GM

ですね。動かさないのは弾道学を使用せずに砲撃した場合のみです

main

ディゼラ・ミラノ

うーむ惜しい

main

メアリー

そういうことなら左ね

main

ディゼラ・ミラノ

右ではなく左か

main

メアリー

あちらの操舵がどちらへずらしても機関部かカノン砲かに当たるはずよ

main

ディゼラ・ミラノ

おーなるほど

main

ディゼラ・ミラノ

起き攻めってヤツですな船長!

main

GM

ではこの位置ですね

main

GM

そうなんだよなあ!回避が面倒だぜこれは

main

GM

とりあえずまだ大破カウンター増やしたくないので上にずらす方向で回避運動試みます

main

ハロルド

2SN7 (2SN7#1) > 9[5,4] > 成功

main

ディゼラ・ミラノ

良い出目出すなぁ

main

メアリー

上なら機関部2マスが被弾したわね

main

ディゼラ・ミラノ

ナイスなダメージでした

main

メアリー

あと大揺れの処理

main

ハロルド

「てめえ!エンジン狙うとは上等じゃねえかこの野郎!」

main

マーガレット

「ボヤくんじゃないよ。腕がいい探空士だってbのは事前情報通りだろ? エンジンはこっちが修理に向かうから操舵に専念しな」

main

ディゼラ・ミラノ

見張り子ちゃんこけたらラッキーだ

main

GM

そうか、大揺れがあったな……

main

メアリー

「うふふ、いつ見てもうちの大砲の爆発はきれいだわ」

main

ハロルド

2SN7 大揺れ判定 (2SN7#1) > 5[1,4] > 失敗

main

ミック

2SN7 大揺れ判定 (2SN7#1) > 9[3,6] > 成功

main

マーガレット

2SN7 大揺れ判定 (2SN7#1) > 4[3,1] > 失敗

main

ディゼラ・ミラノ

ナイスだ

main

GM

ぐわー

main

ユアン・ホープ

効くなぁ

main

メアリー

操舵席の子が転んだのは美味しいわね

main

メアリー

他二人はあまり影響がないし

main

ハロルド

「おお、頼んだぜマーガレッ…あいたっ!」

main

ディゼラ・ミラノ

「わあ、派手に揺れてますねぇあちらのお客様」

main

マーガレット

「バカ!急に舵動かすんじゃ…キャッ!」

main

ミック

「おやびーん!ぶ、無事ですかぁ?」

main

メアリー

「きれいなだけじゃないのよね、ハナちゃんの弾は」

main

GM

という訳でハロルドとマーガレットが転倒ですね、畜生

other

メアリー

このまま敵船の機関部があと2マス壊れたら、機関部大破で勝ちになるってことでいいのかしら?

main

ディゼラ・ミラノ

こけるちっちゃい子は可愛いからお得

main

メアリー

手番終了よ

other

GM

OKです

other

ディゼラ・ミラノ

なんて鮮やかなパーフェクトゲームなんだ

other

メアリー

ありがとう、だいぶいいところに当たってくれたわね

other

ユアン・ホープ

先手必殺の心意気

other

メアリー

操舵の子は転んでいるし、砲手の子が修理に走らなければ可能性なくはないわね

other

GM

お次どうぞ

main

ユアン・ホープ

今やることないな、撃ちに行ってもいいか

main

ロン

どうぞどうぞ

main

メアリー

ファンブルだけはしないでね、ハナちゃんが爆発しちゃうから

main

GM

ヤメローヤメロー

main

ロン

ヒッ

main

ディゼラ・ミラノ

圧延装甲で一回くらいは防げないんですか!?

main

GM

片方の破損は圧延装甲で受けられますよ

main

ユアン・ホープ

絆があるし大丈夫でしょう生命3点使って花火筒まで移動

main

ディゼラ・ミラノ

俺達5人分のキズナの力だーっ

main

ユアン・ホープ

そして砲撃だ

main

ユアン・ホープ

3SN7#1 砲撃判定 技術・感覚 (3SN7#1) > [1,6,1] > 7[1,6] > 成功

main

ロン

ヨシ!

main

ユアン・ホープ

結構紙一重だ

main

メアリー

わたくしの時といい、1が多いわね砲撃の出目

main

ユアン・ホープ

D4[大揺れ]/3 (D4[大揺れ]/3) > [縦,横]=[3,5][3,4],[6,6][6,5],[5,7][5,6]

main

GM

ぐえー!ダメージどうぞ!

main

ディゼラ・ミラノ

いい位置だねぇ!

main

ロン

マーガレットを封鎖出来たのは偉い

main

メアリー

確実にどこかには当たりそうね!

main

ユアン・ホープ

いい具合の位置だな

main

ディゼラ・ミラノ

転んでても回避ってできるの?

main

GM

いやまあ、マーガレットは鳶職なんで破損マス無視して動けるんだが

main

ロン

ぐええ!

main

メアリー

転倒は手番にムーブかアクションのどっちかしかできないだけだから、回避はできるんじゃないかしら

main

ディゼラ・ミラノ

なるほどリアクションだから別枠

main

GM

転倒はムーブとアクションの択一なので回避はできますよ

main

GM

左に動かしたら大破カウンタ3になって試合終了だし下に動かすしかないか

main

ディゼラ・ミラノ

上下左右どっちに回避してもいい位置になったなぁ

main

ハロルド

2SN7 操舵判定 (2SN7#1) > 11[5,6] > 成功

main

メアリー

操舵は上手ね

main

ディゼラ・ミラノ

今毒舌使ったら面白いことになったりしない?

main

ロン

出目いいなぁ!

main

ユアン・ホープ

やたら強いなこの狼

main

ハロルド

「うおおお!ハロルド様を舐めんじゃねえ!」と転倒した状態で足で操舵して下へ回避!

main

メアリー

とはいえずらされても美味しいから、取っておきたい気もするわね

main

ディゼラ・ミラノ

すげぇ技術力だ

main

ディゼラ・ミラノ

ハシゴが壊せて偉い

main

ユアン・ホープ

まぁ機関にもう一発あげたし十分でしょう

main

メアリー

これで機関部にあと1発当たったら勝ちね

main

ディゼラ・ミラノ

年越しのいい花火だぜ

main

GM

畜生、花火筒やっぱつええ

main

ユアン・ホープ

「ふぅ、うまいこと当たってくれたな」

other

メアリー

シルバーバレットで機関部狙って、敵の回避をユアン君の毒舌で失敗にしてもらえばそれで勝ちかしら?

main

ディゼラ・ミラノ

あと大揺れもう一回?

main

GM

では未転倒のミックだけ大揺れ判定行きます

main

ディゼラ・ミラノ

ネズミくんもスっ転んだら面白いぞ

other

ロン

たぶんそうなるはず…いや強いな毒舌シルバーバレット!

main

ミック

2SN7 大揺れ判定 (2SN7#1) > 3[2,1] > 失敗

main

ミック

ぐわー

main

ロン

全員転倒!

main

ユアン・ホープ

すってんころりん!

main

メアリー

「扱いが上手ねユアン君!ハナちゃんも喜んでいるわ!」

main

ディゼラ・ミラノ

ごらんなすってお嬢様
相手のお舟はマーライオンの群れが動かしてらっしゃいますわよ

other

メアリー

相手が6ゾロ出してきたときだけ駄目だけど、十分やる価値あるわね

main

ユアン・ホープ

「いや、ハナちゃんって…、まあ思ったよりうまくいきました」

other

ディゼラ・ミラノ

そこまでやって6ゾロ出されたら相手がベテランだったってことで…

main

メアリー

あらまあ、逆立ち航海なんて空賊じゃなくて曲芸師の船だったかしら?おほほ

main

ディゼラ・ミラノ

毒舌覚えるの楽しそうだな…

main

ハロルド

「ぐぎぎ……好き放題言いやがって……!」

main

ロン

では最後貰います といっても目星するだけですが

main

ロン

ムーブなし! 転倒中だからアクションのみだ!

main

ロン

アクションで《目星》を宣言! 出目ストックチャレンジ!

main

ディゼラ・ミラノ

こっちもこけてる人いたなぁそういや

main

ロン・ジュェンフォン

3SN7#2 大揺れ判定 身体・感覚 (3SN7#2) > [5,3,6] > 11[5,6] > 成功

main

ロン

6をストックしておしまい!

main

ディゼラ・ミラノ

勝ったな
ああ

main

system

[ ロン ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ユアン・ホープ

盤石すぎるぜ

main

ディゼラ・ミラノ

「とはいえ、次弾装填までは回避に専念しなくっちゃ…ノアちゃーん近くの手すりに掴まってねー!」伝声管に叫んでおこう

main

メアリー

ではカポエラ空賊団の皆さんの手番かしら

main

GM

ここからの勝ち筋は……カノン砲の4発を全弾花火筒周辺に叩き込んでどう回避しても大破させて砲撃能力奪うくらいしかないな?

main

GM

やってやろうじゃねえか!

main

メアリー

頑張って避けて頂戴ディゼラさん!

main

ディゼラ・ミラノ

こいッ

main

マーガレット

ひとまずエンジンまで移動して行動終了、転倒解除

main

ハロルド

「ミーック! ずらかる前にせめて一発はぶち込んでいけよ!」

main

ディゼラ・ミラノ

心苦しいな…今からこんなかわいい女の子をイデオンみたいにしなくっちゃいけないなんて…

main

ミック

「無茶言わねえでくださいよおやびーん!」

main

ミック

カノン砲で砲撃判定行きます

main

ミック

2SN7 砲撃判定 (2SN7#1) > 4[3,1] > 失敗

main

メアリー

足じゃ難しかったみたいね

main

ディゼラ・ミラノ

無茶だったかぁ

main

ユアン・ホープ

静かに終わった…

main

ミック

転倒した状態で器用な操作なんかできるかあ!

main

ユアン・ホープ

それはそう

main

ディゼラ・ミラノ

高等技術だったんだな足操作…

main

メアリー

あとはディゼラさんに頑張って主導権取ってもらいましょう

main

ハロルド

「この馬鹿野郎があ!」

main

ディゼラ・ミラノ

操舵手お前は強かったよ

main

GM

という訳で2ラウンド目の主導権チェック行きましょうか

main

メアリー

燃素を減らしておくわね

main

ディゼラ・ミラノ

感覚教養パンチだァ!

main

ディゼラ・ミラノ

3SN7#1 操舵判定 感覚・教養 (3SN7#1) > [5,3,2] > 8[3,5] > 成功

main

ハロルド

2SN7 操舵判定 (2SN7#1) > 2[1,1] > ファンブル(ファンブル表FT)

main

ディゼラ・ミラノ

うーん地味な出目

main

ロン

ひっどい

main

ディゼラ・ミラノ

と思ったら相手が酷いことになった

main

メアリー

ここに来てプレッシャーに負けたかしら

main

ユアン・ホープ

いいオチが付いた感

main

ハロルド

FT ファンブル表(3) > 失敗にイライラしてしまった。キミが獲得している【キズナ】1つの「支援チェック」にチェックを入れる。

main

ディゼラ・ミラノ

圧倒的じゃないかこのフネは

main

ハロルド

残念だったな!このフネにキズナなんてねえんだ!

main

ディゼラ・ミラノ

>イライラしてしまった
そうだね×1

main

ユアン・ホープ

悲しいことを…

main

ディゼラ・ミラノ

毒舌大揺れ砲撃ミスはね

main

メアリー

では手番頂きましょうか

main

ディゼラ・ミラノ

距離は特に変更しなくていいですよね?

main

メアリー

そのままでいいわね、下手に動かすとハナちゃんが当たりにくくなるし

main

ディゼラ・ミラノ

OK!

main

ディゼラ・ミラノ

一発決めてくだせぇ船長

main

メアリー

では行くわね、場所はここのままで砲撃

main

メアリー

シルバーバレットを宣言して

main

メアリー

3SN7#1 (3SN7#1) > [1,3,5] > 8[3,5] > 成功

main

ハロルド

狙いはどのマスです?

main

メアリー

無事な機関部ならどこでもいいけれど、キリよく3-3にしましょう

main

ハロルド

うおおお!回避運動!

main

ディゼラ・ミラノ

ここで6ゾロ出したらお前が主人公だ

main

ハロルド

2SN7 操舵判定 (2SN7#1) > 4[2,2] > 失敗

main

ディゼラ・ミラノ

プレッシャーに押し負けたか…

main

ハロルド

2ゾロは出ました

main

メアリー

ファンブル出さなくてえらい!

main

ユアン・ホープ

お前は頑張ったよ

main

GM

ではメアリーの狙い澄ました一撃が吸い込まれるようにエンジンへと突き刺さり、一拍置いて盛大な爆発音を空に響かせた

main

ディゼラ・ミラノ

「花火筒で狙撃!?」

main

ユアン・ホープ

「なんて腕…」

main

メアリー

「さて、ここでハナちゃんとっておきの弾を…えい!」

main

メアリー

「良かった、避けられなかったみたいね!」さっきよりも小規模な銀色の爆発が機関部に最後の一撃を加える

main

ロン

「毎度のことながら……派手な花火だこと」

main

ハロルド

「ちっくしょう、やりやがったな!」

main

マーガレット

「言ってる暇あるかい!とっとと撤退するよこのバカ!」

main

ディゼラ・ミラノ

「えーと、向こうが怯んでますし、このまま全速力で逃げればいいんでしょうか?」

main

ハロルド

「くそっ、覚えていやがれ! 必ず『箱の鍵』は手に入れてやるからな!」

main

ユアン・ホープ

「いいようにやられて、よくそんなふうに言えるな」

main

ハロルド

「じゃかましい! 最後に残ってりゃいいんだよ!」

main

メアリー

「あら、機関部をあれだけ壊したのに自力航行できるなんて」

main

ハロルド

「非常用のこいつに手を出す羽目になるとは思わなかったがな…」と飛行機用のブースター複数本に点火して高速で離脱していきます

main

メアリー

「シティまで曳航してあげようと思ったけれど大丈夫そうね。ディゼラちゃん、進路戻して頂戴」

main

ロン

「驚いたな……空賊は妙な装備を積んでいるとは聞いていたが」

main

ディゼラ・ミラノ

備えがあったか これは今度はさらにボコボコにしないとならんな…

main

メアリー

「戦闘終わり、通常航行に戻りましょう。みんな、お疲れさま」

main

ディゼラ・ミラノ

「はーい。では快適な空の旅を続けましょ~」

main

ユアン・ホープ

「もうあんなのが来ないといいけど」

main

GM

戦闘終了です。なんて一方的な戦い……

other

メアリー

ごめんなさい、お手洗いに行ってきますね

other

ディゼラ・ミラノ

てらさーい

main

ディゼラ・ミラノ

今回は運が良かった

other

ユアン・ホープ

いってらっしゃい

other

GM

いってらっしゃい

main

ユアン・ホープ

まさかの完封勝利だ

main

ロン

花火がいいところで炸裂しまくった!

main

GM

だが彼らもこの苦難を乗り越えて成長して帰ってくるのだ

main

ロン

ヤダーッ!

main

ディゼラ・ミラノ

こっちもたくさん備えないとな…

main

GM

では船長戻ってきたらエンディングフェイズに移りますね

main

ディゼラ・ミラノ

はーい

other

メアリー

戻りました

other

GM

お帰りなさい

main

GM

▼エンディングフェイズ

other

ユアン・ホープ

おかえりなさいませ

other

ロン

おかえりなさいませー

main

GM

襲いかかってきた空賊艇を撃退した探空士たち。
空模様は穏やかだが、 その行く先にはこれからも様々な出来事が待ち受けているだろうことは、その場の全員にとって明らかなことだった。

main

GM

「記憶の歯車」と呼ばれたユアンの宝物、空賊が口にした『箱の鍵』という言葉。 キミ達が考えを巡らせていると、ノアが声をかけてくる。

main

ノア

「先程の方々は私が目的なのですね」

main

ディゼラ・ミラノ

「…そうなんですか?」

main

ロン

「確証はない……が、まあ恐らくはそうだろうな」

main

ロン

「あの塔で他に手に入れたものがない以上……ないよな?」

main

メアリー

「『カギのコッペリアを渡せ』とか言ってたわね。ノアちゃんのことで間違いないでしょう」

main

ノア

「戦闘前の録音によれば塔から出てきたコッペリアが目的……と先の空賊様達は仰られていました」

main

ユアン・ホープ

「まぁ、そういうことなんだろうな」

main

ディゼラ・ミラノ

「実は誰かひとりが塔でコッペリアと置き換わってた…なんてホラーな話でない限りは、そう考えるしかないですよね」

main

ノア

「私自身は正直何故狙われるのか理解は出来ないですが……」

main

メアリー

「あとは魔法文明の力とかも…ううん、依頼主さんにノアちゃんを渡しちゃって大丈夫かしら…」

main

ノア

「ただ、いずれにせよ先の話しぶりからするに先方に私が捕まると、 良くないことを引き起こしかねないと推測します」

main

ディゼラ・ミラノ

「大それた陰謀抜きにしても、ノアちゃんの見目は、悪用されたら酷い気持ちになりそうです」

main

ノア

「改めて船長にお願いします。私が何者なのか、使命はなんだったのか。それを突き止めるための仕事を依頼したいのですが引き受けて頂けますでしょうか?」

main

GM

ノアはそう言って、心配そうな面持ちで、キミ達の表情を窺っている。

main

メアリー

「正直、わたくしとしてはとても気になるのよね。ノアちゃんがどういう子なのか」

main

メアリー

「だからわたくしは引き受けてもいいのだけれど…他のみんなはどうかしら」

main

メアリー

「わたくしはもしタダ働きになっても困らないのだけど、みんなはそうもいかないでしょう?ノアちゃん、お金持っていなさそうだし」

main

ロン

「こんな浪漫の塊を放っておくという選択肢は無い、と言っておきましょう」

main

ユアン・ホープ

「むしろ俺からも頼みたかったとこです。そもそも歯車もってた俺だって巻き込んだ側みたいなもんだし」

main

ロン

「資金はまぁ……最悪、3人くらいまでならウチで養えなくもないし」

main

ディゼラ・ミラノ

「私は…卒業かかってはいますけど、このまま就職しちゃってもそれまでですよね。よろしくお願いします」

main

GM

金持ち多いなこのフネ……

main

ユアン・ホープ

上流階級どもめ…

main

ディゼラ・ミラノ

でもノアちゃん無一文だから全員自動的に階級はワンランクアップだよ?

main

ユアン・ホープ

下を見ていてはいけない

main

ノア

「皆様、ありがとうございます」とコッペリアらしい丁寧な一礼

main

メアリー

「それならいいわね。このお仕事の報酬もたくさんもらえるから、それだけでもみんなの当分の生活には困らないと思うわ」

main

GM

コッペリアらしい、抑揚のない話しぶりではあるものの、その言葉には心からの感謝の念が込められているように、キミ達には思えることだろう。

main

ディゼラ・ミラノ

「かわいい~。ね、航行中は操舵で忙しくってお話あんまりできなかったけど、これからはいろいろおしゃべりしましょうね」

main

ノア

「はい、ディゼラ様。色々教えて頂けると嬉しいです」

main

ユアン・ホープ

「気にしなくていいって、それに、俺としてもさ、興味いっぱいなんだ、お前にどんな秘密があるのかとか、魔法文明とかさ」

main

ロン

「もう少し記憶が残っていれば、製造当時の文明の状況などを聞き出したかったところなんだがな……」

main

ノア

「ありがとうございますユアン様、ロン様。そうですね……もう少し記憶の歯車を見つけて頂ければおそらくその疑問に回答が出来るかと」

main

ノア

「確証はありませんが」と無機質に笑う

main

メアリー

「ただ、依頼主さんがノアちゃんを渡してくれって言ってきたら、その時はどうなるか分からないわ。それだけは許してねノアちゃん、わたくしたちもお仕事だから」

main

ノア

「わかっております。その際はまあ、依頼人の方に頼んでみるつもりなので」

main

GM

ともあれ、依頼人への報告もある。まずは「ヴィクトリア・シティ」 に帰還して、情報を集める必要がありそうだ。

main

ロン

帰還だー!

main

GM

そうノアに告げると、彼女は水晶の目を煌かせる。

main

ノア

「皆さんの住む街には私の知らないことが、たくさんあるのでしょうね。 とても楽しみです」

main

GM

キミたちとノアを巡る冒険は、まだ始まったばかりだ。

main

GM

main

GM

main

GM

どこともしれない場所にて

main

??

「……ノア子機の起動を確認。残存個体を検索……1号から8号のロストを確認。9号機ナヴァと推定」

main

??

「大破局スケジューリング修正……情報不足につき不許可。調査が必要と判断」

main

??

「個体端末起動……」

main

GM

main

GM

other

ディゼラ・ミラノ

8王子と戦うことになるんだなこれから…

other

ロン

多いよぉ!!

main

GM

という訳で、エンディングも終わったのでリザルトフェイズだ!

main

ディゼラ・ミラノ

いえーどんどんぱふぱふ

main

ユアン・ホープ

いぇーい

main

ロン

わーわー

main

GM

リザルトではトロフィーの決定とPCの成長、飛空艇の改装が出来ます

main

メアリー

無傷で帰ってパーツをもらえるのは気分がいいわね

main

GM

では順番に…まずはトロフィーの決定から

main

GM

▽トロフィーの取得(P120)

【トロフィー】は、飛空艇に配置されているいずれかのパーツに配置する特殊なデータ。
いずれかのパーツに【トロフィー】が配置されている場合、そのパーツはその【トロフィー】の効果に記述されている効果をパーツ効果として持っているものとして扱う。
この効果はパーツが[大破]すると失われるがそのパーツが[大破]するなどしても、原則として【トロフィー】そのものは失われない。
その 【卜ロフィー】 の効果以外で、 同様のパーツ効果をそのパ一ツが持っていた場合は、 その効果の値が大きい効果の方が適用され、 効果の値が少ない効果は失われる。

info

GM

▽トロフィーの取得(P120)

【トロフィー】は、飛空艇に配置されているいずれかのパーツに配置する特殊なデータ。
いずれかのパーツに【トロフィー】が配置されている場合、そのパーツはその【トロフィー】の効果に記述されている効果をパーツ効果として持っているものとして扱う。
この効果はパーツが[大破]すると失われるがそのパーツが[大破]するなどしても、原則として【トロフィー】そのものは失われない。
その 【トロフィー】 の効果以外で、 同様のパーツ効果をそのパ一ツが持っていた場合は、 その効果の値が大きい効果の方が適用され、 効果の値が少ない効果は失われる。

main

ディゼラ・ミラノ

いろいろあるなぁトロフィー

main

GM

という訳で、この冒険を通じて入手したなにかトロフィーとなりそうなものをでっち上げましょう

main

ディゼラ・ミラノ

いい感じの棒とか…?

main

ロン

いい感じでしたからね…

main

GM

いい感じだったもんな……

main

メアリー

拾ったものといえばそれくらいかしらね

main

ディゼラ・ミラノ

すげーいい感じだったよね…

main

ユアン・ホープ

何もかもがいい感じだった

main

ディゼラ・ミラノ

棒集めるって犬小屋じゃないんだぞ!

main

ディゼラ・ミラノ

ノアちゃん飾っていいなら飾るんだけど…

main

ロン

でも生き物拾ったし…

main

GM

なんか塔で拾ってたことにしてもいいですよ

main

GM

特になければいい感じの棒がトロフィーになります

main

ディゼラ・ミラノ

異議なーし

main

メアリー

OKです

main

ロン

OK!

main

ユアン・ホープ

OKです

main

GM

ではトロフィーの効果を基本P123から選んでください

main

ディゼラ・ミラノ

実は高級だったいい感じの棒!?

main

GM

いい感じの棒に合いそうなのは「お気に入り」か「思い出の品」だろうか?

main

ロン

個人的には「お気に入り」かなとは

main

ディゼラ・ミラノ

ロンさん基本的に

main

ディゼラ・ミラノ

1・1のマスにかかり切りだから

main

ディゼラ・ミラノ

ロンさんへの「思い出の品」にするとキズナ取得しやすくなるんじゃないかな

main

ユアン・ホープ

あー、確かに実用的だ

main

ユアン・ホープ

拾ったのロンさんだったしな

main

ロン

便利…!

main

メアリー

それでいいんじゃないかしら

main

ディゼラ・ミラノ

私への思い出でも1d6回復ポイントにできるけど私の思い出の品ではないし…

main

ロン

こちらとしてもOKです!

main

ディゼラ・ミラノ

映写機辺りに置いておくのはどうだろう

main

GM

棒を見ると思い出すんだ……ロンさんが棒持って駆けてきた時の記憶を……

main

ディゼラ・ミラノ

やんちゃ過ぎる…

main

メアリー

映写機においておけばお互い絆取れるからいい感じね

main

ディゼラ・ミラノ

なんか勝手に棒からキズナが流れ込んでくるロンさん

main

GM

ではトロフィーは「いい感じの棒:思い出の品」でいいかな?

main

ロン

OK!

main

ディゼラ・ミラノ

異議なし!

main

ユアン・ホープ

OKです!

main

メアリー

OKです

main

GM

OK、では続いて「PCの成長」

main

GM

▽PCの処理と成長(P119)

リザルトに差し掛かったPCは【生命点】を最大まで回復させ、
獲得している【キズナ】から任意の1つを選ぶこと。選択したキズナ以外は消滅する。

そのセッション中に、そのPCが自身を成長させるような出来事を経験していたとプレイヤーが判断するなら、リザル卜の処理として、そのPCは以下の2つの効果の中から一つの処理を行うことができる。

●能力の振り替え
PCの[得意]な【能力】一つを選んで〔得意〕でなくし、その後、そのPCの〔得意〕でも[苦手]でもない【能力】一つを選んで〔得意〕にする。

●個性スキルの振り直し
キャラクターの作成時と同様の方法で、ランダムな個性スキルを一つ決定し、出たスキルを修得する。その場合、既に修得していた個性スキル一つ選んで未修得とする。

info

GM

▽PCの処理と成長(P119)

リザルトに差し掛かったPCは【生命点】を最大まで回復させ、
獲得している【キズナ】から任意の1つを選ぶこと。選択したキズナ以外は消滅する。

そのセッション中に、そのPCが自身を成長させるような出来事を経験していたとプレイヤーが判断するなら、リザル卜の処理として、そのPCは以下の2つの効果の中から一つの処理を行うことができる。

●能力の振り替え
PCの[得意]な【能力】一つを選んで〔得意〕でなくし、その後、そのPCの〔得意〕でも[苦手]でもない【能力】一つを選んで〔得意〕にする。

●個性スキルの振り直し
キャラクターの作成時と同様の方法で、ランダムな個性スキルを一つ決定し、出たスキルを修得する。その場合、既に修得していた個性スキル一つ選んで未修得とする。

main

ロン

成長……ロンは成長べつにしてないなこれ!

main

ロン

キズナはメアリーさんへのを指定しておきます 船長!

main

GM

なにか振り直したい個性スキルか差し替えたい能力値がお有りで?

main

ディゼラ・ミラノ

確実に実戦で成長はしてるけどそもそも成長させる余地が無いくらいの完成系なんだよなぁ今…

main

ディゼラ・ミラノ

変更したい部分がないからそのままにして
キズナはユアンくんへのを保持します

main

メアリー

ユアン君のを残しておきましょうか

main

ディゼラ・ミラノ

というかユアンくん向けのしかないや!

main

ユアン・ホープ

絆はディゼラさんへのでいいとして
成長はしてる気がするけど個性スキルどうしようかな

main

ディゼラ・ミラノ

ユアンくんは自分自身へのキズナ保持ではダメなのかい

main

メアリー

新人くんたちを連れて航海を成功させましたし、成長したということで個性スキル振らせてもらいましょうか

main

GM

OKです、どうぞ

main

メアリー

この寂しがり屋とかいうスキルがフレーバー的にも効果的にも邪魔すぎるわ

main

ユアン・ホープ

ディゼラさんの回復効果考えるとそうなんだけど、自分へのキズナを保持するのにためらいを覚えてしまう…!

main

メアリー

これは振り直しも作成時と同様に出来るのかしら?

main

ディゼラ・ミラノ

自分への自信を得たとかそういうのでもいいと思うんだぜ!

main

GM

いえ、一発振りですね

main

メアリー

1d+1d じゃあまとめて振っちゃいましょう (1D6+1D6) > 4[4]+5[5] > 9

main

ユアン・ホープ

なるほど…じゃあそうしようか自分へのキズナ!言葉だけだとやっぱ寂しい!

main

メアリー

シルバーバレットじゃないの!

main

GM

個性スキルって重複OKだっけか…?

main

ディゼラ・ミラノ

ダブルシルバーバレット!?

main

メアリー

作成時に被ったら振り直しって書いてあった気がするから多分振り直しね

main

ロン

たしかNG>重複

main

GM

いや、被ったら選び直しってあるから振り直しお願いします

main

ディゼラ・ミラノ

シルバーバレットの申し子だったか…

main

メアリー

1d+1d (1D6+1D6) > 4[4]+3[3] > 7

main

メアリー

上質な空路図

main

GM

金持ち度が増した

main

ディゼラ・ミラノ

お金持ちのコネかな

main

ユアン・ホープ

いい物もってた

main

GM

他に個性スキル差し替えたい方はいないかな?

main

ユアン・ホープ

折角だし差し替えてみようかな

main

ユアン・ホープ

1d6+1d6 (1D6+1D6) > 4[4]+3[3] > 7

main

ユアン・ホープ

綺麗にかぶった

main

ディゼラ・ミラノ

ふたりして地図持ってきた

main

ロン

なんでそこで被るんですか…!?

main

ディゼラ・ミラノ

仲良く取ってきたのかな…

main

ユアン・ホープ

あの塔に実は…あったんだよ。あ、秀才を変更します

main

GM

これなら困難マス増やしても大丈夫なのでは?

main

ロン

ヒィッ

main

ディゼラ・ミラノ

マス合計4回変更できるのやばくない?

main

GM

了解です。では【秀才】が消えるので苦手な能力値が復活しますね

main

ユアン・ホープ

だいぶ空が快適になってしまったな

main

ユアン・ホープ

感覚が再び苦手になった

main

メアリー

あとはパーツの追加かしら

main

ディゼラ・ミラノ

何増やすのがいいんでしょうね

main

ディゼラ・ミラノ

圧延装甲?

main

GM

パーツ追加と武勇伝……はスレなりディスコなりに出してもらえばいいか

main

ロン

追加プロペラで速力UP!

main

ディゼラ・ミラノ

速力は今回負けちゃってましたからね

main

ユアン・ホープ

経路無視だし設置に悩まなくていいという意味でもありがたい

main

ディゼラ・ミラノ

どっかに作業台置くとか…

main

メアリー

作業台もありね

main

メアリー

最悪壊れても放置できるパーツがいい気がするわ

main

ディゼラ・ミラノ

プロペラって3つ取得なんですね

main

ディゼラ・ミラノ

3つも置くスペースあるかなぁ

main

GM

別に設置は1個だけで残り2個分は捨ててもいいんですよ

main

ディゼラ・ミラノ

そんなチョコのおまけみたいな

main

ディゼラ・ミラノ

あ、これ回避判定の難易度も下げられるんだ

main

ディゼラ・ミラノ

便利~

main

ロン

なのでなかなか強力

main

GM

誰かがプロペラまで行ってパーツ効果使用しないといけませんが

main

メアリー

あとこれ外周限定だから、後々の拡張性にも影響しそうなのよね…

main

ユアン・ホープ

先手とって暇なときに最初に使うとかかな

main

メアリー

プロペラの外側にパーツ付けられなくなるから

main

ディゼラ・ミラノ

弾薬庫の隣くらいしか置ける場所が…

other

GM

ところで0時回りましたが皆さん時間は大丈夫でしょうか?

main

メアリー

取るにしてもちゃんと位置を考えないといけないわ

other

ディゼラ・ミラノ

今はまだ大丈夫です

other

ロン

こちらもまだOK!

main

ユアン・ホープ

とるとしても、一個右下に今設置して後はいずれになる感じですかね

other

メアリー

まだ大丈夫よ

other

ユアン・ホープ

まだ大丈夫です

main

ディゼラ・ミラノ

今回ユアン君も砲撃一緒にしたの普通に強かったからクエスト中に別の動きするかどうかっていうと

main

メアリー

わざわざプロペラまで行くことはないかもしれないわね、破損がないときもロンさんは目星だろうし

main

ディゼラ・ミラノ

実質速力+1パーツとして扱うことになりそうですね

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メアリー

だからプロペラ取るにしても常時効果のみ期待することになるかしら

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ユアン・ホープ

本体はそっちでしょうしね

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ディゼラ・ミラノ

では弾薬庫の隣にプロペラ一個設置に一票

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ロン

異議なし!

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メアリー

いいんじゃないかしら

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ユアン・ホープ

いぎなーし

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GM

了解です

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GM

ではこうかな

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ディゼラ・ミラノ

いい位置に増設ブースターが来てカッコいいぜ

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ロン

これで速力5だ!

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GM

残り2個どうします?

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ディゼラ・ミラノ

二個…

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ロン

ポイでいいかなとは…

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ディゼラ・ミラノ

コックピット真上くらいしかなさそうではある

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メアリー

さっきも言ったけど下手なところに置くと普通に邪魔なのよね、外周限定

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メアリー

複数付けたいなら後回しにする方がよくて、今付けるなら1個だけ付けて残りは放置かしら

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ユアン・ホープ

付けるなら一番左につけるかスコープの左に一個つけるかくらい?

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ディゼラ・ミラノ

他にデカいパーツ今後付けるかどうかっていう長期的なプランニングをすべきなのかな

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GM

スコープ左につけるとそこから先に伸ばせないので拡張性が死にますね

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メアリー

というかデカいパーツを付けるなら今のうち?

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ディゼラ・ミラノ

武器は花火筒あるし何か他に欲しいパーツ…

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GM

まあ、今後パーツ付けるのか移動するのかわからないですが、一番余裕あるのは今だと思います

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ディゼラ・ミラノ

作業台はそれこそ船室サイズだし

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ディゼラ・ミラノ

まあ一個くらいはコックピット真上においてもいいんじゃないかなぁとは思います

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ディゼラ・ミラノ

三つ目はメルカリに

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ロン

売れるのか…?

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ディゼラ・ミラノ

なんでも売れそうだし…

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ロン

ともあれ提案側としては右下に1つあれば後はなんでもヨシだ!

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ディゼラ・ミラノ

速力追加のほうは重複するんですよね?

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ユアン・ホープ

そもそも一個だけ欲しい探空士が分け合って買ったりしそう
とりあえず一個でいいんじゃないかとあの空賊どもに追い付くし

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ディゼラ・ミラノ

一個で追いつけても更に次には追い越されてそうなのが

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ロン

コレが軍拡…!

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ロン

では今回は1つにしておきます?

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ユアン・ホープ

だったらさらにプロペラをプラスして…という軍拡競争に

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ディゼラ・ミラノ

まあ最終的には操舵判定勝ちゃあいいのよ!!

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ディゼラ・ミラノ

これでOKで異議なし!!

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メアリー

それを言い出したらプロペラ自体不要じゃない!

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GM

左様

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ディゼラ・ミラノ

心の持ちようがね…

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GM

ともあれ弾薬庫横にプロペラでいいですかね?

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ディゼラ・ミラノ

はーい

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ユアン・ホープ

okでーす

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メアリー

OKです

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GM

OK、では感想等はスレ立った時に武勇伝として語るとその内容に応じて新しい二つ名が得られます

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GM

スレに書きづらいならディスコに投げといてくれてもOK

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ディゼラ・ミラノ

新しい二つ名…

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ディゼラ・ミラノ

よく考えたら得意三つって過剰じゃない…?

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GM

自分の欲しい二つ名スキルに応じた武勇伝を語ろう

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ディゼラ・ミラノ

何か他のもの考えてみよう…

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GM

このキャンペーンはハウスルールで二つ名スキルを2個まで装備可能なのでとりあえず新規1個はそのまま装備できるぜ!

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ディゼラ・ミラノ

おーそれはありがたい

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GM

3個目からは付け替えしてもらう

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ロン

さて何を語ろうか…

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ディゼラ・ミラノ

ただ今から考え始めたら流石に2時過ぎそうだ!明日の自分に任せよう

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ロン

もうこんな時間だ!

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GM

左様、という訳で改めて

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ユアン・ホープ

悩み出したらキリがない!頑張れ未来の自分

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GM

歯車の塔の探空士 第一話「歯車の姫君と見習いの船出」終了となります
お疲れ様でした!

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ロン

お疲れさまでした!

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ユアン・ホープ

お疲れ様でしたー!

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ディゼラ・ミラノ

お疲れ様でしたー!

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ディゼラ・ミラノ

ノアちゃんお姫様なんだ かわいいね

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メアリー

お疲れさまでした

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GM

年内になんとか1話終わったか…

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ディゼラ・ミラノ

今年の卓予定がきれいさっぱり片付いた…

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GM

ログはこちらでまとめてディスコに投げておきますね

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ディゼラ・ミラノ

はーい

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ユアン・ホープ

はーい

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GM

では時間も遅いので解散!

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ディゼラ・ミラノ

また次回よろしくお願いします!

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ロン

はーい おやすみなさいませー!

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メアリー

また来週会いましょう

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GM

あ、一応2話の予告だけ流しておこうか

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ユアン・ホープ

また次回に!

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ディゼラ・ミラノ

最近次回予告で次回予告するアニメって減ったらしいですね

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GM

無人塔で出会った不思議な少女。
彼女の記憶の手がかりとなる『記憶の歯車』 を求めて、飛空艇は遥か東方の 『塔』 へとその翼を向ける。
鼻をつく異国の匂い、目に飛び込むエキゾチックな体験。 そこで出会った老人は、静かに探空士達に話しかける……。
それは、少女の前に立ちふさがる障壁。
それは、ある老人に降り掛かった因縁。
二つの思いが交錯するとき、 運命の歯車は再び廻る……。

探空士と歯車の姫君 第2話「歯車の姫君と白き守護者」

濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう。

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GM

つまり次回はアキツシマが舞台だ

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ディゼラ・ミラノ

ユアンの呑むアキツシマのコーヒーは苦い

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ユアン・ホープ

今宵の秋津刀は血に飢えておるぞ

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ディゼラ・ミラノ

ではよいお年をー

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GM

はい、良いお年を