・先攻後攻ではなく先手後手で1ターン中にお互い交互にプレイする ・キャラは1ターンに一人まで場に出せる ・ドロー(1ターン目は無し)→キャラ配置→(2ターン目以降)キャラのレベルアップ→登場時効果処理→起動効果処理→勝敗判定→繰り返し ・対面のキャラ同士で数値を比べて勝敗を決める。キャラは負けても墓地等に行かずそのまま場に残る(弾幕ごっこでは滅多にしなない)。次ターン以降レベルアップやカード効果で数値が増減した場合、既に敗北していても勝敗が逆転し得る ・必ず1ターンに一人キャラを配置する(場の左端から順に配置)。先に特定人数勝利したプレイヤーの勝ち ・キャラを配置した次のターン以降任意でキャラの上に1レベル上の同キャラカードを重ねる事が出来る(次の弾幕・スペカ発動のイメージ) ・キャラはレベル1から出さなくても良いが下位レベルに重ねた場合より数値は低くなる。レベルアップは1レベルずつのみ可能でレベルダウンは不可能 ・2ターン目以降先手プレイヤーのみキャラ配置前に1ターンに1枚のエフェクトカード(仮)使用可能。効果発動はカードごとに使用時や起動効果処理時に行う ・墓地(捨て札)及び除外の概念はあり。効果の使用コスト等でデッキ・手札・フィールド上のカードを捨て札にする事がある