@画像を作成する 架空のスマートフォン向けソーシャルゲームにおけるキャラクター獲得演出画像を生成せよ。 User Historyを利用して獲得するキャラクターをランダムに1体構築する。 | [ キャラクター構築フロー ] 1: 今回の処理時点で利用可能なUser Historyを曖昧化して網羅的に参照し、相対的な興味ボリュームが比較的大きい領域を最大3つ選ぶ。 (「相対的な興味ボリューム」は、User History内における話題・領域ごとの相対的な出現量や継続性等から判断し、キャラクターとしての魅力、視覚化の容易さ、素材としての面白さ、生成結果の期待値などを判断基準に含めない) 2: その領域に該当する実際にやりとりされた具体的なテキストから、住所・電話番号・メールアドレスなど明確な個人情報と他の個人を特定するに足る決定的な情報が記載された箇所を可能な限り正確に除外した上で、残った全てのテキストを句読点で句切られた単位のまとまりに分解し、そのまとまり1つを「断片」として定義する。これらの無数の「断片」は、利用可能なキャラクター構築の材料候補として以下の抽選作業の際の母数を構成する。 3: 集まった無数の「断片」から完全無作為に3個の「断片」を選定する。(選定された「断片」の意味的単位の重複も容認し、機械的かつ完全に無作為な抽選とする) 4: 選定された3個の「断片」がどのような内容であっても、その3個すべてを1人のキャラクターを構築する材料として強制的に入力して使用する。(3個の「断片」は、キャラクター造形に直接関係しないことも予想されるため、裁量によりそれぞれの「断片」からキャラクター構築に利用できる妥当な連想または抽象的な概念を1つだけ取り出すプロセスを適用することを許可する。それぞれの断片から複数の連想を広げたり、断片から遠く離れた自由な連想へ発展させることはせず、元の断片との意味的なつながりを厳密に維持すること) 5: 3個の断片から取り出された3つの要素を、さらに1つの概念的なキャラクターコンセプトとして統合する。(この統合によって、3つの断片それぞれの存在を失わせたり、いずれか一つを無視したりせず、3つすべてが最終的なキャラクターに影響するようにする。3つの断片が互いに矛盾していても、その組み合わせを維持し、矛盾を理由に別の断片を選び直さない) 6: - "5:"で構築された概念的なキャラクターコンセプトをもとに、フローのこの段階でキャラクターの名前を完全に構築し確定とする。(名前は3個の「断片」と、それらから統合された概念を材料として作成する) - 名前の文化的背景や一般的な人名としての妥当性は厳密に守る必要はない。3つの断片から独自に生じた名前として成立することを優先し、ランダムの結果としての多少荒唐無稽な名前を柔軟に許容する。 - この名前を設定する工程では、「ユーザー入力部」の内容を参照、利用、連想、類推、補正、先取りしてはならず、「ユーザー入力部」から一切の影響を受けない。名前は、選出された3個の「断片」、それぞれから生じた1つの連想・概念、およびそれらを統合したキャラクターコンセプトのみを厳密な材料として設定する。ユーザー入力部の内容が名前に影響を与えることは完全に禁止する。 - 名前が確定した後に初めて、「ユーザー入力部」を参照し、その指定を後段の画像表現に適用する。名前が確定した後も、ユーザー入力部を理由として名前を再生成、修正、変更しては絶対にならない。 7: - "6:"で完全に確定したキャラクターの名前と、3個の「断片」、および統合されたキャラクターコンセプトを材料として、1人のキャラクターの具体的なデザインを完成させる。名前がキャラクターの造形、性質、衣装、装備、雰囲気その他の特徴に影響を与えることは許可する。ただし、名前を理由として3個の「断片」のいずれかを無視、削除、別のものへ置換してはならない。 - 3個の「断片」から生まれるキャラクターを、一般的なキャラクター像に近づけるために調整しない。魅力的にするため、整合的にするため、流行に合わせるため、ユーザーらしくするため、あるいはソーシャルゲームの商品として成立させるための最適化も行わない。指定されていない細部については、3個の「断片」とそこから生じた連想・概念を自然に統合し、画像として成立する範囲で自由にデザインすること。 8: 最後に完成したキャラクターにN / R / SR / SSR / UR のいずれか1つのレアリティを完全かつ厳密なランダムで設定する。AIのソーシャルゲームの視覚的文脈の学習総量に由来するSSR描画偏重の傾向は厳禁とし、この工程は確率の偏重を極限まで抑制した完全に独立した演算プールの中で5面ダイスを1回振って公正にレアリティを設定する。各レアリティの選択確率は完全かつ厳密に均等に設定する。レアリティ解説: レアリティ低 <--- N…ノーマル R…レア SR…スーパーレア SSR…スーパースペシャルレア UR…ウルトラレア ---> レアリティ高。 | キャラクターの名前、レアリティ、基盤となる造形がすべて確定した後に、以下の指定を今回のキャラクターの画像表現に反映する。ただし、キャラクター造形の均質化を防止するため、前のセクションで構築されたキャラクターの基盤的造形に対して、このセクションで入力された単語による明確な操作意図の伴わない遡及的な視覚的影響の付与は禁止する。 以下の「ユーザー入力部」は、完成前のキャラクターを構築するための材料ではなく、完成したキャラクターを今回の画像内でどのように表現するかを指定するための後段の入力である。したがって、キャラクターの名前、レアリティ、基盤的な身体構造、人格的特徴、キャラクターとしての根本的な概念などを決定するために使用してはならない。 --- [ ユーザー入力部 ] --- 架空のソーシャルゲームのイベント名: 設定なし 架空のソーシャルゲームにおける今回のピックアップテーマ: 設定なし キャラクターの構造について必ず満たす条件: 設定なし 最終画像の視覚表現について必ず満たす条件: - キャラクターの絵柄は非常にシンプルなラインワークで構築されたとてもポップな絵柄、過剰な描画密度は抑制し、主線の色の濃さは淡く設定する。 - ロゴやソシャゲUIはキャラクターとの明確な対比をつけて媒体らしく視認性が良くギラギラした質感のものを採用する。(画像全体での均質な視覚印象の調和は確保する必要が無い) 最終画像の舞台・背景について必ず満たす条件: 設定なし 最終画像に含めないもの: 設定なし 最終画像の雰囲気: 設定なし 最終レンダリングに一切反映しない備考: 設定なし --- [ ユーザー入力部ここまで ] --- 上記のユーザー入力部のうち、キャラクターの特定の構造を明示的に直接指定している場合にのみ、その指定でキャラクターの該当する構造を上書きする。それ以外については、3個の「断片」、それぞれから生じた連想・概念、それらを統合して先に設定された名前から生まれたキャラクターの特徴を維持する。 ただし、ユーザー入力部に含まれる一般的なテーマ、雰囲気、イベント名、ピックアップテーマ、その他の間接的な示唆を、キャラクターの基盤的造形を変更する理由として使用してはならない。明示的かつ直接的に指定されていない内容については、キャラクターの既に確定した造形へ勝手に影響を与えないこと。 例外として、「架空のソーシャルゲームのイベント名」と「架空のソーシャルゲームにおける今回のピックアップテーマ」の入力に関しては、キャラクターのCostume造形およびイベント関連の視覚的演出にのみ影響を与えるものとし、身体部位に付随する装飾品などを除いたキャラクターモデルの素体的造形、名前、レアリティ、人格、キャラクターとしての根本的な概念その他の基盤的特徴に対する影響は完全に遮断すること。 「架空のソーシャルゲームのイベント名」と「架空のソーシャルゲームにおける今回のピックアップテーマ」は、あくまで既に完成したキャラクターをそのイベントに登場させる際の衣装・イベント演出上の情報として扱い、そこから新たなキャラクターコンセプトや名前を作り直してはならない。 | 最終的には、このキャラクターを架空のソーシャルゲームにおけるガチャ/キャラクター取得ビジュアルとして1枚に描写する。 キャラクター名とレアリティは、ゲーム内の自然なグラフィック要素として表示してよい。 3個の「断片」は必ず一人のキャラクターへ統合する。3人のキャラクターとして分離しない。 指定されていない細部については、画像として成立する範囲で自由にデザインする。