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新しい板: 新板提案 避難所 そうだね sqlip 模型裏

画像ファイル名：1530800942512.png-(79586 B)サムネ表示
18/07/05(木)23:29:02 No.516664982 del そうだねx15 00:29頃消えます

面白そう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

18/07/05(木)23:30:05 No.516665248 del
+

面白そう

…

18/07/05(木)23:30:21 No.516665320 del
+

面白そう

…

18/07/05(木)23:30:36 No.516665404 del
+

青春の花を

…

18/07/05(木)23:30:41 No.516665426 del
+

情熱の花を

…

18/07/05(木)23:30:49 No.516665457 del
そうだねx15

面白そうだけどラストはわかってるだけに途中から動画見ればいいや…とかなりそう

…

18/07/05(木)23:30:53 No.516665480 del
+

マジで面白そうだ…

…

18/07/05(木)23:31:02 No.516665522 del
+

面白そう

…

18/07/05(木)23:31:15 No.516665579 del
+

>面白そうだけどラストはわかってるだけに途中から動画見ればいいや…とかなりそう
２周目から真ボスとかあるある

…

18/07/05(木)23:31:48 No.516665727 del
そうだねx54

面白そうだけどうまく面白く作るのは大変そうだぞ

…

18/07/05(木)23:31:55 No.516665753 del
そうだねx3

面白そうだが発言した時点でこの人以外作っちゃいけない感がある

…

18/07/05(木)23:32:00 No.516665777 del
そうだねx3

世界一長い5分間ってゲームがある

…

18/07/05(木)23:32:36 ID:lnVgJojs No.516665933 del
+

ﾃﾞﾀｰ

…

18/07/05(木)23:32:38 No.516665941 del
+

最初のボスはドラクエ3で言うバラモスで最初からやらないとゾーマ様まで行けないとか

…

18/07/05(木)23:32:44 No.516665956 del
そうだねx2

>面白そうだが発言した時点でこの人以外作っちゃいけない感がある
そこはタイトルでバレてるわけだし

…

18/07/05(木)23:32:50 No.516665987 del
+

パクれパクれ
出した者の勝利だ

…

18/07/05(木)23:32:59 No.516666025 del
+

どうして続きからだったのかってところに理由付けとかできたらすごい盛り上がるかも知れない

…

18/07/05(木)23:32:59 No.516666027 del
+

二周目入るときにはじめからじゃなくて間違えてはじかめらを押すとスーパーマリオワールドが始まる

…

18/07/05(木)23:33:17 No.516666109 del
そうだねx5

中古屋でセーブ残ってるカセットの奴買って来ればタダやで

…

18/07/05(木)23:33:25 No.516666136 del
+

続きからの直前にヤバイ事が起きてるのはわかる

…

18/07/05(木)23:33:35 No.516666172 del
そうだねx2

小説とかだと割りとあるやつだな
ラストシーンを先に描いてどうしてそこに至ったのか？って最初からやるの

…

18/07/05(木)23:33:43 No.516666208 del
+

GBAのアトム？

…

18/07/05(木)23:33:48 No.516666222 del
+

一週目をクリアすると主人公の凄惨な過去が明らかに！

…

18/07/05(木)23:33:51 No.516666228 del
+

インディーズって感じ

…

18/07/05(木)23:34:12 No.516666311 del
そうだねx4

>面白そうだが発言した時点でこの人以外作っちゃいけない感がある
世の中やったもん勝ちだぞ

…

18/07/05(木)23:34:14 No.516666318 del
+

記憶集めていく系だと面白いかも

…

18/07/05(木)23:34:36 No.516666406 del
+

序盤でラスボスみたいなのと戦う展開は多いよね

…

18/07/05(木)23:34:40 No.516666421 del
+

商業だとはじめからできないぞってクレームが来るやつ

…

18/07/05(木)23:34:43 No.516666427 del
+

ツクール臭がするのはなんでだ

…

18/07/05(木)23:34:45 No.516666437 del
+

わりと普通に演出としてありだと思う

…

18/07/05(木)23:34:58 No.516666495 del
+

構造上ニューゲームは不可能なのか

…

18/07/05(木)23:35:00 No.516666518 del
+

ソフト毎にスタート地点とかストーリーの流れが違うとかだと尚良い

…

18/07/05(木)23:35:15 No.516666582 del
そうだねx1

メメントみたいな感じになりそう

…

18/07/05(木)23:35:38 No.516666694 del
+

ネタバレされてやる気なくなるヤツ

…

18/07/05(木)23:35:40 No.516666703 del
+

ガチで特急のど真ん中
そのまま普通に我慢しきれずうんこを漏らしてEND

…

18/07/05(木)23:35:43 No.516666714 del
+

セーブデータのある中古のゲームでやってみればいい

…

18/07/05(木)23:35:55 No.516666767 del
+

二周目からが本編みたいなゲーム実際あるし
本当に二周やるとダレるからわりとアリな発想だと思う

…

18/07/05(木)23:36:07 No.516666807 del
+

二週目は途中から完全別展開になってアンダーテイルとか.exe系みたいなメタネタ盛り沢山で最終的に同じEDに綺麗に収束しそう

…

18/07/05(木)23:36:08 No.516666809 del
+

若干違うけどMOON思い出した

…

18/07/05(木)23:36:16 No.516666861 del
+

>GBAのアトム？
ぐぐってみた
面白そうだけど怖いなこれも

…

18/07/05(木)23:36:37 No.516666945 del
+

ただのニューゲームで始めるとどうなるかは気になる

…

18/07/05(木)23:36:37 No.516666946 del
+

マヴラヴってある種こんな感じだったような

…

18/07/05(木)23:36:41 No.516666963 del
そうだねx7

なにとは浮かばないけどまったくの画期的ではなさそう

…

18/07/05(木)23:36:43 No.516666974 del
+

レベル低い序盤もレベル高い終盤もマップの難度自体は大差ないとも言える

…

18/07/05(木)23:36:50 No.516666998 del
+

DQ6がちょっと近いのかな

…

18/07/05(木)23:36:57 No.516667018 del
+

LIVEALIVEの続編としてやって欲しい

…

18/07/05(木)23:37:01 No.516667041 del
そうだねx2

エストポリス伝記

…

18/07/05(木)23:37:24 No.516667139 del
+

面白い…かどうかは作らないと分かんないよ
ただの展開案だし

…

18/07/05(木)23:37:26 No.516667149 del
+

気さくに話しかけてくるからこいつは味方なんだろうな…
2週目やるとクソ外道のサイコパスだった
みたいな？

…

18/07/05(木)23:37:27 No.516667151 del
+

ボルヘスの架空の小説の書評という体の短編に登場する『四月、三月』みたいな話だな
ただこっちは過去方向にルートが分岐するって話だから大分違うか

…

18/07/05(木)23:37:38 No.516667187 del
+

もうありそうなアイディア

…

18/07/05(木)23:38:09 No.516667314 del
+

チュートリアルで大ボスと戦わされてﾊｯ…夢か…みたいなのは良くある気がする

…

18/07/05(木)23:38:16 No.516667347 del
そうだねx1

2週目のもう後戻りはできませんセーブしますか？でここか〜〜〜〜！！ってなるのか

…

18/07/05(木)23:38:20 No.516667361 del
+

ネタを公開してしまった時点でもうこのネタまんまは使えないのがネックだな…

…

18/07/05(木)23:38:23 No.516667376 del
+

ミステリ的に面白くなるといいな

…

18/07/05(木)23:38:38 No.516667434 del
+

チュートリアルがラスボス戦なゲームはあるし
よほど叙述的なトリック仕込まないと

…

18/07/05(木)23:38:41 No.516667451 del
+

初めから持ってるキーアイテム捨てないとループするとかかなあ

…

18/07/05(木)23:38:44 No.516667462 del
+

STGで同じようなのありましたよね？
最初からラスボス戦で

…

18/07/05(木)23:38:54 No.516667502 del
+

実は今まで倒してきた魔物は昔の仲間や家族でしたって感じだろうかでもこれじゃありきたりだからもう少しひねりたいな

…

18/07/05(木)23:39:11 No.516667560 del
+

余程工夫しないと面白くならないよこれ

…

18/07/05(木)23:39:20 No.516667582 del
+

最初に物語の核心があってそれを知ると視点がガラリと変わるって感じか

…

18/07/05(木)23:39:23 No.516667592 del
+

知ってるならタイトルあげていけばいいんじゃ…

…

18/07/05(木)23:39:24 No.516667597 del
+

終盤から始まってすぐ周回するというのも話の組み立ての一部になるんだろう
メタネタで色々話が広がっていく感じ

…

18/07/05(木)23:39:31 No.516667630 del
そうだねx5

いきなりエピソード4から始まる映画

…

18/07/05(木)23:39:40 No.516667666 del
+

終盤じゃなくて序盤の山場だけどクロノクロスのオープニングとかこんな感じかなあ

…

18/07/05(木)23:39:45 No.516667679 del
+

>ソフト毎にスタート地点とかストーリーの流れが違うとかだと尚良い
主人公が沢山いても最後は集束するゲームがそれじゃんロマサガとか

…

18/07/05(木)23:39:47 No.516667690 del
+

映画だと前向性健忘を扱ったメメントとかが真相のバラし方として近いかなあ

…

18/07/05(木)23:39:54 No.516667712 del
+

ただのプロローグで終盤が描写される話じゃなくてプレイヤーの手で途中のセーブデータを選ばせられるっていうのがいいんだと思う

…

18/07/05(木)23:39:55 No.516667718 del
+

つづきからだと普通にハッピーエンドを迎えるけどニューゲームだとバッドエンドだらけで悲惨な世界
ものすごく頑張るとようやくつづきからのルートに乗るとかそんな感じ

…

18/07/05(木)23:40:01 No.516667740 del
+

上手く料理できれば記憶を無くしてまたやりたいゲームとか言われるタイプだ

…

18/07/05(木)23:40:43 No.516667897 del
+

>ネタを公開してしまった時点でもうこのネタまんまは使えないのがネックだな…
なんで？どんなアイディアもゲームにしてないんじゃ意味ないよ
丸パクリしても問題ないよ

…

18/07/05(木)23:40:50 No.516667923 del
+

続きから始めると記憶喪失になったって事になって味方が今までの状況説明してくれるけど実は全部嘘

…

18/07/05(木)23:40:57 No.516667947 del
+

ニューゲームの方が真の「つづきから」だったと判明する

…

18/07/05(木)23:41:30 No.516668062 del
+

つづきからとはちょっと違うけどBRAID思い出す

…

18/07/05(木)23:41:45 No.516668110 del
+

強くてニューゲームってのがミソだな
最初から強いやつなんてそれはつまり

…

18/07/05(木)23:41:51 No.516668136 del
+

つづきからプレイしてた主人公がはじめからを選ぶと街の悪ガキNPCその1とかだったとか判明しちゃうんだ…

…

18/07/05(木)23:42:00 No.516668182 del
+

>ただのプロローグで終盤が描写される話じゃなくてプレイヤーの手で途中のセーブデータを選ばせられるっていうのがいいんだと思う
「何故か残ってるセーブデータ」が怖いんだからね
まあつづきからしか選べないけど

…

18/07/05(木)23:42:01 No.516668185 del
+

テイルズオブファンタジア！

…

18/07/05(木)23:42:07 No.516668203 del
+

道中で力尽きた数々の勇者がやり残した事を果たしていって
その積み重ねで初めてプレイヤーが勇者としてのニューゲームでクリアできる世界になる

…

18/07/05(木)23:42:14 No.516668233 del
そうだねx3

アイデアは面白いけどこれを生かしたシナリオ書けるかどうかが鬼門

…

18/07/05(木)23:42:16 No.516668243 del
+

王道アドベンチャーやRPGよりはホラーゲー向きっぽいな

…

18/07/05(木)23:42:21 No.516668263 del
+

海外のゲーマーがこういうの好きそう

…

18/07/05(木)23:42:30 No.516668310 del
+

つづきの直前で記憶失っててその時にヒロインと約束してた
つづきからの世界でちゃんとその約束守ってたことに気づくとかそんな感じで

…

18/07/05(木)23:42:32 No.516668320 del
+

>なんで？どんなアイディアもゲームにしてないんじゃ意味ないよ
>丸パクリしても問題ないよ
やめてくれ「」
そのレスは俺に効く

…

18/07/05(木)23:42:40 No.516668345 del
+

その続きからが普通選ばないような選択を選んだ結果行くルートで
ニューゲームしたプレイヤーが一周目の奴にたいして「こいつこんなクズな選択選んでたのか」ってなったりすると良い

…

18/07/05(木)23:42:48 No.516668378 del
+

セーブデータを作ったプレイヤーが何か呪いでもかけたんだろ

…

18/07/05(木)23:42:54 No.516668402 del
+

>道中で力尽きた数々の勇者がやり残した事を果たしていって
>その積み重ねで初めてプレイヤーが勇者としてのニューゲームでクリアできる世界になる
いいなそれ…

…

18/07/05(木)23:42:58 No.516668415 del
+

かなりうまくやらないと話についていけなくてたぶんEND見る前に飽きる

…

18/07/05(木)23:43:06 No.516668442 del
+

ゲームでなくていいのならなろうがこういうのばかりなんで…

…

18/07/05(木)23:43:12 No.516668465 del
+

途中からの物語でプレイのモチベと没入感を維持しようと思ったら工夫が要るかも

…

18/07/05(木)23:43:14 No.516668471 del
+

ラスボス戦で記憶喪失から始まって
戦闘中に過去回想をした行動でステータス思い出していくゲームがあった

…

18/07/05(木)23:43:15 No.516668475 del
+

同人ゲームで作ったら面白そうだ

…

18/07/05(木)23:43:26 No.516668515 del
+

これ別に「ゲーム案」じゃなくね？
ただの物語構成の定形の一つだろ

…

18/07/05(木)23:43:51 No.516668615 del
+

BEN Drowned

…

18/07/05(木)23:43:51 No.516668621 del
+

ばかりというかランキング上位埋め尽くしてるのこれ系

…

18/07/05(木)23:44:04 No.516668679 del
+

前作バットエンドルートから始まるシャドウハーツ2のED好き

…

18/07/05(木)23:44:04 No.516668680 del
+

>続きから始めると記憶喪失になったって事になって味方が今までの状況説明してくれるけど実は全部嘘
それなら続きからで一見ハッピーエンド
はじめからで真相が分かり一度やった続きからルートはバッドエンドである事に気づいてゲームのフラグが立つ
続きからで真エンドに迎えられるとか

…

18/07/05(木)23:44:18 No.516668738 del
+

ホラーゲームの方が設定生かせそう
また続きからに来ちゃったんですね…

…

18/07/05(木)23:44:29 No.516668778 del
+

世界観はよくある異世界ファンタジー
しかし2周目でそこがかつてヨコハマと呼ばれていた国だと判明し…

…

18/07/05(木)23:44:33 No.516668798 del
そうだねx1

1面でラス面の途中までやらせるゲームは結構あるね

…

18/07/05(木)23:44:41 No.516668830 del
+

なぜか残ってるセーブデータは妄想の世界でバッドエンドルートでした！

…

18/07/05(木)23:44:52 No.516668868 del
+

続きからがたくさんあって全部違う結末で最後にニューゲームで話が集約する
そんなの書けるライターはいない気もする

…

18/07/05(木)23:44:59 No.516668895 del
+

続きからにしなくちゃならなかった理由とかもあるんだろうな
色々作れそうだけど相当難しいわ…でも上手くいけばゲーム史に残る名作になりそう

…

18/07/05(木)23:45:05 No.516668921 del
+

>ただの物語構成の定形の一つだろ
物語構成の定型をゲーム性に落とし込むって案

…

18/07/05(木)23:45:09 No.516668934 del
+

ツクールかなんかで見たことありそう

…

18/07/05(木)23:45:14 No.516668954 del
+

新桃太郎伝説とかラスボスっぽいところから始まった記憶がある

…

18/07/05(木)23:45:20 No.516668988 del
+

選ぶプレイデータによって装備や仲間違ったりストーリーの分岐が違ってたりするのいいよね

…

18/07/05(木)23:45:33 No.516669035 del
+

>これ別に「ゲーム案」じゃなくね？
>ただの物語構成の定形の一つだろ
謎の「つづきから」を選ばされる所がミソだろう

…

18/07/05(木)23:45:36 No.516669053 del
+

物語の構成としては確かにありがちだけどこれのミソはそれをゲームシステムに盛り込んでる部分だから…

…

18/07/05(木)23:45:41 No.516669071 del
+

クリアする前に詰みセーブしてしまってEND

…

18/07/05(木)23:45:43 No.516669078 del
+

>>続きから始めると記憶喪失になったって事になって味方が今までの状況説明してくれるけど実は全部嘘
>それなら続きからで一見ハッピーエンド
>はじめからで真相が分かり一度やった続きからルートはバッドエンドである事に気づいてゲームのフラグが立つ
>続きからで真エンドに迎えられるとか
実は最初のルートで殺したラスボスがヒロインだったことが明らかになるとかいいよね

…

18/07/05(木)23:45:50 No.516669105 del
そうだねx2

>世界観はよくある異世界ファンタジー
>しかし2周目でそこがかつて川越市と呼ばれていた国だと判明し…

…

18/07/05(木)23:45:52 No.516669114 del
+

ヘタなシナリオだとただのループ物と何が違うねんってなっちゃうから塩梅がムズそうだ

…

18/07/05(木)23:45:55 No.516669130 del
+

なんかこれ商業ゲームよりフリーゲームにありそう

…

18/07/05(木)23:45:56 No.516669136 del
+

続きからをやると仲間たちがダメージ受けてる状態で始まって
アイテム欄を見ると回復アイテムがあるからそれを仲間に使ってダンジョンの奥に行く
でニューゲームするとそのアイテムは使っちゃいけない系の物だったことに気づく

…

18/07/05(木)23:45:59 No.516669148 del
+

分岐とかメタ構造は入れないでなぜか持ってる終盤らしくない装備が実は形見とかそういうトリックを重ねた方が好み

…

18/07/05(木)23:46:24 No.516669235 del
+

重箱の隅をつつこうとして言ってることおかしくなってるのはどうなんだ

…

18/07/05(木)23:46:25 No.516669241 del
+

こういうちょっと捻ったRPG好きだけどあんまり無いよね

…

18/07/05(木)23:46:28 No.516669257 del
+

なろうでありそう

…

18/07/05(木)23:46:50 No.516669333 del
+

ニューゲームすることに意味があるから
単に時系列が戻るってのとはハッキリ差別化したいところ

…

18/07/05(木)23:47:05 No.516669381 del
そうだねx1

似たような構成はいっぱい思い浮かぶけど
すごい印象に残るかって言うと微妙なラインだ
逆にありきたりだからか

…

18/07/05(木)23:47:07 No.516669395 del
+

>こういうちょっと捻ったRPG好きだけどあんまり無いよね
アイディアまではいいんだ
形にするのは難しい…

…

18/07/05(木)23:47:19 No.516669433 del
+

>しかし2周目でそこがかつて川越市と呼ばれていた国だと判明し…
1周目のノリでバレそうだぞこれ！

…

18/07/05(木)23:47:37 No.516669507 del
+

>アイテム欄を見ると回復アイテムがあるからそれを仲間に使ってダンジョンの奥に行く
>でニューゲームするとそのアイテムは使っちゃいけない系の物だったことに気づく
そんなブラウザゲームあったな
ナビキャラのアドバイス通り回復薬拾って攻略してると実はモンスターになる薬だったとか

…

18/07/05(木)23:47:37 No.516669509 del
+

ちょっと違うけど3から始まるフリゲ無かったっけ

…

18/07/05(木)23:47:40 No.516669517 del
+

>>こういうちょっと捻ったRPG好きだけどあんまり無いよね
>アイディアまではいいんだ
>面白くするのは難しい…

…

18/07/05(木)23:48:05 No.516669610 del
+

>実は最初のルートで殺したラスボスがヒロインだったことが明らかになるとかいいよね
全部終わったら温泉に行こうって約束してたのに
みんなが助けてくれた感動のラスボス戦は単に
主人公がケジメつけるためにヒロイン殺させるためのものだったなんて

…

18/07/05(木)23:48:08 No.516669625 del
+

>ちょっと違うけど3から始まるフリゲ無かったっけ
タオルケットをもう一度？

…

18/07/05(木)23:48:18 No.516669658 del
+

>ニューゲームすることに意味があるから
>単に時系列が戻るってのとはハッキリ差別化したいところ
そこを追求するとUndertaleみたいになりかねない

…

18/07/05(木)23:48:22 No.516669676 del
+

>そんなブラウザゲームあったな
>ナビキャラのアドバイス通り回復薬拾って攻略してると実はモンスターになる薬だったとか
そな
れに

…

18/07/05(木)23:48:27 No.516669697 del
+

え？これ中古ゲーム買ったら真っ先にやる奴でしょ？

…

18/07/05(木)23:48:27 No.516669698 del
+

はじめからつづきから強くてはじめからセーブ＆ロードを上手く物語に絡めるとメタ寄りにならざる負えないか…

…

18/07/05(木)23:48:27 No.516669699 del
+

ゲームのつづきからであることの設定を活かして歯抜けの情報ばかり受け取らせてミスリード仕込んだりしたら面白そう
ニューゲームで補完されてそういうことか！ってなる

…

18/07/05(木)23:48:38 No.516669754 del
+

>ちょっと違うけど3から始まるフリゲ無かったっけ
あれはナンバリングにほぼ繋がりはない

…

18/07/05(木)23:48:43 No.516669777 del
+

https://twitter.com/kagelou_kagerou/status/1014166240456085506
案の定リプで〜じゃねーかって言われてる

…

18/07/05(木)23:48:50 No.516669804 del
そうだねx6

ネタに唾つけるだけつけても所詮唾
やったもんがちぜ！

…

18/07/05(木)23:49:00 No.516669846 del
+

普通にプレイしてたら使わないコマンドの意味とかが二週目のチュートリアルで初めて理解できるのいいよね

…

18/07/05(木)23:49:01 No.516669855 del
+

クライマックスから始まり回想はわりと常套手段だよね
シグルイとか繋がると同じシーンなのに全然違ったけど

…

18/07/05(木)23:49:04 No.516669866 del
+

強くてニューゲームなんだから本来はサクサク進むはずよな
それを崩していくシナリオになるのかなあ

…

18/07/05(木)23:49:04 No.516669867 del
+

色んなパターンは作れそうな設定だな

…

18/07/05(木)23:49:24 No.516669965 del
+

続きから始まって普通に冒険してる中で主人公と仲間が続き以前の旅の思い出話をしたりする
それが普通に主人公と仲間たちのエピソードかと思ったら二周目で実は最初の主人公は志半ばで倒れ続き以降の主人公はその遺志と名前を継いだガキで、思い出話は今は亡き仲間とのそれだった的な

…

18/07/05(木)23:49:36 No.516670012 del
そうだねx2

>https://twitter.com/kagelou_kagerou/status/1014166240456085506
>案の定リプで〜じゃねーかって言われてる
そもそも自作ゲーム宣伝じゃねーか！

…

18/07/05(木)23:49:45 No.516670043 del
そうだねx1

日頃本もゲームもやらない人には変わった設定に感じるんだろうなっていう…
言った本人こんな伸びるとは思ってなかった感

…

18/07/05(木)23:49:53 No.516670070 del
+

>https://twitter.com/kagelou_kagerou/status/1014166240456085506
>案の定リプで〜じゃねーかって言われてる
製作者側の人なのか

…

18/07/05(木)23:49:56 No.516670078 del
+

エストポリスが2まで入れると似たような感じになるのかな

…

18/07/05(木)23:50:03 No.516670097 del
+

小説とかでもこういう感じの考えるんだけど
なぜそうなるのかそうなったのかその後どうなるかを破綻させずに繋げて詰めるのが難しい上にそれを面白くするのがさらに難しくて諦める…

…

18/07/05(木)23:50:10 No.516670120 del
+

>え？これ中古ゲーム買ったら真っ先にやる奴でしょ？
（キャラの名前がエロゲキャラ）

…

18/07/05(木)23:50:22 No.516670152 del
+

>ゲームのつづきからであることの設定を活かして歯抜けの情報ばかり受け取らせてミスリード仕込んだりしたら面白そう
>ニューゲームで補完されてそういうことか！ってなる
そのキャラ視点での真実(not事実)を好き放題に言わせまくろう
それやったら視聴者がついてこれなくなったアニメあったけど

…

18/07/05(木)23:50:32 No.516670191 del
+

この熊どこかで見た事あるぞ…

…

18/07/05(木)23:50:50 No.516670251 del
+

最初の続きからのダンジョンでなんか見えてるんだけど行けない場所があって○○なアイテムがあれば…みたいなのを入れよう
そしてエンディングをバッドエンド風にして強くてニューゲームで足りなかったアイテム探し出せたら真エンドとか

…

18/07/05(木)23:50:50 No.516670252 del
+

ニューゲームでスタート地点が都筑区であることが発覚

…

18/07/05(木)23:51:41 No.516670437 del
+

宇宙人が攻めてきていがみ合ってた2大勢力が協力して宇宙人を退治するけど
宇宙人シナリオをプレイすると
「同族同士でいがみ合うのはやめたまえよ！平和にいこうぜ！」
→「キチガイ種族め一生宇宙の辺境で殺し合ってろ」
すき…

…

18/07/05(木)23:51:57 No.516670487 del
+

叙述トリック系は仕込めそうだけどそれやるとネタ被りしそうだ

…

18/07/05(木)23:52:03 No.516670509 del
そうだねx1

>ニューゲームでスタート地点が都筑区であることが発覚
つづきからってそういう…

…

18/07/05(木)23:52:14 No.516670549 del
+

>主人公がケジメつけるためにヒロイン殺させるためのものだったなんて
1周目だとやるぞーって意気込みで倒したのに2周目だとすごく辛い思いしながら倒さなきゃいけないんだよね
セーブデータを消す機能がないから3周目に行くにはまた倒さなきゃならない

…

18/07/05(木)23:52:34 No.516670611 del
+

シルバーガンは3面スタートで324561ってステージの進み方したかたちょっと似てるな

…

18/07/05(木)23:52:35 No.516670615 del
+

釜井達の夜じゃねーか！

…

18/07/05(木)23:52:36 No.516670621 del
+

>え？これ中古ゲーム買ったら真っ先にやる奴でしょ？
いやセーブデータがなんでゲームに入ってんだよ

…

18/07/05(木)23:52:43 No.516670659 del
+

一見普通の終盤データだけどそこかしこに不穏なアイテムや説明文があるのはワクワクしそう

…

18/07/05(木)23:52:44 No.516670663 del
+

動画で見ればOKになるし配信禁止されると別にいいやってなるので
更に思いついた流れやサブイベントも捨てずに入れて
いっそUndertaleみたいにマルチエンドっぽくしてやったら良いと思う
メタ発言の黒幕ボス出しとけば大体まとまるだろ

…

18/07/05(木)23:52:53 No.516670702 del
+

ダメだ…展開がﾋと同じこと言ってるからやはりありきたりなのか…

…

18/07/05(木)23:53:13 No.516670778 del
+

やったもん勝ちだぜ

…

18/07/05(木)23:53:27 No.516670821 del
+

ダンジョンを進んでると見せかけて実は行く方向が違ってるとかね
奥に進むんじゃなくて出なくちゃいけなかった的な

…

18/07/05(木)23:53:35 No.516670855 del
+

短いゲームじゃないと色々仕込んでも絶対プレイヤーは忘れる
ほとんどの人はそこまで真剣にやらないから

…

18/07/05(木)23:53:44 No.516670887 del
+

>いやセーブデータがなんでゲームに入ってんだよ
不思議だよなー

…

18/07/05(木)23:53:48 No.516670896 del
+

>いやセーブデータがなんでゲームに入ってんだよ
バッテリー切れてるよね

…

18/07/05(木)23:53:48 No.516670899 del
+

>ダメだ…展開がﾋと同じこと言ってるからやはりありきたりなのか…
発想はいいんだ
あとはシナリオなんだ

…

18/07/05(木)23:53:49 No.516670903 del
+

>>え？これ中古ゲーム買ったら真っ先にやる奴でしょ？
>いやセーブデータがなんでゲームに入ってんだよ
これが時代なのか…

…

18/07/05(木)23:53:57 No.516670929 del
+

ゲーム的な強さにあんま意味はなくてメタ説教とバグ演出てんこもりなのはわかる

…

18/07/05(木)23:53:58 No.516670931 del
+

ループもの自体はゲームと相性いいんだけどね
既読文章スキップできたり試行錯誤の部分が面白いから

…

18/07/05(木)23:54:03 No.516670959 del
+

>いやセーブデータがなんでゲームに入ってんだよ
上手い若者エミュだな

…

18/07/05(木)23:54:26 No.516671038 del
+

というか短いゲームじゃないと変化球演出は製作者が天才じゃないと処理しきれず死ぬと思う…

…

18/07/05(木)23:54:53 No.516671168 del
+

>>ダメだ…展開がﾋと同じこと言ってるからやはりありきたりなのか…
>発想はいいんだ
>あとはシナリオなんだ
敢えてメタは入れたくないなという気持ちはあるけどセーブデータがある以上メタっぽくなるのがな…
何か自然にできれば良いんだけど

…

18/07/05(木)23:54:55 No.516671174 del
+

>奥に進むんじゃなくて出なくちゃいけなかった的な
追って行ってたら実は姫が自分から逃げてたという2Dゲーがあったな

…

18/07/05(木)23:55:03 No.516671210 del
+

よしエロゲでやってみよう
はじめからシーンが全部開放されてるとか

…

18/07/05(木)23:55:22 No.516671286 del
+

わりと思いつくけど形になってるのは少ないのにありきたりってケチつけられる理不尽な設定だ

…

18/07/05(木)23:55:27 No.516671299 del
+

最初に勇者が魔王に負けそうになるシーンから始まって
過去100年間のキャラ100人のミニストーリーをこなしていくと
バタフライエフェクト×100で最後勇者が魔王を倒せるようになる話とか昔考えてエタった
100年前の木こりが橋をかけた事で60年前の聖剣職人が嫁に出会えて後継者が生まれて…みたいに絡む感じで

…

18/07/05(木)23:55:32 No.516671313 del
+

最初の時点で持ってるアイテムか連れてる仲間が怪しい

…

18/07/05(木)23:55:32 No.516671314 del
+

見捨てられた世界の登場人物がプレイヤーにあれこれ愚痴いってくるのはわかる

…

18/07/05(木)23:55:35 No.516671326 del
+

主人公が能力を使う代償に記憶を失う
ラスボス倒したら記憶を全て失うってのはありきたりか

…

18/07/05(木)23:55:36 No.516671334 del
+

こういうゲーム作るのってRPGツクールとかでいいのかな

…

18/07/05(木)23:55:42 No.516671354 del
+

>奥に進むんじゃなくて出なくちゃいけなかった的な
いかにも中ボス前のダンジョンの深層から始まって
逆走するにしても強くてニューゲームで引き継いでないと出口まで辿り着けない難易度で

…

18/07/05(木)23:55:43 No.516671357 del
+

天冥の標いいよね…
ファンタジー世界で暴君相手にクーデター成功させると
いきなり太陽の電源が落ちて地下世界から化物が現れるの…
2章はところかわって現代の日本からストーリーがはじまる

…

18/07/05(木)23:55:44 No.516671359 del
+

周回前提はアンダーテール以上のものが思いつかない…

…

18/07/05(木)23:55:56 No.516671394 del
+

SFC時代のRPGの中古カセットという体裁で作られたゲームか

…

18/07/05(木)23:55:58 No.516671405 del
+

プレイヤーの知らない序盤部分に何を仕込むか
面白そうだけど絶対ネタバレ厳禁になるやつ

…

18/07/05(木)23:56:01 No.516671415 del
+

>敢えてメタは入れたくないなという気持ちはあるけどセーブデータがある以上メタっぽくなるのがな…
>何か自然にできれば良いんだけど
セーブデータじゃなくてあくまで魂の記録とかにするとか…

…

18/07/05(木)23:56:14 No.516671468 del
+

制作者や中古データのプレイヤーに主眼を置いたほうが面白くなると思う

…

18/07/05(木)23:56:24 No.516671515 del
+

シナリオとして面白いとゲームとして面白いはだいぶ違うことなのに両立させなきゃならんのがすげえ難しい
ゲーム性を半ば捨てられるAVGとかホラーゲーが多少有利か

…

18/07/05(木)23:56:25 No.516671520 del
+

>最初に勇者が魔王に負けそうになるシーンから始まって
>過去100年間のキャラ100人のミニストーリーをこなしていくと
>バタフライエフェクト×100で最後勇者が魔王を倒せるようになる話とか昔考えてエタった
ほぼ世界一長い5分間だよ

…

18/07/05(木)23:56:41 No.516671593 del
+

>え？これ中古ゲーム買ったら真っ先にやる奴でしょ？
>いやセーブデータがなんでゲームに入ってんだよ
今は改造やチート失敗でゴミ化したのを売ってる可能性があるから
中古を買ったら先ずネットに接続せず即初期化なんですよ…
残ってるセーブデータで起動とか以ての外

…

18/07/05(木)23:56:48 No.516671619 del
+

どういうこと？

…

18/07/05(木)23:56:49 No.516671624 del
+

>こういうゲーム作るのってRPGツクールとかでいいのかな
妙なゲーム作るならウディタのがいいよ
イベントでステータス欄勝手に操作させて「」をビビらせた覚えがある

…

18/07/05(木)23:56:53 No.516671643 del
+

星屑ニーナじゃねえか

…

18/07/05(木)23:57:23 No.516671752 del
+

ダンジョンだし豪華な宝箱が置いてあるんだ
そしてそれは決して開けてはいけないと言われていた封印の箱で

…

18/07/05(木)23:57:43 No.516671828 del
+

>残ってるセーブデータで起動とか以ての外
ぶっ壊れたセーブデータで開始したせいで
強くてニューゲームでも世界が壊れてるとかそんな流れだな！

…

18/07/05(木)23:57:48 No.516671839 del
+

>今は改造やチート失敗でゴミ化したのを売ってる可能性があるから
>中古を買ったら先ずネットに接続せず即初期化なんですよ…
本体BAN食らってるPS4でPSN繋げてアカウント停止って悲しい事件あったな…

…

18/07/05(木)23:58:04 No.516671901 del
+

周回ゲーの飽きるほど見せ続けられるオープニングにあんな意味があったとは…と思ったのは善人シボウデス
RPGじゃなく脱出ゲーム×ADVだけど

…

18/07/05(木)23:58:10 No.516671922 del
+

安易だろうけど記憶喪失にしちゃうかな
目覚めたら魔王討伐最終日だったとか

…

18/07/05(木)23:58:35 No.516672020 del
+

二周プレイ前提ゲームとかだいたいダレてたからわりといろんなとこがやってくれていいやつだと思う
派手なチュートリアルみたいなもんだし

…

18/07/05(木)23:58:41 No.516672046 del
+

1本のゲームでやらずに続編でそういう展開にすると前作レイプって言われちゃうんだろうしなぁ

…

18/07/05(木)23:58:48 No.516672072 del
+

途中でパスワード入力を要求されてあの人に託された言葉か！勿論覚えてるぜ！とかなる流れ

…

18/07/05(木)23:58:51 No.516672081 del
+

中古ゲームはオクでも買えるから
最近でも普通に他人の残したデータ見れるけどな

…

18/07/05(木)23:59:02 No.516672119 del
+

ラスボスを倒すことで記憶を取り戻した主人公がタイムリープして…ってパターンだと泣き系欝系どの展開にももっていけそう

…

18/07/05(木)23:59:10 No.516672136 del
+

>主人公が能力を使う代償に記憶を失う
>ラスボス倒したら記憶を全て失うってのはありきたりか
「プレイしてるやつ＝ラスボスを倒し神になって因果や次元を超えた主人公の生まれ変わり」で
ゲームの内容がどっかで見たようなのばっかりとか
ベタベタな展開とか在り来りなオチだなって思うのは
既に自分が何度も経験した記憶だからってオペレーター役のキャラに説明されるって事で
ちなみに２次元に戻る道や方法はソイツがぶっ壊してる

…

18/07/05(木)23:59:26 No.516672214 del
+

自分がプレイしていてラスボス直前にゲームに飲み込まれたならMOON

…

18/07/06(金)00:00:02 No.516672355 del
+

1周目のEDをどういう扱いにするか

…

18/07/06(金)00:00:18 No.516672406 del
+

RPGじゃないけどあの素晴らしい　をもう一度がこれ＋ループ物って感じだな

…

18/07/06(金)00:00:39 No.516672479 del
+

2週目以降はパーティメンバーの過去編に飛ぶってのはどうだ
逆に辿るライブアライブみたいな

…

18/07/06(金)00:00:47 No.516672506 del
+

ドラクエ6？

…

18/07/06(金)00:00:49 No.516672520 del
+

>1本のゲームでやらずに続編でそういう展開にすると前作レイプって言われちゃうんだろうしなぁ
2作分割すると肝心の没入感が皆無になるって致命的な問題もある

…

18/07/06(金)00:01:08 No.516672582 del
+

ラスボスだと思って倒したやつが実は味方だった

…

18/07/06(金)00:01:19 No.516672626 del
+

>1周目のEDをどういう扱いにするか
意味の分からないバッドエンドでなんじゃこりゃして2周目という構成が一般的っぽい

…

18/07/06(金)00:01:42 No.516672705 del
+

どうやればいいのかわかんないけど上手くいけばすげえ面白いゲームになるのはわかる
歯痒い

…

18/07/06(金)00:01:50 No.516672731 del
+

>1周目のEDをどういう扱いにするか
ノーマルED扱いでいいんじゃないかな
つよくてニューゲームあるゲームって真エンドあるのありがちだから

…

18/07/06(金)00:01:58 No.516672756 del
+

シナリオこそパワーでいくならいっそノベルゲーでやるのも
既読ルート選択肢で酷いの選び過ぎだろ…ってなるような

…

18/07/06(金)00:02:01 No.516672765 del
+

つづきから始めると最後までで絶対詰むようになってるんだけど
一周目で何をすべきかわかって次の周ではクリアできるようになるとか

…

18/07/06(金)00:02:33 No.516672886 del
+

チュートリアルがボス戦でボコられて終わりからの夢オチって導入の奴に近いと思う

…

18/07/06(金)00:02:36 No.516672893 del
+

ラブデリックが作りそうなゲーム

…

18/07/06(金)00:02:38 No.516672902 del
+

海外で受けそう
てか海外インディーが作りそう

…

18/07/06(金)00:02:45 No.516672932 del
+

ラブデリックが作りそう

…

18/07/06(金)00:02:51 No.516672952 del
+

王道オチから実はバッドエンドという展開よりは
謎エンドや全滅エンドから実はハッピーだったというほうが後味はいいよね

…

18/07/06(金)00:02:57 No.516672972 del
+

敵が実は味方だった・味方が実は敵だったは正直ありきたりなので
斬新なゲームを目指すならむしろ避けたい

…

18/07/06(金)00:03:19 No.516673051 del
+

1週目は普通にラスボス倒してめでたしで終わらせておく

…

18/07/06(金)00:03:24 No.516673075 del
+

ゲームシステム的には正直かなりヒネらんと無理よね
あとメタネタやっちゃうと一瞬でありきたりでつまらなくなりそう

…

18/07/06(金)00:03:27 No.516673087 del
+

仕掛けとオチが簡単にバレるとプレイヤーが驚かないので多少の謎解き要素は必要だと思う

…

18/07/06(金)00:03:27 No.516673089 del
+

>ラブデリックが作りそう
またスタジオ立ち上げてなんか作ってるみたいね

…

18/07/06(金)00:03:31 No.516673101 del
+

>つづきから始めると最後までで絶対詰むようになってるんだけど
>一周目で何をすべきかわかって次の周ではクリアできるようになるとか
バイツァダストみたいだな

…

18/07/06(金)00:03:36 No.516673118 del
+

>どうやればいいのかわかんないけど上手くいけばすげえ面白いゲームになるのはわかる
>歯痒い
有名な天才シナリオライターならこのアイディアだけでスラスラ話作りそう
素人の俺には無理だ…

…

18/07/06(金)00:03:38 No.516673129 del
+

ノワールとか最近流行ってないし
ああいうので一本イケるんじゃないの
冴えない男の目の前に現れた要点に現れてはヒントをくれる謎の美女
だけど実はラスボスだった的な

…

18/07/06(金)00:04:22 No.516673286 del
+

「つづきから」だとよくわからないままバッドエンド
「つよくてニューゲーム」だと結局大事なピースが揃わなくて
三週目のニューゲームでシナリオが大幅に変化する

…

18/07/06(金)00:04:34 No.516673321 del
+

Undertaleの印象のせいで今やこのタイプのアイディアは外人が得意な気がする

…

18/07/06(金)00:04:44 No.516673369 del
+

中盤ちょい後ろだけどP5では

…

18/07/06(金)00:04:45 No.516673371 del
+

RPGじゃないけどあの素晴らしい　をもう一度がこれ＋ループ物って感じだな

…

18/07/06(金)00:04:46 No.516673375 del
+

中古ソフトを手に入れたという体裁でなんで前の持ち主はそこでセーブしてクリアしなかったのかを追いかける話にすれば一気にホラーかミステリーに

…

18/07/06(金)00:04:56 No.516673404 del
+

>>どうやればいいのかわかんないけど上手くいけばすげえ面白いゲームになるのはわかる
>>歯痒い
>有名な天才シナリオライターならこのアイディアだけでスラスラ話作りそう
>素人の俺には無理だ…
仕様書先に書いてもいいと思う
ストーリーは後だまずはギミックからだ

…

18/07/06(金)00:05:07 No.516673441 del
+

>「つづきから」だとよくわからないままバッドエンド
>「つよくてニューゲーム」だと結局大事なピースが揃わなくて
>三週目のニューゲームでシナリオが大幅に変化する
うん
いいと思う

…

18/07/06(金)00:05:21 No.516673484 del
+

narouファンタジーが割といい感じだった
オチがあっさりなのは作者的にしょうがないかな…

…

18/07/06(金)00:05:26 No.516673508 del
+

>シナリオこそパワーでいくならいっそノベルゲーでやるのも
>既読ルート選択肢で酷いの選び過ぎだろ…ってなるような
でも全部のルートを読ませて大団円にさせたいなら
プレイアブルなゲームでなくても漫画や小説でいい気がしないではない

…

18/07/06(金)00:05:29 No.516673519 del
そうだねx1

Undertaleはフラグ管理めんどすぎるせいかフォロワーが意外とない

…

18/07/06(金)00:05:30 No.516673525 del
+

>三週目のニューゲームでシナリオが大幅に変化する
いやいや面倒くさいよそれ

…

18/07/06(金)00:05:41 No.516673572 del
+

>ゲームシステム的には正直かなりヒネらんと無理よね
>あとメタネタやっちゃうと一瞬でありきたりでつまらなくなりそう
チュートリアルがラストバトルになってる程度の話だと思えばそうでもないような気はする
つよくてニューゲームで何を持ち込み可にするか問題くらいじゃない？

…

18/07/06(金)00:05:45 No.516673587 del
+

多少システムがバレてる状態でも「このエンドからどう変わるんだろう」でワクワク感はあると思う
ストーリーの詳細までネタバレしてたら駄目だけどそれはどのゲームにも言えるし

…

18/07/06(金)00:05:58 No.516673652 del
+

>ゲームシステム的には正直かなりヒネらんと無理よね
>あとメタネタやっちゃうと一瞬でありきたりでつまらなくなりそう
セーブデータって概念があるからこそ物語の途中に突然放り込まれるってスタートが受け入れやすいのに
その後の展開ではセーブデータって概念がそのままメタに繋がる障害になってしまうジレンマがつらい

…

18/07/06(金)00:06:27 No.516673742 del
+

パット思い付いたのはSH3かな
まあつづきからを選ぶって所が一番のポイントなんだろうけど

…

18/07/06(金)00:06:37 No.516673779 del
+

>>三週目のニューゲームでシナリオが大幅に変化する
>いやいや面倒くさいよそれ
1ルート長くて5時間くらいに収めればそこまで面倒くさくならんと思う

…

18/07/06(金)00:06:53 No.516673829 del
+

>「つづきから」だとよくわからないままバッドエンド
>「つよくてニューゲーム」だと結局大事なピースが揃わなくて
>三週目のニューゲームでシナリオが大幅に変化する
めんどくせぇ！

…

18/07/06(金)00:06:59 No.516673849 del
そうだねx1

切り口は違うけどmoonが近い気がする

…

18/07/06(金)00:07:37 No.516673954 del
+

メジャーなやつだとP5が近いかな…
強くてニューゲームっていうか回想だけど

…

18/07/06(金)00:07:37 No.516673957 del
+

>「つづきから」だとよくわからないままバッドエンド
>「つよくてニューゲーム」だと結局大事なピースが揃わなくて
>三週目のニューゲームでシナリオが大幅に変化する
ダレさせないためにも1章〜3章くらいのボリュームでやってみよう

…

18/07/06(金)00:07:37 No.516673958 del
+

>>三週目のニューゲームでシナリオが大幅に変化する
>いやいや面倒くさいよそれ
むしろ画像は周回ゲーの最後だけ見られるから面倒さの払拭的にはそっちの方が画期的だよね

…

18/07/06(金)00:07:45 No.516673992 del
+

ただの２周め過去編とかじゃなくて突然状況もわからない真っ只中のセーブデータからスタートってのが肝なんだろうな

…

18/07/06(金)00:07:49 No.516674001 del
+

>RPGじゃないけどあの素晴らしい　をもう一度がこれ＋ループ物って感じだな
お前今何回めだ？

…

18/07/06(金)00:07:58 No.516674029 del
+

長編なのはいいけどそれで周回前提なのはちとキツい

…

18/07/06(金)00:08:01 No.516674037 del
+

何回もやり直すならRPGじゃない方がいい気がしてきた

…

18/07/06(金)00:08:14 No.516674093 del
+

実は過去こういうことがありました、だと普通だからなぁ
つづきからを選ばせるのと強くてニューゲームからやるのがミソ
ってのをどうシナリオに絡められるか・・・

…

18/07/06(金)00:08:51 No.516674201 del
+

イーガンが長編のタイトルにも使った時間の不可逆性を指す物理学の概念である「時間の矢」をモチーフに時間が逆再生する話とか見てみたいけど
ゲームのシステムに落とし込むのが想像つかない

…

18/07/06(金)00:08:59 No.516674226 del
+

いいよねボーボボの最後から

…

18/07/06(金)00:09:08 No.516674251 del
そうだねx5

凝らなければ要はプロローグでラストシーンを見せている物語だからな

…

18/07/06(金)00:09:23 No.516674308 del
+

ゲーム特有のシステムを逆手に取るなら
セーブデータを全部別ファイルで保存しておいて2週目はどこからやり直したいかを選ばせるとか

…

18/07/06(金)00:09:44 No.516674383 del
+

味付けをミスると世界観がややこしくなってプレイヤーの思考と感情が迷子になる

…

18/07/06(金)00:09:49 No.516674402 del
+

突然状況も訳も分からない状況から始まるリズムゲーム！

…

18/07/06(金)00:09:59 No.516674421 del
+

>凝らなければ要はプロローグでラストシーンを見せている物語だからな
ふと思い浮かんだのがフィラデルフィア演義の序盤だった
ここから先は長い長いエピローグイイよね

…

18/07/06(金)00:10:09 No.516674451 del
+

>ゲーム特有のシステムを逆手に取るなら
>セーブデータを全部別ファイルで保存しておいて2週目はどこからやり直したいかを選ばせるとか
容量がね…

…

18/07/06(金)00:10:14 No.516674464 del
+

>突然状況も訳も分からない状況から始まるリズムゲーム！
なんなのだこれは！

…

18/07/06(金)00:10:24 No.516674493 del
+

つづきからは終盤からキャラが育ってるし強くてニューゲームは強いしそんな時間かからないのでは？
はじめからが本編みたいな

…

18/07/06(金)00:10:43 No.516674571 del
+

>凝らなければ要はプロローグでラストシーンを見せている物語だからな
しかもチュートリアル兼ねてて主人公めっちゃ強くなってるけどチュートリアル終わったらめっちゃ弱くなってるのにもわりと説明つくし結構普通にアリな発想だと思うわ

…

18/07/06(金)00:10:49 No.516674597 del
+

>いいよねボーボボの最後から
読者の意見採用した結果だっけかこれ

…

18/07/06(金)00:11:23 No.516674720 del
+

ホラーゲーム向けな気はする

…

18/07/06(金)00:11:28 No.516674736 del
+

DQ6やToFみたいなのが近いのかな？
と思ったらどっちももう言われてた

…

18/07/06(金)00:11:34 No.516674756 del
+

相当シナリオ構成力ないとクソゲーになるやつ

…

18/07/06(金)00:11:37 No.516674762 del
+

訳もわからず放り出されて殺されてやり直しならソウルシリーズと親和性高そう

…

18/07/06(金)00:11:47 No.516674794 del
+

強くてニューゲームでつづきからの部分まで進めてからタイトル画面でゲームを終了するを選ぶことで真ボスと戦える

…

18/07/06(金)00:11:52 No.516674812 del
+

太陽の牙ダグラムとかアニメ版の火垂るの墓もこういう構成だな

…

18/07/06(金)00:12:13 No.516674884 del
+

>つづきから始めると最後までで絶対詰むようになってるんだけど
>一周目で何をすべきかわかって次の周ではクリアできるようになるとか
知識ゼロで新しく始めるとそもそもつづきからの所にすらたどり着けないようになっていて
最初にプレイした人がどうやってそこまで進めたのかっていう謎を出すとか
最後が思いつかないけど

…

18/07/06(金)00:12:14 No.516674886 del
+

撮りだめしてるけどまったく見てないアニメを最終話から見るような感じかな…

…

18/07/06(金)00:12:33 No.516674961 del
+

>はじめからが本編みたいな
強くてニューゲームしないと無理ゲー化して
「最初のセーブデータどうやって作ったんだよ」って流れに

…

18/07/06(金)00:12:35 No.516674967 del
+

真の敵はプレイヤー自身みたいなメタネタぶっ込んでくるやつ

…

18/07/06(金)00:12:42 No.516674988 del
+

>凝らなければ要はプロローグでラストシーンを見せている物語だからな
火垂るの墓が真っ先に浮かんじゃった

…

18/07/06(金)00:13:00 No.516675058 del
+

発想がすごい

…

18/07/06(金)00:13:12 No.516675102 del
そうだねx4

こういうアイデアは他のアイデアと組み合わせたりするとパクリじゃなくなるしいい感じになるんだよ

…

18/07/06(金)00:13:45 No.516675206 del
+

勇者ssでこんな感じのネタありそうだなと思った

…

18/07/06(金)00:13:53 No.516675229 del
+

>火垂るの墓が真っ先に浮かんじゃった
同じ手法だと星守る犬もいいぞ！

…

18/07/06(金)00:14:08 No.516675279 del
+

最近またゲームでメタネタ増えてきたね

…

18/07/06(金)00:14:14 No.516675295 del
+

>強くてニューゲームしないと無理ゲー化して
>「最初のセーブデータどうやって作ったんだよ」って流れに
ああ、何か面白そうな流れに繋がりそうな発想だなぁそれ
具体的に思いつけないのが悔しい

…

18/07/06(金)00:14:16 No.516675308 del
+

>つづきからを選ばせるのと強くてニューゲームからやるのがミソ
>ってのをどうシナリオに絡められるか・・・
ゲームの作成者と元プレイヤーが両方既に死んだ人間
なぜ2人が死んだのかを遺されたデータから探っていく
でもこれゲームそのものはあまり楽しめないな…

…

18/07/06(金)00:14:49 No.516675409 del
+

>しかもチュートリアル兼ねてて主人公めっちゃ強くなってるけどチュートリアル終わったらめっちゃ弱くなってるのにもわりと説明つくし結構普通にアリな発想だと思うわ
プロローグで強ステで後半戦のボスと戦うんだけどそれでも負ける
いざ最初から物語始まるとあのステよりさらに強いステを目指して頑張るから面白い…ってちょっと考えたけど
これちょっとまたスレ画とは違う方向性だしただの強制死にイベだからやっぱダメだな…

…

18/07/06(金)00:15:03 No.516675474 del
+

>相当シナリオ構成力ないとクソゲーになるやつ
技量が半端だと途中で気付かれて消化プレイになっちゃいそうだしなあ

…

18/07/06(金)00:15:10 No.516675494 del
+

もう一発ネタ系フリーゲームでありそうだよね

…

18/07/06(金)00:15:14 No.516675500 del
+

つづきからだとどうやっても死なないくらい主人公育ってて
つよくてニューゲームして同じとこまで行ったけど最初のやつどんだけ育ててんだよ！ってくらい差がついたりしても面白そう

…

18/07/06(金)00:15:39 No.516675588 del
そうだねx1

一般人のついぷりスレがidも出ずに盛り上がってるの初めて見た

…

18/07/06(金)00:15:39 No.516675589 del
+

細かいシステムとか書かれてないから普通にパクリってほどにはならんと思う
そうじゃないなら星新一は世の物書きに一発ずつ殴られてもいいレベルだよ完成度まで高く作りやがって

…

18/07/06(金)00:15:40 No.516675591 del
+

このスレ画の案マジで誰かが形にしてほしいな…
普通にやってみたい…
けどこれ肝心の「強くてニューゲーム」をどれだけおもしろく出来るかが最大のポイントであり最大の製作者殺しでは…

…

18/07/06(金)00:15:41 No.516675596 del
+

ちょっと口悪くなるけど、なろうで何かこんな感じのみたな
ラスボス倒したけど仲間も皆犠牲になって魔王が死ぬまで大事に護っていた宝玉の力で強くてニューゲーム始まってくやつ

…

18/07/06(金)00:15:44 No.516675605 del
+

この手の構造に挑んで記憶にも残らず消えていった作品がたくさんありそうだ

…

18/07/06(金)00:15:52 No.516675635 del
+

ヒロインを殺して初めて正規ルートに行けるみたいな
ちょっとFrostpunkのやりたいことを勘違いしたようなゲームは出ると思う

…

18/07/06(金)00:16:26 No.516675751 del
そうだねx5

>一般人のついぷりスレがidも出ずに盛り上がってるの初めて見た
勘違いしないんで欲しいんだけどついぷりが悪いんじゃなくて
クソつまんないツイプリを持ってくるやつが悪いんだ
こうやって「」の妄想を捗らせるようなのは普通に進むよ

…

18/07/06(金)00:16:28 No.516675758 del
+

>プロローグで強ステで後半戦のボスと戦うんだけどそれでも負ける
>いざ最初から物語始まるとあのステよりさらに強いステを目指して頑張るから面白い…ってちょっと考えたけど
>これちょっとまたスレ画とは違う方向性だしただの強制死にイベだからやっぱダメだな…
ありきたりだけど逆にチュートリアルの指示通りに倒しちゃいけないパターンでどうだ

…

18/07/06(金)00:16:43 No.516675805 del
+

>最近またゲームでメタネタ増えてきたね
ザンゼロねぇ

…

18/07/06(金)00:16:55 No.516675831 del
+

>ちょっと口悪くなるけど、なろうで何かこんな感じのみたな
>ラスボス倒したけど仲間も皆犠牲になって魔王が死ぬまで大事に護っていた宝玉の力で強くてニューゲーム始まってくやつ
実は魔王も強くてニューゲームしてるってパターンかな

…

18/07/06(金)00:17:06 No.516675885 del
+

>一般人のついぷりスレがidも出ずに盛り上がってるの初めて見た
ID名前消してるし晒す意図や不快な理由ないしね…

…

18/07/06(金)00:17:10 No.516675897 del
+

>プロローグで強ステで後半戦のボスと戦うんだけどそれでも負ける
>いざ最初から物語始まるとあのステよりさらに強いステを目指して頑張るから面白い…ってちょっと考えたけど
>これちょっとまたスレ画とは違う方向性だしただの強制死にイベだからやっぱダメだな…
アクションとかでゲームシステムと割り切った展開にするならこれはこれで
でもシナリオメインでやるなら違うな

…

18/07/06(金)00:17:11 No.516675900 del
+

真の裏ボスを倒すためにレベル上げしていた途中だったことに気づく
そこでプレイヤーは自力で裏ボスを倒すか見知らぬプレイヤーの意思を継ぐかを選択する

…

18/07/06(金)00:17:12 No.516675907 del
+

スレ画の人はゲーム製作者？

…

18/07/06(金)00:17:21 No.516675935 del
+

ラスト辺りのプレイ動画なり見た後にはじめればこんな感覚になるし
そこまでのアイディアかな…

…

18/07/06(金)00:17:22 No.516675937 del
+

既にフリゲでやってるとかいう意味不明なマウント取ってくるキチガイそんなにいないのは救い

…

18/07/06(金)00:17:23 No.516675939 del
+

アクション映画なんかだと序盤に派手なアクション入れるために先にアクションシーンやって回想ってのは割とある印象
最近のでパッと思い浮かぶのだとデッドプールくらいしかないが

…

18/07/06(金)00:17:32 No.516675978 del
+

クリアデータを消すとニューゲームが選べるようになるが
そこで進行不能になってしまう
最初のデータを何とかして取り戻さないと遊べない

…

18/07/06(金)00:17:33 No.516675988 del
+

代紋TAKE2…は違うか

…

18/07/06(金)00:17:42 No.516676013 del
+

いまちょっとブーム来てるからもう作ってる人いそうなのがな…
作るにしてもなるべく早くしたり余程練らないと

…

18/07/06(金)00:17:49 No.516676037 del
+

>つづきからだとどうやっても死なないくらい主人公育ってて
>つよくてニューゲームして同じとこまで行ったけど最初のやつどんだけ育ててんだよ！ってくらい差がついたりしても面白そう
ギャグ短編ならそういう系統がいいと思う

…

18/07/06(金)00:18:03 No.516676094 del
+

続きからじゃなくてデバックにしていろんなバグが起きてるゲームを直してゲーム主人公をハッピーエンドにするただデバックが中途半端だとバッドエンドになるって言うのを思いついた

…

18/07/06(金)00:18:09 No.516676119 del
+

メタ演出系でおもしろいゲームを聞きたいけど
ゲームの性質上聞けないのが悲しい

…

18/07/06(金)00:18:12 No.516676133 del
そうだねx2

いつもクソみたいなツイキャプ晒しスレ立ててる「」がこんな平和なネタ持ってくるなんて見直したよ

…

18/07/06(金)00:18:32 No.516676199 del
+

>いつもクソみたいなツイキャプ晒しスレ立ててる「」がこんな平和なネタ持ってくるなんて見直したよ
こういう部類の馬鹿くらいか

…

18/07/06(金)00:19:09 No.516676321 del
+

>いまちょっとブーム来てるからもう作ってる人いそうなのがな…
>作るにしてもなるべく早くしたり余程練らないと
正直周回前提ゲームは画像くらい割り切って周回の手間減らしてくれてもいいな…って思う

…

18/07/06(金)00:19:14 No.516676340 del
+

要はクロノクロス風味とクロノトリガーの合わせ技か

…

18/07/06(金)00:19:20 No.516676360 del
+

>続きからじゃなくてデバックにしていろんなバグが起きてるゲームを直してゲーム主人公をハッピーエンドにするただデバックが中途半端だとバッドエンドになるって言うのを思いついた
フリゲでゲーム作るゲームあったな…
タイトル忘れちゃったけどゲーム作るパートはアイデア
集めでゲーム中パートはアクションのやつ

…

18/07/06(金)00:19:22 No.516676373 del
そうだねx5

>いつもクソみたいなツイキャプ晒しスレ立ててる「」がこんな平和なネタ持ってくるなんて見直したよ
君みたいなのはいらない

…

18/07/06(金)00:19:23 No.516676374 del
+

意外とこういうの古いエロゲにありそう

…

18/07/06(金)00:19:38 No.516676423 del
+

>ただの強制死にイベだからやっぱダメだな…
完成度低いと本当にただの死にイベやただのループ物になるのが素人でもわかるから
今までこの手のゲームですごいの出てこなかったんじゃねえかなって気はする

…

18/07/06(金)00:19:44 No.516676441 del
+

メタ演出がキモのゲームは意外とここでもネタバレされない
解釈があまりにも難しい場合はそうでもないけど

…

18/07/06(金)00:19:55 No.516676467 del
+

>意外とこういうの古いエロゲにありそう
仮にあったとしてどうせ人聞きでしか知れないから作ってもいいと思うけどな

…

18/07/06(金)00:20:05 No.516676501 del
+

フリーでもないのに一度エグいルート辿ったら二度とまともなハッピーに辿り着けなくなるあれはすげぇなって思った

…

18/07/06(金)00:20:08 No.516676512 del
+

>要はクロノクロス風味とクロノトリガーの合わせ技か
クロノクロスは難解な設定がユーザーに全く理解されなかったせいで前作レイプ扱いされてるよね

…

18/07/06(金)00:20:31 No.516676587 del
そうだねx1

>フリゲでゲーム作るゲームあったな…
>タイトル忘れちゃったけどゲーム作るパートはアイデア
>集めでゲーム中パートはアクションのやつ
ツクラーの野望か

…

18/07/06(金)00:20:34 No.516676597 del
+

>スレ画の人はゲーム製作者？
この後にところで僕が作ったゲームが…って続くからそうだね

…

18/07/06(金)00:20:35 No.516676603 del
+

>代紋TAKE2…は違うか
ああヘタすると夢落ちEDっぽくもなりかねんのかこれ
むっず

…

18/07/06(金)00:20:39 No.516676618 del
+

強制死にイベにしてもインディーズなら受け入れられそうだしな

…

18/07/06(金)00:20:50 No.516676660 del
+

別の方向性のネタにギミックとしてスレ画を組み込むほうがインパクト大きいかもね
これメインはちょっと難しそう

…

18/07/06(金)00:21:06 No.516676725 del
+

バルドスカイの記憶遡行…はなんか違うな

…

18/07/06(金)00:21:06 No.516676730 del
+

>クリアデータを消すとニューゲームが選べるようになるが
>そこで進行不能になってしまう
>最初のデータを何とかして取り戻さないと遊べない
セーブスロット一つで上書きして始めるんだけれど
そうして消されたセーブデータの中の主人公が……
ああやっぱりただのメタだ

…

18/07/06(金)00:21:23 No.516676801 del
+

>意外とこういうの古いエロゲにありそう
C†Cはこれに近い気はするな

…

18/07/06(金)00:21:32 No.516676837 del
+

初めのセーブデータを消させようとしてくる存在がいる

…

18/07/06(金)00:22:01 No.516676932 del
+

>C†Cはこれに近い気はするな
あー確かにそうかもしれん
あれも把握大変だったな…

…

18/07/06(金)00:22:13 No.516676971 del
+

バテンカイトスが曲解すればこれかな

…

18/07/06(金)00:22:14 No.516676974 del
+

>>最近またゲームでメタネタ増えてきたね
>ザンゼロねぇ
クローン人間達が死を繰り返すほど強くなるっていうシステムは設定の落とし込みとして面白いと思った
買ったけどまだやってないが

…

18/07/06(金)00:22:36 No.516677047 del
+

まるで知ってるかのように逃げるね？とか言う奴がいるんだよね
まんまアンテのクソ花だけど

…

18/07/06(金)00:22:52 No.516677112 del
+

魔王の目的は残っていたセーブデータを消させることだったという方向はどうだろう

…

18/07/06(金)00:22:53 No.516677114 del
+

強くてニューゲームの実質一週目を割と短くして
二週目プレイを本番にすればストレス無く遊べるだろうか

…

18/07/06(金)00:23:04 No.516677148 del
+

>完成度低いと本当にただの死にイベやただのループ物になるのが素人でもわかるから
>今までこの手のゲームですごいの出てこなかったんじゃねえかなって気はする
一度振り出しに戻される展開にプレイヤーがちゃんとついてきてくれるのかどうかってリスクがでかすぎるのが
一番の理由じゃねえかな…

…

18/07/06(金)00:23:06 No.516677152 del
+

Ever17とかはこれをややこしくした感じ

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18/07/06(金)00:23:25 No.516677226 del
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とっさにmoonが浮かんだ

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18/07/06(金)00:23:30 No.516677243 del
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ゼノギアスみたいにセーブポイント自体にメタネタ入れてくるやつでも作れそう

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18/07/06(金)00:23:36 No.516677263 del
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>バルドスカイの記憶遡行…はなんか違うな
あれの最後のルートの途中でどうしても敵が倒せなくなって
他ルートで武器開発と熟練度積み重ねていくと進められるようになる
とかだとこの手が憶えてるにはなりそうだけどね
まぁプレイヤーパワーで突破しそうだし、ただの難ゲーにしかならない

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18/07/06(金)00:23:37 No.516677269 del
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全然違うけどDQMJ3が思い浮かんだ

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18/07/06(金)00:23:38 No.516677270 del
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リアルに干渉しようとしてくるメタネタでもあくまで演出であって
本当にプレイヤーに不利益を与えると不快すぎちゃうんだよなあ
そのあたりのさじ加減も重要

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18/07/06(金)00:23:43 No.516677296 del
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強くてニューゲーム👈
序章〜新宿〜
みたいな

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18/07/06(金)00:23:57 No.516677350 del
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>>完成度低いと本当にただの死にイベやただのループ物になるのが素人でもわかるから
>>今までこの手のゲームですごいの出てこなかったんじゃねえかなって気はする
>一度振り出しに戻される展開にプレイヤーがちゃんとついてきてくれるのかどうかってリスクがでかすぎるのが
>一番の理由じゃねえかな…
これまで出来ていたことが出来なくなるって小説とか漫画ならともかくゲームだとかったるいからなあ…

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18/07/06(金)00:23:58 No.516677358 del
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ニューゲームを選ぶとチュートリアルの途中で執拗に既存のセーブデータ消させようとする奴が出てくるとか
データロードすると何故かそいつが味方にいるとか

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18/07/06(金)00:24:20 No.516677421 del
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>撮りだめしてるけどまったく見てないアニメを最終話から見るような感じかな…
第1回放送が最終話で以降時系列が戻っていって最終放送が1話ってアニメはあったな
なお最後から2番目の放送が総集編

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18/07/06(金)00:24:37 No.516677477 del
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>魔王の目的は残っていたセーブデータを消させることだったという方向はどうだろう
うーん、それだけだとパンチが弱いな
セーブデータを消す＝プレイヤーという上位存在の干渉を受け付けさせなくする＝世界を完全に独立される事による自由の獲得とか付け加えよう
四天王見たいなのは魔王様に自らの力不足を謝ると共に、意味深な恨み節をこちらに向けて放ってくるんだ

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18/07/06(金)00:24:41 No.516677489 del
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>ニューゲームを選ぶとチュートリアルの途中で執拗に既存のセーブデータ消させようとする奴が出てくるとか
使えない雑魚ラストで殺すと次週EXTRAルートだっけか

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18/07/06(金)00:24:44 No.516677502 del
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>初めのセーブデータを消させようとしてくる存在がいる
>魔王の目的は残っていたセーブデータを消させることだったという方向はどうだろう
完全にメタネタに振るならそういうのもありだと思うけどサスペンス向きだな

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18/07/06(金)00:24:58 No.516677539 del
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テンプレ化してユーザーが疑問に思わないシステムにメタネタ突っ込んでくるの一時期流行ったよね

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18/07/06(金)00:25:04 No.516677569 del
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同じシーンまで来てこのシーン見たわーってなってもつよくてニューゲームなら隠しボス真エンドはわりと定番だから飽きさせないようにも出来そう

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18/07/06(金)00:25:11 No.516677592 del
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というかこれ
ゲームじゃ無くてシナリオなら初代ファイナルファンタジーだよね

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18/07/06(金)00:25:20 No.516677628 del
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>ああやっぱりただのメタだ
先に「こういうコンセプトです」ってお出しされてるのが解ってると作品世界に没入でき難いってのはあるかもね

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18/07/06(金)00:26:07 No.516677773 del
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>>魔王の目的は残っていたセーブデータを消させることだったという方向はどうだろう
>うーん、それだけだとパンチが弱いな
>セーブデータを消す＝プレイヤーという上位存在の干渉を受け付けさせなくする＝世界を完全に独立される事による自由の獲得とか付け加えよう
そのレス読んで気付いたがこっち方面はレベルEで既出だった

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18/07/06(金)00:26:13 No.516677799 del
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想像以上に既存の有名作品が多すぎる…！

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18/07/06(金)00:26:27 No.516677841 del
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>セーブデータを消す＝プレイヤーという上位存在の干渉を受け付けさせなくする＝世界を完全に独立される事による自由の獲得とか付け加えよう
どちらかと言うと倒せない勇者をプレイヤーって上位存在を召喚して消させるみたいな話にならないかな
その事によってプレイヤーに左右される縛られた世界になってから
魔王がそれを解き放とうと四苦八苦する

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18/07/06(金)00:26:29 No.516677850 del
そうだねx1

最後に最終ダンジョンの途中でセーブして終わる状況が作れれば面白そう

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18/07/06(金)00:26:47 No.516677926 del
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1周目のバッドエンドで「わかっていたはずなのに」とか言わせたい
当然プレイヤーにはわからない

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18/07/06(金)00:26:52 No.516677947 del
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やり直し期間が長いと作業感も出てくるからそう思わせないために
前周との違いを随所に見出せる細やかなシナリオや会話イベントが要求されるのでシナリオ担当は逃げる

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18/07/06(金)00:27:05 No.516677989 del
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>第1回放送が最終話で以降時系列が戻っていって最終放送が1話ってアニメはあったな
ピンポンだったかな…OPが最終話の試合に繋がるの
ゾクゾクした

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18/07/06(金)00:27:11 No.516678011 del
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クロノクロスのスタートがこんなんだったな

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18/07/06(金)00:27:21 No.516678040 del
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主人公のソウルが進行度に比例してやせ細っていくのは物語に組み込むのは「」並の馬鹿でもできるけどゲーム性に落とし込むのは至難の業だ
自分の努力経験を肯定するためにゲームやってる人頭は多い

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18/07/06(金)00:27:30 No.516678073 del
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>というかこれ
>ゲームじゃ無くてシナリオなら初代ファイナルファンタジーだよね
タイムパラドックスネタだったらそうだけど
これは違うと思う

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18/07/06(金)00:27:41 No.516678119 del
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似た事例も短編多いしやっぱり長編になると破綻しやすいのか

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18/07/06(金)00:27:46 No.516678138 del
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>やり直し期間が長いと作業感も出てくるからそう思わせないために
>前周との違いを随所に見出せる細やかなシナリオや会話イベントが要求されるのでシナリオ担当は逃げる
シナリオとしてはオチがわかっててそこまでのストーリーっていうありがちだけど難しいやつだからなあ

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18/07/06(金)00:27:47 No.516678141 del
そうだねx2

経験値貯めさせてもっと強い存在にしようとしてたのに
ラスボス倒して終わらせちゃったら駄目じゃないかって始まるニューゲーム

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18/07/06(金)00:27:48 No.516678150 del
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アイディア被ってる先達をアイディア以外の面で超えるのが難しすぎる…

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18/07/06(金)00:27:57 No.516678186 del
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ペンがさらさらさらっと動いて、The
Endの文字を書こうとするのを止めて消す演出とか流行るぞぉ！
シュタインズゲートとか言うのは無しな！

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18/07/06(金)00:28:05 No.516678211 del
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>1周目のバッドエンドで「わかっていたはずなのに」とか言わせたい
魔王倒したら世界調律してたいつものパターンだな

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18/07/06(金)00:28:07 No.516678218 del
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ニューゲームじゃなくて強くてニューゲームな理由付けもしたい

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18/07/06(金)00:28:51 No.516678342 del
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実に面白いスレだった

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18/07/06(金)00:28:54 No.516678351 del
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素人でもこれクソむずいぞってのはわかる
でも乗り越えたら絶対面白そうってのもわかるので各ゲームメーカーさんは頑張ってくだち

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