
//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
#br
#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2の春田さんのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)の春田さんは[[こっち>すおwiki:スプリングフィールド]]
//&br;　→ニューラルクラウドの[キャラクター名]は[[こっち>関数wiki:●●]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

#br
CENTER:&attachref(./何かをか変える決心、つきましたか？.jpg,60%);
CENTER:&size(20){''MAKE COMMANDER GREAT AGAIN''};

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#contents
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#br
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*スプリングフィールドといえば [#questionnaire]
#tvote("おはるた～～～～～～～～～～～～～！！！！！！！！！！！！！[177]","そ、そこまでしてくれなくても……[48]","&#120392;&#120380;&#120390;&#120384; &#120382;&#120394;&#120392;&#120392;&#120380;&#120393;&#120383;&#120384;&#120397; &#120386;&#120397;&#120384;&#120380;&#120399; &#120380;&#120386;&#120380;&#120388;&#120393;[38]","指示に従って選択してください。氷を入れる。[18]","そういう夢ならもう一度会いたい[12]","マイケル・スコフィールド[10]","氷を入れる[9]","うるさいよ……[7]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[7]","おはるた…[6]","HRT[4]","うるさいよ。[3]","付箋の枚数=[3]","BBAなの！！[2]","スプリングフィー[1]")

&br;&br;&br;
&ref(1000002731.png);

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*概要 [#basics]
&size(30){おはるた…};
#br
元[[グリフィン>地域・組織#d3f1d112]]所属。
グリフィン在籍中から基地併設のカフェを切り盛りしており、その影響もあってかグリフィン退職後もカフェ業に携わっていた。
現在では自分のお店である「[[カフェ・ズッケロ>地域・組織#zuccherocafe]]」を経営しているが、その裏では元グリフィンの人形たちに情報を提供するブローカーをしていたり、
有事に備えて複数のセーフハウスを確保していたり、指揮官のために&color(gray){物騒な};プレゼントを用意してたりと、明らかにただのカフェではない。

指揮官たちとの合流後は一旦店を閉めるも、後に民生用人形に任せて再開。
自身はエルモ号に改めてカフェを設立するなど、エルモ号での活動にも前向きな様子を見せている。
#br
指揮官とはS09地区基地着任当初からの付き合いであり、その改革ぶりを間近で見てきたのもあって強い恩義・忠義心を感じているらしい。
&color(gray){現在の落ちぶれた指揮官に対して圧を感じる言葉を投げかけたり露骨な援助を行うことでかつての「強い指揮官」に戻そうとしている節があり、一部の識者からは[[MCGA>俗語#cbb8e519]]呼ばわりされている。};

#br
*性能 [#performance]

&color(#2caadb){水属性};のサポートで武器種はスナイパーライフル（重装弾）。

SPを消費するスキルは無く、逆にスキル使用でSPを獲得し、満タンになると&color(#32a6c9){行動追加};をするという[[トロロ]]と同タイプ。

特に&color(#2caadb){水属性};に手篤い万能総合サポート人形。
どんな編成に入れてもHP回復・体勢値回復・デバフ解除・CC解除の全てのヒーラーの役をこなし、最大HP倍増バフで味方全員を守る。
&color(#2caadb){水属性};編成では、手厚い回復で溢れがちな分を&color(#2caadb){水属性ダメージ};増加に転化させることによるバッファー性能もそなえ、
敵に対しては、必要なら水属性弱点を押しつけた上、受ける&color(#2caadb){水属性ダメージ};や&color(#f26c1c){体勢ダメージ};を増加させるデバッファーでもあり、
召喚した鳥で敵1体をマークすることで集中的に&color(#32a6c9){反撃};、&color(#32a6c9){行動支援};（3凸）まで行う。
&color(gray){そ、そこまでしてくれなくても……。};
#br
[[上位キー>#node_expansion_key1]]ではスキル③の全体化で水属性へのサポートが満遍なく行えるようになり、さらに&color(#32a6c9){実体召喚物};のﾋﾘが増えてマップ上の敵全てに攻撃し出す。
味方の&color(#32a6c9){実体召喚物};全員へは追加の火力バフも加わり、&color(#2caadb){水属性};実体召喚物の数が多くなるほど実体ﾋﾘの火力が上がるシナジーも。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[③>#skill_3]](ｺﾙﾌｪﾝｷｰ)
}}
#flex_box{{
[[CC解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
}}
#flex_box{{
[[強制移動>人形役割リスト#Displacement]]
(引き寄せ)
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]ﾉｰﾄﾞ
}}
#flex_box{{
[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
}}
#flex_box{{
[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]6凸
}}
#flex_box{{
[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]3凸
(&color(#32a6c9){実体召喚物};)
&#9658;[[上位キー>#node_expansion_key1]]召喚
}}
#flex_box{{
[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
(マス無し)
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：穏やかな一撃};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　重装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：情報戦術};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：４};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/単体/デバフ　重装弾/&color(#2caadb){水属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に&color(#f26c1c){2ターン};持続する&color(#32a6c9){偽情報};を付与し、攻撃力&color(#f26c1c){130%};の&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える。&br;さらに&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){泥濘};を付与する。&br;自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''偽&#8288;情報''};　水属性デバフ（解除不可）&br;　受ける体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};増加する。自身の体勢が崩壊した場合、受ける&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){10%};増加する。|
|~４凸|>|>|>|与ダメージを攻撃力の&color(#f26c1c){150%};まで上昇させる。&br;&color(#32a6c9){偽情報};を所持する敵が体勢崩壊した場合、受ける水属性ダメージが&color(#f26c1c){20%};まで上昇する。&br;&color(#32a6c9){泥濘};が&color(#32a6c9){寒潮};効果に変化し、&color(#f26c1c){1ターン};持続する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''寒&#8288;潮''};　水属性デバフ&br;　受けた回復が固定ダメージに変換される。|

　
こういうスキルなんだよ

#br
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#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：遥かなる救済};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/回復/バフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の味方1体のHPを攻撃力&color(#f26c1c){100%};分回復し、体勢値を&color(#f26c1c){3};回復する。&br;さらに、&color(#f26c1c){2ラウンド};持続する&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};を付与する。&br;自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''溢&#8288;れ出る慈愛''};　水属性バフ（解除不可）&br;　コマンド使用後・ダメージを与えた時・被弾時・行動終了時、付与者の攻撃力&color(#f26c1c){5%};分のHPを回復する。&br;　HPが満タンの場合、超過した回復量は&color(#2caadb){水属性ダメージ};上昇に変換される。付与者の攻撃力&color(#f26c1c){1.5%};分の超過回復量につき、&color(#f26c1c){1%};の&color(#2caadb){水属性ダメージ};上昇を獲得する（最大&color(#f26c1c){35%};）。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|スキルは味方全員に適用される。|
|~１凸|>|>|>|HP回復量が攻撃力&color(#f26c1c){130%};分に上昇する。&br;&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};が強化され、HP回復量が攻撃力&color(#f26c1c){15%};分に、変換される水属性ダメージ増加の上限が&color(#f26c1c){70%};に上昇する。&br;ターゲットに&color(#32a6c9){共感共鳴};を追加で&color(#f26c1c){6スタック};付与する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''共&#8288;感共鳴''};　水属性バフ（解除不可）&br;　アクティブ攻撃による&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与えた時、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&color(#f26c1c){1回};のみ適用される。|

　
単体回復＋持続回復バフ付与。

&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};バフは、様々なタイミングで細かくHPを回復するが、溢れ出た回復分が&color(#2caadb){水属性ダメージ};上昇に変換されるので、
春田さんは回復してるだけで属性ダメージバッファーとしても機能する。
このバフは必殺技でも全員に付与できるが、スキル③で重ねがけすることで持続時間を継続させ属性ダメージ上昇量を高く保ちたい。

&color(#f26c1c){ラウンド};の持続とは、敵側ターン終了時（次の味方ターン開始直前）に残り時間が減っていくタイプ（「ターン持続」のように各人形の行動終了時ではなく）。
スプリングフィールド＆ペリーの実装時から登場した。
&color(#32a6c9){行動追加};で持続時間が無駄に減らないということで、[[トロロ]]など水属性によくある複数回行動との相性が良い。
&color(gray){（このスキルの効果には関係が無いが、[[防衛的なバフ>ペリー#skill_ult]]の場合は実質的に有効効果時間が長い）};

１凸すると効果量が増える他、SP獲得バフ&color(#32a6c9){''共感共鳴''};が付与できるようになる。
特に[[トロロ]]に付与し&color(#32a6c9){行動追加};の発動ペースを上げるのが強い。
トロロが2凸以上で上位キー装備なら、毎ターン3回攻撃できるまでになる。
#br
自身が[[上位キー>#node_expansion_key1]]を装着すると、効果が&color(white){''味方全員に適用''};されるよう大幅拡大されるので、トップアタッカーだけをケアするイメージではなくなる。
効果が全体化してもあくまで1体を選んで発動しているためか、[[コルフェンの共通キー>コルフェン#node]]の単体回復時デバフ解除は変わらず発動して''味方全員を解除する''。&color(gray){…なにそれズルい};
#br
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#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：守護の道};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|CD：３|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(必殺/範囲);/召喚　&color(#2caadb){水属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体を選択し、ターゲットがいる場所に&color(#32a6c9){タリーズ};を召喚して敵を&color(#f26c1c){2ラウンド};マークさせる。&br;ターゲットおよびその&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に&color(#32a6c9){湿気};と&color(#32a6c9){偽情報};をそれぞれ&color(#f26c1c){2ターン};付与する。&br;さらに攻撃力&color(#f26c1c){80%};の範囲&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える。&br;味方全員に&color(#32a6c9){深き絆の証};と&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};をそれぞれ&color(#f26c1c){2ラウンド};付与し、自身の攻撃力&color(#f26c1c){100%};分のHPと体勢値&color(#f26c1c){2};を回復させ、デバフを&color(#f26c1c){1つ};解除し、さらに&color(#32a6c9){ターゲット集中};と&color(#32a6c9){逃避};を解除する。&br;&color(#32a6c9){タリーズ};のマークしたターゲットが死亡時、マーク対象を残りHPが最も高い敵に変更する。&br;自身はSPを&color(#f26c1c){2};獲得する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''タ&#8288;リーズ''};&br;　タ&#8288;リーズがマークしたターゲットが味方にダメージを与えた時、&color(#32a6c9){反撃};を発動し、味方のHPを回復する。&br;　また、マークしたターゲットが死亡時、マーク対象を残りHPの最も高い敵に変更する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''深&#8288;き絆の証''};　解除不可&br;　最大HPが所持者の最大HPの&color(#f26c1c){100%};分上昇する。&br;　効果終了時、付与者の攻撃力の&color(#f26c1c){100%};分のHPを回復する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|すべてのターゲットを中心に&color(#f26c1c){3マス};引き寄せる。|
|~上位ｷｰ|>|>|>|スキルを発動すると、ターゲットの周囲に[[&color(#00FF00){アルシン};>#summons]]を召喚する。|
|~２凸|>|>|>|SP獲得量が&color(#f26c1c){1};増加する。&br;HP回復量が攻撃力&color(#f26c1c){120%};分に上昇し、体勢値回復量が&color(#f26c1c){4};増加する。&br;さらに解除可能なデバフが&color(#f26c1c){1つ};増加し、追加で&color(#32a6c9){&#12473;&#12479;&#12531;};と&color(#32a6c9){誘導};を解除する。|
|~５凸|>|>|>|発動範囲が&color(#f26c1c){1マス};拡大する。&br;&color(#32a6c9){深き絆の証};に新効果を追加：被ダメージが&color(#f26c1c){15%};減少し、持続時間が&color(#f26c1c){1ラウンド};延長される。&br;&color(#32a6c9){タリーズ};の持続時間も&color(#f26c1c){1ラウンド};延長され、マークしたターゲットが死亡時、その&color(#f26c1c){半径4マス内};の敵全員にスプリングフィールドの攻撃力&color(#f26c1c){40%};分の固定ダメージを与える。|


春田さんのほとんどのバッファー/デバッファー機能を起動する必殺技。

-敵にまとわりつかせるﾋﾘの召喚と範囲攻撃
--範囲内の敵に回復阻害、&color(#2caadb){水属性ダメージ};＆体勢ダメージを増やすデバフをばらまく
--ﾋﾘの付いた敵はパッシブで様々な効果が発生：&color(#32a6c9){反撃};、（3凸）&color(#32a6c9){行動支援};
--召喚と言っているが&color(#32a6c9){タリーズ};は&color(#32a6c9){実体召喚物};ではない（独自のHPも持たずマスも占有しない）。デバフ効果のマークみたいなもの。
-味方全員のHP＆体勢値の回復とバフ/解除
--全員の&color(white){''最大HPを倍増''};させるバフ、HPを持続回復させるバフの付与
--デバフとCCの解除

#br
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#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：鷹の目};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/バフ/反撃|
|~効果|行動終了時に自身のSPが満タンの場合、全てのSPを消費して&color(#32a6c9){行動追加};を獲得する。&br;ターン開始時、自身のHPが&color(#f26c1c){80%};を超える場合、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){洞察};を獲得する。&br;&color(#32a6c9){タリーズ};のマークしたターゲットが味方にダメージを与えた場合、&color(#32a6c9){反撃};を発動し、&br;スプリングフィールドの最大HP&color(#f26c1c){20%};分の&color(#2caadb){水属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){1};与え、味方のHPをスプリングフィールドの最大HP&color(#f26c1c){20%};分回復する。1ターンに&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。&br;自身の行動終了時に&color(#32a6c9){タリーズ};が存在する場合、HPを最大HP&color(#f26c1c){20%};分回復する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|&color(#32a6c9){タリーズ};が存在する場合、味方全員の防御力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~３凸|&color(#32a6c9){タリーズ};に新効果を追加。&color(#32a6c9){タリーズ};がマークしたターゲットとその&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員への&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){タリーズ};が存在する場合、味方全員のターン外攻撃による&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){40%};上昇する。&br;支援効果も追加。味方のアクティブ攻撃がマークしたターゲットに&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与えた時、&color(#32a6c9){行動支援};を発動する。&br;スプリングフィールドの最大HP&color(#f26c1c){20%};分の&color(#2caadb){水属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){1};与え、その味方のHPをスプリングフィールドの最大HP&color(#f26c1c){20%};分回復する。1ターンに&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。|
|~６凸|&color(#32a6c9){タリーズ};が&color(#32a6c9){タリーズ・支援強化};にアップグレードされる。&br;&color(#32a6c9){タリーズ・支援強化};で攻撃時の全効果倍率が2倍となる。与える&color(#2caadb){水属性ダメージ};倍率が&color(#f26c1c){20%};、HP回復倍率が&color(#f26c1c){20%};上昇し、体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};増加する。各効果の1ターン内発動回数が&color(#f26c1c){2回};増加する。&br;さらにターゲットへの攻撃前に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){弱点解析};を付与する。|
|~|&color(#32a6c9){''タ&#8288;リーズ・支援強化''};&br;　タ&#8288;リーズがマークしたターゲットが味方にダメージを与えた時、&color(#32a6c9){反撃};を発動し、味方のHPを回復する。&br;　また、味方のアクティブ攻撃がマークしたターゲットに&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与えた時、&color(#32a6c9){行動支援};を発動し、味方のHPを回復する。&br;　マークしたターゲットが死亡時、その&color(#f26c1c){半径4マス内};の敵全員にスプリングフィールドの攻撃力&color(#f26c1c){40%};分の固定ダメージを与え、マーク対象を残りHPの最も高い敵に変更する。|
|~|&color(#32a6c9){''弱&#8288;点解析''};　水属性デバフ（解除不可）&br;　受ける&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。|

　
パッシブだよ
#br
------
#br
*召喚ユニット [#summons]
#br
|>|>|>|~&size(14){召喚ユニット：アルシン (上位キー)};|h
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:80|CENTER:|c
|~攻撃力|100%継承|~HP|100%継承→x2|
|~防御力|100%継承|~体勢値|10|
|~会心率|100%継承|~体勢防護|60%|
|~会心ﾀﾞﾒｰｼﾞ|100%継承|~移動力|6マス|
|~弱点|COLOR(dimgray):なし|||

[[上位キー>#node_expansion_key1]]で追加される実体召喚物のヒリ。&color(#32a6c9){タリーズ};の方は実体召喚物ではない。

#br
|>|>|>|>|~&size(14){スキル：啄撃};&aname(summons_skill_1);|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|COLOR(dimgray):CD：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(パッシブ/単体);　&color(#2caadb){水属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|スプリングフィールドの行動終了時、&color(lime){アルシン};は最も近い敵に、最大HP&color(#f26c1c){50%};分の&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える。&br;敵の行動終了後も、&color(lime){アルシン};はその敵に同様のダメージを与える。&br;ターゲットが&color(#32a6c9){タリーズ};にマークされている場合、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){30%};上昇する。&br;この攻撃は通常攻撃とみなされる。&br;&color(gray){（射程：マップ全体）};|

#color(gray){{
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯。
}}
#br
#br
*固有ノード [#node]
//&br;
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|必殺スキル&color(#3487e0){守護の道};を使用すると、すべてのターゲットを中心に&color(#f26c1c){3マス};引き寄せる。|
|~|下|アクティブ攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~30|上|&color(#32a6c9){タリーズ};が存在する場合、味方全員の防御力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~|下|ターゲットのHPが&color(#f26c1c){80%};未満の場合、回復量が&color(#f26c1c){15%};上昇する。|
|~40|上|アクティブ攻撃前、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#2caadb){水属性};弱点を付与する。|
|~|下|アクティブスキルで体勢崩壊中のターゲットを回復する時、追加で体勢値を&color(#f26c1c){2};回復する。|
|~ |共通|HPボーナス+5.0%&br;ターン開始時、自身の体勢値が満タンでない場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){持続体勢回復II};を獲得する。|
|>|~上位キー&br;&color(gray){第1段階};|&aname(node_expansion_key1);アクティブスキル③[[遥かなる救済>#skill_3]]は味方全員に適用される。&br;必殺技[[守護の道>#skill_ult]]を発動すると、ターゲットの周囲に[[&color(#00FF00){アルシン};>#summons]]を召喚する。&br;&color(#00FF00){アルシン};が存在する場合、味方の実体召喚物の与ダメージが&color(#f26c1c){50%};上昇する。&br;他の味方の実体召喚物または&color(#32a6c9){タリーズ};が&color(#2caadb){水属性ダメージ};を&color(#f26c1c){1回};与えるごとに、ターゲットに&color(#32a6c9){潮濡れ};を&color(#f26c1c){1スタック};付与する。&br;&color(#00FF00){アルシン};のパッシブスキル[[&color(#3487e0){啄撃};>#summons_skill_1]]が発動した時、&color(#32a6c9){潮濡れ};を消費する。この効果を&color(#f26c1c){1スタック};消費するごとに、[[&color(#3487e0){啄撃};>#summons_skill_1]]のダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~|~|''&color(#00FF00){&nobr(アルシン);};''　召喚物&br;　スプリングフィールドの全てのステータスを継承する。&br;　登場時自身のHPが倍増し、&color(#32a6c9){深き絆の証};によるHP上昇効果を受けなくなる。&br;　パッシブスキル[[&color(#3487e0){啄撃};>#summons_skill_1]]を所持する。|
|~|~|''&color(#32a6c9){&nobr(潮濡れ);};''　解除不可&br;　スプリングフィールド専用のマーク。重複可能。|
#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価


#br
*** バッファー性能のまとめ [#damage_amp_summary]
味方のダメージアップに繋がるバフ/デバフ効果等を以下にまとめる。スタック数や効果量増加型は最大値を表示。
#nobr{{
|~種別|~手段|~条件|~効果名|>|>|>|>|~効果・効果量|h
|~|~|~|~|~無凸|~1凸|~3凸|~4凸|~6凸|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~バフ|[[スキル③>#skill_3]]&br;[[必殺技>#skill_ult]]|全員/HP回復に応じて|&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};&sup{&color(cyan){固有};};|&color(#2caadb){水};ダメ35%|&color(#2caadb){水};ダメ70%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~デバフ|[[スキル②>#skill_2]]|敵1体 体勢崩壊時|&color(#32a6c9){偽情報};&sup{&color(cyan){固有};};|&color(#2caadb){水};ダメ10%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|&color(#2caadb){水};ダメ20%|COLOR(gray):←|
|~|[[必殺技>#skill_ult]]|範囲内 体勢崩壊時|~|体勢ダメ+2|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|[[パッシブ>#skill_passive]]|タリーズの攻撃対象|&color(#32a6c9){弱点解析};x3&sup{&color(cyan){固有};};|||||&color(#2caadb){水};ダメ15%|
|~他効果|[[パッシブ>#skill_passive]]|タリーズ対象&周辺範囲|タリーズ&sup{&color(cyan){固有};};|||&color(#2caadb){水};ダメ10%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|~|味方全員のターン外攻撃|タリーズ&sup{&color(cyan){固有};};|||&color(#2caadb){水};ダメ40%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|[[上位キー>#node_expansion_key1]]|味方の実体召喚物|[[&color(lime){アルシン};>#summons]]&sup{&color(cyan){固有};};|与ダメ50%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|[[リモコア>#remolding]]|味方全員|Lv1顕現体|&color(#2caadb){水};ダメ3%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|~|~|Lv30顕現体|与ダメ4%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|~|2人|Lv60顕現体|攻撃力3%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~人形小計※|~&color(#2caadb){水属性};ダメージ上昇|~全攻撃対象|&color(#f26c1c){48%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){45%};)};|&color(#f26c1c){83%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){80%};)};|&color(#f26c1c){93%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){90%};)};|&color(#f26c1c){103%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){100%};)};|&color(#f26c1c){118%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){115%};)};|
|>|~|~|~ターン外時追加|||&color(#f26c1c){40%};&size(10){&br;(全て固有)};|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|~|~与ダメージ上昇|~実体召喚物へ|&color(#f26c1c){50%};&size(10){&br;(全て固有)};|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|~|~|~味方全員へ|&color(#f26c1c){4%};|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|~|>|~攻撃力上昇|&color(#f26c1c){3%};|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|~|>|~体勢ダメージ増加|&color(#f26c1c){2};|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~[[餅武器>#weapon]]|~武器特性|味方全員|心を一つに&sup{&color(cyan){固有};};|>|>|>|>|LEFT:&color(#2caadb){水属性};ダメージ上昇&color(#f26c1c){5%};|
|~|~|アクティブ回復対象に|&color(#32a6c9){攻撃上昇II};|>|>|>|>|LEFT:攻撃力上昇 &color(#f26c1c){15%};|
}}
※注意：たとえば水属性の攻撃に対しては「&color(#2caadb){水属性};ダメージ上昇」に「与ダメージ上昇」の効果も加算される、という形で小計をまとめている。
また「固有◯%」とは、他の人形の効果と重複することのない&color(cyan){固有};の効果分を指す。
#br
合計値を対象ダメージ別・凸別にまとめると、
#nobr{{
|CENTER:|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|c
| |>|>|>|>|>|~合計ダメージ上昇効果|h
|~対象|~無凸|~1凸|~1凸+餅|~3凸+餅|~4凸+餅|~6凸+餅|h
|~(人形等の)&color(#2caadb){水属性};&color(#d0d0d0){ターン外攻撃};|52%|87%|92%|142%|152%|167%|
|~(人形等の)&color(#2caadb){水属性};非ターン外攻撃|~|~|~|102%|112%|127%|
|~&color(lime){実体召喚物};の&color(#2caadb){水属性};&color(#d0d0d0){ターン外攻撃};|102%|137%|142%|192%|202%|217%|
|~&color(lime){実体召喚物};の&color(#2caadb){水属性};非ターン外攻撃|~|~|~|152%|162%|177%|
|~&color(lime){実体召喚物};の非水属性攻撃|54%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~ほかの攻撃全般|4%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|>|>|>|>|>||
||COLOR(#fff):~無凸|COLOR(#fff):~1凸|COLOR(#fff):~1凸+餅|COLOR(#fff):~3凸+餅|COLOR(#fff):~4凸+餅|COLOR(#fff):~6凸+餅|
|~攻撃力上昇|3%|COLOR(gray):←|18%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
}}
※&color(lime){実体召喚物};の攻撃は、簡単のためバフは最大に乗るものとする。
（途中召喚される場合や存在し続けられない実体召喚物の場合は期待するほどの&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};バフの効果量にならない可能性が高い）
なお&color(#2caadb){水属性};の実体召喚物の場合、そのほとんどは&color(#d0d0d0){ターン外攻撃};である（例外は今のところ[[クマ>フローレンス#summons]]のアクティブスキルくらい？）
#br
上昇量が高く、水属性のインフラともいえる1凸＋餅レベルで100%弱にも達するのが春田さん流。
ただしバフにクセがあり、スキルサイクルの問題もあって、高い効果量で持続させられるのは味方の極一部に限られたが、[[上位キー>#node_expansion_key1]]により味方全員を維持できるようになった。
#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか


凸状況で役割やスキル回しが変わってくる。だいたい次のような感じ：
&aname(WithoutExpansionKey1);
#accordion(上位キー無し,**,close){{{
#shadowheader(3,0凸)
必殺技によるHP倍増&回復を張りつつ、スキル②で敵を叩く。
必殺技のCDを待つ1ターンはバフ&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};が切れてしまうので、1人(特に水属性アタッカー)を選びスキル③で補う。

#fold(必殺 → ②＆② → ③ → 必殺 → ② → ②＆③ → 必殺){{
必殺 → ②＆② → ③ → 必殺 → ② → ②＆③ → 必殺
|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|CENTER:~備考|h
|~1|必殺|(3)→5|ﾋﾘ偽湿　|全員||
|~2|②→②|→6→0→1|ﾋﾘ偽湿泥|全員継続||
|~3|&color(#32a6c9){③};|→2|　偽　　|1人|被ダメージケアで③|
|~4|必殺|→4|ﾋﾘ偽湿　|全員||
|~5|②|→5|ﾋﾘ偽湿泥|全員継続||
|~6|②→&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|　偽　泥|1人|被ダメージケアで③|
|~7|必殺|→3|ﾋﾘ偽湿　|全員||
このパターンだと、&color(#32a6c9){慈愛};は一度中断してからの再付与となるため、水属性ダメージ上昇はリセットされるパターン。
}}
#fold(必殺 → ②＆③ → ② → 必殺 → ③ → ②＆② → 必殺){{
必殺 → ②＆③ → ② → 必殺 → ③ → ②＆② → 必殺
|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|CENTER:~備考|h
|~1|必殺|(3)→5|ﾋﾘ偽湿　|全員||
|~2|②→&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ偽湿泥|全員継続|水属性人形へバフ延長|
|~3|②|→2|　偽　泥|1人継続||
|~4|必殺|→4|ﾋﾘ偽湿　|全員|水属性ダメージ上昇0→必殺技回復分でチャージ|
|~5|&color(#32a6c9){③};|→5|ﾋﾘ偽湿　|全員継続|水属性人形へバフ継続|
|~6|②→②|→6→0→1|　偽　泥|1人継続||
|~7|必殺|→3|ﾋﾘ偽湿　|全員|水属性ダメージ上昇0→必殺技回復分でチャージ|
バフ延長することで水属性ダメージ上昇のリセットは最小限、つまり必殺技でリチャージできる時だけとするパターン。
}}
いずれにしろ、自身での攻撃を織り交ぜていくことで偽情報デバフも絶やさない。
#br

#shadowheader(3,1凸 水属性バッファー)
スキル③に追加されるバフ&color(#32a6c9){共感共鳴};を水属性アタッカー・トロロに配り3回行動させることを優先したい。

必殺技をCD明けですぐ使えるようにするには、2ターン目にスキル③を自身に使い、SP獲得を加速させる手がある。
#fold(③ → 必殺＆③自分 → ③ → ② → 必殺＆③ → ③ → ②){{
③ → 必殺＆③自分 → ③ → ② → 必殺＆③ → ③ → ②
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|~トロロ&br;&color(#32a6c9){共鳴};|~自身&br;&color(#32a6c9){共鳴};|CENTER:~備考|h
|~1|&color(#32a6c9){③};|(3)→4||1人|6→3|0|水属性ダメージ上昇0から|
|~2|必殺＆&color(red){③};|→6→0→1|ﾋﾘ偽湿　|全員|→0|6|ここだけ&color(red){自身への③};|
|~3|&color(#32a6c9){③};|→2|ﾋﾘ偽湿　|全員継続|6→3|6||
|~4|②|→4|　偽　泥|1人継続|→0|→5|SP稼ぎ(＆デバフ)|
|~5|必殺＆&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ偽湿　|全員|6→3|→4|水属性ダメージ上昇0→必殺技&③回復分でチャージ|
|~6|&color(#32a6c9){③};|→3|ﾋﾘ偽湿　|全員継続|6→3|4|慈愛バフ継続を優先|
|~7|②|→4|　偽　泥|1人継続|→0|→3||
}}

自身に③をかけない場合は、あくまでトロロの3回行動を優先するなら、必殺技が1ターン遅れるパターンとなる。
こちらのパターンでも、全7ターントロロを3回行動させられ、慈愛バフは最大限継続させられる。
こちらの方が1回春田さんのスキル②攻撃が多いが、大した差にはならないだろう。
どのターンに必殺技を打ちたいかなど、相手次第でタイミングを変えれば良い。
#fold(③ → 必殺＆② → ③ → ③ → ② → 必殺＆③ → ②){{
③ → 必殺＆② → ③ → ③ → ② → 必殺＆③ → ②
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:60|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|~トロロ&br;&color(#32a6c9){共鳴};|CENTER:~備考|h
|~1|&color(#32a6c9){③};|(3)→4||1人|6→3|水属性ダメージ上昇0から|
|~2|必殺＆②|→6→0→1|ﾋﾘ偽湿泥|全員|→0||
|~3|&color(#32a6c9){③};|→2|ﾋﾘ偽湿　|全員継続|6→3|慈愛バフ継続を優先|
|~4|&color(#32a6c9){③};|→3||1人継続|6→3|慈愛バフ継続を優先|
|~5|②|→4|　偽　泥|1人継続|→0||
|~6|必殺＆&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ偽湿　|全員|6→3|水属性ダメージ上昇0→必殺技&③回復分でチャージ|
|~7|②|→4|ﾋﾘ偽湿泥|全員継続|→0||
}}

いずれにしても、1ターン目に必殺技を使えないことから、7ターン戦だとタリーズの存在するターン数が減る(5→4に)というデメリットはある。

#br
#shadowheader(3,1凸以上 単身出張デバッファー/アタッカー)
他属性への出張で水属性が自分だけ等の状況で、スキル③を振る必要もなく、ひたすらスキル②攻撃していい場合もある。
この場合でも一度は自分へ&color(#32a6c9){共感共鳴};バフ(要1凸)をつけてSP獲得を加速する手を使えば、必殺技が1ターン早まるパターンがあり得る。

#fold(必殺 → ③自＆② → ② →必殺＆② → ② → ②＆必殺 → ②){{
必殺 → ③自＆② → ② →必殺＆② → ② → ②＆必殺 → ②
|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|CENTER:~備考|h
|~1|必殺|→5|ﾋﾘ偽湿　|全員||
|~2|&color(#32a6c9){③};＆②|→6→0→2|ﾋﾘ偽湿泥|全員継続|自分へ③|
|~3|②|→4|　偽　泥|自分継続||
|~4|必殺＆②|→6→0→2|ﾋﾘ偽湿泥|全員|水属性ダメージ上昇0→必殺技回復分でチャージ|
|~5|②|→4|ﾋﾘ偽湿泥|全員継続||
|~6|②＆必殺|→6→0→2|ﾋﾘ偽湿泥|全員|②は慈愛バフなし＝水属性ダメージ上昇0&br;→必殺技回復分でチャージ|
|~7|②|→3|ﾋﾘ偽湿泥|全員継続||
}}
5ターン目は②を使って追加行動を得ることでCDが明けるため必殺技が撃てる。
&color(#32a6c9){タリーズ};の存在時間が7ターン中6ターンとなることも嬉しい（5凸だとようやく全ターン存在）。

2凸以上だと最初だけ変更：必殺＆② → ③自 → ...　で後は同じ。デバフやバフの様子もほぼ同一。

#br
#shadowheader(3,2凸以上 水属性バッファー重視)
2凸で必殺技のSP獲得量が1増加し、1ターン目から全てのバフを展開できるようになる。
#fold(必殺＆③ → ② → ③ →必殺＆② → ③ → ② → 必殺＆③){{
必殺＆③ → ② → ③ →必殺＆② → ③ → ② → 必殺＆③
|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|CENTER:~備考|h
|~1|必殺＆&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ偽湿　|全員||
|~2|②|→2|ﾋﾘ偽湿泥|全員継続||
|~3|&color(#32a6c9){③};|→3|　偽　　|1人|水属性ダメージ上昇0から|
|~4|必殺＆②|→6→0→1|ﾋﾘ偽湿泥|全員|1人はバフ継続、後は水属性ダメージ上昇0→必殺技回復分でチャージ|
|~5|&color(#32a6c9){③};|→2|ﾋﾘ偽湿　|全員継続||
|~6|②|→3|　偽　泥|1人継続||
|~7|必殺＆&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ偽湿　|全員|水属性ダメージ上昇0→必殺技&③回復分でチャージ|
}}
②攻撃をもう一人の水属性アタッカー(自身かも)への&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};バフ継続に切り替えても良い。
3＆6ターン目の&color(#32a6c9){偽情報};デバフが無くなるため、体勢ダメージは別途ケアしよう。

&color(white){''5凸''};までいくと、ﾋﾘデバフ&color(#32a6c9){タリーズ};とHP倍増バフ&color(#32a6c9){深き絆の証};の持続時間が3ラウンドまで伸びて隙がなくなる。
ただ水属性与ダメージバフ&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};の持続時間据え置きなので、アタッカーへこのバフを継続したいのは変わらない。
}}}

&aname(WithExpansionKey1);
#accordion(上位キーあり,**,open){{{
#shadowheader(3,0凸)
必殺技によるHP倍増&回復バフを張りつつ、[[スキル②>#skill_2]]で敵を叩く。
必殺技のCDを待つ1ターンでバフ&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};が途切れないよう、事前に[[スキル③>#skill_3]]を使っておけば、&color(white){上位キー};により&color(white){全員};のバフ持続時間を延長しておける。
（単にHP回復のためだけではなく、溢れ出させて水属性ダメージ上昇を維持するためでもある）

#fold(必殺 → &color(#32a6c9){③};＋② → ② → 必殺 → &color(#32a6c9){③}; → ②＋② → 必殺){{
必殺 → &color(#32a6c9){③};＋② → ② → 必殺 → &color(#32a6c9){③}; → ②＋② → 必殺
|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|CENTER:~備考|h
|~1|必殺|(3)→5|ﾋﾘ湿偽　|全員|水属性ダメージ上昇0→必殺技回復分でチャージ|
|~2|&color(#32a6c9){③};＋②|→6→0→1|ﾋﾘ偽湿泥|全員継続|&color(white){上位キー};のため全員バフ延長|
|~3|②|→2|　　偽泥|&color(white){全員};継続||
|~4|必殺|→4|ﾋﾘ湿偽　|全員|水属性ダメージ上昇0→必殺技回復分でチャージ|
|~5|&color(#32a6c9){③};|→5|ﾋﾘ湿偽　|全員継続|&color(white){上位キー};のため全員バフ延長|
|~6|②＋②|→6→0→1|　　偽泥|&color(white){全員};継続||
|~7|必殺|→3|ﾋﾘ湿偽　|全員|水属性ダメージ上昇0→必殺技回復分でチャージ|
自身での攻撃頻度が高ければ&color(#32a6c9){偽情報};デバフも絶やさず体勢ダメージを上昇させ続けられる。
餅武器を持っていれば、必殺or③を使用するターンに&color(#32a6c9){攻撃上昇II};（2ターン持続）を&color(white){味方全員に};付与出来る。
}}
状況によっては、③は攻撃の②に置き換えてもよく、逆に回復不足なら攻撃の②を全員回復の③に置き換えてもいい。
いずれにしろSP獲得状況は変わらず、スキルサイクルは乱れない。
#br

#shadowheader(3,1凸 水属性バッファー（トロロ優先）)
1凸で追加されるバフ&color(#32a6c9){共感共鳴};(SP回復)を最初に全員（&color(white){上位キー};のため）に配ることを優先したい時は、[[スキル③>#skill_3]]から入る。
&color(#32a6c9){共感共鳴};スタックを最も多く消費するのは3回行動する[[トロロ]]なので、2ターンに1度は③を使用して補給する。
&color(white){上位キー};により、スキル③が自身を含む味方全体効果となっているため、自身のSP獲得も自然と加速する。
なお、スキル③は回復が先で&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};バフ付与が後のため、1ターン目は超過回復による水属性ダメージ上昇バフは期待できない。

#fold(&color(#32a6c9){③}; → 必殺＋② → &color(#32a6c9){③}; → ② → 必殺＋&color(#32a6c9){③}; → &color(#32a6c9){③}; → ②){{
&color(#32a6c9){③}; → 必殺＋② → &color(#32a6c9){③}; → ② → 必殺＋&color(#32a6c9){③}; → &color(#32a6c9){③}; → ②
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|~トロロ&br;&color(#32a6c9){共鳴};|~自身&br;&color(#32a6c9){共鳴};|CENTER:~備考|h
|~1|&color(#32a6c9){③};|(3)→4||&color(white){全員};|6→3|6|&color(red){水属性ダメージ上昇0から};|
|~2|必殺＋②|→6→0→2|ﾋﾘ湿偽泥|全員継続|→0|→4|&color(lime){アルシン};登場, 水属性ダメージ上昇チャージ|
|~3|&color(#32a6c9){③};|→3|ﾋﾘ湿偽　|全員継続|6→3|6|&color(white){上位キー};のため全員バフ延長&&color(#32a6c9){共鳴共感};+6|
|~4|②|→5|　　偽泥|&color(white){全員};継続|→0|→5||
|~5|必殺＆&color(#32a6c9){③};|→7→0→1|ﾋﾘ湿偽　|全員|6→3|6|水属性ダメージ上昇0→必殺技&③回復分でチャージ|
|~6|&color(#32a6c9){③};|→2|ﾋﾘ湿偽　|全員継続|6→3|6|水属性ダメージ上昇を継続させるため|
|~7|②|→4|　　偽泥|&color(white){全員};継続|→0|→5||
}}
1ターン目に必殺技を使わないことから、&color(lime){アルシン};を出すのが遅れて実態召喚物へのバフが2ターン目からになる。
これを解消するには↓

#shadowheader(3,1凸 実体召喚物優先バッファー)
実体召喚物へのバフを優先するなら、なによりまず必殺技を撃って&color(lime){アルシン};を登場させる必要がある。

#fold(必殺 → &color(#32a6c9){③};＋② → ② →必殺＋&color(#32a6c9){③}; → &color(#32a6c9){③};&color(cyan){&sup{最後};}; → ② → 必殺＋②){{
必殺 → &color(#32a6c9){③};＋② → ② →必殺＋&color(#32a6c9){③}; → &color(#32a6c9){③};&color(cyan){&sup{最後};}; → ② → 必殺＋②
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|~トロロ&br;&color(#32a6c9){共鳴};|~自身&br;&color(#32a6c9){共鳴};|CENTER:~備考|h
|~1|必殺|(3)→5|ﾋﾘ湿偽　|全員|&color(red){0};|0|&color(lime){アルシン};登場, 水属性ダメージ上昇チャージ|
|~2|&color(#32a6c9){③};＋②|→6→0→2|ﾋﾘ湿偽泥|全員継続|6→3|6→5|&color(white){上位キー};のため全員バフ延長|
|~3|②|→4|　　偽泥|&color(white){全員};継続|→0|→4||
|~4|必殺＋&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ湿偽　|全員|6→3|6|水属性ダメージ上昇0→必殺技＋③回復分でチャージ|
|~5|&color(#32a6c9){③};&color(cyan){&sup{最後};};|→2|ﾋﾘ湿偽　|全員継続|→0→6|6|&color(white){上位キー};のため全員バフ延長 ※ターン&color(cyan){最後};に|
|~6|②|→4|　　偽泥|&color(white){全員};継続|→3|→5||
|~7|必殺＋②|→6→0→2|ﾋﾘ湿偽泥|全員|→0|→3|水属性ダメージ上昇0→必殺技回復分でチャージ|
}}
5ターン目、&color(#32a6c9){③};をターン内&color(cyan){最後};に使えば、6＆7ターン目のトロロの&color(#32a6c9){共鳴共感};を前もって補充できるため②攻撃の使用回数を減らさずに済む。
トロロがいないチーム編成で&color(#32a6c9){共鳴共感};が最大1ターン2消費なら、4ターン目の必殺後の③が②でよく、5ターン目も普通の順番で③を使えば間に合う。

#br
#shadowheader(3,2凸以上 水属性バッファー重視)
2凸で必殺技のSP獲得量が1増加し、1ターン目から全てのバフを展開できるようになり、実体召喚物もトロロもカバーできる。

#fold(必殺＋&color(#32a6c9){③}; → &color(#32a6c9){③};&color(cyan){&sup{最後};}; → ② → 必殺＋② → &color(#32a6c9){③};  → ② → 必殺＋&color(#32a6c9){③};){{
必殺＋&color(#32a6c9){③}; → &color(#32a6c9){③};&color(cyan){&sup{最後};}; → ② → 必殺＋② → &color(#32a6c9){③};  → ② → 必殺＋&color(#32a6c9){③};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|~トロロ&br;&color(#32a6c9){共鳴};|~自身&br;&color(#32a6c9){共鳴};|CENTER:~備考|h
|~1|必殺＋&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ湿偽　|全員|6→3|6|&color(lime){アルシン};登場, 水属性ダメージ上昇0→必殺技＋③回復分でチャージ|
|~2|&color(#32a6c9){③};&color(cyan){&sup{最後};};|→2|ﾋﾘ湿偽　|全員継続|→0→6|6|&color(white){上位キー};のため全員バフ延長 ※ターン&color(cyan){最後};に|
|~3|②|→4|　　偽泥|&color(white){全員};継続|→3|→5||
|~4|必殺＋②|→6→0→2|ﾋﾘ湿偽泥|全員|→0|→3|水属性ダメージ上昇0→必殺技回復分でチャージ|
|~5|&color(#32a6c9){③};|→3|ﾋﾘ湿偽　|全員継続|6→3|6|&color(white){上位キー};のため全員バフ延長|
|~6|②|→4|　　偽泥|&color(white){全員};継続|→0|→5||
|~7|必殺＆&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ湿偽　|全員|6→3|6|水属性ダメージ上昇0→必殺技&③回復分でチャージ|
}}
2ターン目にトロロが動いた後のターン最後に③をかけることで、&color(#32a6c9){共鳴共感};バフのスタック数を持たせる工夫をしている。
トロロがいないならターン内行動順はいつでもよく、また7ターン目の③のかわりに②で攻撃できる。

細かい行動順まで気を配りたくないなら、単純に次のようにループしておけば大抵問題無いだろう（②での攻撃頻度は減る）
#fold(必殺＋&color(#32a6c9){③}; → &color(#32a6c9){③}; → ② →（ループ）※簡易版){{
必殺＋&color(#32a6c9){③}; → &color(#32a6c9){③}; → ② →（ループ）※簡易版
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|LEFT:|c
|~#|~スキル使用|~SP|~敵デバフ|~&color(#32a6c9){慈愛};バフ|~トロロ&br;&color(#32a6c9){共鳴};|~自身&br;&color(#32a6c9){共鳴};|CENTER:~備考|h
|~1|必殺＋&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ湿偽　|全員|6→3|6|&color(lime){アルシン};登場, 水属性ダメージ上昇0→必殺技＋③回復分でチャージ|
|~2|&color(#32a6c9){③};|→2|ﾋﾘ湿偽　|全員継続|6→3|6|&color(white){上位キー};のため全員バフ延長|
|~3|②|→4|　　偽泥|&color(white){全員};継続|→0|→5||
|~4|必殺＋&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ湿偽　|全員|6→3|6|水属性ダメージ上昇0→必殺技＋③回復分でチャージ|
|~5|&color(#32a6c9){③};|→2|ﾋﾘ湿偽　|全員継続|6→3|6|&color(white){上位キー};のため全員バフ延長|
|~6|②|→4|　　偽泥|&color(white){全員};継続|→0|→5||
|~7|必殺＆&color(#32a6c9){③};|→6→0→1|ﾋﾘ湿偽　|全員|6→3|6|水属性ダメージ上昇0→必殺技&③回復分でチャージ|
}}
SP等の状態も含めて完全にループしているので、7ターン目以降も同じ調子で続けられる。
チーム編成にトロロがいないなら、2ループ目からは必殺＋②として攻撃頻度を増やしてもいい。
#br
&color(white){''5凸''};までいくと、ﾋﾘデバフ&color(#32a6c9){タリーズ};とHP倍増バフ&color(#32a6c9){深き絆の証};の持続時間は&color(#f26c1c){3ラウンド};まで伸びて隙がなくなる。
ただし水属性与ダメージバフ&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};の持続時間は&color(#f26c1c){2ラウンド};据え置きなので、アタッカーへこのバフを継続したいのは変わらず、スキル回しに変化はない。
}}}
#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[信仰の光]＞[&#8203;[[賛歌>ドゥシェーヴヌイ#weapon]]]/[&#8203;[[ビターキャラメル>マキアート#weapon]]]＞[他SSR RF]};''};
#br
-''信仰の光''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：320 攻撃ボーナス：15%]}; 重装弾/&tooltip(RF){スナイパーライフル};
[特性] &color(#dcdcdc){回復した後、自身の体勢値が&color(#f26c1c){2};回復する。1ターンに最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。};
[武器特性] 心を一つに
&color(#dcdcdc){味方全員の与える水属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。自身の最大HPが&color(#f26c1c){15/20/25/30/35/40%};上昇する。&br;アクティブスキルによる回復時、ターゲットに&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を付与する。};
[スティグマ]
&color(#dcdcdc){水属性デバフがあるターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、シッカテクノロジーへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
春田さん（タリーズ）にとってHP上昇はダメージアップと同じ意味。
【最大HP】＝【基礎HP((整備室や戦闘開始前の段階で見られる、HPボーナスが掛けられた後のHP))】×（100%+【武器特性による上昇率】+【他のステータスボーナス合計】）×（100%+【&color(#32a6c9){深き絆の証};バフの上昇率:+100%】）
となるようで、例えばLv.1(無凸,&color(#f26c1c){+15%};)を装備するとマップ上では115%、ここに&color(#32a6c9){深き絆の証};バフがかかるとHPは&color(#f26c1c){230%};となる。
（塵煙でHPステータスボーナス40%なら出撃直後155%→&color(#32a6c9){深き絆の証};バフで310%）
~なお、敵の防御力や春田さんの凸状況によっては、防御力無視効果のある賛歌やビターキャラメルの方がダメージが出る可能性がある。
~
劉蒔の実装と[[上位キー>#node_expansion_key1]]拡張により、''防御力が低い相手になら''、HPを直接盛れる劉蒔餅[[絶影>劉蒔#weapon]]を持つことで自身がより大きなダメージを出せるケースも（特に6凸）。

#br
-''スプリングフィールド''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：230]};
[特性] &color(#dcdcdc){回復した後、自身の体勢値が&color(#f26c1c){2};回復する。1ターンに最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。};
[武器特性] 静かな共感
&color(#dcdcdc){アクティブ攻撃またはアクティブスキルによる回復時、ターゲットに水属性効果が有る場合、与ダメージと回復量が&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
攻撃% > HP％ > HP
6凸：HP％ > HP > 会心率

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
水流増幅
（ダメ押し、応急処置）
[[上位キー>#node_expansion_key1]]実装後は頂点召喚（水流増幅やダメ押しは実体召喚物[[&color(#00FF00){アルシン};>#summons]]には効果が及ばない）
#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#128997;
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[アクティブ攻撃前、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#2caadb){水属性};弱点を付与する。]};

属性マスを介さずに直接属性弱点を付ける。
他に水属性マスを撒く人形が居なくても&color(#32a6c9){反撃};や&color(#32a6c9){偽情報};デバフと併せて体勢ダメージ増加を保証してくれる。

#br
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[アクティブ攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。]};

敵に応じてバフ解除の役割をさせたい場合に。
ただしアクティブな攻撃をする必要があるため、スキル③回復＆バフ付与をしたい時は解除できず、補助的な解除役になる。

#br

***ノードセット [#nodeset]

&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#11036;&#65039;&#128998;&#128997;&br;&#128998;&#128997;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''40-上''|&color(#dcdcdc){アクティブ攻撃前、ターゲットに&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#2caadb){水属性};弱点を付与する。};|
|~|~|''40-下''|&color(#dcdcdc){アクティブスキルで体勢崩壊中のターゲットを回復する時、追加で体勢値を&color(#f26c1c){2};回復する。};|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){ターゲットのHPが&color(#f26c1c){80%};未満の場合、回復量が&color(#f26c1c){15%};上昇する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''30-上''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){タリーズ};が存在する場合、味方全員の防御力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。};|
|~|~|''20-下''|&color(#dcdcdc){アクティブ攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|

ノードに攻撃面を強くする効果がほぼないので、回復機能をメインに上げることになる。
汎用性重視で[40-上]を優先としたが、属性弱点が不要なら[40-上]の変わりに選択肢ノードを付けていい。

#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-&color(#dcdcdc){''HPボーナス+5.0%''};
~タリーズの攻撃ダメージと回復量に影響するHPを増やす。選択肢はあまりないが：
--''自身の共通キー''
~&color(#dcdcdc){[ターン開始時、自身の体勢値が満タンでない場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){持続体勢回復II};を獲得する。]};
--''[[センタウレイシー]]''(&color(#ffa500){SSR};)
~&color(#dcdcdc){[行動終了時、最も近い&color(#32a6c9){熱態回復};がない味方ユニットに&color(#32a6c9){熱態回復};を付与する。CDは&color(#f26c1c){2ターン};。]};
--''[[ペリー]]''(&color(#ffa500){SSR};)
~&color(#dcdcdc){[同一敵を複数回攻撃時、属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。]};


　
-''[[コルフェン]]''(&color(#9932cc){SR};)
#color(#dcdcdc){{
[HPボーナス+3.0%]
[アクティブスキルで単体回復を行う前、ランダムでターゲットのデバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。]
}}
タリーズの攻撃ダメージに影響するHPを最低限増やしつつ、単体デバフ解除を追加する。
既に必殺技で全員のデバフ1つ解除できるが、単体相手の解除もあればボスギミックで活きる可能性も。

#br

#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){サポートコア・スプリングフィールド};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1|2||5| |COLOR(white):自身が水属性ダメージを与えるたび、味方全員の水属性ダメージが&color(#f26c1c){1%};上昇する（最大&color(#f26c1c){3%};）。重複不可。|
|~10|3||8| |受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|4||9|1|与える水属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|6||11|2|味方全員の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。スタックごとに効果が&color(#f26c1c){1%};低下する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~45|7||15|2|攻撃力と最大HPが&color(#f26c1c){4%};上昇する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~60|8||18|3|COLOR(white):戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方&color(#f26c1c){2人};の攻撃力が&color(#f26c1c){3%};上昇する。重複不可。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#4471C9):''タンク''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#548F67):戦意高揚6＆攻撃連携6&br;(回復強化6＆HP連携6)|>|COLOR(#4471C9):HP強化6|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:目には目を(ﾚｱ)など合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:特に必要なし|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:水流連携、刃血共鳴、浄化のお返し(ﾚｱ)で合計6以上|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:会心強化(ﾚｱ)、突撃の構え、(水属性強化)など合計3以上|
#br
HP強化は春田さんにとっての火力アップにもなる。
サポートスロットの連携の効果はチーム編成上被らないものを選択。
凸が低いなら回復役と割り切って回復強化を。

サブ効果は、味方全体に有効な連携や、春田さんの高いHPを有効利用できる効果が多いサポート系を多く付けたい。

#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~１凸|③|HP回復量が攻撃力&color(#f26c1c){130%};分に上昇する。&br;&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};が強化され、HP回復量が攻撃力&color(#f26c1c){15%};分に、変換される水属性ダメージ増加の上限が&color(#f26c1c){70%};に上昇する。&br;ターゲットに&color(#32a6c9){共感共鳴};を追加で&color(#f26c1c){6スタック};付与する。|
|~２凸|必殺技|SP獲得量が&color(#f26c1c){1};増加する。&br;HP回復量が攻撃力&color(#f26c1c){120%};分に上昇し、体勢値回復量が&color(#f26c1c){4};増加する。&br;さらに解除可能なデバフが&color(#f26c1c){1つ};増加し、追加で&color(#32a6c9){&#12473;&#12479;&#12531;};と&color(#32a6c9){誘導};を解除する。|
|~３凸|パッシブ|&color(#32a6c9){タリーズ};に新効果を追加。&color(#32a6c9){タリーズ};がマークしたターゲットとその&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員への&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){タリーズ};が存在する場合、味方全員のターン外攻撃による&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){40%};上昇する。&br;支援効果も追加。味方のアクティブ攻撃がマークしたターゲットに&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与えた時、&color(#32a6c9){行動支援};を発動する。&br;スプリングフィールドの最大HP&color(#f26c1c){20%};分の&color(#2caadb){水属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){1};与え、その味方のHPをスプリングフィールドの最大HP&color(#f26c1c){20%};分回復する。1ターンに&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。|
|~４凸|②|与ダメージを攻撃力の&color(#f26c1c){150%};まで上昇させる。&br;&color(#32a6c9){偽情報};を所持する敵が体勢崩壊した場合、受ける水属性ダメージが&color(#f26c1c){20%};まで上昇する。&br;&color(#32a6c9){泥濘};が&color(#32a6c9){寒潮};効果に変化し、&color(#f26c1c){1ターン};持続する。|
|~５凸|必殺技|発動範囲が&color(#f26c1c){1マス};拡大する。&br;&color(#32a6c9){深き絆の証};に新効果を追加：被ダメージが&color(#f26c1c){15%};減少し、持続時間が&color(#f26c1c){1ラウンド};延長される。&br;&color(#32a6c9){タリーズ};の持続時間も&color(#f26c1c){1ラウンド};延長され、マークしたターゲットが死亡時、その&color(#f26c1c){半径4マス内};の敵全員にスプリングフィールドの攻撃力&color(#f26c1c){40%};分の固定ダメージを与える。|
|~６凸|パッシブ|&color(#32a6c9){タリーズ};が&color(#32a6c9){タリーズ・支援強化};にアップグレードされる。&br;&color(#32a6c9){タリーズ・支援強化};で攻撃時の全効果倍率が2倍となる。与える&color(#2caadb){水属性ダメージ};倍率が&color(#f26c1c){20%};、HP回復倍率が&color(#f26c1c){20%};上昇し、体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};増加する。各効果の1ターン内発動回数が&color(#f26c1c){2回};増加する。&br;さらにターゲットへの攻撃前に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){弱点解析};を付与する。|


//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

無凸でもHP倍増バフで最も手篤い回復役だが、凸するとサポート機能が追加されていき、攻撃手数やサポートの隙を埋めるよう強化される。
オススメは無凸/1凸/6凸。6凸に育てるまでも有用な段階は多い。

#shadowheader(3,１凸)
&color(#32a6c9){共感共鳴};バフが追加され、&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える味方のSP獲得の機会を増やせる。
特に水属性アタッカーである[[トロロ]]の行動追加の発動ペースを上げられるため、チームのダメージアップに繋がる。
2凸以上で上位キーが実装されたトロロは毎ターン3回行動が可能に。

#shadowheader(3,２凸)
必殺技でSPを3獲得できるようになるため、1ターン目から素早い展開が可能になる。※キーには戦闘開始時SP獲得が無い。
詳しくは[[スキル回し>#Operation]]を参照。また回復量の増加により&color(#32a6c9){溢れ出る慈愛};バフの水属性ダメージ上昇を最大まで利用しやすくもなる。

#shadowheader(3,３凸)
タリーズによる支援攻撃と、水属性ターン外攻撃への大きなバフが主に追加される。
その対象は自身のタリーズによる攻撃と、[[サブリナ]]の反撃や[[朝暉]]の支援攻撃が対象なので影響はやや地味……だったが、実体召喚物を連れた水属性人形が続々追加されて有効対象は増えた。
さらに自身の[[上位キー>#node_expansion_key1]]でもターン外攻撃を主体とする実体召喚物が追加されている。

#shadowheader(3,５凸)
必殺技バフの持続時間が増して常時HP倍増できるようになる。
これは守備面や生存力だけでなく、HP参照する自身の攻撃や[[劉蒔]](&color(#32a6c9){過負荷攻撃};)の火力を全ターン保つためにも有用。

#shadowheader(3,６凸)
タリーズの攻撃が倍率2倍＆回数2倍で、つまりダメージが4倍に膨れ上がる。

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref(./oharuta.jpg,300x73);
&attachref(./img-b-fu5274002.jpg,300x138);
&attachref(./img-b-fu5272459.jpeg,300x268);
&attachref(./HLFRB-RbUAAwaiR.jpg,40%);&attachref(./スクリーンショット 2026-08-08 052940.png,118%);
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
