亡父が魔物狩りという設定とサンプル魔物狩りver.βを思わせるデータ構成で 「父親のパイロブレードに残されたMa-GEAR自分の武器に組み込んで生業は違えど人々を守る想いと装備を受け継いだ」 と勝手に想像して三代に渡る物語いいよね……と勝手に浸ってしまいました 浸りすぎーーーーーー!! キャラクター背景だけでなく行動原理が綺麗にまとまっていて 生業やマーベリックでの立ち位置も分かりやすくキャラが想像しやすかったです キャラ設定がまとめるのが下手な自分にはとても勉強になりましたありがとう パk……参考にします データもあれ…これ特に言う事ないのでは? 計算は合ってるしHPもアーマーも移動値も前衛として十分なのでは? 対応値が3しかない白兵戦型のキャラクターが 対応値を移動で1 Ma-GEARで最大2つに割くことを念頭におかれていて 猛攻をNからEにあげても対応値を回す余裕がないと割り切りって スキルの枠を重装の獲得に振り替え 生業を重装を条件とする兵士に変更し所持金は増え住所は10区の兵舎住まい 生活Pをやりくりして治安と健康LVとをあげながらキャラクターの成長も充実させている…… 言う事ないのでは? そして今のキャラクター作成ツールで重装のスキル持ってたら 修正項目を自分で弄るまでもなく移動値が自動再計算されるの初めて知った…… ライフスタイルも先に書いたように問題は感じませんでした 単発だからといって成長要素を楽しむことを放棄する理由にはならないし 次の機会を待つこと期待するのもいいことだからです 今持ってるスキルを次の成長でランクをあげる想像や 他のスキルとコンボを組むようにすると考えるのもキャラメイクの楽しい時間 ということであとはプレイヤーの好みかなと思いました (炎熱伝導Ⅲをポールアックスから抜いてスペルキーパーの10分とセットの魔導スロット-1する素材で装飾アイテムを作成するとか) (炎熱伝導Ⅲ自体をなくして対応値を使わない別のダメージ増加リソースを探すかとか)