
CENTER:&attachref(./セクスタンス_プレイアブル後イラスト.jpg,100%);
//CENTER:&size(20){''ここにリード文（必要ならば）''};

#br
----
#contents
----
#br


*&nobr(セクスタンス);といえば [#questionnaire]
#tvote("フフフ…SEX！[170]","やめないか！[30]","Hなブラッドボーン[23]","セクスタンスの胸を盛るな[21]","セクスタンスの胸を盛れ[20]","メイドタンス[11]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[11]","セクスたんっす[9]","…匂い立つなあ…堪らぬ血で誘うものだ[7]","金！暴力！セクスタンス！[7]","エルモ号の目つきが悪い方のメイド[5]","私を真似るとは…感心しないな…[4]","箪笥[4]","カミーユ・ビダン[3]","英語表記のSEXの部分[3]","スタン[2]","卑猥な名前[2]","六分儀箪笥[1]","味方になっても有能な敵[1]")



#br
#br
#br

*概要 [#basics]
|敵セクスタンス|鹵獲セクスタンス|エルモ堕ちセクスタンス|
|>|&attachref(./セクスタンス敵ユニットイメージ.webp,300x168);|&attachref(./250px-Sextans_ELMO_S.png,65%);|
本作初登場の戦術人形。
これまでのようなI.O.P.製・[[鉄血製>リヴァ]]ではなく、プレイアブルでは初となる[[ジラードグループ>地域・組織#teuk76dk]]側(正確には[[「お母様」>用語/人物#ge563d25]]産)の人形である。
「[[ホロスコープ計画>専門用語#z4747bce]]」情報指揮部執行長の第三世代人形として、メインストーリー序盤では敵側で登場した。
高い戦闘力に加え、アホの上司の尻拭いをこなしたり、自動で修復できたり、更には何らかの「器」としての用途も目論まれていたりと、目新しい機能がいろいろ搭載されている。

//一応旧ページとの互換性のためアンカーを残す
&aname(if58a90a);
&nobr(セクスタンス);(英:Sextans)とは「ろくぶんぎ座」のこと。天体観測用の六分儀がモチーフとなった星座である。

以下、[[Wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%8D%E3%81%8F%E3%81%B6%E3%82%93%E3%81%8E%E5%BA%A7]]より引用

>1922年5月にローマで開催された国際天文学連合 (IAU) の設立総会で現行の88星座が定められた際にそのうちの1つとして選定され、星座名は Sextans、略称は Sex と正式に定められた。

&size(15){''>略称は Sex と正式に定められた。''};

&color(gray){'''──ステキな名前！'''};

#br
#br
本来の型番は「STR-01A247」。
本作開始以前から計画のために活動しており、過去には計画の邪魔を企てた[[オデッサ州政府の前主席>用語/人物#v0e8a190]]を暗殺していた。
ストーリー序盤の「箱」を巡るいざこざでは[[ｲﾗｲﾆﾝｻﾝ>用語/人物#l695d2c4]]と共にオデッサ周辺で暗躍した強敵だったが、失敗を重ねて[[所属組織>地域・組織#teuk76dk]]から処分される。
メンタルログを抹消され、左遷先のとある宗教施設に捨てられていたところ、エルモ号一行に偶然再会。小隊によって撃破され、ボロボロの状態で鹵獲された。

その後エルモ号に乗り込んだ[[メラニー>用語/人物#HelenaMelanie]]が[[ボディを構成する特殊物質>専門用語#b6d72af3]]に影響して自己修復＆再起動するも指揮官の権限所属となり、敵対組織の情報源となった。
&color(gray){ジラード崩壊を境に一旦猿空間送りにされるが、指揮官がリヴィウで暴れたり、人形コミュニティと合流したり、モコシュやポートミカと提携したりしている間にもエルモ号で三食コーヒー付きのセカンドライフを送っていたようだ。};

#fold(なんてことない普通の人形として過ごしているうちに、その自由に愛着が生まれてきたセクスタンス。しかし、ある日メンテ中にとある問題が発生してしまう。){{
~
実は、彼女の体内を構成・補助していた特殊物質・ブージャム細胞は、彼女の意思に応じて「力」を生み出すと同時に、別の何者かの意思に応じて彼女を縛る「枷」でもあった。
生みの親である「お母様」が作り出した新たな第三世代人形・[[アテラクシス>用語/人物#Ateraxis]]の送信したコードで急な呼び出しを食らったセクスタンスは、お母様との因縁に決着をつけるべくかつての住処である古城へと向かった。
そこでお母様と再び対面したセクスタンスは自身を実験に用いて廃棄した[[チルロヴィグ>用語/人物#n5b6009d]]の所業が不本意であったこと、変わらず愛しており、「成人の儀」で人や人形を超越する力を与えるつもりがあることなどを知る。
だが、エルモ号での日々を通じて普通で平凡な生き方を知ったセクスタンスが求めていたのは誰よりも強い力ではなく、束縛からの解放であった。

古城で誘われるままに成人の儀の会場へと突入した彼女は、今まさに成長を続ける巨大なブージャムに遭遇。
これこそが自身の体内にあるブージャム細胞に命令を送っていたコアであることを見抜き、その繋がりを断ち切るべく一か八かの賭けに出る。
一度はその力に取り込まれ、あえなく本当に「器」となりかけたものの、指揮官が[[ペリティア]]から貰った女神謹製エンチャント戦術ナイフをブッ挿して無理やり引きずり出すことでなんとかその場を免れた。
しかし寵愛を受け続ける姉への嫉妬から勝手に追撃に向かった[[ダーチュア]]の攻撃をもろに食らってしまい、メンタルコアを撃ち抜かれる形で機能停止した。
~
エルモ号に帰還後、破損したメンタルコアの修復が試みられたセクスタンスだったが、ダンデライオンの解析により驚くべき事実が判明する。
なんと、古城のブージャムとの接続を絶ったことで「彼女自身のもの」となった[[ブージャム中枢>専門用語#fe48ce17]]が、彼女の意思に反応して損傷したメンタルコアを補うように融合していたのだ。
これにより、セクスタンスは''人形でありながらブージャム細胞の「脳」も有する、新たな生命''となった。

こうして束縛を断ち切り自由の身となったセクスタンスであったが、惜しくもブージャム細胞の大半を喪失してしまったことで完全な第三世代人形としてのパワーを発揮することは叶わなくなった。
しかし、人間や人形とも異なる新たな生命としてはある意味お母様の目論見通りであったようで、依然として失敗作ではなく興味深い観察対象として見られている様子。

}}

#br
敵として登場していた頃の得物はウェブリー・リボルバー2丁下げ(通常時)→謎ビーム砲(放浪時)だったが、プレイアブル化にあたって&color(gray){%%未だにあんまり増えない%%};近接職へと割り当てられた。
新たな得物は立ち絵だけでは分かりにくかったため長らくレイピアだと思われていたが、戦闘映像が公開されると手にしている剣は細身の蛇腹剣であることが判明した。&color(gray){しゃあっ　ガリアン・ソード！};

#br
*性能 [#performance]
刀を持った&color(#d3ad0e){電属性};/刀(近接)サポート。

電属性従来の正負電荷システムは持たず、電圧マス生成と体勢ダメージ増加バフや&color(#32a6c9){裂創の印};等の刀シナジーで火力を支援するバッファー/デバッファー。
敵への攻撃と味方への回復を、同じ縦長範囲に同時に与えるというクセのある攻撃的ヒーラーでもある。

毎ターン2回の範囲近接攻撃に加え、味方の刀を使った攻撃でトリガーされる落雷攻撃もあり、編成次第では自身でもかなりのダメージをたたき出せ、サポートという概念を破壊する。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
//&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]ﾉｰﾄﾞ
}}
#flex_box{{
[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
//[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]
}}
//#flex_box{{
//[[CC解除>人形役割リスト#CC_cleanse]]
//}}
//#flex_box{{
//[[CC付与>人形役割リスト#CC]]
//(&color(#32a6c9){◯◯};)
//}}
#flex_box{{
[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
//[[HP回復(自)>人形役割リスト#HP_heal_self]]
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]
}}
#flex_box{{
[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]ﾉｰﾄﾞ
}}
#flex_box{{
[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
&#9658;[[ノード>#node]]
[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
(刀:&color(#32a6c9){裂創の印};)
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
(近接)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
}}
#flex_box{{
[[体勢ダメUpバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
(電属性/近接)
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
}}
#flex_box{{
[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
(&color(#32a6c9){電圧};マス)
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：夢喰い};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　近接|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径1マス内};の敵&color(#f26c1c){1体};に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の近接物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：聖地朝祷};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：３|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/範囲/近接　近接/&color(#d3ad0e){電属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|方向を1つ選択し、&color(#f26c1c){自身の両側および前方3x9マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){90%};の範囲近接&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与え、&color(#32a6c9){血吻};を付与する。&br;[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;さらに、この範囲内の味方全員のHPを攻撃力&color(#f26c1c){90%};分回復する。&br;スキル発動後、&color(#f26c1c){6マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得し、アクティブスキル③[[亡霊弔鐘>#skill_3]]が使用可能になる。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&ruby(けっぷん){血吻};};''　解除不可&br;　セクスタンス専用マーク。付与者死亡時に解除される。|
　
こういうスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：亡霊弔鐘};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：３|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/範囲/近接　近接/&color(#d3ad0e){電属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|方向を1つ選択し、&color(#f26c1c){自身の両側および前方3x9マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){90%};の範囲近接&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与え、&color(#32a6c9){電圧};マスを生成する（&color(#f26c1c){3ターン};持続）。&br;[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;さらに、この範囲内の味方全員のHPを攻撃力&color(#f26c1c){90%};分回復し、デバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。&br;&br;敵が[[&color(#32a6c9){血吻};>#skill_2]]を所持している場合、スキル発動後に追加で同じダメージ倍率の近接&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を&color(#f26c1c){1回};与える。&br;自身が[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};獲得し、その敵の[[&color(#32a6c9){血吻};>#skill_2]]を解除する。&br;さらに、敵の&color(#32a6c9){&tooltip(ランク){敵のランクは低い順から「通常」「精鋭」「ボス」に分類される（召喚物は含まない）。};};が&color(#f26c1c){1段階};高くなるごとに、自身は追加で[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){ランク};''&br;　敵のランクは低い順から「通常」「精鋭」「ボス」に分類される（召喚物は含まない）。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~1凸|>|>|>|敵に命中した場合、[[鮮血紋章>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1回};発動し、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;スキル発動後、[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。|
|~5凸|>|>|>|ダメージ倍率と回復効果が&color(#f26c1c){30%};上昇し、解除するデバフが&color(#f26c1c){1つ};増加する。&br;また、[[&color(#32a6c9){血吻};>#skill_2]]が解除されなくなる。|

　
凄いスキルなんだよ

[[必殺技>#skill_ult]]および[[スキル②>#skill_2]]の後に使用可能になるので、毎ターン2回目の攻撃として使える。

イベント「冗長鏡像」から、属性マスがリニューアルされ、重ねて生成することで属性マスのレベルが上がるなどの[[マス変化>ゲーム用語#PhaseTileUpdate]]が起こるようになったため、マス生成頻度はより重要になった。
また、マス変化やレベルアップが生じなくても、電属性範囲攻撃を重ねると&color(#32a6c9){電圧};マス系の効果で攻撃力&color(#f26c1c){60%};の固定ダメージが生じ、スキル③にダメージがプラスされる。
従来はマスが消えていたが、マス変化アップデートにより消えなくなったため、固定ダメージ発生頻度は増えた。

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：闇の詠唱};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|CT：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(必殺/範囲/近接);/&nobr(マス/デバフ/バフ);　近接/&color(#d3ad0e){電属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径4～8マスの十字範囲内};のマスを1つ選択してそのマスに移動し、経路上の&color(#f26c1c){幅3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){120%};の範囲近接&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与え、[[&color(#32a6c9){血吻};>#skill_2]]を付与する。&br;スキル発動後、&color(#32a6c9){電圧};マスを生成する（&color(#f26c1c){3ターン};持続）。&br;[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。&br;&br;スキル発動前、効果範囲内の敵に&color(#32a6c9){裂創の印};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;マップ上の味方全員に&color(#32a6c9){聖血の印};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;スキル発動後、&color(#f26c1c){6マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得し、アクティブスキル③[[亡霊弔鐘>#skill_3]]が使用可能になる。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){聖血の印};''　電属性バフ（解除不可）&br;　与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){3};増加し、ターゲットの体勢値を&color(#f26c1c){3};無視する。&br;　電属性または近接ダメージを与える時、&nobr(セクスタンス);が[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、与えるダメージが&color(#f26c1c){3%};上昇する（複数の条件を満たす場合でも&color(#f26c1c){1回};のみ適用）。&br;　付与者死亡時に解除される。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|[[&color(#32a6c9){聖血の印};>#skill_ult]]を所持する味方がアクティブ攻撃を行う前、ターゲットに&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~2凸|>|>|>|幅が&color(#f26c1c){2マス};拡大する。&br;&br;&color(#32a6c9){聖血の印};の効果が強化され、与える体勢ダメージおよび体勢値無視の上昇量が&color(#f26c1c){5};に増加する。&br;電属性または近接ダメージを与える時、[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、与ダメージの上昇値が&color(#f26c1c){5%};に増加する（複数の条件を満たす場合でも&color(#f26c1c){1回};のみ適用）。|
|~4凸|>|>|>|スキル発動前、味方全員に&color(#32a6c9){電属性上昇II};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;スキル発動後、自身が&color(#32a6c9){ステルス};を獲得する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|


　
必殺技なんだよ

刀を使用する人形が共有する&color(#32a6c9){裂創の印};デバフの詳細は、先に実装された[[ウルリドのページ>ウルリド#LaceratingWound]]を参照（効果の説明文だけでは伝わらない仕様が多い）。
雑に言えば、刀を使っている攻撃の最終ダメージが1.4倍になる。

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//&color(#00FF00){召喚ユニット};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|~&size(14){パッシブ：レクイエム};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/バフ|
|~効果|刀を使用する人形全員の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇し、電属性人形または刀を使用する人形全員の移動力が&color(#f26c1c){1マス};増加する（複数の条件を満たす場合でも&color(#f26c1c){1回};のみ適用）。&br;敵の死亡時または体勢崩壊時、自身が&color(#32a6c9){凝血};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。ターゲットの&color(#32a6c9){&tooltip(ランク){敵のランクは低い順から「通常」「精鋭」「ボス」に分類される（召喚物は含まない）。};};が&color(#f26c1c){1段階};高くなるごとに、自身は追加で&color(#32a6c9){凝血};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。&br;刀を使用する味方（自身を除く）が攻撃時、自身がSPを&color(#f26c1c){1};消費して&color(#3487e0){鮮血紋章};を発動する。&br;ターン開始時、SPが最大値未満の場合、SPを最大まで回復する。&br;行動終了時に電属性マスにいる敵に&color(#32a6c9){真紅紋章};を付与する。|
|~|''&color(#32a6c9){凝血};''　電属性バフ（解除不可）&br;　会心率が&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){50%};まで）。&br;　自身の会心率が&color(#f26c1c){100%};を超える場合、超過分の会心率は同じ倍率で攻撃力、回復量、および会心ダメージへと変換される（最大&color(#f26c1c){30%};まで）。|
|~|''&color(#3487e0){鮮血紋章};''&br;　マップ上の&color(#32a6c9){真紅紋章};を所持している、または電属性マス上にいる敵&color(#f26c1c){3体};に&color(#32a6c9){真紅紋章};を付与し、攻撃力&color(#f26c1c){60%};の近接&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える。&br;　&color(#32a6c9){凝血};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){3%};上昇する。&br;　本スキルが&color(#f26c1c){1ラウンド};内に連続して発動した場合、ダメージを&color(#f26c1c){1回};与えるたびに、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){20%};低下する（最大&color(#f26c1c){30%};まで減少）。|
|~|''&color(#32a6c9){真紅紋章};''　電属性デバフ（解除不可）&br;　受ける近接ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する（最大&color(#f26c1c){21%};まで）。|
//|~上位|◯◯◯◯◯|
|~ﾉｰﾄﾞ|[[&color(#3487e0){鮮血紋章};>#skill_passive]]による攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~3凸|電属性人形または刀を使用する人形全員の移動力上昇値が&color(#f26c1c){2マス};に増加する（複数の条件を満たす場合でも&color(#f26c1c){1回};のみ適用）。さらに、敵のブロックを無視する。&br;&color(#32a6c9){凝血};の効果が強化され、超過した会心率を攻撃力、回復量、会心ダメージに変換する際の上限値が&color(#f26c1c){45%};に上昇する。&br;&color(#3487e0){鮮血紋章};の効果が強化され、&color(#32a6c9){凝血};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、ダメージ倍率の上昇値が&color(#f26c1c){4%};に増加する。&br;&color(#32a6c9){真紅紋章};の効果が強化され、受ける近接ダメージの上昇値が&color(#f26c1c){10%};に増加する。|
|~6凸|戦闘開始時、&color(#32a6c9){凝血};を&color(#f26c1c){5スタック};獲得し、&color(#32a6c9){凝血};の会心率上限が&color(#f26c1c){75%};まで上昇する。&br;&color(#3487e0){鮮血紋章};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){90%};まで上昇する。ダメージを与える時、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){30%};無視する。&br;自身を除く味方の近接攻撃で発動する「鮮血紋章」はSPを消費しなくなる。&br;自身のSPが最大値の場合、味方全員が与える近接ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。|
　
パッシブだよ

デバフ&color(#32a6c9){真紅紋章};はあらゆる「近接ダメージ」(弾種)に対して効果があるが、パッシブの他の多くの効果は%%近接タイプの%%&color(linen){刀を使用する人形};というのが条件で、対象範囲が異なる。
（弾種と武器種の違いで、大陸では異なる単語で表されていたが、日本語だと昔はどちらも「近接」と訳されてしまっていて混同されがちだった。武器種の方が「刀」に翻訳修正されて解決した）。
#br
&color(#3487e0){鮮血紋章};は&color(linen){刀を使用する};味方の近接武器を使用した攻撃ごとに発動する稲妻の追撃（1凸してれば自身の[[スキル③>#skill_3]]後も）。&color(#32a6c9){裂創の印};追加ダメージでは&color(#3487e0){鮮血紋章};は追加発動されない。
この攻撃は支援攻撃扱いではないが、範囲でも単体でもないため、他のほとんど?の&color(#3487e0){行動支援};を連鎖発動させない。
また電属性だが単体ではないため&color(#32a6c9){負電荷};効果の固定ダメージは発生せず、近接ダメージだが&color(linen){刀};は使っていないようで&color(#32a6c9){裂創の印};デバフの追加ダメージも発生しない。

&nobr(セクスタンス);のSPは&color(#3487e0){鮮血紋章};発動のための専用リソースで毎ターン自動で満タンとなり、つまり最大&color(#f26c1c){6回};まで発動可能。
[[餅武器>#weapon]]を持つと途中でSPが1回復するため最大&color(#f26c1c){7回};に、6凸するとSP消費がなくなり発動回数は&color(#f26c1c){上限無し};になる。
繰り返しによりダメージ倍率が減衰してしまうが、所持する&color(#32a6c9){凝血};スタック分もダメージ倍率に加算される（この加算分もあわせて30%まで減衰する）。
このため、無凸で、最大&color(#32a6c9){凝血};x10なら、6回発動で合計&color(#f26c1c){300%};ものダメージになる。
#fold(凸による鮮血紋章の合計ダメージ変化,close){{
-無凸：最大6回で合計&color(#f26c1c){300%};（60%＋&color(#32a6c9){凝血};3%×10＝90%スタートの90%＋70%＋50%＋30%＋30%＋30%＝300%）
-無凸餅：最大7回で合計&color(#f26c1c){330%};（60%＋&color(#32a6c9){凝血};3%×10＝90%スタートの90%＋70%＋50%＋30%＋30%＋30%＋30%＝330%）
-3凸餅：最大7回で合計&color(#f26c1c){370%};（60%＋&color(#32a6c9){凝血};''4%''×10＝100%スタートの100%＋80%＋60%＋40%＋30%＋30%＋30%＝370%）
-6凸餅：7回なら合計&color(#f26c1c){630%};（''90%''＋&color(#32a6c9){凝血};4%×''15''＝150%スタートの150%＋130%＋110%＋90%＋70%＋50%＋30%＋…＝630%＋…）

つまり、6凸までいかなければダメージ倍率自体はさほど改善されない。
またこの改善は回数上限廃止による効果ではなく、&color(#32a6c9){凝血};スタック上限が15に増えることによる影響が支配的。
}}
味方による&color(#3487e0){鮮血紋章};発動回数は、&color(linen){刀を使った攻撃};の回数による。
[[パエトゥーサ]]は毎ターン最大&color(#f26c1c){4～5回};の&color(linen){刀攻撃};を行え（ただし他の味方の範囲攻撃x3が必要）、無凸ならターン平均&color(#f26c1c){4.2回};(7ターンで29回)、3凸以上なら平均&color(#f26c1c){4.3回};(7ターンで30回)。
[[ウルリド]]は上位キー2を付けて4凸以上餅武器持ちなら毎ターン&color(#f26c1c){7回};(7ターンで49回)の&color(linen){刀攻撃};が行える。
凸が足りないと&color(#f26c1c){1～7回};(ターン平均&color(#f26c1c){4.3回};、7ターンで33回)、餅もないなら&color(#f26c1c){1～6回};(ターン平均&color(#f26c1c){3回};、7ターンで23~24回)。
&color(gray){[[&color(gray){キャロちゃん};>キャロリック]]は……かわいらしいね};

#br
#br
*固有ノード [#node]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、マップ上に電属性人形または刀を使用する人形が&color(#f26c1c){1人};いるごとに、自身が[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する（複数の条件を満たす場合でも&color(#f26c1c){1回};のみ適用）。|
|~|下|[[&color(#32a6c9){聖血の印};>#skill_ult]]を所持する味方がアクティブ攻撃を行う前、ターゲットに&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|
|~30|上|[[&color(#3487e0){鮮血紋章};>#skill_passive]]による攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~|下|体勢崩壊状態の敵が受けるダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。|
|~40|上|刀を使用する味方（自身を除く）が攻撃後、ターゲットの&color(#f26c1c){半径1マス内};に&color(#32a6c9){電圧};マスを生成する。|
|~|下|味方全員が与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};増加する。|
|~ |共通|会心ダメージ+5.0%&br;与える近接ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~|上位|未実装&br;&color(gray){◯◯◯◯◯};|
~
[40-上]は、発動するのは刀を使用する人形による近接攻撃後のみ。近接ダメージ(弾種=近接)を与えるだけではダメ。

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価

#br
*** バッファー性能のまとめ [#damage_amp_summary]
味方のダメージアップに繋がるバフ効果等を以下にまとめる。
（&color(linen){刀を使用する人形};用の近接ダメージアップは「刀ダメ+XX%」とする）
#nobr{{
|~種別|~手段|~条件|~効果名|>|>|>|>|~効果・効果量|h
|~|~|~|~|~無凸|~2凸|~3凸|~4凸|~6凸|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~バフ|[[必殺技>#skill_ult]]|味方全員|&color(#32a6c9){聖血の印};&sup{&color(cyan){固有};};(&color(#32a6c9){凝血};)|&color(#d3ad0e){電};/近30%|&color(#d3ad0e){電};/近50%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|&color(#d3ad0e){電};/近75%|
|~|~|~|~|体勢ダメ+3|体勢ダメ+5|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|~|~|&color(#32a6c9){電属性上昇II};||||&color(#d3ad0e){電};ダメ20%|COLOR(gray):←|
|~|[[パッシブ>#skill_passive]]|&color(linen){刀を使用する};人形全員|&color(#3487e0){レクイエム};&sup{&color(cyan){固有};};|&color(linen){刀ダメ10%};|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|~|SP満タン→味方全員|&color(#3487e0){レクイエム};&sup{&color(cyan){固有};};|||||近ダメ15%|
|~デバフ|[[必殺技>#skill_ult]]|範囲内の敵全員|&color(#32a6c9){裂創の印};|>|>|>|>|LEFT:被&color(linen){刀を使用する人形};の近接攻撃時、追加ダメージ40%|
|~|[[パッシブ>#skill_passive]]|電属性マス上で行動終了|&color(#32a6c9){真紅紋章};x3&sup{&color(cyan){固有};};|近ダメ21%|COLOR(gray):←|近ダメ30%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~他効果|[[ノード>#node]]|体勢崩壊状態の敵全員|枯死の誓い&sup{&color(cyan){固有};};|被ダメ7%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|[[リモコア>#remolding]]|味方全員|Lv1顕現体|&color(#d3ad0e){電};3%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|~|~|Lv30顕現体|与ダメ4%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|~|~|2人|Lv60顕現体|攻撃力3%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~人形小計※|>|~&color(#d3ad0e){電属性};ダメージ上昇|&color(#f26c1c){33%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){30%};)};|&color(#f26c1c){53%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){50%};)};|COLOR(gray):←|&color(#f26c1c){73%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){50%};)};|&color(#f26c1c){98%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){75%};)};|
|>|~|>|~近接&color(#d3ad0e){電属性};ダメージ上昇(追加分)&br;※&color(linen){刀を使用する人形};には&color(#f26c1c){+10%};|&color(#f26c1c){21%};&size(10){&br;(全て固有)};|COLOR(gray):←|&color(#f26c1c){30%};&size(10){&br;(全て固有)};|COLOR(gray):←|&color(#f26c1c){45%};&size(10){&br;(全て固有)};|
|>|~|>|~非電属性の近接ダメージ上昇&br;※&color(linen){刀を使用する人形};には&color(#f26c1c){+10%};|&color(#f26c1c){51%};&size(10){&br;(全て固有)};|&color(#f26c1c){71%};&size(10){&br;(全て固有)};|&color(#f26c1c){80%};&size(10){&br;(全て固有)};|COLOR(gray):←|&color(#f26c1c){120%};&size(10){&br;(全て固有)};|
|>|~|>|~与ダメージ上昇&br;(体勢崩壊状態の敵に)|&color(#f26c1c){11%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){7%};)};|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|~|>|~攻撃力上昇|&color(#f26c1c){3%};&size(10){&br;(固有なし)};|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|~|>|~体勢ダメージ上昇|&color(#f26c1c){+3};|&color(#f26c1c){+5};|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~[[餅武器>#weapon]]|~武器特性&sup{&color(cyan){固有};};&br;電属性または近接に|~与ダメージ上昇|>|>|>|>|&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};|
|>|~|~|~会心ダメージ上昇|>|>|>|>|&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};|
}}
※注意：電属性の攻撃に対しては「&color(#d3ad0e){電属性};ダメージ上昇」に「与ダメージ上昇」の効果も加算される、という形で小計をまとめている。
近接ダメージも同様だが、近接電属性と他の近接とで数値が違うので項目を分けている（条件を複数満たしても適用は1回のみ系の効果があるため）。
また「固有◯%」とは、他の人形の効果と重複することのない&color(cyan){固有};の効果分を指す。
#br
合計値を対象別・凸別にまとめると（持続時間・カバー人数など細かいところは省略、餅はLv1として）、
#nobr{{
|CENTER:|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:64|c
| |>|>|>|>|>|~合計ダメージ上昇効果|h
|~対象|>|>|>|>|>|~セクスタンス|h
|~|~無凸|~無凸餅|~2凸+餅|~3凸+餅|~4凸+餅|~6凸+餅|h
|~&color(linen){刀による};近接&color(#d3ad0e){電属性};(自身)|75%|85%|105%|114%|134%|174%|
|~非電属性の&color(linen){刀による};近接([[ウルリド]]等)|72%|82%|102%|111%|COLOR(gray):←|151%|
|~近接&color(#d3ad0e){電属性};([[リヴァ]]の拳)|65%|75%|95%|104%|124%|164%|
|~非電属性の近接ダメージ|62%|72%|92%|101%|COLOR(gray):←|141%|
|~近接以外の&color(#d3ad0e){電属性};|44%|54%|74%|COLOR(gray):←|94%|119%|
|~その他|11%|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|COLOR(gray):←|
※&color(linen){刀};にはさらに&color(#32a6c9){裂創の印};デバフによる40%分の追加ダメージも加わる＝最終ダメージが約1.4倍になるような増幅効果。
}}
ただし敵が体勢崩壊していないなら全て7%減少。
その他、電属性または近接には会心ダメージ上昇10%(武器凸で最大20%)、体勢ダメージ増加3（2凸で5）。
~こうして見ると、バッファー/デバッファーとしては&color(#d3ad0e){電属性};サポートというより&color(linen){近接（特に刀）サポート};の性質が強い。
無凸でもかなりの効果量だが凸を重ねるとさらに伸びていき、特に近接へは手篤いが、他の電属性にとってもかなりの効果量。他の電属性サポートとほぼ被らない固有効果が多いのもいい。
#br
#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

スキル回しは
- &color(#dcdcdc){必殺技＋③ → ②＋③}; →(ループ)

// #br
// #shadowheader(3,上位キー)

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]
--''[[リヴァ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};SMG)　''[[絳雨]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};AR)　''[[アンドリス]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};AR)　''セクスタンス''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};近接)　''[[レナ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};SMG)
電属性編成。
セクスタンスはバッファー役を主としてリヴァを強化する。無凸から採用可能。
えるもん(公式)的にはレナより[[ビヨーカ]]らしい。&color(gray){わたし悔しいよリヴァ姉！};
#br
--''セクスタンス''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};刀)　''[[パエトゥーサ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#bfb9f0){酸};刀)or''[[ウルリド]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(lightgray){物};刀)　＋３
&color(linen){刀};シナジー編成。
セクスタンスもダメージが出せるように刀持ちを入れる。
4凸以上＋餅のウルリド(毎ターン7回刀を使用した攻撃)がいるならパエトゥーサ(毎ターン最大4回)を置き換えて火力上げが可能。
~残り3枠は、パエトゥーサ採用時は範囲攻撃で行動支援3回を吐き出させる必要があるので、&color(#bfb9f0){酸属性};に寄せ（むしろ酸主体＋刀シナジーにする）、ウルリド4凸なら編成制約が特にないので&color(#d3ad0e){電属性};に寄せられてセクスタンスもより強化される。
パエトゥーサや凸の少ないウルリドでも電に寄せられなくもないけど、刀攻撃回数はだいぶ少なくなってしまう。
（完凸セクスタンスならウルリドとパエトゥーサの両採用もいけるのかもしれない）
---''セクスタンス''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};刀)　''[[パエトゥーサ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#bfb9f0){酸};刀)　''[[クルカイ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#bfb9f0){酸};AR)　''[[バスティ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#bfb9f0){酸};HG)　''[[リンド]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#bfb9f0){酸};SG)
　
---''セクスタンス''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};刀)　''[[ウルリド]]4凸餅''(&color(#ffa500){SSR};&color(lightgray){物};刀)　''[[リヴァ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};SMG)　''[[絳雨]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};AR)　''[[レナ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#d3ad0e){電};SMG)
凸次第でレナの代わりにアンドリスや[[ローレライ]]も。

#br
--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[ヴェスパーローズ]＞[&#8203;[[冠角兎>走行計画SSR武器交換#CrownedJackelope]]]};''};

#br
#br
-''ヴェスパーローズ''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：341 攻撃ボーナス：15%]}; 近接/刀
[特性] &color(#dcdcdc){味方（自身を除く）がアクティブスキルを発動する前、自身のSPが&color(#f26c1c){5};以下の場合、スキル発動後に自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。1ターンに最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。};
[武器特性] 終末の裁き
&color(#dcdcdc){味方全員が電属性または近接ダメージを与える時、会心ダメージが&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇し、&br;与えるダメージが&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する（複数の条件を満たす場合でも&color(#f26c1c){1回};のみ適用）。};
[スティグマ] &nobr(セクスタンス);
&color(#dcdcdc){電属性デバフ状態のターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、生骸へのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
サポートらしく味方全員を強化できる効果がある武器。
特性のSP回復は、[[パッシブ>#skill_passive]]による落雷攻撃&color(#3487e0){鮮血紋章};の上限が1回増える効果に繋がる（本体完凸未満）。

#br
-''サーペント''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：244]};
[特性] &color(#dcdcdc){味方（自身を除く）がアクティブスキルを発動する前、自身のSPが&color(#f26c1c){5};以下の場合、スキル発動後に自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。1ターンに最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。};
[武器特性] 闇夜降臨
&color(#dcdcdc){与える電属性ダメージと近接ダメージがそれぞれ&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞会心＞攻撃実数''};

会心率100%を超過すると[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]バフで攻撃力/会心ダメージ/回復量に転換されるので優先度が高い([[ウルリドの上位キー2>ウルリド#node]]よりかなり高効率)。
#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
近接強攻

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){電属性汎用型};|h
|~&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&br;&#128998;&#128997;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、マップ上に電属性人形または刀を使用する人形が&color(#f26c1c){1人};いるごとに、自身が[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する（複数の条件を満たす場合でも&color(#f26c1c){1回};のみ適用）。};|
|~|~|''40-下''|&color(#dcdcdc){味方全員が与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};増加する。};|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){体勢崩壊状態の敵が受けるダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''20-下''|&color(#dcdcdc){[[&color(#32a6c9){聖血の印};>#skill_ult]]を所持する味方がアクティブ攻撃を行う前、ターゲットに&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。};|
　
電属性では[[絳雨]]が&color(#32a6c9){防御低下II};付与役ができるので譲っていい（[20-下]の優先度が下がる）。
#br
|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){刀シナジー型};|h
|~&#128997;&#128998;&#128997;&br;&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、マップ上に電属性人形または刀を使用する人形が&color(#f26c1c){1人};いるごとに、自身が[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する（複数の条件を満たす場合でも&color(#f26c1c){1回};のみ適用）。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){刀を使用する味方（自身を除く）が攻撃後、ターゲットの&color(#f26c1c){半径1マス内};に&color(#32a6c9){電圧};マスを生成する。};|
|~|~|''20-下''|&color(#dcdcdc){[[&color(#32a6c9){聖血の印};>#skill_ult]]を所持する味方がアクティブ攻撃を行う前、ターゲットに&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''30-上''|&color(#dcdcdc){[[&color(#3487e0){鮮血紋章};>#skill_passive]]による攻撃前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|
　
対象人数（電属性または刀を使用する人形）が揃わないなら[20-上]より[30-下]や[40-下]が普通に効果的かも。
[30-上]のバフ解除は、無凸の場合は自分以外にも&color(linen){刀};ユーザーがいる必要がある。

#br
***共通ノード [#common_node]
　
自身の[[共通キー>#node]]・掌の聖痕&color(#dcdcdc){[会心ダメージ+5.0%：与える近接ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。]};は強化したうえで装備したい。
それ以外は、高い汎用性のある[[一般的強化おすすめキー>共通キーリスト#recommendations]]から特に

-''[[リンド]]''(&color(#ffa500){SSR};)・終わらぬ深夜
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[デバフ状態の敵を攻撃する時、与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。]};
　
-''[[ドゥシェーヴヌイ]]''(&color(#ffa500){SSR};)・芸術の才覚
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[移動力が自分以下、または移動できないターゲットに与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。]};

といった辺りが他とあまり被らずに使えそう（他の10%系候補は[[シャイアン]]、[[ウルリド]]、[[幼熙]]の共通キー）。

その他、以下のキーも候補に入る：
-''[[クルカイ]]''(&color(#ffa500){SSR};)・蘇る殺意
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[ターン開始時にSPが満タンの場合、次の攻撃で与える範囲ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。]};
セクスタンスは[[パッシブ>#skill_passive]]によりターン開始時にSPが全回復するうえ、アクティブ攻撃は基本的に範囲攻撃のため一応有効なキー。
えるもん(公式)のおすすめの一つ。
とはいえ効果が及ばない攻撃も多く（追加のアクティブ攻撃、パッシブ[[&color(#3487e0){鮮血紋章};>#skill_passive]]攻撃、&color(#32a6c9){裂創の印};の追加ダメージ）、ベストかというと疑問。
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};


#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){サポートコア・&nobr(セクスタンス);};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| ||5|2|COLOR(white):自身が&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与えるたび、味方全員の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){1%};上昇する（最大&color(#f26c1c){3%};）。重複不可。|
|~10| ||8|3|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|1||9|4|与える&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|2||11|6|味方全員の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。スタックごとに効果が&color(#f26c1c){1%};低下する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~45|2||15|7|攻撃力と最大HPが&color(#f26c1c){4%};上昇する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~60|3||18|8|COLOR(white):戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方&color(#f26c1c){2人};の攻撃力が&color(#f26c1c){3%};上昇する。重複不可。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#548F67):戦意高揚6＆攻撃連携6&br;(HP連携6＆回復強化6)|>|COLOR(#BD5949):攻撃強化6|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計3以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:特に必要なしだが電撃重撃は欲しい|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:血刃転換、浄化のお返し(ﾚｱ)など合計6以上|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:電属性強化、会心強化(ﾚｱ)など合計2以上|
#br
どうしてそう選択するか

かなりダメージを出すタイプのサポートなので自己強化を優先する。

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*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|③|敵に命中した場合、[[鮮血紋章>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1回};発動し、SPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;スキル発動後、[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。|
|~2凸|必殺技|幅が&color(#f26c1c){2マス};拡大する。&br;&br;&color(#32a6c9){聖血の印};の効果が強化され、与える体勢ダメージおよび体勢値無視の上昇量が&color(#f26c1c){5};に増加する。&br;電属性または近接ダメージを与える時、[[&color(#32a6c9){凝血};>#skill_passive]]を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、与ダメージの上昇値が&color(#f26c1c){5%};に増加する（複数の条件を満たす場合でも&color(#f26c1c){1回};のみ適用）。|
|~3凸|パッシブ|電属性人形または刀を使用する人形全員の移動力上昇値が&color(#f26c1c){2マス};に増加する（複数の条件を満たす場合でも&color(#f26c1c){1回};のみ適用）。さらに、敵のブロックを無視する。&br;&color(#32a6c9){凝血};の効果が強化され、超過した会心率を攻撃力、回復量、会心ダメージに変換する際の上限値が&color(#f26c1c){45%};に上昇する。&br;&color(#3487e0){鮮血紋章};の効果が強化され、&color(#32a6c9){凝血};を&color(#f26c1c){1スタック};所持するごとに、ダメージ倍率の上昇値が&color(#f26c1c){4%};に増加する。&br;&color(#32a6c9){真紅紋章};の効果が強化され、受ける近接ダメージの上昇値が&color(#f26c1c){10%};に増加する。|
|~4凸|必殺技|スキル発動前、味方全員に&color(#32a6c9){電属性上昇II};を付与する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;スキル発動後、自身が&color(#32a6c9){ステルス};を獲得する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。|
|~5凸|③|ダメージ倍率と回復効果が&color(#f26c1c){30%};上昇し、解除するデバフが&color(#f26c1c){1つ};増加する。&br;また、[[&color(#32a6c9){血吻};>#skill_2]]が解除されなくなる。|
|~6凸|パッシブ|戦闘開始時、&color(#32a6c9){凝血};を&color(#f26c1c){5スタック};獲得し、&color(#32a6c9){凝血};の会心率上限が&color(#f26c1c){75%};まで上昇する。&br;&color(#3487e0){鮮血紋章};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){90%};まで上昇する。ダメージを与える時、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){30%};無視する。&br;自身を除く味方の近接攻撃で発動する「鮮血紋章」はSPを消費しなくなる。&br;自身のSPが最大値の場合、味方全員が与える近接ダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

無凸/6凸。

無凸からべらぼうに強い。
あくまでサポートだからか凸による自身の火力の伸びはそれなり。
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*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか

冗長鏡像イベントにてエルモ号の人形ほとんどが迎撃に出払い、ヘレンと共に二人だけで医務室のヘレナ&メラニーの護衛を任された際に「寝返ることを恐れなかったのか」と指揮官に率直な疑問をぶつける。
「いや」とシンプルな言葉が返ってきたことに「貴方は本当は人形で恐怖モジュールが抜けているのではないか」と皮肉りつつも、頬を赤らめて照れ隠しをしている。

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#shadowheader(3,「」怪文書 &aname(s86edda1){&fa(fa-solid fa-link);};)
#fold(「閣下、いえ指揮官。貴方のリスクと戦果を天秤に掛けた大胆な指揮には驚かされるばかりです。…,close){{
「閣下、いえ指揮官。貴方のリクスと戦果を天秤に掛けた大胆な指揮には驚かされるばかりです。
　お陰で護衛の私も息をつく暇もありません。」
　
「危険な注文ばかり出している事は申し訳ないと思う。
　だが全員で生きて帰るにはこれが最善だ。」

「予備の素体もバックアップもあります。
　彼女達もいざという時には捨て駒になる事も織り込み済みでしょうに。」
　
「そうであったとしても、だ。
　彼女達を使い捨ての道具にしたくない。」
　
「何故です?」
　
「…私自身の為だ。
　必要なら躊躇無く使い潰す。そんな存在になる事に恐怖している。」
　
「…どこまで行っても人形は人形です。
　貴方の命令を一字一句違えずに遂行するこの身、精々仕えさせていただきましょう。」
　
「君もな、セクスタンス。
　誰一人として死なせたくはない。」
　
「…全く、貴方といると調子が狂いますね。」
}}

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*その他 [#etc]

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*コメント [#comment]

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